Transcription
1. Introduction: J'ai toujours pensé que je ne pouvais pas dessiner. Alors qu'une autre forme d'art, c'est comme la photographie ou la musique, m'
est venue facilement. Le dessin a toujours été un défi. L'année dernière, lorsque j'ai décidé créer un ensemble de cartes de voyage pour le blog photographique, j'ai dû trouver un processus facile qui me permettra de créer ces illustrations sans trop de dessin gratuit. Bonjour, je suis George. Bienvenue dans ma classe. Je suis un amoureux de toutes les formes d'art. Et depuis l'année dernière, un illustrateur amateur. Je n'ai pas étudié l'art et je
ne suis pas l'illustrateur professionnel. Mon processus est donc adapté aux personnes qui ont peu d'expérience du dessin, mais qui veulent quand même créer des trucs vraiment sympas. La création de belles illustrations
n'est pas uniquement destinée aux professionnels, mais aussi à tout le monde. Dans cette classe. Je vais vous guider tout au long du processus de création d'une nouvelle affiche cartographique à partir du concept. L'exportation et le partage finaux sur les réseaux
sociaux et Skillshare commenceront par un petit aperçu des outils que nous allons
utiliser dans Affinity Designer, puis sélectionner notre sujet et notre couleur. commencera notre processus de dessin en décrivant la carte, créant une illustration d'un point de repère et en ajoutant les détails à l'affiche. Nous terminerons ce cours par une petite leçon sur l'exportation de votre travail et le partage sur les réseaux sociaux. Commençons donc par examiner
les détails de ce projet de classe.
2. PROJET DE CLASSE: Pour votre projet de classe, j'aimerais que vous créez votre propre poste de carte, choisissiez un lieu et un point de repère, et que vous utilisiez les outils que vous
allez apprendre dans ce cours, créez votre propre œuvre d'art unique. Avez-vous besoin d'une application telle qu' Affinity Designer, Adobe Illustrator ou Procreate, ou toute autre application qui vous permettra de travailler avec des couches. À la fin du cours. Partagez votre projet avec les autres camarades de classe sur Skillshare. N'oubliez pas d'ajouter quelques mots sur la raison pour laquelle vous avez choisi votre sujet particulier. Enfin, utilisez les autres projets partagés pendant
ce cours comme source d'inspiration pour vos projets futurs. Voici la liste des étapes qui devraient vous aider dans votre projet de classe. Vous trouverez également tous les détails dans la description du cours. abord, vous choisirez votre lieu et
votre point de repère au 22e rang, vous sélectionnez la palette de couleurs et, par conséquent, vous allez dessiner votre contour de carte dans programme de
votre choix. Vous allez dessiner ce que vous avez choisi. Ensuite. Vous pouvez ajouter des détails à votre Mac, comme le titre et d'autres petites icônes. Et 6, vous exporterez votre dessin et je le partagerai sur Skillshare et les réseaux
sociaux pour commencer à créer un sentiment de communauté autour de ce style d'art, je vous encourage à utiliser le hashtag
du écran tout en partageant votre travail en ligne. Je suis ravi de vous montrer mon processus. Commençons donc.
3. Aperçu de Affinity Designer: Les outils que nous allons utiliser dans cette classe, j'utiliserai Affinity Designer, mais des outils et principes similaires appliqués à d'autres applications comme Adobe Illustrator ou Procreate. Je vous recommande également d'apprendre que les raccourcis clavier rendre l'ensemble de votre processus de dessin plus rapide. Vous trouverez également dans la section ressources de ce cours liens
supplémentaires vers des tutoriels qui peuvent vous être utiles. Commençons par l'outil stylo. Vous pouvez le sélectionner dans la barre d'outils ou appuyer sur la touche Tab de votre clavier. Pour tracer une ligne. Il suffit de cliquer dans votre document où que vous le souhaitez. Et pour fermer la forme, il suffit de revenir au premier nœud. Pour sélectionner n'importe quelle forme que nous avons dans notre document, nous pouvons choisir l'outil de déplacement ou simplement appuyer sur V sur le clavier. Et cela nous permettra de déplacer ou de redimensionner l'objet. La torsion sélectionnée. Supprimons cet objet. Pour dessiner des courbes. Nous avons plusieurs options. Tracons une ligne. Et maintenant, en sélectionnant l'outil de note ou en appuyant sur un sur votre clavier, nous avons plusieurs options. Soit nous pouvons simplement placer le pointeur sur la ligne, puis cliquer et faire glisser cette ligne et créer la courbe souhaitée. Ou nous pouvons tracer une autre ligne. Ensuite, à l'aide du même outil de nœud, nous pouvons simplement cliquer sur la ligne pour créer un nœud supplémentaire, puis convertir ce nœud en fumée. Ensuite, en faisant glisser la note et les poignées autour du nœud, vous pouvez jouer avec une courbe. Une autre option que nous utiliserons assez souvent dans ce cours consiste à utiliser le mode intelligent. Ce type de création automatique des courbes pour vous en fonction de la forme que vous allez dessiner. Dans ce cas, vous voyez que les courbes sont déjà créées par l'application et que je n'ai pas besoin d'ajouter de nœuds supplémentaires, les
convertir en grains de beauté, puis de jouer avec puis de jouer avec
