Créer un caractère 3D à l'aide d'Adobe Fuse | Pratik Pradhan | Skillshare

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Créer un caractère 3D à l'aide d'Adobe Fuse

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:48

    • 2.

      Commencer et préparer la conception de caractère

      3:07

    • 3.

      Choix et modification de la tête

      4:52

    • 4.

      Choisir et modifier le torse

      2:08

    • 5.

      Choix et modification des bras

      1:07

    • 6.

      Choisir et modifier les jambes et effectuer des ajustements directs

      2:46

    • 7.

      Ajouter des accessoires et supprimer les cheveux de texture

      5:38

    • 8.

      Matériaux de commutation

      3:23

    • 9.

      Propriétés de texture

      5:47

    • 10.

      Modèle d'exportation

      3:34

    • 11.

      Modèle d'importation pour l'animation

      4:44

    • 12.

      Ajout et ajustement de l'animation

      3:38

    • 13.

      Téléchargement du modèle animé

      2:02

    • 14.

      Description du projet

      0:48

    • 15.

      Au revoir

      0:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

8

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Adobe Fuse est une application très puissante et populaire qui vous permet de créer des modèles de caractère 3D sans avoir à passer par le processus complexe de la modélisation 3D

Dans ce cours, nous allons apprendre comment nous pouvons utiliser l'application pour créer un modèle de caractère 3D à partir de zéro. ajouter des accessoires et travailler avec des textures.

Les choses couvertes par ce cours :

  • Commencer le fusible et la préparation de la conception de caractère
  • Choisir et modifier la tête, le torse, les bras et les jambes
  • Effectuer des ajustements directs
  • Ajouter des accessoires
  • Suppression des cheveux de texture
  • Matériaux de commutation
  • Propriétés de texture
  • Modèle d'exportation
  • Modèle d'importation pour l'animation
  • Ajouter l'animation
  • Téléchargement du modèle animé

