Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue dans
le cours sur la création d'un modèle de personnage 3D à
l'aide d'Adobe Fuse. m'appelle Predict Proton et
je suis un
spécialiste de la conception numérique et de l'informatique générale qui travaille dans l'industrie
depuis dix ans. Dans ce cours, nous
allons utiliser Adobe Fuse, une application de
modélisation de personnages 3D modéliser un personnage
à partir de zéro et y ajouter une animation
à l'aide d'Adobe Mixamo Nous aborderons
tout le processus de modélisation de personnages
étape par étape. Ainsi, même si vous êtes un
débutant, vous pouvez facilement
suivre le cours. Alors qu'est-ce que tu attends ? Commençons à apprendre.
2. Commencer et préparer la conception de personnages: Adobe Fuse est une application de
conception de personnages 3D d'Adobe, qui vous permet de choisir
différentes parties du corps, puis créer facilement des personnages 3D. Je vais donc juste
faire le tour et double-cliquer sur cette
application ici, pour qu'elle se charge. Et nous allons d'
abord voir l'interface
de l'application que nous allons
utiliser pour créer notre personnage. Dans ce cours,
nous allons donc
suivre un processus étape par étape
pour créer un personnage. Ainsi, même si vous êtes un débutant dans le
domaine de la conception de personnages, vous serez en mesure de
suivre le cours. Et Adobe Fuse en soi
n'est pas un logiciel très complexe. Vous n'avez pas besoin de connaître techniques
avancées de modélisation 3D ni même d'avoir des connaissances
en 3D pour commencer. Parce que cela
revient plutôt à joindre des éléments
prédéfinis ,
puis à les ajuster. Il s'agit donc d'Adobe Fuse. Et si je devais
l'étendre, alors voici l'
interface que vous voyez
sur le côté
gauche. Vous trouverez l'outil de déplacement,
la caméra de rotation et de zoom pour
envoyer un outil de caméra
pour la navigation. Il existe l'outil de
géométrie modifiée, qui vous permet de modifier différentes parties du corps ici même. Donc, ce que vous devez faire, c'est que
si vous deviez faire le tour et cliquer sur n'importe quelle tête
ici, voyons voir, par exemple puis elle se chargera ici. Ensuite, vous faites le tour et
deux fois plus haut, disons, par exemple sur les parties du corps juste ici, puis vous commencez à
les ajouter ici au fur et à mesure. Et vous pouvez voir que
vous pouvez en faire un personnage avec ce bras et cette tête, comme vous
pouvez le voir ici. Mais si je devais faire le
tour du torse, tu peux faire le tour et cliquer. Ensuite, vous pouvez voir
que ce torse sera ajouté aux
personnages de cette manière. Et vous pouvez voir que ça
n'a pas vraiment l'air très beau, parce que c'est le torse d' un homme et c'est le visage
d'une femme juste ici. Mais c'est ce que nous allons
utiliser et utiliser. Nous allons utiliser la
modification foetus de cette application pour créer
un personnage complet à partir de zéro. Vous pouvez donc
parcourir cette page et simplement le supprimer également. Vous pouvez donc tout faire,
appuyez sur la
touche Supprimer ici pour supprimer les éléments
que vous avez ajoutés initialement. Donc, à part cela, il existe
différentes options ici en haut. Et quand
allons-nous nous concentrer sur les parties les plus importantes
afin de pouvoir construire le personnage
du début à la fin ? Voici donc ce que
vous avez, puis il y a
les options de personnalisation que vous pouvez utiliser pour le personnage. Vous pouvez modifier les
paramètres des vêtements et même des textures ici. Et ici, vous pouvez voir
différentes ambiances ombragées. Et puis notre S
n'est qu'obamacare pour voir les détails
du personnage également. Et nous allons faire le
tour et utiliser tous ces outils ici pour
créer un bon personnage. Ensuite, nous allons également l'exporter
vers Mixamo, un outil d'
Adobe qui vous permet également d'
animer le personnage
avec des A. Alors maintenant, allons-y et commençons la conception de nos
personnages. Et puis dans la vidéo suivante, nous allons commencer par
la tête.
3. Choisir et modifier la tête: Commençons maintenant à
créer notre personnage. Et ici, Adobe Fuse est
déjà
ouvert et nous permet de créer un
personnage féminin, disons, par exemple
, que vous pouvez voir qu'il existe
différents personnages parmi ouvert et nous créer un
personnage féminin, disons, par exemple vous pouvez voir qu'il existe lesquels
vous pouvez choisir. Dans mon cas, je
vais d' abord
choisir une femme. Donc, tout d'abord, nous
commençons par la tête. Donc je vais juste faire
le tour et cliquer sur la chanson féminine, juste ici. Une fois
que j'ai cliqué dessus, la tête se charge
juste ici. C'est comme ça. Maintenant, je peux faire le tour et
voir que c'est la tête. Et en un clic, il apparaît
juste ici. Vous pouvez ajouter des torses et tout
le reste ici. Mais ce n'est pas sur
cela que nous allons nous concentrer. Nous avons donc cette
tête ici même. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'
est le personnaliser. Nous pouvons utiliser ces outils
ici pour effectuer un panoramique et un
zoom. Juste ici. Nous pouvons faire le tour, faire une rotation, et nous pouvons faire le tour
ici et disons, le centrer ici également. Ensuite, nous pouvons également
sélectionner ces éléments. Mais vous pouvez faire le tour
et, par exemple utiliser l'outil de déplacement
ici ou l'
outil de sélection ici pour sélectionner
différentes pièces ici, puis cliquer
et faire
glisser ces pièces ici. Pour faire quelques ajustements. Vous pouvez les parcourir, les
cliquer et les faire glisser. Et vous pouvez voir que
vous pouvez
faire le tour, ajuster les
différentes pièces ici même. Mais c'est assez moche. Permettez-moi donc de faire le
tour et d'annuler cela quelques fois ici, juste comme ça, je
vais faire le tour, cliquer sur Annuler, et nous revenons à la valeur par défaut ici. Si nous voulons apporter
des modifications à la tête, vous pouvez la
personnaliser ici. Et ici, vous
avez également la possibilité d' utiliser les curseurs pour changer le
contour de la tête. Vous pouvez donc faire le tour et utiliser
ces curseurs ici, ou vous pouvez faire le tour et saisir
directement des valeurs, disons par exemple 30. Et ça fait sourciller
, comme vous pouvez le voir ici. Faisons simplement le tour et utilisons
ces valeurs ici. Donc je vais juste me balader ici,
au niveau du menton. Vous pouvez cliquer et
faire glisser pour faire le
tour et créer des
adolescents ici. Alors, faisons le tour. Faites en sorte que cette fille soit là. Vous pouvez donc faire le tour,
remonter la chaîne ici ou cliquer et la faire glisser vers l'extérieur. Et vous pouvez voir que la diapositive, intitulée Les adolescents », est sortie lorsque je clique
et que je la fais glisser ici. C'est donc ce que vous avez.