la courbure pour Arrête de dessiner une ligne. Je vais donc dessiner quelque chose. Et pour arrêter de dessiner, vous pouvez simplement appuyer sur Echap. Sinon, vous continuerez à créer la courbe. Donc, si j'appuie sur Echap, vous voyez que la note est désélectionnée. Et maintenant, je peux commencer une nouvelle ligne. Nous pouvons également jouer avec les propriétés d'une ligne. Dans ce cas, nous pouvons sélectionner une couleur différente pour le trait. allons donc sélectionner une couleur bleue et nous pouvons modifier la largeur du trait. Disons donc 1, ou nous pouvons même le rendre beaucoup plus grand. Nous pouvons également jouer avec les propriétés d'une forme. Dans ce cas, nous pouvons donc créer une forme. Et nous pouvons contrôler à la fois le remplissage et la couleur du trait de cette forme. Commençons par le remplissage. Nous pouvons sélectionner n'importe quelle couleur que nous voulons remplir dans la forme. Et ensuite pour l'extérieur, pour la frontière. Nous pouvons sélectionner la couleur à partir du trait. Je vais choisir une couleur verte. Ensuite, nous pourrons modifier la largeur. Et vous pouvez voir que nous avons un champ triangulaire avec mortier
jaune et vert. Vous pouvez également sélectionner les couleurs dans le panneau de couleurs. Le cercle complet avant est la zone de remplissage. Donc, si je veux le sélectionner, je peux changer la couleur. Et pour changer la couleur du trait,
il suffit d'aller dans la forme en
forme de donut , puis de sélectionner la couleur dans la palette de couleurs. Nous pouvons également déposer des formes prédéfinies. Dans ce cas, je vais dessiner un carré. Afin de dessiner un carré parfait ou un cercle parfait. Il suffit d'appuyer sur la touche Maj
, puis de faire glisser le curseur jusqu'à ce que vous créez une forme. Nous pouvons également utiliser l'outil noeud dont nous avons parlé précédemment pour manipuler la forme de ce formulaire. Mais pour ce faire, nous devons d'abord convertir en deux courbes. Et maintenant, si nous sélectionnons l'outil nœud, vous pouvez facilement ajouter des notes et manipuler le formulaire. Dans l'outil Noeud. Vous pouvez également sélectionner plusieurs notes à la fois. Et vous pouvez même les convertir en lisses. Et cela créera une courbe plus lisse dans cette zone. Parlons maintenant un peu ajout ou de la soustraction de formes les unes des autres. Supposons que nous voulions créer un objet symétrique. Et nous avons deux options. Une option consiste à essayer de créer l'objet manuellement, l'objet complet. Et je vais juste le remplir pour que vous puissiez mieux le voir. Ou une autre option consiste à créer simplement un objet demi-teinte. Ensuite, nous allons
dupliquer l'objet en appuyant sur Control J sur le clavier. Nous allons retourner l'objet horizontalement. Et maintenant, faites-le glisser comme ça. Afin de créer une
seule forme à partir des deux calques créés, nous pouvons sélectionner les deux calques et choisir l'option dans la barre supérieure. Et comme vous pouvez le constater, cela a créé une couche. Nous avons maintenant un système symétrique. Discutons d'une autre option utile, cette option de soustraction. Et cela sera très utile. Un U1 pour créer, par exemple, fenêtres ou des portes dans nos bâtiments. Supposons que le rectangle bleu soit notre chaud. Ensuite, je vais créer un autre rectangle qui sera notre dortoir. Et maintenant, assurez-vous que le calque que je veux soustraire est en haut. Je peux sélectionner les deux calques et placer le bouton Soustraire. Et comme vous pouvez le constater, la porte est maintenant retirée de la forme. Andrew, si vous avez une forme que nous voulons, je vais maintenant vous montrer comment utiliser un outil très puissant, la puissance du duplicata. Je vais créer un formulaire simple. Ensuite, je peux dupliquer cet objet en maintenant la
touche Alt enfoncée et en faisant glisser l'objet. Tournez-le également à vide. Maintenant, si je continue à dupliquer cet objet à l'aide du clavier Control J, vous pouvez voir que l'objet conserve la même transformation que la transformation initiale, ce qui facilitera la création de motifs. Une dernière chose que j'aimerais vous montrer est comment dessiner à l'intérieur de la forme. Tracez une ligne. Cela sera très utile. Nous devons dessiner ou inverser à l'intérieur des limites de notre carte de contour. Pour limiter la ligne à l'intérieur du rectangle, nous avons deux options. Une option consiste à faire glisser le calque de courbe sous le calque rectangle. Mais pas avant que vous ayez la ligne complète, mais déplacez-la légèrement vers la droite jusqu'à ce que le calque de courbe soit imbriqué sous le rectangle. Et comme vous pouvez le voir, tout ce qu'il est imbriqué dans le rectangle initial qui est neutre. La deuxième option consiste à répliquer le rectangle et faire glisser le calque rectangle jusqu'à ce que vous voyiez une forme bleu clair verticale sur le calque de courbe. Et cela va lui appliquer le masque rectangulaire sur nos formes. Des liens supplémentaires seront disponibles dans la section des ressources de ce cours si vous souhaitez en savoir plus sur Affinity Designer. Pour l'instant, commençons par notre projet.