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Pratik Pradhan

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Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour et bienvenue dans le cours sur la création d'un modèle de personnage 3D à l'aide d'Adobe Fuse. m'appelle Predict Proton et je suis un spécialiste de la conception numérique et de l'informatique générale qui travaille dans l'industrie depuis dix ans. Dans ce cours, nous allons utiliser Adobe Fuse, une application de modélisation de personnages 3D modéliser un personnage à partir de zéro et y ajouter une animation à l'aide d'Adobe Mixamo Nous aborderons tout le processus de modélisation de personnages étape par étape. Ainsi, même si vous êtes un débutant, vous pouvez facilement suivre le cours. Alors qu'est-ce que tu attends ? Commençons à apprendre. 2. Commencer et préparer la conception de personnages: Adobe Fuse est une application de conception de personnages 3D d'Adobe, qui vous permet de choisir différentes parties du corps, puis créer facilement des personnages 3D. Je vais donc juste faire le tour et double-cliquer sur cette application ici, pour qu'elle se charge. Et nous allons d' abord voir l'interface de l'application que nous allons utiliser pour créer notre personnage. Dans ce cours, nous allons donc suivre un processus étape par étape pour créer un personnage. Ainsi, même si vous êtes un débutant dans le domaine de la conception de personnages, vous serez en mesure de suivre le cours. Et Adobe Fuse en soi n'est pas un logiciel très complexe. Vous n'avez pas besoin de connaître techniques avancées de modélisation 3D ni même d'avoir des connaissances en 3D pour commencer. Parce que cela revient plutôt à joindre des éléments prédéfinis , puis à les ajuster. Il s'agit donc d'Adobe Fuse. Et si je devais l'étendre, alors voici l' interface que vous voyez sur le côté gauche. Vous trouverez l'outil de déplacement, la caméra de rotation et de zoom pour envoyer un outil de caméra pour la navigation. Il existe l'outil de géométrie modifiée, qui vous permet de modifier différentes parties du corps ici même. Donc, ce que vous devez faire, c'est que si vous deviez faire le tour et cliquer sur n'importe quelle tête ici, voyons voir, par exemple puis elle se chargera ici. Ensuite, vous faites le tour et deux fois plus haut, disons, par exemple sur les parties du corps juste ici, puis vous commencez à les ajouter ici au fur et à mesure. Et vous pouvez voir que vous pouvez en faire un personnage avec ce bras et cette tête, comme vous pouvez le voir ici. Mais si je devais faire le tour du torse, tu peux faire le tour et cliquer. Ensuite, vous pouvez voir que ce torse sera ajouté aux personnages de cette manière. Et vous pouvez voir que ça n'a pas vraiment l'air très beau, parce que c'est le torse d' un homme et c'est le visage d'une femme juste ici. Mais c'est ce que nous allons utiliser et utiliser. Nous allons utiliser la modification foetus de cette application pour créer un personnage complet à partir de zéro. Vous pouvez donc parcourir cette page et simplement le supprimer également. Vous pouvez donc tout faire, appuyez sur la touche Supprimer ici pour supprimer les éléments que vous avez ajoutés initialement. Donc, à part cela, il existe différentes options ici en haut. Et quand allons-nous nous concentrer sur les parties les plus importantes afin de pouvoir construire le personnage du début à la fin ? Voici donc ce que vous avez, puis il y a les options de personnalisation que vous pouvez utiliser pour le personnage. Vous pouvez modifier les paramètres des vêtements et même des textures ici. Et ici, vous pouvez voir différentes ambiances ombragées. Et puis notre S n'est qu'obamacare pour voir les détails du personnage également. Et nous allons faire le tour et utiliser tous ces outils ici pour créer un bon personnage. Ensuite, nous allons également l'exporter vers Mixamo, un outil d' Adobe qui vous permet également d' animer le personnage avec des A. Alors maintenant, allons-y et commençons la conception de nos personnages. Et puis dans la vidéo suivante, nous allons commencer par la tête. 3. Choisir et modifier la tête: Commençons maintenant à créer notre personnage. Et ici, Adobe Fuse est déjà ouvert et nous permet de créer un personnage féminin, disons, par exemple , que vous pouvez voir qu'il existe différents personnages parmi ouvert et nous créer un personnage féminin, disons, par exemple vous pouvez voir qu'il existe lesquels vous pouvez choisir. Dans mon cas, je vais d' abord choisir une femme. Donc, tout d'abord, nous commençons par la tête. Donc je vais juste faire le tour et cliquer sur la chanson féminine, juste ici. Une fois que j'ai cliqué dessus, la tête se charge juste ici. C'est comme ça. Maintenant, je peux faire le tour et voir que c'est la tête. Et en un clic, il apparaît juste ici. Vous pouvez ajouter des torses et tout le reste ici. Mais ce n'est pas sur cela que nous allons nous concentrer. Nous avons donc cette tête ici même. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c' est le personnaliser. Nous pouvons utiliser ces outils ici pour effectuer un panoramique et un zoom. Juste ici. Nous pouvons faire le tour, faire une rotation, et nous pouvons faire le tour ici et disons, le centrer ici également. Ensuite, nous pouvons également sélectionner ces éléments. Mais vous pouvez faire le tour et, par exemple utiliser l'outil de déplacement ici ou l' outil de sélection ici pour sélectionner différentes pièces ici, puis cliquer et faire glisser ces pièces ici. Pour faire quelques ajustements. Vous pouvez les parcourir, les cliquer et les faire glisser. Et vous pouvez voir que vous pouvez faire le tour, ajuster les différentes pièces ici même. Mais c'est assez moche. Permettez-moi donc de faire le tour et d'annuler cela quelques fois ici, juste comme ça, je vais faire le tour, cliquer sur Annuler, et nous revenons à la valeur par défaut ici. Si nous voulons apporter des modifications à la tête, vous pouvez la personnaliser ici. Et ici, vous avez également la possibilité d' utiliser les curseurs pour changer le contour de la tête. Vous pouvez donc faire le tour et utiliser ces curseurs ici, ou vous pouvez faire le tour et saisir directement des valeurs, disons par exemple 30. Et ça fait sourciller , comme vous pouvez le voir ici. Faisons simplement le tour et utilisons ces valeurs ici. Donc je vais juste me balader ici, au niveau du menton. Vous pouvez cliquer et faire glisser pour faire le tour et créer des adolescents ici. Alors, faisons le tour. Faites en sorte que cette fille soit là. Vous pouvez donc faire le tour, remonter la chaîne ici ou cliquer et la faire glisser vers l'extérieur. Et vous pouvez voir que la diapositive, intitulée Les adolescents », est sortie lorsque je clique et que je la fais glisser ici. C'est donc ce que vous avez. Vous pouvez aussi vous débrouiller avec les oreilles, comme ça. Et tu peux