Transcription
1. Introduction: Bonjour. Je m'appelle Tony Humanise. Je suis un concepteur de films graphiques senior avec plus de 10 ans d'expérience en tant que concepteur visuel , animateur de graphiques de
mouvement sur composite er pour les jeux vidéo et les films. Dans ce verre, je vais vous montrer comment faire une animation à l'écran d'ouverture de session d'art à partir de zéro. Je vais vous apprendre les bases sur la façon de commencer à séparer les calques dans la boutique de photos, comment repeindre les actifs et comment organiser les calques pour après correction. Ensuite, nous allons importer les fichiers et les faire et, eh bien, les
rendre géniaux pour une meilleure lecture. On va faire cette boucle à la fois l'animation des personnages sur son VFX. Pour cette classe, vous aurez besoin de connaissances de base à moyen sur les effets secondaires de la boutique photo, code
piège particulier et élément trois D. Mais toute connaissance de trois paquets D sera super utile pour cela aussi. Vous aurez également besoin d'eux Pièce impressionnante d'art haute résolution dans ce cas, les images de Hira Studios. Hé les gars, c'est mon visage. C' est un peu Rami est heureux d'être ici aujourd'hui va aider aussi bien qu'il le peut pour ce cours. Tu es tellement excité. Allons-y. Allons-y
2. Préparation des calques dans Photoshop: Donc nous allons avoir besoin d'outils pour cet Ault pour l'outil de clonage, qui est ce petit gars ici, et être pour le pinceau lui-même. Donc bien, vous avez sélectionné le pinceau 80 presse Ault va, vous savez, choisir le collier. Une autre chose que vous pouvez faire est comme sur les fenêtres que vous pouvez contrôler. Tout
va, d' accord. Cliquez sur. Si vous faites glisser vers la gauche et vers la droite, la taille du pinceau augmentera si vous contrôlez. Tout droit, cliquez et faites glisser vers le haut et vers le bas. Il diminuera le harnais de la brosse. OK, Sinon, vous pouvez toujours faire un clic droit et voir les options de celui-ci. Mais gardez ça à l'esprit. Je vais essayer de garder ça simple, alors commencez avec son visage. Notre chose que vous pouvez faire est d'aller dans les propriétés de la brosse avec F 5. J' ai normalement essayé d'abaisser la dureté pour dépendre de ce dont nous avons besoin. Peut-être que zéro, c'est bien. Pour l'instant, l' espacement d'un est bien. Essayons de le garder autour de la brosse. Donc on va commencer par son visage. Ok, donc c'est vraiment un défi parce qu'il y a beaucoup de choses qui se passent ici. Une autre chose que je fais est juste dingue. Ah, le pic des
lettres pour le crayon. Et j'aime juste les nœuds avec panto affaiblir faire comme manuellement. Dans ce cas, j'aime utiliser le pantalon. Tu verras pourquoi dans un instant. Donc on va plus ou moins imaginer sa forme d'école. Avez-vous appuyé sur un pour sélectionner le Je viens S'il ne le fait pas, appuyez sur Maj a Et de cette façon, vous pouvez juste les modifier un peu, non ? Alors allez aux chemins, contrôlez. Cliquez dessus et vous allez faire un masque. Donc si tu dupliques tout ça en traînant, on va masquer là. Donc on va toujours garder l'original pour tout, non ? Donc cela parce que nous avons juste tout sauf le visage et nous voulons le contraire de celui-ci. Donc, dans ce cas, nous allons sélectionner le masque. Une autre couche. C' était comme, hum, c'est considéré comme une chose différente pour les magasins. Un clic sur le petit masque droit. C' est Ah, c'est ah, masque
de couche. Droit. Appuyez sur la commande. Je dois l'inverser. Voilà, tu y vas. Nous avons le visage maintenant Presby pour sélectionner l'outil de brosse. Je vais essayer de garder ça gentil et doux et appuyer sur Ault pour choisir les choses bien et puis, accord, , rien ne s'est passé parce que nous avons le masque sélectif. Revenons à la couche elle-même. Ça va dur à dire, mais ça ressemble à un peu comme le contour carré autour d'elle. Quand vous le sélectionnez,
il est important que vous remarquiez ces petites choses, non ? Donc on va,
vous savez, vous savez, commencer à peindre ce genre de choses pour moi, les gars, c'est un peu comme une détente rafraîchissante. Il faut, ah, prendre du temps pour faire tout ça, alors n'ai pas l'impression que tu as besoin de précipiter ça. Je cliquerai dessus et puis tu choisiras cette couleur, je cliquerai dessus. Je vais cliquer dessus. Oh, cliquez dessus de façon réaliste, quand j'étais écrivain, chacun prenait environ deux semaines, selon la complexité de celui-ci. J' ai l'impression que récemment, ces dernières années, je suis devenu plus rapide. Ce genre de choses devrait prendre environ une semaine ou deux. Donc on essaie de cacher tout ce qui est derrière son visage. Il va y avoir des changements dans l'art final, comme dans le genre, ça ne sera pas parfait pixel. C' est comme ça que ça se passe. Il n'y a pas d'art de pixel parfait de Photoshopped dans McGrath parce que nous savons que
son chapeau sera sur son front, prêt à être trop précieux pour ce qui est sur le dessus. Nous aurons besoin de rendre l'art. On va abaisser les passages pour que les couleurs se fondent un peu mieux. Je disais que nous devons considérer cela comme une peinture très complexe. Ce qu'on fait, c'est juste créer des actifs à partir de l'art Splash. Aussi, c'est gagner de réclamer ça. C' est un peu le faire trop par-dessus bord. Donc on a le visage maintenant les morceaux de métal, accord, donc ces morceaux de métal vont être un peu compliqués. Donc on va savoir quoi ? Gardions toute la tête, matériel de
tête, c'est un seul là. On va refaire le crayon. C' est comme ça que je fais. Au fait, comme
je l'ai dit, vous pouvez juste utiliser le masque. Le reste d'entre vous peut peindre une main de maître. Je me sens comme l'outil pan. C' est un peu plus facile. Je ne sais pas. Qu' est-ce que c'est, utilisé pour faire beaucoup de choses. C' était la saga de travail illustrateur utilisée pour se repentir beaucoup. Si vous ne savez pas comment fonctionne le crayon, les gars. Toi, c'est moi qui lève les yeux. Quel tutoriel pour ça ? Parce qu'on va essayer d'attaquer ça de la manière la plus efficace possible. Ce truc prend toujours du temps ? Je n'ai pas l'impression que c'est quelque chose que tu ferais dans, genre, une heure ou deux. Comme je l'ai dit, ce genre de choses me relaxent. Tu sais ? Ça va se tenir au début. Tu commences à séparer les choses. Tu sais quoi ? Au début, c'est un peu ennuyeux. Je ne vais pas te mentir spécial au début, où tu ne sais pas le résultat final sur comment ça va ressembler ? Mais au fil
du temps, plus voir, comme, séparé et ministre voir les choses se passe, vous verrez combien amusant que ISS. Donc pour ce cas, nous allons laisser ces morceaux devant eux, créer une couche pour la partie Blue Harris dans une seconde. Ok, donc on va faire ça, et ensuite on va faire Oh, ça. Ok, donc on a un chemin. Si vous avez sélectionné avec un ou un décalage A pour basculer entre ces choses, vous pouvez simplement cliquer sur les notes et les déplacer avec les touches fléchées à nouveau les choses n'ont pas nécessairement besoin d'être 100% parfait. À ce stade, vous verrez pourquoi dans un moment a fondamentalement besoin de commencer à penser à la façon dont les choses se connectent. Dans ce cas, cette partie en métal va s'ajouter à d'autres choses.
3. Préparation des calques dans Photoshop : Hair: Bienvenue, les
gars. Donc, disons que nous avons prouvé un morceau de l'avoir tout à cliquer sur l'icône pour révéler les choses, et puis nous allons voir,
comme, comme, la robe de sac à dos sélectionnerait la couche comprenant que vous retouches. Rappelez-vous, c'est comme créer des choses qui se sont passées derrière devant l'art réel. C' est délicat parce
que, que comme je l'ai dit, certains artistes parfois je ne planifie pas que l'art soit vu de cette façon, alors je dois reconstruire les choses. Ok, Cool. Donc, encore une fois, vues comme la couche sur tous à la drogue que vous avez dupliqué. Donc on va retourner à la tête quand je choisirai le dreadlock Syria sur ça, tu peux dire que je vais un peu plus vite. Maintenant, préparez-vous. Alors préparez-vous, les garçons des filles. J' espère que vous les gars que je n'ai pas trouvés au fait, nous allons rattraper plus que la forme de ça. Et, euh, le temps a été peint. On pourra peut-être s'en sortir en le dupliquant,
mais je pense que pour les dreadlocks, on pourrait être plus rapide avec un pinceau. Je numéro Bascule entre le crayon et le pinceau. Je pense que le Pantelis est mieux pour les surfaces
cardiaques comme les métaux. Donc on devrait utiliser le pinceau avec un bord dur pour, hum, formes
organiques comme ses dreadlocks et toutes ces bonnes choses. Donc j'ai juste essayé de saluer les bords tranchants et tout ça parce que de toute évidence, les dreadlocks organiques, surpassent le pays Quick
on, on va juste fusiller le contrôle. J' ai deux renversé. Ouais, on va devoir reconstruire une enchère avec cinq pour sélectionner pour changer la dureté. Capacité de 200. 100. Changez-le en blanc parce que, comme
vous pouvez le dire en noir et blanc en ce moment, c'est surtout noir, donc ça ne va pas le révéler avec pourquoi. Donc vous pouvez dire qu'il y a des choses en face de nos pensées. Donc, comme la couche à nouveau. Ochlik va un peu plus vite pour le vieux pinceau de ce type. Je vais cliquer pour ramasser la couleur sur eux. Devis payé. C' est le numéro d'aspect rouge. Quoi ? Voyons voir. Ça va être délicat, parce qu'il y a certainement un tas de choses qui se passent. Donc pas requin il car c'est l l est l'orteil de sélection, sorte que vous pouvez faire un peu plus vite avec elle sur, puis l'affiner. C' est une autre façon de faire les choses si tu le veux. Chaque presse, salez votre aversion, ce morceau est mon tour de bébé ici si vous avez ah, sur nous. Ou comme, tu sais, comme une tablette au lieu de, euh, comment ça s'appelle, comme l'écran que tu peux dessiner et dire puisque nous verrons l'autre côté ou que nous allons juste faire nous-mêmes, Vous pouvez toujours affiner ça, euh, comme on va et puis mousquet sur, je vais cliquer dessus. , C' est un autre problème,c'est que les choses sont sur la droite, donc pas de guerres. On peint juste ce truc. Allez donc se sont égarés comme le numéro deux. Donc une autre chose à garder à l'esprit. Les gars, plus vous avez de couches, plus vous avez d'opportunités d'animation. Donc encore une fois, toute
cette chose nous allons repeindre cette section comme je disais, tout
cela,
la préparation,c' la préparation, est