4. Choisissez un sujet: Nous avons maintenant un aperçu
des outils que nous utiliserons dans ce cours. Commençons par le travail réel sur notre projet. Dans un premier temps, nous choisirons une destination et le point de repère que nous allons abandonner. Pensez à votre destination de voyage préférée, ou peut-être que votre ville natale pourrait également être un excellent choix. Passons à Google Maps pour notre première étape et sélectionnons la zone que nous allons dessiner pour ce projet. Je vais choisir Venise en Italie. Comme vous pouvez
le constater, toute la région de Venise est assez grande. Et j'aimerais en
avoir une petite partie sur ma carte. Je vais donc zoomer sur la vieille ville. Et ce sera probablement le contour de ma carte. Pour apporter cela à Affinity Designer, je vais juste prendre une capture d'écran. Cette opération ajoutera la capture d'écran dans le presse-papiers. Et si je vais à Affinity Designer et que je colle, vous pouvez voir l'image ici. Maintenant que nous avons un emplacement, sélectionnons le point de repère que tous ajoutent à notre carte. Et si c'est le cas de Venise, j'ai plusieurs options allant du pont du Rialto à une télécabine ou à la basilique Saint-Marc. Mais pour ce cours, je choisirai le pont du Rialto pour vous
montrer différents conseils que vous pourrez utiliser pendant le dessin. Trouvons donc une image de la brèche. Harold préfère une image frontale du pont sans trop de perspective, car cela facilitera le dessin. Je cherche donc quelque chose comme ça. Mais peut-être en plein jour. Oui, je pense que les personnages, cette image pour
l'intégrer dans Affinity Designer, copient l'image. Accédez à Affinity Designer et collez
simplement l'image dans votre document. Ne vous inquiétez pas de placer les images maintenant, nous voulons simplement tout avoir dans Affinity Design. Nous pouvons également choisir d'ajouter des détails à votre carte. Et dans ce but, je vais chercher. Nous allons donc choisir celui-ci. Encore une fois, copiez l'image et apportez-moi le discours à Affinity Design. Maintenant que nous avons notre sujet, choisissons un jeu de couleurs pour notre projet.
5. Choisissez un jeu de couleurs: Dans cette courte vidéo, nous allons
choisir le jeu de couleurs de notre carte. Nous pouvons soit nous inspirer par
l'une des photos de Venise que vous pouvez trouver en ligne, soit créer à partir de zéro un jeu de couleurs. Et je vais vous montrer les deux options pour commencer. J'aimerais utiliser pour mon projet des couleurs que je peux trouver des images de Venise. Et pour cette raison, je vais chercher des photos de voyage à Venise sur Google. Et j'aimerais que des couleurs plus pastel mutent. Je vais donc probablement choisir une image comme celle-ci. Et maintenant, je vais vous montrer comment sortir le jeu de couleurs de cette image. Nous pouvons accéder à un site Web comme des couleurs, où nous pouvons générer différents jeux de couleurs. Et nous avons la possibilité de générer les couleurs provenant de l'une des photos. Nous allons passer une URL hiérarchisée. Nous pouvons donc cliquer avec le bouton droit sur l'image, sélectionner copier l'adresse de l'image, puis coller l'URL dans l'application couleur, appuyez sur OK. Et maintenant, vous pouvez voir que nous pouvons choisir différentes couleurs parmi nos photos. J'aimerais donc couleur
claire pour l'arrière-plan de la carte. Probablement un gris et quelque chose de plus sombre. Mark et les textes. Alors, choisissons peut-être un peu de brun. Et nous pouvons laisser celui-ci. Sélectionnez la couleur du ciel, orange dans le bâtiment. Et nous allons aussi avoir la peau, la couleur du haut. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est appuyer sur Suivant, en ouvrant le générateur, et nous pouvons voir le jeu de couleurs que nous avons créé à partir de l'image. Et à ce stade, vous pouvez exporter vers une image. Donnons un titre, roi. Et nous pouvons apporter cette image dans Affinity Designer. Vous pouvez également créer vos propres couleurs venant de zéro. À l'aide de ce site Web, vous pouvez simplement appuyer sur
la touche Espace du clavier et vous avez généré au