faire le tour d' ici et affiner ça jusqu'aux sourcils, comme ça, dans un puits, puis faire monter le personnage à l'adolescence. Donc je vais juste faire le tour d' elle et la rendre un peu potelée ici, travailler avec les lèvres. Et si tu veux, on peut faire le tour et les adolescents , voir le crâne et tout le reste ici aussi. C'est donc ce que vous avez. Comme vous pouvez le constater, ce sont les frais que vous avez ici. Nous pouvons également contourner l'expression, mettre le personnage un peu plus en colère. Alors c'est comme ça, ou tu peux faire le tour, comme si c'était normal, ici. Vous pouvez rendre le personnage un peu moins heureux que, par exemple tout comme les seconds gènes qui entourent l'expression. Ils peuvent également modifier l' expression de manière aléatoire, comme vous pouvez le voir, mais laissez-moi simplement la réinitialiser ici. Ensuite, je vais faire le tour et la rendre heureuse ici même. Je vais donc juste faire le tour, disons qu'environ 50 % sont satisfaits et c'est trop. Faisons donc le tour avec une valeur accessoire. Donc, à part le visage, vous pouvez également vous déplacer et travailler avec les dents ici. Comme tu peux le voir. Les dents, je vais les poser sur le visage et les contourner avec la bouche ouverte. Alors allons-y, ouvrons très fort ici. Et de même, il y a les dents et vous pouvez faire le tour, contourner les dents également. Disons, par exemple vous pouvez vous déplacer, agrandir un peu les dents, mais vous devez faire attention à ne pas en faire trop, car cela pourrait gâcher l'apparence réelle du personnage. Vous pouvez donc revenir à cette valeur minimale ici. C'est ce que tu as. Vous pouvez aussi faire le tour et rendre l'arbre plus tordu ici. Alors, faisons le tour. Vous pouvez voir qu'il y a des dents tordues juste ici. Je maintiens le bouton central de la souris enfoncé pour le déplacer, cliquez avec le bouton droit pour zoomer directement ici, comme ça également. Vous pouvez naviguer ici. Vous pouvez donc tout le monde et éliminer les gènes. Disons que je vais juste faire en sorte que la valeur pour le cricket soit cinq et que c'est ce que vous avez, comme vous pouvez le constater. C'est ainsi que vous pouvez simplement contourner le visage ici. Ensuite, vous pouvez voir que c'est ce que vous avez. Nous pouvons contourner le problème avec le visage , puis la tête et les dents ici même. Et modifiez la tête comme vous le souhaitez et faites même le tour ici et sortez tout ici. Eh bien, je vais juste faire le tour et la bouche du personnage de près. Je vais donc passer à la zone des dents, voyons , mais je vais juste faire le tour du visage, juste ici. Et ici, vous pouvez voir cette bouche ouverte. Alors laissez-moi faire le tour, gardez la valeur zéro ici. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est faire tour et ajouter d'autres parties du corps au fur et à mesure que nous progressons dans ce parcours. 4. Choisir et modifier le torse: Donc, ici, nous avons notre tête juste là. Et si vous voulez faire le tour et modifier la tête, vous pouvez accéder à la tête ici, puis cliquer sur l'une d'entre elles et la tête sera remplacée. Mais ce n'est pas ce que nous voulons. Et je voulais juste faire le tour et continuer à travailler avec cette tête elle-même. Allons-y maintenant et ajoutons un torse au personnage. Je vais utiliser la souris centrale pour le déplacer ici, où je veux. Et je vais faire le tour, cliquer sur le torse. Donc, pour la dorsale, vous pouvez faire le tour et cliquer sur n'importe quel torse que vous voyez en option ici. Et en ce qui concerne la tête, vous pouvez voir qu'elle fait le tour et ajuste le torse vous pouvez voir qu'elle fait le tour et ajuste le torse juste ici, puis la jambe. Mais nous allons faire le tour et concentrer sur le torse pour l'instant. J'ai peut-être une tête de femme ici, mais vous pouvez toujours tout changer et supprimer les gènes. Voyons, par exemple, un corps masculin ici, comme ça. Mais faisons le tour et utilisons corps non pertinent pour cela et optons, disons, par exemple, pour ce modèle ici. Et vous pouvez voir qu'il semble que c' est juste ici. Ou je vais simplement faire le tour et sélectionner également la valeur par défaut pour celui-ci. Vous pouvez voir ce corps ici. Si je faisais le tour, que je cliquais dessus et que je le faisais glisser, vous pourriez voir que je peux rencontrer des personnes maigres et que je peux faire des rondes en fonction de la taille du corps et des adolescents autour de différentes parties, comme vous pouvez le voir, comme ça. Et tout comme pour la tête, je peux personnaliser et modifier son apparence. Le torse a donc des options distinctes. Vous pouvez faire le tour du dos, épaules et tout le reste. Et si je cliquais et glissais, vous verrez que c'est ce que vous avez. Vous voyez les sections médianes, vous pouvez voir les sections étroites et larges ici et ainsi de suite. Vous pouvez dire que l' allaitement est petit ou vous pouvez faire le test ici même et ajuster le personnage comme vous le souhaitez. Et c'est ainsi que vous pouvez faire le tour et ajouter un torse juste ici, comme ça. Et plus tard, nous allons faire le tour, ajouter d'autres composants, maintenant que nous avons défini notre processus de création de personnages, je vais continuer. 5. Choisir et modifier les bras: Maintenant, une fois que nous en aurons fini avec la tête et le torse, faisons le tour et travaillons avec les bras. Nous pouvons travailler autour des jambes, mais laissez-nous nous concentrer sur les bras. Et comme pour tout autre personnage, vous pouvez sélectionner n'importe quelle arme ici , par exemple un zombie en forme de repas ici. C'est donc une tâche, mais je vais juste faire le tour des bras et sélectionner des points de vente, par exemple, écouter un truc féminin ici même et c'est comme ça. C'est donc ce que vous avez. Vous pouvez tout faire et faire des ajustements. Comme pour toute autre partie du corps, vous pouvez cliquer dessus et le faire glisser, le faire glisser autour des mains comme vous pouvez le voir ici, selon la façon dont vous le souhaitez, vous pouvez également faire le tour de la personnalisation et contourner le problème avec les bras juste ici. Nous pouvons modifier la taille des bras ici. Tu peux regarder autour de moi. Je suis un peu petit et je me débrouille avec les mains ici, comme ça aussi. Et vous pouvez les contrôler individuellement par derrière. Vous pouvez allonger les doigts, aussi courts que vous pouvez le voir ici. Et ajoutez ce détecteur en conséquence ici. Et c'est ainsi que vous pouvez simplement vous déplacer avec les bras. Ensuite, nous allons faire le tour, continuer avec les jambes maintenant. 