probablement aussi important que l'animation elle-même parce que si vous ne préparez pas vos choses à l'avance, les choses pourraient devenir super délicates sur animer les orteils ennuyeux. À un moment donné, vous devrez peut-être revenir au fichier photo, et c'est super ennuyeux. OK, alors allons-y avec la peur. Ecoutez, numéro trois que je ne suis pas vraiment dans l'ordre du rial est une autre chose que vous pouvez faire, c'est dire
que tout le campus avec notre qui rend les choses plus faciles à sélectionner aussi. Alors faisons ce petit truc en marche. Je ne nous en fais probablement pas beaucoup, et nous allons juste répliquer ça. Et les effets secondaires allaient juste dupliquer les couches, vous savez, pour les mettre derrière les dreadlocks principaux. Juste pour l'exemple, nous allons plus ou moins essayer de suivre la même forme. Cela pourrait être important un peu plus tard dans le processus, vous verrez pourquoi. Mais essayez d'avoir, genre, vous savez comment les dreadlocks suivent plus ou moins de son crâne. Deux jours plus tard, le pourboire. Essayez de garder ça à l'esprit. Ne les cachez pas trop tôt ou deux plus tôt dans la forme J'ai essayé de suivre la forme. Dans l'ensemble, c'est le feu rouge numéro trois. Beaucoup de ces animations nécessitent des centaines et des centaines de couches pour créer un nouveau calque. Donc on va faire un peu comme une descente sur ce dont on va avoir besoin, non ? Donc je vais le faire. Je vais éditer ça ou faire comme, un processus plus rapide pour tout ça, mais on va avoir besoin. Tu sais, on en a plus ou moins fini avec le visage. Donc tu sais, la peur semble qu'on va avoir besoin d'un tas d'effroi. Ça a l'air droit. Il y en a un. C' est un tas de seins. Donc chacun va être une couche sur. Chacun va en avoir une partie repeinte, non ? C' est son haut. Les couches pour l'instant. Droit ? Donc, où nous avons les boucles d'oreilles à l'avant et à l'arrière où ils ont le casque sur l'ensemble. Tu sais, le rôle des vêtements en partie pour son corps. Nous allons avoir besoin d'un doigt dans chaque couche, couche, couche, couche. J' espère que tout cela a du sens. Il le fera. Je pense que je te montrer en temps réel pourrait être un peu, tu sais, pas très intéressant. Donc, vous les gars Meteo, vous savez, comprenez que la morale est un processus pour ça. Donc on va avoir besoin du bras. Donc nous allons avoir besoin du bras pour être comme ça, chaque doigt pour ça aussi. Droit ? Donc on va faire la même chose. Comme, et par ça je veux dire, comme, tout
le bras, les gars, non ? Je veux dire, tout ça pour le torse. On va peindre sous ça, non ? Donc, quand elle bouge ses bras verra si en dessous un peu. Droit ? Une autre chose. On va séparer ces petites choses. Je ne connais pas les noms pour ça. Tu connais ce petit tissu ? Uh, faisons de ça un autre interlocuteur. Nous allons donc séparer ceci dans les différentes couches. Eh bien,
on va repeindre de dessous, non ? Donc on va être la peinture but est venu ici. même chose pour la robe pour la robe. C' est un peu délicat parce que c'est une sorte de pliage d'une manière cool pour cela. On va devoir le modifier un peu plus tard avec Faisons une partie pour cette partie à nouveau. Fais-le, genre, aller en dessous. Droit ? Une partie pour cette partie pour ça. Laisse-moi aller de l'avant et commencer. Il y en a. Je reviendrai avec vous les gars. D' accord ? Allons rouler
4. Préparation du fichier Photoshop: Bienvenue de retour. Il s'agit d'un fichier photo qui a créé ce type de chose. Cette préparation prend un certain temps. Les gars comme ça m'a pris quelques heures pour faire ça, mais réaliste pourrait prendre, genre, une journée complète, selon ce que c'est. Le meilleur scénario est quand, comme si vous travaillez directement avec l'artiste et qu'il ou elle vous donne le fichier de
spectacle photo réel en couches,
vous savez, vous savez, à partir de ces calques, vous pouvez créer une sorte de comme, vous savez, merch ou repeindre des choses ici et là à partir du PSE qui est normalement le meilleur scénario . Dans ce cas, ce tutoriel est essentiellement pour vous de prendre ce que vous voulez en ligne. Comme je l'ai dit au début des tutoriels, tant que l'image est comme haute résolution ou comme grande et taille de pixel, vous pouvez vous en sortir avec tout ce dont vous avez besoin ou ce que vous voulez. L' inconvénient est que cela peut prendre un peu plus de temps. Voici un fichier photo. J' ai repeint un tas de choses. Comme je l'ai dit dans la vidéo précédente, la séparation des couches est normalement comme avant milieu sur fond. Donc si je cache les choses au premier plan. Juste le fond est le ciel. Un tas de comme je me suis séparé comme chaque sortie des palmiers. Ne vous inquiétez pas pour ça. On va ça va rester derrière le ruisseau d'eau, donc je ne m'en suis pas trop inquiété. Je me fichais de nommer ces couches. Je sais que je suis en quelque sorte en train de violer ma propre règle, mais pour ce genre de choses, vous n'avez pas à le faire tant que ces choses ne sont pas appelées les mêmes étaient des préoccupations avec les
choses plus grosses . Comme, tu sais, des choses au premier plan ou comme des choses il y a de grandes dimensions. Ou, comme, tu sais, ce genre de choses dont je ne vais pas m'inquiéter, comme des petites feuilles de pompage en arrière-plan pour ça. Encore une fois, vous savez, vous devez être sage à ce sujet tant que vous nommez vos couches. Ceux qui sont importants Normalement, tu sais, parfois j'ai, genre, une couleur unie pour cacher les choses autour, tu vois ? Donc tous ces trucs vont être cachés sur les choses cool est passé une fois que vous avez importé les, euh, les dossiers dans les effets secondaires, vous le noterez comme ah, pré camp. Le dossier suivant est le backwater, est-ce
pas ? donc c'est entre le personnage en arrière-plan. J' ai donc décidé d'avoir un seul rocher pour ça. Une chose narco est qu'une fois que vous avez terminé avec votre couche, c'est une bonne idée d'en faire un objet intelligent. Donc, si vous en faites un objet intelligent, vous allez à la couche convertit les objets intelligents. Un objet intelligent dans ce cas, les
gars contrôlent tous les fesses normalement pour les magasins. Raccourci pour que le Web est plus sûr. Mais j'ai changé ça parce que, tu sais, je ne dis jamais pour le web. Donc si vous allez sur les raccourcis clavier par câble ici, ou si vous appuyez sur tous les contrôles de changement de vitesse, K va vous montrer ça. Tu sais ce truc, tellement comme si c'était fondamentalement la même chose que tu vois ici. Ensuite, vous pouvez sélectionner tout ce dont vous avez besoin les droits pour aller à la couche. Donc, vous obtenez des conversions d'objets si intelligents. Un objet intelligent. Vous pouvez le changer ici pour ce que vous voulez. C' est ça. Donc, les choses cool comme une fois que vous faites un objet intelligent sur, puis vous cliquez dessus. Il va essentiellement ouvrir une sorte de comptes comme nous un fichier différent parce qu'il ouvre, il ouvre les choses qui est ah dot psb dans self psd à partir du fichier photo original. Je viens de réaliser que, tu sais, comme ce petit morceau pourrait être un problème. Maintenant que vous êtes ici, vous pouvez commencer à peindre des actifs. Et la chose cool à propos d'avoir des choses que des objets intelligents est une fois que vous avez fini avec, accord, c'est assez bon à nouveau. C' est comme une chose super rapide. Donc tu dois sauver ça,
comme, comme, fermer et sauver les droits d'Eve. Vous appuyez sur Contrôle W va vous demander si vous voulez sauver le contrôle. W est trop proche. Le document, si tu as fait des changements, va te demander si sûr. Et maintenant, cette chose est de retour à ce qu'elle est. Avoir un objet intelligent vous permet d'avoir également des espaces réservés. Dis le ah, l'artiste n'en a pas fini. Vous devez commencer à travailler sur vos effets ou quelque chose comme ça. Vous pouvez fondamentalement leur demander Disons à l'intérieur de ce que nous pouvons vous donner un double clic dessus . Tu peux juste ah, la couleur. Alors c'est tout pour ce boom. Donc quoi qu'il arrive à l'intérieur de cette couche,
les artistes peuvent toujours polir l'art ou vous repeignez des actifs et tout ça. à l'intérieur de cette couche, Tant que les pixels sont les mêmes que dans, comme, tu sais, si ça n'a rien à l'extérieur de cette grande zone, on va y retourner, on va désactiver les effets, non ? Donc le personnage maintenant il est en face de ça. Donc c'est la même perceuse. S' il a ouvert le dossier des personnages, vous verrez qu'il y a des dossiers pour avoir avant, est-ce
pas ? Alors c'est sa tête. C' est son bras droit. Donc c'est de bonnes choses, non ? On va regrouper les choses et bouger les choses une fois qu'on sera là après la réparation. Donc j'ai aussi décidé de changer son visage si on va au visage un objet intelligent. Donc je l'ai changé avec le Kevin final. Voir l'art le plus sombre. Je pense qu'elle a l'air plus intéressante avec des yeux bleus
brillants. Donc tu sais, tu peux faire ça. Et puis la couche avant serait l'eau de front. Tu te souviens, cette composition était un peu plus grande, non ? Donc nous avons réduit cela par 2000 pixels pour avec vous savez, qui est à peu près le 1920 par 10. 80 taille, qui est Hee. Dans ce cas, j'ai décidé de le rendre un peu plus grand, juste au cas où. Mais la composition régionale était comme 3000 environ. Donc ce point est 100% ne serait pas autant de détails pour cela aussi, vous savez, les choses abandonnent sa chose plus basse cool, cependant, est ah, vous faites ça à la toute, toute la fin. Donc, comme si vous ouvrez une des choses que vous pouvez voir des graines comme il est trentaine 38 68 qui est deux fois plus gros
que le fichier original ou vous êtes deux fois plus gros que ce dont nous avons besoin. Mais les séquelles ne sauront pas que ces séquelles vont un peu le fichier pour le profil des
séquences De cette taille, je suis le contrôle de la prison tout ce que je, au fait, pour voir la taille, la taille est important. Ce cas parce que si vous l'avez, comme si le nombre de pixels est trop grand que votre système va juste s'effondrer et cela va prendre une éternité pour rendre. Donc, dans ce cas, je veux juste animer cela comme à peu près HD Donc 1920 par 10 80 Je fais un peu plus grand, juste au cas où nous aurions besoin de recadrer les bords un peu ici et là. Mais encore une fois, tu sais, avoir un peu plus de place pour respirer à l'extérieur. Normalement, c'est une bonne idée. 72 d.
