Créer Lipsync pour la bibliothèque Studio | Asa Thibodaux | Skillshare
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Créer Lipsync pour la bibliothèque Studio

teacher avatar Asa Thibodaux, Making animation understandable.

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce du cours

      0:24

    • 2.

      Jeu de balançoire de Lipsync de dessin animé

      0:19

    • 3.

      Création de formes de bouche (partie 1)

      10:39

    • 4.

      Création de formes de bouche (part2)

      6:28

    • 5.

      Enregistrement dans la bibliothèque Studio

      2:51

    • 6.

      Projet de classe

      0:08

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

18

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Vous êtes-vous déjà demandé comment créer des formes de bouche pour l'animation et/ou l'utilisation de la bibliothèque Studio ?  Rejoignez mon cours pour découvrir à quel point il est facile.

Dans ce cours, vous apprendrez :

  • Comment créer une animation "Swing set" pour la synchronisation labiale
  • Comment ajouter vos formes de bouche à la bibliothèque de Studio pour une utilisation ultérieure

Ce cours est destiné à l'animateur débutant / intermédiaire.  Créons des formes amusantes de synchronisation des lèvres !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Asa Thibodaux

Making animation understandable.

Enseignant·e

Hey, I'm Asa, an animator from Minnesota, USA!

The thing I love about all forms of art is the creative curiosity that can birth something amazing. I've wanted to be an animator since I was 7 years old. On my animation journey, I've faced the same challenges we all do - finding my style, navigating the animation industry, and everything in between!

I'm here to share what I've learned with you. I look forward to seeing your work in class!

Thanks for reading!