6. Choisir et modifier les jambes et effectuer les ajustements directs: Complétons maintenant la partie de base de notre personnage en y ajoutant des jambes. Donc, ici, comme n'importe quel autre objet, nous pouvons sélectionner n'importe quelle jambe, mais je vais juste faire le tour et sélectionner l'équipe féminine ici pour sélectionner l'équipe féminine ici que ce soit la jambe manquante juste là. Voici donc ce que vous avez, comme vous pouvez le voir. Et nous avons la dorsale et tout le reste, et nous pouvons la contourner, cliquer et la faire glisser comme bon nous semble. Nous faisons donc le tour, ajustons juste ici, équipes autour de cet espace entre ses jambes, juste comme ça, puis ajustons comme nous le voulons. Une fois que nous aurons fait cela, nous passerons à la personnalisation ici et pour les jambes, puis nous passerons à la section des jambes et aux gènes liés à la taille ici. Juste comme ça en utilisant à peu près la taille des pieds et tout le reste ici. Et voilà. Nous avons obtenu le cactus comme nous le voulions, en fonction de la proportion corporelle que nous voulions également. Maintenant, nous faisons autres ajustements pour décapiter, pour effectuer d'autres ajustements, nous pouvons également modifier directement la géométrie. Disons donc que nous avons certaines options ici. Mais disons que je veux changer les joues ici. Nous pouvons faire le tour des équipes autour du modificateur, faire du tourisme autour de la dureté la plus élevée. Et nous voulons activer la symétrie parce que nous travaillons avec la figure symétrique. Je peux cliquer et glisser ici. Juste comme ça, les gènes avaient six faces et tout se faisait manuellement. Comme vous pouvez le voir, les gènes autour de ses yeux juste ici, cliquez dessus et faites-les glisser et les gènes autour de nous selon ce que nous voulons, divertissent autour de sa tête, juste ici se trouvent vos coudes et tout le reste. Nous pouvons voir que nous pouvons procéder à ajustement manuel point par point. Il contient également la taille du modificateur, et il suffit de contourner la puce. Et vous pouvez voir que vous pouvez apporter des ajustements mineurs ici en fonction de la façon dont nous voulons essayer d'obtenir cela comme ça. Et vous pouvez également voir les sommets, ce qui est utile car vous ne voyez pas les points principaux. Vous pouvez voir les sommets et réinitialiser l' ensemble de l'outil, comme ceci, puis effectuer des ajustements ici. Vous pouvez donc vous déplacer, apporter des modifications mineures à des choses mineures ici , comme vous le souhaitez. Donc, ça va se passer ici, des adolescents de cette taille, peut-être, ça va prendre un peu de temps et ainsi de suite. Et puis voyez aussi de côté et les adolescents. Et vous pouvez voir que c'est à cela que cela ressemble. Vous pouvez changer le contour du nez ici, comme ça. Et nous pouvons constater que nous pouvons vraiment contourner les détails sur la façon dont vous voulez essayer le gâteau et présenter un peu ici, et c'est ce que vous avez. C'est ainsi que vous pouvez vous déplacer avec des Juifs et des jambes modifiées et même effectuer ajustements mineurs en utilisant l' outil Modified Geometric Directly d'Adobe Fuse. Changez le personnage selon ce que vous aimez. 7. Ajouter des accessoires et enlever les cheveux: Maintenant que notre personnage est prêt, allons-y et ajoutons des accessoires au personnage. Donc, pour ce faire, je vais passer à la section des vêtements. Et ici, vous pouvez voir que je peux sélectionner différents accessoires comme je le souhaite. Supposons, par exemple vous puissiez faire le tour et cliquer sur un accessoire et que l'accessoire soit ajouté en fonction de la taille du personnage, comme vous pouvez le voir ici, il s'adapte automatiquement. Je vais faire le tour et voir Sélectionnez cet accessoire ici pour ces données. De même, je peux faire le tour de ces bas comme si je pouvais choisir des groupes ici, comme vous pouvez le voir, ou je peux faire le tour et sélectionner un point de vente, nous voir arriver ici, comme ça ou je peux faire en sorte que ça s'arrête, non ? Oui, quant à ce que je veux. Mais allons-y et ajoutons une photo personnalisée ici, ou peut-être une photo d'entraînement ici, juste comme celle-ci. Vous pouvez donc faire le tour et ajouter l'accessoire comme vous le souhaitez. De même, vous pouvez également ajouter des chapeaux. Si tu veux, tu peux faire le tour et récupérer. Et le chapeau est ajouté sur le dessus, selon ce que vous choisissez ici. Voyons voir, c' est ce que vous voulez, mais je ne veux pas de chapeau ici Je peux donc simplement cliquer sur le chapeau et appuyer sur le bouton Supprimer mon clavier pour le supprimer également. De même, vous pouvez également ajouter des lunettes ici si vous le souhaitez. Mais je ne veux pas de lunettes non plus. Permettez-moi donc d'appuyer sur Supprimer. Si vous y allez un peu, vous pouvez aussi en ajouter un peu ici. Vous pouvez également cliquer sur la barbe et la supprimer. Des gants, si vous le souhaitez , vous pouvez également les ajouter. Et les gants sont là. Maintenant, permettez-moi de le supprimer également parce que je ne le veux pas. Vous pouvez ajouter un masque aussi bien que vous pouvez le voir ici, le citron suffit de le supprimer également. Si je devais opter pour les moustaches, je pourrais me déplacer ici et y ajouter des moustaches également. Comme c'est une guide féminine, je n'en veux pas ici. Mais vous pouvez aussi faire tout le tour, ajouter des cheveux comme vous pouvez le voir et choisir, disons par exemple ce type de cheveux ici même. Mais vous pouvez voir que le personnage a déjà un poil en dessous en guise de texture. Donc, si je devais faire le tour d'ici, vous verrez que c'est ce que vous avez. Et puis, si vous deviez faire le tour, vous pouvez ajouter un cheveu ici. Mais il existe déjà un cheveu qui nous permet trouver une solution pour éliminer cette texture de cheveux. Alors, comment y parvenir, c'est à travers les textures. Si nous devions passer à la texture, nous pouvons sélectionner la tête, comme vous pouvez le voir ici et ici sur le côté droit, nous pouvons contourner la texture, mais nous aborderons plus en détail plus tard. Mais pour l'instant, allons-y. Supprimons simplement la tête supplémentaire qui se trouve sur ce personnage. Donc, une fois ce personnage sélectionné, vous pouvez vous déplacer ici et vous pouvez voir qu'il existe nombreuses options différentes, et la pilosité faciale en fait partie. Vous pouvez voir ici que si je devais me déplacer avec un jean, voyons des cheveux courts. Vous pouvez voir que je peux contourner les gènes, la texture des cheveux. Mais je veux que les cheveux soient plus nombreux, disons, jusqu'à l0. En les ajoutant comme accessoire de personnalisation dans la section vêtements, je vais faire le tour et sélectionner Aucun ici. Les poils sont complètement épilés. Une fois cela fait, passons à la section des vêtements et choisissons la coiffure que nous voulons. Donc, une fois que nous avons cliqué, vous pouvez voir que les cheveux là maintenant et que cette texture ne nous dérange pas. Mais je peux voir que les cheveux tombent juste en dessous du crâne. Vous pouvez donc effectuer des ajustements en utilisant le modificateur juste ici, vous pouvez contourner la taille du modificateur ici, comme ceci. Et tu peux le contourner, le tirer haut, comme ça. Vous pouvez le contourner , par exemple tirer dessus ou le déplacer sur le côté juste ici pour masquer ces imperfections comme vous le souhaitez Selon que les cheveux seront visibles ou non, vous pouvez faire le tour n. Ensuite, en les couvrant comme vous pouvez le voir, c'est ce que vous avez ici. Il peut tout faire, le cacher ici et le déplacer. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez déplacer ceci vers le haut, déplacer ceci ici, comme ça. Et puis ça peut tourner, déplacer ça ici, comme ça. Vous pouvez le contourner, le soulever, contourner sur le côté, et c'est ce que vous avez. Nous pouvons redresser les cheveux ici pour que le cuir chevelu soit couvert ici. C'est comme si vous faisiez le second tour, modifiez la géométrie ici comme vous le souhaitez. Utilisez donc les outils ici et là. Il y a donc quelques imperfections, mais c'est quand même plus naturel, vous pouvez donc le garder tel quel. Donc, une fois que vous l'avez fait, vous pouvez voir que c'est ce qu'ils avaient ici et maintenant, plus loin nous pouvons faire des ajustements. Comme si j'y avais déménagé accidentellement, alors laissez-moi appuyer sur Control pour revenir en arrière. Parfois, une erreur se produit. Et encore une chose que je voudrais ajouter, ici, pour pouvoir enfiler les chaussures de Zeus et d'Athéna au fur et à mesure que je gaspille. Faisons donc le tour et ajoutons-y. Voyons voir, Canvas utilise normalement ici parce que c' est plus un sport vous regardez que nous avons ici. Et voilà. Nous avons tous les vêtements ici. Selon ce que nous voulons. Ensuite, nous travaillons sur les textures en détail et donnons au personnage l'apparence que nous voulons, la couleur que nous voulons pour nos vêtements, etc. C'est donc z, et continuons à modifier notre personnage. 8. Matériaux de commutation: Donc, ici, nous avons notre personnage avec des fessiers et tout le reste. Mais voyons voir. Ce que je voulais faire, c'est changer la matière qui se trouve sur ces fessiers, n'est-ce pas ? Oui. Donc, dans ce cas, vous pouvez accéder à la section des textures juste ici et cliquer sur les vêtements que vous voulez porter pour les adolescents. Donc, évidemment, vous pouvez voir que c'est la fin du jeu. Ce sont les matériaux qui se trouvent dans le Cloud Vous pouvez donc vous déplacer et vous assurer que ce sont ces matériaux qui se trouvent ici. Et si vous voulez un gène qui se partage ensuite trop en bas, nous pouvons voir qu'il existe certaines options que vous pouvez associer Disons que si je veux simplement utiliser celui-ci, vous pouvez simplement faire le tour et cliquer et vous pouvez voir qu'il change cette zone de poche juste ici. Mais si je devais parcourir le site sur un autre matériau et cliquer dessus. Vous pouvez maintenant constater que les équipes informatiques sont carrément là. Donc, cela dépend des différents tissus, non ? Attention, plusieurs textures peuvent être appliquées dessus. Vous devez donc cliquer dessus plusieurs fois si vous voulez tout remplacer ici, cette ressemblance, je vais juste passer au seau et à tout et vous pouvez voir que c'est à cela que cela ressemble. Maintenant, allons-y, faisons de même avec ça. Et vous pouvez le voir ici. Vous pouvez faire le tour et sélectionner le tissu souhaité ici. Vous pouvez donc opter pour du métal à motifs et ainsi de suite comme vous le souhaitez, comme du cuir. Faisons le tour, essayons cette piste et voyons à quoi elle ressemble ici. Le relâchement, ça devient du cuir maintenant. Mais laissez-moi passer à celui-ci et voyons à quoi cela ressemble. Ça ressemble à ça. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez également opter pour un look métallique ici. Et vous obtenez l'aspect métallique ici et la couleur unie ici. Si vous voulez une couleur plus unie ou si vous pouvez opter pour les différents tissus ici, cette ressemblance également. Permettez-moi de passer à celui-ci, puis de le teinter avec autre chose et vous pouvez vous déplacer ici aussi dans cette prise, autre chose, faire le tour de cette prise, autre chose. Et vous pouvez voir que c'est ainsi vous pouvez utiliser tout le matériel et les textures pour les adolescents , juste ici, comme ça. Vous pouvez donc aussi vous déplacer ici avec vos bottes. Ensuite, voyons, par exemple vous voulez des adolescents et vous pouvez choisir le même moyen. Ensuite, faites le tour et analysez l'ensemble des perspectives. Vous pouvez modifier la couleur des anneaux. Faisons le tour et sélectionnons celui-ci. Voyons, par exemple, pour la dose, tour et sélectionnons celle-ci ici même. Pour un rendement. Faisons défiler la page vers le bas et sélectionnons le rouge ici. Et vous pouvez voir que l'adolescence prend peu à peu les côtés. Vous pouvez faire le tour et poursuivre celui-ci ici. C'est le cas, par exemple, pour les baux Laissez-nous faire le tour et sélectionner une couleur métallique ici, comme celle-ci. Et faisons le tour et voyons à quoi cela ressemble. Maintenant, cela change vraiment en fonction de l'ensemble de matériaux V2, même pour les cheveux que vous pouvez déplacer et les Juifs autour la couleur, comme vous pouvez le voir ici. Mais il ne peut pas choisir un tissu, un cuir ou quoi que ce soit d'autre parce que c'est considéré comme un cheveu, comme ça. Et c'est ainsi que vous pouvez procéder et complètement les matériaux que vous utilisez pour le personnage et gènes de l'ensemble de la perspective. Et maintenant, plus loin, nous allons voir comment contrôler les propriétés de la texture et lui donner exactement l'aspect que nous souhaitons. 9. Propriétés de texture: Passons maintenant aux propriétés de la texture. Maintenant que nous avons ajouté le Texas, ici même. Si je devais faire le tour de ce fessier, vous constaterez qu'il y a un certain niveau de texture. Mais ici, sur le côté droit, vous pouvez voir que la résolution de la texture est réglée sur 512 x 512. Si je devais sélectionner 64 x 64, vous constaterez que les détails changent radicalement en raison de la faible résolution. Je peux me déplacer ici et le modifier pour, disons, encore plus haut ici. Il en va de même pour les cheveux. Même les cheveux sont abrupts, ce peut diminuer leur texture. Détails, comme vous pouvez le voir ici. Faites-le infuser ici même. De même, vous pouvez voir que les cheveux sont brillants, donc ils peuvent se déplacer, se vider selon les propriétés, rendre, disons rugueux, EUH, plus brillants, juste ici selon la façon dont vous voulez les essayer, mais vous pouvez contourner différentes propriétés pour cette invite. Par exemple, vous pouvez faire le tour des équipes pour changer de teinte et changer de couleur de cheveux. Contournez la saturation, comme vous pouvez le voir ici. Vous pouvez