Transcription
1. Intro: Salut, dans ce cours de Skillshare, je vais
t'apprendre à créer pièces asymétriques à faible teneur en poly. Et plus précisément,
nous allons créer ce café. Et je vais vous expliquer
étape par étape comment
aménager cette pièce, comment modéliser tous
les compteurs tous les modèles et Satish
et obtenir ce joli rendu grâce à l'éclairage
et à quelques calculs du matériel pour le rendre et cette
jolie image comme celle-ci. Nous allons donc
passer en
revue la modélisation, revue texturation et le
rendu
pour vous aider
à obtenir un rendu final. Vous pourrez ensuite utiliser
ces compétences pour créer plus en plus de
rendus asymétriques dans votre futur. En ce qui concerne les exigences, vous devez connaître les bases de Blender. Suivez comme un
gourou de Blender, un tutoriel
pour débutants, un numéro que je
ferai de mon mieux pour lâcher prise au rythme qui
me convient. Mais si c'est trop rapide,
vous pouvez toujours
le ralentir ou s'il est trop
lent pour l'accélérer, j'espère vous voir dans
la première vidéo.
2. moodboard: Donc, la première chose
que je vais faire est d'avoir un moodboard plein d'images. Et en gros, un mood
board n'est qu'une collection d' images à utiliser comme référence pour tout ce que
vous créez dans votre scène. Ce sera donc
le foetus de votre scène. Ce que vous voulez, en particulier,
comme l'aménagement de votre pièce ou tout
ce que vous créez, ou des éléments spécifiques que vous y insérez
selon vos besoins, comme différents angles ou simplement mieux des références, puis d'autres images. Alors laisse-moi te montrer mon
mood board tout de suite. Comme vous pouvez le voir, c'est mon mood board actuel. Donc, tout d'abord, j'ai
quelques références à d' autres cafés
et à ce qu'ils ont fait, comme les
différents agencements. Donc, vous voyez, j'
aime les murs sombres. Ils ont donc tous ces murs noirs
foncés. Et puis ils ont
comme suit tous nos sacs à café noirs, blocs et
tasses en verre, machine à
café comme ces cadrans sur tableau noir. Vous pouvez donc faire comme un
tableau noir ou un menu, comme ces chaises en blocs. Il suffit donc de rassembler quelques références sur la façon dont
vous voulez que votre scène ressemble
à ces
belles unités d'éclairage. Ou ils manquent
d'autres références, tout comme les vrais cafés. Cela va donc être
très utile, juste pour vous
montrer à quoi vous
vouliez ressembler. Donc, l'image principale vers laquelle je vais
agir est la suivante. Donc, avoir un magasin du
coin avec des co-stars, avoir de jolies petites étagères avec des articles sur le Dr.
dessus et avoir ce joli petit menu Blackboard que nous allons ajouter et avoir ensuite Ces chaises, je n'
ai pas la table. J'ai juste l'impression d'
atterrir contre le comptoir. Alors oui. Et puis oui, génial. Comme des actifs spécifiques
comme la machine à café. J'ai un petit
tilde mis à jour, mais oui, nous avons le
petit marqueur, excusez-moi, tasses à
café et des
sachets de café et puis juste une liste aléatoire de similaires à du café que
certaines personnes peuvent utiliser.
3. Créer la pièce: Nous voici donc sur Blender. Commençons donc à installer la
pièce et la caméra comme des CFL. Alors commençons par
créer cette pièce. Donc, en gros,
il vous
suffit de sélectionner votre
cube au milieu. Si vous n'en avez
pas, supprimez simplement tout et ils déplaceront
simplement un cube,
touchez-les pour passer en mode édition, puis passez
simplement à la sélection des visages,
sélectionnez ces trois phases et maintenez
la touche avant pour passer à x phases. Très bien, maintenant l'intérieur de notre chambre est
aménagé comme ça. Et puis, d'habitude,
ce que j'aimerais faire c'est simplement modifier
comme ici, je pense que je vais ajouter un modificateur
et solidifier. D'accord ? Et vous pouvez modifier
l'épaisseur. Et puis, si vous optez pour la vue latérale, vous pouvez voir qu'elle est très plate. Il suffit donc de cliquer sur une épaisseur uniforme. Et maintenant, vous pouvez voir
qu'ils s'alignent tous correctement et qu'ils n'ont
pas d'épaisseurs variables. Ensuite, pour la caméra
, j'ai l'habitude de changer de caméra ou si vous en
avez déjà une dans votre scène. Ensuite, j'ai l'habitude de
faire cinq sur le x
, moins cinq sur le y. Et ensuite, si vous
avez une vue de caméra, faites-la glisser vers le haut sur l'axe Z. Il y a donc des limites sous forme de Z, je crois 45, donc vous les situez
directement au milieu. Le x peut être 65, je crois. Oui. Ensuite,
avant de faire cet asphalte, assurez-vous de le
changer en orthographique
car ce n' est pas vraiment perspective. Lorsque vous créez
un rendu asymétrique si
près de la caméra, le
changez de perspective
à orthographique. Vous devez sélectionner vos
appareils photo si cela ne
fonctionne pas , puis
en faire un carré. Il suffit de passer à cette petite
imprimante, de changer la 1082, passer aux
110 meilleurs événements pour les locataires AD, NAD ou vous pourriez passer à 1 000 par mille, peu
importe. Cliquez à nouveau sur votre appareil photo,
puis modifiez simplement l'échelle orthographique. Zoomez. Et puis vous pouvez voir maintenant que
le sommet ressemble à une coupure. Tu peux changer le cœur. C'est donc un peu comme un
niveau supérieur comme ça. Nous avons donc maintenant cette configuration. Et puis ce que j'
aime faire d'habitude, c'est ajouter
un plan de sol en dessous, cela
va déplacer un plan de maillage. Et si vous voulez le
faire glisser vers le bas jusqu'à la ligne exacte
passant par ce sommet,
enfoncez la touche g, z,
puis maintenez la touche Contrôle enfoncée et
un cliquetis vers le bas, redimensionnez-le comme suit. Et maintenant, vous pouvez voir que nous
avons la configuration de notre scène. Et ensuite, si vous le souhaitez, vous
pouvez simplement ajouter des ombres ou de la cavité. D'habitude,
je pense que je vais ajouter une ombre. Vous pouvez le voir comme
ça, tout est réactif. Je peux juste créer ta
scène en regardant la NASA. Alors oui, on y va. Espérons que nous en aurons
une. Passons donc à la modélisation.
4. Modélisez le compteur: Dans la première partie de la modélisation, commençons par la
fabrication du compteur. Alors tout d'abord, passez
en mode édition sur la partie Q. Je vais choisir
le sol comme ça. Il suffit d'utiliser Shift D pour le
dupliquer. Je vais appuyer sur Escape pour
vivre dans la même position. Et puis la sélection de la barre P. Et je vois que nous avons
un objet distinct. Si vous voulez voir sur quoi
je clique à partir de maintenant, vous pouvez simplement le voir dans le coin
inférieur droit. Je vais donc passer en mode édition. Je vais changer ça, quelque sorte me débarrasser de la solidification. Ensuite, je vais accéder aux
onglets, revenir au mode édition, puis utiliser Control
R pour ajouter une arête. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement obtenir les formes générales. Je vais juste en avoir
un coin, puis des découpes un peu
pour que je puisse vous montrer ici. Donc, en gros, ça
va faire le tour ici puis traverser. Et puis il y
aura un écart ici. Nous avons donc beaucoup de
petites choses qui sont chics. OK, donc nous allons le
faire et ensuite nous
allons biseauter le bord. Donc c'est comme
couper, juste comme ça. OK, je vais donc passer en
mode édition , puis passer à la vue de dessus ou à Control R pour ajouter une boucle de
bord comme celle-ci. Et ils
cliquent simplement avec le bouton gauche lorsque vous
le placez dans un village et ils le
déplacent simplement vers la droite. Même chose, Ctrl R. Cliquez, Ctrl R, cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis déplacez-le dans
la position suivante. Ensuite, Control R.