Vous pouvez aussi vous
débrouiller avec les oreilles,
comme ça. Et tu peux faire le tour d'
ici et affiner
ça jusqu'aux sourcils, comme ça, dans un puits, puis faire monter le personnage à l'adolescence. Donc je vais juste faire
le tour d'
elle et la rendre un peu potelée ici, travailler avec les lèvres. Et si tu veux, on peut
faire le tour et les adolescents
, voir le crâne et
tout le reste ici aussi. C'est donc ce que vous avez. Comme vous pouvez le constater, ce sont les frais que vous
avez ici. Nous pouvons également contourner
l'expression, mettre le personnage un
peu plus en colère. Alors c'est comme ça, ou
tu peux
faire le tour, comme si
c'était normal, ici. Vous pouvez rendre le personnage
un peu moins heureux que, par exemple tout comme les seconds gènes
qui entourent l'expression. Ils peuvent également modifier l' expression de
manière aléatoire,
comme vous pouvez le voir, mais laissez-moi simplement la réinitialiser ici. Ensuite, je
vais faire le tour et la rendre heureuse ici même. Je vais donc juste faire
le tour, disons qu'environ 50 % sont
satisfaits et c'est trop. Faisons donc le tour avec
une valeur accessoire. Donc, à part le visage, vous pouvez également vous déplacer et travailler avec les
dents ici. Comme tu peux le voir. Les dents, je vais
les poser sur le visage et les contourner
avec la bouche ouverte. Alors allons-y, ouvrons très fort ici. Et de même, il y a les
dents et vous pouvez faire le tour, contourner
les dents également. Disons, par exemple vous pouvez vous déplacer, agrandir un peu
les dents, mais vous devez faire
attention à ne pas en faire trop,
car cela pourrait gâcher
l'apparence réelle du personnage. Vous pouvez donc revenir à cette valeur
minimale ici. C'est ce que tu as. Vous pouvez aussi faire le tour et rendre l'arbre plus tordu ici. Alors, faisons le tour. Vous pouvez voir qu'il y a des dents
tordues juste ici. Je maintiens le bouton central de la
souris enfoncé pour le déplacer, cliquez avec le bouton droit pour zoomer
directement ici, comme ça également. Vous pouvez naviguer ici. Vous pouvez donc tout le monde
et éliminer les gènes. Disons que je vais juste
faire en sorte
que la valeur pour le cricket soit cinq et que c'est ce que vous
avez, comme vous pouvez le constater. C'est ainsi que vous pouvez simplement
contourner le visage ici. Ensuite, vous pouvez voir
que c'est ce que vous avez. Nous pouvons contourner le problème
avec le visage
, puis la tête et
les dents ici même. Et modifiez la tête
comme vous le souhaitez et faites même le tour ici et
sortez tout ici. Eh bien, je vais
juste faire le tour et la bouche du personnage de
près. Je vais donc passer
à
la zone des dents, voyons , mais je vais
juste faire le tour du
visage, juste ici. Et ici, vous pouvez
voir cette bouche ouverte. Alors laissez-moi faire le tour, gardez la valeur
zéro ici. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est faire tour et ajouter
d'autres parties du corps au fur et à mesure que nous
progressons dans ce parcours.
4. Choisir et modifier le torse: Donc, ici, nous avons
notre tête juste là. Et si vous voulez faire le
tour et modifier la tête, vous pouvez accéder à la tête
ici, puis cliquer sur l'une
d'entre elles et la
tête sera remplacée. Mais ce n'est pas ce que nous voulons. Et je voulais juste
faire le tour et continuer à travailler
avec cette tête elle-même. Allons-y maintenant et ajoutons un torse au personnage. Je vais utiliser la souris
centrale pour
le déplacer ici,
où je veux. Et je vais faire le tour,
cliquer sur le torse. Donc, pour la dorsale, vous
pouvez faire le tour et cliquer sur n'importe quel torse
que vous voyez en option ici. Et en ce qui concerne la tête, vous pouvez voir qu'elle
fait le tour
et ajuste le torse vous pouvez voir qu'elle
fait le tour
et ajuste le torse juste
ici, puis la jambe. Mais nous allons faire le tour et concentrer sur le torse pour l'instant. J'ai peut-être une
tête de femme ici, mais vous pouvez toujours tout
changer et supprimer les gènes. Voyons, par exemple, un corps masculin
ici, comme ça. Mais faisons le tour et utilisons corps
non pertinent pour cela
et optons, disons, par exemple, pour ce modèle
ici. Et vous pouvez voir qu'il semble que c'
est juste ici. Ou je vais simplement faire
le tour et sélectionner également la valeur par défaut pour
celui-ci. Vous pouvez voir ce
corps ici. Si je faisais le tour, que je
cliquais dessus et que je le faisais glisser, vous pourriez voir que je peux rencontrer des personnes maigres et que je peux faire des rondes en fonction de la taille du corps et des adolescents autour de différentes parties, comme vous
pouvez le voir, comme ça. Et tout comme pour la tête, je peux personnaliser et
modifier son apparence. Le torse a donc des options distinctes. Vous pouvez faire le
tour du dos, épaules et tout
le reste. Et si je cliquais et glissais, vous verrez que
c'est ce que vous avez. Vous voyez les sections médianes, vous pouvez voir les sections étroites et
larges ici et ainsi de suite. Vous pouvez
dire que l' allaitement est petit
ou vous pouvez faire le test ici même et ajuster le personnage comme vous le
souhaitez. Et c'est ainsi que vous
pouvez faire le tour et ajouter un torse juste
ici, comme ça. Et plus tard, nous
allons faire le tour, ajouter d'autres composants,
maintenant que nous
avons défini notre processus de
création de personnages, je vais continuer.
