Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susan. Je suis un artiste 3D et dans ce cours, nous apprendrons
ensemble comment créer un virus ou si vous en avez besoin pour vos médias sociaux
ou pour d'autres projets. Je vais vous montrer comment créer un virus très rapidement
et comment le rendre sous forme de photo ou de vidéos avec un arrière-plan transparent ou
solide. Une fois passé à travers
ce verre, on expérience dans l'utilisation de modificateurs, application de modificateurs, la
modification de la jauge d'objet et bien d'autres choses que
nous traversons. Vous apprendrez comment créer des vidéos
horizontales ou verticales pour vos différents projets. Vous n'avez pas besoin d'expérience
préalable dans Blender pour ce cours, mais vous devez télécharger
et installer Blender si vous ne l'avez pas déjà et que
vous êtes prêt à
commencer, commençons.
3. Sélection: Je veux extruder tout autour pour que
ça ressemble à un virus. Il devrait y avoir des
points extrudés comme celui-ci tout autour. Pour ce faire. Aucune de ces sélections
existantes, car je l'étais maintenant si je
sélectionne celle-ci, sélectionnez aléatoire. Il y a trop de personnes connectées. Même si je vais ici
et que je pointe ici et je clique avec le bouton gauche et que je fais glisser
ça vers la gauche. Je n'ai pas une belle
sélection parce que j'ai encore un espace connecté et
énorme vide entre les deux. Donc cela ne fonctionne pas non plus
si je sélectionne tout et ensuite je vais ici et vérifie ou n'
aime pas que cela semble trop artificiel
et évolue bien. Et si je commence à extruder ça, ça n'aura pas l'air bien. Ça aura l'air vraiment,
vraiment étrange. Et les virus ne
ressemblent pas à ça. Cela signifie que nous
devons sélectionner manuellement. Et nous allons simplement
cliquer sur le côté gauche. Et nous irons ici. Accédez donc à l'arborescence et
cliquez simplement sur l'axe des X, puis appuyez sur Maj sur votre clavier
et commencez à sélectionner, laissant un peu d'espace entre les deux. Donc, lorsque vous les extrudez, ils sont beaux et ne s'
interfèrent pas les uns les autres. Vous n'avez pas besoin d'
avoir un motif, mais laissez simplement un peu d'espace entre les deux et continuez à
sélectionner le sol. Si vous commettez une erreur. Ceci et vous souhaitez la désélectionner, cliquez
à nouveau en maintenant la touche Maj enfoncée et vous pouvez supprimer
cette sélection Bronx. Nous faisons le tour comme ça
et nous continuerons à sélectionner. Et une fois que nous aurons
terminé de ce côté-ci, nous pouvons simplement lâcher le décalage, cliquer avec le bouton gauche sur ce geste et il tournera de l'autre côté. Encore une fois, appuyez de nouveau sur Maj et sur la sélection
continue de ce côté, jusqu'à ce que vous
sélectionniez tout ce que vous voulez. Et là encore, sur cet axe, g aller plus loin jusqu'à ce que vous
contourniez cette boîte arrondie, autour de lui, le cube. Donc, ça devrait être
quelque chose comme ça. Allons à Vioxx c'est maintenant. Et j'appuie de nouveau sur Maj. Et j'en sélectionne quelques-uns ici. Voyons comment
Shan pour garder l'espace
bien réparti. chose comme ça. Je vais de l'autre côté
et j'appuie de nouveau sur Maj. C'est quelque chose ici. Peut-être ici. Voyons quelque chose ici. Et ici. Ok, maintenant nous allons descendre de
ce côté, appuyez à nouveau sur Maj. Et je pense que deux
suffiront ou peut-être trois. Et je vais de l'
autre côté ici. Je suppose que c'est tout.
C'est à peu près tout. Peut-être que si j'ajoute ici un
ours en vrac, je suppose que c'est fini. Voyons 12 x y moins x moins y, bas et haut. D'accord, c'est tout. Je suis de
retour sur l'axe X. Et maintenant, nous voulons explorer cela.
4. Extrusion: Il existe deux
façons d'extruder ces faces. Je vais vous montrer tous les deux. Ils sont similaires mais permettent
toujours différents. Et je veux montrer que vous
pouvez également décider ce qui vous convient le
mieux à ce stade. Vous cliquez donc sur phase avec le bouton gauche
et sélectionnez extruder les faces. Assurez-vous de ne pas déplacer souris à ce stade où elle
s'est arrêtée lorsque vous avez cliqué pour sélectionner des faces extrudées,
laissez-la là. Appuyez maintenant sur S sur votre clavier
et commencez à bouger. La souris est à gauche. Pour les dessiner. Allons maintenant S, et c'est tout. Je vais
vous montrer encore une fois. Je vais donc annuler cette phase de fessier
gauche. Cliquez avec le bouton gauche pour extruder les faces. Maintenant, appuyez sur S sur votre clavier
et plus vers la gauche. Affiche encore une fois la face du
clic gauche. La semaine gauche extrude les visages, ne bougez pas la souris et
appuyez sur S sur votre clavier. Et maintenant plus de souris sur la
gauche et beaucoup de systèmes d'exploitation. Donc, vous êtes ici. Maintenant, lorsque vous êtes satisfait, vous pouvez toujours déplacer la souris vers la gauche ou la droite lorsque vous êtes
autorisé à aller moins. Lorsque vous êtes satisfait, il suffit de
cliquer et c'est tout. Ne reprends plus. Sinon, vous allez désélectionner
toutes ces sélections. S'il arrive que vous
cliquiez sur le côté, il