modifier la luminosité et rendre les cheveux noirs ou blancs comme vous le souhaitez. Vous pouvez voir qu'il peut être contrôlé de manière très, très détaillée. déplaçant simplement sur ces curseurs, vous pouvez parcourir les points forts ici. Vous pouvez modifier l'intensité qu'il contient autour de ces stries, comme vous pouvez le voir ici. Et le type de produit que vous utilisez comporte des avantages supplémentaires . Donc, par exemple, si je devais me déplacer par ici, vous pouvez voir que j'ai aussi une option pour la peau. Cela peut donc rendre le personnage plus vieux ou plus jeune ici. Ou je peux contourner les gènes, sorte que la couleur de la peau soit plus foncée. Ou je peux le rendre plus juste ici, selon ce que nous voulons. Pourtant, il y a beaucoup de choses que vous pouvez contourner. Que cela m'intéresse, en réfléchissant ces sliders que vous voyez ici, vous pouvez faire le tour, contourner le maquillage en équipes autour de la couleur noire, comme vous pouvez le voir ici. Vous pouvez également faire le tour des couleurs de Neil, comme vous pouvez le voir ici. Vous devez donc faire le tour et expérimenter toutes les options qui s'offrent à vous ici. Vous pouvez donc faire le tour d'ici et, disons, par exemple, vous maquiller ici. Et voici la couleur des ongles. La capacité peut varier et augmenter chez les adolescents sorte que le bolus augmente également. Et disons que vous voulez faire le clou en rouge ici, ou disons en rouge foncé et ainsi de suite. Et il peut se vider tout le temps. Est-ce que c'est tout à fait ça. Donc, une fois que vous l'avez fait, vous pouvez faire le tour et voir, par exemple les adolescents, connaître l' opacité du rouge à lèvres ici, la couleur du rouge à lèvres ici, comme ceci également. Et comme tu veux, ça peut aussi circuler ici. Ensuite, vous pouvez contourner la rugosité des lèvres et ainsi de suite. Même avec les yeux, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire le tour et les adolescents sortir de l'Eichler, voir par exemple au vert, etc. Et vous pouvez voir que le personnage a maintenant une apparence distincte. C'est donc ce que vous avez et vous pouvez également contourner les détails de l'iris ici. Vous pouvez contourner les variations de l'iris. Vous pouvez contourner les couleurs de l' iris, etc. Vous pouvez donc travailler avec moi, faire en sorte que mes yeux soient un peu rouges, pas ici. Et nous ajouterons des veines aux yeux et nous corrigerons même les poils du visage. Donc, comme vous pouvez le voir ici. Nous pouvons donc faire le tour et ajouter des poils sur le visage si nous le voulons également. Nous nous sommes donc beaucoup développés. Alors faisons le tour d'ici. Ce que vous pouvez faire, c'est ajouter moustaches parce que de plus, si le personnage a besoin d'être défini ici à partir de la section des poils du visage, vous pouvez également faire le tour et rendre le corps plus métallique. Si vous voulez donner un aspect plus robotique comme vous pouvez le voir ici, ou le déplacer vers le bas pour le rendre plus humain ici. Même avec les fessiers ici, vous pouvez voir que nous pouvons utiliser les compétences des raisons ici. Et vous pouvez faire le tour de ces feuilles avec des adolescents ici. Vous pouvez contourner une croissance où le niveau, aussi bien que vous pouvez le voir ici, vous pouvez également vieillir un peu en picotant autour du curseur ici. Vous pouvez donc voir que cela lui donne un aspect intéressant. Et il contient autour de la teinte comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez changer l' apparence réelle des vêtements ici. Changez la couleur, changez le monde, la légèreté ici, ainsi de suite, et ainsi de suite selon vos envies. Vous pouvez faire le tour et les adolescents du monde entier ici pour différents niveaux et vous pouvez même vous endetter si vous voulez écrire ici comme ça. Vous pouvez donc travailler sur de nombreux détails et bénéficier d'une visibilité détaillée, comme vous pouvez le voir ici. Cela s'est également répercuté sur le pantalon. Et vous pouvez voir qu' il peut être utilisé des équipes du monde entier ici même. Alors allons-y et faisons-le. Et vous pouvez faire de même avec les pieds. Vous pouvez donc vraiment contourner les détails tels que vous pouvez les voir. Disons que je veux m'endetter un peu. Vous pouvez faire le tour et les adolescents atteindre le niveau ici et vous pouvez voir qu' il y a de la dette sur les poursuites maintenant et que Teams applique également les textures. C'est ainsi que vous pouvez contourner tous les détails, les propriétés des textures et les adolescents en ce qui concerne l'aspect général des textures que vous appliquez également aux accessoires des personnages , comme vous le souhaitez. Et maintenant, nous allons faire le tour et nulle part où aller plus loin pour atteindre le raffinement final. Ensuite, nous allons exporter ce modèle depuis Adobe Fuse. 10. Modèle d'exportation: Maintenant que nous avons notre modèle, allons-y et exportons-le. Donc, pour exporter cela, vous devez accéder au menu de votre fichier. Et ici, vous pouvez voir l'exportation comme une option. Ici, vous pouvez parcourir le modèle et exporter le modèle en tant qu' OBJ ou exporter les détections. Alors allons-y et exportons la duchesse ici même. Et vous pouvez choisir l'emplacement où vous souhaitez l'exporter. Permettez-moi donc de l' exporter sur mon bureau où je vais créer un nouveau dossier et dire Exporter un exemple ici, cette lumière, donc une fois que je l'aurai fait, je vais l'ouvrir et me laisser faire le tour. Et dans ce dossier nommé Missy textures, n'est-ce pas ? Ouaip. J'ai donc créé un autre dossier. Permettez-moi de le sélectionner, de cliquer sur Sélectionner un dossier et d'appuyer sur. OK, et il exporte la texture du personnage dans ce dossier en particulier, juste ici. Cela prend donc un peu de temps et c'est normal. Donc, si je devais l' ouvrir ici, je pourrais faire le tour de l'intérieur et vous verrez qu'il y a le cactus S juste ici. Vous y trouverez toutes les textures liées au personnage, ce qui vous permet de les ce qui vous permet importer dans n'importe quelle autre application de modélisation 3D ou dans l' application d'animation comme vous le souhaitez. Vous pouvez également faire le tour et exporter en OVD, c'est-à-dire un format 3D en soi. Je peux donc cliquer sur Exporter, c' est-à-dire exporter et accéder à Exporter le modèle au format OVD. Et encore une fois, sélectionnez jangle MS au cas où vous exporteriez vers un logiciel particulier qui n'accepte que le désordre triangulaire. Ils peuvent également emballer les textures et les UV et même choisir la taille de la texture pour qu'elle soit de haute ou de faible qualité. Je vais juste faire le tour et le garder tel quel. Et je vais l'exporter dans un nouveau dossier. Et je vais appuyer sur OK, tout de suite, une fois que j'aurai fait ça, je passerai à Deck Stop. Et ici, je vais faire