5. Choisir et modifier les bras: Maintenant, une fois que nous en aurons fini avec
la tête et le torse, faisons le tour et
travaillons avec les bras. Nous pouvons travailler autour des jambes, mais laissez-nous nous
concentrer sur les bras. Et comme pour tout autre personnage, vous pouvez sélectionner
n'importe quelle arme ici
, par exemple un zombie en forme de
repas ici. C'est donc une tâche, mais je vais juste
faire le tour des
bras et sélectionner des points de
vente, par
exemple, écouter un truc féminin ici même et c'est comme ça. C'est donc ce que vous avez. Vous pouvez tout faire et
faire des ajustements. Comme pour toute autre partie du corps, vous pouvez cliquer dessus et le
faire
glisser, le faire glisser autour des mains comme
vous pouvez le voir ici, selon la façon dont vous le
souhaitez, vous pouvez
également faire
le tour de la personnalisation et contourner le problème avec
les bras juste ici. Nous pouvons modifier la taille des bras ici.
Tu peux regarder autour de moi. Je suis un peu petit et je me débrouille
avec les mains ici, comme ça aussi. Et vous pouvez
les contrôler individuellement par derrière. Vous pouvez allonger les doigts, aussi courts que vous pouvez le
voir ici. Et ajoutez ce détecteur
en conséquence ici. Et c'est ainsi que vous pouvez simplement
vous déplacer avec les bras. Ensuite, nous
allons faire le tour, continuer avec les jambes maintenant.
6. Choisir et modifier les jambes et effectuer les ajustements directs: Complétons maintenant
la partie de base de notre personnage en
y ajoutant des jambes. Donc, ici, comme n'importe quel autre objet, nous pouvons
sélectionner n'importe quelle jambe, mais je vais juste
faire le tour et
sélectionner l'équipe féminine ici pour sélectionner l'équipe féminine ici que ce soit la jambe
manquante juste là. Voici donc ce que vous
avez, comme vous pouvez le voir. Et nous avons la dorsale et tout le reste, et nous pouvons la contourner, cliquer et la faire glisser comme bon nous semble. Nous faisons donc le tour,
ajustons juste ici, équipes autour de cet espace
entre ses jambes, juste comme ça, puis ajustons
comme nous le voulons. Une fois que nous aurons fait cela, nous
passerons à la personnalisation
ici et pour les jambes, puis nous
passerons à la section des jambes et aux gènes
liés à la taille ici. Juste comme ça en utilisant à
peu près la taille des pieds et tout
le reste ici. Et voilà. Nous avons obtenu le cactus
comme nous le voulions, en fonction de la proportion corporelle
que nous voulions également. Maintenant, nous faisons autres ajustements
pour décapiter, pour effectuer d'autres
ajustements, nous pouvons également modifier directement
la géométrie. Disons donc que
nous avons
certaines options ici. Mais disons que je veux changer les
joues ici. Nous pouvons faire le tour des équipes
autour du modificateur, faire du tourisme autour de
la dureté la plus élevée. Et nous voulons activer la symétrie parce que nous travaillons avec
la figure symétrique. Je peux cliquer et glisser ici. Juste comme ça, les gènes avaient six faces et
tout se faisait manuellement. Comme vous pouvez le voir, les gènes
autour de ses yeux juste ici, cliquez dessus et faites-les glisser et les gènes autour de nous
selon ce que nous voulons, divertissent autour de
sa tête, juste ici se trouvent vos coudes
et tout le reste. Nous pouvons voir que nous pouvons procéder à ajustement
manuel point par point. Il contient également la taille du
modificateur, et il suffit de contourner la puce. Et vous pouvez voir que vous pouvez
apporter des ajustements mineurs
ici en fonction de la façon dont nous voulons essayer d'obtenir
cela comme ça. Et vous pouvez également
voir les sommets, ce qui est utile car vous
ne voyez pas les points principaux. Vous pouvez voir les sommets et réinitialiser l'
ensemble de l'outil,
comme ceci, puis effectuer
des ajustements ici. Vous pouvez donc vous déplacer,
apporter des modifications mineures à des choses
mineures ici
, comme vous le souhaitez. Donc, ça va se
passer ici, des
adolescents de cette taille,
peut-être, ça va prendre
un peu de temps et ainsi de suite. Et puis voyez
aussi de côté et les adolescents. Et vous pouvez voir
que c'est à cela que cela ressemble. Vous pouvez changer le contour du nez ici, comme ça. Et nous pouvons constater que
nous pouvons vraiment
contourner les détails sur la façon dont vous voulez
essayer le gâteau et présenter un peu ici, et c'est ce que vous avez. C'est ainsi que vous
pouvez vous déplacer avec des
Juifs et des
jambes modifiées et même effectuer ajustements
mineurs en utilisant
l' outil Modified Geometric
Directly d'Adobe Fuse. Changez le personnage
selon ce que vous aimez.