P. P. I est parfaitement acceptable pour cela. Donc on va prendre ce fichier et commencer à se moquer, casser une animation après la correction. J' espère que vous êtes excités. Faisons ça.
5. Importer des ressources dans After Effects, Configuration du jeu: donc nous accordons tout importer de fuller shop. droite. Donc, trouvez votre fichier for show redimensionné. Dans ce cas, nous allons faire de la composition, retourner les tailles ultérieures sur mars, les styles de
calque et les séquences. Espérons nous allons dire, avant que quelque chose ne se casse, ça devrait ressembler à votre fichier de photos. On va vérifier. Cette boîte est pour l'instant. Ne nous inquiétons pas à ce sujet. On va avoir besoin d'un couple de plus pour ça. Vous les gars, nous allons avoir besoin de notre récolte, qui est ah, jouer sur des scripts A. Si on cherche une récolte, trois, on en atrois,on va avoir besoin, et ensuite on aura besoin d'auto. C' est un peu plus rapide, mais un fortement recommandé. Tu vas utiliser cet atone si tu veux entrer dans ce genre de trucs, non ? Nous avions,
comme, comme, nos scripts personnalisés dans un laboratoire, et vous pouvez recréer que nous aimons les expressions tout ça. Mais, vous savez, c'est fondamentalement la même chose ou à travers sa boîte de temps. Donc, je recommande fortement d'obtenir les deux. Tu verras pourquoi dans un instant. Donc, par
exemple, si nous allons dans le camp des personnages, nous sommes allés au camp principal où nous allons d'abord cliquer sur le bouton « effondrement ». Donc tu vois comment ce camp utilise toute la tête parce qu'on va le masquer. Donc on va te demander, genre, la couche et ensuite faire une mosquée, non ? Donc masque, crop boom. Donc tout le calme est maintenant la taille de ce camp, non ? Donc c'est aussi nécessaire, euh c'est plus propre. J' ai surmonté et j'ai compris ça, William. même chose pour les mains. Comme si tout le camp était utilisé. Donc on n'a pas besoin de ça. On va découper tout le camp pour qu'il soit plus ou moins de cette taille. Comment on travaille. Cliquez d'abord sur le bouton Réduire. C' était une autre chose à garder à l'esprit. Si ce truc n'est pas effondré, ça ne marchera pas. Eh bien, on dirait que l'autre. Très bien, mon gommage est pareil pour le tissu. Donc on va couper ça. Je reviens au, tu sais, dans le corps principal. C' était mon, mais ce n'est pas la fin du monde. Vous pouvez réorganiser les choses dans les effets de l'orteil. On va avoir l'air redoutable ici avec le chapeau. Ne vous inquiétez pas pour la phase qui est là cherchait à voir ça, OK. Et puis pour la couche dreadlocks, parce que nous n'avons pas besoin de toute la composition pour aimer la couche après correction, hum, faites-la la taille que vous voulez avoir aussi leur dernière sorte de coopération. C' est probablement pour ça que c' drôle. Hum, génial. Donc, oui, là, tout
le tout modèle
de boussole est le même. Tout ce qu'on va avoir à préparer le bras gauche. Quand je commencerai à renommer les choses, on bougera tout quand j'appellerai ce bras gauche. Joli Kump. Ok, alors maintenant qu'on a bien réarrangé certaines choses, on nomme toutes les couches. Tout est importé, tout semble agréable et propre. On va commencer à faire des trucs amusants maintenant. Enfin. Donc, nous allons commencer par un peu, euh, truquer ça. Fais le faire en faisant des trucs. J' avais l'habitude de l'aimer mieux soutenir comme 2017 ou plus. Je vais essayer de suivre le nouveau système. Tu sais ce qu'on va faire ? Le nouveau système. On va le tester. Donc je vais commencer à créer une structure squelette avec un système hom ennuyé ou Khamenei. Droit ? Donc c'est fondamentalement vous créer plus ou moins les choses moralistes, comment ils se connectent. Ça a l'air idiot, mais, tu sais, ça va mieux paraître sur ces Leah dans un peu. Donc, toute l'idée est que les choses rouges sont le tour de maître. Donc on va commencer par une colonne vertébrale. Ne vous occupez pas des autres morceaux sur le côté. Donc on va faire la, euh, la colonne vertébrale, au fait. Comme après avoir créé ce truc, tout est nommé pour vous. Donc, cette chose est incroyable. Cette chose est magique. Ah, c' est vrai. Alors on a le cou. Alors que je pense, va sauver, évidemment par le cou. On va faire,
genre, genre, un truc de colonne vertébrale à la section. Donc les épaules, on va mettre les épaules plus ou moins dans la même situation dans la même position. Plus de rep pour déplacer la section coude du reste. Um, bout de
bras. Retirez la pointe armée pour entendre. Probablement vous cliquez ici. droite. Alors, poignet, euh, où est cette pointe de poignet ? Cool. Une partie de cela fonctionnera. D' accord ? Ils peu ou ici vous avez juste à être parfait. Mais c'est certainement vous savez, ça aide si, hum si la proposition de position des choses quand je le déplace,
il n'aime pas vraiment le noyau. Tu veux dire comme ça ? Alors la poitrine sera plus haute, donc Mm. C' est un délicat à cause de la position, mais j'espère que rien ne cassera Cool. Et puis,
euh, euh, haut de
la colonne vertébrale. Je pense que le cou est le début du Mexique est comme la clavicule, donc ça a l'air bien. Alors maintenant, on va avoir tout ça. On va avoir tout ça. On va faire un engin automatique, et puis, tu sais, magie arrive. Maintenant, nous avons un contrôleur pour déplacer les choses. Oh, ouais. Vous présentez la clé tilde. Le haut à gauche du numéro un en haut de Q. Vous allez avoir,
genre, genre, un truc plein écran pour les effets secondaires. Hum, donc ça a l'air bien. Tu sais quoi ? Déplaçons l'épaule un peu plus haut pour ce côté. Alors c'est un peu plus bas.
6. Référence en Rigging: Bonjour. Jumons directement là-dedans. Je regardais une vidéo après le dernier tutoriel fait par Jake in Motion Regarder cette vidéo faisant 16 jumpstart aftereffects personnage gréer ses processus avec différent de la mienne. mien était de sélectionner les couches présentes X, puis la peur. Et quoi ? Quel numéro sur une couche était-ce ? Et puis la parentalité à l'os approprié ? prise de ce type est en fait assez malin. Il change tout le moi pour les séquelles en expliquant les deux côtés. Va regarder cette vidéo. Ce type est génial. Je viens de le découvrir. Il est également sur le partage de compétences Jake en mouvement sur YouTube. Alors regardez-le. Peut-être qu'il s'occupe du gréement. C' est un peu plus clair pour vous les gars. J' essaie d'aller un peu vite sur tout ça. Donc tous les détails sur Misha, c'est un peu difficile à entrer parce que sinon ces vidéos dureraient des heures, non ? Donc, encore une fois, regardez-le. Son grand, il en a un autre. Il a un tas d'autres vidéos très utiles.
7. Gement dans DUIK: Il suffit de tuer ça. Ça va se casser ? Aide-moi. D' accord, allons-y. Essayons à nouveau. Caractère. Donc, nous sommes en train de créer la structure de base pour cela. On dirait que nous pouvons nous en sortir avec ce nouveau système. N' est-ce pas différent, je suppose de l'autre version. Donc disons, par
exemple, exemple, avoir va être parent aussi. La tête. Droit. Alors on bouge, tu vois ? Avoir ça. Cool. Donc la prochaine étape serait pour le torse donc on va créer le, um, nul s'plus moins. Il était un héritage pour ça, au fait. Ok, alors on va faire la même chose pour le corps. J' allais juste créer le nez où son corps est assis. Droit ? Donc c'est un torse. Droit ? Donc on va créer des os. Droit ? Donc, ça a que vous pouvez changer. Tu devrais changer les os. Des noms. Oui. Je ne sais pas si je comprends ce nouveau système. Donc ça va être le noyau inférieur du torse, ou donc une poitrine. Ça va être comme où va être la clavicule. Très bien, c'est l'épaule gauche parce qu'on nomme les choses en fonction d'un côté écran. Ok, c'est comme ça que je fais. Tu n'as pas à être juste conscient de ça. Je nomme ASUS côté droit dans l'écran. Droit. Bien
que, que, dans ce cas, oui, son bras droit serait à gauche. Ok, donc on va faire à ce bras. Donc son épaule allait aller dans ce bras, les épaules et le cou dessus. Voir la colonne vertébrale de la main, aussi. Je vais juste accélérer tout le processus. Là où vous les gars, l'idée est que vous commenciez comme des choses parentales. Donc cette main entre dans le contrôleur de course,
l' épaule entre dans
le contrôle de l'épaule et tout ça. Finalement, tout sera contrôlé par, genre, un enterrement sur Lee. Donc, comme, la main sera contrôlée par
le contrôleur
des risques allumé. Depuis qu'il est un regard cinéma inverse. On va commencer à animer ça
aussi, aussi, pour les deux côtés. Même avec le cou. Même chose avec have. Fondamentalement, le noyau va être les seules choses qui vont être animées. Tout le reste suivra toutes ces choses. On va essayer de garder ça gentil et simple. Tu peux jouer avec. Mais l'idée est qu'une fois que vous avez ces couches, évidemment aucune d'entre elles ne sera rendue. Aucune des douleurs de lecture sur les icônes du squelette ne sera rendue. Tout sera transparent ou, vous savez, invisible dans le rendu final leur techniquement, comme Knowles. À ce moment-là pour la prochaine partie de cette section, je vais aller de l'avant et finir leur gréement faire comme un test d'animation, vais commencer à animer sur d'autres choses aussi bien que vous pouvez le dire à partir de cela, comme une vidéo rapide que je joue le arrière-plan. Je fais toujours des choses parentales,
bouger des choses, changer les choses pour m'assurer qu'elles suivent. Je devais marionner comme les vêtements pour être devant sa poitrine et dire pour le vous savez, le contrôleur de l'épaule, vous savez, le contrôleur du bras suivra le contrôleur du corps. Donc, c'est une question de juste parentalité des choses une fois de plus comme ça peut être un peu accablant. Alors ne te sens pas mal si tu ne peux pas suivre le premier essai. Une chose à retenir est que même savoir comment faire cela et trois d vous
essayiez fondamentalement de répliquer que nous essayons de répliquer fondamentalement trois taux de caractères D. Comme vous pouvez le dire, les moralistes des os ont plus de clé sur les choses. Suivez d'autres choses. Ok, pour la prochaine partie du tutoriel, on va l'avoir un peu animée. Et nous allons commencer à animer les dreadlocks et d'autres trucs mineurs de la mine quand vous testez. Et comme vous pouvez le voir dans la vidéo, comme déplacer les choses autour pour s'assurer que les choses suivent, ça peut être un chimiste, stupide quand vous le voyez comme ça, finalement, nous allons timider
