Créer du Cube Abstrait Isométrique Avec Le Cinéma 4D Et Le Rendu Physique | Reimagine Fx | Skillshare

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Créer du Cube Abstrait Isométrique Avec Le Cinéma 4D Et Le Rendu Physique

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:45

    • 2.

      Géométrie

      2:46

    • 3.

      Cartographie du bruit

      3:30

    • 4.

      Boîte de délimitation

      1:59

    • 5.

      Paramètres de l'appareil photo

      0:53

    • 6.

      L'ombrage

      4:17

    • 7.

      L'éclairage

      4:38

    • 8.

      Paramètres de rendu

      3:34

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

Bienvenue à tous les membres de ce cours, nous allons jeter un coup d'œil à l'une des techniques les plus populaires de l'industrie Mogragh qui crée un art abstrait isométrique. Nous allons apprendre ce qui va dans la création d'un regard aussi isométrique sur la façon de créer une forme abstrait et comment ombrer ce genre de scène abstrait. Profitez du cours

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Reimagine Fx

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Enseignant·e

With over 8 years of experience in the dynamic world of visual effects, I am a seasoned 3D Compositor, FX artist, and Motion Designer driven by a passion for storytelling through the captivating medium of film. My journey in the industry has been marked by a relentless pursuit of excellence and a commitment to pushing the boundaries of creativity. Throughout my career, I have honed my skills in a multitude of VFX and 3D programs, staying at the forefront of industry trends and innovations. My toolkit includes industry-standard software such as Maya, Nuke, Unreal Engine, Houdini, and more, empowering me to tackle any creative challenge with confidence and precision. Like the vast expanse of fiction in movies, I am drawn to the art of storytelling, weaving narratives that transport audien... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: un ce qui est dans vos gars ? Bienvenue dans une autre classe, cette classe et très excité car nous n'avons pas vraiment regardé comment croire et glace dans l'abstrait que j'ai soumis. La technique est très populaire dans la communauté, donc de façon. Regarde ça. Regardez, ces géométries et comment la protection a ravi complètement à l'intérieur de quelqu'un sans aucune utilisation de la planification de fête. Donc, je mets cet endroit sur l'un des meilleurs dans toute cette classe est que vous pouvez appliquer la même chose avec cela. 2. Géométrie: tous ces gars, Alors commençons par râper sont abstraits. Donc, tout d'abord, commençons par prendre un cube. Nous avons juste un cube par défaut, et ce que je vais faire est juste habiliter la taille de ce début, plus bas peut-être autour de 10. Et donc nous n'avons pas besoin de cette valeur au lycée. Donc, une fois que cela est fait de ce que nous allons faire au lieu de cloner sont des petits cubes sur un dernier que vous nous avez élus, démontrez ce que j'essaie de dire. Mais prenez ce cube. Andi, fais ce cube à l'intérieur de ça. Faites allumer et éteindre cet objet funéraire. Ça dit que tu peux voir si tu as quelque chose comme ça. Donc, au lieu de faire cela, ce que nous allons faire est de rester le cube moyen et de faire un grand tableau pour que nous puissions faire un génie de mise à l'échelle aussi. Donc je suis orteil a apporté ça sur ma Polona pour faire des drones sur tout de suite, mon humeur a dit, l'objet que par nous c'est pourquoi nous ne voyons rien. Donc je vais changer ça dans une grande mesure. Donc, nous avons ce grand vert, donc je vais répondre à la taille de notre propre chose puis puis dit Vous pouvez voir que nous avons petit cube se passe si je vais à mon autographe Si vous marchez juste bouton de la souris du milieu pour aller à l'intérieur de votre photo vous ou vous pouvez aussi entendre cette petite Grande-Bretagne. Donc c'est parfaitement permis, comme ça ici. Eh bien, pas exactement, parce que si j'augmente certains de mes comptes maintenant, comme vous pouvez le voir, tous les cubes se croisent les uns avec les autres, donc nous n'avons pas besoin de ça. Donc, au lieu de cela, ce que nous allons faire, c'est d'abord, rendre cela aussi proche que nous allons tout faire de temps en temps et de rapprocher cela quelque part ici. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons 1990 qui convient parfaitement pour le X et Y, et pour occupé et le même So 90 centimètres pour la distance. Et nous avons un parfait que vous allez maintenant. Si j'ingres n'importe quel compte d'ici, je vais toujours obtenir le même autre où les cubes se croisent les uns avec les autres. Donc, ce que nous allons faire est de changer l'humeur d'en pointe à port Étape 95 augmenter le nombre de comptage. Comme vous pouvez le voir, il va étendre les balles Étape. suffit d'ajouter ces géométries et ça va prendre ça et faire ça comme, 15 15 50. Je pense que ce sera suffisant pour nous. Euh, oui. Donc, ça a l'air bien. Il fonctionnera un peu plus lentement, donc il suffit de ne pas seulement les instances Orender, donc ce sera un peu plus rapide. 3. Mapping de bruit: Bon, maintenant on va donner un peu de tournage à ça. D' habitude, qu'est-ce qu'on fait quand on est jeunes ? Nous travaillons avec Boehner. Nous allons généralement à mobile off, sélectionner le défecteur, sélectionner au hasard, puis jouer avec l'échelle des uniformes de ski, puis faire ce mineur. Et nous avons tout fait. Mais comme vous pouvez le voir, ce n'est pas exactement ce que nous recherchons. Quelqu' un a préparé le hasard et à la place, hors signal animiste. Je vais prendre un tireur. Efficace Onda devrait perdre une sorte de liberté est la même. Mais cet avantage à la prise de vue, nous pouvons tirer un moyen que nous pouvons ajouter une sorte de vous pouvez voir paramètre assistant faire si vous allez dans la prise de vue. Devrais-je ? Ici, nous pouvons appliquer tout cela à l'intérieur du sucre, ce que vous ne pouvez pas faire, a dit un ami. C' est, je crois, un problème de tir. Prendre un tireur comme n'importe quel facteur est une meilleure option que de se déplacer avec Victor. Donc je vais aller à mon paramètre et nous n'allons pas toucher à la position que je suis en remorque. Sept. Sélectionnez ma peau et moins 70.5. Comme vous pouvez le voir tous les cubes de cul sont de plus en plus petits. Donc si je prends ceci et moins un, comme vous pouvez le voir, les cubes disparaissent. Donc, je veux juste une petite valeur graduelle. Juste ainsi. Les cubes sont visibles à moins 10,9, et ils le feront. Alors maintenant, quel est le but de cette Rendre tous les mignons plus petits. Donc, si je prends cela pour faire quelque chose comme 0.0.5 pour le but de la démonstration et que je vais maintenant montrer quelque chose comme la création d'un ombrage et dire au cinéma 42 comment habiliter chaque modèle quelque chose à une sorte de donnant au cinéma 40 une donnée pour travailler avec le modèle pour le rendre plus petit et qui l'a pris plus grand. Donc, les zones blanches, Comme vous pouvez le voir, nous avons pris le bruit. Les zones blanches seront complètement intactes sans aucune compétence efficace, mais la zone noire sera affectée par le réflecteur de tir et allait les habiliter vers le bas. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons ce bruit normal tôt. Joli. Je vais faire le bloc Mosquito 500. Nous voyons quelque chose, mais pas trop. Donc c'est la raison, parce que notre Rasheeda est terne à l'école. C' est en quelque sorte au milieu de la valeur des niveaux de gris. Ce que nous allons faire, c'est augmenter la valeur à 95 %. Et comme vous pouvez le voir, notre bruit devient plus lumineux. Donc c'est plus de contraste. Non, Andi. Eh bien, revenez à mes paramètres et à mon nom moins. On y va. Donc, nous avons un cube intéressant à la recherche, complètement fait de cubes et de petits motifs ainsi. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant est d'aller à votre lunaire ou à votre tireur sur simplement aller à votre tir et vous pouvez jouer avec le siège. Si vous n'aimez pas un Patton, vous cherchez Simplement changer pour voir que je vais faire avec ça. Créons un autre. J' ai apporté ça à l'intérieur d'une religieuse sur ce qu'on appelle ça. Je veux dire, Cube va prendre la parole. Bon, faisons baisser le sol. Bien autour. Vues du trafic. Onda, euh, moins 75. Alors je vais à mon avion et faisons cela vers 2000 et un segment une seconde de ce parfait à partir de cet étage 4. Boîte de bordement: Maintenant, créons ces cages avec nos souvenirs. Donc, pour le faire et sélectionner ma mémoire et je veux dire faire des copies le même cloner que nous avons sur ce nous avons mis. Donc quand tu as fini avec l'abeille, Sting a laissé tomber ça à l'intérieur de chez Emory et c'est tout. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si j'ai juste 11 repos au lieu de vous mettre et dire que vous pouvez voir si je bouge nous n'obtiendrons pas exactement ce qu'on cherchait. On ne voit pas de cages. On ne voit rien. On ne voit aucune ligne. Et la raison est que, après que Marie ne fonctionne pas ne fonctionne pas avec les instances, vous pouvez voir . Ainsi, dans la résidence lunaire sont rendus, instances sont vérifiées. Donc, nous devons décocher cela pour moi, l'atome visible parce que le travail américain avec des instances si fait cela off et instantanément vous verrez ce droit, quelque chose orteil Ramasser ceci et je dois aller à ma mémoire. Je veux faire du spiritiste un rayon de cylindre à Mary Point à très petit sur lance deux point pour moi. Donc, commenous avons affaire à comme petits cubes de détail, nous voulions être très petits. C' est possible. Allons sur l'Armée. Ncube, Onda. De là, votre système sera probablement un peu plus lent puisque nous sommes avec beaucoup d'Allemagne et pris, Je vais appeler cette cage sur la vitesse des orteils de votre vous pouvez voir Vieux Port. Ce que vous pouvez faire est juste de rendre cela visible uniquement dans le rendu. Donc double-cliquez sur votre premier sur le noir et il ne sera pas rouge. Et ça veut dire que ne montre pas ça en toi. Mettez tout droit pour que ce soit. Seulement alors fait dans le rendu de la valeur quand. Donc si je ne fais pas mon rendu comme vous pouvez voir magnétoscope chez Emory's, mais nous ne le voyons pas sur nos gens. 5. Réglages de la caméra: Maintenant, nous allons créer une caméra. Prenons une caméra là-dessus. Et, euh, comme vous pouvez le voir pour créer. Et j'ai vu mon tour. Cinq. Nous avons besoin d'un regard isométrique pour obtenir une isométrie. , Ce qu'on va faire,c'est simplement changer la projection du point de vue. Alors je soumets au Sénat, sélectionnez maman à Cuba. C' est de se concentrer sur votre remerciement. Donc maintenant, nous nous concentrons sur notre Q. Une chose avant que nous continuons est juste aller à vos paramètres de rendu et dans le je vais mettre précepte Juste sélectionner un Qué sont soit trop. OK, je vais aller avec une attention maintenant et à partir du rendu final, je vais à un tel orteil. OK, alors nous allons zoomer un peu à droite, accord. Et je vais ajouter un jour de prédiction pour ne pas gâcher mon appareil photo 6. Ombrage: Maintenant, nous sommes prêts à le faire un peu d'ombrage avec. Très bien, allons le public sur un gestionnaire de mannequins pour créer un matériel et prendre tout ce résumé Ah, et oui. J' ai donc déménagé à créer un matin pour mon abstraite goutte Bootle boeuf à l'intérieur de mineur. Il est plus facile de garder tout organisé, sorte que vous ne gâchez pas votre arrêt. Alors, allons voir notre responsable du matériel. Ici, nous avons éditeur. Je vais aller à ma couleur et choisir une surface et un métal, non ? Avec tant de véhémence. Maintenant, au lieu de prendre cette couleur par défaut, ce que nous allons faire est de cliquer sur ce petit Adam pour ouvrir les paramètres. Et donc personne ne vous donne des préréglages de factures pour travailler avec. Si vous choisissez sur le préréglage de charge, vous trouverez. Comme vous pouvez le voir, vous avez tellement de Grady INT qui sont complètement à l'intérieur du cinéma 40 que vous n'avez pas à installer un tiers contre, donc je vais sélectionner n'importe quel jeu de couleurs que vous pouvez voir. J' ai gagné. Je le suis. Si vous n'êtes pas satisfait avec comme cette couleur, vous pouvez simplement vers l'intérieur cela aussi. Et je vais supprimer cette force car elle devient répétitive et supprimer ceci ou je peux sélectionner ceci. Je veux plus et je peux prendre cette fille. Donc maintenant, nous avons, comme différents types de couleurs se déplaçant maintenant pour aller à mes INT de réflexion. Supprimer 30 pour Spitler à GX sur être l'additif d'atténuation des orteils, spécule Tampa zéro. Nous ne voulons rien de spéculateur dans le répertoire de création du panneau de gauche, et donnons-lui un peu de préréglages comment la réflexion devrait fonctionner. Disons que c'est un matériau de prison, donc ne fais pas vraiment un peu de brillant, peu rugueux et un peu brillant, comme un matériau génétique. Donc je ne vais pas ajouter de rugosité à, mais si vous voulez, vous pouvez adulte avec l'histoire de Darkness. Si tu aimes celle-là, rien que je vais faire, c'est que je vais copier ce shader et je vais le baser sur mon canal de fesses et je vais rester la tension, faire un peu plus autour de la lutte, juste en ajoutant un peu de off. Nous pouvons voir la révision avec, Alors fermons ceci et laissons tomber ceci sur notre menu. Donc si je ne l'ai pas fait maintenant, comme vous pouvez voir nos dons, ressemblez à ça, ce qui est très intéressant. Donc, double-cliquez sur votre gestionnaire de modèle et ouvrons ceci. Et ici, je vais orteil une bonne couleur. Alors maintenant, nous allons créer du matériel pour Active Adams chez Emory pour nos enfants. Donc, je vais faire ce cinq noir complet plus en noir et dans les réflexions sur Do Like This Default Strickler. Prenons une réflexion. Legacy, hum, faire ajouter un visible sans parler moins activé. Mais faisons cela électrique est bien, donc juste un matériau réfléchissant. Bon, laissons tomber ça sur Ah, les enfants. Et appelons cette jauge de matériau aussi. Donc, nous allons créer un matériau pour notre sol qui était comme sur votre fesse Will manager et en fait, ce que nous allons faire c'est que nous allons faire rayonner les orteils. Et, hum, ouvrons ça. Et Seigneur, tu as dit celui-là. Alors je l'ai fait. Nous pouvons prendre une seule couleur, ou nous pouvons aussi prendre un gourmand si vous ne voulez pas prendre un ingrédient, vous pouvez aussi simplement aimer grand ce type, qui est à l'intérieur de votre abstrait. Comme vous pouvez le voir, si vous avez un de ces tueurs, vous pouvez aussi prendre cette couleur. Alors nettoyons ça au sol. Ou vous pouvez également prendre un Grady dans son bientôt approuver. Donc sous-ton du reflet de son je ne veux pas d'INT de reflet pour cela. Je vais en faire un objet fou. Donc, nous avons fait tout le tournage dont nous avions besoin que tout est complètement photographié et la lumière ne sont pas légers. Exactement. Alors maintenant, nous sautons dans l'éclairage. 7. L'éclairage: et mettre le parc d'éclairage. Tout ce que tu vas faire, c'est prendre un ciel physique. Vous pouvez également prendre Vous pouvez dire point comme je vais juste vous montrer un peu de rayonnement ce que vous pouvez faire avec elle certainement jouer avec cette expérience de remorquage avec cela pour en savoir plus. Mais je vais vous montrer un peu de l'histoire de l'aviation. Et comme vous pouvez le voir, si vous avez ce point comme continuer si je vais à ma lumière et ne pas la visibilité comme volumétrique sur les ombres orteils carte douce ? Comme vous pouvez le voir, il y a quelqu'un qui se passe. On ne voit pas grand-chose. Et il y a dans ce problème parce que nos dissidents légers je vais prendre ça un peu plus bas. Apportons ça. Ouais, donc maintenant nous allons voir des attaques de William en cours, comme vous pouvez le voir. Donc la lumière était probablement une fille à l'intérieur quelque part. C' est pour ça qu'on ne serait pas en mesure de voir la lumière. Alors amenons ça quelque part ici sur ça. Et nous avons quelque chose comme ça maintenant, comme je l'ai dit, ça dépend totalement de vous. Quel genre de regard tu cherches. Donc je vais croire à cette lumière. Vous pouvez également prendre une lumière PVR. Andi, ramenons ça et rendons ça et tu peux prendre plusieurs lumières de zone et jouer avec elle. Donc tu as quelque chose comme ça. Donc je vais sortir de mon appareil photo, en fait allumé et choisir ta vie, Onda, Onda, Arrondisons la nourriture Instituto pour l'instant. Bon, alors ramenons ça à l'envers. Abandonnons ça. Je prends ma lumière avec nous, vous savez, vous savez, pour vos tags et sélectionnez la cible. Et ce qui nous permettra de faire, c'est de faire une cible pour notre vie. Donc, la lumière sera toujours constamment regarder cet objet seulement. Donc je vais laisser tomber mon résumé pour ma cible. Et si je me déplace autour de ma fin maintenant, comme vous pouvez le voir, la lumière ne regarde que mes objets sur les orteils frappent contrôle C vous contrôler à faire pour obtenir ça et je vais ramener ça quelque part par ici. Allons parler de ça. Oui, sur un film. Faites ce vol blanc. Oui. Donc j'ai deux lumières allumées. Voyons voir quel est le résultat. Je suis pour faire l'intensité orteil 100 Andi 100 à nouveau. Allons-y, Brenda. Oh, comme vous pouvez le voir, on peut voir une lumière qui, bien, éteinte dans un lit barré signifie n'importe quoi. Je veux dire cette lumière. Si vous voulez supprimer cette lumière, vous pouvez simplement aller à signer des attaques compositing et vous tolérez pas vu par la caméra qui va juste éteindre cela. Mais