Ce
sera donc pour la partie intérieure. Alors,
allons-y à peu près aussi épais. Et puis ça y est, eh bien, on peut aligner ça. La meilleure façon d'obtenir les cellules réelles est donc de
supprimer ces pièces supplémentaires. Nous n'en avons plus besoin. Donc X fait face. Et puis, juste pour obtenir l'épaisseur réelle,
car nous en
avons, nous voulons avoir la même
épaisseur ici et ici. Donc, ce que nous faisons, c'est
simplement passer à Shift et D pour dupliquer et passer
à notre Z, zéro t, g et le contrôle à un cliché. Vous pouvez donc voir que maintenant nous avons l'épaisseur brute
du contrôle, il suffit cliquer avec le bouton gauche de la souris puis d'
échapper pour
le laisser au milieu, on passe
à g x là. Ensuite, je supprimerai
ce visage en haut. Vous pouvez voir que nous avons exactement la
même sauce sur les deux. Et nous pouvons supprimer
cette partie centrale. Nous avons donc maintenant notre compteur. Nous pouvons donc simplement partir avant
de l'extruder. Je vais juste prendre le contrôle. Notre énergie va
être consacrée
à combler l' écart, d'accord ? Donc leurs visages. Ensuite, nous allons sélectionner le
déplacement d'avant en arrière en fonction de la taille que
vous souhaitez que l'écart soit. OK, maintenant je
vais juste prendre E et Z pour le faire glisser vers le haut comme ça. OK, maintenant nous avons
le compteur de base. Donc, ce que je vais faire
ensuite, c'est
ajouter un
bord un peu plus épais dessus. Vous ne voulez donc pas que
ce soit le même cœur tout au long du processus. Je cherche à ajouter une
lèvre sur tout le pourtour. La façon la plus simple
de le faire est donc de simplement faire glisser E et Z là-haut. Ensuite, nous pouvons passer
en mode face à face. Et puis il suffit d'Alt et de sélectionner
un bord entier comme celui-ci. Et tu peux faire la
même chose là-bas. OK, donc le
moyen le plus simple de le faire est de simplement utiliser des insectes, d'appuyer sur R, et puis, comme pour les
cours de gauche ici, vous allez ouvrir ce
coin inférieur gauche comme ceci. Donc tu peux voir,
ouvre-le comme ça. Et puis vous voyez l'
épaisseur revenir à zéro. Ensuite, nous allons
changer la profondeur. La profondeur. Nous allons traîner ça
vers le haut. Donc ça lui donne juste une petite lèvre. Vous pouvez donc le voir,
ça a l'air sympa. Et puis ce que nous
allons faire enfin, revenir aux modifications et nous
allons ajouter un modificateur, et nous allons ajouter un biseau. Et le caillou que nous pouvons
faire, c'est d'en faire un juste à
cette limite. Et cet écart de bord est
essentiellement de
sélectionner ce bord ici. Donc 123. Vous pouvez donc voir juste
ce coin, cette partie inférieure et le bas. Et puis de l'autre
côté, nous sélectionnons cette arête, celle en dessous et
celle en dessous. Et puis appuyez sur N pour ouvrir le panneau à
barres Atom, stop box. Donc, le poids du biseau z. Maintenant, ils deviennent bleus. Et cela fait du biseau
du rat que lorsque nous changeons la méthode des limites, nous pouvons la remplacer par des poids. Et je vois que cela n'
affecte que les parties spécifiques. Et puis nous pouvons également nous débarrasser
de ces pièces supérieures. Ne pouvons-nous pas en avoir besoin ? Vous pouvez donc simplement
sélectionner Olson pour sélectionner
l'ensemble du bord et dissoudre les arêtes. La principale raison pour laquelle nous
voulons le faire est que cela gâche ce haut niveau. Mais oui, si vous faites glisser le montant vers le
haut maintenant, vous pouvez voir que nous biseautons
tout le bord comme ceci, puis nous pouvons le modifier ou le
supprimer quand nous le voulons. Donc, si vous ne l'aimez pas, vous
pouvez simplement vous en débarrasser ou
simplement faire de votre mieux. Et oui. Donc ça a l'air
plutôt correct en ce moment. Passons donc à
la prochaine conférence.
5. Modélisez les chaises: Alors maintenant, travaillons à la
fabrication de ces chaises. La façon dont nous allons
fabriquer ces chaises est très simple. Nous allons donc simplement changer de
plan maillé. Et puis ce sera évidemment
pour le
haut de la chaise. Nous pouvons donc simplement le réduire. Ensuite, je vais juste
le placer
devant le bar, en Russie. Les éléments intègrent g
x0 et faites-la glisser vers le bas. Il y a peut-être quelqu'un là-bas. Oui, cool. Donc, ce que nous allons faire maintenant,
c'est passer en mode édition. Et cela signifie que
vous allez passer à Control R puis déplacer
la molette de votre souris d'un point vers le haut, il
suffit d'atteindre, disons que
nous avons deux boucles à bords. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche ,
puis d'échapper à
Leave au milieu. Et puis il en va de même ici. Contrôlez votre souris vers le haut,
puis cliquez avec le bouton gauche de la souris et échappez. On y va. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est sélectionner ces arêtes ou
sélectionner le tout. Nous allons donc simplement faire
le tour comme ça. Ensuite, il suffit de suivre
E et Z, puis de
contrôler en claquant pour le faire
descendre par terre. Et la raison pour laquelle nous
faisons cela est que nous pouvons obtenir la forme des jambes. Donc, ce que je vais
faire, c'est l'agrandir, pour qu'il ne fasse que rétrécir les jambes. Et puis
le problème, c'
est que vous pouvez voir ces bords ici, nôtres sont plus petits que celui-ci ici. Nous voulons donc qu'ils aient la
même taille, car il est évident que jambes ne
le
seront pas, elles ne sortent pas. Donc, pour résoudre
ce problème, il suffit sélectionner l'arête comme
celle-ci et de passer Shift et D pour dupliquer. Ensuite, nous allons juste le
prendre ici. Vous pouvez donc voir que je viens de passer à
G et à contrôler à ce point. Et je vois que nous avons cette avance. Donc, ce que nous pouvons faire, c'
est sélectionner ce sommet et obtenir g,
x, puis l'y accrocher. Vous pouvez donc voir maintenant que cela crée la même épaisseur sur
toute la longueur. Nous pouvons donc sélectionner
à nouveau cette arête et la déplacer. Alors contrôlez là-bas. Et puis g, X Control pour cliqueter, même chose. Sélectionnez donc cette arête, supprimez-la. Ou nous pouvons simplement faire comme si un
jeune arbre était juste g x, g x. Et puis, évidemment, nous avons
besoin de notre z néant t. Il
va casser une chaise et
ensuite simplement passer à G, Control. Même chose ici. Cette marche contrôlée du jour du
sabbat G ou de la marche contrôlée G, G. Maintenant, nous avons le
truc, nous l'avons retiré et nous n'avons tout simplement pas
pu nous en débarrasser. Donc x sommets. Et maintenant, nous avons les jambes
bien effilées. Nous pouvons donc simplement sélectionner
toutes ces arêtes, ces faces, et il y
a une phase x. D'accord ? Vous pouvez donc voir que nous
avons les tabourets. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est les
modifier à la taille
que nous voulons. Donc, si je sélectionne
cette arête et qu'elle est portée comme g, g, d. Donc G12, pour ajouter une diapositive, nous pouvons simplement choisir
0,50, 0,5 par taille, gigi, gigi, 0,5, puis GGE 0,5. Vous pouvez donc choisir l'épaisseur
de vos jambes. D'accord ? Et puis nous pouvons aussi
simplement extruder sur l'axe Z pour le rendre à
nouveau un peu plus grand. Et puis vous pourriez même
faire en
sorte que cette partie du milieu soit en descente de la pente D.
Donc, je vais juste partie centrale de
quelques secondes glisser la
partie centrale de
quelques secondes vers le bas pour que la
chance soit un peu complète. Maintenant, nous avons la chaise, vous pouvez
donc ajouter un solidifie,
ajouter un modificateur, solidifier, faire glisser vers le
haut de l'épaisseur comme ça. Grande et d'épaisseur uniforme. On y va. Faisons en sorte qu'il ait une
certaine épaisseur. Et puis ce que je vais faire,
c'est juste remodifier
, puis faire glisser les facteurs vers le
haut pour en faire trois. Nous avons donc tous les trois une longueur d'avance. C'est bon. À ce stade
précoce, j'aime ajouter
des matériaux,
mais les ajouter pour que vous puissiez voir
les couleurs et la fenêtre d'affichage. Donc, pour ce faire, cliquez sur Nouveau et nous défiler l'écran vers le bas jusqu'à l'
affichage de la fenêtre d'affichage. D'accord ? Et là, vous pouvez voir que nous
pouvons changer de couleur maintenant. Il ne suffit donc pas
de masquer les couleurs. Je vais le
donner comme un bois, comme le ferait un
coiffeur comme ça. Faites-le légèrement
plus foncé que le compteur supérieur ne sera
le clic de Watson sur Nouveau. Sélectionnez l'ensemble du bord supérieur. On y va. Et puis sélectionnez tout ce bord
inférieur comme ça. Il suffit donc de définir le bord entier et de sélectionner le matériau
blanc, Presley Sun. Et vous pouvez le voir, il
en va de même ici. Là-bas, puis
sélectionnez ci-dessous. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris
, puis d'aller au soleil. Vous pouvez donc y voir que
ces chaises sont neuves et passer à Viewport Display et les changer pour une couleur
gris foncé et noir ***. Et puis, comme je l'ai déjà dit, je voudrais ajouter que
l'un de ces murs soit d'une couleur plus foncée. Donc, si vous cliquez simplement sur
Nouveau pour le mur, vous pouvez probablement commencer à
nommer ces couleurs également, comme whoa, puis foncé. Et puis redescendez. Donc, affichez la fenêtre d'affichage et
assombrissez cela. Des joueurs. On y va. Vous pouvez donc en voir des comme ça. Et puis nous pouvons en quelque sorte le changer de couleur
au fur et à mesure. Alors peut-être même
en faire un gris. Très bien, nous allons ensuite créer quelques formes en arrière-plan. voit là-bas.