les couches que nous sommes va, genre, simplifier le camp aussi. Oh, oui, comme ça. Je vais commencer à faire des tests d'animation pour m'assurer que les choses ne se cassent pas. C' est, vous savez, il n'a pas besoin d'être quelque chose de super poli à ce stade, juste une fois de plus, juste pour s'assurer que les choses ne se cassent pas, nous allons le faire boucler en ajoutant une expression de boucle, préparez-vous pour la prochaine étape du processus. J' espère que vous vous amusez bien. Jusqu' à présent,
8. Animation de cheveux avec AutoSway: Ok, Cool. Donc on va retourner la voir. On va commencer à animer certaines choses ici. Et il y en a par là. Comme je l'ai déjà dit, si vous allez dans un script qui viennent, je pense aller chercher des artistes. Attendez. Ce branchement est génial. C' est pour ça que j'utilise Donner un peu d'amour à ce gars, c'est son super cool. Donc on va y retourner. On va retourner au maillage. On va utiliser l'héritage, et on va faire comme une marionnette épingles points de marionnettes. Nous partons de la route, puis nous appliquons. Je suis boum comme ça. Il coule déjà. On fait ça pendant cinq secondes. C' est Ah, cinq secondes de boucle. Si vous revenez à l'odeur, soja se développe dans les outils et je suis juste, genre, frappé et tel pour boucle. Ses explications sont assez simples. On va faire une boucle toutes les cinq secondes. Droit ? Donc, une boucle par seconde est 201 sur la valeur de vitesse. Une boucle toutes les deux secondes. Il serait 201 divisé par deux et ainsi de suite. Bon, donc on va copier ça juste pour s'assurer qu'on va te voir, cinq secondes dans le camp Presby. Et puis on va passer à 10 juste une seconde avant d'impressionner un Nous allons faire
un tour divisé par cinq. Et il y a une valeur du vent que nous voulons, non ? Et nous lançons l'aperçu. Il est en boucle, supprimer, simple. On va faire ah, objet
nul, non ? n'y a aucun objet sur lequel on va appeler le contrôleur de vent. On va avoir un peu pour ça. Refroidir. La valeur a été dit que ce serait ce qui est 40. Qu' est-ce que c'est ? 40,2. Donc on va à 40,2. Nous créons un cadre clé, il suffit de vous compresser et aller aux pieds. Oui, comme le spectacle que la chronologie. On va juste que Dragon a grandi ça. Très bien, donc juste cette petite expression super rapide et sale, on va copier ça. Tu verras pourquoi dans un instant on va aller un peu vite ici. On est Sonic le Hérisson. Maintenant, il faut y aller vite. Fais ça, c'est horrible blague. Il était comme mon humour. Je fais des blagues terribles et puis mon chahut moi-même, on va les sélectionner, mais on va revenir à vous presser. Ensuite, on va choisir la route, et ensuite on va l'appliquer comme ça à l'homme ridiculement bon de Sue. Ouais,
ça et ils allaient faire la vitesse sur la vitesse va être la même qu'avant. Donc comme ça, juste comme ça. Les gars, on doit déplacer les dreadlocks. Oh, mon Dieu. Ok, donc il y en a encore une. Cette prose arrive répétitive. Mais je peux, tu sais, si tu n'as pas remarqué, j'aime mieux cette partie, parce que c'est là que les choses commencent à bouger. Oui, si vous cliquez sur la couche va juste jouer comme ça. C' est un nouveau. Je veux que vous voyez plus ou moins comment rouler avec ça. Je n'essaie pas de vous le dire. Les choses sont comme si elles étaient rapides à réaliser, mais une fois que vous commencez à bouger
les choses, les choses semblent très intéressantes, non ? Donc on va garder, genre, je cache des choses. Je cache ça. Euh, c'est vrai. Regarde, ça a l'air un peu drôle. On pourrait avoir besoin de réparer est plus tard. On verra. Tu sais ce qu'on va faire ? Il suffit de s'appliquer. C' est peut-être un problème si on va chercher un magasin pour réparer ça, mais pas de guerriers. Salut. Ça va juste au Mexicain. En théorie, vous pourriez devenir vase. Et puis-je, genre, réutiliser les mêmes morceaux animés ? Tu sais ce que je dis ? Comme dupliquer cette société et vous avez déjà un tas de trucs animés. Mais avoir comme plusieurs actifs comme celui-ci vous permet de rendre les choses un peu plus intéressantes . Way pourrait encore dupliquer la société après cela. Pour qu'elle ait l'air d'avoir une tonne de dreadlocks supplémentaires. On verra. Euh, donc même ici. La même chose ici, Juan. J' essaie juste de faire, genre, quatre points en général. Et je suis en train d'ajouter le dernier point de quand la chung de métal commencerait ? Parce qu'après ça, ça devrait être comme, si tu as une prochaine marionnette ici, une douleur de marionnettes après ça, euh, le morceau de médailles va interdire avec les cheveux,
donc on est toujours en retard ne veut pas ça. Euh, à trois. Pour leur ajoutera,
comme, comme, 1/5 de long blanc. Maintenant, si vous avez quelque chose de sélectif de votre part, Appuyez sur X va le mettre au-dessus de la chronologie. Je suis boum sur deux, 34 cinq dans un jeu et puis la vitesse, on a presque fini. Tu peux dire ceux que tu n'as pas fait. Parce qu'ils n'ont pas, genre, un tas de contrôleurs sur le dessus. Donc on y est presque. Ça semble un peu en le couvrant, n'est-ce pas ? Cool. Donc appliquer est en mouvement comme vous pouvez le dire. Comme si je suis normalement, genre, vraiment rapidement script à travers la ligne de temps juste pour être sûr.
9. Animation secondaire: Ok, on va aller de l'avant avec une animation secondaire, donc on va faire ses mains. Ses mains sont assez directes. Donc on va faire quelque chose de subtil. On va mettre ça à la racine de la main, et ensuite on va faire un contrôleur pour ça. Quand je cache le maillage un contrôle pour cela, je suis un contrôleur ici. C' est vrai ? Donc on va faire 123 vont faire ces os. Bon, donc on va nommer ça. Vous pouvez nommer les épingles de marionnettes avant de les nommer. Je ne sais pas. Il y a, genre, une différence naturelle. Il est donc parfois préférable de les nommer avant d'appliquer l'effet. Donc on va le faire, index, on va les renommer index, tu sais, face au milieu de l'index. C' est vrai ? Donc pour celui-là, on va se rencontrer à la base, et on va faire un pourboire au milieu. La rotation du milieu va être reliée à une rotation de la base. Les choses devraient bouger maintenant. D' accord. C' est pour ça qu'on va faire trop de fois comme trois. Celle-ci, la rotation hors tension. C' est bien, donc nous avons écrit que c'est un peu bon. Ça doit être quelque chose de vraiment subtil. Donc, puisque nous savons que notre animation est de cinq secondes. On va juste faire, tu sais, le
déplacer et ensuite tourner, genre, cinq degrés. On va animer la base, non ? Revenons au début. Faire cadre Qué. Ok, alors je vais faire l'index. C' est vrai ? Donc la base va aller à vouloir zéro, et ensuite on va faire comme, c'est trop. Écoute, trois écrit quelque chose de gentil et subtil. Vous aurez besoin de ça. On peut. J' en
ai ai trois pour ça. Si on veut ça, je suppose qu'on pourrait faire le pourboire. droite. Je suppose qu'on va faire le pourboire, accord. Ça va aider à le plier. Donc ça va être dans Vicks sur leur travail. Je vais juste m'occuper de ça aussi. Et puis on y va, non ? Alors maintenant, ça bouge un peu plus. Alors maintenant, on peut dire que c'est trop. Et c'est tout à droite ? Donc le doigt va bouger comme ça, et après, juste avant la dernière seconde, on va juste copier coller ça droit ? Et ils allaient juste vieux clic. On va faire une simple boucle sur Boom. Juste comme ça. Le doigt va bouger. C' est vrai ? Tellement
jolis, assez basiques. Nous allons à la même chose pour le Donc il semble y avoir que j'aurais dû séparer cette couche. Donc on a doublé ça, pas vrai ? On va masquer ce doigt, et ça va être l'anneau de la main gauche. D' accord ? On va me faire foirer juste pour s'en assurer. Et puis on va un masque. Celle-là, on va l'anneau de la main gauche. Quoi ? Non, c'est la main vivante petit doigt de pluie vivante doigt. droite. Donc on va à la même chose. Très bien, cliquez dessus. Ça va être délicat. C' était comme si j'avais un retard bizarre. Ok, donc celui-ci va être os les os. Donc c'est le visage de l'anneau. C' est Ray Middle. C' est juste. Hey, on va demain c'est le même pourboire qui suit
le milieu, le milieu, le plus complet pour sa base. Donc, comme c'est un angle gênant, on va faire quelque chose de tellement gonflé. Rien de trop fou. Il s'agit de faire bouger les choses comme subtilement. C' est vrai ? Donc, c'est bien. Et puis on va faire le dernier, et ensuite on va les sélectionner tous les deux. Si neuf alors copiez ceci. Oh, ventre
rapide paie Don. Donc, ces choses, c'est juste une question de faire les mêmes choses laissées sur le je me sens comme la marionnette. Cette chose devrait bouger autant cet angle de mot de collation pour cela. Donc on va le laisser la plupart du temps la même chose. Je ne pense pas qu'on animera ça autant à cause des os d'angle maladroits. Donc c'est comme un petit doigt de base, petit homme, petit
doigt, écrit une table pour le milieu pour ça, et puis on va juste faire une rotation rapide aussi bien. Je ne pense pas que ce soit cette marche. Peut-être que c'est juste, comme des mensonges dans les trois. Ouais, quelque chose de gentil et subtil juste que le contrôle C soit Oops. Donc, comme, les cadres et ensuite faire le bon à propos. Donc il nous reste juste un doigt à faire, c'est que la base est l'air mental moyen, et ensuite on va à la même chose qu'avant. On va juste avoir un couple de pence. Donc la couche elle-même ce mouvement et ensuite on va faire celle-là, parce que encore, c'est comme un angle maladroit. Je ne pense pas qu'on aura besoin de plus sur les os. C' est fait un doigt. Doigt de basse
moyenne, du milieu au doigt, mitaine
du milieu. Donc, table pour une base avant ça encore, nous allons faire la rotation, aller à la rotation suivante. Faisons, genre, cinq. Et puis poursuivons ces rotations aussi. Donc cinq semble bien. Peut-être qu'on peut toujours modifier les choses après. Ok, donc on va juste copier ce cadre, coller si neuf Ochlik sortent. façon réaliste, vous pourriez également faire la boucle sur le camp au niveau supérieur. Il y a plusieurs façons de le faire.