7. Ajouter des accessoires et enlever les cheveux: Maintenant que notre personnage est prêt, allons-y et ajoutons des
accessoires au personnage. Donc, pour ce faire, je vais passer
à la section
des vêtements. Et ici, vous pouvez voir
que je peux sélectionner différents accessoires comme
je le souhaite. Supposons, par exemple vous puissiez faire le tour et cliquer sur un accessoire et que
l'accessoire soit ajouté en
fonction de la taille du personnage, comme vous pouvez le voir ici,
il s'adapte automatiquement. Je vais faire le
tour et voir Sélectionnez cet accessoire
ici pour ces données. De même, je peux faire le
tour de ces bas comme si je pouvais choisir des groupes
ici, comme vous pouvez le voir, ou je peux faire le tour
et sélectionner un point de vente, nous
voir arriver ici, comme
ça ou je peux
faire en sorte que ça s'arrête, non ? Oui, quant à ce que je veux. Mais allons-y et ajoutons une photo personnalisée ici, ou peut-être une photo
d'entraînement ici, juste comme celle-ci. Vous pouvez donc faire le tour et ajouter l'accessoire
comme vous le souhaitez. De même, vous pouvez
également ajouter des chapeaux. Si tu veux, tu peux faire le
tour et récupérer. Et le chapeau est ajouté
sur le dessus, selon
ce que vous choisissez ici. Voyons voir, c'
est ce que vous voulez, mais je ne veux
pas de chapeau ici Je peux
donc simplement cliquer
sur le chapeau et appuyer sur
le bouton Supprimer mon clavier pour
le supprimer également. De même,
vous pouvez également ajouter des lunettes ici
si vous le souhaitez. Mais je ne veux pas
de lunettes non plus. Permettez-moi donc d'appuyer sur Supprimer. Si vous y allez un
peu, vous
pouvez aussi en ajouter un
peu ici. Vous pouvez également cliquer sur la barbe
et la supprimer. Des gants, si
vous le souhaitez , vous pouvez également les ajouter. Et les gants sont là. Maintenant, permettez-moi de le supprimer également parce que je ne le veux pas. Vous pouvez ajouter un masque aussi bien que vous
pouvez le voir ici, le citron suffit de
le supprimer également. Si je devais opter pour les moustaches, je pourrais me déplacer ici et y ajouter des
moustaches également. Comme c'est une guide féminine, je n'en veux pas ici. Mais vous pouvez aussi faire tout
le tour, ajouter des cheveux comme vous pouvez le voir et choisir, disons par exemple ce type de cheveux ici même. Mais vous pouvez voir que le
personnage a déjà un poil en dessous
en guise de texture. Donc, si je devais faire le
tour d'ici, vous verrez que
c'est ce que vous avez. Et puis, si vous
deviez faire le tour, vous pouvez ajouter un
cheveu ici. Mais il existe déjà un
cheveu qui nous permet trouver une solution pour
éliminer cette texture de cheveux. Alors, comment y parvenir, c'est
à travers les textures. Si nous devions passer à la texture, nous pouvons sélectionner la tête, comme vous pouvez le voir
ici et ici sur le
côté droit, nous pouvons contourner la texture, mais nous
aborderons plus en détail
plus tard. Mais pour l'instant,
allons-y. Supprimons simplement la tête supplémentaire qui se trouve
sur ce personnage. Donc, une fois
ce personnage sélectionné, vous pouvez vous déplacer
ici et vous pouvez
voir qu'il existe nombreuses options différentes, et la
pilosité faciale en fait partie. Vous pouvez voir ici
que si je devais me
déplacer avec un jean, voyons des cheveux courts. Vous pouvez voir que je
peux contourner les gènes, la texture des cheveux. Mais je veux que les cheveux
soient plus nombreux, disons, jusqu'à l0. En
les ajoutant comme accessoire
de personnalisation dans la section vêtements, je vais faire le tour et
sélectionner Aucun ici. Les poils sont complètement épilés. Une fois cela fait, passons à
la section des vêtements et choisissons la
coiffure que nous voulons. Donc, une fois que nous avons cliqué, vous
pouvez voir que les cheveux là maintenant et
que cette texture ne nous dérange pas. Mais je peux voir que les cheveux tombent juste en dessous du
crâne. Vous pouvez donc
effectuer des ajustements en utilisant le modificateur juste
ici, vous pouvez
contourner la taille du modificateur
ici, comme ceci. Et tu peux le contourner, le tirer haut, comme
ça. Vous pouvez le contourner
, par exemple tirer dessus ou le déplacer
sur le côté juste ici pour masquer ces imperfections
comme vous le souhaitez Selon que les
cheveux seront visibles ou non, vous pouvez faire le tour n. Ensuite, en les couvrant
comme vous pouvez le voir, c'est ce
que vous
avez ici. Il peut tout faire,
le cacher ici et le déplacer. Comme vous pouvez le voir, vous
pouvez déplacer ceci vers le haut, déplacer ceci
ici, comme ça. Et puis ça peut tourner,
déplacer ça
ici, comme ça. Vous pouvez le contourner, le soulever, contourner sur le
côté, et c'est ce que vous avez. Nous pouvons
redresser les cheveux ici pour que le cuir chevelu soit
couvert ici. C'est comme si vous faisiez le second tour, modifiez la géométrie
ici comme vous le souhaitez. Utilisez donc les outils
ici et là. Il y a donc quelques
imperfections, mais c'est quand même plus naturel, vous pouvez
donc
le garder tel quel. Donc, une fois que
vous l'avez fait, vous pouvez voir
que c'est
ce qu'ils avaient ici et maintenant, plus loin nous pouvons
faire des ajustements. Comme si j'y avais déménagé accidentellement, alors laissez-moi appuyer
sur Control pour revenir en arrière. Parfois, une erreur se produit. Et encore une chose que je voudrais ajouter, ici, pour
pouvoir enfiler les chaussures de
Zeus et d'Athéna au
fur et à mesure que je gaspille. Faisons donc le
tour et ajoutons-y. Voyons voir,
Canvas utilise normalement
ici parce que c'
est plus un sport vous regardez que nous
avons ici. Et voilà. Nous avons tous
les vêtements ici. Selon ce que nous voulons. Ensuite, nous travaillons sur
les textures en détail et donnons au personnage
l'apparence que nous voulons, la couleur que nous voulons pour
nos vêtements, etc. C'est donc z, et
continuons
à modifier notre personnage.
