Transcription
1. Introduction: Bonjour les gars, bienvenue au
cours. Voici Ahmed. Je suis chauffeur, ingénieur
et artiste traditionnel. Au moment de la publication de ce
cours, je pratiquais
l'art traditionnel depuis plus de quatre ans Je partage mes expériences avec mes followers depuis deux ans sur
ma chaîne Youtube turque. J'ai également organisé des ateliers
en présentiel dans divers centres éducatifs
à Istanbul, en Turquie. Des centaines de mes étudiants ont fait leurs premiers pas
dans Blender grâce mes
cours en ligne ou en présentiel et ont créé des projets
géniaux. J'ai enregistré ce cours pour
tous ceux qui découvrent Blender mais qui se sentent incomplets parce que je n'ai pas réalisé assez de projets. J'ai utilisé Blender 4.0
tout au long du projet, qui est actuellement la
version la plus récente. Mais comme Blender n'
apporte pas de gros changements
entre les versions, je suis sûr que vous
pourrez facilement
appliquer ce que j'ai fait dans
les prochaines versions. Je crois que ce projet trouvera
une belle place dans votre portfolio
et qu'il vous apprendra beaucoup de choses. Pendant le cours, j'ai expliqué les processus de modélisation, d'optimisation, d' ombrage, d'éclairage, de mer
et de rendu, ombrage, d'éclairage, de mer
et de rendu,
respectivement, hâte de voir
votre projet final N'oubliez pas de les
partager avec moi. Rendez-vous dans la dernière partie.
2. Modélisation de la base du phare: Avant de commencer la modélisation, cette icône apparaît sous la forme d'un module
complémentaire gratuit appelé screen cast case. Et tu vas pouvoir
suivre n'importe quelle touche sur laquelle j'ai appuyé. Par exemple, si j'appuie sur N, le menu de
navigation s'affichera. De plus, si j'appuie sur le bouton gauche
ou droit de la souris, vous pouvez toujours
suivre de ce côté. OK, commençons le mannequinat. Tout d'abord, nous devons ajouter notre image de référence
dans notre espace de travail. Comment pouvons-nous le faire ? Je vais passer le curseur de ma souris ici. Quand je vois cette flèche à
double face, je vais cliquer avec le bouton droit
et diviser verticalement, cliquer avec le bouton
gauche, en été ici. Cela divisera notre espace de
travail en deux. Convertissons cette
zone en image Tor. Nous pouvons maintenant ajouter notre image de
référence ici. Supposons maintenant que nous ne puissions pas
voir les autres parties. Vous pouvez toujours utiliser votre souris
centrale, mais comme ça. Et je ne vais pas
ajouter de nouvelle image. Je vais juste ouvrir
mon image de référence. Sélectionnons cette icône
pour mieux les voir, et ce sera mon image de
référence. Ce sont également des parties divisées. Peut-être que vous voudrez peut-être
utiliser l'un d'entre eux. Je vais sélectionner
cette image ouverte
qui placera mon image de
référence dans notre C.
Je peux toujours vérifier ce que je dois modéliser et comment le faire
à
partir de notre image de référence avec le curseur de
ma souris ici,
je peux appuyer sur les touches Ctrl et
Espace pour voir cette image. Un qui placera mon image de
référence dans notre C. Je peux toujours vérifier ce que je dois modéliser et comment le faire
à partir de notre image de référence avec le curseur de
ma souris ici,
je peux appuyer sur les touches Ctrl et
Espace pour voir cette image meilleur espace de contrôle
maximisera notre espace Voc Et je peux toujours revenir
au précédent avec la même clé.
Regardons-le simplement. Cela comprend deux parties, mais nous
utiliserons bien entendu des maillages différents
pour ce type d'
objets, ainsi que pour les supports et les objets tels que
l'herbe Nous allons également
utiliser différents objets ou l'échelle, mais nous pouvons utiliser un seul
objet, ce phare. OK ? Maintenant, tout d'abord, je veux supprimer ce repère, appuyant sur X et sur Supprimer, laissez-moi ajouter un nouvel
objet Shift et A ouvriront ce maillage de menu, et permettez-moi d'ajouter un cylindre. Je veux changer le nombre de sommets à quelque chose comme 12 heure actuelle, nous pouvons
voir notre objet par l'axe y et je peux commencer à modéliser en
changeant de mode édition. Vous pouvez toujours utiliser la touche Tab pour passer du
mode objet au mode édition. Et permettez-moi d'utiliser une touche pour passer en mode de
sélection des sommets Appuyez sur un et vous pouvez
également le modifier ici. OK, activons le mode rayons X. Avant de commencer la modélisation, je vais l'activer en
sélectionnant cette icône. heure actuelle, nous pouvons voir notre
objet en mode rayons X ce qui nous aidera à sélectionner le verso des sommets Passons à notre vue, encore une fois, portographique arrière ou
recto Peu importe de
presser. Et cela bloquera mon
objet sur l'axe Z, cliquera avec le bouton
gauche de la souris et le réduira légèrement. Peut-être que nous pouvons augmenter
l'échelle du fond. Quelque chose comme ça
suffira. Montrez-moi mon objet
en mode solide. OK, je pense que ça
suffira. Peut-être que nous pouvons changer quelque chose ici et cela me fera automatiquement
passer en mode radiographie. Vous n'avez pas besoin de
mémoriser de raccourcis, je les utilise
juste pour modéliser
plus facilement, quelque chose comme ça. OK, je vais
sélectionner cette face ici et l'extruder dans l'axe Si votre extrusion n'est pas
verrouillée sur l'axe Z, vous pouvez appuyer à nouveau sur Z et Z, puis verrouiller
deux fois sur l'axe Z. Automatiquement, clic gauche. Peut-être vivre dans quelque chose
comme ça et Z, nous pouvons toujours changer
l'emplacement de extrusion et pour
l'agrandir un peu, l'
extruder et Z, peut-être pouvons-nous changer
d'emplacement Et pour l'agrandir un peu, peut-être pourrions-nous le
garder plus près d'ici. Mais je pense que quelque chose
comme ça suffira. OK ? Maintenant, nous pouvons l'extruder
et le garder comme ça Je vais vérifier ça. Je pense que ce n'est pas trop mal. Peut-être que nous pouvons changer un peu
ce côté. C'est tellement haut, d'accord ? À l'heure actuelle, je veux
modéliser cette pièce. Continuons de le faire.
Je sélectionne ce visage ici
en utilisant la
touche pour l'insérer. Et cliquez avec le bouton gauche, quelque chose comme ça suffira. En utilisant la racine e à x, cliquez avec le bouton
gauche de la souris quelque part ici. Peut-être que nous pouvons le raccourcir
un peu, nous pouvons directement
ajouter ces détails. Mais avant tout, je veux faire la partie supérieure. Permettez-moi de l'extruder à nouveau, l'
étendre vers l'extérieur et de le
vérifier de ce côté.
En fait, ce ne sera
pas plus que celui-ci Extrudez-le à nouveau, je vais
le garder comme ça. Permettez-moi de passer en mode vertex. Je peux directement fusionner
ces sommets en appuyant sur, en choisissant un centre OK, avec mon vortex sélectionné, en appuyant légèrement sur et Z, je cherche à obtenir des
résultats similaires à celui-ci Vous pouvez toujours mettre à jour
si vous n'aimez aucune partie et Z, peut-être la
garder comme ça. OK, je n'ai pas aimé cette partie parce qu'elle est plus fine que
notre image de référence. Tout d'abord, je
vais appuyer sur Shift. Maintenant, je peux diriger ma souris et augmenter légèrement
l'échelle de l'objet. Cette touche m'aidera à
redimensionner cet objet
sans axe Z. À l'heure actuelle, cela semble mieux. En appuyant à nouveau sur Y,
mode rayons X nous pourrons peut-être augmenter celui-ci un peu,
quelque chose comme ça. Nous pouvons maintenant
créer directement les fenêtres. Ici, nous allons
utiliser trois découpes d'apparence. Permettez-moi de l'augmenter un
peu en mode édition. Control R m'aidera
à créer une boucle coupée. Et appuyez sur trois,
cliquez avec le bouton gauche et cliquez avec le bouton droit
pour le laisser tel quel. OK, nous ferons
les autres parties plus tard. Je vais ajouter un nouvel
objet dans cette partie. Déplacez un maillage et icosphère. Utilisez-moi et
Z pour l'amener comme ça, réduisez-le, c'est
le haut de l'objet Peut-être que nous pouvons regarder
de ce côté. Quelque chose comme
ça ira. D'accord, peut-être que nous n'avons pas besoin d'utiliser un autre objet pour cette partie. Je vais utiliser celui-ci
pour masquer cet objet. Sélectionnez à nouveau cette option, mode édition. Utilisons control shift
et B pour biseauter cette pièce. Et cliquez
directement sur quelque chose comme ça, nous pouvons à nouveau l'utiliser jusqu'
à x root zéro pour le réduire, peut-être pourrions-nous l'élargir. Utilise le S pour patiner
un peu, ça ira. Nous pouvons maintenant montrer à nouveau notre
icosphère. Voici à quoi ressemblent nos
objets.
