Créer un sous-marin en blender | Zerina 3D | Skillshare
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Créer un sous-marin en blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      1:04

    • 2.

      Corps du sous-marin

      12:37

    • 3.

      Modélisation de l'hélice

      9:09

    • 4.

      Haut de la maquette du sous-marin

      8:27

    • 5.

      Fenêtres Latérales et détails

      8:24

    • 6.

      Modélisation de la fenêtre avant et des détails supérieurs Partie 1

      15:38

    • 7.

      Modélisation de la fenêtre avant et des détails supérieurs Partie 2

      13:49

    • 8.

      Modélisation HDRI

      6:36

    • 9.

      Ajouter un shader au corps du sous-marin

      12:20

    • 10.

      Ajouter un shader à l'hélice du sous-marin

      8:41

    • 11.

      Fabrication d'un shader en verre et finition des détails

      7:29

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

116

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Hélez les gars et bienvenue à un autre cours de Blender. Dans ce cours, nous allons créer un sous-marin semblable à la bande dessinée avec un mixeur 2.82.

Ce cours s'adresse aux débutants et si vous êtes un artiste 3D avancé, vous pouvez l'utiliser pour l'exercice. Laissez-moi vous aider et vous montrer qu'il n'est pas aussi difficile que vous pourriez penser. Nous allons créer notre sous-marin en utilisant la référence que j'ai fournie pour vous les gars que vous pouvez utiliser.

Nous commencerons par la modélisation avec des formes de base puis, plus tard, nous allons faire plus de détails. Nous utiliserons également des modificateurs de base. À la fin du processus de modélisation, nous mettrons des ombreurs et nous allons créer des matériaux métalliques à gratter pour notre sous-marin et nos matériaux en verre pour nos fenêtres.

Commençons à créer d'incroyables art-3D que vous pouvez utiliser pour l'animation, les portefeuilles, les œuvres d'art et les jeux. Vous pouvez obtenir une image de référence pour ce cours à partir de https://gum.co/YkfLr