10. Animation à la main: Je vais t'apprendre une autre façon pour ça. C' est plus ou moins comme ça que je ferais dans la vraie vie. Donc ce ne sera pas le contrôleur. Mettez ça sous le dessus. On va avoir un curseur, et on va juste faire,
euh, euh, le contrôle de
rotation sur toute la base. Alors, je vais en faire un d'ici. Droit. Donc la base de ceci, nous allons suivre ce briquet. Donc, le numéro échappatoire pour ça. Ok, même pour la base. On va sonner la base, non ? Donc on va copier ça et le remplacer. Toute la ville est pourquoi il est important d'avoir ce nom approprié. Donc il nous manque une base ou une base masculine. Cool. Donc ce qu'on va faire, c'est appuyer sur X et ensuite sur ce cadre K sur comment c'est ? Six. Donc c'est un moins neuf sur lequel va les bouger en même temps. Tu pourrais toujours les compenser. Mais pour l'exemple, on va juste garder ça comme ça pour ce gars ici pour faire de la basse. Une base. On va faire ça, et on va garder moins un. A dit Vance dans la direction opposée. On dirait que nous pouvons dire,
index, index l'espace de base sur, puis rotation. Ça va être comme ça dans l'espace. C' est juste que ça va être leur rotation. Cet espace en mm. On dirait que celui-ci va un peu trop loin. Donc contrôle W à cause de ce type. Donc on va juste le coller, et ensuite on va juste diviser par deux. Droit ? Donc nous aurons besoin de beaucoup de motion. Donc ça va être comme ça. Vous pouvez toujours bouleverser les cadres et tout cela si vous avez les images clés isolées. Mais je za si bien. Alors on va y retourner. On va faire 00 Ok, donc ça vient de ces gars précédents. Vous êtes excités ?
11. Animation du visage: Ainsi, les mains bougent les dreadlocks. Tu sais quoi ? Allons de l'avant et faisons le visage à la place de ça. Oui, je sais que les mains fonctionnent, alors regarde. Les yeux. J' ai besoin de quelque chose de très important, qui est un peu de lueur, un peu de réflexion des yeux. droite. Donc on va juste le mettre sur le dessus et ensuite juste monter ça Ils vont juste avoir, genre, un petit masque, juste comme ici, plus ou moins. Peut-être un petit peu ici, plus ou moins pour ressembler la même chose ici. Un autre ici. Donc, en ce moment, on dirait que les yeux brillent un peu, accord. Donc nous allons juste plume plus loin cette touche, donc celle à côté,
ce n'est pas si visible. On peut garder, genre, un bord plus dur sur la partie principale I. Voyez comment, comme avant, vous savez, avant et après. Donc la seule raison pour laquelle nous faisons ça et vous verrez pourquoi c'est parce que quand nous avons bougé les yeux , les reflets des yeux seront les mêmes. Donc c'est trop ou moins deux secondes pour ça. On va juste le déplacer ici et pour ça on va juste faire un peu vers nous . Oh, bonjour. Alors on va nous faire revenir, non ? Mais on va faire un clic droit et ensuite on va les déranger. De cette façon, elle va ressembler à un peu comme celle-ci. Mon bébé, trop. Donc on va le garder un peu plus longtemps. Et puis celle-là. Voyons voir à quoi ressemble celui-ci. Les gars, ça pourrait être encore un peu trop. On a besoin d'un moyen. Tu veux que ce soit gentil et subtil ? Oui. Donc, comme, si on le voit de, genre, un plus moins la taille réelle. Ouais, donc c'est 100% de l'animation, alors assurez-vous de la regarder à la taille finale parce que parfois il semble que c'est trop quand on zoome là où on le voit dans la vraie vie en taille réelle. Donc on va boucler ça, non ? Si vous allez à motion script dot com ou si vous Google Wiegel Loop, nous allons. Luc. Le premier résultat de ce type, c'est un génie. Alors Everts est un génie monstre sur. Il explique beaucoup comment les expressions fonctionnent d'une manière très intuitive. Je vous recommande fortement de consulter son site Web comme il parle d'expressions et comment faire, comme, choses
géniales. Droit ? La raison pour laquelle je parle de ça, c'est parce que, comme l'expression de torsion, c'est une chose que nous utilisons le Thanh à l'émeute et je le fais toujours. Tu l'utilises toujours tout le temps. Donc, nous recouvrons l'expression de Wiggle. Nous essayons de garder cela simple, mais si vous cliquez sur la bonne audition, est-ce que ce truc est là ? Donc on va s'assurer que le point d'ancrage est bien placé, supprimé pourquoi ? Puis cliquez et faites glisser. Maintenant, ça va courir. Ça va tourner à partir de ça. Alors ils le savent. Cliquez dessus, puis copiez l'expression et retirez-la. La fréquence semble bien. On va refuser ça. Il y a une expression magique, les
gars, et regardez, temps va être viré parce que, comme je l'ai dit, on a fait ça en cinq secondes, non ? Juste comme ça, la chose bouge et c'est randomisé. On peut probablement réduire l'amplitude, et maintenant c'est beau et subtil, non ? Donc, juste comme ça, on va juste faire l'audience de gauche. Boum. Mets-le plus ou moins ici, je suis Van Rotated. Comme on est en face, on va devenir ça. Il se plaint alors, vous savez, ordre de récolter. Donc quelque chose de gentil et subtil liquéfier nous aidera un moment. Donc liquéfier. C' est aussi l'un de ces plug-ins qui sont incroyablement puissants dans après correction et rencontré. Beaucoup de gens semblent l'utiliser,
alors jetez un coup d'œil. On peut renommer les effets, au fait. Donc on va être squint, alors entrez squint. Donc on va faire le plissage ici, et ensuite on va juste rendre le pinceau un peu plus petit, et ensuite on va juste tonifier les yeux un peu, non ? Juste une touche. Donc on va passer de
zéro à, genre , , 60% sur leur dos. Droit ? Donc, voyez, comme comment le petit squint aide sur. Donc juste comme ça, et ils allaient juste dupliquer ça. Réinitialisez-le, Ana, je viens de réciter ici, alors assurez-vous que c'est 100% Ana. Donc, pour les sourcils, je l'ai juste refusé un peu. Et c'est ainsi que c'est pourquoi était séparé. Merci. droite. Donc maintenant, on dirait qu'elle regarde vers le bas pendant qu'on y est. Ça va être des sourcils, non ? Donc on va encore dupliquer. On va le réinitialiser, et ensuite on va lui faire sourire, non ? Donc on va élargir ce sourire du toucher. C' est vraiment subtil. Vous ne devenez pas trop fou avec ça, sinon les choses. Mon regard, deux rebondissants. On va juste lui faire sourire un peu. Un peu comme, tu sais, elle sait ce qui se passe, non ? Donc juste comme ça, on peut faire une tonne de techniques pour ça. On peut lui faire tourner la tête, mais je pense que c'est de beaux gars. Voyez à quelle vitesse cette waas nous pouvons toujours aimer, décaler les cadres ici et là. Um à droite. Donc on va juste comme je lis la collection. On va juste dire qu'il y a une touche, et comme on est là, ça irait les sourcils des orteils, ça irait les sourcils des orteils,
ce qui va baisser un peu plus loin pour le rendre un peu moins symétrique, tu vois ? Donc comme ça, elle a l'air que j'ai eu plus mystérieuse, non ? Donc juste comme ça, nous revenons au caractère. Tout ça devrait bouger cool. Vous voyez comment elle bouge ? Oh, mon Dieu. Elle a l'air si cool. J' espère que vous êtes excités par ça.
12. Animation Dress: droit, Donc sur trois, trois, puis notre soja si j'étais à 23 artiste. La façon de le faire. Ok, un peu de tissu. Trois envoient. Vraiment, les gars. D' accord, Juan. 234 quatre, 234 Donc c'est très intéressant. On va essayer. C' était quelque chose de différent pour celui-là. Donc on va faire celle-là. Donc on va faire un os ici juste pour ça, et ensuite on va faire suivre celui-ci. Droit ? Donc maintenant la chose qu'il faut réparer pour celle-là, n' est-ce
pas ? Donc on va faire la même chose ici, plus ou moins la même chose ici. On va créer pour la pence de marionnettes, non ? Donc il va y avoir une découverte de tissu gauche, non ? Cinq. Rick, voici les droits du maître de tissu gauche. Et je ne saurais pas que le feu gauche s'allume, soutenu le maître, à droite. Et puis à gauche Ignatz pour suivre ce type ? Soudain, j'espère que les choses suivront. J' espère que vous vous amusez avec ça, c'est parce que j'apprécie
beaucoup ce processus . 12341234 1234 Donc il et puis revenir à elle. Tu veux 234 Otis, attends. Bon, donc on va retourner aux dreadlocks. On va faire la même chose, non ? Donc, lorsque vous ce contrôle plus tard pour le tissu. Droit. On va le copier des dreadlocks. Comp Control C Contrôle V. Droite. Donc maintenant, nous savons juste en suivant le contrôleur de dreadlocks que les artistes une limite de vitesse serait la même, non ? Donc on va changer la vitesse pour toutes ces bonnes choses. Alors j'accélère. D' accord. Donc, encore une fois, puisque tout est en boucle maintenant, nous allons juste aller au 2e 5 Contrôle et je viens juste de lancer Preview ceci et voir à quoi
ressemble celui-ci . Et souviens-toi que ça va être couvert d'eau. Donc caractère, nous allons courir précédemment, c'est vous les gars. Je ne sais pas où exécuter Preview. Cela pourrait être avec tout à ce stade. Droit ? Donc c'est ce que nous avons jusqu'à présent quand il pensait. Tu es comme ça ? Es-tu excité ? Je pense que je suis vraiment excité par cette animation
13. Animation d'eau: Bonjour. Je ne t'ai pas vu là-bas. J' ai fait le rendu pour ça, donc je vais juste le mettre sur la vidéo. Elle a l'air plutôt bien. Je pense que oui. Maintenant que c'est une vidéo, elle est en boucle, et il n'a pas à charger un tas de trucs. Donc on va aller de l'avant et faire l'étape suivante. L' eau. L' eau va être intéressante. Donc c'est ce que nous avons sur. Je vais essayer de faire de mon mieux sur la façon de l'expliquer, mais c'est assez simple. On va faire la même chose qu'avant. En ce qui concerne ce pré camping, tout ça. Voyons que ça commence par, genre, un gros pré tout venir. Ce n'est pas la fin du monde. Si je ne nomme pas les trucs et qu'ils allaient faire un escroc, non ? Nous pouvons donc sélectionner plusieurs couches. Alors tout va bien. Je suis vous savez, tout est bien dimensionné. Donc nous allons commencer avec celui-ci. Ok, donc il y en a un. C' est intéressant. Comment allons-nous résoudre ça ? Tu sais quoi ? Allons-y. Revenons alors. Il y a certainement un morceau de travail. Ouais, on va juste Mm. On va juste préparer tous ces trucs ensemble. Ok, donc on va tout pré pour contrôler. Cliquez dessus. On va faire cette vague principale. D' accord ? Pour celui-ci, même vous avez vous double-cliquez sur la société sur l'icône de masque va créer un masque autour l'alfa de celui-ci. Donc on va le faire, on a besoin d'un peu plus d'espace parce que l'eau va éclabousser . Alors, là où je masque, frottez ça. Ok, donc à l'intérieur de