3. Modélisation d'une terrasse et d'une échelle: Nous pouvons maintenant ajouter quelques
détails à ces parties. Je vais utiliser le contrôle
pour ajouter un look, cliquer avec le bouton gauche souris
et le faire glisser un peu
sur quelque chose comme ici. Vous pouvez toujours
modifier l'emplacement
de la découpe de la boucle en appuyant sur. Et encore une fois, avec cette touche, nous
utiliserons notre option de diapositive. Vous pouvez toujours sélectionner
cette icône ici et utiliser ce gadget qui
fera la même opération Permettez-moi de l'augmenter un peu. Peut-être que vous pouvez
le modifier à votre demande. OK, ça va me convenir. Laisse-moi me rapprocher. Et
en utilisant la commande B pour biseauter, cela divisera
notre boucle en deux Dans cette partie, n'augmentez pas
le nombre de segments, nous utiliserons
simplement un biseau
pour obtenir cette pièce, peut-être un peu plus fine Cliquez avec le bouton gauche de
la souris et laissez l'objet comme ceci. Troisièmement, nous passerons en mode de sélection des
visages. Je vais utiliser Exude
Along, les gars normaux, je vais appuyer ici
et le faire glisser Exude Les normales seront là,
en le sélectionnant et en l'utilisant Il suffit d'appuyer sur ce chismo, déplacer vers le haut comme ça Ce sera trop. Peut-être que tu peux le faire. Comme vous voulez sélectionner cette boucle, je vais utiliser l'ancienne touche
et le clic gauche pour sélectionner toutes les boucles
recherchées par axe en x. Et pour réduire
un peu la valeur,
faisons de même
pour ce clic plié vers le gauche à partir de l'axe dans Quelque chose comme
ça ira. OK, pour le moment, nous pouvons utiliser une approche différente
pour modéliser cette pièce. Laisse-moi vérifier ça. Ce sera un projet low poly, donc ce ne sera
pas un problème de le
modéliser avec différents objets. Je peux sélectionner à nouveau cette boucle en appuyant sur Alt et sur la touche gauche sur Shift, et D dupliquera cette boucle qui la
verrouillera dans l'axe. Ça ira.
Extrudez-le dans l'axe
Z et laissez-le comme ça Nous pouvons désormais utiliser un modificateur de
solidification pour augmenter sa solidité Tout d'abord, nous devons séparer cette partie
de l'objet. Permettez-moi de passer en mode de sélection des
visages. Emmenez mes masques ici, appuyant sur L pour sélectionner le lien Nous pouvons maintenant appuyer sur P pour séparer
l'objet par sélection. Nous avons maintenant un autre objet. L'utilisation du contrôle m'aidera à appliquer sa rotation et son échelle. Cela nous permettra de créer une
meilleure solidité. Sélectionnez celui-ci,
en fait, dès maintenant, nous garantissons notre travail pour obtenir un meilleur résultat
et utiliser le modificateur, le
modificateur, le générer et le solidifier Maintenant, vous pouvez voir que l'objet exsude un peu vers l'intérieur Modifions cette valeur. Je vais changer un peu d'
épaisseur. Ce sera également le cas, mais peut-être
pourrions-nous le faire de la
même manière. Ça va être sympa. OK, faisons la même
procédure pour les pièces. Je vais
sélectionner cet objet, appuyez sur le mode édition dans
le mode de sélection, Alt et sur la touche gauche. heure actuelle, nous pouvons
le dupliquer par les décalages D et Z. Extrudons-le un peu À utiliser pour extruder et
verrouiller l'axe Z. Je vais le laisser
quelque chose comme ce gars-là. Tout d'abord, je
souhaite passer en mode de sélection de
phase L pour sélectionner cette partie et
séparer notre sélection. Nous avons maintenant un autre objet sur
lequel nous pouvons appuyer sur la touche Numpat ou Total Local View Le raccourci pour cela
est nump'mel, celui-ci. Si cela ne fonctionne pas,
réutilisez-le. OK, en ce moment,
nous sommes en train de
faire un bond local pour mieux voir notre objet. Passez au mode d'édition
en appuyant sur la touche Tab, appuyez sur A pour sélectionner tous les visages, utilisez X et nous
supprimerons uniquement les visages. heure actuelle, nos visages ont disparu, mais nous n'avons pas supprimé nos bords. OK, à l'heure actuelle, nous
pouvons sélectionner l'une de ces arêtes ici en mode
de sélection des arêtes et
sélectionner une longueur similaire. OK, cela
sélectionnera toutes les arêtes
qui ont la même longueur, cette arête appuyant sur X et les
arêtes. Lorsque mon objet est
sélectionné en mode objet, cliquez
avec arêtes. Lorsque mon objet est
sélectionné en mode objet, le bouton
droit de la souris pour définir l'origine de l'
origine sur la géométrie. Le point de vue de cet objet sera au centre que nous pouvons
utiliser et le redimensionner en Z sur l'axe Z. Quelque chose comme ça
suffira. Nous pouvons quitter la
vue locale en appuyant sur Ump et en la modifiant comme nous le voulons, peut-être un peu vers le bas Et pour le redimensionner un
peu vers l'intérieur, je veux que ce soit directement en ce point, à l'intérieur
du bord, ici Quelque chose comme
ça ira. Je vais laisser les choses comme ça. Je vais sélectionner celui-ci. Cliquez avec le bouton droit sur Com pour courber. Nous utiliserons les propriétés
qui viennent ici. Voyons ce fonds de mieux en mieux. Et dans le cadre de la section Bel,
nous augmenterons le nombre de décès. Vous pouvez toujours utiliser le décalage
vers la gauche pour augmenter progressivement sa valeur. Laissez-moi vérifier celui-ci.
En fait, ça a l'air bien. Mais si vous ne l'aimez pas,
vous pouvez modifier la valeur ou peut-être le nombre de segments
en utilisant le type de résolution, quelque chose comme ça
me conviendra. Nous copierons ces parties ici. Regardez l'objet depuis l'axe Y, déplacez D et Z. Permettez-moi de ramener l'origine
de cet objet,
encore une fois, à son clic droit central Définissez l'origine, l'origine et la
géométrie, puis sélectionnez les deux. À l'heure actuelle, nous pouvons
directement le redimensionner. Je vais le laisser
dans un endroit comme
celui-ci pour le placer dans un axe Z. OK, ça ira. En fait, ça a l'air sympa. Pour le moment, nous pouvons ajouter notre
leader quelque part ici. Je vais déplacer
et cliquer avec le bouton droit de la souris pour faire venir mon treedcursor Déplacez un maillage et je vais utiliser plan. Maintenant, nous pouvons le
modéliser en vue locale, encore une fois, en vue locale totale non patée. En mode édition, je peux utiliser
l'échelle et peut-être l'échelle x. Maintenant, en utilisant pour extruder, ce
seront une partie de notre leader, R x et 90, qui feront pivoter notre objet de 90
degrés sur l'axe x. Nous allons utiliser un modificateur
pour trouver notre leader. Mais avant cela,
laissez-moi vérifier le leader. Peut-être qu'à partir de cette image
d'une étape ici, nous pouvons ajouter quelque chose comme ça. OK, en utilisant des modificateurs, le
modificateur génère un tableau. Je vais remplacer x par zéro et
y par deux, quelque chose comme deux. Maintenant, nous pouvons augmenter le nombre
à environ huit. Huit, ce n'est peut-être pas trop, mais notre objet est
un peu large. Je vais utiliser et z pour le redimensionner un peu sur l'axe Z,
quelque chose comme ça. Maintenant, je peux changer la valeur
réelle de y. Peut-être que z, encore une fois, quelque chose
comme ça ira. En mode édition, vous
pouvez toujours modifier l'objet de base et les
autres seront également affectés. Utilise et Y pour saisir
quelque chose comme ça. Encore une fois, nous pouvons utiliser Shift D et cliquer avec le bouton droit
de la souris sur cet objet. Je vais supprimer le modificateur
en utilisant R Y 90. En utilisant la touche Entrée pour l'appliquer, nous pouvons diminuer son
échelle sur l'axe y. Comme cela ,
nous allons le déplacer
légèrement au milieu de cette partie Maintenant, pour augmenter la mise à l'échelle de l'axe Z, je vais le localiser
quelque part ici. Peut-être pouvons-nous le redimensionner
un peu sur l'axe X, décaler D pour le dupliquer. Nous pouvons utiliser un modificateur de miroir, mais nous n'avons pas
besoin de le refléter. Peut-être que nous pouvons les sélectionner à nouveau. Et un peu plus fin, ça ira bien
pour cet objet. OK, pour le moment je
peux sélectionner celui-ci appliquer le modificateur
et les sélectionner. Très bien, cliquez, je vais
joindre les objets. Vous pouvez également utiliser
le contrôle J comme raccourci. sera qu'un seul
objet pour le moment, à
moins que nous ne souhaitions le voir globalement et le réduire un peu. Je vais le localiser comme ça
, le réduire,
changer de position. Quelque chose comme
ça ira. N'oubliez pas de
sauvegarder votre projet car c'est important.