8. Matériaux de commutation: Donc, ici, nous avons notre personnage avec des fessiers
et tout le reste. Mais voyons voir. Ce que je voulais faire, c'est
changer
la matière qui se trouve sur
ces fessiers, n'est-ce pas ? Oui. Donc, dans ce cas,
vous pouvez accéder à
la section des textures
juste ici et cliquer sur les vêtements que
vous voulez porter pour les adolescents. Donc, évidemment, vous pouvez voir que c'est la
fin du jeu. Ce sont les matériaux
qui se trouvent dans le Cloud Vous pouvez
donc vous
déplacer et vous assurer que ce sont
ces
matériaux qui se trouvent ici. Et si vous voulez un gène qui se partage
ensuite trop en bas, nous pouvons voir qu'il existe certaines options que vous
pouvez associer Disons que si je veux simplement
utiliser celui-ci, vous pouvez simplement faire le tour
et cliquer et vous pouvez voir qu'il change cette zone de
poche juste ici. Mais si je devais
parcourir le site sur un autre matériau
et cliquer dessus. Vous pouvez maintenant constater que
les équipes informatiques sont carrément là. Donc, cela dépend des différents
tissus, non ? Attention, plusieurs
textures peuvent être appliquées dessus. Vous devez donc cliquer
dessus plusieurs fois si vous voulez
tout remplacer ici,
cette ressemblance, je
vais juste passer au seau et à
tout et vous pouvez voir
que c'est à cela que cela ressemble. Maintenant, allons-y,
faisons de même avec ça. Et vous pouvez le voir ici. Vous pouvez faire le tour et sélectionner le tissu souhaité ici. Vous pouvez donc opter pour du métal à
motifs et ainsi de suite comme vous
le souhaitez, comme du cuir. Faisons le tour, essayons cette piste et voyons à
quoi elle ressemble ici. Le relâchement, ça
devient du cuir maintenant. Mais laissez-moi passer à celui-ci et
voyons à quoi cela ressemble. Ça ressemble à ça. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez également opter pour un look
métallique ici. Et vous obtenez l'aspect métallique ici et
la couleur unie ici. Si vous voulez une couleur plus
unie ou si vous pouvez opter pour les
différents tissus ici, cette ressemblance également. Permettez-moi de passer à
celui-ci, puis de
le teinter avec autre chose et vous
pouvez vous déplacer ici
aussi dans cette prise, autre
chose, faire le tour de
cette prise, autre chose. Et vous pouvez voir que c'est ainsi vous pouvez utiliser
tout le matériel
et les textures pour les adolescents ,
juste ici, comme ça. Vous pouvez donc aussi vous déplacer
ici avec vos bottes. Ensuite, voyons, par exemple vous voulez
des adolescents et vous pouvez choisir le même moyen. Ensuite, faites le tour et
analysez l'ensemble des perspectives. Vous pouvez modifier la
couleur des anneaux. Faisons le tour
et sélectionnons celui-ci. Voyons, par exemple, pour la dose, tour et
sélectionnons celle-ci
ici même. Pour un rendement. Faisons défiler la page vers le bas et
sélectionnons le rouge ici. Et vous pouvez voir que l'adolescence
prend peu à peu les côtés. Vous pouvez faire le
tour et poursuivre celui-ci ici. C'est le cas, par exemple,
pour les baux Laissez-nous faire
le tour et sélectionner une couleur métallique
ici, comme celle-ci. Et faisons le tour et voyons
à quoi
cela ressemble. Maintenant, cela change
vraiment en fonction de l'ensemble de matériaux V2, même
pour les cheveux que vous pouvez déplacer et les Juifs
autour la couleur, comme vous
pouvez le voir ici. Mais il ne peut pas
choisir un tissu, un
cuir ou quoi que ce soit d'autre
parce que c'est considéré comme un cheveu, comme ça. Et c'est ainsi que vous
pouvez procéder et complètement
les matériaux que vous utilisez pour
le personnage et gènes de l'ensemble de la
perspective. Et maintenant, plus loin, nous allons voir
comment contrôler les propriétés de la texture
et lui donner exactement
l'aspect que nous souhaitons.
9. Propriétés de texture: Passons maintenant aux propriétés de la
texture. Maintenant que nous avons ajouté
le Texas, ici même. Si je devais faire le tour de
ce fessier,
vous constaterez qu'il y a un
certain niveau de texture. Mais ici, sur le
côté droit, vous pouvez voir que la résolution de la
texture est réglée sur 512 x 512. Si je devais sélectionner 64 x 64, vous constaterez que les
détails
changent radicalement en raison de
la faible résolution. Je peux me déplacer
ici et le modifier pour, disons, encore plus haut
ici. Il en va de même pour les cheveux. Même les cheveux sont abrupts, ce peut diminuer leur texture. Détails, comme vous pouvez le
voir ici. Faites-le infuser ici même. De même, vous pouvez
voir que les cheveux sont brillants, donc ils peuvent se déplacer, se
vider selon
les propriétés, rendre, disons rugueux, EUH, plus brillants, juste ici selon la façon dont vous
voulez les essayer, mais vous pouvez contourner différentes propriétés
pour cette invite. Par exemple, vous pouvez faire le tour des
équipes pour changer de teinte et changer de couleur de
cheveux. Contournez la saturation, comme vous pouvez le voir ici. Vous pouvez modifier
la luminosité et rendre les cheveux noirs ou blancs
comme vous le souhaitez. Vous pouvez voir qu'il peut être contrôlé de manière très,
très détaillée. déplaçant simplement sur
ces curseurs, vous pouvez parcourir
les points forts ici. Vous pouvez modifier
l'intensité qu'il contient autour de ces stries,
comme vous pouvez le voir ici. Et le type de produit
que vous utilisez comporte des avantages supplémentaires . Donc, par exemple, si je
devais me déplacer par ici, vous pouvez voir que j'ai aussi
une option pour la peau. Cela peut donc rendre le personnage
plus vieux ou plus jeune ici. Ou je peux contourner les gènes, sorte que la couleur
de la peau soit plus foncée. Ou je peux le
rendre plus juste ici,
selon ce que nous voulons. Pourtant, il y a beaucoup de choses
que vous pouvez contourner.
Que cela m'intéresse, en
réfléchissant ces sliders
que vous voyez ici, vous pouvez faire le tour,
contourner le maquillage en équipes autour de
la couleur noire, comme vous pouvez le voir ici. Vous pouvez également faire le
tour
des couleurs de Neil, comme
vous pouvez le voir ici. Vous devez donc faire le tour et expérimenter toutes les options
qui s'offrent à vous ici. Vous pouvez donc faire le tour
d'ici et,
disons, par exemple, vous
maquiller ici. Et voici la
couleur des ongles. La capacité peut varier
et augmenter chez les adolescents sorte que le bolus
augmente également. Et disons que vous voulez faire le clou en rouge ici, ou disons en
rouge foncé et ainsi de suite. Et il peut se vider tout le temps. Est-ce que c'est tout à fait ça. Donc, une fois que vous l'avez fait,
vous pouvez faire le tour et
voir, par exemple les adolescents, connaître l'
opacité du rouge à lèvres ici, la
