Créer un virus dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:03

    • 2.

      Cube et modificateur

      3:12

    • 3.

      Sélection

      4:14

    • 4.

      Extrusion

      5:06

    • 5.

      Matériel de virus

      11:54

    • 6.

      Caméra et lumières

      6:01

    • 7.

      Renommage et collections

      3:37

    • 8.

      Matériel d'environnement

      6:50

    • 9.

      Créer plus de virus

      6:54

    • 10.

      Animation

      7:04

    • 11.

      Paramètres de rendu

      11:51

    • 12.

      Mots de clôture

      0:41

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

13

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Ce cours vous aidera à apprendre à créer rapidement un virus dans Blender, à utiliser et appliquer des modificateurs, à modifier la cage d'objets, à ajouter du matériel, à utiliser des ombres, à créer de l'environnement, à définir des lumières, à animer des objets, à positionner et à animer une caméra, à créer des collections, à déplacer des objets vers des collections, à renommer des objets, à ajuster les paramètres de rendu, à rendre des images ou des animations avec un fond solide ou transparent, vertical et horizontal.

Pour cette expérience préalable dans Blender n'est pas nécessaire. Ce cours est un niveau débutant et facile à suivre. Il suffit de télécharger et d'installer Blender et vous êtes prêt à commencer. Au coin inférieur gauche de chaque leçon, vous verrez un texte vous informant de l'utilisation de la souris et des clés, partout où l'outil était possible pour le montrer, bien que j'explique ce que je presse ou que je clique à travers toutes les leçons.