suffit de cliquer ici pour l'ajouter. Cliquez avec le bouton gauche, le clic gauche peut faire. Ok, laissez-moi
vous montrer une seconde voie. Je vais y retourner. Vous pouvez aller ici à face et ici pour extruder
des faces individuelles. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Maintenant,
déplacez la souris vers la gauche. Et c'est là. La différence est que maintenant il extrude ces faces
de la même taille qu'ici, là où nous commençons par le bas. Vous voyez donc qu'ils sont exactement de la
même taille qu'auparavant. Vous allez agrandir ces petits sur le dessus pour qu'ils commencent une
taille et qu'ils deviennent plus larges, plus larges, plus larges sur le dessus. Donc, les Juifs, comme vous le
pensez, donc c'est mieux. Vous verrez le résultat final. Je vais utiliser cette deuxième façon pour vous montrer où vous pouvez choisir les deux et voir ce qui vous
convient le mieux. Ce que vous aimez le plus, c'est le résultat
final de votre virus. Maintenant, nous devons l'
extruder encore une fois. Donc, que vous utilisiez la première
ou la deuxième voie, cette partie sera la même. Maintenant, nous allons faire face à des petits visages
extraordinaires, et nous allons simplement tirer cela un peu plus haut et
le clic gauche, une fois que vous serez satisfait de cela, maintenant nous voulons extruder ce haut, ce haut pour l'agrandir. De sorte que lorsque nous
rendons cela lisse, il ressemble à une sorte de dessus, comme de petits champignons
poussent autour. Pour ce faire, nous irons ici. Et qui formerait simplement points
pivots vers les origines
individuelles. Cela signifie que nous allons maintenant mettre à l'échelle chacun d'entre eux dans
le filet du champ de bataille, pas un objet entier, mais
seulement ces visages au-dessus. Maintenant, appuyez sur S sur votre clavier et vous
obtiendrez ce cordon de toilette. Les sous-puces sont correctes. Et évoluez jusqu'à ce qu'ils touchent comme ça. Maintenant, continuons
et cliquons avec le bouton gauche. C'est pourquoi nous
couvrons maintenant. C'est notre virus, à moitié fini. Nous revenons maintenant au mode objet. Et à ce stade,
nous ferons un clic droit ici et un clic gauche
pour ombrer en douceur. Et maintenant, nous allons ajouter
un autre modificateur, surface de
subdivision et changer vue des
niveaux à trois, la même chose dans la vue de rendu. Et vous voyez à quel point nous avons un
virus magnifique en ce moment.
5. Matériel de virus: À ce stade,
nous pouvons donc ajouter du matériel à ce virus pour le rendre
plus réaliste. Changez donc ici pour l'ombrage de la
fenêtre d'affichage. Nous allons ici deux propriétés
matérielles. Cliquez avec le bouton gauche sur les papas. Et vous pouvez changer ce virus pour dire quelque chose comme si un
point ici et travailler cela, vous pouvez obtenir une
couleur comme celle-ci. Et vous pouvez le rendre
un peu plus brillant. Je suis en train de faire du
jogging ce
500 civils , quelque chose comme ça. Pour augmenter la valeur de la Chine. Et voyons cette couleur. Nous pouvons faire glisser cela plus haut. Je veux changer ça en
orange ici, ce blanc. Faisons en sorte que ça
ressemble à ça. C'est mieux. Je suppose. Nous pouvons ajouter
quelques structures différentes
ici en haut. Passons donc à l'ombrage maintenant, assurez-vous de
sélectionner cet objet. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche
et de cliquer sur l'ombrage. Et maintenant, nous allons commencer
à changer
ici comment il apparaît. Nous allons donc aller ici et
zoomer en utilisant la sensation en bouche. J'utilise des touches d'écran, mais celles-ci ne
fonctionnent pas encore. Parce que c'est un nouveau mélangeur. Et les touches Screencast ne
sont pas encore prêtes, donc j'utilise une version instable et elle ne s'affiche pas
correctement tout le temps. Malheureusement. J'espère qu'ils vont régler ça. Nous échangerons donc ici
également pour l'ombrage de la fenêtre d'affichage. Nous voyons donc la même chose
que nous voyons là-bas. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la
sortie du matériau et déplacez-vous latéralement. Cliquez dessus avec le bouton gauche et
déplacez une cidale que nous avons trop vu bouger. Quand vous appelez cela, comme si vous le faites glisser, ne paniquez pas. Cliquez simplement sur le bouton gauche
et faites glisser le curseur vers l'arrière. Comme ça. Il ne disparaîtra pas. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche et de maintenir
et de pointer vers le haut ou vers le bas, vous récupérerez votre scène. Si vous appuyez sur la molette de la souris, vous pouvez laisser cela vers le haut ou vers le bas. Malheureusement, les touches de
screencast ne
fonctionnent pas dans cette vue. J'espère que ce sera corrigé. Okay, allons donc apporter
quelques changements ici. Je veux ajouter ici, sélectionner la carte, la
texture, la texture du bruit. C'est ça. Et cliquez dessus avec le bouton gauche et
déplacez-le vers la droite. Cliquez avec le bouton gauche et
déplacez-le vers la gauche. Je veux ajouter ici
quelque chose qui est rampe de couleur
convertisseur. OK ? Nous pouvons donc maintenant ajouter une texture de bruit. Cela donnera des taches