Ça ira.
4. Ajouter une porte et des fenêtres: Et nous avons une dernière partie. Si nous n'incluons pas Windows, cette partie sera facile. En fait, allons-y. Je vais sélectionner l'objet,
passer en mode édition. Je vais appuyer sur
Shift Out et sur la touche gauche. Je vais sélectionner ces deux boucles pour le
visage ici. Je peux également sélectionner ces
pièces et j'utiliserai la clé. Et encore une fois, cela
passera en
mode individuel, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Si je le désactive,
cela apparaîtra
avant d'appuyer sur la touche. Encore une fois, en sélectionnant un individu nos visages seront
insérés individuellement. Vous pouvez peut-être modifier l'
épaisseur en sélectionnant à nouveau touche
Shift pour effectuer
des modifications fluides comme celle-ci. OK, on va juste
changer de couleur. Peut-être que vous pouvez utiliser
quelque chose comme x route le long des normales ici,
mais je ne vais pas l'utiliser OK, nous sommes maintenant sur le point
de terminer la partie de base. Ajoutons une porte
quelque part ici. Je pense que nous pouvons simplement contrôler
R et cliquer avec le bouton gauche de la souris et je vais le faire glisser un peu
vers le bas, quelque chose comme ça Ça ne va pas être si mal. Nous pouvons toujours le changer en
utilisant les touches G et G Encore une fois, vous pouvez le faire glisser de n'importe quelle façon. Je vais laisser les choses telles
qu'elles sont G et G encore une fois, peut-être un peu plus haut. Et passer en mode
de sélection du visage pour cette partie. Nous pouvons sélectionner ce
visage ici et X et le supprimer car
nous n'en aurons pas besoin. Je vais sélectionner cet
encart facial , cliquer avec le bouton gauche de la souris
et l'extruder Ce sera notre porte. Et en utilisant à nouveau l'IP, nous pouvons
peut-être utiliser une
couleur différente dans cette partie. Cela permettra à notre objet de mieux le voir
. Je vais modifier certaines
propriétés ici. Je vais ouvrir l'
ombre et la cavité. Peut-être que nous pouvons également activer le mode cadre
Y pendant un certain temps. Et éteignez le modèle
XA. Regarde à quoi ça ressemble. OK. Nous pouvons maintenant
créer nos fenêtres déplacer un maillage, ajouter un plan, désactiver le clipsage. Peut-être que nous pouvons le
redimensionner un peu sur l'axe y et sur l'axe X, quelque chose
comme ça ira. Je vais passer en mode
édition en mode encart. Si cet encart ne fonctionne
pas correctement, comme vous le voyez, ces parties ne
sont pas parfaitement égales Nous pouvons simplement utiliser et x pour le
redimensionner un peu sur l'axe X. Ce sera l'une
des solutions. En fait, ce n'est pas
la meilleure solution. Mais ce sera mieux
pour le moment car nous
allons utiliser le snapping
en mode édition. Encore une fois, utilisez le contrôle R
pour créer une boucle. Découpez ici.
Cliquez avec le bouton droit pour annuler le contrôle, cliquez avec le bouton
gauche et cliquez avec le bouton droit
pour le laisser au centre, sélectionnez les visages ici. Utilisez la touche pour les insérer. Si vous appuyez à nouveau, je vais activer le mode
individuel. Maintenant, je peux ouvrir cette fenêtre
au-dessus du phare. Et je vais activer le snapping, modifier les réglages, le
rythme et aligner la rotation sur la cible seront actifs De plus, nous pouvons l'attraper le plus près et l'utiliser pour photographier la
fenêtre d'été ici. Permettez-moi de le faire pivoter en fait. Et encore une fois, cela va casser
notre fenêtre une fois de plus. Nous pouvons essayer la meilleure rotation
pour voir à quoi cela ressemble. Élargissez-le un
peu. Faites pivoter, cela répétera le cliquetis. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. Dans mon mode cadre, je veux que ce soit directement au
centre de ce visage. Laisse-moi essayer ça. Appuyez toujours sur touche
Shift pour effectuer des changements latéraux. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Ctrl S pour dire
projet, ça ira. Et maintenant, nous pouvons sélectionner
toutes les faces en appuyant sur a et pour les extruder de ce
côté, ce sera parfait Si vous voulez
le déplacer un peu, vous devriez
peut-être le faire. Vous pouvez
passer directement en mode normal dans les orientations de
transformation et
activer l'option de déplacement. Ce faisant, vous pouvez modifier
les coordonnées normales. Ce sera parfait pour moi. Je vais sélectionner les faces et les
extruder un peu. Quelque chose comme ça
sera parfait, les gars. Maintenant, je peux dupliquer
la fenêtre ici, mais je ne vais pas
utiliser le shift D pour dupliquer. Qu'est-ce que je vais utiliser ? J'utiliserai A et D qui
lieront Dublicate our object. Les données de l'objet seront exactes, ce qui signifie que
les objets de la fenêtre sont exactement les mêmes. Nous n'avons pas besoin d'utiliser
Shift Dublicate car cela nous obligera à
occuper plus d'espace en mémoire Cela présente également un autre
avantage : en faisant cela, nous disons à Blender que
toutes
les données des objets seront les mêmes
si nous changeons de couleur. Par exemple, je vais utiliser la couleur
bleue et la couleur blanche. Lorsque je fais un changement
dans cette fenêtre, il en sera exactement de
même pour les autres. Nous verrons le résultat
lorsque nous utiliserons des matériaux. OK, maintenant laisse-moi m'
attarder dans un endroit comme ça. Encore une fois, pour être
clair, je suis en mode Y frame
pour mieux les voir. Et encore une touche Alt D pour le placer dans un endroit comme celui-ci,
ce sera parfait. Faisons-les pivoter séparément. Faites pivoter pour le claquer à nouveau. Faites pivoter, et pour claquer à nouveau. Les gars, ce ne sera pas la meilleure façon de créer des fenêtres, mais c'est une bonne méthode car
si vous essayez d'autres méthodes, nous aurons besoin de plus de temps. Je préférerais utiliser Snap them séparément car nous n'
avons que quatre ou cinq fenêtres. Peut-être que nous les capturons parfaitement. Cela ne
posera pas un gros problème. Si je viens ici, une rotation et G, peut-être que nous
pourrons voir un meilleur résultat. Rotate, G, quelque chose comme ça. Celui-ci va bien,
celui-ci va bien. Mais certaines
fenêtres ont tourné vers l'intérieur. Nous pouvons le modifier directement en
utilisant les orientations de transformation normales. Sélectionnez-le et
utilisez simplement l'option de déplacement pour le déplacer un peu vers
l'extérieur. Comme ça. En fait, il n'est pas nécessaire
qu'il s'enclenche parfaitement. Apportez quelque chose comme
ça, car nous allons retirer les visages d'ici. Contrôlez pour enregistrer le projet,
ce sera bien. Faisons de même pour
celui-ci et déplaçons-le à l'extérieur. Notre
modèle de phare est maintenant terminé. Peut-être que nous pouvons changer
certains objets. Comme si on pouvait gravir un peu
l'échelle
pour voir à quoi elle ressemble. Encore une fois, je suis en mode normal. Je peux changer de lieu. Ça ne va pas être
vraiment important. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. Peut-être que vous pouvez redimensionner l'axe X. Encore une fois, ce serait bien. Nous avons maintenant terminé notre objet. Dans la partie suivante, nous pouvons modéliser ces pièces et commencer à
modéliser la base.