Créer un cours de classe de virus dans le Blender vous aidera à acquérir de l'expérience dans l'édition d'objets en extruding différentes façons, en utilisant des modificateurs et des ombrages, en créant des collections, en déplacant des objets à travers des collections, qui peuvent être appliquées davantage dans des projets plus complexes. Une fois que vous aurez terminé ce cours, vous pourrez rendre des images et des vidéos de virus intéressants, avec un fond transparent ou solide, qui sont en demande sur le marché des photos et des vidéos récemment.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susan. Je suis un artiste 3D et dans ce cours, nous apprendrons ensemble comment créer un virus ou si vous en avez besoin pour vos médias sociaux ou pour d'autres projets. Je vais vous montrer comment créer un virus très rapidement et comment le rendre sous forme de photo ou de vidéos avec un arrière-plan transparent ou solide. Une fois passé à travers ce verre, on expérience dans l'utilisation de modificateurs, application de modificateurs, la modification de la jauge d'objet et bien d'autres choses que nous traversons. Vous apprendrez comment créer des vidéos horizontales ou verticales pour vos différents projets. Vous n'avez pas besoin d'expérience préalable dans Blender pour ce cours, mais vous devez télécharger et installer Blender si vous ne l'avez pas déjà et que vous êtes prêt à commencer, commençons. 3. Sélection: Je veux extruder tout autour pour que ça ressemble à un virus. Il devrait y avoir des points extrudés comme celui-ci tout autour. Pour ce faire. Aucune de ces sélections existantes, car je l'étais maintenant si je sélectionne celle-ci, sélectionnez aléatoire. Il y a trop de personnes connectées. Même si je vais ici et que je pointe ici et je clique avec le bouton gauche et que je fais glisser ça vers la gauche. Je n'ai pas une belle sélection parce que j'ai encore un espace connecté et énorme vide entre les deux. Donc cela ne fonctionne pas non plus si je sélectionne tout et ensuite je vais ici et vérifie ou n' aime pas que cela semble trop artificiel et évolue bien. Et si je commence à extruder ça, ça n'aura pas l'air bien. Ça aura l'air vraiment, vraiment étrange. Et les virus ne ressemblent pas à ça. Cela signifie que nous devons sélectionner manuellement. Et nous allons simplement cliquer sur le côté gauche. Et nous irons ici. Accédez donc à l'arborescence et cliquez simplement sur l'axe des X, puis appuyez sur Maj sur votre clavier et commencez à sélectionner, laissant un peu d'espace entre les deux. Donc, lorsque vous les extrudez, ils sont beaux et ne s' interfèrent pas les uns les autres. Vous n'avez pas besoin d' avoir un motif, mais laissez simplement un peu d'espace entre les deux et continuez à sélectionner le sol. Si vous commettez une erreur. Ceci et vous souhaitez la désélectionner, cliquez à nouveau en maintenant la touche Maj enfoncée et vous pouvez supprimer cette sélection Bronx. Nous faisons le tour comme ça et nous continuerons à sélectionner. Et une fois que nous aurons terminé de ce côté-ci, nous pouvons simplement lâcher le décalage, cliquer avec le bouton gauche sur ce geste et il tournera de l'autre côté. Encore une fois, appuyez de nouveau sur Maj et sur la sélection continue de ce côté, jusqu'à ce que vous sélectionniez tout ce que vous voulez. Et là encore, sur cet axe, g aller plus loin jusqu'à ce que vous contourniez cette boîte arrondie, autour de lui, le cube. Donc, ça devrait être quelque chose comme ça. Allons à Vioxx c'est maintenant. Et j'appuie de nouveau sur Maj. Et j'en sélectionne quelques-uns ici. Voyons comment Shan pour garder l'espace bien réparti. chose comme ça. Je vais de l'autre côté et j'appuie de nouveau sur Maj. C'est quelque chose ici. Peut-être ici. Voyons quelque chose ici. Et ici. Ok, maintenant nous allons descendre de ce côté, appuyez à nouveau sur Maj. Et je pense que deux suffiront ou peut-être trois. Et je vais de l' autre côté ici. Je suppose que c'est tout. C'est à peu près tout. Peut-être que si j'ajoute ici un ours en vrac, je suppose que c'est fini. Voyons 12 x y moins x moins y, bas et haut. D'accord, c'est tout. Je suis de retour sur l'axe X. Et maintenant, nous voulons explorer cela. 4. Extrusion: Il existe deux façons d'extruder ces faces. Je vais vous montrer tous les deux. Ils sont similaires mais permettent toujours différents. Et je veux montrer que vous pouvez également décider ce qui vous convient le mieux à ce stade. Vous cliquez donc sur phase avec le bouton gauche et sélectionnez extruder les faces. Assurez-vous de ne pas déplacer souris à ce stade où elle s'est arrêtée lorsque vous avez cliqué pour sélectionner des faces extrudées, laissez-la là. Appuyez maintenant sur S sur votre clavier et commencez à bouger. La souris est à gauche. Pour les dessiner. Allons maintenant S, et c'est tout. Je vais vous montrer encore une fois. Je vais donc annuler cette phase de fessier gauche. Cliquez avec le bouton gauche pour extruder les faces. Maintenant, appuyez sur S sur votre clavier et plus vers la gauche. Affiche encore une fois la face du clic gauche. La semaine gauche extrude les visages, ne bougez pas la souris et appuyez sur S sur votre clavier. Et maintenant plus de souris sur la gauche et beaucoup de systèmes d'exploitation. Donc, vous êtes ici. Maintenant, lorsque vous êtes satisfait, vous pouvez toujours déplacer la souris vers la gauche ou la droite lorsque vous êtes autorisé à aller moins. Lorsque vous êtes satisfait, il suffit de cliquer et c'est tout. Ne reprends plus. Sinon, vous allez désélectionner toutes ces sélections. S'il arrive que vous cliquiez sur le côté, il suffit de cliquer ici pour l'ajouter. Cliquez avec le bouton gauche, le clic gauche peut faire. Ok, laissez-moi vous montrer une seconde voie. Je vais y retourner. Vous pouvez aller ici à face et ici pour extruder des faces individuelles. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Maintenant, déplacez la souris vers la gauche. Et c'est là. La différence est que maintenant il extrude ces faces de la même taille qu'ici, là où nous commençons par le bas. Vous voyez donc qu'ils sont exactement de la même taille qu'auparavant. Vous allez agrandir ces petits sur le dessus pour qu'ils commencent une taille et qu'ils deviennent plus larges, plus larges, plus larges sur le dessus. Donc, les Juifs, comme vous le pensez, donc c'est mieux. Vous verrez le résultat final. Je vais utiliser cette deuxième façon pour vous montrer où vous pouvez choisir les deux et voir ce qui vous convient le mieux. Ce que vous aimez le plus, c'est le résultat final de votre virus. Maintenant, nous devons l' extruder encore une fois. Donc, que vous utilisiez la première ou la deuxième voie, cette partie sera la même. Maintenant, nous allons faire face à des petits visages extraordinaires, et nous allons simplement tirer cela un peu plus haut et le clic gauche, une fois que vous serez satisfait de cela, maintenant nous voulons extruder ce haut, ce haut pour l'agrandir. De sorte que lorsque nous rendons cela lisse, il ressemble à une sorte de dessus, comme de petits champignons poussent autour. Pour ce faire, nous irons ici. Et qui formerait simplement points pivots vers les origines individuelles. Cela signifie que nous allons maintenant mettre à l'échelle chacun d'entre eux dans le filet du champ de bataille, pas un objet entier, mais seulement ces visages au-dessus. Maintenant, appuyez sur S sur votre clavier et vous obtiendrez ce cordon de toilette. Les sous-puces sont correctes. Et évoluez jusqu'à ce qu'ils touchent comme ça. Maintenant, continuons et cliquons avec le bouton gauche. C'est pourquoi nous couvrons maintenant. C'est notre virus, à moitié fini. Nous revenons maintenant au mode objet. Et à ce stade, nous ferons un clic droit ici et un clic gauche pour ombrer en douceur. Et maintenant, nous allons ajouter un autre modificateur, surface de subdivision et changer vue des niveaux à trois, la même chose dans la vue de rendu. Et vous voyez à quel point nous avons un virus magnifique en ce moment. 5. Matériel de virus: À ce stade, nous pouvons donc ajouter du matériel à ce virus pour le rendre plus réaliste. Changez donc ici pour l'ombrage de la fenêtre d'affichage. Nous allons ici deux propriétés matérielles. Cliquez avec le bouton gauche sur les papas. Et vous pouvez changer ce virus pour dire quelque chose comme si un point ici et travailler cela, vous pouvez obtenir une couleur comme celle-ci. Et vous pouvez le rendre un peu plus brillant. Je suis en train de faire du jogging ce 500 civils , quelque chose comme ça. Pour augmenter la valeur de la Chine. Et voyons cette couleur. Nous pouvons faire glisser cela plus haut. Je veux changer ça en orange ici, ce blanc. Faisons en sorte que ça ressemble à ça. C'est mieux. Je suppose. Nous pouvons ajouter quelques structures différentes ici en haut. Passons donc à l'ombrage maintenant, assurez-vous de sélectionner cet objet. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche et de cliquer sur l'ombrage. Et maintenant, nous allons commencer à changer ici comment il apparaît. Nous allons donc aller ici et zoomer en utilisant la sensation en bouche. J'utilise des touches d'écran, mais celles-ci ne fonctionnent pas encore. Parce que c'est un nouveau mélangeur. Et les touches Screencast ne sont pas encore prêtes, donc j'utilise une version instable et elle ne s'affiche pas correctement tout le temps. Malheureusement. J'espère qu'ils vont régler ça. Nous échangerons donc ici également pour l'ombrage de la fenêtre d'affichage. Nous voyons donc la même chose que nous voyons là-bas. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la sortie du matériau et déplacez-vous latéralement. Cliquez dessus avec le bouton gauche et déplacez une cidale que nous avons trop vu bouger. Quand vous appelez cela, comme si vous le faites glisser, ne paniquez pas. Cliquez simplement sur le bouton gauche et faites glisser le curseur vers l'arrière. Comme ça. Il ne disparaîtra pas. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche et de maintenir et de pointer vers le haut ou vers le bas, vous récupérerez votre scène. Si vous appuyez sur la molette de la souris, vous pouvez laisser cela vers le haut ou vers le bas. Malheureusement, les touches de screencast ne fonctionnent pas dans cette vue. J'espère que ce sera corrigé. Okay, allons donc apporter quelques changements ici. Je veux ajouter ici, sélectionner la carte, la texture, la texture du bruit. C'est ça. Et cliquez dessus avec le bouton gauche et déplacez-le vers la droite. Cliquez avec le bouton gauche et déplacez-le vers la gauche. Je veux ajouter ici quelque chose qui est rampe de couleur convertisseur. OK ? Nous pouvons donc maintenant ajouter une texture de bruit. Cela donnera des taches comme l'obscurité et la lumière partout. Et nous allons relier ce fait à la FAQ. Donc, juste pour faire ce point ici, je clique avec le bouton gauche et je le fais glisser vers ce point et je lâche prise. Il suffit donc de le brancher. Ici. Ils sont de la même couleur de clic gauche et faites glisser ce clic gauche en maintenant clic gauche et branchez-le dans la couleur de base. Maintenant, elle est totalement pour que nous puissions garder la façon précédente d' avoir cette couleur si vous le souhaitez. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez aller ici et faire de cette façon maintenant pour que ceux-ci aient une certaine rugosité, changent de surface et pour faire des taches. Et pour que vous puissiez attendre que je déconnecte ça pour vous le montrer. Vous pouvez garder ce regard ou faire ce que j'ai fait ici. Et changez cela pour, disons, je vais maintenant faire la même chose car ils ajoutent la même couleur. J'ai juste cliqué dessus avec le bouton gauche. Ça, qui ressemble à une petite maison ici. Et je clique sur cette couleur avec le bouton gauche, et je la fais glisser pour la rendre à peu près identique à la précédente. Permettez-moi de voir comment faire cela. C'était quelque chose qu'ils pensent. Ok. Et maintenant celui-ci ici, je vais le faire glisser un peu vers la droite. Donc, vous voyez qu'il commence à avoir ces points plus sombres. Maintenant, je veux qu'ils soient plus petits. Je vais donc ici à l'échelle et je vais les mettre à l'échelle comme ça. Bon, donc nous avons maintenant beaucoup de ces taches, mais je ne veux pas qu'elles soient noires, donc j'adorerai choisir ça. Une fois que vous voyez cette couleur ici, cela signifie que vous avez sélectionné la bonne couleur. Et maintenant, je vais vivre plus haut. Et j'irai ici à quelque chose comme ça. OK. chose comme ça. C'est peut-être ça. J'ai maintenant ces endroits partout. Et