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Enseignant·e

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Voir le profil complet

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Introduction au cours: Hé, qu'est-ce qui se passe, les gars ? C' est dans un ici ? Bienvenue à un autre cours de mixeur. Dans ce cours, je vais vous montrer comment faire ce dessin animé comme sous-marin. Nous le modéliserons en utilisant la référence que j'ai faite pour ce cours. Il aura une politique lisse. Si je vais en mode édition, vous pouvez le voir ici afin qu'il soit lisse et vous pouvez l'utiliser pour le rendu des images. Ou vous pouvez aussi l'utiliser pour l'animation. C' est un cours pour les débutants, donc tout le monde peut le faire. Si vous êtes, par exemple, artistes issus de traités avancés. Vous pouvez l'utiliser pour la pratique à la fin de ce cours. Une fois que nous aurons fini d'embrouiller ce sous-marin, nous allons jouer avec l'ombrage et mettre des tireurs sur ce shader métallique avec des rayures. Il y a des métallisés veulent ce verre. Donc, oui, assurez-vous de rester à l'écoute pour d'autres cours qui seront bientôt à venir. Alors qu'est-ce qu'on attend ? Passons à la vidéo 2. Corps du sous-marin: les gars, bienvenue à la première vidéo sur la façon de faire ce sous-marin génial à la recherche. Donc la première chose que nous devons faire est d'ouvrir notre mixeur ici et d'aller voir le général ici. Nous pouvons voir notre défaut, notre caméra par défaut, notre cube par défaut et la lumière. Nous allons tout sélectionner et supprimer. Maintenant, appuyez sur trois dans notre numéro. Lit. Laisse-moi juste allumer mes touches de cast d'écran. Ici, vous pouvez voir ce que je fais. Nous allons appuyer sur trois sur notre pavé numérique, et ici nous avons une vue géographique ou juste. Donc, la première chose est, nous devons ajouter notre référence. Donc, en arrière-plan, nous allons ajouter notre référence ici afin que vous puissiez aller ici sous image, préférences et propriétés, et ici utiliser toute pensée et le rendre plus transparent. Et oui, oui, je ne vais pas m'en servir. Et aussi, ce que je vais faire, c'est que je vais utiliser cette perspective affichée pour que je puisse la voir en perspective, humeur ainsi que dans la vue cartographique. Donc, maintenant, nous voulons ajouter notre cercle, et nous voulons le faire pivoter dans la direction X de 90 degrés. Donc ça devrait être comme ça. Mais ici, nous avons beaucoup de bourgesses et nous n'en voulons pas. Donc, je vais le supprimer, appuyez à nouveau sur l'arbre et ajouter un cercle. Et ici, dans le coin interne gauche, vous pouvez voir le cercle publicitaire. Nous allons sélectionner cette, euh, euh, cette flèche et là, nous avons des vergis, c'est que je vais faire des urgences ID 16 et que le rayon sera de huit. Ok, voyons voir. D' accord. 16 urgences, appuyez sur trois et tourné dans la direction X de 90 degrés. Maintenant, nous voulons poêle et attraper dans la direction X dans cette direction lapins de La Haye et dit et déplacer pour décider si g y et puis tirer monter ici, échelle Donc il aligne avec ces coins et saisir dans cette direction. Donc je suis juste un éclair maintenant nous voulons tout extruder afin de l'extruder dans. Pourquoi la direction jusqu'ici ? Que nous voulons passer en mode transparent afin que vous puissiez aller ici sous un rayon x à bascule, ou vous pouvez simplement Si vous travaillez sur votre PC, vous pouvez simplement appuyer sur tous les ensembles ou si vous travaillez sur les options Mack, que puis vous éteignez et sur le X Ray. Maintenant, je veux le réduire à nouveau. Extrudé dans quelle direction et mise à l'échelle vers le bas. Je vais bouger ces Vergis facilités en plein milieu de celui-là. Alors, tous sélectionner tout, g. Pourquoi ? Ou appuyez sur deux Time J et échelle. Donc ça va être juste ici. Maintenant, nous allons sélectionner tous ces Vergis facilité et l'a attrapé, ladite direction un peu et les a qualifiés ou comme ça. Maintenant, nous voulons ajouter quelques coupes de boucle. Donc le définit notre sous-marin ici. Donc on devrait aller à la ligne ici. Donc, je vais ajouter tout d'abord ici Vergis est, et je vais les mettre à l'échelle un peu comme ça. On n'a pas besoin de celui-là. Donc je vais juste dissoudre la cellule des bords comme celle-ci et appuyer deux fois J et la mettre à l'échelle. Ok, maintenant cette grande partie. Alors faisons-le trois fois et mise à l'échelle. Voyons ce que ces Vergis Il les a tués d'abord, puis sélectionnez ces plus grands. Il les a qualifiés et maintenant le dernier moyen a quelque chose comme ça. Laissons les formes animées. Et une fois que nous avons ajouté notre modificateur de surface de subdivision, ça va être beaucoup mieux. Donc vous voyez ici et maintenant où nous voulons faire. Désactivons la vue à partir de là pour le modificateur de surface de subdivision. Élisons ce bord ici. Ce bord extrude et l'échelle Donc e s puis à l'intérieur e y. donc je veux l'extruder dans. Pourquoi direction Et encore E s alors je devrais avoir quelque chose comme ça. D' accord. Et faisons-le encore une fois, celle-ci. Donc, nous allons désactiver en vue Port Privacy E s. Alors il Pourquoi, c'est pour que vous puissiez utiliser ce sous-marin pour je ne sais pas. Vous pouvez l'utiliser pour votre animation. Vous pouvez l'utiliser pour le dessert. Ces photos impressionnantes que nous allons prendre à la fin. Cela dépend de ce que vous voulez vraiment. Donc ouais, un peu plus à l' échelle, je vais tout sélectionner. Ok, allons élire un Verdecia et appuyer sur Ellen, ton clavier et tout. Maintenant, sortez d'accord. Nous allons tellement comme ça parce que la maladie l'a tué un peu plus. OK, donc ça devrait aligner les choses sous-marins maintenant. Donc, nous en avons fini avec cette partie. Faisons cette partie ici. Donc, nous voulons sortir de peu de transparent ici. Nous avons ces trois cercles. Voyons si tout va bien. C' est dehors. Donc, nous voulons aller en transparence, vous sélectionnez tout et appuyez sur Maj. Et donc nous retournerons les normales. Et comme vous pouvez le voir ici, une fois que je sortirai de cette orientation de visage et que je passe en mode objet Hey, ça semble mieux. Donc parce que le monde normal était retourné, ce n'était pas bon. Alors encore maintenant appuyez sur la touche Tab pour aller en mode édition et nous allons choisir ce bord ici. Donc, comment vous pouvez tout sélectionner est fondamentalement vous appuyez sur vieux ou option si vous travaillez sur Mack et appuyez simplement sur ce bord et tout sera sélectionné et nous voulons le dupliquer. Alors voyons voir. Donc, je veux poêler un peu plus à ce bord ici, plus appuyez sur l'arbre et je veux le dupliquer. Donc bouleversant Cornet d'argile OK, vie décalée clic, puis P par sélection. Donc, je fondamentalement, une fois que je clique dessus, il serait séparé de cela parce qu'une fois probable p Et ici, nous avons séparé par sélection par matériau et par pièces détachées et nous avons séparé par sélection. Maintenant, je veux sélectionner ce bord. Appuyez sur trois sur mon pavé numérique. Et puis tournons dans des directions blanches jusqu'à ici, diminuant l'extrême une fois de plus, puis passons à ce mode. Donc, je veux le monter jusqu'ici et le réduire. Prenons un peu et pourquoi la direction et la compétence un peu plus. Ajoutons un autre look bien ici. ai tué, ou on peut juste Ouais, donc je veux sélectionner cette partie ici robe d'escalade Paris un et là sur ton visage. Nous avons une grande sensation, et nous avons ce modèle ici et je n'aime vraiment pas ça. Donc celui-ci est beaucoup mieux. Voyons voir. D' accord. Et maintenant, nous allons sélectionner ces Vergis. Il est là et attrape les. Appuyez sur trois et attrapez-les en large. Un cycle hors mode d'édition va basculer. Normales vaut bien ce quart de travail. Ok, c' est ça. Édition fluide. Maman, tu le verras ici. Élisons ça et je n'aime vraiment pas ce modèle. Ok, nous allons élire tout supprimé. Faisons encore une fois. Donc décalé, séparé par sélection, sélectionné. Sélectionnez tout. Appuyez sur trois extrudés. Pourquoi l'axe extrudé deux fois de plus. Ok, je vais faire ça toute seule comme Mullah, et en ajouter un de plus parce que nous allons ajouter ça quand nous n'utiliserons pas de super film. Donc, une fois que je sortirai, je ne savais pas, vous verrez qu'on a ce truc génial. Décalé. Et maintenant, sélectionnons ce bord et saisissez-le et y axes et tirez-le à l'intérieur de l'équipe une fois de plus . Bien. Oui, ça l'est. Et vous pouvez voir ici une fois que j'ai éteint mon visage. Ça a l'air plutôt bien. Alors, nous allons mettre à l'échelle un peu. Donc, définissez l'origine à trois désordre D. D' accord. Dans la vidéo suivante, nous allons faire cette hélice. 