comme l'obscurité et la lumière partout. Et nous allons relier
ce fait à la FAQ. Donc, juste pour faire ce
point ici, je clique avec le bouton gauche et je le fais glisser
vers ce point et je lâche prise. Il suffit donc de le brancher. Ici. Ils sont de la même couleur de
clic gauche et faites glisser ce clic gauche en maintenant clic gauche et
branchez-le dans la couleur de base. Maintenant, elle est totalement pour que nous puissions garder la façon précédente d'
avoir cette couleur si vous le souhaitez. Si ce n'est pas le cas, vous
pouvez aller ici et faire de cette façon maintenant pour
que ceux-ci aient une certaine rugosité, changent de
surface et
pour faire des taches. Et pour que vous puissiez attendre que je
déconnecte ça pour vous le montrer. Vous pouvez garder ce regard ou faire ce que j'ai
fait ici. Et changez cela pour, disons, je vais maintenant faire la même chose car ils
ajoutent la même couleur. J'ai juste cliqué dessus avec le bouton gauche. Ça, qui ressemble à une
petite maison ici. Et je clique sur cette couleur avec le bouton gauche, et je la fais glisser pour la rendre à peu près
identique à la précédente. Permettez-moi de voir comment faire cela. C'était quelque chose qu'ils pensent. Ok. Et maintenant celui-ci ici, je vais le faire glisser un
peu vers la droite. Donc, vous voyez qu'il commence à
avoir ces points plus sombres. Maintenant, je veux qu'ils soient plus petits. Je vais donc ici à l'échelle et
je vais les mettre à l'échelle comme ça. Bon, donc nous avons maintenant
beaucoup de ces taches, mais je ne veux pas qu'elles soient noires, donc j'adorerai choisir ça. Une fois que vous voyez cette couleur ici, cela signifie que vous avez sélectionné
la bonne couleur. Et maintenant, je vais vivre plus haut. Et j'irai ici à
quelque chose comme ça. OK. chose comme ça. C'est peut-être ça. J'ai maintenant ces
endroits partout. Et j'en ajouterai un autre. Je vais vraiment
guérir cette période plus récente ici. Et je ferai un clic gauche
pour m'assurer que c'est celui que je veux changer
d'un clic gauche ici. Et ajoutons-en un peu de blanc ici. Nous allons maintenant les changer. Je vais faire glisser celui-ci
vers la gauche. Par ici. Ce brun. Je clique avec le bouton gauche et je fais glisser
de ce côté ici. Et celui-là. Voyons comment
nous allons changer cela. Plus petit, plus petit, plus petit. Vous pouvez donc jouer avec
eux jusqu'à ce
qu'on le fasse comme vous le souhaitez. Les faire pivoter pour
simplement cliquer avec le bouton gauche sur celui que vous souhaitez
faire glisser et déplacez-le. Vous voyez comment cela change. Tout change ici. Et vous pouvez continuer à les
ajuster jusqu'à ce que vous
obteniez une combinaison que vous aimez. Vous pouvez en ajouter d'autres si vous le souhaitez. Vous pouvez en ajouter un autre.
Je dirais encore un. Et puis, nous voulons que ce
soit très mauvais. Et plus, plus de rouge ou
quelque chose comme ça. Nous pouvons maintenant jouer avec celui-là. Je peux le traîner jusqu'ici, ici, jusqu'à ce que j'en reçoive. Vous pouvez donc apporter des modifications jusqu'à ce que vous soyez satisfait
de l'apparence de votre virus. À ce moment-là. À quoi ressemblerais-tu
vraiment ça. C'est donc un simple virus. Ainsi, vous pouvez même jouer
avec le déplacement pour en
faire une surface moins lisse. Vous pouvez donc ajouter ici, cliquer avec le bouton gauche et y ajouter
une autre texture. Supposons que nous ajoutions une texture ondulée, clic
gauche dessus, puis que nous
déplaçons simplement une souris vers la gauche ou la droite. Il suffit de le placer
quelque part ici. Ne le placez pas au-dessus de cette ligne. Mais ici un peu plus bas. Et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette couleur et faites-la jogging et
branchez-le dans cet emplacement. Nous allons donc voir ce qui se passe maintenant. Il va changer à nouveau et il
y aura des rayures comme une sorte de rayures. Mais nous ne voulons pas qu'ils
soient aussi grands. Je vais donc apporter
quelques changements ici. Je dois laisser ça
un peu plus haut pour moi parce que j'ai ici pour enregistrer et ça
se voit tout le temps. Je vais donc
mettre à l'échelle cette texture. Je vais mettre à l'échelle ces lignes
pour les réduire. Voyons voir, de ce côté-ci, peut-être quelque chose comme ça. Maintenant, je vais ajouter cette torsion à ces distorsions comme celle-ci. Voyez donc ce que je fais. Et j'ajouterai plus de détails. Et je vais
baisser les détails, quelque chose comme ça. Et détaille l'Arabness,
en augmentation ou en déclin. Je préfère le garder quelque part, quelque part ici. Voyons voir. Plus de distorsion. C'est peut-être trop. Nous devons donc ajuster cela
maintenant à quelque chose qui donnera une structure rugueuse sur le dessus pour ne pas le rendre aussi lisse. Et nous pouvons toujours
ajuster la boucle. Maintenant, ces couleurs
ici, quelque chose comme ça. Bon, maintenant c'est trop brillant. Je veux que ce dernier soit brillant, alors je vais cliquer ici. Une rugosité de graisse pour en
faire quelque chose comme ça ? Peut-être plus d'entre eux. OK. Quelque chose comme ça.