j'en ajouterai un autre. Je vais vraiment guérir cette période plus récente ici. Et je ferai un clic gauche pour m'assurer que c'est celui que je veux changer d'un clic gauche ici. Et ajoutons-en un peu de blanc ici. Nous allons maintenant les changer. Je vais faire glisser celui-ci vers la gauche. Par ici. Ce brun. Je clique avec le bouton gauche et je fais glisser de ce côté ici. Et celui-là. Voyons comment nous allons changer cela. Plus petit, plus petit, plus petit. Vous pouvez donc jouer avec eux jusqu'à ce qu'on le fasse comme vous le souhaitez. Les faire pivoter pour simplement cliquer avec le bouton gauche sur celui que vous souhaitez faire glisser et déplacez-le. Vous voyez comment cela change. Tout change ici. Et vous pouvez continuer à les ajuster jusqu'à ce que vous obteniez une combinaison que vous aimez. Vous pouvez en ajouter d'autres si vous le souhaitez. Vous pouvez en ajouter un autre. Je dirais encore un. Et puis, nous voulons que ce soit très mauvais. Et plus, plus de rouge ou quelque chose comme ça. Nous pouvons maintenant jouer avec celui-là. Je peux le traîner jusqu'ici, ici, jusqu'à ce que j'en reçoive. Vous pouvez donc apporter des modifications jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'apparence de votre virus. À ce moment-là. À quoi ressemblerais-tu vraiment ça. C'est donc un simple virus. Ainsi, vous pouvez même jouer avec le déplacement pour en faire une surface moins lisse. Vous pouvez donc ajouter ici, cliquer avec le bouton gauche et y ajouter une autre texture. Supposons que nous ajoutions une texture ondulée, clic gauche dessus, puis que nous déplaçons simplement une souris vers la gauche ou la droite. Il suffit de le placer quelque part ici. Ne le placez pas au-dessus de cette ligne. Mais ici un peu plus bas. Et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette couleur et faites-la jogging et branchez-le dans cet emplacement. Nous allons donc voir ce qui se passe maintenant. Il va changer à nouveau et il y aura des rayures comme une sorte de rayures. Mais nous ne voulons pas qu'ils soient aussi grands. Je vais donc apporter quelques changements ici. Je dois laisser ça un peu plus haut pour moi parce que j'ai ici pour enregistrer et ça se voit tout le temps. Je vais donc mettre à l'échelle cette texture. Je vais mettre à l'échelle ces lignes pour les réduire. Voyons voir, de ce côté-ci, peut-être quelque chose comme ça. Maintenant, je vais ajouter cette torsion à ces distorsions comme celle-ci. Voyez donc ce que je fais. Et j'ajouterai plus de détails. Et je vais baisser les détails, quelque chose comme ça. Et détaille l'Arabness, en augmentation ou en déclin. Je préfère le garder quelque part, quelque part ici. Voyons voir. Plus de distorsion. C'est peut-être trop. Nous devons donc ajuster cela maintenant à quelque chose qui donnera une structure rugueuse sur le dessus pour ne pas le rendre aussi lisse. Et nous pouvons toujours ajuster la boucle. Maintenant, ces couleurs ici, quelque chose comme ça. Bon, maintenant c'est trop brillant. Je veux que ce dernier soit brillant, alors je vais cliquer ici. Une rugosité de graisse pour en faire quelque chose comme ça ? Peut-être plus d'entre eux. OK. Quelque chose comme ça. 6. Appareil photo et lumières: Donc, ce virus à peu près peut être placé plus tard dans n'importe quel environnement. Supposons que vous vouliez rendre cela plus loin. Nous allons mettre en page et nous pouvons simplement ajouter un maillage, un outil, cliquer ici et appuyer comme ici pour augmenter la taille. Maintenant, nous appelons cela notre appareil photo. Et nous pouvons changer la vue de la caméra ici et cliquer ici avec le bouton gauche pour les propriétés de l'objet. Maintenant, nous passons la caméra à 000. Nous allons déplacer complètement la caméra. Vous voyez que nous le sommes maintenant. En ce moment, nous sommes à l'intérieur de ce que nous avons créé, nous sommes des virus incités. Je veux que la caméra soit à 90 degrés ici. Et je vais sortir la caméra de ce virus. Maintenant, nous allons sur l'axe X, un peu dehors ici. Et je dessine un peu fort. Ok, donc on sort de ce virus, des virus dans cette boîte. Augmentons la boîte un peu de cube de clic gauche et appuie sur. Et j'augmente ce cube pour le rendre un peu plus grand. Et encore une fois, sélectionner la caméra qui va ici et le déplacer à nouveau. C'est donc quelque chose comme ça. Bon, maintenant nous couvrons le virus ici. Et je veux que cette lumière soit un peu plus basse. Je vais donc sélectionner la lumière et déplacer la lumière un peu ici vers l' avant de cet objet. Et encore une fois, non, non, ce serait trop. Je ne veux pas d'ombre devant. chose comme ça. Revoyons maintenant, vue caméra. Ici, vous échangez entre la vue de la scène. Et c'est là que vous tournez et voyez ce qui est maintenant une face avant, une face arrière. J'aime donc travailler plus loin à caméra pour voir ce qui sera rendu plus tard. C'est donc nos fils en ce moment, et je pense juste que les lumières sont un peu plus. Nous pouvons donc ajouter une autre lumière, une lumière pointue. Il sera donc maintenant au centre, là où se trouve l'origine. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche sur ce petit outil, vous pouvez cliquer sur cette flèche verte et sortir la lumière. Et si vous allez ici, vous pouvez ajuster cette diapositive. Disons que nous en avions mille ici. Et c'est trop, trop léger, disons 500. Et encore trop. Cliquez avec le bouton gauche et dites 300, et c'est encore beaucoup. Passons donc à 100. Maintenant. Ça va aller. Nous pouvons changer cette lumière, vous pouvez changer la couleur par autre chose, comme le rouge ou le bleu ou ce que vous voulez de ce côté. Et disons que nous copions cette lumière maintenant. Assurez-vous que la nouvelle lumière ponctuelle est sélectionnée. Accédez à Object. Copier. Encore une fois, basé sur des objets Maintenant, sélectionnez ce nouveau point. Allumez les zéros 01, et un clic gauche sur cette flèche et faites-la glisser vers la droite ici. Maintenant, nous sommes en train de régler ici, assurons que ce point comme 001 est sélectionné et copié, il a déjà les mêmes paramètres, mais nous voulons de ce côté une couleur différente, une couleur sévère clic gauche ici. Et nous le rendons un peu plus rouge de ce côté-ci. Nous avons donc une lumière blanche sur le