couleur du rouge à lèvres ici, comme ceci également. Et comme tu veux, ça peut
aussi circuler ici. Ensuite, vous pouvez
contourner la rugosité des
lèvres et ainsi de suite. Même avec les yeux,
comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire le tour et les adolescents sortir de l'Eichler,
voir par exemple au vert, etc. Et vous pouvez voir que le personnage a maintenant
une apparence distincte. C'est donc ce que vous avez et
vous pouvez également contourner
les détails
de l'iris ici. Vous pouvez contourner les variations
de l'iris. Vous pouvez contourner les couleurs de l'
iris, etc. Vous pouvez donc travailler avec moi, faire en sorte que mes yeux soient un peu
rouges, pas ici. Et nous ajouterons
des veines aux yeux et nous corrigerons même les poils du visage. Donc, comme vous pouvez le voir ici. Nous pouvons donc faire le tour
et ajouter
des poils sur le visage si
nous le voulons également. Nous nous sommes donc beaucoup développés. Alors faisons le
tour d'ici. Ce que vous pouvez faire, c'est ajouter moustaches parce que de plus, si le personnage a besoin d'être défini ici à partir de la section des poils
du visage, vous pouvez également faire
le tour et rendre le corps plus métallique. Si vous voulez donner
un aspect plus robotique comme vous pouvez le voir ici, ou le déplacer vers le bas pour le
rendre plus humain ici. Même avec les fessiers ici, vous pouvez voir que
nous pouvons utiliser les
compétences des raisons ici. Et vous pouvez faire le tour de ces
feuilles avec des
adolescents ici. Vous pouvez contourner
une croissance où le niveau, aussi bien que
vous pouvez le
voir ici, vous pouvez également vieillir un peu en picotant autour du
curseur ici. Vous pouvez donc voir que cela
lui donne un aspect intéressant. Et il contient autour de la teinte comme vous pouvez le
voir ici, vous pouvez changer
l'
apparence réelle des vêtements ici. Changez la couleur, changez le monde, la
légèreté ici, ainsi de suite, et ainsi de suite
selon vos envies. Vous pouvez faire
le tour
et les adolescents du monde entier ici pour différents niveaux et vous pouvez même
vous endetter si vous voulez écrire
ici comme ça. Vous pouvez donc travailler sur de nombreux détails
et bénéficier d'une visibilité détaillée, comme vous pouvez le voir ici. Cela s'est également
répercuté sur le pantalon. Et vous pouvez voir qu'
il peut être utilisé des équipes du monde
entier ici même. Alors allons-y
et faisons-le. Et vous pouvez faire de même
avec les pieds. Vous pouvez donc vraiment
contourner les détails
tels que vous pouvez les voir. Disons que je veux m'endetter un
peu. Vous pouvez faire le tour et les adolescents atteindre
le niveau ici
et vous pouvez voir qu' il y a de la dette sur les poursuites maintenant et que Teams applique également
les textures. C'est ainsi que vous pouvez
contourner tous les détails, les propriétés
des
textures et les adolescents en ce qui concerne
l'aspect général des textures que vous appliquez également aux
accessoires des personnages
, comme vous le souhaitez. Et maintenant, nous allons faire le
tour et nulle part où aller plus loin pour atteindre le raffinement
final. Ensuite, nous
allons exporter
ce modèle depuis Adobe Fuse.
10. Modèle d'exportation: Maintenant que nous avons notre modèle, allons-y et exportons-le. Donc, pour exporter cela, vous devez accéder au
menu de votre fichier. Et ici, vous pouvez
voir l'exportation comme une option. Ici, vous pouvez parcourir le modèle
et exporter le modèle en
tant qu' OBJ ou
exporter les détections. Alors allons-y et exportons
la duchesse ici même. Et vous pouvez choisir
l'emplacement où vous souhaitez l'exporter. Permettez-moi donc de l'
exporter sur mon bureau où je vais
créer un nouveau dossier et dire
Exporter un exemple ici, cette lumière,
donc une fois que je l'aurai fait,
je vais l'ouvrir et
me laisser faire le tour. Et dans ce dossier nommé
Missy textures, n'est-ce pas ? Ouaip. J'ai donc créé un autre dossier. Permettez-moi de le sélectionner, de cliquer
sur Sélectionner un dossier et d'appuyer sur. OK, et il exporte la texture du personnage
dans ce
dossier en particulier, juste ici. Cela prend donc un peu de
temps et c'est normal. Donc, si je devais l'
ouvrir ici, je pourrais faire le tour de l'intérieur
et vous verrez qu'il y a le
cactus S juste ici. Vous y trouverez toutes les textures liées au
personnage,
ce qui vous permet de les ce qui vous permet importer dans n'importe quelle autre application de
modélisation 3D ou dans l'
application d'animation comme vous le souhaitez. Vous pouvez également faire le tour
et exporter en OVD, c'est-à-dire un format 3D en soi. Je peux donc cliquer
sur Exporter, c'
est-à-dire exporter et accéder à
Exporter le modèle au format OVD. Et encore une fois, sélectionnez jangle
MS au cas où vous exporteriez vers un logiciel
particulier qui n'accepte que le désordre
triangulaire. Ils peuvent également emballer les textures
et les UV et même choisir la taille de la texture pour qu'elle soit de haute ou de faible qualité. Je vais juste faire le tour
et le garder tel quel. Et je vais l'exporter
dans un nouveau dossier. Et je vais appuyer sur
OK, tout de suite, une fois que j'aurai fait ça, je passerai à Deck Stop. Et ici, je
vais faire le tour et lui vendre un C,
disons par exemple, un personnage pour l'instant. Donc, une fois que je l'aurai fait, je
vais entrer dans Cactus et disons
personnage ici, comme
ce character.ovz. Il sera donc exporté
en tant que Character point OBJ. Une fois que vous l'aurez exporté ici, tout sera exporté ce
dossier particulier. Voici donc le personnage,
comme vous pouvez le voir, et voici le
fichier OBJ qu'il contient. Il a été exporté
avec toutes les textures,
comme vous pouvez le voir ici. Je vais donc juste faire le
tour et l'ouvrir avec ma vue
3D par défaut de Windows, ici. Et si vous ne l'avez
pas, vous pouvez l'
installer à votre guise, en utilisant également votre Microsoft Store et vous pouvez le télécharger. Et ici, vous
pouvez voir qu'il s'agit du modèle 3D que nous avons
créé dans Adobe Fuse. Et nous utilisons le visualiseur pour visualiser ce modèle
ici même dans différentes
conditions d'éclairage. Et vous pouvez voir que
cela n'existe plus Adobe Fuse et qu'il
figure dans un visa arborescent distinct, que ce
soit comme ça. Et maintenant, vous pouvez utiliser ce
modèle 3D ici. Des applications comme celle-ci. Maintenant, une dernière chose que
nous allons
examiner est de savoir comment introduire ce modèle dans un autre service Adobe
appelé Mixamo, qui nous permet d'ajouter automatiquement des plates-formes et même animer ce personnage à l'aide
de préréglages. Nous allons donc faire le
tour et le faire ensuite.