6. Appareil photo et lumières: Donc, ce virus à peu près peut être placé plus tard
dans n'importe quel environnement. Supposons que vous vouliez
rendre cela plus loin. Nous allons mettre en page et nous pouvons simplement ajouter un
maillage, un
outil, cliquer ici et appuyer comme ici
pour augmenter la taille. Maintenant, nous appelons cela notre appareil photo. Et nous pouvons changer la
vue de la caméra ici et cliquer ici avec le bouton gauche pour les propriétés de
l'objet. Maintenant, nous passons la caméra à 000. Nous allons déplacer complètement la caméra. Vous voyez que nous le sommes maintenant. En ce moment, nous sommes à
l'intérieur de ce que nous avons créé, nous sommes des virus incités. Je veux que la caméra soit à 90
degrés ici. Et je vais sortir la
caméra de ce virus. Maintenant, nous allons sur l'axe X, un peu dehors ici. Et je dessine un peu fort. Ok, donc on
sort de ce virus, des virus dans cette boîte. Augmentons la boîte un peu de cube de
clic gauche et appuie sur. Et j'augmente ce cube
pour le rendre un peu plus grand. Et encore une fois, sélectionner la
caméra qui va ici et le
déplacer à nouveau. C'est donc quelque chose comme ça. Bon, maintenant nous
couvrons le virus ici. Et je veux que cette lumière soit
un peu plus basse. Je vais donc sélectionner la lumière
et déplacer la lumière un peu ici vers l'
avant de cet objet. Et encore une fois,
non, non, ce serait trop. Je ne veux pas d'ombre devant. chose comme ça. Revoyons
maintenant, vue caméra. Ici, vous échangez
entre la vue de la scène. Et c'est là que vous tournez et voyez ce qui est maintenant une
face avant, une face arrière. J'aime donc travailler plus loin à caméra pour voir
ce qui sera rendu plus tard. C'est donc nos fils en ce moment, et je pense juste que les
lumières sont un peu plus. Nous pouvons donc ajouter une autre
lumière, une lumière pointue. Il sera donc maintenant
au centre, là
où se trouve l'origine. Si vous cliquez
ici avec le bouton gauche sur ce petit outil, vous pouvez cliquer sur cette
flèche verte et sortir la lumière. Et si vous allez ici, vous pouvez ajuster cette diapositive. Disons que nous en avions
mille ici. Et c'est trop, trop léger, disons 500. Et encore trop. Cliquez avec le bouton gauche et dites 300, et c'est encore beaucoup. Passons donc à 100. Maintenant. Ça va aller. Nous pouvons
changer cette lumière, vous pouvez changer la couleur
par autre chose, comme le rouge ou le bleu ou ce que
vous voulez de ce côté. Et disons que nous
copions cette lumière maintenant. Assurez-vous que la nouvelle
lumière ponctuelle est sélectionnée. Accédez à Object. Copier. Encore une fois, basé sur des objets Maintenant, sélectionnez ce nouveau point. Allumez les zéros 01, et un clic gauche sur cette flèche et
faites-la glisser vers la droite ici. Maintenant, nous sommes en train de régler ici, assurons que ce point
comme 001 est sélectionné et copié, il
a déjà les mêmes paramètres, mais nous voulons de ce
côté une couleur différente, une couleur sévère clic gauche ici. Et nous le rendons un peu
plus rouge de ce côté-ci. Nous avons donc une lumière blanche sur le dessus, un peu de
lumière bleutée de ce côté. On peut le rendre plus bleu
ou quelque chose comme ça. Et de ce côté,
nous avons un feu rouge. Vous ne pouvez pas augmenter le rayon
de ce point lumineux ici et le faire glisser pour
voir comment il augmente. Et nous pouvons faire de
même pour l'autre. Premièrement, on peut augmenter
cette lumière ici. Nous avons donc allumé notre virus
de deux côtés différemment. Et il y a une lumière supérieure. Vous pouvez donc enlever ces ombres ici
de cette lumière supérieure. C'est un feu stop,
ce premier feu. Si vous allez ici, sélectionnez
cette lumière et ici dans Propriétés des données d'objet,
décochez cette ombre. Vous allez donc garder les ombres
de cette diapositive. Et de cette diapositive sur le côté droit et
retirez de la lumière supérieure. Il est beaucoup plus beau.
7. Renommer et collections: Nommez ceci, c'est notre virus et nous avons maintenant
cube et q sera 01. Nous allons nommer le premier. Comme vous pouvez le constater,
cette option est sélectionnée. C'est notre virus. Double-cliquez
ici et saisissons le virus. Cliquez avec le bouton gauche. Cela s'applique donc. C'est un virus et
c'est un environnement. Cliquons ici et
appelons cela environnement. Bon, donc nous savons
ce que nous sommes en train de changer. Et vous pouvez même nommer les
lumières comme vous le souhaitez. Vous pouvez cliquer ici avec le bouton gauche et
dire top light, top light. Et vous pouvez nommer
cette bonne lumière. Et vous pouvez nommer celui-ci. Cliquez avec le bouton gauche, double-cliquez
et nommez un voyant gauche. C'est donc la façon la plus simple de
savoir ce que vous faites ici. Vous pouvez même mettre des lumières dans une collection distincte
comme vous l'avez fait ici. Tout dans une seule collection. Si vous souhaitez créer
une autre collection. Ou vous pouvez simplement sélectionner
une lumière, comme la lumière. Et vous allez ici pour vous
opposer ici. Et ensuite, vous allez
ici pour la collecte. Ensuite, vous dites
Déplacer vers la collection et vous avez des options ici, mais vous avez déjà cela. Vous voulez créer une nouvelle cellule, dire une nouvelle collection et la
nommer, comme vous le souhaitez. Laissons la collection aussi. Et je dis, d'accord, et vous verrez maintenant que la lumière est allée à
cette collection. Déplacons la
lumière dérivée là aussi. Sélectionnez la bonne lumière. Maintenant, allez à l'objet ici. Et encore une fois, collectez et dites
plusieurs actions, cliquez avec le bouton gauche. Et vous ne faites pas de
nouvelle collection maintenant, mais vous choisissez un tube
de collection. Et maintenant, la deuxième lumière
se trouve dans cette collection. Déplacons également la troisième lumière. Lumière de clic gauche,
lampes cliquent sur l'objet et collection marquée,
collection de moteurs, collection aussi. Maintenant, vous avez toutes les lumières ici et d'autres objets ici, caméras ici, l'environnement
est là et les virus ici. C'est un moyen facile de créer des collections
distinctes. Et c'est aussi facile
lorsque vous devez
exporter vos objets ultérieurement, vous pouvez simplement antiquiser Sam. Et lorsque vous exportez, Supposons que vous souhaitiez exporter uniquement l'environnement de caméra
et les virus, mais pas les lumières. Alors, allez ici dans le fichier
et sélectionnez Exporter, et vous sélectionnez la façon dont vous
souhaitez l'exporter. Et disons que nous
voulons exporter FBX. Et nous disons FBX. Et Dan, nous disons que les limites
de la collecte active. Il n'exportera que
cela. Sans ça. C'est vraiment pratique. Création de
plusieurs collections. Parce qu'il vous permet d'appliquer
facilement certaines choses sur une
seule collection ou d'exporter une
seule collection
depuis Blender.