dessus, un peu de lumière bleutée de ce côté. On peut le rendre plus bleu ou quelque chose comme ça. Et de ce côté, nous avons un feu rouge. Vous ne pouvez pas augmenter le rayon de ce point lumineux ici et le faire glisser pour voir comment il augmente. Et nous pouvons faire de même pour l'autre. Premièrement, on peut augmenter cette lumière ici. Nous avons donc allumé notre virus de deux côtés différemment. Et il y a une lumière supérieure. Vous pouvez donc enlever ces ombres ici de cette lumière supérieure. C'est un feu stop, ce premier feu. Si vous allez ici, sélectionnez cette lumière et ici dans Propriétés des données d'objet, décochez cette ombre. Vous allez donc garder les ombres de cette diapositive. Et de cette diapositive sur le côté droit et retirez de la lumière supérieure. Il est beaucoup plus beau. 7. Renommer et collections: Nommez ceci, c'est notre virus et nous avons maintenant cube et q sera 01. Nous allons nommer le premier. Comme vous pouvez le constater, cette option est sélectionnée. C'est notre virus. Double-cliquez ici et saisissons le virus. Cliquez avec le bouton gauche. Cela s'applique donc. C'est un virus et c'est un environnement. Cliquons ici et appelons cela environnement. Bon, donc nous savons ce que nous sommes en train de changer. Et vous pouvez même nommer les lumières comme vous le souhaitez. Vous pouvez cliquer ici avec le bouton gauche et dire top light, top light. Et vous pouvez nommer cette bonne lumière. Et vous pouvez nommer celui-ci. Cliquez avec le bouton gauche, double-cliquez et nommez un voyant gauche. C'est donc la façon la plus simple de savoir ce que vous faites ici. Vous pouvez même mettre des lumières dans une collection distincte comme vous l'avez fait ici. Tout dans une seule collection. Si vous souhaitez créer une autre collection. Ou vous pouvez simplement sélectionner une lumière, comme la lumière. Et vous allez ici pour vous opposer ici. Et ensuite, vous allez ici pour la collecte. Ensuite, vous dites Déplacer vers la collection et vous avez des options ici, mais vous avez déjà cela. Vous voulez créer une nouvelle cellule, dire une nouvelle collection et la nommer, comme vous le souhaitez. Laissons la collection aussi. Et je dis, d'accord, et vous verrez maintenant que la lumière est allée à cette collection. Déplacons la lumière dérivée là aussi. Sélectionnez la bonne lumière. Maintenant, allez à l'objet ici. Et encore une fois, collectez et dites plusieurs actions, cliquez avec le bouton gauche. Et vous ne faites pas de nouvelle collection maintenant, mais vous choisissez un tube de collection. Et maintenant, la deuxième lumière se trouve dans cette collection. Déplacons également la troisième lumière. Lumière de clic gauche, lampes cliquent sur l'objet et collection marquée, collection de moteurs, collection aussi. Maintenant, vous avez toutes les lumières ici et d'autres objets ici, caméras ici, l'environnement est là et les virus ici. C'est un moyen facile de créer des collections distinctes. Et c'est aussi facile lorsque vous devez exporter vos objets ultérieurement, vous pouvez simplement antiquiser Sam. Et lorsque vous exportez, Supposons que vous souhaitiez exporter uniquement l'environnement de caméra et les virus, mais pas les lumières. Alors, allez ici dans le fichier et sélectionnez Exporter, et vous sélectionnez la façon dont vous souhaitez l'exporter. Et disons que nous voulons exporter FBX. Et nous disons FBX. Et Dan, nous disons que les limites de la collecte active. Il n'exportera que cela. Sans ça. C'est vraiment pratique. Création de plusieurs collections. Parce qu'il vous permet d'appliquer facilement certaines choses sur une seule collection ou d'exporter une seule collection depuis Blender. 8. Matériel d'environnement: Créons donc un environnement. Nous voulons que ce soit comme G incurrent ou quelque chose comme ça pour faire croire qu'il est dans, à l'intérieur d'une baie ou quelque chose comme ça. Nous allons donc y aller et créons un environnement où nous allons maintenant ajouter un nouveau matériau et sa couleur de base, quelque chose entre orange et rose ou quelque chose comme ça. Et nous allons maintenant passer à l' ombrage ici et nous ajouterons de la texture. Encore une fois, une texture bruyante. Ici. Mon marché a disparu. Cela peut arriver lorsque vous travaillez. Le modèle n'est tout simplement pas très envie de le voir. Cela signifie qu'il a baissé ou augmenté. Il suffit donc de zoomer molette de la souris et de monter et de descendre un peu pour trouver une bande variée arrive parfois pour moi quelques fois si vous voulez régler cela, alors n'essayez pas de faire du jogging. Vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche et faire glisser une boîte. Maintenant, déplacez-le un peu comme ça. Et vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche et le faire glisser plus haut. Donc, s'il vous arrive que vous ayez créé du matériel, rien n'apparaît ici, cela signifie que vous vous penchez vers le bas ou vers le haut quelque part. Il suffit donc de zoomer ou de zoomer pour le trouver. Il peut s'agir uniquement d'atterrir quelque part en bas de l'oiseau. Donc, si vous commencez à faire défiler vers le haut ou vers le bas, il peut adopter de la bière. Mais si ce n'est pas le cas, appuyez simplement sur la molette de la souris et faites glisser la tyrosine et de haut en bas et vous le trouverez. Ensuite, effectuez un zoom avant. Et maintenant, nous avons ajouté une texture de bruit. Il suffit de cliquer ici avec le bouton gauche. Vous pouvez simplement rester mignon pour postuler. Regardez bien, c'est que vous pouvez voir que c'est pourquoi nous avons besoin de couleurs. Entre les deux. Nous ajoutons, encore une fois, convertisseur de couleur autour et nous nous reconnectons comme avant, reprenons en compte et appelons ça une fille. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche et glisser et de le brancher. C'est aussi simple que ça. C'est comme si vous voulez brancher quelque chose comme un câble dans un aspirateur, il suffit de le faire glisser et de le brancher. Il suffit de pointer, de cliquer et de le faire glisser pour vous connecter. Et une fois que vous avez atteint ce point, vous vous contentez de lâcher prise. voilà donc. Cliquez avec le bouton gauche sur ce point et faites glisser clic gauche jusqu'à la couleur de base. Et j'ai lâché le clic gauche et c'est tout. Maintenant, nous avons cet environnement en noir et blanc, mais je veux que ce soit rose. Donc, je traîne comme ça. Et au lieu de ce noir, je vais peut-être quitter ce bloc cette fois-ci, mais j'en ajouterai un autre ici entre les deux. Donc, celui-là, je vais changer un peu, quelque chose comme ça. Et j'en ajouterai un autre. Et je vais mettre ça en blanc jusqu'au bout. Et puis je glisserai celui-ci vers la gauche et ce bloc vers la droite. Voyons ce que nous obtenons. Donc, celui-là à gauche. Ok, pas bien, revenez en arrière. Et ce noir devrait être plus lumineux et quelque chose comme ça. OK. chose comme ça. Peut-être plus rouge. Plus sombre. Non, il fait trop sombre maintenant. J'essaie d'ajuster ça pour que ça paraisse bien, quelque chose comme ça. Peut-être. Passons à la vue de la caméra afin que nous puissions voir ce qu'il y aura dans la vue caméra. Peut-être plus petit ou pas. Non, non, non, non, mais c'est une vue plus large qui est parfaite. Laissons-le donc. Il était cinq, je pense. Oui. Certains ne sont pas comme ça. Vous avez donc votre premier virus et une sorte d' environnement derrière vous. Je peux changer cette couleur. Je vais voir quelque chose comme ça. OK. C'est donc ça. 9. Créer d'autres virus: Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche. Allez dans Object, Copier l'objet, allez à nouveau dans Object et collez ou utilisez Control C et Control V pour cela. Nous collons donc un autre virus. Je clique avec le bouton gauche, et je veux déplacer ce virus en haut dans la première collection. Je vais donc ici pour m'y opposer. Je vais dans Collection, et je sélectionne plusieurs actions. Et je sélectionne ici la collection. Celui-là, ici. Screencast donne, malheureusement quand ils en ont envie, je suis désolé pour ça. Il s'agit de la version instable. Encore. Ils n'ont pas encore créé de stable car il s'agit du plus récent mélangeur 3.2. Pendant ce temps, vous devez écouter et regarder l'écran parce que j'essaie de dire tout ce que je fais. Parce que je ne peux pas encore compter sur les touches Screencast tant qu'elles ne les corrigent pas. Donc, si nous nous demandons si j' allume ou désactive cela, mais c'est une version instable, donc elle ne montre pas tout et chaque fois que je travaille. C'est donc la seule façon de vous montrer ce que je fais en même temps que je crée. Nous avons donc déplacé ce virus vers le haut. Nous en avons maintenant deux ici. Et je vais cliquer ici et faire glisser ce virus. Bien que j'appuie sur la touche Echap et la rétrécir un peu comme ça. Et j'irai ici. Et je vais déplacer ce virus à l'arrière. Et c'est fait ici. Si je pointe ici et que je clique avec le bouton gauche et que je fais glisser ce bonjour, j'appelle ça un peu derrière. Déplacons-le un peu vers la gauche. C'est donc quelque part ici. OK. C'est ça. Et je fais de la Grèce cette lumière. Maintenant, j'ai un clic gauche sur cette première lumière. Et disons que j'en ajoute 200, quelque chose comme ça. Et celui-là va bien. Je pense. Maintenant, il faut augmenter cela sur le côté gauche. OK ? Et nous aurons également besoin de lumière ici. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche sur cette diapositive, et je vais la copier, et je la collerai. Et nous ferons un clic gauche sur ce blanc droit. Et nous allons le déplacer de ce côté-ci. Ensuite, nous allons opposer les propriétés et nous aurons plus de lumière à l'arrière. Cela signifie sur l'axe X au côté moins. Et nous pointons ici et nous irons vers moins là et un peu à gauche. Cela signifie augmenter cela vers la gauche. Et sur les marges, on revient plus à gauche. chose comme ça. OK ? Nous avons donc également un peu de lumière sur cet objet. Et maintenant, je vais cliquer sur celui-là. Et je clique ici, copier et coller. Et je vais, encore une fois, ce virus, c'est un nouveau virus qui me reste ici. Déplacez la collection et je la déplacerai vers la première collection. Au sommet. J'ai tous les virus ici. Et maintenant, je vais le faire glisser vers la droite. Cliquons sur cette flèche et faisons un jogging un peu vers la droite et un peu en haut. Ce n'est donc pas vraiment symétrique, mais quelque chose comme ça. OK ? Et je vais le rendre un peu plus petit. Ce ne sont donc pas les mêmes. Bonjour à l'arrière derrière celui-ci. Et voyons maintenant comment cela apparaît. Celui-ci a donc besoin de lumière, mais maintenant je vais copier cette lumière est faible. Vous voyez ce bleu. Et je vais copier ici, et je le collerai. Et puis cette nouvelle lumière, vous voyez ce rouge, c'est la nouvelle. Vous créez. Cette nouvelle lumière. Je vais sélectionner l'outil Déplacer et je le déplacerai ici. Et ensuite, j'irai ici. Deux propriétés d'objets, identiques à celles qu'avant de pointer ici et de passer du côté moins ceci. Et puis je regarde plus haut. Et ensuite, j'irai vers la droite. Comme ça. Ok, ou à gauche, peut-être de cette façon, ce qui aura l'air mieux. Et je pense que le changement de couleur ici, autre chose. Je ne savais pas quoi. Quelque chose comme ça. OK. C'est à peu près tout ça. Je vais tout désélectionner maintenant, cachant complètement tout pour que vous puissiez voir comment il apparaît. Cliquez ici avec le bouton gauche. Cela cache toutes les superpositions. Et c'est tout. Je pense que je vais encore déplacer ceci ou celui-ci plus bas. Et ça, ici. D'accord, quelque chose comme ça. C'est ainsi que cela apparaît dans cet environnement que nous avons créé. C'est donc comme une sorte de tissu autour. Et voici la vue de la caméra. Ici. 10. Animation: Faites glisser cette chronologie ou plus haut comme cela. Et maintenant vous pouvez sélectionner, disons, premier virus, je vais activer cela pour que nous puissions voir ce qui est sélectionné. Nous sélectionnons le premier virus et nous le passons à 0. Ceci sur la chronologie. Et nous irons ici. Et c'est notre localisation de virus viraux en ce moment. C'est complètement au centre de notre scène. Donc, nous sommes en quelque sorte dans un sens, j' enregistre la disposition. Nous entrons dans tous ces éléments, c'est la première clé ici. Cette animation commence donc ici. Et nous allons simplement cliquer avec le bouton gauche sur tout ce que nous voyons ici comme l'allocation de position et l'axe des x , l'axe y, cet axe ainsi que la rotation. Maintenant, au 