11. Modèle d'importation pour l'animation: Voici donc les fichiers qui ont été exportés depuis Adobe Fuse. Et maintenant, ce que nous
allons faire, c'est télécharger sur, il y aura pour
pouvoir y ajouter une émission. Donc, pour ce faire,
vous devez tout d'abord créer un zip avec tout le contenu du
fichier, n'est-ce pas ? Oui, donc pour ce faire, je vais juste cliquer et tout
faire glisser ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez
sur Afficher plus d'options. Ensuite, je vais aller dans Envoyer
vers et cliquer sur compressé. Une fois que je fais cela, le fichier zip est créé comme vous pouvez le
voir ici. Maintenant, je
vais faire le tour du navigateur Web dans lequel j'
ai déjà saisi mixamo.com et me connecter
avec mon compte Adobe. Vous devez donc d'abord saisir mixamo.com et vous connecter
avec votre compte Adobe. Une fois que vous avez fait cela, vous
devez cliquer sur Télécharger des données et vous aurez cette boîte de
dialogue qui apparaît. ne vous reste plus qu'à cliquer et à faire
glisser le fichier zip du personnage qui est fichier
décompressé et le
laisser ici. Une fois que vous avez fait cela,
le fichier commence à être téléchargé ici et le traitement
du personnage commence. Cela prend un certain temps car il s' agit d'un fichier 3D et c'est normal. Donc, tout ce que tu dois faire, c'est continuer à attendre
un moment. Et vous verrez le
personnage que vous avez créé dans Adobe Fuse apparaître ici. Il traite donc le personnage comme vous pouvez le voir ici. Donc tu dois juste attendre un peu. Et maintenant, vous pouvez voir que le personnage est en train
de se charger ici. Il a téléchargé
et traité le personnage. Et maintenant, vous pouvez voir qu'
il circule et traité, de sorte que la
rigueur de l'auteur peut être révélée. Vous pouvez donc voir votre personnage
ici, comme ça. Il se
charge donc lentement en détail. Et tous les détails sont
là, y compris la couleur. Et il peut faire le tour et faire pivoter, comme vous
pouvez le voir ici. Vous pouvez faire le tour, faire
pivoter du haut vers le bas, comme ça. Et c'est déjà le bon
personnage , c'est ce que vous avez. Et maintenant, vous pouvez cliquer
sur Suivant ici. Donc, ce que vous devez
faire, c'est établir une ligne entre tous ces points, non ? Oui. Disons que pour le menton, je vais juste faire le tour, faire glisser sur la zone du menton
juste ici pour
que vous puissiez voir la zone de zoom en forme de réticule
qui apparaît, n'est-ce pas ? Oui. Et il suffit de faire le tour et de
pointer vers
certains points pour le reste, vous pouvez voir la référence
ici aussi pour le reste Est-ce que cela fait le tour et que la symétrie est
activée pour cela, vous pouvez
le faire autour du poignet pour les coudes. Faites le tour et sélectionnez la zone du coude juste
ici, comme
ceci, faites le tour et laissez-la tour et
faites-la glisser vers le haut ici également. Je vais juste
faire le tour et atteindre le centre. Ensuite, vous vous
mettez à genoux, puis juste ici, vous pouvez faire le tour et
sélectionner des moyens ici. Ensuite, pour le pire,
faites le tour et sélectionnez la
zone verte ici, comme
ça aussi. Et une fois cela fait, vous n'avez plus à vous
soucier de la norme. Vous pouvez faire le tour,
choisir n'importe quel standard. J'utilise la symétrie pour que tout puisse être
déplacé en même temps. Donc, une fois cela fait, vous
pouvez le faire selon les normes. Pas de problème. Faisons le
tour et cliquons sur Suivant. Et vous pouvez voir
votre personnage en 3D tourner à cet endroit. En tant qu'auteur, la rigueur fait son travail pour truquer
le personnage. Et il indique que cela peut
prendre jusqu'à 2 minutes selon la complexité du modèle que vous
avez sur place. Ainsi, le poids et le déclenchement automatique
seront terminés. Alors tu dois attendre un peu. Et maintenant, le chargement est en cours, comme vous pouvez le voir ici, il commence à terminer le traitement de
l'auto rigor. Et puis vous pouvez voir votre chat
se déplacer directement là. Vous pouvez donc voir que
c'est le personnage et maintenant le personnage
se déplace juste ici. Si le personnage
ne se déplace pas correctement, vous devez revenir en
arrière et le corriger. Mais vous pouvez voir que
le personnage bouge et qu'il s'
anime ici même. Vous pouvez faire le tour de
Bennett ici, comme
ça, et utiliser ces outils pour le voir ici. Une fois que tu seras bien. Vous pouvez donc voir que tout semble bien. Permettez-moi donc de faire le tour
et de cliquer sur Suivant. Et notre personnage est chargé ici au
maximum. Et maintenant, plus loin, nous choisissons différentes
animations et les appliquons à, euh, à notre personnage, ce que nous allons faire ensuite.