hasard différents jeux de couleurs. Vous avez également la possibilité de verrouiller des couleurs spécifiques. Disons que vous aimez ce rouge particulier, nous pouvons le verrouiller et continuer à générer des couleurs autour de ce rouge. Nous allons donc en regarder un autre. Et disons que nous aimons aussi cette bouteille bleue, comme une version légèrement plus légère de ce bleu. Nous pouvons choisir l'option et vous pouvez choisir la forme que vous souhaitez avoir. Et vous pouvez continuer cela jusqu'à ce que vous ayez le jeu de couleurs souhaité. Ensuite, comme dans l'exemple précédent, vous pouvez l'exporter et l'intégrer dans Affinity Design. Maintenant que nous avons notre jeu de couleurs, ajoutons cette couleur à Affinity Designer pour
les rendre plus faciles à utiliser à l'avenir. Nous irons au panneau de l'échantillon si vous ne le voyez pas. Il suffit d'aller dans le menu Affichage et de sélectionner le panneau Nuancier. Ce que nous allons donc faire, c'est créer une nouvelle nuance, ajouter une palette d'applications. Et nous allons choisir les couleurs de notre palette de couleurs. Nous pouvons utiliser le sélecteur de couleurs. Sélectionnez une couleur. Et à l'aide de ce bouton, nous pouvons ajouter le remplissage actuel à la palette. Faisons de même avec toutes les couleurs. Et maintenant que nous avons nos images et notre palette de couleurs, commençons à travailler.
6. Décrivez la carte: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, nous allons commencer à créer le contour de notre carte. Commençons par créer notre arrière-plan. Je vais créer un rectangle de la taille du document. Et je vais le remplir d'une
des couleurs que nous avons sélectionnées précédemment. Dans ce cas, la couleur grise. Je le ferais léger. Et comme nous l'avons fait dans la vidéo précédente, nous pouvons ajouter cette couleur à la nuance pour qu'elle soit plus facile d'accès ultérieurement. Nous allons le renommer au sol. Et je connais déjà le produit, la partie terrestre. J'aime utiliser la même couleur, juste un peu plus foncée. Nous allons donc passer à la couleur. Rendez-le légèrement plus sombre, ajouté à la liste des boues et renommez-le également. Nous allons donc sélectionner la couleur d'arrière-plan pour notre arrière-plan et la déplacer sous Thomas. Pour créer le contour sur la carte, nous allons utiliser l'outil plume et les directeurs en mode intelligent. Et pour le rendre plus visible, je choisirai une couleur foncée pour le trait. Nous pourrons le modifier plus tard. Je veux dire aussi et nous pouvons commencer à tracer. Ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas besoin d'être extrêmement précis. Nous ne pouvons pas. Quelques ajustements ultérieurement. N'oubliez pas que pour fermer la forme, il suffit de cliquer sur l'initiale. Prochaine. Nous allons apporter quelques petits ajustements à la carte. Et pour cet outil et j'ai essayé de renforcer certaines notes. Je peux donc sélectionner une note, puis la convertir en choc. Et je parlerai tout cela sur une carte plus ancienne, quel que soit le besoin. Et maintenant, faisons de même pour le plus petit. Sélectionnez à nouveau l'outil stylo dans la moule intelligente et alcaline les îles. Nous allons nous ajuster. Certains ne peuvent pas. Maintenant, remplissons la carte avec la couleur de la longueur sur la nuance. Imprimons tout ensemble. Et si nous supprimons l'image, nous pouvons maintenant voir à quoi ressemble la carte. Enlevons le coup. Et c'est le contour de notre carte. Créons une seule forme à partir de tous les calques. Nous allons sélectionner toutes les options de calques et d'accumulations. Et la montagne, la longueur est dans une chronologie. Commençons à dessiner les commandes. Pour cela. Je vais rendre l'image à nouveau visible. Je vais changer la visibilité pour en multiplier deux, il sera plus facile de voir ce que nous courons. Et nous allons utiliser deux options pour dessiner le canal. Quels sont les grands ? Je vais le tracer
comme ce que j'ai fait avec la longueur. Et je vais les remplir la couleur de l'arrière-plan. Pour les plus petits, je vais utiliser des lignes simples. Et le coup serait la couleur du tabac. Tweets. Je travaillerai sur la grande remontée. Je vais donc sélectionner l'outil Plume. Je vais sélectionner le jeu ou la couleur foncée, ce qui le rendra plus facile à voir. Et commençons à travailler sur les colonnes. N'oubliez pas de sauvegarder votre carte de temps à autre. En appuyant sur Control S sur votre clavier. N'ayez pas peur de chevaucher les formes car nous allons supprimer le trait et remplir les formes du canal de la même couleur. Le chevauchement n'a donc pas pu être visible. Ok, ça devrait suffire. Ajoutons tous les calques d' un groupe et supprimons le trait. Nous nous assurons donc que la forme du beignet est sélectionnée. Et Christa, supprimez l'option Contour puis déplacez vers le champ ou remplissez-le d'une couleur d'arrière-plan. Et le préchauffage de l'image. Voici à quoi ressemble notre carte. Nous pouvons également jeter un coup d'œil et nous