6. Faire les étagères: Très bien, alors
voyons comment
organiser les étagères. Donc ça va être assez simple. Quelqu'un va
sélectionner ce mur arrière. Et ils passeraient simplement
au wireframe, sélectionnant ces trois
sommets comme ceci. heure actuelle, nous changeons
D pour dupliquer, appuyez sur Escape, dormez
dans la même position, puis vous faites pipi dans la sélection du
boss. Nous allons maintenant
revenir au mode objet. Vous pouvez voir que nous avons un objet
séparé comme celui-ci. Ensuite, ce que nous
pouvons faire avec cela c'est modifier la taille pour qu'elle ressemble à celle
que nous voulons donner à nos étagères. Donc je vais juste faire glisser GE Dries vers l'arrière
si vous voulez que ce
soit hors
du comptoir et nous
ne voulons pas que ce soit
comme si vous alliez jusqu' au bout. Je suppose que vous pourriez le faire si vous le vouliez, mais ensuite je vais
sélectionner celui-ci, g, x et le faire glisser vers l'arrière également. OK, avant de commencer à fabriquer le Shelby, je vais supprimer
le modificateur Solidify. La première chose que je vais
faire est sélectionner cette arête, d'utiliser Extrude x, puis de choisir ce que c'est, 0,12. On y va. Ensuite, sélectionnez cette arête
et passez à Extrude, pourquoi ? 0,12. OK, faisons un
négatif pour
qu'ils s'alignent et que le mucus
passe comme si ce sommet c,
g, x est contrôlé avec du sauvage, sélectionnez la gravité du
bloc gastro-intestinal, de l'épaule, du claquement. Je peux donc voir que nous les
assemblons correctement, puis que nous
parcourons simplement m à distance pour débarrasser de cette petite
variété qui se trouve au milieu. Nous avons donc maintenant notre étagère. Nous pouvons donc y ajouter
un autre solidify. Ensuite, on peut simplement faire glisser l'épaisseur comme ça. D'accord. Ensuite, nous pouvons simplement faire glisser ça jusqu'à
ce que vous voulez. Peut-être comme
regarder grossièrement une ligne noire avec le cœur du
comptoir comme ça. Et puis nous pouvons simplement
ajouter un modificateur de tableau. Et vous pouvez voir qu'il
se détache
du côté que vous ne voulez pas. Nous voulons qu'il augmente. Donc, pour cela, nous
changeons simplement le facteur x à zéro. En fait, je vais le
remplacer par un décalage constant, ce qui me facilitera un peu la vie. Il suffit donc de modifier le
concept ou l'ensemble, cliquer sur cette petite case à cocher, de
remplacer le x par zéro, puis de faire glisser la valeur zvers le
haut. Je veux donc trois
ou quatre étagères. Peut-être en choisir trois, comme ça. D'accord. Donc
, si vous le souhaitez, vous pouvez appliquer une couleur. Je vais donc simplement déplacer ces deux matériaux, en cliquant sur Nouveau. Et nous pouvons le changer pour
qu'il
ressemble aux tables, aux chaises. Cela devrait donc être
le zéro matériel. Il y en avait deux. Oui. D'accord. Ensuite, je pense que je vais aussi raccourcir un peu cette
pièce. Je vais juste passer en
mode édition et les faire glisser vers le bas. Et puis vous pouvez probablement
déplacer votre caméra Rp, simplement la faire glisser vers le bas sur
l'axe Z comme ceci. Très bien, ensuite, il
nous en faut un peu, comme le L représente
toute l'étagère sur laquelle se tenir debout. Donc, ce que nous allons faire
pour les rendre plus robustes,
c'est se déplacent, ils forment un cube maillé. Nous pouvons donc simplement réduire
cela à la baisse. Il va y avoir ces
petites choses fines qui tiennent debout. Et puis, évidemment, nous
ne voulons pas le cube. Nous devons passer à S
et Z, à l'échelle supérieure. Vous pouvez simplement passer en mode édition, sélectionner le secteur pharmaceutique en bas, choisir GO GZ, comme si
vous le mettiez au sol. Et puis celui-ci,
nous voulons juste le
rendre légèrement
plus haut que le haut des
étagères, comme celui-ci. Ensuite, ce que j'allais faire là-bas et
ce que je vais réellement faire, au lieu de le
laisser au milieu, j'ai choisi g x et le faire glisser
directement dans ce coin. Donc, ce que nous pouvons faire
maintenant, c'est ajouter un modificateur de tableau et le
changer en constant, puis modifier la distance x. Comme ça. Appliquez réellement l'
échelle des choses. Alors contrôlez une échelle. Cela ne gâche donc pas la
quantité dont nous avons besoin pour le déplacer. Passons simplement à 1 m. Ici. Faisons-en trois,
sinon les compétences Slack réduiront le temps passé
dans un coin. G se déplace, change,
tu vois, on y va. Faisons-le pour un lot similaire. Ensuite, nous pourrons
lui donner le même matériel. C'est donc le matériau 002.
Et puis même chose. Nous pouvons simplement le dupliquer
puis simplement modifier la distance, x plus y. Modifiez-la comme ça pour
pouvoir coller la
même distance et rendre négative. D'accord ? Alors je pense que nous pouvons en faire deux. Ou nous pouvons simplement réduire la distance
, ou en Irlandais. Cool là-bas. Nous avons maintenant installé notre
petite étagère. Dans la prochaine,
nous allons fabriquer des accessoires pour notre café.
7. Accessoires de café: Modélisons quelques accessoires
simples pour nos shots : les trois dont
j'ai besoin sont un sac de café,
c'est-à-dire qu'il n'y a pas
un simple cube avec un effilé puis un
petit bord sur le dessus. maquettes d'art,
juste pour un supplément, comme s'ils préparaient du café. Ce qui a en gros
une forme octogonale, je crois,
ou quoi que ce soit d'autre. Et puis il
remonte, puis
sort et il a comme un petit
museau et un manche. Et puis dites simplement
tasse pour mettre du café. Et évidemment, commençons par
le sac de café. Va déplacer un joli
cube en maille, réduis-le. Comme ça. Vous pouvez appliquer les
échelles, réduire l'échelle, passer en mode édition, onglet,
Sx, la coagulation du maquillage plus épaisse. Il passe à G et Z. Donc ça a l'air d'être une
bonne forme. On dirait un GC là-bas. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est juste utiliser E pour extruder vers le haut. Et allons-y, S et Y pour le faire glisser. D'accord ? Et puis la racine carrée e et extrudez à nouveau comme ça. C'est donc juste une façon
très simpliste de préparer le tout
comme un sac à café. Je suppose que si vous voulez accéder
à Select, sélectionnez la taille,
puis vous aurez l'impression de l' insérer et de la redimensionner. Mais avec quelque
chose de simpliste, vous pouvez mettre un petit
design sur le devant. Donc, il suffit de l' insérer et de lui donner une couleur
différente. Donc, si nous passons au Nouveau, donnez-lui une couleur de papier, presque comme un
loquet. Ça a l'air bien. Je la considère comme
une deuxième couleur, quelle que soit la palette de couleurs que
vous souhaitez utiliser. En fait, je vais juste
lui donner le même noir. On y va. Et je suppose que tu pourrais même faire comme si tu étais
triste ou quelque chose comme ça. Mais donnez-lui un peu, donnez-lui un aspect un peu plus, moins ennuyeux
qu'un simple objet. Donc je vais juste mettre
ça comme conseil pour le moment. Vous pouvez le donner comme
l'échelle de la colère,
comme ça et je vais
juste donner
l'origine pour qu'elle comme ça et je vais
juste donner soit la plus basse. Il suffit donc de sélectionner le
bas comme ceci. Passez aux courbes Shift S pour sélectionner, revenez au mode objet et les objets définissent l'origine sur le curseur 3D, l'
échelle squelettique de
Sanofi en bas. Vous n'avez donc pas à le déplacer
constamment
vers haut et vers le bas
chaque fois que vous le redimensionnez. Hein ? Ensuite, nous avons la petite tasse à
café qui dit « go », Stitch » remonte aux
origines du monde et Shift S passe à un grand cercle en maille décalée. Je vais passer à six. Réduisez ce montant jusqu'au bout. C'est pour le mug. Il est donc heureux de passer en mode édition. Et puis vue de face. Vue de face, ils s'extrudent comme ça, ils le rendent un peu plus grand. Je vais indiquer le milieu ,
puis remplir le
bas, en ajoutant un modificateur. Déplacez donc l'AD, modifiez, solidifiez, faites glisser l'épaisseur vers le haut. Ils sont évidemment des
coupleurs et aussi fins qu'un papier. Nous y sommes donc comme ça. Et nous pouvons ajouter un axone, un café au milieu plus tard. Mais oui, c'est bien pour le moment. Et puis pour le manche, je vais juste déplacer
un plan de maillage, puis simplement RR X9 T.