3. Modéliser l'hélice: vous les gars reviendrez à la deuxième vidéo sur la façon de faire ce sous-marin génial à la recherche. La prochaine chose que nous allons faire est cette hélice. Donc, je veux sélectionner des choses. Corps aller en mode édition, désactiver la surface de subdivision modificateur sélectionne ers puis sélectionnez cette pression interne trois et nous voulons appuyer sur Maj e gauche, cliquez sur cette position. Donc, nous ne allons pas orteil notre bouche séparée par la sélection et ensuite aller à l'objet. Maintenant, nous avons ce cercle séparé. Vous voulez le sélectionner, aller à comme photo peu et extrudé. Et pourquoi ce russe ? Maintenant, faisons cette partie ici. Donc, je suis juste en train de l'extruder et de réduire l'extrusion dans ma direction et la mise à l'échelle vers le bas. Ok, ceci Ajoutons une boucle de plus. Goodhue extrudé un peu de formes, humeur. Voyons si les normales sont arrivées. Donc déplacer et ils sont bons et maintenant tourner sur le meurtre de service de subdivision. Ça a l'air bien. Nous voulons sélectionner ce bord extérieur et le saisir dans des directions bizarres. Donc ça devrait aller à l'intérieur de notre sous-marin, comme vous pouvez le voir. Et maintenant, soyons élus une fois de plus. Donc, comme ce bord extrudé dans donc, e pourquoi e s manger façon et oui, nous sommes que avec cette partie, allons l'échelle une grande, plus donc définir l'origine au centre de la masse est venu dans l'arbre de presse Mais il semble maintenant nous allons désactivez notre modificateur de surface de subdivision Aller dans le moment d'édition et voyons. Si c'est le cas , cette couleur bleue est l'extérieur. Donc, ce sont les bonnes orientations, les normales droites. Maintenant, sélectionnons ceci ici Ce bord ici qui est pressé état Donc je veux poêler un peu vers le bas. Alors, nous allons choisir tous ces problèmes et les mettre à l'échelle un peu à l'intérieur. Ok, alors nous allons élire Onley ce bord et encore dupliqué et séparé par sélection. Maintenant, nous en aurons un de plus. Encore un cercle ici, mais le 1er 3 va en mode édition, sélectionnez le cercle entier, passez à transparent pour vous si vous voulez et extrudé dans la direction du vent. Donc c'est un peu plus grand, mais ça ne me dérange pas. C' est bon. Donc comme ce bord. Prends-le dans ma direction et nous en avons fini avec cette partie. Maintenant, nous allons faire cette sphère ici Donc ce que je veux faire, je veux sélectionner cette partie ici, Ces bords et en appuyant sur Maj que je vais définir le curseur pour le sélectionner. Donc ça va être juste au centre de ce cylindre. Appuyez sur trois, puis nous voulons ajouter une sphère UV. Maintenant, cette Unisphere ici par défaut, va être la Turquie pour acheter 16. Et nous voulons changer ça. Appuyez ici et attachez 16 segments et des anneaux Kate. Ensuite, nous voulons sélectionner la sphère et la mettre à l'échelle. Je vais l'apporter. Pourquoi Directions ? Alors appuyez sur G. Pourquoi façon ne sont pas celui-ci En appuyant sur droite rapide, nous voulons secouer lisse, puis appliquer ce modificateur de surface de subdivision. Cette partie est faite. Et maintenant, écoutez cette hélice. Nous voulons sélectionner ceci, aller en mode édition et juste sélectionner cette partie Il Comment pouvez-vous faire cela ? Il suffit d'appuyer sur Select 11 edge et appuyez sur L sur votre clavier et nous voulons définir le curseur pour sélectionner, donc il va être juste au milieu ici, Appuyez sur trois. Et maintenant, sortons de Gitmo pour s'opposer. Maintenant, nous voulons ajouter la courbe. Ils ajoutent une courbe ici , en descendant un peu. Appuyez sur trois et faites pivoter. Pourquoi ? Direction de 90 degrés. Ici, appuyez sur la touche Tab. Et ici, nous avons notre courbe. Maintenant, nous allons juste l'aligner ici avec nous qui allons effrayer. Utilisé celui-là. Prends-le. Artisanat tourné. - Thetis. Versi. Donc ce que je fais, c'est que je mens. Celui-ci, extrudé, il est descendu, tourné et attrape-le. Ici, nous avons la première partie de notre hélice. Maintenant, tournez cette partie ici pour que nous ayons un peu d'espace entre ces deux Vergis e Grab it au Mexique. Côté érection celui-là. Merci. Nous avons notre courbe. Pas ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons aller ici sous les propriétés de la courbe et aller à la géométrie et augmenter la profondeur à deux et une résolution à six comme ceci. Ok, maintenant, appuyez sur trois. Et puis Donc, comme cet objet, convertissez en maillage de la courbe comme celle-ci. Maintenant, nous voulons aller en mode édition, sélectionnez ce milieu. Donc, en appuyant sur, arrêter ou en option, si vous travaillez sur un morceau sur votre téléphone à l'arrière, appuyez simplement ici. L' adresse du milieu f et nous allons choisir le visage élire et séparer celui-ci par des sélections. En faisant cela, je vais juste ajouter un modificateur de surface de subdivision à l'extérieur. Donc ça ne devrait pas ressembler à ça ça. Alors encore chardon et nous avons fini avec le 1er 1 de ne pas faire le 2ème 1 il suffit de sélectionner la tenue . Donc, cette touche de changement de pression afin que ce clic gauche gauche et tourné de 90 degrés par 118 dans Pourquoi l'accès vers le haut et nous allons ici nous avons notre hélice. Ce sera le peut. Dans quelle direction ? Je le rendrais comme ça. Ok, nous ne sommes pas seulement coureurs maintenant, faisons notre top de ce résumé. 4. Le haut de la modélisation du sous-marin: Bienvenue à la troisième vidéo sur la façon de faire ce sous-marin. Maintenant, nous voulons faire cette partie ici, alors sélectionnons notre angle de corps pour le mode d'édition. Ici, nous l'avons. Ok, la première chose que nous devons faire est d'aller à notre prochaine sélection. Ces Vergis l'est. Donc je vais sélectionner ce bord et l'attraper deux fois, donc je vais le tirer ici, ok ? Et je vais le faire. C' est la même chose ici ? Ok, donc je vais sélectionner cette partie et l'attraper un peu de ce côté. Et maintenant je, ils allaient aligner. Cela veut aussi bien prix à temps changer ainsi que celui-ci. Ok, alors nous allons comme les frais sélectionner ces visages et appuyer sur I Donc ça Ok, attends, Ansari. Et qu'est-ce qu'il y a une fois de plus ? Fais ça. Donc, par le Président 7 sur mon pavé numérique, nous allons aller au sommet photographique. Quelques Vertex sélectifs sélectionnent. Sélectionnez la moitié de l'Odyssée et supprimez. Donc supprimer les voit détournées une fois que nous d Une fois que nous faisons cela, nous voulons sélectionner notre corps de notre purée, puis aller à ajouter modificateur et à un simple modificateur et écrêtage