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Level: Beginner

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Transcription

1. Bande-annonce du cours: Bonjour, je suis un Satibdo. Dans ce cours spécial, vous apprendrez à créer des formes de bouche conformes aux normes de l'industrie pour la synchronisation labiale. Et comment ajouter les formes de votre bouche Lip Sync dans la bibliothèque du studio. Ce cours s'adresse à tout le monde, vous aurez besoin d'un bureau automatique, de Maya et d'une bibliothèque de studio. Je suis ravi de vous aider à améliorer votre animation. Rendez-vous en classe. 2. Jeu de balançoire de Lipsync de dessin animé: L'idée du set Lip Sync Swing a en fait été reprise par les anciens élèves de Disney, animateurs, Princeton et Blair Mais dans notre set de balançoire, nous allons commencer et terminer les formes de bouche MPB, puis remplir les autres formes de souris intermédiaires . Commençons. 3. Création de formes de bouche (partie 1): La première forme que nous allons créer est le M, le P, le B. Chaque fois que nous créons la forme PB, si vous regardez un miroir, nous compressons normalement. Je vais déplacer la mâchoire vers le haut. Ce que j'aime aussi faire, c'est que j'ai une fonction d'étirement niveau de la partie inférieure du menton. Voyez si cela fonctionne. Je vais le déplacer vers le haut comme ça. Ce qui arrive aussi, c'est que nos joues gonflent un peu. Je vais donc saisir la partie inférieure des joues et les retirer un peu Je vais prendre le haut des joues et les déplacer un peu vers le haut Aussi, juste un peu, si vous voyez, si je passe aux images 1 à 20, nous avons déjà quelque chose, mais remarquez notre non. Si vous vous regardez dans le miroir, notre nez se lève également légèrement, alors je vais le faire pivoter légèrement vers le haut Pourquoi voulez-vous que tout cela soit synchronisé avec vos lèvres ? Eh bien, vous le voulez parce que lorsque vous sélectionnez les poses de votre bibliothèque de studio, vous voulez que cette forme ait un effet. Nos visages sont très animés. Nous écrasons et nous nous étirons Lorsque vous bougez les parties latérales de votre bouche, si vous vous regardez dans le miroir, vous remarquerez que même vos joues sont touchées, même vos paupières le moment, pas vraiment inquiets pour les paupières, nous allons nous concentrer uniquement sur la bouche C'est pour une vidéo ultérieure que je n'ai pas encore réalisée. Tout est lié. Si vous voyez que je passe de la première image et 20 est toujours la valeur par défaut, nous avons même le nez ou nous sommes impliqués. D'accord. Mais ne nous arrêtons pas là. Lorsque nous faisons cette forme, nos oreilles bougent également. Prenons l'oreille gauche et déplaçons-la un peu vers le haut. Prenons l'oreille droite et déplaçons-la un peu vers le haut. Si nous passons de l'image 1 à la 20e, c'est ce que cela implique. J'aime bien quand nous adoptons cette forme, ce monospace, notre bouche s'élargit un peu Déplaçons-le vers le bas si nous passons de 1 à 20. D'accord. Maintenant, si nous regardons la vue latérale et que nous l'agrandissons un peu, 1-20, lorsque nous adoptons la forme NPV, nos lèvres se retournent un peu Je voudrais prendre la lèvre inférieure. Je veux le transformer un tout petit peu, et je veux prendre celui du haut, et je veux le transformer un tout petit peu parce que nos lèvres se compriment. Regardez-le. Tu vois ? Très bien, ça a l'air bien. Nous voulons sélectionner notre visage puisque nous avons notre monospace et nous voulons que notre visage ressemble exactement à la première image Je vais juste le copier avec notre machine Tween, 1-20 Nous avons du MPB, maintenant nous allons faire la moitié du swing set et nous allons créer un Ce que nous voulons faire, c'est tout mettre à zéro. Nous voulons qu'il redevienne neutre. Nous ne nous inquiétons pas pour les yeux en ce moment. Ce sont toutes des formes de bouche. La dixième image sera notre O. Nous voulons MPB, O, puis nous voulons MPB Très bien, pour une forme en O, sélectionnons la mâchoire, et ouvrons-la. Nous voulons mesurer la taille de la bouche. Nous voulons les introduire dans PB, O. Si nous regardons cela de côté, la prochaine forme de bouche que nous voulons est la E. Passons au cadre quatre, et nous allons sélectionner la mâchoire. Et ouvrons un peu la mâchoire. Passons aux coins de l'embouchure, faisons-les ressortir un peu. Et puis PB, E, PB. D'accord. Allons prendre les dents. Je veux juste les faire pivoter un peu vers vos dents du bas le montreront un peu. C'est ce qui nous donne cela. J'aime bien ça. D'accord. B, la prochaine forme que nous voulons, allons-y et assurons-nous en cours de route que nous avons tout ce qu'il faut. Je vais donc sélectionner tous les cadres de touches faciaux. Cadre clé, cadre clé, cadre clé. Le prochain que nous voulons, notre et le vôtre, sera un cadre avant E, nous l'obtiendrons gratuitement. Mais lorsque nous créons notre forme, nous sommes un peu expressifs. Remarquez que les côtés sortiront parce que nous voulons presque exprimer un sourire, c'est ce que nous exprimons. Ensuite, je vais prendre la lèvre inférieure et je vais l'apporter. Ce sera le vôtre. D'accord. Si vous regardez sur le côté, nous voulons prendre le bas. Voici un conseil. Normalement, votre partie supérieure, sauf dans des cas particuliers, vos dents supérieures ou votre équipement de personnage ne bougent pas. OK, c'est juste un petit conseil pour toi. les cas particuliers, je peux le déplacer lorsque je fais le F comme dans Frank, V comme dans Victor. Mais la plupart du temps, il ne bouge pas, non ? Nous avons donc notre MPB. Prenons cet atome, déplaçons-le vers le bas. Nous n'avons pas besoin de le voir. Très bien, prenons tous les soins du visage. Encore une fois, assurez-vous que nous avons sélectionné notre et notre sélection. Tout est un cadre clé. À ce stade, ce que j' aimerais vraiment faire, c'est entrer sélectionner tout ce que Facial est encore sélectionné et appuyer sur Automatique. La prochaine forme de souris que nous voulons est le I will happen on frame 7. Mais remarquez qu'avec notre balançoire, c'est ce qui est bien quand je fais un plan d'animation, me procurer un nouvel équipement pour travailler. Je crée toujours une balançoire pour mon personnage, car la balançoire vous donne accès à beaucoup de choses gratuitement. Mais elle vous aide également à maintenir un flux entre les formes de votre bouche grâce à la bibliothèque du studio. Cela