Redimensionnez-le complètement vers le bas. Ce sera donc pour
le manche juste là. Ensuite, je vais
juste sélectionner cette arête, les arêtes en
x, puis je vais extruder, puis la
redimensionner comme par lots. Et allons-y jusqu'ici. Parce que si vous ajoutez un
solidifié, vous pouvez le voir. C'est comme si c'était le long du bord. Donc, ce que vous pouvez faire
pour mettre le décalage à zéro, et je peux voir qu'il va
s'extruder à partir du milieu. Et puis il y a à
peu près
de l'espace pour l'agrandir. Très bien, donc voilà, et ensuite vous pourrez
les voir entrer dans la tasse. Alors allez deux fois voir Ed Slaad. Ils vont simplement
le remettre dedans. Et oui, je pense que tous les
autres sont en train de s'en sortir. Mais on y va. Nous avons une tasse simple. Je vais donc simplement
sélectionner cette poignée,
puis sélectionner le corps et appuyer sur
Ctrl P, nous continuons à transformer. Ensuite, je vois que si nous déplaçons la tasse, elle bouge aussi bien que le manche. Nous pouvons donc faire la même
chose, simplement ringard, glisser vers le haut ou vers le bas, en le
redimensionnant à la bonne taille. Et on y va. Les couleurs seront donc
simplement une nouvelle couleur
noire différente. Donc,
pareil pour le manche, donnez-lui le même matériau. zéros sont cinq. Et puis pour ce qui est de l'intérieur, je vais
le donner comme une boue. Couleur crème. En fait, j'en ai besoin, mais ici, crème, nous pouvons simplement tracer
tous les modificateurs de solidification. Ensuite, il suffit de sélectionner l'intérieur. Ensuite, nous procéderions à nouveau à
l'application par lots. C'est trop crème, juste légèrement. On y va. Ensuite, ce que nous pouvons faire ensuite,
c'est la maquette de montre. Donc, il ne s'agit que
de déplacer un maillage. Je vais lui donner les huit. On y va. Nous
passons alors en mode édition. Laisse-moi le trouver pour toi, extruder comme ça. Et puis la base,
tout comme Sloppy In. Ensuite, nous procéderions
simplement à l'extrusion, à extrusion vers le haut et à l'échelle
supérieure comme ça. C'est comme deux
parties différentes qui se rejoignent. Légèrement extrudé vers le haut. Et puis, étant à nouveau une extrudeuse, faites-la rétrécir. Et puis nous avons un
bec sur le soleil. Donc, ce que je vais faire, c'est juste sélectionner ceci et boisson et choisir V pour vertex
pour former un bec. Donc, il va y avoir g,
x pour l'aligner. Ensuite, il suffit d'
extruder, de sélectionner celle du bas et de la faire glisser vers
l'intérieur comme ça. Alors maintenant, nous l'avons
comme du scotch sur cassette, Alec se
contente probablement même de suivre S et Y. Ils ont
donc peur d'en
fusionner un tas. Il suffit donc d'aller chez M by Justin's. Comme si je ne bougeais même pas l'une
d'entre elles lorsque tu sélectionnes cette face supérieure et les bases. OK, et puis on y va. Donc, pour ajouter une petite
casquette par-dessus. Donc, pour créer le couvercle,
je vais juste sélectionner le tout, déplaçant
simplement D pour dupliquer la sélection de la barre
P. Ensuite, on peut y aller, je peux les
fusionner au centre. Et puis g x a atterri là-haut. OK, et extrudez
Z, redimensionnez-le. Puis extrudez le
z, redimensionnez-le. Et j'extrude puis j'y
redimensionne le CRO, puis
je les additionne tous. Ils aiment un peu le
biseau, comme ça. Et puis supprimez simplement le visage. Et puis on
va juste devenir ringard, traîner vers le haut parce que ce
n'est pas comme du papier fin. Et puis nous passons à une étape de
Slidify là-bas. Et puis je suppose que tu pourrais
même les ramener à nouveau. Il y a donc l'arche de maquette que je dois gérer. Je vais donc faire
quelque chose de similaire. Ne sélectionne pas cette arête
et ne biseaute pas l'ensemble du bord, puis ajoute simplement une
boucle d'arête, puis la fait glisser vers l'extérieur. Même si zéro permet de mesurer
la taille m en termes de distance, nous avons
ici une bourse étrange, donc c'est juste x. Résolvons verticalement. Et puis la vitesse
est d'extruder. X au carré S x zéro. On y va. Vous pouvez
simplement passer à l'extrusion, faire glisser vers l'arrière afin que nous ayons suffisamment d'espace
pour l'excréter vers le bas. G, g pour demander à extruder, pour le faire glisser vers l'arrière, puis l'extruder vers
le bas comme ceci. Alors c'est un peu comme si la
cassette ne l'était pas, malheureusement. Il le
ramène et puis il a un bord en entonnoir,
comme par lots. OK, alors on y va. Nous avons terminé la maquette. Sélectionnez le haut, passez à Shift, sélectionnez le contrôle
P inférieur avec Keep Transform. Cheesy, glisse-le vers le bas, puis trouve
la bonne taille. Ça a l'air sympa. Nous pouvons lui donner une
couleur comme noir ou le manque de références nous
donner une couleur rouge. Donnons-lui un peu de rouge. Sélectionnez également la même couleur
pour le haut. Cool. Alors on y va.
Qu'est-ce qui va faire la réputation du café et
de la caisse ?