8. Matériel d'environnement: Créons donc un environnement. Nous voulons que ce soit comme G
incurrent ou quelque chose comme
ça pour faire
croire qu'il est dans, à l'intérieur d'une baie ou
quelque chose comme ça. Nous allons donc y aller et créons un environnement
où nous
allons maintenant ajouter un nouveau matériau
et sa couleur de base, quelque chose entre orange et
rose ou quelque chose comme ça. Et nous allons maintenant passer à l' ombrage ici et nous
ajouterons de la texture. Encore une fois, une texture bruyante. Ici. Mon marché a disparu. Cela peut arriver
lorsque vous travaillez. Le modèle n'est tout simplement pas
très envie de le voir. Cela signifie qu'il a baissé ou augmenté. Il suffit donc de zoomer molette de la
souris
et de monter et de descendre un peu pour trouver une bande
variée arrive
parfois pour moi quelques fois si vous
voulez régler cela, alors n'essayez pas de faire du jogging. Vous pouvez simplement cliquer
ici avec le bouton gauche et faire glisser une boîte. Maintenant, déplacez-le un
peu comme ça. Et vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche
et le faire glisser plus haut. Donc, s'il vous arrive
que vous ayez créé du matériel, rien n'apparaît ici, cela signifie
que vous vous penchez vers le bas
ou vers le haut quelque part. Il suffit donc de
zoomer ou de zoomer pour le trouver. Il peut s'agir uniquement d'atterrir
quelque part en bas de l'oiseau. Donc, si vous commencez à
faire défiler vers le haut ou vers le bas, il peut adopter de la bière. Mais si ce n'est pas le cas, appuyez
simplement sur la molette de la souris et
faites glisser la tyrosine
et de haut en bas et vous
le trouverez. Ensuite, effectuez un zoom avant. Et maintenant, nous avons
ajouté une texture de bruit. Il suffit de cliquer ici avec le bouton gauche. Vous pouvez simplement
rester mignon pour postuler. Regardez bien, c'est que vous pouvez voir que c'est
pourquoi nous avons besoin de couleurs. Entre les deux. Nous ajoutons, encore une fois, convertisseur de couleur autour
et nous nous reconnectons comme avant, reprenons en
compte et appelons ça une fille. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche et glisser et de le brancher.
C'est aussi simple que ça. C'est comme si vous
voulez brancher quelque chose comme un câble dans un aspirateur, il
suffit de le faire
glisser et de le brancher. Il suffit de pointer, de cliquer et de le
faire glisser pour vous connecter. Et une fois que vous avez atteint ce
point, vous vous contentez de lâcher prise. voilà donc. Cliquez avec le bouton gauche sur ce point
et faites glisser clic gauche jusqu'à la couleur de base. Et j'ai lâché le
clic gauche et c'est tout. Maintenant, nous avons cet environnement
en noir et blanc, mais je veux que ce soit rose. Donc, je traîne comme ça. Et au lieu de ce noir, je vais peut-être quitter ce
bloc cette fois-ci, mais j'en ajouterai un autre
ici entre les deux. Donc, celui-là, je vais changer un
peu, quelque chose comme ça. Et j'en ajouterai un autre. Et je vais mettre ça
en blanc jusqu'au bout. Et puis je glisserai celui-ci vers la gauche et
ce bloc vers la droite. Voyons ce que nous obtenons. Donc, celui-là à gauche. Ok, pas bien, revenez en arrière. Et ce noir devrait être plus lumineux et
quelque chose comme ça. OK. chose comme ça. Peut-être plus rouge. Plus sombre. Non, il fait trop sombre maintenant. J'essaie d'ajuster
ça pour que ça
paraisse bien, quelque chose comme ça. Peut-être. Passons
à la vue de la caméra afin que nous puissions voir ce qu'il y
aura dans la vue caméra. Peut-être plus petit ou pas. Non, non, non, non, mais c'est une vue
plus large qui est parfaite. Laissons-le donc. Il
était cinq, je pense. Oui. Certains ne sont pas comme ça. Vous avez donc votre premier virus et une sorte d'
environnement derrière vous. Je peux changer cette couleur. Je vais voir quelque chose comme ça. OK. C'est donc ça.