cet ordinateur, c'est ce qu'on va faire. On va en restaurer le diable. Droit. Maintenant, nous savons que nous avons du poisson. Renommez juste ce poisson. C' est comme le fond du poisson. Donc c'est juste ce qu'il y a derrière le poisson, non ? La raison de l'être est d'origine avait, genre ,
cette chose peinte, et ensuite on va faire revenir ou, tu sais, va renommer ce principal Quoi ? D' accord. Donc c'est ce qu'on va faire. On va faire un bruit fractal. Les gars, c'est le meilleur. Fractale. Joli. Bon, alors on y va. On va comprendre ça, donc on va commencer par un peu comme,
tu sais, tu sais, reflets dans
l'eau d'autres reflets comme tu as besoin de trouver des références pour ça , non ? Donc, si vous allez à vous sur le puits, nous trouverons une référence sur l'eau. C' est toujours une bonne idée de rassembler des références. Donc, évidemment, nous ne ferons pas de simulation de liquide ou quoi que ce soit comme ça. On va essayer de faire semblant jusqu'à ce qu'on franchisse le premier pas. Voyons voir. Donc, gagner la fractale, on dirait que ça pourrait être le ticket. Donc on va savoir,
on est comme, comment on peut voir,
genre, genre, des lions dans l'eau. On va faire trois niveaux sur la question du vol. Alors vérifiez. On va juste cliquer ci-dessous sur leur évolution vers le haut, puis faire le cycle, l'évolution
du cycle. Et ils allaient faire le temps, le temps, les fois 75. Donc, avec le temps 72 tu sais, vitesse de révolution
est pour ça ? Donc tu peux voler ce Times 72. Est-ce le montant total de la rotation ? Donc on va avoir besoin de ça. J' ai dit, comme un effet d'eau, non ? Quoi ? On va jouer avec ça. On va faire un peu plus petit. On va le rendre plus petit. D' accord ? On va devoir jouer avec ça, non ? Donc le Maintenant qu'il est en boucle, ce que nous pouvons faire, c'est pour commencer à le déplacer. Donc toute l'idée de faire cette boucle ça va être déformée. Donc encore une fois on va faire travailler en boucle peut être je vis un peu, euh, difficile à comprendre parfois. Mais voilà ce qu'on va faire. On va faire, genre, le moyen le plus rapide possible, non. Alors maintenant, nous savons. Donc, en fait, laissez-moi vous montrer. Donc maintenant, nous savons que ce contrôle est au centre de tout ça, non ? Donc nous devons Siri le sortir. Donc ça veut dire que ça va commencer ce flic, non ? Et puis nous voulons qu'il aille jusqu'à l'autre côté, soit
le 19e 32. Droit ? Donc on va le déplacer en 1932 et ensuite on va juste le dupliquer et le déplacer
juste . Et maintenant, c'est agréable et boucle. Ok, donc on va faire la même chose avec l'autre. Donc, après la fractale précédente, je viens de faire un nouveau camp avec un autre type de fractale. Droit ? Donc ça va être comme une sorte de fractale trouble qui avec les mêmes techniques, ça bouclera après cinq secondes. Donc nous allons dupliquer ce genre de dupliquer le genre de, comme répliquer les mêmes étapes, mais d'une manière nuageuse, vous verrez pourquoi. Plus tard, j'ai réalisé que j'ai totalement sauté sur une étape importante. Comme vous pouvez le dire par cela, je suis allé à vous devez obtenir les particules tout ce qu'après avoir vos deux
cartes de déplacement , je pré confort. Et j'aime croquer les valeurs, vous savez, un peu. Et j'ai ajouté une chaîne de maille sur le dessus pour en faire plus ou moins le vaisseau de l'eau, non ? Une fois que vous allez, ah, niveau plus élevé où tout se passe, j'entre dans la carte de déplacement et j'ai fait de cette couche le contrôleur de déplacement. Droit ? Donc maintenant tout va obtenir l'histoire juste par cette couche juste après l'effet va
lire les informations de cette chose de ce camp et après, vous savez donc à ce niveau, je l'ai essentiellement masqué avec c'est l'eau principale société. Ana. Je l'ai fait. Hum tu sais, j'ai ajouté, comme une superposition de mode de fusion. Donc, on dirait que l'eau elle-même a un peu de recul. Tu sais, comme un peu de distorsion qui se passe. Droit ? Donc, lorsque vous ajoutez ceci sur le calque de déplacement sur le dessus, c'est en utilisant la légèreté pour cela. Ça arrive, non ? Donc, vous obtenez à la fois l'eau interne sur la distorsion qui est la même, donc semble immédiatement extra organique.
14. Animation d'eau: Et puis j'ai ajouté un solide noir avec moral est la forme de l'endroit où le poisson serait. Donc ça ne se déforme pas trop, comme cette petite zone. Alors tout fonctionne encore. Tout est toujours en boucle, non ? Donc maintenant, nous avons, vous savez, un morceau
assez décent d'animation. Je me sens comme ça. Peut-être que la réflexion de l'eau pourrait être, vous savez, mais tonifiez, non ? Et puis, comme la distorsion principale semble avoir un peu de rotation ici, nous allons juste forcer ça à revenir dans cette distorsion plus tard. Si vous ne le voyez pas, cliquez ici. Hum, on va juste le rendre plus grand. Donc tu vois, c'est comme si on ne pouvait pas se tordre. Ah, dans le inverse des aiguilles d'une montre. Donc maintenant, on dirait que c'est en train de devenir cette petite partie de ça pourrait encore l'être. C' est peut-être qu'on est trop. Peut-être pas. Je ne vois pas la partie supérieure,
je pense que c' est mon travail, c'
est-à-dire Look, nous cherchons à ce que ça arrive. Un peu comme s'il y avait des petits tourbillons et puis pour l'autre côté, vous pouvez passer beaucoup de temps. Moral fait cette forme pour ça, non ? Donc on va aller de l'avant. Tu sais quoi ? Faisons-le juste pour l'entraînement sur ce sujet. Ce niveau. Donc, nous voyons maintenant. Et je suppose que vous savez, dit inquiéter ici, ce qui n'est pas une copie de la liquéfier. droite. Alors on va te faire la même chose, non ? Pourquoi pas ? Ils allaient juste le renvoyer pour être à Ah, Alfa. Donc maintenant le montant de déplacement, nous allons probablement jusqu'à probablement besoin d'abaisser la section des Émirats arabes unis. Donc, je sens que ça se sent bien pour ce que c'est. qui est cool, c'est que puisque ça va être au premier plan, on va juste aller faire l'eau principale. Alors, le poisson, regarde. Vous appuyez sur le contrôle de la maison au centre. Le point d'ancrage, non ? Ils allaient juste le changer plus ou moins pour ici. Et puis on va copier le Wiggle up go. On va le changer en , 10,en boucle à 5 heures. Juste comme ça, la façon dont les poissons aiment, tu sais, flirter avec ça. Et on va faire la même chose pour la rotation. On va copier la position 1 et peut-être Tommy vers le bas, peut-être. Non, peut-être que c'est assez bon. Et on va aller à l'intérieur de la compagnie de poissons. Tu sais ce qu'on va faire un tas de boulot. Je vais juste repeindre quelques choses dans les post-effets. Donc c'est notre maître poisson. On va juste repeindre. On va juste masquer quelque chose à retenir. Ça va être, il y a un poisson. Il y a un fen ou en utilisant tout dans les effets après, passant, ne
fera que revenir à la boutique photo pour juste réparer cela. On va juste prendre ce collier. Cache-le. Pour l'instant, on va plus ou moins en faire la forme, non ? On dirait que c'est bon, alors
je suis peut-être que ça devrait le faire. On va juste mettre ça en plumes. D' accord ? Ils allaient aller au masque. On va l'abstraire, et ensuite on n'est pas une plume juste une touche. Et puis on aura une seconde appelée sa passe, ce qui ressemble plus à un ton plus bleu, non ? Et puis on va le mettre juste là. Boum. J' allais juste embrouiller le toucher. Um, tu sais, ça n'a pas besoin d'être comme Boom super publié. Et juste comme ça, cette chose a été repeinte, et je vais déplacer le fen vers le haut. Ça a changé le point d'ancrage avec pourquoi ? Et puis changer leur rotation. Je vais cliquer dessus. Approchez-le. Alors maintenant les poissons, les gens de
natation vitupérative en particulier il y aurait peu de poissons. Ok, donc on retourne à l'humble de Fish Creek, on
bouge ce fan peut devenir un peu plus fou. C' est trop 20. Changons-le en, comme trois. Maintenant, donnons-lui un 3 20 de l'industrie 20. D' accord ? Voilà mon bébé. Trop. Peut-être pas. Tu sais,
tu peux faire un tas de choses pour faire bouger les yeux. Tu sais, Un peu comme ce qu'on a fait avec plus général. Ça va vraiment faire ça maintenant. Alors maintenant, vous allez retourner aux principales usines de poisson. On va juste s'assurer que tout fonctionne. Il y a un moyen, vous savez, randomiser le X mieux que,
vous savez, vous savez, randomiser les valeurs X plus élevées que les Emirats Arabes Unis sur tout ça. Je devais recommander que vous lisiez les expressions. Tu sais, je reviens aux expressions. Je pense qu'ils peuvent être très puissants. Donc tu vois ce petit truc maintenant ? Le cercle est trop perceptible. Je n'aime pas ça. Donc oui, les , hommes,
l' homme avant
le camp pour ça. L' IHS devient trop fort. Ce petit cercle juste ici. Alors, qu'est-ce que tu peux faire ? Les gars, si vous voulez annuler quelque
chose, cliquez sur ce pinceau sur cette voiture. Ça va le renvoyer à la normale. C' est une sorte d'annulation étaient juste tonifier un toucher, peut-être 70% donc ça devrait aller.