5. Créer un environnement phare: OK, continuons le mannequinat. Et je vais
ajouter un cylindre à la base de l'
objet, déplacer un maillage. Et j'ajouterai un cylindre. Peut-être que nous pouvons en
garder environ 12. Le nombre de segments
sera de 12. Et déplacez-le vers le
bas de l'objet. Échelle sur l'axe Z. Et redimensionnez-le sur tous les axes. Je vais créer
quelque chose comme ceci, nous pouvons voir par le
haut, nous pouvons peut-être redimensionner x, mais nous pouvons peut-être
prendre un peu cette façon parce
que notre
porte sera là, cette partie peut être
plus large que le dos. Ajoutons nos escaliers ici parce que je vais utiliser l'
une des faces ici,
Shift D et
cliquer avec le bouton droit de la souris pour utiliser l'itinéraire, quelque chose comme
ça ira. Si votre barre X fonctionne dans un autre sens, vous pouvez utiliser le
mode normal pour le réparer. Permettez-moi d'y réfléchir un peu. Quelque chose comme
ça ira. Et si vous sélectionnez ce rythme un
peu vers le bas, cela
ressemblera à un E. Maintenant, je peux
passer en mode sélection, sélectionner cette arête ici et utiliser le contrôle B
pour créer une bulle, mais vous vous rendrez compte que le
Bbl ne fonctionne pas correctement Encore une fois, je vais appliquer
l'échelle de cet objet. Tout d'abord, je dois séparer celui-ci en L pour sélectionner
toutes les faces ou arêtes, peu
importe, en P
et séparer la sélection. Maintenant, c'est un autre objet. Ensuite, contrôlez
A et appliquez l'échelle. Maintenant, en mode édition, je peux
sélectionner cette commande H B. Maintenant, vous pouvez voir que notre
Bevel est parfait pour un clic gauche Et je vais ouvrir ce menu Bevel. Je vais utiliser peut-être
huit segments et entrer. Mais je ne veux pas cette forme. Je veux me mettre en forme ici. Permettez-moi de changer le type de
profil en personnalisé et de changer
le préréglage en étapes. Maintenant que nous allons créer nos escaliers, nous pouvons
peut-être modifier
le nombre de segments et appliquer à nouveau le préréglage. Vous pouvez toujours modifier le
nombre d'étapes en procédant ainsi. Permettez-moi de réduire la largeur
de l'escalier. OK, si nous ouvrons
la porte d'ici, et si vous imaginez
qu'un être humain va entrer par la porte, nous pouvons réduire les escaliers, peut-être me laisser d'abord aimer les deux
et les ramener un
peu vers le bas Nous pouvons le garder dans un endroit comme
celui-ci parce que
notre curseur se trouve ici Nous allons changer ce
mode en treedcursor. Nous pouvons modifier la transformation
simplement par treedcursor. Cela ne sera pas
affecté à l'arrière. Ce sera une belle
propriété à utiliser. La mise à l'échelle d'un
mode curseur et d'un mode Z deux peut augmenter la
hauteur de l'escalier En fait, nous pouvons le
laisser comme ça et l'amener quelque part
ici pour suivre les étapes. OK, maintenant nous pouvons sélectionner ce visage et le saisir
un peu vers le haut. Cela peut également convenir. En fait, ça va
être bien pour moi. Comme je l'ai dit, vous pouvez
augmenter le nombre d'escaliers et je peux peut-être redimensionner celui-ci un peu en
utilisant l'orientation normale. Peut-être que nous pouvons également augmenter
le visage ici, et maintenant ce visage un
peu vers le haut. OK, ça va bien se passer. Maintenant, il y a quelques
pièces ici. Permettez-moi de maximiser cette fenêtre. En fait, nous pouvons facilement
modéliser ces cônes ici. Faisons-le d'abord.
Je vais emmener mon précurseur dans un
endroit comme celui-ci Shift et clic droit.
Nous allons faire cette opération. N'oubliez pas de déplacer un maillage
et de créer une
arnaque, diminuons le nombre de vortex d'
environ 12. Ou peut-être que si tu veux, tu peux utiliser huit ou
quelque chose comme ça. Cela n'a pas vraiment d'importance car
il s'agit d'un projet low poly. Je vais augmenter
le rayon de deux appuyant sur Shift,
en cliquant avec le bouton
gauche de la souris et en appuyant sur Dragon. Cet objet sera beau et diminuera peut-être un peu le
rayon. Maintenant que cela va
être parfait et redimensionné, nous pouvons en fait
prendre celui-ci directement sur l'axe z. Je vais activer le snapping
avec ces paramètres que je
vais utiliser et Z pour simplement insérer
l'axe Z. Clic gauche Diable, sois gentil. Mettons-le à l'échelle un peu. Et Z, ça va
être parfait. Nous pouvons utiliser Alt pour dupliquer à nouveau
Linkedl et continuer En fait, on peut aller
quelque part comme ça. Et celui-ci, ici, je parle du projet, d'accord,
juste une dernière fois. Peut-être que nous pouvons les
redimensionner en mode de commande individuelle. J'ai sélectionné trois des
inconvénients et je les ai redimensionnés. Origines individuelles,
modèle et encore une fois. Et peut-être pouvons-nous
ajouter un autre inconvénient en utilisant quelque chose comme ça. Tout simplement parce que nous avons dupliqué
ces objets avec Al, toute modification apportée à l'un des
objets affectera l'autre Nous pouvons modéliser celui-ci. Peut-être que nous pouvons
ajouter une boucle ici. Cliquez avec le bouton gauche de
la souris et désactivez la capture. Et utilisez à nouveau G et G pour faire
tourner les diapositives lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris. Je vais le laisser dans
un endroit comme celui-ci. Sélectionnez cette boucle en appuyant sur la touche
Shift Alt et la touche gauche. Et peut-être que nous pouvons utiliser le commerce selon les normes en utilisant ce gadget jaune Je vais en parler
un peu vers l'extérieur. Nous pouvons laisser les choses
ainsi car vous verrez que toutes les modifications apportées à l'
objet de base ont une incidence sur les autres Nous pouvons maintenant commencer à modéliser
l'objet de base. Rendez-vous dans la prochaine partie.
6. Modélisation de l'île: D'accord, nous pouvons maintenant
modéliser la pièce de base. Je vais utiliser
Icosphere pour le modéliser. En appuyant sur Shift un
maillage, j'ajouterai une icosphère, je la
redimensionnerai légèrement Peut-être redimensionner sur l'axe Z
et le prendre ici. Quelque chose comme ça
va aller, et X comme ça. Maintenant, je veux changer les choses à la
hausse. Comment pouvons-nous le faire ? Tout d'abord, permettez-moi de
vérifier la référence. En fait, on peut faire
quelque chose comme ça. Je regarde l'objet de ce côté ou de ce site,
peu importe. Je vais activer le mode
rayons X et sélectionner ces passes ici, z zéro. Maintenant, si j'appuie sur Entrée, nous obtiendrons un visage plat comme celui-ci. Maintenant, nous pouvons
l'extruder et je vais
désactiver le snapping
. Ça a l'air d'aller. Et je peux aussi sélectionner
cette boucle ici et l'extruder le long d'une énorme boucle, quelque chose comme ça
ira,
mais peut-être que je peux la redimensionner sur
l'axe Z comme ça Maintenant, redimensionnons-le
un peu plus. C'est peut-être trop.