assurer que tout est bien fermé. Par exemple, ici, je ne pense pas que la prochaine étape soit de créer les petits canaux à l'aide de simples traits. Ainsi, cela dilue l'outil stylo. Changez encore une fois la couleur du contour vers quelque chose sombre afin que vous puissiez voir plus facilement ce que nous essayons. Et commençons à dessiner le reste des colonnes. Afin de créer différentes formes des canaux. J'utiliserai la même fumée, la même fumée, et je jouerai aussi avec la largeur du coup. N'oubliez pas d'arrêter de tracer une ligne, il suffit d'appuyer sur Echap sur le clavier. Je vais commencer par dessiner,
les canaux à polluer ont besoin d'une largeur de deux. Et après cela, je dessinerai ce Kellogg qui sera plus petit. Bon, je pense que c'est fini. Nous allons sélectionner tous les calques et les ajouter à un groupe. Ajoutons la carte. Et pour ce groupe, modifions le contour en couleur d'arrière-plan. Et comme vous pouvez le constater, nous avons une belle carte incluant le canal. Vous pouvez faire quelque chose de similaire pour la route. Comme vous pouvez le voir ici sur une carte que j'ai faite pour Vienne. Pour le Daniel préféré, j'utilise l'option de traçage et je remplis la rivière d'une couleur de fond. Et pour la route, j'utilise une largeur différente des lignes pour créer les points principaux et les routes secondaires et les
remplir d'une couleur légèrement plus foncée. Vous pouvez donc faire la même chose pour votre carte si vous ne choisirez pas de faire le canal de Venise, par exemple. C'est la dernière étape. J'aimerais affiner un peu la carte et peut-être ajouter des ponts là où cela est nécessaire. abord, toutes les erreurs lorsque je dessine les lignes et que je regarde, surtout pour les endroits où les lignes se chevauchent et que je
m'assure qu'elles se chevauchent bien. Je vais le faire à l'aide de l'outil Node. Et pour sélectionner la ligne, double-cliquez sur la ligne avec l'outil nœud. Ensuite, nous pourrons déplacer les notes. Je pense que ça a l'air bien. Et puis nous allons dessiner quelques brèches. Rendez la carte visible à nouveau. Et dans ces endroits, j'aimerais ajouter les ponts à la couleur du talent. Et je les imprimerai sur mes canaux. Pour déplacer un document, appuyez sur la touche Espace et faites glisser un document avec la souris. Groupe, toutes les lignes de leur propre groupe. Et cachons l'image. Et maintenant, vous pouvez voir les ponts et les détails que nous leur avons ajoutés. Dans la vidéo suivante, nous allons
dessiner un objet simple en utilisant la même méthode de traçage que celle utilisée pour la hotline cartographique.
7. Dessin d'un objet simple: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, nous allons dessiner un objet simple en utilisant la méthode de traçage dont nous avons parlé précédemment. Je vais sélectionner les calques qui sont déjà dessinés et les verrouiller à l'aide des options de verrouillage technique. Donc, lorsque je dessine les objets, je ne déplace pas accidentellement ces calques. Commençons donc à dessiner notre objet simple. Dans ce cas, ce sera un testicule. Sélectionnez la couche, modifiez-la. Mode de fusion pour multiplier et utiliser l'outil stylo. Une couleur foncée. Retracons jusqu'à l'objet. Maintenant, utilisez l'outil Node. Je vais m'adapter un peu au traçage. Nous allons remplir l'objet
de blanc et de trait. Il peut quitter le cycle tel quel. Ou nous ne pouvons pas supprimer un peu de couleur. En ajoutant quelques détects. Je vais le remplir d'une couleur plus foncée. L'image. Regroupons tous les calques. C'est donc notre objet simple. En utilisant la même méthode, vous pouvez dessiner presque n'importe quoi. Par exemple, vous pouvez voir ici plusieurs objets que j'ai pilotés pour d'autres cartes. Ils sont tous dessinés à
l'aide du traçage des images trouvées sur la cuisine. Maintenant que vous savez dessiner un objet simple, utilisons les mêmes principes et
dessinons notre principal point de repère.