51, c'est 251 images. Nous ferons la même chose pour les deux, entrez cela aussi. Et disons que quelque part ici , entre les deux, sur 125, nous pouvons déplacer tout cela comme cet axe, par exemple, un point ici, et simplement le déplacer de ce côté comme ça. Et entrez toutes ces clés ici. Voyons donc ce qui se passe. Si je reviens à 0 et que je clique sur le bouton gauche de la lecture. Cela commence à se déplacer vers la gauche et la droite. Vous pouvez aussi, je vais vous montrer comment animer cela. Je peux maintenant cliquer ici. Donc, ceux-ci sont-ils sélectionnés uniquement celui-ci est jaune et sélectionné et cliquez avec le bouton droit de la souris et Supprimer l'image clé. Et je vais maintenant cliquer sur celui-ci et cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer les images-clés. Maintenant, nous avons tous ces zéros, zéros 0. Et si vous passez à 251, entrez ici, ce clic gauche là et entrez 360. Maintenant, entrez tous ces éléments dans cette image-clé. Regardez maintenant ce qui se passe. Je vais encore pointer du doigt ici. La chronologie revient donc en premier et je clique avec le bouton gauche de la lecture. Ce virus est en rotation. Maintenant, nous avons un virus rotatif, d'accord ? Maintenant, si nous voulons que ce virus tourne dans plus de directions, vous pouvez également entrer ici dans 51 au lieu de 360, vous pouvez également faire pivoter sur un autre axe, désolé, 60. Voyons maintenant 360 ici. Et puis cochez celle-ci et vérifiez à nouveau pour entrer une nouvelle valeur et revenez à 0 et rejouez. Regardez maintenant ce qui se passe. Il va dans deux directions. Il roule comme ça. Et si vous voulez simplement un mouvement lent de celui-ci, vous pouvez revenir à 251. Ces célébrités reviennent à 0. Les deux saisissent ces valeurs. Mais maintenant, déplacez ça un peu aussi, n'est-ce pas ? Nous passons donc à l' axe Y pour le faire maintenant. Pour la valeur positive, il s'agit une valeur négative à gauche, positive est droite. Donc, le point ici et redessiner ça. Je vais écrire comme ça. Et nous supprimons cela et saisissons une nouvelle valeur. Voyons donc ce qui se passe. Il se déplace vers la droite. Nous l'avons animé de la même manière que la droite. Tournons un peu plus vers la droite en même temps. Vous pouvez donc maintenant faire pivoter, disons qu'il tourne sur 15 degrés. Et nous entrons une nouvelle valeur. Nous revenons à 0 et voyons maintenant qu'il se déplace vers la droite, mais tourne lentement, comme s'il flottait dans cet environnement. Lentement. La soupe peut également animer ceux qui se trouvent derrière. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur ce Nouveau. Et une fois que vous cliquez avec le bouton gauche, entrez la valeur, la première valeur où elle se trouve. Et ici à la fin, vous pouvez entrer une nouvelle valeur comme, super, voyez, si celle-ci va un peu plus haut. Comme si ça montait. Et à droite seule à la fin comme ça. Nous allons donc entrer ici. Et pour cela, assurez-vous que vous basculez à nouveau sur 0. Lorsque vous passez au nouveau 12, tous les fils existants se positionnent là où ils se trouvent actuellement. Et ici, nous voulons entrer, dire quelque chose, comme si ça allait jusqu'ici, du houblon. Nous allons donc jusqu'au bout. Maintenant, nous voulons plus sur l'axe X. Laissons-le alors qu'il a été déplacé vers l'axe Y. Et ici, d'accord, quelque chose comme ça. Et nous allons entrer ces valeurs ici. Et je vais voir maintenant, je vais tout désélectionner. Elle verra mieux ce qui se passe sur cette chronologie. Et vous verrez que vos virus se déplacent. Donc, si vous enregistrez cela, si vous le rendez, vous obtenez une animation de dix secondes de ces objets en mouvement. 11. Paramètres de rendu: Vous pouvez y aller. Je ne l'ai pas fait tout de suite. Cependant. J'aime bien le faire au début. Et c'est les paramètres de rendu. Donc le moteur de rendu dans lequel nous sommes maintenant s'appelle même. Il s'agit d'une occlusion ambiante. Vous pouvez prendre ça, hum, ça donne une sorte d' apparence de batterie, mais pas toujours. Assurez-vous donc qu'il convient à ce que vous créez. Ou lorsque vous fabriquez des objets creux, cela peut vraiment interférer et donner des reflets et des ombres étranges. Veillez donc à ce qu'il convienne à votre création. Alors que j'aime le prendre et voir comment il apparaît. Vous voyez sur cet objet qu'il donne, il donne ces ombres ici, comme des coins. Donc, si vous dites que vous augmenteriez celui-ci, vous voyez maintenant ce qui se passe. C'est pratique lorsque vous créez un intérieur. Il donne ces ombres, sont des ombres réalistes des coins et tout. Donc, selon ce que vous créez, cela ajoute parfois vraiment à cette apparence, parfois non. Cela change vraiment l'apparence de tout. D'accord. Donc, c'est soufflé. Il donne un peu d'éclat. Surtout sur les objets réfléchissants sont métalliques. Il commence à rayonner de la lumière. Et c'est quelque chose que vous devez prendre lorsque vous utilisez une mission dans vos conceptions pour que cela fonctionne sans cocher, aucune option ne fonctionne. C'est pour les reflets de l'espace écran. Vous voyez comment tout a changé maintenant. Maintenant, notre virus est complètement différent. Vous dites que parce que chacun d'entre eux réfléchit alors la lumière à son voisin, et que tout semble différent. Et l'environnement les affecte. Les virus et les virus affectent l'environnement. Et puis vous avez des plaidoyers, des ombres ou des réflexions et tout change beaucoup, comment tout apparaît. Maintenant, c'est à vous de choisir. Vous aimeriez les allumer ou les retirer ? À vous de choisir. Ok, donc c'est en ce qui concerne les paramètres de rendu ici. Encore une chose, si vous voulez que tout ce se cache n'ait pas ça, qui se cache n'ait pas ça, j' ai créé de faux tissus. Si vous voulez que cela soit complètement transparent et que ces virus soient affichés, vous pouvez les appliquer ultérieurement. Vous pouvez simplement aller ici pour vous sentir vivant, cliquer sur cette flèche et cliquer sur Transparent , puis ne pas créer cette scène. Je vais maintenant vous montrer sans vous voir, si je ne prends pas maintenant, il serait rendu comme note que je vous montrerais maintenant l'image. Et vous aurez la note en tant que, comme arrière-plan. Mais maintenant, si je prends transparent et