Juste comme ça, les gars. Nous pouvons maintenant modifier la
forme de l'objet. En mode édition, je passerai mode
de sélection du vortex
et je sélectionnerai n'importe quelle face Et je vais apporter
quelques modifications en utilisant éclairage
proportionnel
à côté de l'icône qui claque Nous avons l'
option de levage proportionnel. Je vais l'activer. Si vous appuyez dessus et que vous le
déplacez légèrement, vous verrez un cercle
au centre. Si vous faites défiler le bouton central de
la souris de cette manière, vous pouvez voir l'effet
du changement de sommet Si je l'augmente trop, cela affectera
tout l'objet. Et si je le réduis, ce ne
sera pas aussi efficace. Je peux le garder comme
ça et déplacer légèrement le
vortex Je vais le faire pour récupérer les
différentes parties de l'objet. Peut-être que nous pouvons utiliser celui-ci
un peu à la baisse. Je fais la même chose
ici et ici. Peut-être que nous pouvons obtenir
un meilleur résultat. De ce côté, je change
la taille comme je le souhaite. En fait, ça
va bien se passer. Peut-être que nous pouvons sélectionner
tous les vortex ici en bas Et en utilisant un peu l'échelle et le
Z, nous pouvons
peut-être obtenir une forme
différente. Comme je l'ai dit, ce ne sera
pas exactement pareil. Tu peux le faire comme tu veux. Laisse-moi me remettre en forme. Nous pouvons faire de même pour le
mode de sélection des arêtes, comme ceci. OK, ça va bien
se passer en fait. Maintenant, peut-être que nous pouvons changer
les autres parties. Je peux faire de même
en sélectionnant n'importe quel H,
quelque chose comme ça Peut-être jusqu'aux sommets, je peux faire quelque chose comme ça parce
que je vais
déplacer l'objet, nous nous rapprochons du
résultat Fais-moi voir. Nous devons également changer les
vortex ici. Peut-être un
peu vers le bas, quelque chose comme ça. Comme vous le voyez, j'essaie d'
obtenir différentes formes, mais si vous
sélectionnez accidentellement un autre sommet, vous devez le modifier à
nouveau, car il s' agit
d'un objet à faible teneur en poly Toute erreur peut entraîner des résultats
différents et
vous l'aimerez peut-être davantage En sélectionnant ces sommets ici, celui-ci est ici Je vais également essayer d'
obtenir un bon résultat. Quelque chose comme ça
va être sympa. Peut-être que nous pouvons redimensionner
un peu
la partie inférieure et ressembler à ça. OK, ça a l'air bien. En fait, j'ai bien aimé. Si le résultat ne vous plaît pas, vous pouvez également modifier l'
emplacement de certains sommets. Le résultat est très similaire
à notre image de référence. En fait, comme je l'ai dit, nous ne sommes pas obligés de faire
exactement la même chose, mais vous pouvez obtenir de meilleurs
résultats en mode x. Peut-être que nous pouvons choisir
ce sommet comme celui-ci. Je veux de la monnaie ici. OK, je
ne devrais peut-être pas le changer. C'est ainsi que fonctionne le
lifting proportionnel, en fait. Nous pouvons maintenant ajouter notre
pierre et notre herbe. Permettez-moi d'utiliser le décalage A, de
créer une icosphère, réduire la subdivision à Cela nous donnera
une belle forme de roche. Encore une fois, nous pouvons utiliser la fonction
proportionnelle pour le modifier un peu. Je veux changer quelque chose
comme ça, ce sera bien. Maintenant, je peux le faire venir ici. Si vous utilisez la section d'affichage
ici et que vous utilisez le cadre sélectionné, cela zoomera directement sur
l'objet sélectionné. En choisissant cette option,
je peux maintenant mieux modifier. Ça va être sympa.
Peut-être faire une petite rotation. Vous pouvez mieux le faire pivoter
en appuyant à nouveau sur R et R. Maintenant, vous pouvez le faire pivoter librement, quelque chose comme ça ira. Et déplacez D et
redimensionnez-le légèrement Peut-être que vous pouvez le faire pivoter
à nouveau en appuyant deux fois sur R. J'utilise Shift parce que ce
ne sont pas exactement
les mêmes objets. Quelque chose comme ça
va bien se passer. Je peux peut-être
le redimensionner un peu sélectionner deux
et utiliser la touche D amener quelque part comme ça. Redimensionnez-les en mode individuel. Ça va être
une belle étagère énorme. Peut-être que nous pouvons
aller à ce rythme. En fait, redimensionnez, faites pivoter,
effectuez les modifications comme vous le souhaitez. Permettez-moi encore une fois d' apporter ce support ici. Ça a l'air bien. Je veux encore
des pierres de ce côté. Je vais dupliquer
celui-ci, décaler x, et le redimensionner un peu. Ça va être sympa. Peut-être que
nous pouvons le redimensionner en axe. Je vais utiliser
l'orientation globale ici, x.
Nous allons la redimensionner sur l'axe x et faire pivoter comme ça.
Ça va être sympa. Peut-être plus
de détails ici. Maintenant, nous pouvons également faire la même chose pour le haut de l'île
en utilisant Shift et D.
Je peux également les dupliquer toutes
, Shift et Z. Maintenant, nous pouvons effectuer nos modifications. Je peux contrôler l'espace pour maximiser cette fenêtre afin de mieux voir. Je pense que nous avons terminé notre modèle. Laissez-moi vérifier l'image
de référence. Il suffit d'ajouter nos herbes. Et je vais faire la même
procédure avec les racks. Je vais prendre mon
treedcursor ici, déplacer A, et nous pourrons
ajouter un cône Mais je vais réduire
le nombre de sommets à environ
trois Peut-être que nous pouvons
diminuer le rayon. Parfait. Et ce
sera notre herbe, maintenant nous pouvons la dupliquer Je vais directement
sélectionner l'île et
l' herbe pour les voir en vue
locale en appuyant sur Nampa afin que nous puissions voir à quoi cela
ressemble depuis la vue de dessus Je peux le dupliquer
Shift Shift et les sélectionner. Annulez ce quart de travail. Peut-être que nous pouvons changer le
patin des objets. Pour ce faire, vous pouvez utiliser des
nœuds de géométrie. Dans ce projet, je considère
que vous êtes débutant, ce sera
une meilleure pratique. Permettez-moi de le faire en mode édition, changer le côté du, peut-être pourrions-nous en dupliquer deux autres proportionnellement, en pensant que je peux changer
le vortex supérieur Nous pouvons maintenant dupliquer
ces différents endroits, les
modifier, créer
des déformations et
obtenir des résultats différents. Peut-être que nous pouvons quitter la clio parce que je veux
voir à quoi elle ressemble Peut-être que nous pouvons les réduire. Les faire pivoter peut être comme ça. Ça va être
sympa. Une fois de plus, nous pouvons ajouter des
herbes supplémentaires à
côté des supports et
les redimensionner en mode
central, et non en mode individuel Je peux tous les redimensionner et les faire pivoter. Je peux peut-être faire de même pour
quelques petits chiffons ici. En fait, grâce
à cette vue locale, nous pouvons voir à quoi elle ressemble. Ajoutons maintenant nos matériaux
et rendons le projet.