9. Créer d'autres virus: Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche. Allez dans Object, Copier l'objet, allez à nouveau dans Object
et collez ou utilisez Control C et
Control V pour cela. Nous collons donc un autre virus. Je clique avec le bouton gauche, et je veux déplacer ce virus en haut dans la
première collection. Je vais donc ici pour m'y opposer. Je vais dans Collection, et je sélectionne plusieurs actions. Et je sélectionne ici la collection. Celui-là, ici. Screencast donne, malheureusement
quand ils en ont envie, je suis désolé pour ça. Il s'agit de la version instable. Encore. Ils n'ont pas encore créé de stable car il s'agit du
plus récent mélangeur 3.2. Pendant ce temps, vous devez écouter et regarder l'écran parce que j'essaie de dire
tout ce que je fais. Parce que je ne peux pas encore compter sur les touches
Screencast
tant qu'elles ne les corrigent pas. Donc, si nous nous demandons si j'
allume ou désactive cela, mais c'est une version instable, donc elle ne montre pas tout
et chaque fois que je travaille. C'est donc la seule façon
de vous montrer ce que je fais en même
temps que je crée. Nous avons donc déplacé ce virus vers le haut. Nous en avons maintenant deux ici. Et je vais cliquer ici
et faire glisser ce virus. Bien que j'appuie sur la
touche Echap et la rétrécir un
peu comme ça. Et j'irai ici. Et je vais déplacer ce
virus à l'arrière. Et c'est fait ici. Si je pointe ici et que je clique avec le bouton gauche
et
que je fais glisser ce bonjour, j'appelle ça
un peu derrière. Déplacons-le un peu vers la gauche. C'est donc quelque part ici. OK. C'est ça. Et je fais de la Grèce cette lumière. Maintenant, j'ai un clic gauche sur
cette première lumière. Et disons que j'en ajoute
200, quelque chose comme ça. Et celui-là va bien. Je pense. Maintenant, il faut augmenter cela
sur le côté gauche. OK ? Et nous aurons également besoin de
lumière ici. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche sur cette diapositive, et je vais la copier, et je la collerai. Et nous ferons un clic gauche sur
ce blanc droit. Et nous allons le déplacer de
ce côté-ci. Ensuite, nous allons opposer les propriétés et nous aurons
plus de lumière à l'arrière. Cela signifie sur l'axe X
au côté moins. Et nous pointons ici
et nous irons vers moins là et un
peu à gauche. Cela signifie augmenter
cela vers la gauche. Et sur les marges, on
revient plus à gauche. chose comme ça. OK ? Nous avons donc également un peu de lumière
sur cet objet. Et maintenant, je vais
cliquer sur celui-là. Et je clique
ici, copier et coller. Et je vais, encore une fois, ce virus, c'est un nouveau virus qui me reste
ici. Déplacez la collection et je la déplacerai vers
la première collection. Au sommet. J'ai tous les
virus ici. Et maintenant, je vais le
faire glisser vers la droite. Cliquons sur cette flèche
et faisons un jogging un peu vers la droite et un peu en haut. Ce n'est donc pas vraiment symétrique, mais quelque chose comme ça. OK ? Et je vais le rendre un
peu plus petit. Ce ne sont donc pas les mêmes. Bonjour à l'arrière
derrière celui-ci. Et voyons maintenant
comment cela apparaît. Celui-ci a donc besoin de lumière, mais maintenant je vais copier
cette lumière est faible. Vous voyez ce bleu. Et je vais copier ici, et je le collerai. Et puis cette nouvelle lumière, vous voyez ce rouge, c'est
la nouvelle. Vous créez. Cette nouvelle lumière. Je vais sélectionner l'outil Déplacer et
je le déplacerai ici. Et ensuite, j'irai ici. Deux propriétés d'objets,
identiques à celles qu'avant de pointer ici et de
passer du côté moins ceci. Et puis je regarde plus haut. Et ensuite, j'irai vers la droite. Comme ça. Ok, ou à gauche, peut-être de cette façon, ce qui
aura l'air mieux. Et je pense que le changement
de couleur ici, autre chose. Je ne savais pas quoi. Quelque chose comme ça. OK. C'est à peu près tout ça. Je vais tout désélectionner maintenant, cachant
complètement tout pour que
vous puissiez voir comment il apparaît. Cliquez ici avec le bouton gauche. Cela
cache toutes les superpositions. Et c'est tout. Je pense que
je vais encore déplacer ceci ou celui-ci plus bas. Et ça, ici. D'accord, quelque chose comme ça. C'est ainsi que cela apparaît dans
cet environnement que nous avons créé. C'est donc comme une sorte
de tissu autour. Et voici la vue de la caméra. Ici.
10. Animation: Faites glisser cette chronologie
ou plus haut comme cela. Et maintenant vous pouvez sélectionner, disons, premier virus, je vais activer cela pour que nous puissions voir
ce qui est sélectionné. Nous sélectionnons le premier virus
et nous le passons à 0. Ceci sur la chronologie. Et nous irons ici. Et c'est notre
localisation de
virus viraux en ce moment. C'est complètement au centre
de notre scène. Donc, nous sommes en quelque sorte dans un sens, j'
enregistre la disposition. Nous entrons dans tous
ces éléments, c'est la première clé ici. Cette animation
commence donc ici. Et nous allons simplement
cliquer avec le bouton gauche sur tout ce que nous voyons
ici comme
l'allocation de position et l'axe des x , l'axe
y, cet axe
ainsi que la rotation. Maintenant, au 51, c'est 251 images. Nous ferons la même
chose pour les deux, entrez cela aussi. Et disons que quelque part ici
, entre les deux, sur 125, nous pouvons déplacer
tout cela comme cet axe, par
exemple, un point ici, et simplement le déplacer de
ce côté comme ça. Et entrez toutes ces clés ici. Voyons donc ce qui se passe. Si je reviens à 0 et que je clique sur le
bouton gauche de la lecture. Cela commence à se déplacer vers
la gauche et la droite. Vous pouvez aussi, je vais vous
montrer
comment animer cela. Je peux maintenant cliquer
ici. Donc, ceux-ci sont-ils sélectionnés
uniquement celui-ci est jaune et
sélectionné et cliquez avec le bouton droit de la souris
et Supprimer l'image clé. Et je vais maintenant cliquer sur
celui-ci et cliquer avec le bouton droit de la souris
et supprimer les images-clés. Maintenant, nous avons tous