8. Dessin du monument: Nous allons commencer à tirer de nombreux points de repère, dans mon cas, la vraie tablette. Nous appliquerons différentes techniques que nous avons apprises dans la présentation de la vidéo Affinity Designer. Je vais dessiner seulement la moitié du pont, puis le dupliquer, le retourner horizontalement, puis combiner les deux couches dans le pont final. Nous utiliserons également la fonction de duplication pour dessiner les fenêtres que vous voyez ici. Et quelques techniques pour ajouter et soustraire les formes. Commençons donc par dessiner. J'aime commencer par la forme générale du marché foncier. Je vais dessiner. Donc, en utilisant l'outil stylo. Et je vais commencer à dessiner la moitié du pont. Et je vais le remplir d'une
des couleurs que nous avons choisies dans notre photon de Venise. Ce sera donc notre base. Ensuite, retirons la pièce sous le pont. Informations d'identification. Retournez à l'outil stylo. Vous pouvez utiliser l'outil d'extraction pour un positionnement
plus précis des nœuds. Ici. Et à
l'aide de l'outil Node, je vais créer la bordure et sélectionner les deux couches faisant des objectifs
à court terme en haut. Ensuite, utilisez l'option Soustraire. Créons maintenant l'ombre sous le WH. Encore une fois en utilisant l'outil plume et ne peut pas tourner pour créer une courbure pour les ombres. Et il ressemble à la même couleur, tout comme le noir. Et c'est notre forme. Effectuez quelques petits ajustements pour retirer la partie blanche. Ensuite, je vais créer le milieu du pont. Et encore une fois, je vais utiliser la méthode de soustraction. Ces deux formes. Encore une fois, soustraire l'option pour lancer l'ombre. Ensuite, je vais créer les fenêtres. Je vais dessiner un rectangle. Et le cercle a combiné les deux objets. Et alignons cela avec les escaliers. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est utiliser le duplicata de puissance. Dupliquez cette couche. Nous utilisons le raccourci Control J ,
puis nous nous déplacons pour façonner la deuxième fenêtre. Je vais continuer à appuyer sur Control J. Vous pouvez voir que les fenêtres suivent la même transformation. Ils devront juste être ajustés légèrement. Crédit. C'est ainsi que notre pont a l'air amusant. Je vais tout regrouper. Prochaine. Nous allons ajouter les petits détails à l'OMS. Je vais commencer. Audit à cet égard. Ne vous inquiétez pas pour le menteur de
penser à la forme principale ici, s'en
occupera un peu plus tard. Continuons avec le toit. D'accord. Ajoutons l'urine et regardons. allons sélectionner toutes les lignes que nous avons créées, y compris celle d'ici. Allons parasite. Et maintenant, la contrainte est constituée de lignes à l'intérieur des quatre principales écrites dupliquent la forme principale. Ensuite, je vais diriger une deuxième forme sur le dessus
du groupe jusqu'à ce que vous voyiez le rectangle bleu vertical. On dirait que nous avons raté une des lignes. Passons donc au groupe. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, toutes les lignes contrastent doucement à l'intérieur des formes. Ensuite, je vais dessiner un escalier. Et pour cela, je vais tracer des lignes entre les escaliers, mais assurez-vous d'utiliser la même hauteur. Je vais juste dupliquer le premier. Ici, à l'aide de la touche Alt. Il suffit de glisser-déposer. Ensuite, Control J. Dupliquez le courant de ligne du groupe tous. Voyons à quoi ça ressemble. Et ensuite, je continuerai à faire même pour le reste de l'escalier. Pour développer cette chose à l'aide de la touche Alt. Je vais le dupliquer. Control J. Je vais créer des bases de données sans serveur. Il ne reste plus qu'à
les ajuster avec les fenêtres. Pour faciliter les choses. Je vais tracer une ligne à la base des fenêtres et
la déplacer bas à l'aide des touches fléchées. Et puis comme c'est écrit ou juste les ombres. Passons sur cette ligne. Passons à cette ligne et amenez-les dans le groupe qui a le masque de la forme principale. Dans ce
cas, les limites de forme de
domaine seront limitées et je voudrais ajouter quelques détails supplémentaires. Et ces deux lignes ici devraient également être d'autres groupes. Et une dernière chose que j'aimerais faire, c'est que
les fenêtres soient réellement coupées de la forme principale et non dans la couleur de l'ombre. Ce que je vais faire, c'est
déplacer ces formes de fenêtre au-dessus de la forme principale. Et puis en les sélectionnant tous. Je peux appuyer sur le bouton Soustraire simplement pour m'assurer que la forme principale est le dernier calque de la sélection. Et puis en appuyant sur le substruct, je peux les retirer tous en une fois de la forme principale. Et ajoutons simplement une ligne supplémentaire pour les escaliers. Peut-être plus comme ça. Je pense que la moitié du pont est prête. Je ne vais pas travailler. Queues 38. Assurez-vous que tout se passe dans ce groupe. J'aimerais faire une petite correction ici car les formes peuvent ne pas correspondre correctement et je vais les dupliquer. Nous avions fait le sommet du pont. Nous allons dupliquer cela. Nous allons le retourner horizontalement, puis maintenir la touche Maj enfoncée. Et je vais retirer
l'objet jusqu'à ce que les deux moitiés soient combinées. Et je vais tout regrouper, le pont en un seul groupe. Et c'est notre dernier point de repère. La prochaine leçon, nous allons tout
rassembler et construire l'affiche finale.
9. Finaliser l'affiche: Dessin terminé. Mettons tout ensemble et finalisons la carte. Je vais rendre visibles les couches, notre hauteur, c'est plus épais. C'est aussi bien. Et je vais aussi aider le compost. Si vous vouliez apprendre à dessiner ce compost, vous pouvez vérifier la vidéo bonus de cette classe qui a eu lieu. Et la coordonnée droite vers le bas va déséquilibre égal à 0 du côté gauche. Et maintenant, ajoutons un titre à notre carte. Pour aujourd'hui, je vais utiliser Google pour rechercher des combinaisons de polices. Et pour ma carte. J'aimerais peut-être utiliser cette combinaison, la 5e année formée et la forme d'onde pariétale. Donc, en revenant au concepteur, il s'agit de saisir l'outil de texte. Et cherchons de superbes lingettes. D'accord, allons-y plus. Et nous allons utiliser la couleur brun foncé que nous avons extraite du centre photo de Venise, le titre. Et ils iront à la campagne. Dans ce cas. Vous avez signalé cette URL. Utilisez l'autre formulaire, la police ferroviaire, les claviers, bécher. Rendez-le audacieux. Et j'aimerais ajouter le peu d' espace entre les lettres pour aujourd'hui, c'est que nous allons aller dans le panneau Personnage. Vous pouvez également
l'ouvrir, En cliquant sur ce bouton ici. Et en utilisant le filetage en option, j'ai aidé à retrouver un espacement entre les électrodes à 100. Même couleur que celle que nous avons utilisée avant elle, Kodachrome, plus simple. La vie a fait la queue. Mettez le pont. Et je pense que c'est notre dernière affiche. Eh bien, à côté d'y opposer mon veto, je vais vous montrer comment exporter cette image, soit pour l'impression de photos, soit pour les réseaux sociaux.
10. Exporter votre affiche: Exporter l'image et afficher la choline et le début du projet pour configurer le document au format A3 et en mode portrait. Et cela convient à
toutes les impressions que vous souhaitez réaliser. Si vous souhaitez créer votre carte dans une taille différente ou une rotation différente du papier. Vous pouvez facilement le faire via la configuration du document. Pour exporter votre image, accédez à Export de fichiers. Et vous avez différentes options pour exporter une image kangourou. En général, nous allons exporter un fichier JPEG. Vous pouvez conserver la taille. Vous pouvez augmenter la qualité autant que vous le souhaitez, puis simplement appuyer sur Exporter. Et nous aurons la possibilité de sauvegarder l'image. Si vous souhaitez partager votre travail sur Instagram, je peux vous montrer comment
créer la carte de différents côtés, car Instagram utilise un format d'image quatre sur cinq. Pour ce faire facilement, nous pouvons utiliser l'outil de plan de travail. Et cela crée un court d'application ou
un type de document à l'intérieur du document pour notre carte. Et maintenant, nous pouvons créer un tableau d'art supplémentaire. Et donnons-le quatre par cinq. Donc, peut-être 200 à 150. Redimensionnements non récurrents. Maintenir la touche Maj enfoncée. Il va redimensionner en gardant le même ratio. Maintenant, nous pouvons copier les calques que nous voulons apporter à ce nouveau plan de travail et les ajouter à l'illustration. Et maintenant, nous pouvons facilement
tout ajuster pour le nouveau rapport de document. Faisons un peu plus petit. Regardez, mettez une boussole et l'arrière-plan. Et maintenant, nous avons exactement la même carte
au format quatre par cinq que celui utilisé par Instagram. Et nous pouvons exporter la même chose qu'avant. Dans la région, nous pouvons choisir ce que notre conseil doit exporter ou l'ensemble du document. Dans ce cas, l'outil de plan de travail. En général, Instagram utilise des photos Qatar, un 80 pixels de largeur. Nous ne pouvons donc pas redimensionner cela peut signifier une qualité 90. Puis exportez Ptolémée pour Instagram. Maintenant que votre affiche est exportée, n'hésitez pas à la partager sur Skillshare, dans la zone du projet ou sur n'importe quel autre canal de médias sociaux que vous préférez.
11. Réflexions finales: Bien joué. Vous avez atteint la fin de ce cours. Vous devez maintenant savoir comment créer un contour d'une carte. Créez votre propre illustration historique et rassemblez tout dans une belle affiche. Et ce n'est que le début. En utilisant les outils qu'ils ont appris dans ce cours. Vous pouvez utiliser votre imagination et créer des cartes et des post-docs
encore plus détaillés. N'oubliez pas de publier votre projet sur Skillshare. Une fois qu'il sera écrit, je
serai là pour vous faire part de vos commentaires. Et si vous le souhaitez, vous pouvez également partager votre projet sur les réseaux sociaux et utiliser le hashtag ci-dessous pour
faciliter la recherche de votre projet par d'autres camarades de classe. J'espère que vous avez apprécié le cours et j'ai hâte de voir votre illustration. Et n'oubliez pas que nous avons tous notre propre ensemble de locataires. Nous avons simplement besoin des bons outils et processus pour les utiliser à bon escient. Alors, amusez-vous bien et à bientôt.