15. Animation de l'eau : Particules: se sent un peu mieux. Donc on peut toujours avoir des particules et des choses en plus de ça, peut-être
qu'on devrait, tu sais, aller de l'avant et faire que ça veut dire de l'eau, non ? Donc, l'eau principale, parce que c'est une pièce si importante. Dupliquons ceci. On va renommer cette source de particules d'eau. Hum, donc on va faire la clé de couleur. Donc juste comme ça, nous avons créé un peu, vous savez, nous avons besoin, genre, des bords un peu. Alors plume ceci une touche juste. C' est peut-être. Et ensuite, on va appeler ça. Attributs du film. On va appeler ça de l'eau. Quelle source de particules. Assez calme. Donc maintenant que la particule fonctionne, je génère le système de particules qui utilisera ce morceau comme particules. Donc vous le vendez en particulier. Droit ? Donc on va cacher ça pour l'instant. On va ramener la transparence, donc on va faire un mètre qu'on va faire. On va éliminer tout ça en ce moment. On va utiliser un miroir avant de faire ça. Assurez-vous que cette couche est trois jours. C' est un type particulier de couche d'exigences. On va utiliser un mètre de couche, et ça va être le numéro deux. Boum. Donc maintenant, nous refusons la quantité de particules. Maintenant, ces particules sont générées à partir de lui. droite. Donc c'est comme ça qu'on va trouver du bien. Boucle de cinq secondes. Je suis désolé. Cinq secondes de vie parce qu'on fait une boucle de cinq secondes, on va faire de l'air. On va avoir un peu de vent. Alors, juste comme ça, la vie des particules pourrait être trop grande par le mot, non ? Alors et peut-être avec plus de force, non ? Et puis on va faire du terrain Truants, et ensuite on va réparer la taille, la position de l'effet d'
organe, comme beaucoup. Beaucoup. Peut-être pas tant que ça. 1 50 Tout droit sur. Alors on va faire de la complexité, l'évolution, la vitesse. On va frapper ces hauts. C' est plus organique. Donc on va retourner à la particule. Donc, nous retournons à la particule une matière vie de particules. On va probablement le réduire, et ensuite on va changer cette taille au fil de la vie en cuit,
pour fumer, pour fumer, n'est-ce pas ? Et puis on va changer l'opacité sur la vie pour aimer une cloche. Droit ? Donc j'ai l'impression que nous avons peut-être besoin de plus de droits de vent. On dirait que maintenant il va reprendre l'animation. Il y a vraiment trop de choses pour la vie ici, donc on va les agrandir. On ne dit pas la passe. Je suis désolé. La vie pour ça, n' est-ce
pas ? Donc, il va, comme gentil et subtil, donc la taille sur la capacité de vie sur la vie semble comme dans un clic sur ceci ou le faire. Ok, donc maintenant on va faire plus de particules et pleurer donc on va faire le vecteur Specter le
flou du joueur est si puissant. Oui, et puis
on s'est rapprochés un peu plus. Perpendiculaire génitale. C' est là
que, comme, tout ça commence à travailler ensemble les droits et maintenant l'impression que c'est que les groupes
conjonctifs savent si loin. Bon, donc on va faire la même chose pour la boucle. On va faire la quantité de particules ici, et ensuite on va faire zéro, et ensuite on va faire dupliquer et ensuite le déplacer. Alors maintenant la boucle de particules qui changerait cette couche de réglage. Donc,
Mary, l'océan du parc, sois sur le dessus. Scoop. Il y a donc un oui, n'aurait pas besoin de la source pré-combat civil. Hey, que
diriez-vous de ça ? Maintenant, nous avons des particules. est peut-être quand on pourrait leur faire une touche plus grande. Non, peut-être pas. Je ne suis pas comme ça, et la chose cool est comme par défaut. Par défaut, vous obtenez la couleur des particules du calque donc pas besoin de changer les couleurs va magique, a dit
Wright. On retourne au modèle précédent à l'eau principale, et on va juste avoir ce laissez-passer avec elle. Cachons le backwater et puis lançons un aperçu ceci. Si vous
pensez que c'est un peu rude,
je n'aime pas ça. pensez que c' Si vous
pensez que c'est un peu rude,
16. Animation de l'eau : arrière-plan: Bonjour. Bienvenue de retour. C' est ce que nous avons. Il y a quelques choses à réparer ici et là. Comme tout au long de ce processus, nous devrons déterminer si l'eau bouge trop vite, selon comme tout le reste de l'environnement. J' avais quelques particules en plus et tout ça. J' ai l'impression que ça se rassemble, non ? Tout est en boucle, au fait, c'est notre boucle de cinq secondes. Ok, donc l'étape suivante, c'est de continuer à faire le truc de l'eau avec l'eau. Est-ce que maintenant que nous avons la vague principale, nous avons besoin de deux choses. La réflexion météorologique pré venir. Qui est ce gars juste là. On a besoin de celui-là. Et on a besoin de ce type ici. Nous avions besoin sans la chaîne de mailles. Aussi pour cette compagnie. Les gars en particulier, cette liste un petit cercle juste ici. Je viens de dupliquer le même camp sur la rotation. Parce que si on regarde l'art réel, ce morceau ici est connecté flottant vers elle. C' est également une bonne idée de faire que la forme de la carte de déplacement suit plus ou moins cela, donc c'est essentiellement de gauche à droite. Mais là, c'est un peu comme frapper, tu sais, droit de rire et de monter, non ? Donc je peux simuler ça avec ça ? C' est une solution assez rapide. On a besoin du camp avant fractal principal, qui est ce gars, non ? Ce gars sans les effets. Alors on va avoir besoin de ce type. Donc c'est ce qu'on va faire. On va continuer à retourner à l'eau de front. Faisons ça. Costume backwater. droite. Donc on va faire ce gars ici. Bon, donc on va devenir cette grande floraison, non ? Camp 1. C' est très bien. Et il devait juste double-cliquer pour qu'on change le masque qui l'
accélérera . Donc il n'y a pas que je fasse double clic. C' est parce que, comme parfois sur le sol quand ils vous ont mordu manuellement. Bon, donc on va juste,
tu sais, donnons-lui un peu plus de place pour respirer. La dernière récolte. droite. Donc pour ceux-là, vous les gars, on va aussi un masque. Il y a des petits morceaux. On n'en a pas besoin. On y va plus ou moins. Répliquez-les dans. Tu sais, le passage des particules. Il y aurait des sphères flottantes. Ils l'ont fait à l'envers sur les soucis de la sous-structure. Donc on va revenir avant ça parce que tout va vivre dans ce truc. Tu te souviens de la carte de déplacement ? Les couches globales étant déplacées, elles doivent avoir la même taille. Donc pour l'instant, ça va être la taille réelle. Droit ? Alors avant ça, tu vois ce petit carré ? Ça veut dire des combos. effets secondaires plus importants pourraient potentiellement bousiller le déplacement par des séquelles. Je veux dire, nous. Alors maintenant tout cet atout est à l'intérieur de cette place, non ? Donc je pourrais être le truc d'avant. Ça n'a pas d'importance. La direction peut normalement être de gauche, , de droite à gauche. C' est plus facile pour moi d'aller de gauche à droite et de tourner si nécessaire, mais ,
comme vérifier, on va recycler cet atout parce que tu sais, pourquoi pas ? On l'a. Et puis on va juste refuser le passage e pour ça une touche. C' est donc délicat parce que nous voulons que cet atout suit plus ou moins la forme de cette chose. Donc on va faire la distorsion de maillage. Oui. Normalement, utilisez beaucoup de distorsion pour, genre, gros trucs. Puis-je le polir avec du liquéfié ? Il suffit de le faire suivre la forme s que nous avons obtenu Juste aller en plein écran avec une touche tilde et puis juste le moins suivre ce chemin. Ce que tu peux faire, c'est boum, non ? Et puis de la forme de s. Il y a même des façons de le faire, au fait. Alors ne pense pas que ça soit occupé. La seule façon de laisser cette courbe un peu prononcée pour que je ne me rappelle pas où se trouve le coin. Ce truc peut être assez ennuyeux de trouver les choses où ils sont censés être . Et pour celle-là, on ne va pas voir la partie inférieure où on baissera ce gars est une touche et puis ramènera ça là-bas, tu vois, comme ça et ensuite on casse les boucles de ce point si on trouver et je veux le temps de l'obtenir sur l'espace très général. Bon, alors voyons ce qu'on a, d' accord. Voyons comment celui-ci a l'air beau et organique, c'
est-à-dire, vous les gars. Voilà le truc. On va à la même prise pour tout le sien . Alors rappelez-vous, nous avons juste besoin de ça pour faire face. Aly que la couche d'eau d'origine, la principale est. Assurez-vous qu'il ne devient pas maigre sur les côtés. Tu sais ce que je veux dire ? J' ai essayé de rendre ça un peu plus large,
tu vois ? J' ai essayé de rendre ça un peu plus large, Donc sinon ça va avoir l'air de se grouper là-haut. Même pour les jours. D' accord, donc, encore une fois, ça n'a pas besoin d'être parfait. n'y a pas de vraies règles pour ça. C' est une approximation. Alors qu'est-ce qu'on a fait la dernière fois ? Ça l'a fait en superposition. Et puis c'est hors de la carte quand ils faisaient le précédent. En fait, le principal live, trop Alfa 50 non ? Overlay off. J' ai 50 ans. Qui ? Donc maintenant, on a l'impression qu'il fait ça. C' est drôle, parce que si vous faites la carte de déplacement correctement, vous pourriez le faire. On ne peut pas casser la forme de la fractale. Donc on va utiliser la couche d'eau naturelle. C' est la couche de déplacement. Et on va juste faire de la ressemblance. Ce genre ne regardant drôle parce que était ou match des choses de déformation. Donc nous sommes devenus de ça. Voilà, tu y vas. Alors voyez, maintenant, c'est comme ça que nous pouvons rendre ça trop intéressant. Je vais le faire. Je ne pense pas qu'on ait besoin de s'en soucier pour l'instant. Je veux dire, on peut toujours le déplacer avec lui-même si tu voulais, tu sais, avoir,
genre, genre, une forme un peu plus intéressante. Nous utilisons donc la même couche que son propre déplacement. Donc ça aide aussi parfois, non ? En fait, je creuse beaucoup ça. Eh bien, c'était un heureux accident, si vous me demandez. Ok, donc on va faire peut-être un peu moins. Droit ? Donc 30, je viens de réaliser pour
genre, ces petits points qu'on ne veut pas, tu sais, on va le masquer. C' est pour eux que je viens de remarquer ça. Merci. Et pour le masque et de là obstruer et puis jeter le suivant, non ? Non, Little Floatie est là pour l'instant. Je vais créer ça, puis certains. Strict. Donc on va retourner à la couche précédente, non ? Donc maintenant, ce dont nous avons besoin est la nouvelle carte de déplacement de couche d'ajustement nouvelle couche. On va utiliser ça peut fractal avant la société luminess minutes basses. Oh, c'est vrai. Nous avons besoin de pré venir ce