impossible. Donc ici, nous avons notre demi-voyant comme ça. Mettons-le en place. Alors amenez-le ici. Oui. Donc, une fois que nous avons fait ça, appuyez sur trois et bang va éditer. Maintenant, nous voulons, euh, sélectionner ces Firdous. Il est là dans une fois de plus. qualifiés un peu comme ça. OK, appuyez sur trois voies. Vous voulez aller à face élu ? Donc laissé ces visages ici et les dupliquer et les séparer par sélection comme nous l'avons fait avec celui-ci ici. J' ai vu que ça devrait ressembler à ça. Allez en mode édition. Sélectionné et extrudé dans cette direction comme celle-ci. Ok, buvez ça. Et une fois que j'ai ajouté un modificateur de service de substitution Maintenant, nous voulons sélectionner ce bord ici. Alors allez à sélectionner. Donc comme ça dans une presse trois. Et puis nous voulons, euh, dupliquer ainsi et séparer par sélection. Ici, nous avons notre boucle. Donc ce que je veux faire est que je veux ajouter un modificateur de miroir et nous resterons avec feu de mineur de surface de subdivision Maintenant, une fois que je vais éditer la route, je vais sélectionner ce , um, , um,ce bord et je vais extruder dans ladite direction. Donc ici, Skillet town et nous voulons ajouter aux coupes Marlowe ici et les tuer aussi. Comme ça. Sélectionnez tout et retournez. Maintenant, une fois que nous l'avons fait, je vais sélectionner cette boucle supérieure et aller faire face à un grand film comme celui-ci et nous avons la partie supérieure faite. Donc ça ne va pas ressembler exactement à ça. Mais vous pouvez toujours déplacer les choses pour dis-ease si vous voulez. Donc fromage frais, alors pourquoi ceux aussi bien presser trois den g. Pourquoi ? Et bougez-les un peu. Donc, ici, nous aurons un effet d'éclaboussures une fois de plus. Je veux également sélectionner des thés froids. Mais pas cette partie. Apportez-le. Pourquoi Axis ? Je veux entendre les axes y merdiques presser rapidement. Et aussi vous pouvez voir là que nous avons un accord, pas ce que nous voulons faire parce que vous voulez. Ok, on en a fini avec cette partie. Maintenant, nous allons élire Verdecia jour bas et juste attraper dans cette direction. Donc, ça va aller droit vers le bas. Eh bien, vous voulez postuler. Cela peut rappeler Fire et Caroline C. Nous pouvons également sélectionner les visages ici. Donc, le bas sur l'intérieur de ceux que je vais décider et les sélectionner. Sortons de transe. Appelons dans un mode transparent. Juste tué à l'intérieur de l'arrêt sélectionné une fois et l'a attrapé dans cette direction donc ça devrait ressembler ça. Ok, on peut aussi le sélectionner et l'aborder. Alors sélectionnons la meilleure conférence Onley ici, celle-ci. Voyons si tout est Oui, c'est et nous voulons l'attraper. Sélectionnez cette haie et faites-la descendre. Va chercher Vous pouvez voir ici. Ok, on a notre top et maintenant on va faire ça quand on ira ici. Et aussi faisons ces petits détails. 5. Modéliser les fenêtres latérales et les détails: Bienvenue à la quatrième vidéo et maintenant nous voulons faire ces petits détails le et aussi faire cette fenêtre ici. Alors commençons maintenant. Nous voulons sélectionner notre corps ici et chemin. Besoin d'une autre bonne ici. Alors, qu'est-ce que c'est bon ? Et bougeons ça un peu. Donc, par personne à Tank J, nous pouvons déplacer ça, vouloir entendre et aller comme celui-ci aussi et tirer le juste au milieu de la fenêtre du cœur . Voyons si tout va bien. Oui, c'est une presse trois et allons-y encore une fois. Donc je vais le faire des deux côtés. Donc, la vue transparente va être sur Eh bien, nous n'avons pas appliqué sont de simples modificateurs. Il va donc se marier du côté gauche. Alors appuyez sur trois et laissez tomber. Maintenant, nous voulons sélectionner les faces de ces moyens que nous voulons encarter. Donc en appuyant sur, je le ferai. Et maintenant, nous voulons sélectionner le bord Sélectionnez ce bord ici et nous voulons faire un cercle, faire un cercle. Voyons si tout va bien. Way veulent. Ok, maintenant tout est donc juste une fois que vous en avez sélectionné, vous créez une petite coupe, vous voulez créer un cercle, vous allez juste un pas en arrière. Donc contrôlé ça. Ok, Une fois que nous avons fait cela, nous voulons sélectionner ces quatre visages ou simplement aller ici sous visage élu et sélectionner ces quatre visages appuyez sur trois et neuf chiffres pat code à moment transparent. Et Qin a dit que appuyez sur I Ok, maintenant sélectionnez ceci de ce cercle ici. Shifty, dupliqué et séparé par sélection. Maintenant, nous avons notre cercle appuyez sur un aller pour éditer, gémit. Et maintenant, nous voulons sélectionner tout ce cercle et extrudé comme ça. Et regardez ici, nous avons notre deuxième. Ok, eh bien, eh bien, plus de Tink que je veux faire, c'est maintenant que je veux sélectionner mon cercle. Allez à bord, sélectionnez. Sélectionnez ce bord ici et nous voulons dupliquer et séparer par sélection. Maintenant, sélectionnez le cercle que nous venons de dupliquer. Appuyez sur un. Sélectionnez tout et extrudé dans la direction X. Mise à l'échelle vers le bas extrudé X réel Donc comme tout retourner les normales. Donc, décalez la fin vers les normales. Ok, donc comme cette poêle à l'intérieur et maintenant la grille de lecture. Phil, nous l'avons ici, donc la portée est trop Maintenant je veux sélectionner cette pervers asi ici et l'attraper dans la direction X juste un peu. Donc, une fois que je vais formes, vous verrez que sélectionner la dette de bord de la pièce est juste à côté résumé de la porte et le saisir dans l'axe X, donc il ira à l'intérieur. Maintenant, je veux sélectionner ce cercle et l'attraper un peu dans l'accès à la vie. D' accord. Comme ça. Un peu plus. C' est au milieu. Et ce que nous pouvons faire, c'est que nous ne pouvons pas le réduire si nous le voulons. Juste un peu et puis façon ne l'ont pas de ce côté, parce que ce n'est pas correct. Mais nous pouvons changer cela en appuyant sur le contrôle. A et vieux se transforme. Donc nous nous sommes assis à la recherche de l'échelle sanitaire des cercles trop loin ici. Ok, on en a fini avec ça. Maintenant, passons en mode transparent et créons ces détails. Donc, la première chose que je veux faire est que je veux faire les détails. Donc, sélectionnons ce bord et appuyez sur Maj. Commande soit donc contrôle de décalage. Être, Mais pas si individuels vierges pour le contrôle. Ne soyez pas navire, mais le contrôle soit sélectionné et comme ça, faites-le deux. Maintenant vendons comme celui-ci et les frais de commande une fois de plus. l'échelle jusqu'ici et maintenant nous voulons extruder et mettre à l'échelle à l'intérieur. Donc E est à l'intérieur. Et une fois que j'ai appelé hors de l'esprit d'édition, vous verrez que nous avons ce très beau détail regardant. C' est aussi ce que je veux faire avec celui-ci. Donc commande B ou contrôlé si vous travaillez sur PC E s à l'intérieur et bien, nous avons ici maintenant nous allons le faire ici aussi appuyez sur trois. Alors voyons où on peut faire appuyer sur elle je veux le faire ici pour qu'on puisse appuyer deux fois j Et maintenant on ne peut pas commander être un peu seulement comme ça et l'extrémité et l'échelle à l'intérieur semble bien. Maintenant, faisons ce gros détail ici. Vous voulez continuer à vous transférer dans la bonne humeur photographique ? Choisissons des D. Ok, ajoutons un peu de bien ici. Sélectionnez ces courtoisies et habile sur un peu à l'intérieur d'une ressemblance. Une fois que nous avons fait cela, nous voulons aller ici sur le visage, sélectionner et sélectionner ces visages sur Lee. La façon de l'extérieur veut les dupliquer si décalé clic droit, puis sélectionnez. Une fois que nous avons fait cela, nous voulons aller en mode édition et nous voulons les extruder. Alors, mange nous. Et nous voulons extruder dehors une fois que nous avons fait la mort avoir ce détail regardant ici. Ok, la prochaine étape, les gars, nous allons faire ce truc si grand cette photo que nous connaissons ici parce que je l'appelle aussi, nous allons faire ces détails ici, donc restez à l'écoute pour la prochaine partie. 6. Modéliser la fenêtre avant, les meilleurs détails partie 1: les gars à la cinquième partie sur la façon de faire ce sous-marin. Maintenant, nous voulons faire cette très grande fenêtre. Donc, la première chose que nous devons faire est que nous devons sélectionner ce cercle ici, sélectionner les bords intérieurs décalés, dupliquer et les séparer par sélection. Maintenant, sélectionnons-le, appuyez sur trois et extrudions dans ma direction vers ici. Allons maintenant à ils sélectionnent, sélectionnez cette face entière et extrudé E s, puis à l'extérieur. Donc, comme ça, nous voulons tout sélectionner. Donc appuyez sur sélectionner une face appuyez sur l et maintenant déplacer et pour recalculer les normales, nous voulons secouer lisse et regardons OK maintenant en allant en mode édition, je vais sélectionner ces visages qui sont sur le côté gauche et je veux les attraper dans ma direction pour qu'ils aillent à l'intérieur du sous-marin ici. Maintenant, nous voulons sélectionner ce cercle de thèse et sélectionner les bords qui sont juste à l' extérieur de notre cercle. Donc, comme nous l'avons fait précédemment décalé, dupliqué et séparé par sélection. Maintenant, appuyez sur trois, et voici nous avons notre cercle. Nous voulons le sélectionner et extrudé dans la direction pourquoi. Alors désactivons notre modificateur de surface de subdivision pendant une seconde. Comme réduire l'évasion E Y vers le bas sage. Vous voulez ajouter deux autres coupes de boucle ici et ici Échelles alors aussi bien. Et ici, nous voulons sélectionner les bords et aller à la sensation de grille. Maintenant, augmentons ce numéro deux. Ok, diminuons ce nombre et jouons avec le décalage. Donc j'aime vraiment à quoi ça ressemble, donc je vais le mettre à l'échelle un peu plus à l'intérieur. Et maintenant, je ne sélectionne que ce bord extérieur deux fois Jay. Alors, Jay Jay. Donc, comme ces parties qui sont à l'extérieur aussi bien Maintenant appuyez deux fois j créer des nuances trop lisses . Sélectionnez tout Et n'oubliez pas de retourner les normales si ces distorsions, si vous voyez ces distorsions de sorte que nous voulons sélectionner un modificateur de service de subdivision et allons apporter ce peu à l'intérieur. Donc comme ça et ici nous avons notre vitrine. Alors voyons les week-ends le faire encore une fois, alors appuyez deux fois sur le changement ou nous pouvons nous débarrasser de ce bord. Élisons ces bords ici. Donc, sur Lee, s'il vous plaît appuyez deux fois. Je ne peux pas faire la même chose ici l'a attrapé à l'intérieur. Il suffit d'ajouter un cercle ici. Elle le veut. Nous aurons cela pour aussi est ici. J' ai eu un accord. Les moindres bords ici. Je l'ai tué. Élisons la partie charbon ici et attrapons-la dans la bonne direction. Ok, maintenant tout va bien. Plus tard, nous ajouterons les. Nous ajouterons plus de détails. Donc je veux demander encore une belle apparence ici. Et je veux le mettre à l'échelle. Ok, une fois que nous avons eu nos matériaux va mieux paraître. Mais pour l'instant, ça a l'air bien. Alors je veux l'attraper. Et pourquoi la direction ? Un peu plus. Et maintenant, nous allons élire ce X et attrapons et tout à fait direction. Tu veux appuyer sur trois ? Je pense que je veux jouer avec. Donc, nous allons choisir ces arêtes mises à l'échelle. Alors Theo Moore autour d'elle. Ok, donc, genre, ce poêlon à trappe un peu dans un zoo. Eh bien, ça va ? Ça a l'air bien. Maintenant, passons à la partie supérieure. Donc, nous voulons aller au pavé numéro 7, aller en mode transparent et supprimer Ces Vergis est ok. Et mais simplement ajouter un simple modificateur ici. Nous avons des parties déformées et nous pouvons corriger cela en cliquant simplement sur cette, euh, flèche ici pour déplacer les modificateurs optant. Donc, ce sera le premier modificateur. Ensuite, la subdivision sera la 2e 1 Mettons trois sur notre pavé numérique. Et ajoutons une autre boucle coupée ici. Ok, donc tout est bon. Maintenant, nous voulons sélectionner ce bord et décomposer un peu. Ok, Maintenant, nous allons élire ce visage ici inséré. Donc ma personne, deux fois je vous peux l'incruster ou une fois. Faisons juste aux origines individuelles. Et ici, vous avez dans ces visages et vous pouvez jouer avec ceux-ci. Donc, je vais orteils, appliquer le décalage. Donc nous avons quelque chose comme ça parce que nous avons un modificateur de miroir. Ouvrez la presse deux fois j et faites tomber ça. La presse 3 a été tuée. Ok, non, laissons ces deux appuyer deux fois J et le faire tomber. Pressés avec le temps, Jake, et abaissons-le. Donc nous avons quelque chose. Qu' est-ce que c'est ? Je vais tout sélectionner. Ok, deux Time J. Parce que nous allons être en train de mettre le visage. Appuyons juste deux fois ici jusqu'à ici pour l'affaire maintenant, quoi ressemble. Le visage l'a dit. Ok, nous allons élire ce visage. Il l'a dit comme ça. Faisons cette partie. Nous allons donc extruder Sélectionnez cette pièce ici et séparés par sélection. Nous n'avons donc pas été dupliqués et séparés par sélection. Maintenant, nous avons cette partie ici, et je ne le fais pas parce que c'est bien plus qu'en forme d'œuf. Donc, nous allons juste y aller encore une fois. Donc, comme ceux-ci pour les saisir à l'intérieur, compter plus à l'intérieur, attrapé à l'est pour les tirer vers le haut et appliquer miroir modifié. Maintenant, nous pouvons sélectionner ces payer Vergis est et utiliser le cercle sur agile. Oups. Ok, faites-les descendre. Hum, et maintenant séparons les par sélection. Mais la première chose que nous devons faire est que nous devons infecter les visages comme ça. Ok, si décalé et ensuite séparé par sélection. Maintenant, je veux le sélectionner, aller en mode édition, sélectionner regardant, et maintenant extrudé, extrudé dans lesdites directions comme celle-ci maintenant parce que cela va sur son chemin séparé. Je vais appuyer sur s bouleversé et zéro l'avoir baissé. Je ce que vous pouvez aussi poser comme le tout et l'échelle si vous voulez Teoh maintenant. Ici, appuyez sur trois, sélectionnez la face supérieure. Prends-le dans cette direction. Maintenant, nous voulons nous débarrasser de ces visages à l'intérieur, sélectionner tout et ajouter un visage. Donc, avec des choses simples. Maintenant, nous allons l'incruster afin que je tout et assurez-vous que presque sont bons. D' accord. Comment ? Élisons cette partie. Remplissez-le. Nous voulons mettre à l'échelle et extrudé dans cette direction comme celle-ci. Nous voulons à la place une fois de plus, donc cela devrait être connecté. Donc je vais me débarrasser de ce visage ici, Sélectionnez cette partie ici. Maj puis ajouter un curseur pour le sélectionner, déplacer un et ajouter une sphère. Donc cette peur va être exactement la même que celle-ci. Donc 16 segments par anneaux d'âge pressent trois poêles et attrapez-la ici. Shades, bouffe ça Un psychopathe ici. Et j'ai appliqué l'Amérique, euh, modificateur de surface de séparation avait des genoux, des marchandises année ici , ici, et je veux parler sur place. Allumez ma surface de supposition, modifiez-la. Vous verrez que cela a l'air bien. Donc, je vais juste m'assurer que ça va et se cacher. Kate, nous allons nous débarrasser de ces courtoisies va dissoudre les urgences Laissons les gauchers pour l'attraper à l'intérieur se dissout. Je viens d'en ajouter un. Ok, donc on en a fini