12. Bonus: Bienvenue de retour. Dans cette courte vidéo bonus, je vais vous montrer comment dessiner la boussole que vous avez vue dans le support d'exportation. Pour commencer, la boussole utilisera un outil double étoile. Enfoncez la touche Maj et créez une forme, modifiez le nombre de points à quatre. Ensuite, en transformant les points rouges, vous pouvez ajuster la forme. Je peux cliquer sur cette mauvaise couleur. Même chose pour l'accident vasculaire cérébral. Je vais peut-être augmenter l'AVC à un seul. Et maintenant, dessinons les triangles intérieurs. Pour ce début, un terme triangle. Assurez-vous que le point supérieur est défini sur 0. Et créons un triangle du haut de l'étoile jusqu'à la base du petit triangle. Remplissons-le de blanc. Puis convertissez le triangle deux courbes. Et à l'aide de l'outil Node, faites glisser ce coin jusqu'au centre de l'étoile. Maintenant, nous allons dupliquer ce triangle à l'aide du Control J. Et nous pouvons utiliser le panneau de transformation pour faire pivoter ce triangle. Je vais le faire pivoter dans le coin inférieur gauche, qui est le centre de mon étoile. Et elle a perdu la rotation de 90 degrés. Et si je continue à appuyer sur Control J, pour dupliquer le triangle, nous allons utiliser la même méthode. Les petits triangles, pour
faciliter la tâche et pivoteront de 45 degrés. La forme entière utilisant le centre est la base de la rotation. Et dessinons les triangles ici, comme avant. Convertir en courbes. Faites glisser le centre. Maintenant, dupliquons ce triangle en utilisant Control J. Et en utilisant la même méthode qu'auparavant, tournez ce triangle de 90 degrés, appuyez deux fois de plus, Control J, et nous avons tous les tampons triangles. Maintenant, sélectionnons tout et tournons autour du centre. 45 degrés de retour à l'endroit où nous commençons. Ajoutons un peu plus de détails à la boussole. Pour cela, je vais utiliser l'étal de beignets. Encore une fois, appuyez sur la touche Maj et sur l'autonomie de la gorge. Et à l'aide d'un point rouge, on peut ajuster la largeur du Tanakh. Et nous allons le centrer. C'est pour faciliter le travail. Et nous allons imprimer ce tunnel sous l'étoile. Et puis je peux créer un cercle interne en utilisant à nouveau Control J. Dans ce temps, vous pouvez maintenir
le contrôle et la touche Maj enfoncés et faire glisser la souris. Et cela modifiera la contrainte de l'objet au centre. Maintenant, l'utilisation de « not touring » a frappé la note rouge. Et j'aimerais avoir quelques pointes à l'intérieur du donneur terminal. Pour cela, je vais utiliser l'outil Plume. Tracons ici une ligne verticale. Ensuite, utilisez Control J. pour dupliquer cette ligne. Sélectionnez la note de bas de la transformation et insérez 15 degrés. Continuez ensuite à appuyer sur Control J jusqu'à ce que nous revenions à la ligne initiale. Comme vous le voyez, nous revenons là où nous avons commencé et recréé les pointes. Regroupons-les tous en une seule couche et amènerons-les derrière l'étoile. Et maintenant, j'aimerais contenir ces lignes,
les pointes à l'intérieur du beignet intérieur. Pour ce faire, je vais simplement faire glisser Music Group et la couche de navet terminal légèrement vers la droite, donc imbriqués sous la couche de beignet. Et comme vous pouvez le voir,
les lignes qui se retrouvent maintenant à l'intérieur de cette forme de beignet. Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter les points cardinaux à l'aide de l'outil de texte. Tout ensemble. Si vous souhaitez que cette forme disponible pour toutes vos cartes, vous pouvez tout sélectionner, accéder à l'onglet Actifs et utiliser l'option, passer de la sélection à l'intérieur des ressources. Et cela créera pour vous un actif
disponible dans tous les documents d'Affinity Design. Supprimons donc cette couche, par
exemple, du document. Rendons à nouveau visibles nos calques. Et maintenant, montons la boussole que nous avons créée. Si nous allons à Assets, vous pouvez voir la boussole ici. Nous pouvons le faire glisser dans le document, puis le redimensionner à la taille dont nous avons besoin et le placer sur la carte. C'est ainsi que vous pouvez développer l'entreprise. J'espère que cette vidéo vous a plu et merci encore d'avoir vérifié mon cours.