Créer un écran de connexion animé avec After Effects
Tonny Jimenez, Señor Motion Graphics Artist
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Leçons de ce cours
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1.
Introduction
1:29
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2.
Préparation des calques dans Photoshop
6:23
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3.
Préparation des calques dans Photoshop : Hair
7:10
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4.
Préparation du fichier Photoshop
6:39
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5.
Importer des ressources dans After Effects, Configuration du jeu
7:00
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6.
Référence en Rigging
0:59
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7.
Gement dans DUIK
5:46
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8.
Animation de cheveux avec AutoSway
5:36
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9.
Animation secondaire
7:27
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10.
Animation à la main
3:40
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11.
Animation du visage
8:25
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12.
Animation Dress
5:31
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13.
Animation d'eau
7:52
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14.
Animation d'eau
7:15
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15.
Animation de l'eau : Particules
7:01
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16.
Animation de l'eau : arrière-plan
8:25
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17.
Animation à l'eau : Arrière-plan 2
9:39
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18.
Animation de l'eau : final
2:36
-
19.
Animation de l'arrière-plan
2:56
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20.
Outro
1:14
-
21.
Résultat final : animation
0:15
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
787
apprenants
1
projet
À propos de ce cours
Si vous aimez les écrans de connexion animée de 2.5 de jeux comme League of Legends ou les jeux Blizzard, ce cours est fait. Tonny a à environ dix ans d'expérience d'expérience dans la réalisation de graphiques Motion graphique pour TV, Web et Vidé. Vous apprendrez des trucs et astuces sur la façon de faire des boucles, séparer les fichiers pour la loop, et l'animation afin que vous puissiez avoir tout le contrôle dans le résultat final.
Dans ce cours, vous apprendrez :
- Comment utiliser Photoshop pour créer de nouveaux calques à partir d'une œuvre d'art finale !
- Comment exploiter la puissance des calques pour des résultats d'animation.
- Gestation et animation dans After Effects, Auto Sway et DUIK
- Un moyen facile de faire des boucle pour que vos temps de rendu sont plus courtes !
- Les techniques que vous pouvez appliquer à n'importe quel projet retouch ou à l'ébauche pour n'importe quel personnage 2d dans After Effects.
Vous créerez un personnage fantastique à l'aide des techniques et l'animation de ce cours.
Rencontrez votre enseignant·e
Originally from the land of Mariachi and Tequila, Tonny Jimenez has worked in multiple disciplines for the last 10 years. From Motion Graphics for Movie Trailers in Hollywood, to UI and Visual Design and Illustration for Video Games
Tonny is detail-oriented: He can explain the difference between a robot, an android and a cyborg.He is passionate about drawing, writing, records, plants, learning new languages and long walks on the beach talking to Poseidon.
Clients:
Riot Games, Blizzard Games, HiRez Studios, Bandai-Namco, NetherRealm Studios, Capcom, Fox Sports, Ubisoft, Sony San Diego, Volition, Frostburn Studios.
Voir le profil completProjet de cours pratique
Votre projet de cours sera pour créer un écran d'inscription animé comme celle ci-dessous. Vous utiliserez les techniques de ce cours pour aborder les composants suivants.
Nous allons diviser cette œuvre animée en calques dans Photoshop ;
- Nous allons repeindre ses dreadlock (et avons un calque particulier pour chacun d'eux).
- Nous allons séparer son visage et son regard (nous pouvons donc animer des expressions faciales).
- Nous allons séparer sa robe et ses membres pour l'animation (et chacun de ses doigts).
- Chaque eau se 'tendril' pour nous peut déformer et l'animer (y compris les poissons dans le coin inférieur gauche).
- Les calques de l'arrière-plan, donc les palmiers bougent individuellement.
Nous We'll également dans After Effects :
- Réglage avec DuIK
- Animez ses cheveux avec AutoSway.
- Créez des particules pour l'eau dans Trapcode Particularité.
- Faites tout boucle pour que vos temps de rendu soient plus rapides !
Notes attribuées au cours
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