avec celle-là ? Non, nous allons juste nous assurer que cette partie va bien. Comme ça dans l'axe triste, c'est quoi le travertin ici ? Maintenant, faisons ça. 7. Modéliser la fenêtre avant, 2e Partie: donc ce grand détail ici, ajoutons un peu de bon ajouté ici et en utilisant la commande sera voudra faire biseau ici . Ok, Maintenant, sélectionnons ce bord ici. Attendez ici. Qu' est-ce qui est mauvais pour un de plus ? Nous l'avons fait Donc en appuyant sur sept sur mon chemin de numéro, je veux supprimer toutes ces bourgesses. Donc, je vais utiliser le modificateur proche de celui-ci et je vais ajouter pour entendre Une fois que je suis mort , je vais ajouter Okay, sélectionnons ces avant à saisir. Je pense que je vais ajouter un autre je vais et une année de plus Bonne petite compétence Appuyez deux fois g avec dissoudre badges pièce ici Waas mort je serai tout simplement Thies trop. Il doit se dissoudre. Je viens de sélectionner ces deux j'ai craqué deux fois parce que ici nous avons double Vergis facilité Way va sélectionner pièce trop Et appuyez sur vieux m au centre et les fusionner ensemble. Centre perdu, on mange. Une fois cela fait, nous n'aurons aucun problème. Maintenant, faisons celle-là. Donc, nous avons cette voie à cinq. Nous aimons aussi ce sont des maladies ici. Sélectionnez ces deux Ces deux Vergis. Il les a attrapés à l'intérieur donc comme ça va tout sélectionner. Et amiral modificateur d'accord, appliqué au modificateur maire. Sélectionnez ces combattants pour que seule la paix fasse un cercle comme celui-ci. Et nous allons faire un Let's élire ces visages ici et nous voulons les séparer par sélection si décalé, séparé par sélection, sélectionnez tout et extrudé dans ladite direction. Ok, une semaine a fait ça. Nous voulons sélectionner bord sélectionner seulement ce bord à ce bord intérieur décalé, dupliqué et appuyez sur les gens façon. Vous voulez sélectionner ce bord, sélectionnez tout et maintenant extrudé en irlandais triste comme ça. Vous voulez faire pivoter Gravitt tourné extrudé Désactiver le modificateur de service de subdivision pour une seconde ex traitée dans ladite direction Rotated. Prends-le ici et tire dessus, Kate. Maintenant que je suis satisfait de la forme, Je vais sélectionner dese deux et les réduire à l'échelle. Alors, nous allons choisir de centrer la Messe a été tuée au printemps aussi. Maintenant, nous allons simplement les aligner avec l'original, donc je l'ai sélectionné. Débarrassez-vous des courtoisies. Donc, les conduire le jour de l'élection à une fois de plus extrudé dans cette direction. Rotation. Je veux utiliser la maladie cardiaque pour celle-là, Carl ici. Graphiquez-le. Final time e extrude jusqu'à ici et puis je vais le faire pivoter et le mettre droit vers le bas. Apportez-le ici. OK ? En gros, ce que je fais, je suis juste en train de tuer et de m'assurer que ça a l'air bien. Et je veux que ce soit un appartement. Donc s ex et puis zéro ou juste appuyez sur s y et puis zéro. Maintenant, nous avons fait tout ça. Donc, un cycle hors du mode d'édition en mode objet. C' est quoi les romans du sommeil ? Et à ce modificateur de service heureux, il devrait ressembler à ceci. Je vais habiliter ça. Prends-le dans ma direction, vois à quoi ça ressemble. Il semble maintenant que nous allons jouer plus avec cette montre. Donc, soyons stupides à l'intérieur de tous ces Sélectionnez ce bord ici appuyez sur trois puis E s que nous voulons tirer dessus. Tu sais pourquoi l'accès ? J' ai eu un peu bon ici sélectionné maintenant e s à l'intérieur. Vous voulez une presse concertée trois puis e voler à nouveau ? Il s et e Pourquoi donc h aller à l'intérieur comme ça et si vous voulez à ces juste pour être vraiment pourrait juste ajouter une boucle ici. Ici. Eh bien, la prochaine chose est notre objectif ici, il va être un peu plus petit, donc sélectionné. Élisons ce bord ici. Nous voulons le dupliquer et les séparer par sélection. Maintenant, une fois que nous le faisons, une fois que nous avons fait cela, nous voulons le sélectionner et extrudé dans Pourquoi accéder au plus de fois comme ça. Et nous allons ajouter un autre pourrait ici. Ouais, eh bien, comme ça. Une fois, on a fait tout ce chemin. Vous voulez sélectionner ce bord ici et grille Phil, nous allons plaque avec facilité. Donc ce plan est d'aimer cette intimité et de l'attraper et pourquoi ? Donc nous avons eu un décalage de distorsion et allumer notre subdivision certain ce modificateur avec ces Eh bien, parce que je veux les amener à l'intérieur aussi bien est-ce que celui-ci est correct, obtenons une liberté beaucoup ici. Il suffit de le saisir en haut et côté façon peut ajouter un autre look bien ici et Dravid et façon avoir notre sous-marin Il est fait Donc l'étape suivante est l'ombrage en ajoutant de l'ombre Er donc oui, les gars, je vais sélectionner ces à ce bord et je vais dissoudre parce que je n'ai pas besoin de votre bien ou pas Plenty. Si nous pouvons résoudre ce bord parce que nous voulons qu'il ne veut pas de topologie complexe ici, je vais juste sélectionner ceci comme X s Y zéro et au-dessus de ces s zéro. Eh bien, euh, en espérant que ce chemin à l'intérieur peut aussi revenir ici et encore. Tirez ça un peu plus. Alors c'est mieux. Donc, la prochaine étape est l'ombrage. Restez à l'écoute. 8. Modéliser HDRI: revenir à la septième vidéo sur la façon de faire ce sous-marin. Maintenant, nous allons ajouter de l'ombre à notre sous-marin. La première chose que nous devons faire à moi aussi. Way besoin de se débarrasser de cela. Il s'agit d'une image de référence. Donc, nous sommes juste cliquez sur X et supprimé. Maintenant, déplacons ça. Donc, en utilisant cela, je vais ajouter Okay, déplacer ceci et ajouter un de plus. Ici, ici, ça aussi bien que ça. Et changez ça pour le rapport TD. Ok, Maintenant, nous avons deux fois au port de vue et nous allons ajouter 18 Grr ! Ici. Donc, cela signifie fondamentalement que le monde ici ne sera pas comme ça. Super. Cela va être plus naturel. Donc la première chose que nous devons faire, vous devez le faire. Nous avons ouvert cette diapositive et nous allons la changer en éditeur Shader parce que nous allons mettre un peu ombrage sur notre sous-marin et changer ce monde d'orteils d'objet. Ici nous Ceci est par défaut ici, et nous allons ajouter notre HDR i. Mais avant de faire cela, nous avons besoin d'un droit asiatique d'avoir. Alors allons à Google pour y aller. Et ici, nous allons taper vers le bas H d r. Je n'ai pas, euh j'aime ce site, parce qu'il a Il a la vieillesse, er les yeux si vous voulez utiliser. Allons-y en bas et tu le trouveras toi-même. Portez juste nettoyer quelque chose que les années 80 ici quelque part. Ici, c'est là, un en bas. Donc, oui, j'utilise celui-ci pour que vous puissiez juste cliquer dessus et le télécharger si vous voulez avoir comme moi . Donc, j'ai déjà téléchargé et il est en Marie. C' est dans mon dossier de sous-marin. Alors, comment peux-tu appliquer ça ici ? Donc, fondamentalement, appuyez sur ce fond, suffit de cliquer dessus et appuyez sur la commande t contrôle t désolé ou ouais. Et ici, nous avons l'environnement, la texture. Nous allons ouvrir un nouveau fichier, aller à sous-marin. Et là, nous avons Pierre d'un en bas. Donc l'image ouverte. Et ici, nous allons juste appuyer sur le contrôle être et utiliser celui-ci Appuyez sur Zet. Donc Z et puis aller à rendre Nous attendons qu'il Donc précédemment, j'ai reçu chaque fichier que j' allais étape par étape parce que parfois Londres peut planter et cela va faire beaucoup de problèmes pour vous les gars. Si vous, par exemple, tout fait et comme il est, il est juste refusé. Donc, Beecher, assurez-vous de rendre pour enregistrer vos fichiers au fur et à mesure que vous allez demander. Vas-y. Donc ici vous pouvez voir que ce monde de thèse a changé. Ce n'est pas ce n'est pas génial. Et vous pouvez voir les parties plus légères. Vous pouvez voir les barres plus sombres. Donc, ici, vous pouvez l'avoir. Et ce que nous savons, ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons changer un peu cette rotation. Donc c'est le cas. Tu peux le changer comme tu veux, mais parce que je fais mais parce que je fais quelque chose parce qu'on va faire du verre ici. Je veux que ces parties soient ici, parce qu'elles vont le faire parce qu'elles seront transparentes. Vous pouvez le voir comme si c'était à l'intérieur parce que ça va être du verre. Et cela reflétera cette image de fond ici. Donc, comme ça et vous pouvez voir Ok, on en a fini avec Lui, je donc on va le garder. Et ici, le monde souterrain va juste transformer les paramètres en objet. Et maintenant, commençons à appliquer l'ombre er afin que le shader français que je veux faire. Mais avant ça, allons-y en dessous. Il suffit de sortir des déjeuners. Allons ici et sous Orender nous allons le rendre en 80 dans E V et nous le ferons. La première chose que nous devons faire est que nous devons ajouter notre occlusion ambiante, ajouter du bleu et ajouter des écrans. Réflexion de base. Donc, mais nous allons demander une réflexion de l'espace de l'écran plus tard. Une fois que j'ai ajouté mon shader ici. Donc, comme vous pouvez le voir, il fleurit sans Okay, donc la première chose que je vais faire est cette partie ici, alors allons sur la vidéo. 9. Ajouter un ombrage à le corps du sous-marin: Bienvenue à la huit vidéo sur la façon de faire ce sous-marin. Alors maintenant, nous allons ajouter notre ombrage. Nous l'avons laissé comme il waas avant dans la vidéo précédente et maintenant nous allons ajouter Non, nous allons ajouter notre shader à ce sous-marin. Donc, la première chose que nous devons faire est que nous devons ajouter de nouveaux matériaux. Donc ici mettre presse nouveau Et ici, nous avons notre principal PST PST f si court, être un principal BST um ajouter texture oy étrangère Ici, nous voulons changer l'échelle à juste comme ça et changer d cette 12 minutes, Karofsky Et pourtant c'est ça. Maintenant, nous allons contrôler les exposants ici exposants avec du bruit. Donc on va ajouter un bruit. Belle texture. Et nous voulons définir l'échelle à 6,9 et augmenter le détail à 16. Comme ça va ajouter, um couleur deux exposants. Ok, donc rien ne se passe encore parce que nous n'ajoutons rien à nos orteils ici. Donc oui, maintenant on veut demander à appeler une rampe entre ces deux-là. Donc nous voulons ajouter une rampe de collier ici, les déplacer de côté et euh, maintenant nous voulons passer au point zéro. Laisse-moi juste cliquer sur le noir ici. Nous voulons le changer à 0.296 comme ceci et ajouter un contrôle et à contrôler. Quelle profondeur les rayures sont-elles à une couleur de plus ? Donc nous voulons déplacer le ranch et dans un ranch de plus ici. Maintenant, nous voulons croire Black 20 et nous voulons changer leur blanc à 0,8 zéro. Et entre ces deux que nous voulons ajouter, nous voulons ajouter trois autres. Plus de ces couleurs ? Donc, ici, nous avons le plus léger. Ok, donc nous voulons apporter 1ère 1 Donc ce gris à 0.30 point 0680 0.68 Le 2ème 1 le gris clair. Nous voulons l'amener à 0.95 et ce grand à zéro point 0.298 comme ceci et ajouter. Alors maintenant faites glisser le fait à la couleur ou à la couleur au fait. Ok, donc on est toujours avec celui-là. Maintenant, nous voulons ajouter usé. Regarde les détails. Pour ce faire, nous aurons besoin de nous. Grande couleur. Donc, vous devez. Musgrave. Ici, nous allons le changer un peu. Donc changé une échelle à 1.3 et détaillé 16. 16. J' ai dit qu'on ne changerait pas. Euh, ouais. Changez à zéro. Et comme, euh, comme toi Naret e à 1.6. Ok, ces deux-là ensemble. Donc Colorado et Musgrave, nous avons besoin de mélange shader. Donc, déplacer un mélange sont un RVB mixte Utilisez-moi. Donc, nous voulons t connecter la couleur de la couleur que je suis pour l'appeler un et Musgrave à la couleur ici nous allons changer le fait à 0.208 à 2 Sio huit. Et oui, donc la semaine dernière pour contrôler les vieux détails, ajoutez une rampe de collier de plus pour qu'on les déplace de côté comme ça et qu'on appelle une rampe de plus. Ce n'est pas lui qui enregistre l'Iran ici et nous voulons changer le blanc à 0,727 Ok, comme ça, ajouter une partie de course ici et passer à 0,2 pour un si sélectionné et film à 0,2 pour un. Ok, comme ça, ajoutez un mélange au choléra comme ça maintenant en ajoutant ceci à la couleur de base. Ici, nous aurons des marques de rayures en noir et blanc et en ajoutant cela va métallique. Alors bougeons-le. Et à ce métal ici, nous avons un travail métallique. Donc, nous avons besoin que nous pouvons ajouter un univers inversé ajouté Connecter la rampe de couleurs à la couleur. droite, Cela a ajouté à métallique. Ok, ici vous pouvez voir à quoi ça ressemble, et nous voulons ajouter du chemin. Vous voulez en ajouter un de plus ? Donc nous avons besoin de notre carte de bosse. Ajoutez-le. Ajouter la couleur d à la hauteur. On veut changer le, euh d'accord. Normal à normal. Donc normal à RV est le f Ok. Et aussi, ce que vous pouvez faire est que vous pouvez réduire le rétréci à 0,83 t. Ok, c'est un peu mieux. devrait ressembler à ça. Donc ajouté à la base soit SDF. Et si vous voulez changer la couleur de votre Met metal ici, vous pouvez simplement ajouter celui-ci si décalé. Dupliquez ce Colorado, changez les blancs à la couleur que vous voulez. Je voulais être jaune. Et aussi ajouter avec ce gris, nous devons en faire un jaune légèrement plus foncé et plus foncé ici et maintenant, euh, juste jouer avec ça. Maintenant, nous voulons ajouter la couleur à notre couleur de base. Que c'est à ça que ça ressemble. Ça a l'air bien. Et si vous voulez jouer avec ceux-ci, vous pouvez également faire en sorte que les rayures de ces rayures soient plus grandes. Alors jouez avec celle-là. Comme ils sont minces, ou à quel point ils sont épais. Vous pouvez jouer avec ces aussi. Tu peux bien jouer. Vous pouvez juste les assiettes aussi. Comment sombre ou coeur ? C' est blanc, celui-là ? Ok, laisse-moi revenir en arrière. Alors oui, Highs. Son finalement m'a laissé juste à ça, d'accord ? On doit ajouter du mélange, Kate. Donc rend RVB Nous voulons l'ajouter au fait. Et oui, donc ici nous avons nos rayures rayées. Vous pouvez jouer avec ces Comme je l'ai dit avant, si vous vouliez le briquet. Vous pouvez également jouer avec ces. Et aussi, si vous voulez que vos rayures soient de couleur différente, suffit de cliquer sur ce point noir ici et de le déplacer à la couleur que vous voulez . Je vais fantôme probablement plus haut. Donc, ils devraient être légèrement grisâtres. Jouez avec ça. D' accord. J' aime comment ils ont l'air. D' accord. Donc, les gars, nous avons fini ici, c'est comment votre pas mal ressemblera à ça et oui, donc nous avons fini avec le premier point ici avec la première partie. Et je vais jouer un peu avec eux aussi. Donc ça veut dire que le tableau blanc ici, s'il vous plaît emballer. C' est plus sur celui-là. À vos 10.7 à 7, ces gars. Donc, oui, on en a fini avec la première partie. Alors passons à l'étape suivante. Alors maintenant, nous allons faire l'hélice. 10. Ajouter un ombreur à l'hélice de sous-marins: les gars. Bienvenue à la vidéo de nuit et auparavant nous l'avons fait. Donc on a fait le corps. Et maintenant, ajoutons l'hélice. Nous avons donc besoin de nouveaux matériaux et de ce matériel. Ok, nous avons le fichier pdf de notre BIA. On doit changer la couleur de base. Allons ici. Choisissons notre corps et ajoutons notre matériel entier. Alors presse annonce maintenant nous allons ici hélice, et allons descendre. Ok, allons-y maintenant. Nous avons besoin que ce soit celle-là pour être noir, donc nous irons ici. Augmentez le métal jusqu'à ici. Maintenant, changez la couleur en noir. Ce n'est pas le platine Black mis comme ici, rugosité de Jane Doe sur quelqu'un de notre ville et ici nous avons notre hélice. Maintenant, nous allons utiliser ce matériel sur cette action ici. Donc, juste ajouté appuyez sur appuyez sur, sélectionnez tout et le matériel publicitaire. Un signe que ça sera seul. Tom. Ok, maintenant, nous allons élire cette partie ici. Nous allons également ajouter ce matériel presse l et un signe. OK, ce sont les parties noires de ce sous-marin. Maintenant, nous allons ajouter de nouveaux matériaux est ici aussi. Way ajoutera du matériel et celui-ci sera Matal comme celui-ci donc je vais simplement sélectionner cette hélice. Allez ici à ce matériel dupliqué sur ce et changer la couleur trop Tourette comme ça. Et changez aussi cette couleur en rouge. Comme cela va ajouter cette même voiture au reste de l'hélice. Ici, ici. Je , voulais l'ajouter aussi, donc on verra comment ça devrait ressembler à ça. Mais il égratignures sont un peu trop, donc je vais changer l'échelle. Ok, aussi bien avec celui-là. Je vais changer d'échelle pour ici. J' aime qu'il est beaucoup mieux. J' ai été tué un peu plus comme si c'était beaucoup mieux. Ok, donc nous ajouterons les matériaux de la pièce aussi sur le dessus. Alors, nous allons tout élire. Sélectionnez cette partie ici. Nous allons sélectionner ces bords ici sur Lee. Ces bords vont bien. Et ceux-ci sont tout aussi bien. Donc celui-ci est celui-ci et j'appuie sur le boulon de changement de vitesse pour sélectionner tous ces éléments. Nous voulons que cette couleur soit exactement comme celle-ci. Donc, nous allons avoir ce matériel ce Shader comme ça et nous l'assignons donc allons le faire monter. Sélectionnez maintenant ces bords capturés ici aussi à l'intérieur. Alors allons-y. Alors laissez ces couleurs si comme top. Ok, nous allons si tout est donc ça je ne le fais pas alors ouais, les gars, je pense que le partage il a sélectionné. Et nous allons ajouter que sur le signe plus ajoutera la partie point rouge. Et ici vous voyez des regards Elle a l'air vraiment bien. Donc oui, les gars, on en a fini avec cette partie et cette partie qui sépare notre sous-marin du dessus du sous-marin, on utilisera une couleur différente. Et maintenant, montons sur ces fenêtres et fabriquons le shader pour notre verre. Avant de le faire, ajoutons simplement un matériau différent à ces deux. Donc, nous allons ajouter un nouveau matériau. Ici, nous avons nos bias que vous avez déposés. Nous allons le faire paraître métallique comme ça. Donc juste sélectionner métallique a changé la rugosité vers le bas un peu pour que vous puissiez voir ce que je fais ici. Et nous allons changer la couleur pour laisser que c'est fondamentalement ce que nous allons faire. Vous pouvez aussi changer le spéculateur. Je ne sais pas. Changez-le. Vous le souhaitez, alors je pense que je vais le laisser comme si c'était juste ici. Donc oui, c' est ça. Laisse notre C'est ce que je vais faire. Et vous permet également d'aimer celui-ci à ce choléra sélectionné en édition gémit et assigner. On va faire la même chose avec celui-ci. Donc, sélectionnez Aller à la cellule de mode d'édition. OK, encore une fois et lui a attribué sa couleur. Donc ici, nous allons aimer ça. Ok, voyons voir. En outre, nous avons ici un point que je veux penser qu'il est ici. Ok, ce point va être en italique. Mais il allait juste modifier le mode et juste celui-ci un peu alors sélectionné cette boucle et le saisir et voler des axes, afin de le tirer à l'intérieur. Ok, tout va bien. Alors maintenant, allons sur les fenêtres 11. Créer de l'ombrage en verre et terminer les détails: Revenez, les gars. Dent vidéo. Et maintenant, nous allons faire notre verre. Alors, nous allons l'élire de haut ici. Donc, ce grand verre et nous allons ajouter un nouveau matériau Donc ce matériau sont va le renommer en classe aussi. Avec ceux-ci, nous les renommerons plus tard. On a dû les renommer, mais j'ai oublié. Alors, ouais, changeons un peu celle-là. Donc ici vous pouvez voir à quoi ressemblera le rendu comme nous allons changer la transmission à un, donc augmenter la transmission et ici vous pouvez voir le verre à moitié taureau plein. Alors oui, on va jouer avec Alfa. Nous allons donc diminuer à 0.3 leur 0.3. Et changeons la rugosité pour qu'elle ressemble plus à des plats, pas à du verre brumeux. Donc, diminuons à 0,0 20 et diminuons le métal. 20 Ok, donc maintenant nous avons notre verre et nous allons changer la couleur de base trop haussière. Et j'ai des hacks, hacks, un triplet de couleurs. Et je l'ai ici ce que j'aime utiliser. Donc, euh sept e six. Donc j'aime cette couleur parce qu'elle me donne divisé. Le sous-marin est dans la mer. Et comme je l'ai déjà dit, avec ces arbres et tout, sorte que vous pouvez voir que c'est elle reflète la vérité. Donc aussi, nous avons notre Shader en verre, et nous irons ici. Donc laissé cette fenêtre et elle aux fenêtres sur les côtés. Donc, nous allons juste sélectionner la fenêtre, aller en mode édition, sélectionner tout et puis appuyer sur un signe Donc nous allons le faire. C' est la même chose avec celle-là. Donc, j'ai un verre de signe. Donc on en a fini avec celle-là. Et maintenant, nous allons simplement ajouter ces détails de sensation pour être en couleur différente ainsi est sur le dessus. Mais avant de le faire, nous voulons juste ajouter ce matériau de verre au sommet ici. Donc, je viens de sélectionner allé en mode d'édition et affecté le matériau de verre. Et ici, à Londres, se déplace. Vous pouvez le voir ici. Oui, je vais juste ici. Ok, alors faisons ces pièces métalliques de façon. Nous voulons sélectionner ce cercle ici avait un nouveau matériau et nous allons en faire un 100% métallique. Donc 1,0 et a diminué la rugosité à 0,16 0,18 Et ici, nous avons notre partie médiane ici qui divise notre verre. Vous pouvez voir le reflet aussi. Maintenant, je vais sélectionner le corps. Allez en mode édition, allez à Transparent vous. J' avais un nouveau matériel. Je vais sélectionner seulement cette partie ici, mais sans ces deux. Alors sélectionnez ces deux et déplacez Ault le sélectif et j'attribuerai ce matériel. Et voici, vous l'avez. Et aussi je vais ajouter ce même matériel au sommet ici. Alors sortons de la vue transparente et ajoutons ce matériau au sommet. Ici, vous pouvez le voir. Et nous l'ajouterons ici sur cette bague. Alors, nous allons élire cette partie ici. Président Si c'est le cas, c'est plus facile pour vous. Appuyez sur l'onglet. Nous allons les sélectionner. Ces bords changent simplement la focale dans. Donc ça va plaire à ça et sélectionnons ces points ici, mais tous les changements et puis sélectionnez ces Ok, celui-là. Hey en avoir un sont là. Allons à la route transparente et sélectionné. Et nous en avons un de plus ici. Donc, en les sélectionnant, nous voulons aller ici plus à un nouveau matériel qui va être signe. Sortez d'ici. Tu vois cette traversée ? Gamme de travail. Donc oui, les gars sont terminés. Nous souffrons. Et assurez-vous que vous enregistrez ces fichiers parce que vous ne savez jamais quand une erreur peut planter. Ici, vous pouvez le voir, les gars. Ok, on a oublié de donner à ce cercle un shader ombragé. Alors allons juste ici, sélectionnez cette bague et a eu un nouveau aller à l'énigme sélectionné et ajouter ce matériau. Donc, ici, nous allons l'assigner aussi. C' est fini avec nos gars de l'été. Sortez de l'édition ici. Vous aurez que vous les gars assurez-vous de rester à l'écoute pour plus de tutoriels encore et plus de cours qui sont à venir afin que les gars par