je ne pense pas que je ne le pense pas. Je veux cette lumière. Je vais juste jouer avec une lumière pour voir quel genre de secteur je reçois. Et oui, je pense que c'est comme pour cette zone. Ça a l'air bien. Donc maintenant, pour la chose principale, qui est d'ajouter la lumière réelle sur cet IHS, sélectionnez votre ciel physique et je vais juste ajouter le rendu pour voir ce que mon ciel fait. Donc nous avons ce genre de lumière qui se passe, qui n'est pas mal, mais je suis juste comme mon Stein physique Juste tellement enraciné cela Donc mes ombres sont un peu arrière, vous permet de boire maintenant pour voir où mon ombre va bien. Je pense que c'est des lignes, tu sais ? Donc ça vient de lire à l'envers, n' est-ce pas ? Oui, certains d'entre eux sur toi. Alors maintenant, c'est comme ça que je te donne ? Oui, certains sont remarquables avec ça. Non, on en a fini avec l'éclairage et l'hésitation. Physique Skyworks Plutôt bon avec ça. Vous pouvez également sélectionner dans HDR I si vous le souhaitez, mais il peut aussi vous assurer que vous pouvez également prendre la lumière PPR ou quelques lumières ponctuelles et un peu de lumières sport allumées. Vous pouvez aimer ça, mais je pense que cet effet semble assez bon avec le ciel physique. Will Sexual utilisation est généralement ont produit Créer un matériau pour elle et déposer votre image à l'intérieur de votre lumineux et c'est tout. 8. Paramètres du rendu: Maintenant, nous sautons dans les paramètres de rendu sur certaines choses importantes à prendre l'urine donnée dren pendant le rendu final. Donc nous sommes ici dans les paramètres et l'année où je vais passer à la physique. Donc, sur le plan physique, je vais m'assurer que ma qualité d'échantillonnage est trop élevée. Mon effet a émis l'occlusion et l'occlusion indienne est juste des ombres de contact qui sont comme vraiment proches de votre objet. Oh, objets en collision qui sont là. Si l'occlusion immunitaire n'est pas là, n'a pas l'air si réaliste, donc immunitaire une pollution donne juste un peu comme de bons résultats. Eh bien, rien que nous allons ajouter n'est l'illumination globale. Donc nous avons 90 lumières qui rebondissent autour donc pour les Dalits et garder ce médium pour que nous puissions frapper dans l' interview. Mais on peut voir ce qui se passe. Donc, comme vous pouvez le voir, tout a été fait. Et comme je l'ai dit, ça a l'air assez bien avec ça, et c'était assez rapide aussi. Il n'était que deux minutes et 19 secondes. Alors manquez seul avec ce certainement jouer autour de ces différents types de bruits. Comme je l'ai dit, allez à votre abstraite en cours dire quelques tireur que vous avez Tous ces bruits promettent autour, peut-être prendre différents types de bruit, jouer avec la luminosité et le contraste, et vous pourriez obtenir quelques différents résultats. Et si vous n'aimez pas l'ancien appareil photo Isom, vous pouvez aussi revenir en arrière. Canada Vous embrassez et avec vous pouvez zoomer à l'intérieur juste ici et abordons cela et vous pouvez sélectionner votre appareil photo et choisir un point de mise au point. Quelque chose comme ça sur Good. Vous êtes dans les paramètres fiscaux Donna, où le remplir Onda, euh, serait un physique et moi que le futur. Donc maintenant, vous allez avoir quelque chose comme microscopique qui se passe. Vous pouvez voir la sensation est trop forte pour cela va probablement prendre un peu plus dans le nom qui n'est pas un problème et va juste l'abaisser, car c'est juste à des fins de démonstration, et je vais aussi charger de l'argent et d'investir Let est Donald GFO Maintenant, c'est la fenêtre. Ainsi, comme vous pouvez le voir, vous pouvez obtenir un résultat intéressant en jouant avec votre appareil photo résume le champ et orteil enflé. Jouez certainement avec vos séances. Certains bruits sur le processus créatif dépend totalement de vous pouvez prendre un signal différent. Peut-être faire le même effet avec des lances et ainsi de suite. Comme je l'ai dit, ça dépend totalement de toi. C' est votre processus créatif. Si vous en faites quelque chose, envoyez-moi certainement sur Instagram. J' adore voir ton travail. J' espère que tu en tireras quelque chose. Si tu fais vraiment quelque chose, montre-moi l'amour de voir ton travail. Et si vous avez une solution pour la prochaine messe, faites-le moi savoir. Donc, avec cela dit merci d'avoir parlé de cette classe. J' espère que vous avez aimé l'annonce. À la prochaine fois.