8. Machine à café et registrez-vous: Fabriquons donc la machine à café et le cash flow fait
la machine à café. Je vais juste
sélectionner le compteur,
passer en mode édition, sélectionner ce visage, passer à Shift,
Shift S et
passer en mode sélectionné. OK, maintenant je vais utiliser le poids
de l'objet, déplacer. Un plan de maillage est redimensionné vers le bas
et faites-le glisser dessus. Quelqu'un va opter pour G et ensuite g x pour le
rendre un peu plus épais. Mon deuxième moniteur, je peux
voir votre référence. Donc, voyez en quelque sorte les proportions
générales. Alors, ici, sélectionnons tout
cela. Extrudez vers le haut. Malheureusement, vous avez une partie de
basse, puis nous passons Control R et Edge
, sélectionnez cette face, extrudez-la jusqu'au bout. Et nous passons à Control R. Nous ajoutons une partie supérieure
comme celle-ci, irréfléchie. Ensuite, nous allons devant vous. Cela peut donc revenir
un peu en arrière, peu comme arrondir un peu. Et puis celui-ci peut aussi avoir l'
air en plein cintre, non ? Ensuite, cette partie ici, nous pouvons l'insérer. Les œufs sont extrudés vers le bas de e et de z
, jusqu'à s, z, zéro, il
suffit de les aplatir. Et puis, heureusement, tu
peux mettre des tasses ici. Ensuite, nous
allons sélectionner ce front *****. Dis-leur simplement de façon bâclée. Rends-le moins dur là-bas. OK. Et puis je pense que nous devons juste le faire
traîner un peu plus loin. Alors nous allons simplement
créer ces petites choses. Ils aiment donc Hold
Coffee et Sullivan. Donc, en gros, tout ce que vous avez
à faire pour y parvenir est d'y aller, d'
ajouter un cercle, de faire six. Réduisez-le. Ensuite, il suffit de l'
extruder et de l'agrandir. Remplis le milieu. Nous avons donc ce truc. D'accord ? Et puis ce que nous allons
faire, c'est aller sur un cube, effrayé jusqu'en bas, le positionner dans la SOD x g x. Et puis nous y allons, puis
extruder et changer d'échelle X. Et puis elle trop fort, elle en quelque sorte en
forme de poignée. dirait à quoi ça ressemble. Regardez votre propre référence. Vous pouvez le voir ou en
faire une sorte de prise symétrique. Et puis avec cette
partie centrale, il suffira de le déplacer vers le haut. Et c'était comme une petite culotte. Il va donc s'
extruder vers le bas comme ça. Et puis, si nous regardons comment
cette machine à café s'y trouve, vous verrez qu'elle entre dedans. Elle va ajouter
un fichier comme celui-ci. Nous pouvons donc Alt H pour
ramener la machine de concassage, apparemment que la poignée à la chose e pour continuer à
se transformer et ils se contentent de GZ. Et puis, en fait, je voudrais raccourcir cette poignée
et la faire glisser à nouveau dedans. Ensuite, nous pourrons le réduire. Ils s'intègrent ici. Et puis il y en a deux. Il suffit donc de passer au Shift D. Et puis la dernière
chose à faire pour la machine à café est de changer de plan maillé. Et puis qu'avons-nous ? Est-ce que nous avons un peu
comme si presque tout redescendait, devenait triste et
redescendait. Et puis choisissez du lait
moussé avec. Donc, en gros, il
semblerait que BCL l'ait fait, alors il va ici puis
se rend à Extrude Walk. Nous pouvons réduire cela et
ensuite simplement l'extruder. Comme ça. Juste une seconde, c'est un peu. Passons à S1, S1. Et puis il suffit de passer
au modificateur solidify. Là-bas. Nous pouvons simplement choisir Objet,
Objet, Définir l'origine, faire de la géométrie. tout aussi facile de faire pivoter notre ex-ante ou 180
pour le faire pivoter. Et puis découragée
et en pleine forme. Et puis allez-y, comme si vous les posiez
sur la machine à café. Alors on y va. Nous avons une machine à
café complète laquelle nous sommes prêts
à en ajouter. Ça
marche en quelque sorte comme ça là-bas. Ensuite, nous pouvons simplement ajouter un,
un, comme une caisse enregistreuse. Donc, c'est comme si vous
ajoutiez un cube et réduisez-le. Alors grattée, mets-la ici. Également encore pivoté. On fait juste du ringard, comme si on le mettait dessus. L'échelle change de z. D'accord ? Et puis en plus de cela, j'
ai commencé à dupliquer cette sélection de visages de
Kiba. Sélectionnez l'échelle
vers le bas, tout droit vers le haut. Et puis, sur la gauche, il y
a comme une petite carte, bien que l'imprimante de reçus. Donc voilà, ça
va extruder z. Ramenons ça
avec g jusqu'à nous. Et puis cette partie avant
B va sortir
un autre orgue à bords arrondis, la jupe insère cette diapositive. C'est à gauche, extrudez vers le haut, extrudez z, puis
faites-le glisser vers l'arrière également. Ils vont donc aplatir
ces pièces à zéro. Et puis il y a. Et puis, oui, des œuvres plutôt cool. Cette partie inférieure. Nous voulons juste entrer dans
les paramètres , puis y revenir. Et en gros, il suffit de sélectionner cette pièce et elle
va être extrudée. On dirait qu'il y a une étagère
et elle en est de nouveau sortie. Et nous y voilà. C'est tout ce dont nous avons besoin
pour cela. Sélectionnez donc le haut et
le bas Control P avec la transformation de Keith. Ensuite, nous pourrons simplement le
positionner ici. Alors peut-être que le nôtre est actif à 90 ans. Mettons-le ici et tu pourras
consulter le suivant. Nous allons fabriquer des
plantes à mettre sur les étagères.
9. Modélisation des plantes: Donc, pour placer les plantes
sur le dessus de l'étagère, je vais simplement accéder
à l'étagère Selected, Shift S courbes pour sélectionner. Ensuite, il va
déplacer un cercle six pour faire la plante en pot. Ici. Faisons-le glisser vers le haut, passons à l'
extrusion, à l'extrusion, passons en mode vertex. Allons extruder
z, agrandissons,
peut-être redimensionnons le
tout pour que tout puisse être pêché sur l'étagère comme ça. Et cela signifie extruder, puis extruder
puis remplir avec f. Et puis nous
avons une plante en pot. Ensuite, nous pouvons lui donner
quelques couleurs de base. Des matériaux comme une
barre oblique, de couleur rouge. Peut-être que nous pouvons
jouer avec les autres chaque fois que nous pouvons passer à une palette de couleurs complètement
différente. Et puis je
vais juste y mettre de la terre
au milieu comme ça. Donc, pour en faire une camionnette. Nous allons donc créer une plante de
camionnette suspendue de manière assez simple. Tout ce que tu as à faire, quelqu'un qui va
te coûter cher sur
l'objet sélectionné et qui va
décaler la courbe de Bézier. Et ils n'
allaient pas se contenter de ça vont
juste utiliser
ça pour fabriquer Dr. Van et ensuite je mettrai quelques feuilles dessus par la suite. Vous utilisez donc les courbes de Bézier. Vous pouvez voir que nous avons
deux points, puis vous pouvez voir que nous pouvons
simplement les faire pivoter, les redimensionner ou déplacer des points individuels. faut donc prendre les
deux points
, puis les
poignées pour le plier
d'une manière spécifique afin de le
plier sur l'objet. Certaines synagogues sont anciennes,
puis sont comme ça. D'accord ? Alors maintenant, nous avons
ce genre de choses. Vous pouvez le faire
pivoter complètement, faire glisser dedans,
puis l'y amener en quelque sorte. Et si vous le souhaitez, vous pouvez
sélectionner les deux. Et parce que subdivisez, donc W
ou je pense que c'est en cliquant avec le bouton droit ,
cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner, juste
ce qui fait apparaître ce menu ,
le menu contextuel de la courbe,
et subdivisez-le là. Ensuite, nous pourrons simplement
jouer avec les poignées. Et puis jusqu'à ce que nous obtenions le fourgon
suspendu comme celui-ci. Et puis nous avons besoin d'un puits, nous pouvons
le dupliquer pour plus tard, mais nous pouvons simplement
accéder aux courbes,
accéder à la géométrie, faire glisser la souris vers
le haut comme ça. D'accord ? Ensuite, ce que nous allons
faire ensuite, c'est choisir l' origine des moules personnalisés et les déplacer le plus près possible de l'origine. Parce que Bézier, eh bien, ça
va faire, c'est juste pour l'épaisseur de nos objets
que nous pouvons obtenir, lesquels nous n'avons pas la même épaisseur
sur toute la longueur. Donc, plus on
enfonce l'objet avec du ruban adhésif et on le règle sur la courbe de Bézier 001. Vous pouvez donc voir qu'
il diminue vers le bas et que le lactate est
assez agressif. Oui. Donc, ce que je
vais faire, c'est ici, je vais juste le faire pivoter
puis le faire glisser vers le haut. Maintenant, vous pouvez voir qu'il ne
se rétrécit pas en bas. Et puis ici, nous pouvons
simplement le faire pivoter. Et puis ça se
conserve comme une cassette dans un centre commercial. Il échouera rapidement. Et puis je pense que
celui-ci, je vais le rendre légèrement plus petit. Là-bas. Cool. Alors on y va. Et ensuite, ce que vous
pouvez faire peut changer la résolution
de tout cela. Donc comme tout
le reste est low poly, je vais réduire l'aperçu de
la résolution qui s'y
trouve . Et puis le biseau va
tout changer jusqu'à zéro. Et puis cela en fait une forme
à quatre côtés comme ça. Ensuite, ce que nous
pouvons faire, c'est que vous pouvez simplement le dupliquer deux fois. Shift D n'a donc
pas besoin d'être deux fois. Tu peux en faire
ce que tu veux. Ensuite, nous pouvons
modifier la forme. Vous pouvez modifier
la longueur, façon dont elle se courbe, etc. Cela lui donne
un aspect plus naturel. Je regarde la plante vers le bas. Je donne juste un peu de
hasard, ce n'est pas comme si ce n'est pas pareil sur
tout. Ensuite, vous
pourriez même en faire un court comme celui-ci, puis le rendre très court en plus du
truc comme ça. Et puis nous le
referons même sur le côté. D'accord ? Ensuite, ce que nous
pouvons faire avec ça ,
c'est créer une
feuille et utiliser un système de particules pour la placer
sur ces fourgons. Donc, pour cela, nous
allons déplacer un plan de maillage. Ce sera Fall Leaf. Nous allons donc passer en haut,
le bras de la Guilde des auteurs à l'échelle X de la
demeure, comme ceci. Et il va
ajouter deux boucles latérales. Donc ça va être
comme le pointer du doigt. Et puis la base