ces zéros, zéros 0. Et si vous passez à 251, entrez ici, ce clic gauche
là et entrez 360. Maintenant, entrez tous ces éléments
dans cette image-clé. Regardez maintenant ce qui se passe. Je vais encore pointer du doigt ici. La chronologie revient donc en
premier et je clique avec le bouton gauche de la lecture. Ce virus est en rotation. Maintenant, nous avons un virus
rotatif, d'accord ? Maintenant, si nous voulons que ce virus
tourne dans plus de directions, vous pouvez également entrer ici dans
51 au lieu de 360, vous pouvez également faire pivoter sur un autre
axe, désolé, 60. Voyons maintenant 360 ici. Et puis cochez
celle-ci et vérifiez à
nouveau pour entrer une nouvelle valeur et revenez à
0 et rejouez. Regardez maintenant ce qui se passe. Il va dans deux directions. Il roule comme ça. Et si vous voulez simplement un
mouvement lent de celui-ci, vous pouvez revenir à 251. Ces célébrités reviennent à 0. Les deux saisissent ces valeurs. Mais maintenant, déplacez
ça un peu aussi, n'est-ce pas ? Nous passons donc à l'
axe Y pour le faire maintenant. Pour la valeur positive, il s'agit une valeur
négative à
gauche, positive est droite. Donc, le point ici
et redessiner ça. Je vais écrire comme ça. Et nous supprimons cela
et saisissons une nouvelle valeur. Voyons donc ce qui se passe. Il se déplace vers la droite. Nous l'avons animé de la
même manière que la droite. Tournons un peu plus vers la droite
en même temps. Vous pouvez donc maintenant faire pivoter, disons qu'il tourne
sur 15 degrés. Et nous entrons une nouvelle valeur. Nous revenons à 0 et voyons maintenant
qu'il se déplace vers la droite, mais tourne lentement, comme s'il flottait dans
cet environnement. Lentement. La soupe peut également animer
ceux qui se trouvent derrière. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur ce Nouveau. Et une fois que vous cliquez avec le bouton gauche,
entrez la valeur, la
première valeur où elle se trouve. Et ici à la fin, vous pouvez entrer une nouvelle
valeur comme, super, voyez, si celle-ci va
un peu plus haut. Comme si ça montait. Et à droite seule
à la fin comme ça. Nous allons donc entrer ici. Et pour cela, assurez-vous que
vous basculez à nouveau sur 0. Lorsque vous passez au nouveau 12, tous les fils existants se
positionnent là où ils se trouvent actuellement. Et ici, nous voulons entrer, dire quelque chose, comme si
ça allait jusqu'ici, du houblon. Nous allons donc jusqu'au bout. Maintenant, nous voulons plus sur l'axe X. Laissons-le alors qu'il a été
déplacé vers l'axe Y. Et ici, d'accord,
quelque chose comme ça. Et nous allons entrer ces
valeurs ici. Et je vais voir maintenant, je vais tout désélectionner. Elle verra mieux ce
qui se passe sur cette chronologie. Et vous verrez que vos
virus se déplacent. Donc, si vous enregistrez cela, si vous le
rendez, vous obtenez une animation
de dix
secondes de ces objets en mouvement.
11. Paramètres de rendu: Vous pouvez y aller. Je ne l'ai pas fait tout de suite. Cependant. J'aime bien
le faire au début. Et c'est les paramètres de rendu. Donc le moteur de rendu
dans lequel nous sommes maintenant s'appelle même. Il s'agit d'une occlusion ambiante. Vous pouvez prendre ça, hum, ça donne une sorte d'
apparence de batterie, mais pas toujours. Assurez-vous donc qu'il convient à
ce que vous créez. Ou lorsque vous fabriquez
des objets creux, cela peut vraiment interférer et donner
des reflets et des ombres étranges. Veillez donc à ce qu'il
convienne à votre création. Alors que j'aime le prendre
et voir comment il apparaît. Vous voyez sur cet objet qu'il donne, il donne ces ombres
ici, comme des coins. Donc, si vous dites que vous
augmenteriez celui-ci, vous voyez maintenant ce qui se passe. C'est pratique lorsque vous
créez un intérieur. Il donne ces ombres, sont des ombres réalistes des
coins et tout. Donc, selon ce que vous créez, cela ajoute
parfois vraiment à cette apparence,
parfois non. Cela change vraiment l'apparence de
tout. D'accord. Donc, c'est soufflé. Il donne un peu d'éclat. Surtout sur les
objets réfléchissants sont métalliques. Il commence à rayonner de la lumière. Et c'est quelque chose que vous devez
prendre lorsque vous
utilisez une mission dans vos conceptions pour que cela
fonctionne sans cocher, aucune option ne fonctionne. C'est pour les reflets de
l'espace écran. Vous voyez comment tout
a changé maintenant. Maintenant, notre virus est
complètement différent. Vous dites que parce que
chacun d'entre eux réfléchit
alors la lumière
à son voisin, et que tout
semble différent. Et l'environnement les affecte. Les virus et les virus
affectent l'environnement. Et puis vous avez des plaidoyers, des ombres
ou des réflexions et tout change beaucoup,
comment tout apparaît. Maintenant, c'est à vous de choisir. Vous aimeriez les allumer ou les
retirer ? À vous de choisir. Ok, donc c'est en ce qui concerne les paramètres
de rendu ici. Encore une chose, si
vous voulez que tout ce se cache n'ait pas ça, qui
se cache n'ait pas ça, j'
ai créé de faux tissus. Si vous voulez que cela
soit complètement transparent et que ces virus soient
affichés, vous pouvez les appliquer
ultérieurement. Vous pouvez simplement aller
ici pour vous sentir vivant, cliquer sur cette flèche
et cliquer sur Transparent , puis ne pas
créer cette scène. Je vais maintenant vous montrer
sans vous voir, si je ne prends pas maintenant, il serait rendu comme
note que je
vous montrerais maintenant l'image. Et vous aurez la note
en tant que, comme arrière-plan. Mais maintenant, si je prends transparent et que je clique
ici et que je clique avec le bouton gauche de l'image
plus grande. Vous avez un arrière-plan transparent. Vous pouvez donc maintenant l'appliquer
sur n'importe quelle photo ou autre vidéo ou quoi que ce soit
pour l'avoir en haut. Si vous restituez une animation. Parce que notre arrière-plan
est transparent, vous pouvez littéralement l'
appliquer sur une autre vidéo et faire flotter le