que je clique ici et que je clique avec le bouton gauche de l'image plus grande. Vous avez un arrière-plan transparent. Vous pouvez donc maintenant l'appliquer sur n'importe quelle photo ou autre vidéo ou quoi que ce soit pour l'avoir en haut. Si vous restituez une animation. Parce que notre arrière-plan est transparent, vous pouvez littéralement l' appliquer sur une autre vidéo et faire flotter le virus. Cela est très utile pour certaines vidéos YouTube ou certaines vidéos d'explication ou tout ce que vous créez. Je ne vais donc pas dépenser que j'ai décidé de faire avec un mouchoir en ce moment. C'est donc là que vous vous êtes assis. La résolution en ce moment est réglée sur ce point. Il s'agit d'une vidéo haute définition. Je pense que vous êtes d'accord avec ça. Si vous voulez augmenter, vous pouvez simplement vous assurer que vous êtes ici en train d'augmenter comment, pourquoi la vidéo est-elle ici, quelle est la hauteur ? Donc. Assurez-vous d'avoir une bonne résolution si nous le voulions, s'agit d'une vidéo horizontale. Si vous voulez la verticale, vous pouvez simplement échanger ces chiffres et vous obtiendrez une vidéo verticale. Je vais donc sélectionner ici la vue de la caméra. Par ici. Vous voyez maintenant que c'est une vidéo verticale. Si je devais entrer ici 1080 et ici, un soir 20, nous recevons une vidéo verticale. Dans ce cas, ces parties ne seraient pas visibles et nous en aurions besoin, si vous voulez obtenir un rendu comme ça. Dans ce cas, allez ici et déplacez la caméra en arrière. Bonjour. Il suffit donc de pointer ici et de faire glisser votre appareil photo en arrière. Maintenant, si cela se produit, cela signifie que vous avez quitté le cube et que la caméra est hors cube. Vous pouvez donc simplement vous rendre ici dans l'environnement et le sélectionner. Maintenant, sortez de cette vue de la caméra et cliquez sur cet environnement et passez ici en mode Édition. Et assurez-vous de sélectionner cette face avant ici. Cela ne vous dérange pas plus loin. Ensuite, il suffit d'appuyer sur X sur votre clavier. Et ici, sélectionnez toutes les faces qui vont être supprimées. Supprimez uniquement les faces sélectionnées. Maintenant, si vous revenez à vue de la caméra et que vous faites la même chose, assurez-vous simplement de sortir du mode objet en mode objet et de sélectionner à nouveau la caméra. Et si vous pointez ici, et que vous pouvez faire du jogging plus loin, maintenant que l'arrière de ce cube ne vous dérange plus, il ne bloquera pas la caméra un instant. Il peut donc aller aussi loin qu'ils le veulent à l'arrière. D'accord. Je pars comme c'était 19201080 et je reviens à la vue de la caméra. C'est donc ça. Je peux donc maintenant, à partir de ce moment où je suis en ce moment, même animer mon appareil photo. Je dis donc que nous allons partir d'ici. À partir de ce point, vers le virus. Et sur ce point, je veux me rapprocher. Et maintenant, je me rapproche du virus comme ça et de gauche. Je les attrape donc correctement. Je le charge donc à gauche. Maintenant, c'est un porteur, un porteur cherche à embaucher ou quelque chose comme ça. D'accord ? Sélectionnez, entrez ces valeurs et nous revenons à 0. Maintenant, seul cela sera rendu plus tard, seulement ceci, mais vous voyez au centre. Et nous nous rapprochons, nous les voyons bouger. Et nous nous rapprochons de ces virus. C'est donc votre animation. Maintenant. Ici, vous définissez ce que vous voulez, Blender, Render et j'ai généralement défini la région de rendu. n'est donc que là-dessus. Parfois, vous pouvez avoir une scène énorme et vous enregistrez qu' une partie seulement. Ne parlez pas à votre ordinateur. Prenez ceci pour qu'il continue de rendre toute cette région, pas la scène entière. Cela facilite les choses. Et j'aime dire que recadrage la région de rendu. C'est donc ça. Fréquence d'images que vous pouvez définir ici 25. Dans ce cas, vous obtenez une vidéo de dix secondes, si vous sélectionnez sondage, vidéo durera moins. Ce sera plus de huit secondes. Ensuite, j'aime en sélectionner 25. C'est suffisant pour ce que je suis en train de créer. Ici. Vous vous êtes assis, là où ça commence très tendu. Cela commence donc de 1 à 15. Et ici, vous devrez cliquer sur ce dossier. Vous le choisirez très bien pour aller une fois rendu. Vous pouvez également rendre des images au format PNG ou n'importe lequel d'entre eux. Quoi que ce soit qui vous convient. Au hasard et au cinéma. Sélectionnez l'un d'entre eux. Si vous souhaitez rendre un film sous forme de séquence, sélectionnez PNG. Et vous obtiendrez 250 images, que vous pourrez ensuite importer dans votre logiciel de montage vidéo en séquence. Gardez à l'esprit que tous les logiciels de montage vidéo n' importeront pas de séquences. Certains ne le font pas. Tellement fade, opportun. Pendant que vous créez quelque chose, assurez-vous de toujours cliquer sur Enregistrer en premier, créer un, de créer un titre pour votre fichier, de dire Enregistrer sous, puis de le nommer. Ensuite, nous continuerons à cliquer sur Enregistrer afin que vous ne perdiez pas quelque chose au cas où le mélangeur écrase. Avant de commencer le rendu, sauvegarder tout ce que vous avez fait, puis de commencer le rendu en cas de panne du planteur, vous ne perdez pas l'intégralité de votre travail. Pour rendre la photo, vous pouvez voir que vous cliquez ici avec le bouton gauche et cliquez avec le bouton gauche pour rendre l'image. C'est donc ça. Ici, vous sélectionnez le cadre que vous souhaitez rendre. Il vous suffit de l'ajuster à cette image , puis de cliquer avec le bouton gauche. Et c'est ça. Si vous souhaitez effectuer le rendu de l'animation, suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur Render Animation et elle démarre et va dans le dossier est sélectionné. Assurez-vous de définir le format de fichier en premier. 12. Mots de clôture: J'espère que ce projet vous a plu. Comme je l'ai déjà mentionné, vous avez deux façons d' extruder ces visages. Essayez les deux et voyez ce que vous avez proposé. J'utilise la seconde pour créer ce design. Mais vous pouvez également essayer ces extrusions plus larges et voir comment cela apparaît. Photos aléatoires avec fond solide, plutôt des photos avec fond transparent ou des vidéos. Et n'oubliez pas de publier vos projets. Je suis impatient de voir jusqu'à la prochaine fois. Au revoir.