7. Ajouter des matériaux: Ok les gars, maintenant nous avons
créé notre modèle. Normalement, je vous suggère de
retirer les parties inutiles l'objet, comme le bas de ce cylindre, car nous n'
allons pas le voir. Si vous le déplacez
légèrement et que vous faites un X et un visage, nous pouvons simplement nous débarrasser de ce visage car l'utilisateur
ne le verra pas. Je considère que vous modélisez ce
projet pour un moteur de jeu, Unity ou Unreal Engine Peut-être que si vous créez ce
modèle pour un moteur de jeu, je vous suggère de le faire. D'accord, nous pouvons maintenant ajouter
des matériaux à notre objet. Je vais utiliser ces couleurs, mais vous pouvez utiliser des couleurs
différentes. Les gars, laissez-moi commencer à
ajouter du matériel. Mais avant cela,
je vais passer en mode
Material Preview
en sélectionnant celui-ci ici. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter de
la couleur à notre objet de base. Tout d'abord, je vais ouvrir propriétés du
matériau en le sélectionnant et en ajoutant un nouveau matériau. Je l'appellerai base base 1, peut-être, parce que nous aurons
deux matériaux à la base. L'un d'eux est brun et l'autre va
être plus clair. Permettez-moi de sélectionner ici la couleur de base. Je vais utiliser
ce compte-gouttes pour choisir exactement
la même couleur,
comme ceci, quelque chose comme ça Nous pouvons faire un
peu plus sombre comme ici ou peut-être comme
ça. C'est à vous de décider. Si vous l'aimez, vous
pouvez le laisser tel quel. Mais je vais le
modifier un peu. Peut-être que nous pouvons le faire un
peu en rouge, quelque chose comme ça. Je vais le
laisser ici maintenant. Nous pouvons sélectionner le
matériel pour ici, mais comment pouvons-nous le faire ? Je vais sélectionner
l'un des visages ici. Si j'appuie sur Control Nap, les autres
visages extérieurs seront sélectionnés. Continuez à le faire. Une fois de plus, je
sélectionnerai ces visages et je pourrai sélectionner les
autres avec le décalage vers la gauche et en sélectionnant également celui-ci. Maintenant, cette partie
va être brune. Ajoutons un nouveau
matériau, la base 2. Nous pouvons également choisir la couleur
marron pour cela. Quelque chose comme celui-ci
va bien se passer. Ensuite, je le change à l'
aide d'un compte-gouttes. Et celui-ci, je vais l'
attribuer au projet. OK, ça va être sympa. Si cela ne vous a pas plu,
vous pouvez toujours le changer. Alors peut-être un peu
plus léger pour les objets rocheux, nous allons utiliser exactement la même procédure,
en sélectionnant celui-ci. Par exemple, ajouter du nouveau
, je dirais que c'est du rock. Sélectionnons le compte-gouttes de couleur
et ce type de ton. Nous avons beaucoup de rock. Ciel. Comment appliquer la même couleur ou
les autres roches ? Si je sélectionne chaque
objet et que je le sélectionne, cela prendra en fait
beaucoup de temps. Vous préférerez peut-être le faire, mais en fait, je vais sélectionner
tous les rochers de la mer. Essayez de ne pas bien choisir le
gazon. En sélectionnant toutes les
pierres comme celle-ci, celle-ci et celle-là. Nous pouvons maintenant sélectionner
celui-ci pour la dernière fois, et ce sera
notre développement. développement signifie
que si nous utilisons maintenant contrôle L pour relier les
données de l'objet, le matériau de cet objet
passera à d'autres. Sélectionnez ceci. Maintenant, tous
nos chats sont gris. Laisse-moi changer un peu la
couleur. En fait, ça n'a pas l'air mal, mais on peut changer le ton peut-être un peu plus léger. Ça va être
sympa. Continuez à faire de même pour les objets en herbe. Vous pouvez sélectionner cet objet
et ouvrir notre filtre. Activez les gars sélectionnables, car si nous le faisons, je sélectionne
maintenant cet objet Permettez-moi d'ouvrir cette collection. C'est notre
objet de base. Tu peux voir. Je vais le désactiver de manière sélectionnable. Maintenant, nous ne sommes pas en mesure de
sélectionner notre objet de base qui m'
aidera à sélectionner facilement
les herbes. Vous pouvez également désactiver les boutons, mais je ne vais pas le
faire maintenant. Nous pouvons les déplacer
vers une collection, peut-être une nouvelle collection,
Grass Select. OK. Nous pouvons maintenant sélectionner toutes les herbes car elles font partie
de la même collection. Si je sélectionne Grass Collection, cliquez avec
le bouton droit de la souris et sélectionnez objets qui sélectionneront
tous nos objets Grass. Ajoutons maintenant sa
couleur à celui-ci. Et j'ajouterai un nouveau matériau. Changeons la couleur
pour quelque chose comme ça. Sélectionnez maintenant tous les objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez des objets. Et enfin, celui-ci. Si ce n'est pas le développement, il ne sera pas appliqué. Matériaux de contrôle L et de liaison. Parfait. Continuons maintenant
d'ajouter les autres. Je vais utiliser du
blanc pour les escaliers. En fait, on peut l'
appeler blanc pour celui-ci. Contrôlez également les matériaux des
maillons en L, qui seront également blancs. Ajoutons de la couleur à nos objets. Par exemple, je souhaite
ajouter de la couleur à celui-ci, mais ce cône inclut
certains détails. J'ajouterai cinq boucles,
le contrôle R et cinq. Peut-être que quatre peuvent également
suffire à contrôler R. Quatre, clic
gauche et clic droit. Je vais le laisser tel quel. OK. Tout d'abord, il
faut ajouter un matériau blanc à cet objet. Maintenant, je peux ajouter la couleur orange
pour les boucles ici. En fait, on peut voir à quoi
ça ressemble de ce côté. Ajoutez maintenant un nouveau matériau. Orange, ça
va être orange. Signe, quelque chose comme
ça peut convenir. Peut-être que nous pouvons le rendre plus foncé ou presque rouge. OK, ça va bien se passer. Vous pouvez également faire de même
pour ce visage ici. Sélectionnez le sinus orange. Vous pouvez utiliser les deux. En fait, c'est selon vos
préférences. OK, faisons de même
pour les objets de la fenêtre. Je vais sélectionner l'un d'entre eux. Ajoutez le matériau blanc
pour la base. Je vais ajouter une couleur bleue
pour les visages ici. En sélectionnant ces faces, ajoutez un nouveau matériau et
ce sera une fenêtre, peut-être quelque chose comme du
bleu, peu importe. Et change la
couleur pour celle-ci. En fait, ce sont les mêmes. Nous pouvons donc utiliser ce signe de couleur que j'ai sélectionné sera appliqué
à
toutes les fenêtres. Peut-être que nous pouvons le rendre plus foncé
ou plus clair. C'est à vous de décider. Peut-être que quelque chose comme
ça peut aussi bien paraître. OK, c'est également
terminé pour le moment. Nous allons sélectionner les
boucles ici pour cet objet. Tout d'abord, nous devons ajouter le matériau blanc
comme matériau de base. Sur celui-ci, je vais
ajouter un élément rouge, mais il n'en sera pas de
même pour l'arnaque. Je vais annuler ces gars en appuyant sur Ctrl et je
vais les désélectionner Permettez-moi de regarder à nouveau la porte à
partir de l'image de référence. En fait, ça ressemble à ça. Peut-être que nous pouvons utiliser la
même couleur ici, mais l'intérieur sera blanc. Je peux aussi continuer à sélectionner avec Shift Hot et cliquer avec le bouton gauche de la souris maintenant Je vais également sélectionner
les autres parties, mais permettez-moi d'ajouter cette
première nouvelle, en rouge. Je vais changer sa
couleur en rouge et brillant. Ça va bien paraître. Si vous voulez exactement
le même son, vous pouvez utiliser drop peut-être un peu plus clair.
Ça va être sympa. OK, maintenant je veux
continuer à ajouter les couleurs, mais je veux ajouter un autre
aperçu ici,
quelque chose comme ça. Et je vais changer la couleur de l'objet pour ces visages. Je vais ajouter une couleur rouge comme signe. Cela peut sembler correct en fait, mais si vous ne l'aimez pas, nous pouvons porter la boucle coupée ici un peu vers le bas Je vais activer le snapping
et utiliser à nouveau Face. Nous ferons de même pour le
mettre un peu au centre. Ça va être sympa. OK, maintenant nous pouvons continuer à ajouter les matériaux de ce côté. Par exemple, je vais sélectionner
les boucles ici, elles seront rouges, elles seront
de couleur grise ici. Je vais sélectionner cette pièce, ajouter le nouveau matériau, peut-être du
gris, ça ira. Sélectionnez les autres parties comme ces boucles et cette
boucle ici. Nous pouvons également faire de
même pour la boucle en bas et attribuer le gris. Pour cela, je vais ajouter un nouvel emplacement pour le
matériau, sélectionner le gris et lui attribuer
le même emplacement pour celui-ci. OK, nous pouvons faire de
même pour
cette partie , pour celle-ci. Ajoutons le matériel pour le leader
ici. Ajoutez-en un nouveau. Changez-le en cuir. Je vais utiliser cette image
et utiliser un compte-gouttes. Cela semble trop sombre. Nous pouvons le
remplacer par un modèle plus léger. Ça va être sympa. Vous pouvez toujours ajouter des
détails supplémentaires si vous le souhaitez, mais ce serait bien pour moi. Peut-être que si vous modifiez
la lumière à partir paramètres d'ici et de
la rotation de la lumière, vous pourrez voir à quoi elle ressemble. En sélectionnant cette boucle
ici et en contrôlant Ump, sélectionnez les
boucles descendante et ascendante avec la boucle actuelle. Sélectionnez le rouge et le brillant, également une couleur signée
pour cet objet C'est aussi pour celui-ci. Nous allons sélectionner les
visages ici. Je ne sais pas comment on peut faire ça. Peut-être que nous pouvons simplement regarder depuis l'axe Y et utiliser le mode rayons X. Sélectionnez les visages ici, assurez-vous que vous les avez
tous sélectionnés , attribuez une
couleur grise à celui-ci. Nous devons attribuer une couleur bleue
aux visages ici. Je vais sélectionner l'un d'entre eux et choisir comment pouvons-nous le faire ? Venons-en ici, sélectionnons similaire et sélectionnons une zone similaire. Cela va permettre choisir
toutes les faces,
dont la zone est exactement la même que celle sélectionnée. Nous pouvons maintenant attribuer notre fenêtre de
couleur bleue, peut-être un signe. Nous avons également
sélectionné celui-ci par hasard. Annulons ça.
En fait, celui-ci était rouge, mais il est plus beau. Peut-être rouge. Découvrez lequel vous
convient le mieux. Je vais continuer à utiliser le même. En fait, si vous ne voulez pas que ces fenêtres soient
de la même couleur, vous pouvez toujours les modifier. Je peux dupliquer ce contenu
avec cette icône ici, et le transformer en fenêtre. Et changez sa couleur pour
quelque chose comme ça. Peut-être qu'il
sera séparé du matériau de
la fenêtre, mais j'utiliserai exactement
le même matériau. Je ne vais pas le changer, en fait. Nous pouvons utiliser exactement
la même couleur, les gars, mais nous l'avons fait, alors laissez-moi le
refaire et l'éclaircir. En fait, ça me va. N'oubliez pas de
changer les couleurs des visages
sélectionnés accidentellement de cette manière. Je vais le convertir en rouge
et changer cette couleur en gris. Ça
va être sympa. Vous pouvez utiliser n'importe quelle couleur. OK. Il est maintenant temps de
rendre le projet. Nous pouvons ajouter de la lumière et des détails supplémentaires et rendre
le projet correctement. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
8. Se préparer à Render: Les gars, nous pouvons maintenant ajouter le fond
C ici. Ça va être tellement simple. Déplacez un, ajoutez le maillage et plan et je vais le
redimensionner, le tourner
, en le détachant depuis la vue de dessus, nous pouvons le déplacer vers le centre Quelque chose comme ça
va bien se passer. Je vais changer sa couleur pour Let me change it
with diydropper Ça va être sympa. Nous pouvons peut-être augmenter
un peu plus. Je vais ajouter un modificateur de
subdivision et un modificateur, générer une surface de
subdivision Je vais le convertir en simple
et augmenter le niveau de l' earport à environ six si je
décoche cette option ici Maintenant, en mode cadre Y, vous pouvez voir combien de
phases cela inclut. En fait, ça va être trop, peut-être augmenté à cinq. Je vais appliquer ceci, cette erreur
ici et appliquer les gars. Avant de modifier quoi que ce soit, je souhaite sélectionner toutes
les faces et tous les contrôles. Nous avons maintenant triangulé nos visages. Ce faisant, nous obtiendrons réellement cette
surface triangulée Maintenant, je vais passer
en mode sélection de texte et utiliser un
outil aléatoire fluide ici, vous pouvez le trouver sous
l'onglet lisse Utilisons notre gadget avec décalage vers la
gauche, car si
vous n'utilisez pas le décalage, l'échelle sera trop élevée. Je vais le changer
quelque chose comme ça. Peut-être que celui-ci
va bien se passer. Nous pouvons maintenant vérifier en mode
de prévisualisation du matériau. Parfait. Nous avons maintenant le
résultat que nous voulons. De plus, si vous n'avez
aimé aucune partie de cela, par
exemple la sélection
ou le texte ici, utilisez la
pensée proportionnelle et modifiez-la. OK. Avant de
rendre le projet, je souhaite modifier un peu les
matériaux. Peut-être que celui-ci est plus foncé, nous pouvons modifier les propriétés du
matériau exemple en sélectionnant cet objet. Si vous diminuez la
rugosité ici, vous pouvez voir à quoi cela ressemble Je n'aime pas vraiment celui-ci. Nous pouvons le laisser
quelque chose comme 0,4 D'accord, pour cet objet, nous pouvons changer
le blanc et le rouge. Vous pouvez voir à quel point il semble
brillant dans l'image de référence. Si vous souhaitez obtenir le même résultat, vous devez diminuer
la rugosité des matériaux rouges et blancs Je vais sélectionner le rouge,
diminuer la rugosité. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. Vous pouvez voir comment cela change. Mais si vous
le réduisez à quelque chose comme 0,3, tout ira bien. Je ferai de
même pour le blanc. La rugosité 2.3 a l'air sympa. De plus, comme ce
sera un verre, nous pouvons faire de même
pour la fenêtre. Changez-le 20,3 et il
sera plus lumineux. Cela donne au projet un aspect un
peu joli, d'accord, pour une dernière fois, je veux changer la couleur de cette lettre. Quelque chose comme ça
peut être mieux. Maintenant, nous allons afficher notre
projet de ce côté. Par exemple, nous devons ajouter
une caméra à notre scène. Shift A, ajoute une caméra. Mais je veux que cet appareil photo
soit directement là où je regarde. Si vous ne pouvez pas voir la caméra, vous pouvez la redimensionner et vous verrez
maintenant où elle se trouve. Historiquement précurseur, je veux que cet appareil photo
regarde directement cet objet. Mais
comment pouvons-nous y parvenir ? Si vous essayez de le déplacer,
de le redimensionner ou de le faire pivoter, vous aurez
peut-être besoin de beaucoup de temps et cela ne fonctionne pas
vraiment. Mais si vous appuyez sur
ce menu et que vous l'ouvrez ici, nous pouvons choisir la vue
et la caméra à visionner. Si vous cochez cette case ici, nous pouvons
maintenant passer en mode caméra en
sélectionnant cette icône et déplaçant la caméra comme nous le souhaitons. Sélectionnez peut-être l'objet et
nous utiliserons le cadre sélectionné. Maintenant que notre caméra
se déplace avec nous, quelque chose comme ça
va bien se passer. Vous pouvez également décocher, vous
rapprocher et le vérifier à nouveau. Maintenant tu peux mieux voir. En fait, nous pouvons utiliser cette
icône pour nous éloigner un
peu du
contrôle des objets, disons pour mon projet.
9. Foudre et rendu: OK, maintenant il est temps d'ajouter un éclair dans la
mer et de le rendre. Comment pouvons-nous le faire ?
Avant de le faire , souhaitons rendre le mode de
prévisualisation ici. Et vous allez vous rendre compte qu' il n'y a pas de lumière
dans la mer. En fait, nous devons ajouter un
éclair, vous pouvez
peut-être ajouter un point lumineux, ou un éclairage de zone. En utilisant le décalage entre une lumière
et un point ou une zone, vous pouvez
peut-être modifier
les paramètres ici, mais je ne veux pas cette approche. Je vais ajouter une
texture de ciel à la mer. Dans la première section
, nous pouvons ajouter une texture de ciel en sélectionnant
cette icône jaune. Et sous la texture,
appuyez sur Sky Texture. Je souhaite modifier certains
paramètres ici. Nous voulons d'abord changer l'intensité
du soleil en quelque chose comme si nous pouvions la diviser directement
par cinq. Et cela fixera
notre valeur à 0,2 et force à quelque chose
comme 0,3, ce qui sera mieux. Vous pouvez également modifier ces
paramètres ici. En fait, c'est à vous de décider quoi vous voulez donner cette scène. Vous pouvez modifier les valeurs
N et voir les résultats en mode de
prévisualisation du rendu Mais pour le moment, nous sommes
dans Render Engine, je vais passer aux cycles. Avant cela, permettez-moi de
modifier certains paramètres. Comme nous utilisons actuellement un moteur
de rendu EV, nous ne pouvons pas nous rendre compte de
la façon dont l'intensité du soleil
change la scène. Je vais passer au moteur Cycles. En sélectionnant le
moteur de rendu pour effectuer des cycles, voici à quoi
ressemblera notre scène. Vous allez maintenant voir cette apparence bruyante dans
les trois ports, mais nous pouvons peut-être réduire la valeur maximale d'échantillons sous l'onglet des ports
à environ 32. Rendez-le plus rapidement. Nous allons
voir les échantillons ici. Ceci est pour signaler que l'un
est pour le rendu réel, donc nous pouvons peut-être le
garder 128 si vous voulez
rendre la scène plus rapidement. Et si vous avez un processeur graphique puissant, vous pouvez passer à celui-ci. Mais pour utiliser GPO, vous devez modifier
les paramètres
ici sous l'onglet
système et Cuda, vous devez activer votre Si je le désactive, c'est à cela qu' il ressemble dans les paramètres, même si je fais le rendu, il
n'utilisera pas le GPO Activez ce paramètre et
fermez la fenêtre les gars. Maintenant, avant de rendre le C, nous avons quelques petites modifications que vous voudrez peut-être suivre. Tout d'abord, si je sélectionne un
matériau ici et que je vois les propriétés de ce
matériau à l'aide de cette icône. Si vous augmentez les valeurs
de
rugosité de tous les matériaux, vous obtiendrez
un meilleur résultat Mais comme vous vous en souvenez,
je veux que ces pièces soient un peu brillantes pour
que vous
puissiez conserver les matériaux
ici les matériaux
ici, par exemple,
pour les cônes d'ici, ce sera peut-être un peu détaillé, mais j'ai fixé ces
valeurs à 0,9. Vous pouvez également faire la même chose, 0,9 mais
si je change celui-ci,
je pense que ce sont
les mêmes matériaux. Je ne vais pas le changer
, mais en fait c'est plus important pour les
autres matériaux, notamment au niveau de la base. Vous pouvez également faire de même pour
les valeurs de rugosité de
ces matériaux et pour
les matériaux en herbe, vous pouvez également les régler à 0,9
pour les roches, je pense que cela
nous donnera un meilleur résultat J'ai encore une
chose à faire ici. Je vais sélectionner cet
objet à l'aide de Shifty. Je vais le
dupliquer quelque part ici. Tout d'abord, je vais
appuyer à nouveau sur R et R. Nous pouvons maintenant
faire pivoter l'objet indépendamment. Je vais le garder
quelque chose comme ça. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble
vu de la caméra. En appuyant sur zéro, nous pouvons utiliser
R et R à nouveau le faire pivoter, peut-être que vous pouvez utiliser l'
axe X, quelque chose comme ça. Je vais changer
la vue de la caméra car nous pouvons voir
un objet dupliqué en arrière-plan Laisse-moi baisser
un peu, ça peut paraître mieux,
peut-être pour le rendu. De plus, vous pouvez effectuer
le rendu sous n'importe quel angle, mais je veux vous montrer
une méthode ici. Nous allons utiliser celui-ci comme
quelque chose comme un ciel. Permettez-moi d'abord de
zoomer sur l'un des objets. Maintenant, je peux facilement
déplacer ma fenêtre d'affichage. Si vous ne pouvez pas non plus
déplacer la fenêtre d'affichage, sélectionnez
facilement l'un des objets Venez voir la section
ici, cadre sélectionné. Maintenant que vous pouvez facilement vous
déplacer dans la fenêtre d'affichage, cela va être joli En fait, laissez-moi prendre celui-ci, un peu en arrière,
ça va aller. Maintenant, nous pouvons changer celui-ci. En fait, il n'est pas
nécessaire que ce soit exactement pareil. Ce que je veux dire ici, c'est
que je veux que ce cerf-volant soit un peu différent de celui de DC.