vous évite d'avoir à créer des formes de bouche. Chaque fois que vous avez besoin d'une forme de bouche, d'un simple clic sur un bouton, vous pouvez obtenir une forme de souris. Oui, vous devrez peut-être les modifier parfois, mais le temps que vous gagnez avec la bibliothèque du studio est tout simplement incroyable. Si vous remarquez que dans la septième image, cela nous est presque offert gratuitement car il se situe entre le E sur quatre et le O sur dix. Et c'est exactement là que cela se passe. Allons-y et sélectionnons le visage entier, nous voulons passer à sept. Voilà le nôtre. Maintenant, ce qui est important, c'est que nous devons nous rappeler que ce sont des formes graphiques. Nous voulons nous assurer de le remarquer, il ne s'agit pas vraiment d'une forme graphique. Ce que nous voulons, c'est quelque chose qui ressemble davantage à ça, qui ressemble à une forme graphique Disney. J'y parviendrais en prenant les côtés et en les abaissant légèrement, tu vois ? Et je vais prendre la partie centrale de la lèvre supérieure et la baisser. Prenons l'ensemble de la lèvre supérieure et remontons-la. Maintenant, si nous partons de la NPB, moi, tu sais quoi ? Prenons les parties latérales de la bouche parce que je ne le fais pas, je ne veux pas que ça fasse éclater du PB. Et vous voyez comment cela s'écoule. Mettons cette preuve en rouge. 4. Création de formes de bouche (part2): Prenons les dents du bas. Je ne veux pas qu'ils apparaissent comme ça. Je vais les faire pivoter puis je les poserai. Nous avons NPB, S, O. La prochaine forme que nous voulons est le O. Nous avons le O, alors nous devons le faire, le O apparaîtra environ trois images après dix, étant donné qu'il essaie déjà de nous le donner Prenons le soin du visage et gardons-le. Prends la mâchoire, et je voudrais la traduire un tout petit peu. Ensuite, nous effectuons la rotation. Et je voudrais augmenter légèrement la rotation lorsque je passerai de la septième à la treizième image. Regarde comment cette mâchoire fait un joli petit arc. C'est ce que nous avons intégré là-dedans. La prochaine chose que vous voulez faire est de saisir le côté de la bouche. Nous voulons leur apporter O. Ensuite, vous devez saisir parties intérieures du haut de la bouche. Et nous voulons le réduire. Il y a une bonne fluidité. et nous voulons aborder cette question, prenons le haut du T. Je pourrais resserrer un peu le O peu en utilisant O. Maintenant, si nous prenons cette NPV A 00 NPB, si nous la regardons de côté NPV , NPV, si je passe au cadre six et que je manipule la langue comme si vous devinez ce que c'est, c'est a la, Et prenons le bas de la question et nous voulons aborder cette question, prenons le haut du T. Je pourrais resserrer un peu le O en utilisant O. Maintenant, si nous prenons cette NPV A 00 NPB, si nous la regardons de côté NPV, NPV, si je passe au cadre six et que je manipule la langue comme si vous devinez ce que c'est, c'est a la, la, toutes vos formes apparaîtront entre cette synchronisation labiale. Je peux aller jusqu'à cinq et manipuler la langue entre les dents. Eh bien, laissez-moi vous montrer. J'aime montrer, parce que c'est important que les gens le voient. Quand j'allais à l'école d'animation, je suppliais littéralement mes professeurs : pouvez-vous faire une démonstration, s'il vous plaît ? Veuillez faire une démonstration. La plupart du temps, ils ne l'ont pas fait. Pourquoi vouliais-je une démonstration ? Parce que c'est ainsi que les gens apprennent en vous regardant le faire au lieu de suivre un tas de conférences. Quoi qu'il en soit, je m'éloigne. Si je le fais, regardez ce que nous avons. Nous en avons un et il était important que je vous le montre. Débarrassons-nous de cet exemple de La. Revenons en arrière, PB. Pb. La forme finale que nous allons créer est le Frank dans Victor. Et nous allons passer à l'image 16. Pour cela, nous allons tout sélectionner, keyframe. Ne faisons pas 16, faisons-en 17, parce que cela semble un peu mieux se dérouler. Lorsque nous faisons le V, nous ouvrons la mâchoire. Prenons la mâchoire et faisons le Z. Nous prenons également notre lèvre inférieure et nous la retournons vraiment, cette lèvre inférieure touche davantage la partie avant des dents C'est là que vous pouvez pousser légèrement les dents de devant vers l'extérieur. Vous voyez, on dirait déjà que je suis sur le point de prononcer le V. Prenons les côtés de la bouche et sortons-le un peu. Comme vous pouvez le constater, cela ressemble déjà à ça. Maintenant, si je prends les dents du dessus et que je les déplace sur des appareils, ce sera un peu plus difficile à faire, mais tu dois juste les manipuler du mieux que tu peux Tu peux le voir comme ça. Prenons les coins de la partie supérieure de la bouche, les coins intérieurs. Et réduisons-le un peu. Allons-y un peu plus. Revenons donc au début. Pb B NPB Regardons-le se dérouler. Très bien, si on le regarde de côté, de ce côté-ci. Regardez-le bien. Et si j'y jouais ? 5. Enregistrement dans la bibliothèque Studio: Commençons maintenant à l'enregistrer dans la bibliothèque de notre studio. Pour ce faire, nous voulons sélectionner le facial. Commençons par PB et nous voulons ouvrir la bibliothèque de notre studio. Passons aux dossiers. Si vous écrivez, cliquez, le nouveau sera affiché. Sélectionnons le dossier. Nous allons le nommer, comme vous voulez. Je vais m'appeler Skill Share Swingset. Maintenant, avec tout ce qui est sélectionné, je suis sur MPB. Je fais un clic droit dans cette fenêtre. Nouvelle pose sous un nom. Je vais y aller et je vais appuyer sur Safe. Voilà notre première pose. Passons au S, et nous allons cliquer à côté. Nouvelle pose. Sélectionnez une photo. Voilà notre or. Son Ensuite, nous allons aller au E. Nous allons frapper le lanceur et c'est notre coffre-fort. Est-ce facile ? Oui, c'est facile. Juste comme ça. Comme ça. Maintenant, c' est notre pichet Ensuite, nous avons notre O clic droit, nouveaux trous P. Ensuite, nous avons notre dernier V , notre NPB Nous l'avons déjà. Nous n'avons pas besoin de le sauvegarder pour le moment. Et voilà. Comment pourrais-je dire qu'on passe à 35 ans et que je veux le son ? Je clique sur le S et je clique sur Appliquer bien, pour m'assurer que j' utilise le bon appareil et que mon appareil de travail s'applique, et cela nous donne le S. 6. Projet de classe: Pour votre projet de classe, j'aimerais que vous preniez une photo de la balançoire que vous avez créée pour la bibliothèque de votre studio.