qui permet d'augmenter cette commande intégrale se trouve
dans un tube situé au milieu. Donc g, Z puis faites glisser. Vous pouvez voir que cela ne ressemble pas ça, donc ça passe à g x. Alors maintenant, c'est comme
arrondi à l'extrémité, arrondi à la base. Et puis si vous voulez, si vous voulez le rendre plat, faites-les pivoter et
positionnez-les comme ceci. Cela lui donne également
un peu de rondeur. Verrouillez-le à nouveau. On y va. Là-bas. Et puis nous pouvons simplement y aller,
si nous avons un Actuellement, chaque fois que nous l'inscrivons sur
notre système politique, cela va pointer, point
à partir d'ici. Donc, ce que nous allons
faire, c'est remettre à la base ou les courbes Shift S à sélectionner et
son origine au curseur 3D. Maintenant, je peux vous montrer comment
créer un système de particules. Les systèmes de particules ne
fonctionnent donc pas sur les objets courbes. Donc, ce que je vais faire, c'est les
sélectionner tous et utiliser Control a et Visual
Geometry pour mailler. Et cela
fait qu'ils en font
tous des modèles au lieu
de courbes. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est me
rendre à Control J pour les
rejoindre tous. Et puis quand vous passez à ces petits
systèmes politiques,
quand K plus et que nous ne
voulons pas qu'il soit émetteur, B veut que ce soit un cheveu. Vous pouvez voir que c'est beaucoup
trop de cheveux. Ce sera
comme si chaque fois
que nous voudrions une feuille, il faudrait peut-être en
faire 50
pour commencer. Ensuite, nous
irons à Render. Choisissez le rendu en fonction des
modifications passées apportées aux objets. Au lieu de cela, notre objet d'instance doit être l'un de ces cubes est appelé, nous pouvons le renommer avec F2. Appelons-la feuille de feuille. Ensuite, nous pourrons
revenir au maillage. Nous pouvons placer un objet d'instance sur
une feuille et
plus le clic est gros, je peux voir que cela ne
ressemble pas vraiment à une instanciation sur l'
ensemble de notre objet, mais nous voulons qu'il soit dans
une direction spécifique. Donc, ce que je peux faire, c'est cliquer sur Avancé et nous voyons
maintenant que nous avons une rotation. Et maintenant, vous pouvez faire en
sorte que
tout change de phase et de hasard. Et ainsi, nous pouvons faire en sorte que
tout fonctionne correctement. Vous pouvez donc
tout faire sous un angle spécifique, ce qui ne fonctionne pas vraiment. Ou le poulet fait une tangente normale comme
on l'appelle ainsi. Quels types d'œuvres ? Je vais changer
la taille d'un oui. Vous pouvez simplement
vous en occuper et la rotation de celui-ci l'
affectera. Vous n'obtenez donc qu'une rotation
spécifique
et vous la configurez là-dedans. Et vous pouvez voir que cela fonctionne. Maintenant, ce que vous pouvez voir,
c'est qu'il y a
beaucoup de Leakey ici, à la base , que vous ne voulez pas vraiment. Donc, ce que je vais faire,
c'est passer à la
mode ou à la peinture blanche
ou rester à Edward. Terminez le sommet des trois cinquièmes
et plus, puis appuyez sur E Asana. Et puis, en
gros, cela ne dit pas où mettre une feuille. Où ne pas produire. Le rouge est le mode peinture pondérée. Il suffit donc d'appuyer sur Control
Tab Weight Paint sur le dessus. Je
dois attendre de peindre. En gros, si nous
la réglons en rouge, c'
est là
que tout se
trouvera, comme toutes les feuilles,
ou si ses parents
sont trop bleus, ce seront les feuilles inférieures. Ce que nous pouvons faire,
c'est que vous pouvez modifier cette barre d'outils,
la remplacer par une
soustraction, puis commencer à la
supprimer dans la partie espace. Vous pouvez donc simplement le faire glisser vers le bas. Les forces sont simplement Shift F ou modifiées et
renforcées en haut à gauche. Tu vois comme ça, je vais juste commencer
à enlever légèrement. Et ce que nous pouvons faire avec cela maintenant ,
c'est passer au système de
particules, faire
défiler vers le bas, les groupes de sommets, modifier le groupe de sélection de la densité. Et je vois que ce n'est pas vraiment
là en bas. Nous pouvons donc avoir toutes nos
feuilles
au bout de notre fourgon, comme ça. Et nous pouvons nous
contenter d'ajouter des quantités de feuilles en fonction de la
quantité que vous voulez. Mais oui, je trouve que ça a l'
air plutôt cool. Nous pouvons donc sélectionner cette feuille, lui donner une couleur secondaire, puis passer à
Viewport Display, lui donner une couleur
vert foncé comme ça. Et otage. Et puis
pour les plus avancés, donnons-lui un écran d'affichage de
couleur marron. On y va. Je peux aussi faire de l'ombre à plat, W à plat ou cliquer avec le bouton droit de la souris, et elle clignote. On y va. Là-bas. Nos plantes fonctionnent bien. Je pense que ces plantes en pot
seraient en fait plus
belles avec une couleur plus foncée,
juste comme ça. OK, et maintenant, que
pouvons-nous faire si vous voulez les dupliquer
sur nos étagères ? Je vais donc sélectionner les camionnettes, empiler la plante en pot, et
elle va déplacer D, faire pivoter comme ça
et peut-être la faire glisser vers le haut
, comme ça, GZ, d'accord, et puis peut-être vous avez 1
mol de B ici, dans le coin. Ou en fait, déplacons-le ici. Il suffit d'équilibrer ça en morceaux. Ensuite, vous pouvez
simplement passer en mode édition, sélectionner comme un patch. Et ils utilisent simplement l'édition
proportionnelle. Faites défiler vers le haut et vers le bas. Je vais juste en
changer
la forme ou la longueur. Vous allez le
modifier pour vous connecter. Il semble simplement vouloir
déplacer une branche spécifique. Vous pouvez donc en quelque sorte
modifier la forme et la taille de chacun d'entre eux ici pour qu'ils ne se ressemblent pas
tous, d'accord ? Ou vous pouvez même simplement dupliquer l'une d'entre elles
si vous souhaitez y ajouter plus ou moins de branches. Comme ça, vous pouvez
voir que vous pouvez beaucoup en changer la forme. Et ensuite, si vous voulez que les
feuilles soient aléatoires, vous pouvez changer la graine. Donc, si tu n'as pas l'air
à quoi il ressemble, changez-le comme ça. OK. Et nous y voilà. Nous l'avons configuré. Donc, la prochaine, je vais vous montrer
comment ranger le reste des objets
sur les étagères comme si ce n'étaient
que des accessoires.
10. Remplir les étagères: Très bien, installons donc tous ces accessoires et dupliquons-les
sur les étagères. Nous avons donc ce petit sac. Donc je vais juste le
dupliquer et le faire pivoter. Et l'Esprit l'a
placé sur l'étagère supérieure. Tiens, je peux le prendre en photo. Et puis ce que nous pouvons
faire, c'est simplement commencer à
dimensionner différemment, comme s, z, S x, en faire de l'eau comme ça. Ou une image dupliquée. Expliquez pourquoi ils ressemblent
à un sac très gras. Nous aimerions qu'il
en soit de même. C'est comme le faire pivoter légèrement. On y va. Et
peut-être un autre. Le dernier. Peut-être qu'ils font un
grand, laisse-moi y aller. Vous pouvez donc avoir
quelques mois ou peut-être que vous avez simplement
fait une rotation vers l'
arrière, sans avoir le même carré
noir. Il suffit
d'avoir un look plus
aléatoire pour lui donner un aspect Lassa. OK, alors peut-être qu'ils sont amusants. Et puis nous avons
ces pièces de maquette. Alors peut-être qu'ils
en ont une collection. Faites pivoter la balance, faites-la glisser vers le
haut sur la deuxième étagère. Ils sont tournés,
peut-être qu'ils reprennent
leur quart de travail, le rotateur
souhaite le rendre super
potelé comme ça. Et ils
voulaient juste ne pas trop
écraser le couvercle. Ils se ressemblent tous. Là-bas. Peut-être le
dupliquer une dernière fois. Peut-être juste en
faire un tout petit. OK, et ensuite nous allons dire « non » pour
faire en sorte que ça ressemble à la NASA parce qu'avoir toutes les mêmes couleurs n'a pas vraiment l'
air chic. Je vais donc simplement cliquer sur cette
petite tendance à penser à une nouvelle couleur et à
lui donner une couleur différente. Peut-être en faire de l'argent, métal si tu veux. Et puis vous pouvez voir le
matériau 12 pour donner au
couvercle le même matériau
12, comme lot. Alors peut-être que tu les fabriquerais
comme des noirs là-bas. Cool. Et puis le matériel 13. 13. 13. Alors peut-être que tout le
monde en ferait une en argent. Donc 12. 12. D'accord. Voilà, nous donnons simplement
l'impression
d'avoir une collection spécifique de capsules maquettes d'apparence
différente sur les étagères. Encore une fois, vous allez les sélectionner, les
répartir en un *****. Et puis peut-être simplement les
dupliquer. Fait pivoter. L'étagère d'ici. Ringard. Ensuite, nous pouvons
randomiser la position, échelle
du rat ou de la souris. Sy, regarde le wow, fais-le pivoter. Il a dit qu'il s'
agissait de donner impression que c'est aléatoire et non de donner l'impression qu'il est placé
trop précisément. Ou même cela trop répétitif. Alors peut-être en faire
une section plus petite. On y va. Cool. Donc voilà. Et puis
il n'y a plus de tasses. Peut-être que vous avez juste une sélection de gobelets ou
que nous avons juste besoin de gobelets. Je pense que cela ne les
met pas à l'envers. Donc 180 sont sur un T, G, C, un lot. Merci n'y aurait pas vraiment
de sélection en bas. Peut-être juste là. Et puis faites-les pivoter comme par lots. Passons à g, x, puis nous les essayons jusqu'au bas de
l'étagère. X, dupliquez complètement. Ensuite, nous pouvons les sélectionner. Le truc qui,
en fait, est prêt à l'emploi. On y va. Vous avez donc une section
de tasses et vous les rendez un peu plus lumineuses parce que je ne me
démarque pas vraiment sur les étagères. Affichez, faites-le glisser vers le haut. Voilà, on y va. Ensuite, je veux juste les
préparer et les mettre sur les
machines à café d'IG. Là-bas. Juste dupliqué. On y va, Looking Quietness,
et puis
peut-être une autre maquette d'arche, une ou deux ici. Cheese he it up. Et puis dupliquez-le, puis donnez-lui la couleur
rouge. Encore une fois. Quelle est la couleur rouge ? Matériau sept.