Comment pouvons-nous le faire ? Tout d'abord, sélectionnez l'objet en arrière-plan et accédez à
la section de modification située sur la surface de modification
et de subdivision Cela augmentera
le niveau
de subdivision de notre objet,
tel qu'il apparaît Maintenant, vous pouvez aussi le faire et venir
ici et postuler. Mais avant cela,
peut-être que l'on peut aussi aller bien. Et maintenant je veux appliquer cela. Après l'avoir fait, je vais
ajouter un autre modificateur. Maintenant, sous le modificateur generate
decimate, cela va
en fait
diminuer le nombre de polygones, mais pas quelque chose comme Si je sélectionne celui-ci,
je peux faire de même. Par exemple, si vous remplacez ce nombre par
quelque chose comme deux, un algorithme
différent sera utilisé. Mais ce n'est pas ce que
je suis en train de faire, en fait. Je vais passer à
nouveau à l'effondrement et diminuer le ratio. Vous pouvez voir comment cela
change à mesure que nous diminuons. Quelque chose comme ça peut être sympa. Vous pouvez le laisser dans la
valeur de votre choix. Mais je vais
regarder à quoi ça ressemble. Je vais laisser une valeur comme 0,2 Ce serait
bien pour moi les gars. OK, pour la dernière fois je veux changer la vue de la caméra. Je vais terminer par le dernier angle. Peut-être
rapprochez-vous un peu en l'utilisant directement. Encore une fois, je n'arrive pas à
déplacer ma carte centrale. Je vais sélectionner celui-ci
et voir le cadre sélectionné. Maintenant, je peux le déplacer facilement. Cet angle sera
parfait pour moi. Peut-être que vous pouvez également
utiliser différents angles, mais je vais m'
en tenir à quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons afficher l'objet sans vouloir passer en mode
rendu ici, en tournant légèrement le soleil, peut-être à partir des paramètres de divorce, je vais modifier
l'altitude du soleil, peut-être la rotation du soleil à
la valeur que je souhaite. Vous pouvez utiliser n'importe quel angle. En fait, cela affectera
l'apparence de notre objet. Le facteur soleil ici. Permettez-moi de l'augmenter un peu. Vous pouvez peut-être modifier certains
paramètres ici. Placez le curseur de votre masque sur la valeur
associée,
par exemple celle-ci. Et appuyez sur la touche retour arrière pour réinitialiser la valeur. Peut-être t'aider
deux fois. Et en changeant à nouveau la rotation
du soleil, peut-être qu'un volume négatif peut être
acceptable. Quelque chose comme ça. Cela aura également l'air bien. Peut-être diminuer la force
à quelque chose comme 2 050,2 25. Comme je l'ai dit, vous pouvez modifier n'importe quelle valeur et obtenir le
résultat que vous voulez, les gars, changer l'air
affectera un
peu la couleur et ajoutera peut-être de la poussière, augmentera la poussière. Maintenant, nous sommes
prêts à effectuer le rendu, mais avant de le faire
, je voudrais ajouter un petit détail à cet
objet en arrière-plan, en le
sélectionnant, accidentellement, si vous
déplacez cette caméra, désélectionnez l'
option caméra à visualiser et maintenez-le comme ça Maintenant, sélectionnez l'
objet, accédez à l'onglet d'ombrage et
tournez cette case en objet Nous devons maintenant séparer
les matériaux car les objets C et Sky contiennent
les mêmes matériaux. Je vais sélectionner cet
objet et passer en C et je vais le dupliquer
en utilisant cette icône ici. Maintenant, notre nouveau matériau a
exactement les mêmes propriétés, mais je vais
le remplacer par Sky. Nous sommes maintenant dans la matière du ciel en
utilisant le décalage A et en recherchant, ajoutant une texture de gradient Maintenant, je vais
ajouter un autre nœud ici en utilisant le shift A. Encore une fois, recherchez et coloriez m. Je veux une
petite différence de couleur dans l'objet ici.
Laisse-moi te le montrer. Je veux un
effet de dégradé sur le ciel. Je vais connecter le
nez comme ça, c'est à ça
que ça ressemblera. En fait, peut-être que nous pouvons le faire pivoter et utiliser un petit peu et changer la
couleur noire pour qu'elle soit exactement la même en utilisant un
compte-gouttes pour cela En sélectionnant cette option, ce
sera pareil, mais à cause de la foudre, ce n'est pas exactement le même ton. Nous pouvons peut-être le
modifier à notre demande. Bien sûr, je veux que
ce soit un
peu plus léger
parce que ce sera un ciel. Peut-être que nous pouvons le réduire. Et cet appareil photo, d'accord. Vous pouvez toujours continuer à utiliser le modificateur décimale et peut-être diminuer la
valeur ici. Si vous le diminuez trop, voici à quoi il ressemble.
Peut-être que ça te plaira. Et en utilisant cette valeur, je vais l'augmenter
un peu en fait. Ça va bien se passer. Glace. J'aime son apparence et
je l'adapte un peu plus. Nous venons de
changer légèrement les couleurs. Changez peut-être un peu le
ton. Ça va être sympa.
Quelque chose comme ça. Il y a encore une
chose que je voudrais changer. Tout d'abord,
permettez-moi d'activer cet appareil photo et
de modifier ces
paramètres à partir d'ici. En fait, je vais
sélectionner Render Output, ou ici, dans les paramètres de
rendu, je vais faire défiler la page vers le bas
sous la gestion des couleurs. Si vous changez ce look pour quelque chose comme
un contraste élevé, les couleurs seront
en fait plus
belles, je pense. Permettez-moi de passer à nouveau
en mode rendu et d'activer le bruit pour voir à
quel point c'est plus beau. Et faites de nouveau défiler la page vers le bas. Passez à quelque chose
comme un contraste élevé. Vous pouvez voir comment le
contraste des couleurs le modifie. Je pense que c'est mieux, mais
c'est un peu plus élevé. Remplace le contraste
élevé par quelque chose comme un contraste moyen-élevé, qui aura également une belle apparence, peut-être une
légère baisse de l'économie. Ça va me convenir. Nous pouvons maintenant effectuer le rendu de notre projet, le sélectionner et afficher l'image. C'est notre résultat final. Vous pouvez enregistrer la sortie
en utilisant image et enregistrer.
10. Réflexions finales: OK les gars, merci
d'avoir suivi mon cours. Je suis vraiment curieux de savoir quels types de projets
vous proposez. N'oubliez pas de les partager avec d'autres élèves pour vous inspirer. Si vous avez des questions, hésitez pas à
les poser ci-dessous. Rendez-vous dans les prochains projets.