12. Ajout et ajustement d'animation: Nous avons notre caractère
ici même. Et disons que ce que
vous voulez faire, c'est ajouter une animation. Donc, ici, sur le côté gauche,
vous pouvez voir qu'il y
a des animations prédéfinies parmi
lesquelles vous pouvez choisir. Disons, par exemple, que vous
pouvez voir que Dennis, rouge ici, et cactus bleu, rouge représente la femelle. Et le bleu est plutôt une initiative
familiale ici, mais il peut toujours
les appliquer purement et simplement ici. Une fois que vous avez cliqué
dessus, vous pouvez voir que le
personnage sort juste ici. Et vous pouvez cliquer
dessus ici. Ensuite, l'animation sera appliquée comme si vous vous
teniez les mains et ainsi de suite. Vous pouvez faire le tour et les adolescents
l'overdrive pour réellement se déplacer et les adolescents autour de
la vitesse, comme vous pouvez le voir, ou vous pouvez faire le tour et
diminuer
les prises, par exemple l'overdrive pour
ralentir également la vitesse. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez
contourner
les équipes autour des bras, ainsi que le
personnage, comme vous pouvez le voir. Et puis ça tourne autour de
l'espace entre les bras, juste ici. Vous pouvez également faire le tour
et supprimer le contenu. Disons que vous devez découper les parties de l'animation ici. Et vous pouvez voir que seul le début ou la
fin apparaît ici. Je peux faire tout le tour et extraire les
gènes, c'est-à-dire étaler
l'animation comme vous le souhaitez, comme vous pouvez le voir ici. Et puis c'est ce que tu as. Vous pouvez voir que c'est
l'animation générale. Maintenant, nous pouvons également faire le tour et reproduire l'animation
ici même. C'est comme ça. Et puis
ce sera reflété maintenant. Donc, quel que soit l'oxygène , le personnage
qu'il reflète lorsque vous sélectionnez l'
option Miroir ici. Vous pouvez donc voir que
c'est le contraire. Maintenant, tu peux faire une pause ici, tu peux le jouer. Vous pouvez cliquer et faire glisser voir les différents
angles ici. Ensuite, vous pouvez faire le tour
et le faire pivoter ici même. Vous pouvez faire le tour et Bennett, je vais cliquer dessus, zoomer et dézoomer, comme vous
pouvez le voir ici. Vous pouvez également réinitialiser
la vue de la caméra et activer le suivi de la caméra, ainsi que des mouvements
du personnage, la caméra
suit également. Vous pouvez donc faire le tour et voir différentes animations,
ou disons, par exemple vous voulez quelque chose
comme une animation de course. Vous pouvez le saisir et vous asseoir. Et vous pouvez voir que cela exécute des animations ici. Cliquez dessus, et il y a
un retour en arrière. Et vous pouvez voir qu'il y a des blessés qui courent ici, juste comme ça, qui sont comme du phosphore et, comme vous
pouvez le voir ici, et c'est courir et regarder arrière, car vous pouvez voir
que nous pouvons contourner avec Laisse-moi juste faire le tour chez les adolescents
, ici même. Et ce qui se passe, c'est que vous
pouvez voir qu'il y en a d'autres, OK, l'animation juste
ici, juste comme ça. C'est donc ce que vous avez. Vous avez l'animation de la course
comme vous pouvez le voir ici. Laisse-moi juste faire le tour et
aller danser ici sous la forme d'un drapeau
et voir un pas de danse
ici, comme ça. Passons donc à la danse hip hop
pas à pas. Ensuite, vous pouvez voir les
cactus danser ou vous
voulez vous balader et le
hip-hop serpent danser juste ici. Et vous pouvez voir
que le personnage danse juste là. Alors allons-y et allons faire la
danse orientale ici même. Vous pouvez voir
que c'est la densité. Permettez-moi de faire le
tour des adolescents dans la zone de finition, juste
ici, comme ça. Et je veux faire le tour
et réduire les prises, disons
un peu l'overdrive. Et il peut également être utilisé par
les équipes autour du
focus et des stands. Donc, en fonction de l'animation, nous pouvons vous voir obtenir les
différentes options ici. Et au fur et à mesure que vous vous
déplacez sur les curseurs, vous pouvez voir que
Teams est bel et bien là. Vous pouvez donc voir que c'est
le point central et voilà, les cactus dansent. Et c'est ainsi que vous pouvez
essentiellement utiliser mixable et ajouter des animations à votre
personnage. Ensuite, nous allons voir comment exporter cette animation
ici et la
télécharger sur notre ordinateur.
13. Téléchargement du modèle animé: Maintenant que nous avons ajouté une
animation à notre personnage, allons-y et
téléchargez-la. Donc, pour ce faire, vous
devez faire le tour et cliquer sur
Télécharger ici. Et il peut tout
le temps utiliser
le format du fichier ici. Permettez-moi de faire le tour et de
laisser le binaire FTX. Et vous pouvez également choisir avec ou sans peau ici. Ou vous pouvez faire le tour et rencontrer le même uniforme ou le même non-uniforme, mais vous pouvez le laisser par défaut. Vous pouvez également faire le tour et 2 images par seconde
pour être fluide, soit 60 images par seconde, ou un peu jusqu'à 30
ici, était la valeur par défaut. Il suffit de faire le
tour et de laisser tout par défaut ici, puis de cliquer sur
Télécharger ici. Vous pouvez donc voir qu'
il prépare
le téléchargement et qu'il est
écrit « Pour le moment ». Cela prend un certain temps. C'est donc normal car la
3D est un gros défaut. Vous pouvez donc le voir comme une
préparation du téléchargement. Et voilà. pouvez télécharger
le fichier
FBX Belly Dance Dot ici. Donc, une fois téléchargé, vous pouvez le parcourir et
cliquer ici. Donc, si je devais faire le
tour, vous pouvez voir que la visionneuse 3D
s'ouvre ici. C'est donc la vue que j'
ai dans mes fenêtres que j'ai installées depuis le
Windows Store. Vous pouvez donc voir que c'est
le personnage, et nous avons le personnage
animé. Et vous pouvez voir que nous
pouvons jouer avec l'éclairage, comme ça. Et ils accompagnent tout
avec les détails. Le personnage qui danse est là. C'est donc ce que vous avez, comme
vous pouvez le voir ainsi. Ensuite, vous pouvez vous
débrouiller avec les lumières et tout ce que vous voulez. C'est ainsi que vous
pouvez télécharger tous les
modèles animés ici. Et voici ce que nous
pouvons faire : modéliser le personnage dans Adobe
Fuse, puis le télécharger, c'
est-à-dire y ajouter de l'animation
et même le télécharger ici maintenant
sur notre ordinateur. Maintenant, c'est à vous de
créer un projet similaire. Et c'est ce dont nous allons
discuter ensuite.
14. Description du projet: Nous sommes maintenant arrivés à
la fin du cours, et c'est maintenant à
vous de créer un chat. Tout en créant un personnage. Assurez-vous d'ajouter toutes
les pièces, bien
sûr, et d'ajouter au
moins les accessoires. Par exemple, j'ai un chapeau ici, j'ai une forme juste ici. J'ai des pantalons et des bottes. Cela compense donc
les accessoires. Vous pouvez ajouter des gants ou quoi que ce soit d'autre, comme
une perruque et ainsi de suite. Mais assurez-vous d'
avoir au moins quatre accessoires. Ensuite, vous devez parcourir
et exporter le personnage, comme nous l'avons fait
au cours de la leçon. Ensuite, vous devez
ajouter une animation à l'aide mixable, puis exporter
le fichier animé. J'ai hâte de voir
ce que tu vas trouver. Alors, faites le tour
et lancez-vous.
15. Au revoir: Nous sommes maintenant arrivés à
la fin du cours. Et maintenant, je suis sûr que tu sais comment créer
ton personnage. Expérimentez avec
différentes textures, découvrez
qu'il existe différents
vêtements, afin de
donner à votre personnage look unique comme vous le souhaitez. N'oubliez pas que vous pouvez
faire le tour du chat et le
modifier petit à petit
ici. Et vous n'êtes pas limité
aux paramètres que vous voyez ici
sur le
côté droit. Encore une fois, merci
beaucoup d'avoir suivi cours et je vous souhaite le
meilleur pour votre avenir. Vérifiez après le parcours de conception.