Change donc de matériaux. Et des matériaux sept. Je me suis calmé. On y va. Alors maintenant, il a l'air assez plein. Vous pouvez même le supprimer. Nous n'en avons pas vraiment
besoin ici. Ils se sont tous
éparpillés sur notre scène. Et puis aussi, je le publierai. Je pense que c'est
une bonne couleur argentée. Faites glisser le métal vers l'extérieur. On y va. Je peux leur donner la même couleur
sur les autres. Je voulais juste
lui donner un matériau noir, 14 matériaux ou une équipe. J'ai vu que ça avait l'air plutôt bien. C'est une couleur unie pour ça. Je vais m'y atteler. Enfin, je voudrais
juste
créer un tableau noir, mais j'
aimerais
qu'ici, ce soit pour un menu et que nous y
ajoutions une texture.
11. Ajouter le tableau noir: Très bien, créons
un tableau noir avec le menu accroché au mur. Je vais donc
sélectionner cette face pour passer Shift D, puis la réduire. Comme G, il y a
activé. J'y prends une photo. Nous pouvons nous en débarrasser
un peu loin,
mais en fait, nous pouvons obtenir
p par sélection ou tableaux de bord
séparés se débarrassent de la solidification à cause de
cette graisse bâclée. Et puis ce
sera le menu. Je vais donc le traîner vers le haut. Il s'aligne donc
en quelque sorte sur le haut des étagères ou même sur le
haut de la moustache. Donc ça lui donne
une belle apparence là-bas. Et puis donnez-lui simplement un Nutella. Donc ça va être nouveau. Abandonnons-y. Parce que ce
sera pour un tableau noir. Donc, en gros, nous pouvons avoir
à créer une texture
pour qu'elle ressemble à un entourage
pour un tableau noir. Donc, la façon dont je vais
procéder est que vous pouvez utiliser comme n'importe quel logiciel gratuit que vous pouvez
même utiliser dans Blender,
il suffit d' ajouter du texte
et de changer la police. Mais je vais juste
concevoir quelque chose rapidement. Fais-le comme ça. Il s'agit d'un logiciel
appelé Affinity Photo. C'est similaire à Photoshop. Vous pouvez donc utiliser Photoshop, vous pouvez utiliser GIMP
ou quelque chose comme ça. Mais oui, à South
Bend, comme je l'ai dit. Donc, en gros, ce que je
vais faire, c'est que vous pouvez simplement ajouter
un arrière-plan pour faire un
fond noir comme celui-ci. Ensuite, nous pouvons soit simplement
dessiner directement dessus. Nous pouvons donc simplement
lui donner une couleur blanche, changer la dureté à 100. Et puis vous
voudriez y jeter
un coup d'œil et demander un pinceau. Tu vois, c'est comme une blague. Nous pourrions faire comme si je venais d'écrire dessus. Il y a une opacité de stylo à cet endroit. Je ne veux pas modifier l'
opacité sous la pression, n'est-ce pas ? Je peux donc commencer à
dessiner sur nous
comme je ferais une
personne terrible qui aime les hommes. Tu es juste quelque chose de simple. Et puis on pourra faire
n'importe quoi. Cough, 199 ans, chocolat. Un ou deux. Si D, quoi d'autre
comme une loi ? Je suis juste en train d'inventer
ces processus. Ils en font
donc 50 aussi. Qu'est-ce que tu obtiens d'autre ? Comme un cappuccino. D'accord. Alors les cappuccinos B,
C, tu fais pipi, tu fais pipi. Tu vois le point. Et ce serait,
rendons-le plus cher. Revenez simplement à Gap, puis
je vais simplement exporter ce menu Exporter la sélection
. Tu devrais, je vais le faire, tu pourrais le télécharger. Mais oui, donc voilà. Et puis maintenant, ce que nous pouvons faire c'est simplement aller
en fait, oui, et puis ce que je vais
faire, c'est aller à Shading et puis il y a une image,
une texture comme celle-ci, le nouveau genou ouvert
et financer des choses. Menu. Puis insérez cette couleur
dans la couleur de base. Tu peux voir que c'est un peu
foiré en ce moment. Je vais donc passer au montage UV. Ensuite, nous verrons ici, si je vais te voir ou non. Nous allons donc simplement cliquer sur
Contrôle M ou X. C'est peut-être zoomer
sur une échelle par lots vers le bas. Vous pouvez donc y voir. Alors c'est fait et oui, cool. Donc, dans la prochaine, je vais vous montrer comment configurer
toutes les textures appropriées.
12. Matériaux et rendu: Configurons donc toutes les couleurs. Ils ont donc tous les matériaux
de décalage par défaut que nous avons. Mais avec le E, nous n'avons que du matériel d'affichage. Donc, ce que nous pouvons commencer à
faire, c'est les configurer. Ils sont donc en fait
dans notre fenêtre d'affichage maintenant. Donc, en gros, je
vais faire défiler l'écran vers le bas, aller à Viewport Display,
et il y en aura ici. Allons donc de
l'autre côté pour regarder le film, juste pour le
rendre un peu plus sombre. Vous pouvez également en faire un matériau
un peu rugueux. Alors oui, fabriquons ce truc. Donc, le top 1. Il a donc cette
petite couleur pêche. Fais glisser ça là-dedans,
ça a l'air sympa. Et l'autre dit : faites glisser la rugosité
vers le haut vers le bas. On y va. Là-bas. Ensuite, nous pouvons
opter pour une machine à café. C'est donc comme un simple solo. Sélectionnez les textures à
faire glisser vers le haut, faites glisser vers le bas pour obtenir une texture
rugueuse ou donnez l'
impression qu'il s'agit de coupes. Cela va en faire
une couleur plus foncée. Nous avons essayé de mettre de la rugosité. Il dit de s'assurer
que nous ne l'utilisons pas. Beaucoup d'entre eux ont
le même trouble. Ce ne sont que les tasses. Ici, fait soudainement référence. Et puis ça va
être comme une couleur. Nous pouvons le faire glisser sur une maquette de patch. Celui-ci n'est qu'un métal. On y va. Celui-ci est rougeâtre. Fabriquant également du métal. Oh, pas vraiment. Ce glissement vers le haut, la rugosité le
fera glisser vers le bas. Et puis celui-ci
ressemblera à un alloc gris foncé, peut-être à un métal brut. Et puis ce sera le cas. Est-ce que ce
serait un gris ? Ensuite, les feuilles que nous avons installées H2 CH Docker
étaient d'une bonne couleur. J'ai pensé qu'il y avait
autre chose que nous n'avions pas couleur sur ce petit
distributeur automatique de billets ? Il s'agit simplement de l'adapter en quelque
sorte à l'ensemble du thème. Donnez-lui une couleur grise. Peut-être un autre en haut. Donnez-lui un aspect légèrement
plus léger. OK. Donc ça a l'air plutôt bien. Je pense que je dois
changer la couleur
du mur à cause
du mur plus sombre. On y va. Et puis je veux aussi
assombrir l'arrière-plan. Et peut-être même que ce
ne sera pas un peu plus sombre. Slouch, arrête de le teinter. OK. Maintenant, nous avons quelques
matériaux et
passons au
rendu de cette arche. Vous pouvez donc voir que tout est beau. Mais comme Z
a rendu et changé, cela ne
ressemble pas vraiment à du verre. Vous pouvez donc avoir
les rendus en EV, comme celui-ci, ou vous pouvez les
afficher par cycles. En général, cela
rend le fonctionnement de votre PC un peu plus difficile
, euh, et cela le ralentit, surtout lorsque j'enregistre. Cela peut donc le bloquer. Je vais créer
un véhicule électrique pour le moment. En fait, notre
professeur fait des cycles, je vais juste jouer, j'ai
changé mes samples un seul
pour ne pas tout gâcher. Ensuite, nous allons modifier
notre région de rendu afin qu'elle n'ait pas à
afficher cette section. Ensuite, ce que je vais faire, c'est me
rendre en milieu rural, cliquer sur la couleur et la
changer en cicatrice. Cela ne fonctionne donc pas en
cycle plutôt qu'en mode électrique. C'est donc la principale raison pour
laquelle je travaille avec des cycles. En véhicule électrique, qui va ajouter
une lampe solaire ou quelque chose comme ça ? Ensuite, j'allais modifier
la rotation du soleil comme ça. Donc, quelqu'un comme ça,
je veux qu'il y soit. Ensuite, je vais changer
l'intensité du soleil à 3,3 et la force à
0,3 également là-bas. Et peut-être le faire pivoter légèrement
en arrière et changer le. Maintenant, vous pouvez voir que la perte
vient de partout. qui n'est pas réaliste parce que vous
auriez des murs et des plafonds. Donc, ce que je vais faire, c'est ajouter
quelque chose juste pour bloquer les ombres que vous ne
pouvez pas voir depuis la caméra. Donc je vais le faire pour revenir à Solid View. Je vais sélectionner
ceci et passer en mode édition, puis sélectionner simplement
ces quatre sommets. Va changer de travail. En fait, je vais tous
les sélectionner sauf
ceux du milieu. Déplacez-vous vers la gauche en D, puis passez à p en sélectionnant
et sélectionnez cette arête. Et nous pouvons simplement utiliser Extrude
y et le placer là. Nous avons donc un visage. Et
puis nous pouvons y aller, face d'une interface. OK, retirez le certificateur. Et maintenant, ce que nous pouvons faire c'est simplement
sélectionner cet objet. Nous allons aller en haut à
droite et cliquer sur l'orientation du visage. J'y vais, je te vois. Nous pouvons ajouter cette arête, simplement sélectionner
tout, puis passer Shift et N pour tout
recalculer. OK, je vais appuyer sur Alt H, ramener cette pièce, et
celle-ci se déplace également. C'est en fait à ce
moment-là que j'ai dû appuyer sur Alt et N et les retourner. Vous voulez donc qu'il soit
lu sous cet angle. Et la raison pour laquelle nous voulons
cela concerne davantage l'ombrage. Donnez-lui un nouveau matériau, et nous lui donnerons
un nœud géométrique
et nous lui donnerons un nœud tourné vers l'arrière. Donc, ce que nous pouvons faire
maintenant, c'est mélanger shader, puis nous pouvons brancher un Sean, ce n'est pas comme ça, dans shader et ils veulent le faire si
vous mettez le dos tourné vers l'intérieur, maintenant, vous pouvez voir qu'il est noir de ce côté et marchez
par le côté. Cela signifie donc que si nous
passons de la
vue de la caméra au rendu, tout
est
complètement rétabli. Cool. C'est amusant. OK, ça ne marche pas pour une raison quelconque. Donc, en gros, ce que nous pouvons
faire maintenant, c'est que si
nous créons, nous pouvons créer une forme extérieure
et d'autres choses de ce genre afin commencer à façonner la plus grande. Je vais donc modifier
la texture du ciel. Je vais faire glisser la taille
du soleil vers le haut pour qu'il soit plus lisse et que
Wolf illumine un peu plus la pièce. Et vous pouvez modifier la rotation et l'altitude comme ceci. Et tu peux changer l'air, des trucs comme ça pour
le rendre plus bleu. Comme ça. D'accord, donc maintenant
nous n'avons aucune sorte de configuration. Vous pouvez simplement commencer à
façonner le grand avec cette
fenêtre Omega senior de ce côté, juste pour ajouter un peu
plus de lumière ambiante. C'est comme de la basse. Vous pouvez donc le voir avant
que c'était comme ça. Et maintenant, il y a un trou dedans. Alors tu peux
commencer par moi comme ça. Et puis si vous voyez sur cette
vue, vous pouvez voir ce deux-points. Il fait un peu sombre. Donc, ce que nous allons faire,
c'est nous y atteler longuement. Allons donc ajouter de la surface,
redimensionnons-la. Je pourrais être un peu petit. Et puis utilise-le
pour remplir ce coin. Donc peut-être en faire
cinq ou quelque chose comme ça, juste
pour remplir
cette zone de manière bâclée ou même simplement le faire pivoter pour qu'il
pointe directement là. Et puis passe au
disque, en faisant plus de ronds. Cool parce que vous pouvez voir
sans et avec. Laisse-moi juste tout vérifier
. Continuons à chercher la police
avec un échantillon plus élevé. Oui, ça a l'air plutôt sympa. Donc, ce que je veux faire, enfin, avant de le rendre, c' est juste ajouter quelques trucs sur le comptoir juste
pour que vous puissiez les regarder. Alors peut-être qu'il suffit d'ajouter une
tasse de café. Plus Shift D sont des X1 AAC. Et puis il suffit de le mettre
directement sur le comptoir. Et il l'a agrandi de manière bâclée. Et puis une fausse couche Shift D. Mettons-la là. Et ils ne veulent pas le
faire, c'est que je vais sélectionner ce décalage facial D
et P. Et maintenant nous pouvons
le faire, c'est sélectionner ce bord et le remplir. Ensuite, faites-le glisser un peu vers le haut. Ensuite, on pourra
lui donner une couleur. Et ce
sera pour le café. Plus sombre. Comme ça. Oui, donc sélectionnez cette
arête Shift D p. Choisissons cette échelle F G, et je lui donne cette couleur. Il doit donc être dans n'importe quel. On y va. Si
nous le rendons, nous avons ces jolies tasses à
café au milieu. Et enfin, nous avons les
deux choses que je voudrais diriger. Nous avons donc la courbe et la feuille. La raison pour laquelle nous
avions ces cannes. Ils n'apparaissent donc pas dans notre rendu. Une fois que tout est fait, nous pouvons configurer nos
échantillons de rendu et tout le reste. Je vais donc
passer à la caméra. Je vais donner 500
échantillons à mes échantillons. Réglages de sortie. Png est amusant, pas de compression. Oui, c'est amusant. Ensuite, nous pouvons
simplement cliquer sur Render. Et puis la dernière
chose que vous voulez faire est d'accéder à Image, Enregistrer sous, puis de choisir
un endroit où enregistrer l'image. Et tu as terminé.
13. Projet du cours: Pour votre projet de classe, voici ce que vous allez faire. La première étape, vous allez
modéliser votre pièce, évidemment, étape pour la texturer, puis la troisième étape, la
rendre. Il suffit donc de suivre chaque étape. Si tout au long du
cours, vous
devriez créer
une belle image. Maintenant, cela peut être
dû au cours lui-même, comme faire le café. Si vous voulez relever un défi supplémentaire, vous pouvez le relever
à nouveau ou simplement
le relever pour la première fois et faire un
hasard différent. Il est livré avec vos
propres concepts et modèles
et mettez-le en classe.
Les projets vous
montreront le rendu afin que
vous puissiez obtenir des commentaires ou voir ce que
pensent les autres. Oui.
14. Bye: J'espère que vous avez apprécié ce cours si vous
voulez apprendre autre chose. Vous pouvez donc cliquer sur mon profil et suivre
un cours sur la création de personnages en
bas de page ou consulter mon YouTube
où je propose de nombreux
tutoriels sur la création de modèles pour les jeux vidéo. Mais à part cela, j'
espère que vous aimez la charogne à entraîner, à
améliorer vos compétences et à créer des rendus encore plus incroyables. Oui, bravo, bonne chance
et amusez-vous bien avec Blender.