virus. Cela est très utile pour certaines vidéos YouTube ou
certaines vidéos d'explication ou
tout ce que vous créez. Je ne vais donc pas dépenser que j'ai décidé de faire avec
un mouchoir en ce moment. C'est donc là que vous vous êtes assis. La résolution en ce
moment est réglée sur ce point. Il s'agit d'une vidéo haute définition. Je pense que vous êtes d'accord avec ça. Si vous voulez augmenter, vous pouvez simplement vous assurer que
vous êtes ici en train d'augmenter comment, pourquoi la vidéo est-elle ici, quelle est la hauteur ? Donc. Assurez-vous d'avoir une
bonne résolution
si nous le voulions, s'agit d'une vidéo horizontale. Si vous voulez la verticale, vous pouvez simplement échanger ces chiffres et vous
obtiendrez une vidéo verticale. Je vais donc sélectionner ici la vue de la caméra. Par ici. Vous voyez maintenant que c'est une vidéo verticale. Si je devais entrer
ici 1080 et ici, un soir 20, nous
recevons une vidéo verticale. Dans ce cas, ces parties ne seraient pas visibles
et nous en aurions besoin, si vous voulez obtenir un rendu comme ça. Dans ce cas, allez ici et
déplacez la caméra en arrière. Bonjour. Il suffit donc de pointer ici et de
faire glisser votre appareil photo en arrière. Maintenant, si cela se produit, cela signifie
que vous avez quitté le cube
et que la caméra est hors cube. Vous pouvez donc simplement vous rendre ici dans
l'environnement et le sélectionner. Maintenant, sortez de cette vue de la caméra et cliquez sur cet environnement
et passez ici en mode Édition. Et assurez-vous de sélectionner
cette face avant ici. Cela ne vous dérange pas plus loin. Ensuite, il suffit d'appuyer sur
X sur votre clavier. Et ici, sélectionnez toutes les
faces qui vont être supprimées. Supprimez uniquement les faces sélectionnées. Maintenant, si vous revenez à vue de la
caméra et que vous
faites la même chose, assurez-vous
simplement de sortir
du mode objet en
mode objet et de sélectionner à nouveau
la caméra. Et si vous pointez ici, et que vous pouvez faire du jogging plus loin, maintenant que l'arrière de ce cube ne vous
dérange plus, il ne bloquera pas la
caméra un instant. Il peut donc aller aussi loin
qu'ils le veulent à l'arrière. D'accord. Je pars comme c'était 19201080 et je
reviens à la vue de la caméra. C'est donc ça. Je peux donc maintenant, à partir de ce moment où
je suis en ce moment, même animer mon appareil photo. Je dis donc que nous allons partir d'ici. À partir de ce point, vers le virus. Et sur ce point, je veux me rapprocher. Et maintenant, je me
rapproche du virus comme
ça et de gauche. Je
les attrape donc correctement. Je le charge donc à gauche. Maintenant, c'est un porteur, un porteur cherche à embaucher ou
quelque chose comme ça. D'accord ? Sélectionnez, entrez ces valeurs
et nous revenons à 0. Maintenant, seul cela
sera rendu plus tard, seulement ceci, mais vous
voyez au centre. Et nous nous rapprochons, nous les voyons bouger. Et nous nous rapprochons
de ces virus. C'est donc votre animation. Maintenant. Ici, vous définissez ce que vous voulez, Blender, Render et j'ai
généralement défini la région de rendu. n'est donc que là-dessus. Parfois, vous pouvez avoir
une scène énorme et vous enregistrez qu'
une partie seulement. Ne parlez pas à votre ordinateur. Prenez ceci pour qu'il continue de
rendre toute cette région, pas la scène entière. Cela facilite les choses. Et j'aime dire que recadrage
la région de rendu. C'est donc ça. Fréquence d'images que vous pouvez définir ici 25. Dans ce cas, vous obtenez une vidéo de
dix secondes, si vous sélectionnez sondage, vidéo durera moins. Ce sera
plus de huit secondes. Ensuite, j'aime en sélectionner 25. C'est suffisant pour
ce que je suis en train de créer. Ici. Vous vous êtes assis, là où ça
commence très tendu. Cela commence donc de 1 à 15. Et ici, vous
devrez cliquer sur ce dossier. Vous le choisirez très
bien pour aller une fois rendu. Vous pouvez également rendre des images au
format PNG ou n'importe lequel d'entre eux. Quoi que ce soit qui vous convient. Au hasard et au cinéma. Sélectionnez l'un d'entre eux. Si vous souhaitez rendre un film sous forme de séquence, sélectionnez PNG. Et vous obtiendrez 250 images, que vous pourrez ensuite importer dans votre
logiciel de montage vidéo en séquence. Gardez à l'esprit que tous les logiciels de
montage vidéo n' importeront pas de séquences. Certains ne le font pas. Tellement fade, opportun. Pendant que vous
créez quelque chose, assurez-vous de
toujours cliquer sur Enregistrer en premier, créer un, de créer un titre pour votre fichier, de dire Enregistrer
sous, puis de le nommer. Ensuite, nous
continuerons à cliquer sur Enregistrer afin que vous ne perdiez pas quelque chose au
cas où le mélangeur écrase. Avant de commencer le rendu, sauvegarder tout ce que vous avez fait, puis de commencer le rendu
en cas de panne du planteur, vous ne perdez pas l'intégralité de votre travail. Pour rendre la photo, vous pouvez
voir que vous cliquez
ici avec le bouton gauche et cliquez avec le bouton gauche
pour rendre l'image. C'est donc ça. Ici, vous sélectionnez le cadre que
vous souhaitez rendre. Il vous suffit de
l'ajuster à cette image
, puis de cliquer avec le bouton gauche. Et c'est ça. Si vous souhaitez effectuer le rendu de l'animation, suffit de cliquer
avec le bouton gauche de la souris sur Render Animation et elle démarre et va
dans le dossier est sélectionné. Assurez-vous de définir le format de
fichier en premier.
12. Mots de clôture: J'espère que ce projet vous a plu. Comme je l'ai déjà mentionné, vous avez deux façons d'
extruder ces visages. Essayez les deux et voyez ce que
vous avez proposé. J'utilise la seconde pour
créer ce design. Mais vous pouvez également essayer ces extrusions plus larges
et voir comment cela apparaît. Photos aléatoires avec fond
solide, plutôt des photos avec
fond transparent ou des vidéos. Et n'oubliez pas de
publier vos projets. Je suis impatient de voir
jusqu'à la prochaine fois. Au revoir.