le tour et lui vendre un C, disons par exemple, un personnage pour l'instant. Donc, une fois que je l'aurai fait, je vais entrer dans Cactus et disons personnage ici, comme ce character.ovz. Il sera donc exporté en tant que Character point OBJ. Une fois que vous l'aurez exporté ici, tout sera exporté ce dossier particulier. Voici donc le personnage, comme vous pouvez le voir, et voici le fichier OBJ qu'il contient. Il a été exporté avec toutes les textures, comme vous pouvez le voir ici. Je vais donc juste faire le tour et l'ouvrir avec ma vue 3D par défaut de Windows, ici. Et si vous ne l'avez pas, vous pouvez l' installer à votre guise, en utilisant également votre Microsoft Store et vous pouvez le télécharger. Et ici, vous pouvez voir qu'il s'agit du modèle 3D que nous avons créé dans Adobe Fuse. Et nous utilisons le visualiseur pour visualiser ce modèle ici même dans différentes conditions d'éclairage. Et vous pouvez voir que cela n'existe plus Adobe Fuse et qu'il figure dans un visa arborescent distinct, que ce soit comme ça. Et maintenant, vous pouvez utiliser ce modèle 3D ici. Des applications comme celle-ci. Maintenant, une dernière chose que nous allons examiner est de savoir comment introduire ce modèle dans un autre service Adobe appelé Mixamo, qui nous permet d'ajouter automatiquement des plates-formes et même animer ce personnage à l'aide de préréglages. Nous allons donc faire le tour et le faire ensuite. 11. Modèle d'importation pour l'animation: Voici donc les fichiers qui ont été exportés depuis Adobe Fuse. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est télécharger sur, il y aura pour pouvoir y ajouter une émission. Donc, pour ce faire, vous devez tout d'abord créer un zip avec tout le contenu du fichier, n'est-ce pas ? Oui, donc pour ce faire, je vais juste cliquer et tout faire glisser ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Afficher plus d'options. Ensuite, je vais aller dans Envoyer vers et cliquer sur compressé. Une fois que je fais cela, le fichier zip est créé comme vous pouvez le voir ici. Maintenant, je vais faire le tour du navigateur Web dans lequel j' ai déjà saisi mixamo.com et me connecter avec mon compte Adobe. Vous devez donc d'abord saisir mixamo.com et vous connecter avec votre compte Adobe. Une fois que vous avez fait cela, vous devez cliquer sur Télécharger des données et vous aurez cette boîte de dialogue qui apparaît. ne vous reste plus qu'à cliquer et à faire glisser le fichier zip du personnage qui est fichier décompressé et le laisser ici. Une fois que vous avez fait cela, le fichier commence à être téléchargé ici et le traitement du personnage commence. Cela prend un certain temps car il s' agit d'un fichier 3D et c'est normal. Donc, tout ce que tu dois faire, c'est continuer à attendre un moment. Et vous verrez le personnage que vous avez créé dans Adobe Fuse apparaître ici. Il traite donc le personnage comme vous pouvez le voir ici. Donc tu dois juste attendre un peu. Et maintenant, vous pouvez voir que le personnage est en train de se charger ici. Il a téléchargé et traité le personnage. Et maintenant, vous pouvez voir qu' il circule et traité, de sorte que la rigueur de l'auteur peut être révélée. Vous pouvez donc voir votre personnage ici, comme ça. Il se charge donc lentement en détail. Et tous les détails sont là, y compris la couleur. Et il peut faire le tour et faire pivoter, comme vous pouvez le voir ici. Vous pouvez faire le tour, faire pivoter du haut vers le bas, comme ça. Et c'est déjà le bon personnage , c'est ce que vous avez. Et maintenant, vous pouvez cliquer sur Suivant ici. Donc, ce que vous devez faire, c'est établir une ligne entre tous ces points, non ? Oui. Disons que pour le menton, je vais juste faire le tour, faire glisser sur la zone du menton juste ici pour que vous puissiez voir la zone de zoom en forme de réticule qui apparaît, n'est-ce pas ? Oui. Et il suffit de faire le tour et de pointer vers certains points pour le reste, vous pouvez voir la référence ici aussi pour le reste Est-ce que cela fait le tour et que la symétrie est activée pour cela, vous pouvez le faire autour du poignet pour les coudes. Faites le tour et sélectionnez la zone du coude juste ici, comme ceci, faites le tour et laissez-la tour et faites-la glisser vers le haut ici également. Je vais juste faire le tour et atteindre le centre. Ensuite, vous vous mettez à genoux, puis juste ici, vous pouvez faire le tour et sélectionner des moyens ici. Ensuite, pour le pire, faites le tour et sélectionnez la zone verte ici, comme ça aussi. Et une fois cela fait, vous n'avez plus à vous soucier de la norme. Vous pouvez faire le tour, choisir n'importe quel standard. J'utilise la symétrie pour que tout puisse être déplacé en même temps. Donc, une fois cela fait, vous pouvez le faire selon les normes. Pas de problème. Faisons le tour et cliquons sur Suivant. Et vous pouvez voir votre personnage en 3D tourner à cet endroit. En tant qu'auteur, la rigueur fait son travail pour truquer le personnage. Et il indique que cela peut prendre jusqu'à 2 minutes selon la complexité du modèle que vous avez sur place. Ainsi, le poids et le déclenchement automatique seront terminés. Alors tu dois attendre un peu. Et maintenant, le chargement est en cours, comme vous pouvez le voir ici, il commence à terminer le traitement de l'auto rigor. Et puis vous pouvez voir votre chat se déplacer directement là. Vous pouvez donc voir que c'est le personnage et maintenant le personnage se déplace juste ici. Si le personnage ne se déplace pas correctement, vous devez revenir en arrière et le corriger. Mais vous pouvez voir que le personnage bouge et qu'il s' anime ici même. Vous pouvez faire le tour de Bennett ici, comme ça, et utiliser ces outils pour le voir ici. Une fois que tu seras bien. Vous pouvez donc voir que tout semble bien. Permettez-moi donc de faire le tour et de cliquer sur Suivant. Et notre personnage est chargé ici au maximum. Et maintenant, plus loin, nous choisissons différentes animations et les appliquons à, euh, à notre personnage, ce que nous allons faire ensuite. 12. Ajout et ajustement d'animation: Nous avons notre caractère ici même. Et disons que ce que vous voulez faire, c'est ajouter une animation. Donc, ici, sur le côté gauche, vous pouvez voir qu'il y a des animations prédéfinies parmi lesquelles vous pouvez choisir. Disons, par exemple, que vous pouvez voir que Dennis, rouge ici, et cactus bleu, rouge représente la femelle. Et le bleu est plutôt une initiative familiale ici, mais il peut toujours les appliquer purement et simplement ici. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous pouvez voir que le personnage sort juste ici. Et vous pouvez cliquer dessus ici. Ensuite, l'animation sera appliquée comme si vous vous teniez les mains et ainsi de suite. Vous pouvez faire le tour et les adolescents l'overdrive pour réellement se déplacer et les adolescents autour de la vitesse, comme vous pouvez le voir, ou vous pouvez faire le tour et diminuer les prises, par exemple l'overdrive pour ralentir également la vitesse. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez contourner les équipes autour des bras, ainsi que le personnage, comme vous pouvez le voir. Et puis ça tourne autour de l'espace entre les bras, juste ici. Vous pouvez également faire le tour et supprimer le contenu. Disons que vous devez découper les parties de l'animation ici. Et vous pouvez voir que seul le début ou la fin apparaît ici. Je peux faire tout le tour et extraire les gènes, c'est-à-dire étaler l'animation comme vous le souhaitez, comme vous pouvez le voir ici. Et puis c'est ce que tu as. Vous pouvez voir que c'est l'animation générale. Maintenant, nous pouvons également faire le tour et reproduire l'animation ici même. C'est comme ça. Et puis ce sera reflété maintenant. Donc, quel que soit l'oxygène , le personnage qu'il reflète lorsque vous sélectionnez l' option Miroir ici. Vous pouvez donc voir que c'est le contraire. Maintenant, tu peux faire une pause ici, tu peux le jouer. Vous pouvez cliquer et faire glisser voir les différents angles ici. Ensuite, vous pouvez faire le tour et le faire pivoter ici même. Vous pouvez faire le tour et Bennett, je vais cliquer dessus, zoomer et dézoomer, comme vous pouvez le voir ici. Vous pouvez également réinitialiser la vue de la caméra et activer le suivi de la caméra, ainsi que des mouvements du personnage, la caméra suit également. Vous pouvez donc faire le tour et voir différentes animations, ou disons, par exemple vous voulez quelque chose comme une animation de course. Vous pouvez le saisir et vous asseoir. Et vous pouvez voir que cela exécute des animations ici. Cliquez dessus, et il y a un retour en arrière. Et vous pouvez voir qu'il y a des blessés qui courent ici, juste comme ça, qui sont comme du phosphore et, comme vous pouvez le voir ici, et c'est courir et regarder arrière, car vous pouvez voir que nous pouvons contourner avec Laisse-moi juste faire le tour chez les adolescents , ici même. Et ce qui se passe, c'est que vous pouvez voir qu'il y en a d'autres, OK, l'animation juste ici, juste comme ça. C'est donc ce que vous avez. Vous avez l'animation de la course comme vous pouvez le voir ici. Laisse-moi juste faire le tour et aller danser ici sous la forme d'un drapeau et voir un pas de danse ici, comme ça. Passons donc à la danse hip hop pas à pas. Ensuite, vous pouvez voir les cactus danser ou vous voulez vous balader et le hip-hop serpent danser juste ici. Et vous pouvez voir que le personnage danse juste là. Alors allons-y et allons faire la danse orientale ici même. Vous pouvez voir que c'est la densité. Permettez-moi de faire le tour des adolescents dans la zone de finition, juste ici, comme ça. Et je veux faire le tour et réduire les prises, disons un peu l'overdrive. Et il peut également être utilisé par les équipes autour du focus et des stands. Donc, en fonction de l'animation, nous pouvons vous voir obtenir les différentes options ici. Et au fur et à mesure que vous vous déplacez sur les curseurs, vous pouvez voir que Teams est bel et bien là. Vous pouvez donc voir que c'est le point central et voilà, les cactus dansent. Et c'est ainsi que vous pouvez essentiellement utiliser mixable et ajouter des animations à votre personnage. Ensuite, nous allons voir comment exporter cette animation ici et la télécharger sur notre ordinateur. 13. Téléchargement du modèle animé: Maintenant que nous avons ajouté une animation à notre personnage, allons-y et téléchargez-la. Donc, pour ce faire, vous devez faire le tour et cliquer sur Télécharger ici. Et il peut tout le temps utiliser le format du fichier ici. Permettez-moi de faire le tour et de laisser le binaire FTX. Et vous pouvez également choisir avec ou sans peau ici. Ou vous pouvez faire le tour et rencontrer le même uniforme ou le même non-uniforme, mais vous pouvez le laisser par défaut. Vous pouvez également faire le tour et 2 images par seconde pour être fluide, soit 60 images par seconde, ou un peu jusqu'à 30 ici, était la valeur par défaut. Il suffit de faire le tour et de laisser tout par défaut ici, puis de cliquer sur Télécharger ici. Vous pouvez donc voir qu' il prépare le téléchargement et qu'il est écrit « Pour le moment ». Cela prend un certain temps. C'est donc normal car la 3D est un gros défaut. Vous pouvez donc le voir comme une préparation du téléchargement. Et voilà. pouvez télécharger le fichier FBX Belly Dance Dot ici. Donc, une fois téléchargé, vous pouvez le parcourir et cliquer ici. Donc, si je devais faire le tour, vous pouvez voir que la visionneuse 3D s'ouvre ici. C'est donc la vue que j' ai dans mes fenêtres que j'ai installées depuis le Windows Store. Vous pouvez donc voir que c'est le personnage, et nous avons le personnage animé. Et vous pouvez voir que nous pouvons jouer avec l'éclairage, comme ça. Et ils accompagnent tout avec les détails. Le personnage qui danse est là. C'est donc ce que vous avez, comme vous pouvez le voir ainsi. Ensuite, vous pouvez vous débrouiller avec les lumières et tout ce que vous voulez. C'est ainsi que vous pouvez télécharger tous les modèles animés ici. Et voici ce que nous pouvons faire : modéliser le personnage dans Adobe Fuse, puis le télécharger, c' est-à-dire y ajouter de l'animation et même le télécharger ici maintenant sur notre ordinateur. Maintenant, c'est à vous de créer un projet similaire. Et c'est ce dont nous allons discuter ensuite. 14. Description du projet: Nous sommes maintenant arrivés à la fin du cours, et c'est maintenant à vous de créer un chat. Tout en créant un personnage. Assurez-vous d'ajouter toutes les pièces, bien sûr, et d'ajouter au moins les accessoires. Par exemple, j'ai un chapeau ici, j'ai une forme juste ici. J'ai des pantalons et des bottes. Cela compense donc les accessoires. Vous pouvez ajouter des gants ou quoi que ce soit d'autre, comme une perruque et ainsi de suite. Mais assurez-vous d' avoir au moins quatre accessoires. Ensuite, vous devez parcourir et exporter le personnage, comme nous l'avons fait au cours de la leçon. Ensuite, vous devez ajouter une animation à l'aide mixable, puis exporter le fichier animé. J'ai hâte de voir ce que tu vas trouver. Alors, faites le tour et lancez-vous. 15. Au revoir: Nous sommes maintenant arrivés à la fin du cours. Et maintenant, je suis sûr que tu sais comment créer ton personnage. Expérimentez avec différentes textures, découvrez qu'il existe différents vêtements, afin de donner à votre personnage look unique comme vous le souhaitez. N'oubliez pas que vous pouvez faire le tour du chat et le modifier petit à petit ici. Et vous n'êtes pas limité aux paramètres que vous voyez ici sur le côté droit. Encore une fois, merci beaucoup d'avoir suivi cours et je vous souhaite le meilleur pour votre avenir. Vérifiez après le parcours de conception.