17. Animation à l'eau : Arrière-plan 2: Laissez-moi essayer d'expliquer pourquoi ? Parce que si nous voyons la chose principale, c' est
ce qui après les corrections de lecture, est-ce pas ? Rappelez-vous, quand c'est un pré cum choses en place, Perfect lit de celui-ci. Donc une fois qu'on sera devenu, ça va lire à partir de la chaîne de mailles et toutes ces bonnes choses, non ? Donc, cela aurait ce truc ici, qui utilise exactement celui-ci. Oui. On va devoir le faire, non ? Alors, allons l'avoir pour bon. On a besoin de plus d'espace pour ces gars. Ok, Cool. Donc si on retourne à ce truc, on doit faire la même chose, non ? Et puis environ quatre, cette chose va aider à partir de là. Droit ? Ensuite, on va faire la superposition à 50 ans. Donc maintenant ce truc est assis, il est hors de tout. Alors maintenant, ça va être fou. Eh bien, regarde ce truc cool qui se passe, donc oui, c'est définitivement oui. C' est cinq 20. Donc horizontalement, nous avons besoin de moins, non ? Et peut-être quand c'est une fissure là-bas, genre, peut-être qu'il pourrait juste utiliser est un 2020. D' accord. Et comme avec le précédent, nous devons apporter le camp de réflexion sur l'eau. Donc ordre pour l'élection pré camp. Passez le par ici. Fondamentalement se débarrasser de la liquéfier sur un déplacement sur la chaîne de maillage. Droit. Donc on va le faire. On est en gros copie. Je vivrais avant pour ça. Droit ? Donc on va tourner moins 64 degrés. En fait, une meilleure façon de le faire est un vrai projet. Droit ? Donc quand tu auras raison, alors on va trouver la recherche pour Ish. Donc on va dupliquer ça et ensuite l'avoir comme ça. Certains maintenant, on en a deux, est-ce
pas ? Donc ça va être joli. Viens cette pré fractale. Allez. C' est Frank Toe Affliction Pre Come. Donc, j'ai dupliqué les deux vient sur cette chose sur le panneau du projet. Donc, quand le Donc, ce sont des réflexions. Et j'aurais la réflexion comme nous le voulions, non ? C' est donc une réflexion. Il n'a pas besoin de
la carte de
déplacement pour ça. Droit ? Et nous sommes bons à fractale avant Kump. Tu sais, si un vrai pré-camp où tous les noms sont de retour pour celui-ci, on n'utilisera pas celui-là. Droit ? Donc, c'est un homme. Frank sera de retour 10 dro. C' est une jolie compagnie de retour à tendril. Donc juste pour qu'on sache où ils vivent, non ? Donc on sait qu'on veut ça. On va juste tuer celui-là. Donc, pour ce projet révélateur,
Donc, comme il y a des copies, ce devrait être les mêmes soupirs. Droit ? Et puis on va rejouer ça. On va le remplacer. Même perceuse, non ? C' était pas comme ça. Et l'autre brique fractale. Um oups. J' ai dupliqué le mauvais. Boof man, quand la grande floraison automatique, alors aurait, vous savez, nous avons maintenant ce truc juste, puis quand on a ajouté ce truc sur le dessus, et ensuite on aura travaillé à cet endroit, la chose avec une grande épanouissement c'est la situation. Est-ce que c'est après le fait avant les droits. Il brise les formes en, vous savez, morceaux
plus intéressants. On ne dit pas le passage pour ça, est-ce
pas ? Et puis ça va être complètement déformé avec un léger déplacement. Nous avons besoin d'une sorte d'animation cela aussi. Alors vérifiez. Puisque c'est la collecte de toutes les informations, on va venir ici et l'appeler fleurir, non ? Je l'espère. Droit. Alors maintenant, c'est encore. Il utilise la même chose, non ? Je suis eux. Vous voyez quoi ? Il arrive ? Oui. Sente-moi. D' accord. Donc ça va faire 123 pour 5. Donc on va être dur de dire que Boom sur le jeu dit qu'on a déjà des choses comme le tissu , qui n'est pas le souvenir de ça, mais ce qu'ils veulent. Il y a une raison pour laquelle le contrôleur est la valeur pour qu'il boucle sur la chose de vitesse. Je ne sais pas. Ce petit carré va être un problème. Avons-nous besoin de le nettoyer ? Oui, on devrait probablement s'en débarrasser. Masquez-le sur la danse. Obstrué. Maintenant, il fait ça à l'intérieur de ce truc. Je suis en fait depuis que je m'inquiète ici. Droit ? Et si je te disais que tu pouvais faire la même chose pour celle-là ? Être quatre, 23 pour le jeu il. Et maintenant, nous avons les deux vrilles qui agitent avec elle. Droit ? Donc mon Dieu, ça ressemble à ensemble en même temps. Donc, nous ne voulons pas qu'il y ait juste d'accord, alors vérifiez que nous avons ceci ici et maintenant tout. Ça se passe ici. Réfléchis trop. Peut-être qu'on doit y retourner. C' est 1 50 alors, genre, 80. Ça reste beau et subtil, non ? Essayons donc avec le personnage avant. Oups. Détruit avec le personnage de devant. Voyez à quoi elle ressemble. Mais j'ai l'impression que cela fonctionne bien est trop rapide. Mais aussi d'autres Rappelez-vous que nous sommes arrivés à de l'eau dans l'eau. Ce truc ici, il nous manque un effet très crucial. Il manque la tente. Le flou vectoriel. Droit. Donc, la cohérence, les fentes. Ramenez ça ici. Donc c'est un peu plus sombre parce que c'est fait. Donc maintenant, on doit le remonter. Voilà, tu y vas. Il se sent plus intégré. Voulez-vous voir l'avant et l'après ? Juste des espoirs. Juste, euh tu sais comment la tente était un peu trop forte.
18. Animation de l'eau : final: OK. Je sens ces travaux. Alors maintenant on va faire le Winnie les particules pour ça. Faisons les particules *** sur les petites particules. Droit ? Je suis qu'on va te demander de faire la clé de couleur pour ça. Et puis, euh, salut, celui-là. Quand on a frappé les voitures, on
arrive. Tout cela, je le vois, citation. Donc c'est déjà en mouvement. C' est bon. C' est censé être sale. Quoi qu'il en soit, il a raison de co-créer la tournée, n'est-ce pas ? Faites de ces trois le qu'on va juste cacher. Cela dit, plus de particules trouveront la couche, qui est celle-ci, est-ce
pas ? Encore une fois, nous recyclons un tas de choses à ce stade. Vous les gars, il n'y a pas besoin de recréer tout ça. Donc il nous faut surtout des choses qui vont vers le haut. On est partis. Je me sens comme ça. Pourtant, tout bouge de gauche à droite. Donc on va faire ça pour ça. Et puis pour les grosses particules, car les grosses particules faisaient encore celle-là. Le créateur. Droit. Donc celui-ci, on va juste le déplacer sur les côtés pour les grosses particules. On va devoir refuser la victoire. Alors faisons-le 20, alors. Ce n'est pas le cas. Bougez-le autant. Position 1 52 sur 25. Ok, donc les grosses particules se dupliquent. Bougez-les.
19. Animation de l'arrière-plan: accord, donc l'étape suivante est de finir l'arrière-plan. Le jour saint avec le fond est essentiellement d'ennemi les palmiers. J' accélère vraiment
çaen ça 10 fois. C' est essentiellement l'approche Otis. C' est peu la même chose. Fais ça pour toutes les feuilles de palmier. Ensuite, faites le contrôleur pour qu'il fasse la même vitesse qui fera les feuilles hors de son chemin pour boucle l'arrière-plan. Donc évidemment rien sur lequel nous devrions passer trop de temps nécessairement. J' ai fini par le brouiller un peu. Juste Teoh ont un peu plus d'accent sur le personnage. Vous savez, je suis là à couper la même butte pour que nous puissions vous couper les contrôleurs à la même vitesse
qu'ils ont. Ce contrôleur est que finalement nous aurions pu connecter tous les contrôleurs pour le passage de l' ordre comme un contrôleur principal dans la comp principale. Donc nous voulions, vous savez, changer le rapport un peu de l'animation. Mais encore pour l'arrière-plan, je base j'ai ajouté la technique de l'outil de marionnette. Je suis entré dans le chemin de l'artiste à chaque congé. Vous savez, on peut toujours le calmer, si nécessaire. Mais c'est à vous de décider comme si je pensais que ce serait cool d'avoir un peu plus exagéré . n'y a rien de mal avec non plus, ou j'ajoute une touche de correction de couleur dans le M. J'ai également ajouté, Comme vous pouvez
le dire, les mains brillantes de l'œuvre originale, vous savez, que aussi monsieur, j'essaie de voir le dossier original comme référence. Il y a certainement comme un éclat à la fin que quelque chose qui s'applique que vous
avez aussi besoin d'obtenir C'est facultatif. Comme vous pouvez le dire, il ajoute vraiment quelques floraisons supplémentaires. Tu sais, la dernière étape pour ça à peu de détails ici et là. Je déplace les particules de l'eau frontale vers la comp principale pour qu'on puisse les voir un peu mieux , vous savez, juste un peu. Et puis j'ai procédé orteil comme un tas de particules de la sorte de raté comme gros, faible opacité particules de graisse pour rendre ce look un peu plus intéressant, quelque chose à d'autres peu d'épices supplémentaires à elle. Certains ont raté le laissez-passer dessus. Alors, vous voilà les gars. Comme vous pouvez le dire, il y a beaucoup de choses sur les arrière-plans, haut il flou pour que nous puissions nous concentrer sur elle hors de la passe de la brume assez subtile. Mais il est là avec les mains qui brillent à un vous savez, un peu d'amour supplémentaire à elle. Ouais, on est tout ce que tu sais, je suis plutôt content de ça. Je ne dirais pas que c'est fini 1 %. À mon avis, je pourrais continuer encore 100 heures à ce sujet. Mais, tu sais, pour ça, je vais dire que ça est fini. Même si vous êtes les bienvenus pour continuer, il y a toujours plus de choses que vous pouvez ajouter à cela. Vous savez, éclaboussures d'
eau ou des éclaboussures supplémentaires comme expressions faciales supplémentaires, ou même la faire tourner la tête. C' est, vous savez, il y a 1 000 000 de choses que vous pouvez faire à ce genre de choses. Alors, ouais, qu'est-ce que vous en pensez les gars ? Tu l'aimes ? Je pense que c'est la police avec vous les gars
20. Outro: Ok, vous êtes les bienvenus. J' espère que vous apprécierez le tutoriel. J' ai vraiment mis beaucoup d'efforts là-dessus. La fin du tutoriel n'est pas la fin des possibilités pour cette animation. Vous pouvez faire beaucoup de choses différentes pour le pimenter ou des particules ou plus de distorsion ou, vous savez, repeindre des choses ici et là. Vraiment, du ciel est la limite. , S' il vous plaît,répondez-moi avec des questions que je vais essayer de télécharger fréquemment. Si vous avez des questions pour votre fusion ou si vous aimez les choses que j'ai faites pour légal. Plagens m'a testé. Je vais essayer de trouver un B. Vous savez, meilleures façons de vous apprendre à trouver ça. Frappe-moi sur les socials. Peu importe. Je vais le poster quelque part sur l'écran. Instagram sur. Vous deux, allez être mes principales choses. Si vous avez des questions, faites-le moi savoir. J' espère que vous vous amusez bien. À plus tard. Mais avant que je fasse ça, il y a un petit gars qui voulait dire au revoir autour de moi. Très bien, les gars, vous
attrapez dans le prochain par
21. Résultat final : animation: