Créer des rendus d'intérieur photoréalistes avec 3ds Max et le moteur de rendu Corona | Jake Denham ⭐ | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Créer des rendus d'intérieur photoréalistes avec 3ds Max et le moteur de rendu Corona

teacher avatar Jake Denham ⭐, 3D Artist | Official V-Ray Mentor

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Créer des rendus d'intérieur photoréalistes avec 3ds Max et Corona Renderer

      0:40

    • 2.

      *Cours mis à jour !

      0:16

    • 3.

      Installer Corona pour 3ds Max

      0:56

    • 4.

      Corona pour 3ds Max

      1:35

    • 5.

      Rendu 3D de scène de studio

      12:32

    • 6.

      Barres d'outils 3ds Max

      1:12

    • 7.

      Modéliser la cuisine dans 3ds Max Partie 1

      13:20

    • 8.

      Modéliser la cuisine dans 3ds Max Partie 2

      7:30

    • 9.

      Modéliser la cuisine dans 3ds Max Partie 3

      7:25

    • 10.

      Copier-coller entre des scènes

      0:42

    • 11.

      Modéliser la cuisine dans 3ds Max Partie 4

      6:06

    • 12.

      Modéliser la cuisine dans 3ds Max Partie 5

      7:45

    • 13.

      Ajouter des meubles à votre scène Partie 1

      13:46

    • 14.

      Ajouter des meubles à votre scène Partie 2

      21:18

    • 15.

      Ajouter des switches à votre scène

      7:08

    • 16.

      Ajouter des accessoires à votre scène

      3:29

    • 17.

      Matériaux avec Corona

      6:26

    • 18.

      Éclairer votre scène

      17:09

    • 19.

      Corona Frame Buffer et post-production

      3:08

    • 20.

      Cours bonus : Cinq outils 3ds Max que vous n'utilisez pas

      2:02

    • 21.

      Cours bonus : La physique en 3 minutes

      3:05

    • 22.

      Cours bonus : Améliorez votre rendu d'intérieur réaliste

      4:43

    • 23.

      Cours bonus : 4 astuces rapides pour augmenter le réalisme photo avec 3ds Max

      3:54

    • 24.

      Cours bonus : Une introduction aux capacités génératives dans Photoshop

      6:18

    • 25.

      Cours bonus : Comment créer de la réalité augmentée

      5:58

    • 26.

      Cours bonus : Des outils d'IA pour devancer 99 % des artistes 3D

      9:04

    • 27.

      Cours bonus : Utiliser l'IA pour générer des modèles 3D

      12:42

    • 28.

      Cours bonus : La post-production avec l'IA

      5:59

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 085

apprenants

5

projets

À propos de ce cours

VEUILLEZ NOTER QU'IL EXISTE UNE VERSION ACTUALISÉE DE CE COURS QUI SE TROUVE ICI : Rendu 3D pour les designers d'intérieur


Dans ce cours, nous allons apprendre à utiliser 3ds Max et Corona Renderer comme un artiste professionnel de la visualisation architecturale. Nous utiliserons ensuite nos nouvelles compétences pour terminer le projet final, qui est de rendre un intérieur 3D.

Vous avez déjà voulu créer des images générées par ordinateur ? Rejoignez Jake Denham (de Luxury Visuals Academy) pour partager un processus complet pour créer des rendus professionnels.

Ce cours vous présentera le flux de travail utilisé par CGI Studios pour créer des rendus d'intérieur pour les architectes et les designers d'intérieur.

Il est parfait si vous souhaitez apprendre tout le flux de travail ou si vous souhaitez obtenir des astuces pour utiliser 3ds Max et le moteur de rendu Corona.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Jake Denham ⭐

3D Artist | Official V-Ray Mentor

Enseignant·e

I am a 3D artist and Official V-Ray Mentor who is passionate about helping aspiring digital artists. Most of my work is done at Luxury Visuals - a site I created in 2011 to share my experiments in becoming a more effective digital artist.

Originally from Cambridge, England I trained in Video Games and received a Masters in Digital Design from The University for the Creative Arts. This took me to Monaco to work for the yacht designer Palmer Johnson Yachts. From there I began working from my laptop and travelling the world. I hope you enjoy the courses and I look forward to seeing what you create!

Join a FREE community where 3D artists, interior designers, and architects master 3d: https://bit.ly/3dartists24


Voir le profil complet

Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Créer des rendus d'intérieur photographiques avec 3ds Max et Corona Renderer: Hey, Jake, en fait des visuels ici, et je voulais juste te le dire complètement en conséquence. Visualisation intérieure Broner avec trois classes DS max. Certains d'entre vous connaissent de la revue kroner un couple de fois au fil des ans avec de la glace libre, panel d'experts et chaque fois que Sam l'utilise de plus en plus mes projets commerciaux leçon à l'intérieur de ce cours, ils vont vous montrer les étapes exactes que j'ai utilisées sur une série récente d'images pour une importante publication britannique. Je vais inclure la chute de la scène. Donc, vous devez faire est de suivre une vidéo de Long Beach. Que veux-tu devenir des yeux libres ? Vous avez envie d'une entreprise qui cherche à utiliser trois rendu D ou un designer qui cherche à créer vos propres images Freedy choses, portes de programme vidéo où vous voulez aller. 2. *Cours mis à jour !: Salut, les gars. Juste avant que vous ne commenciez le cours, je voulais vous informer qu'il existe en fait une version mise à jour de ce cours. Donc, si vous utilisez la dernière version du logiciel, je vous recommande de suivre la dernière version du cours et je vais mettre un lien dans la section À propos. Et vous pouvez également trouver les cours dans mon profil. J'espère donc que vous avez apprécié le cours et je vous y verrai. 3. Installer Corona pour 3ds Max: mes gars et bienvenue au moyen le plus rapide de faire des rendus forestiers avec Corona. Je vais juste commencer avec quelques faits saillants de Kroner et comment commencer avec ça. J' ai donc commencé à recommander que tous mes élèves jouent au moins avec la version d'essai de 45 jours . Andi. n'y a pas de limites sur cette version d'essai. La raison en est que la courbe d'apprentissage est à peu près inexistante, surtout si vous comparez comprend avec le taux la simplicité de la course. La phrase est juste une joie de travailler avec et la vitesse de la sortie de rendu avec la qualité rend juste avoir Corona dans votre arsenal et pas de cerveaux . Donc ça démarre encore. Télécharger grandi à partir d'ici, Est-ce que vous pouvez télécharger pleurer pour vous ici ? Et il faut un peu plus de temps à télécharger de nos jours car il comprend maintenant une bibliothèque de matériaux . Mais une fois que vous avez téléchargé que cliquez installer Andi, ouvrez Max 4. Corona pour 3ds Max: Donc maintenant, nous avons Kroner installé. Ouvrons trois DS max et voyons quelque chose de cool qu'on peut faire un peu. Donc la première chose que vous allez vouloir faire est d'aller aux paramètres de rendu activés. Changeons la reddition à Crow Narendra. La première chose que vous devriez voir est la Corona TOBA. Maintenant, si vous ne voyez pas cela, vous pouvez toujours cliquer avec le bouton droit de la souris ici sur le responsable du coroner défini à propos d'ici. Donc j'aime avoir ça sur la gauche, le gouverneur Ray Tobar. Alors passons rapidement en revue ce que nous avons sur cette barre d'outils. C' est donc très pratique pour ajouter des lumières. Certaines caméras se dispersent et vous pouvez rapidement ouvrir la bibliothèque de matériel ici. Donc Corona vient d'une grande bibliothèque hors matériaux et vous pouvez également frapper le rendu interactif ici. Et donc c'est une sorte de barre de raccourcis, et dans le passé nous aurions dû aller créer des lumières grandissantes, alors que ici nous pouvons juste frapper à pleurer beaucoup. Une autre chose utilisera assez souvent est le convertisseur Corona. Donc, si vous avez utilisé peur un ou tout autre jizz de rendu avant de pouvoir utiliser ceci pour convertir Rethink en Corona croissant. Il supporte maintenant des matériaux très importants, donc ce n'est pas essentiel. Mais c'est toujours agréable d'avoir ta scène. Né à Corona, vous avez aussi un mélange de lumière interactif Cell Corona ici, qui est incroyable et, enfin, récupérer cela un peu plus tard. 5. Studio Scene 3D Rendu: Donc maintenant je vais montrer comment faire de la scène studio sud, et je vais utiliser un modèle que j'ai utilisé dans un projet récent. Mais si vous avez le vôtre, c'est vraiment l'intention ici. Donc, je veux que nous nous efforcions de rendre des images que vous pouvez utiliser dans votre portfolio. Si vous n'avez pas déjà de portfolio comme dans mes autres classes, je recommande d'utiliser be hearts car il est rapide à mettre en place, et c'est plus facile que de construire le nouveau site. Et si vous n'êtes pas familier avec DS Max gratuit, je vous recommande de prendre des vidéos de démarrage d'une minute qui apparaissent. Quand vous démarrez Max, nous pouvons le trouver ici sous l'aide sur l'écran d'accueil Onda ici, les films de démarrage d'une minute. Idéalement, ce serait génial si vous suivez le crédit en vous voyant, mais vous pouvez toujours le télécharger à partir de la section des ressources. Commençons par créer une boîte, donc nous allons créer de la géométrie. Donc, nous allons grands blocs en cliquant sur Dragon et en tirant vers le haut, juste aller pour maximiser la piscine de vue. Andi dans les paramètres échangent ces 2 14 000 20 000 sur 4000 et elle est dans l' étang de masse moyenne . Je vais faire défiler pour qu'on voie. Qu' est-ce que maintenant nous pouvons aller à modifier sur. Je vais frapper un rédacteur en chef. Kal Polly, sur. Si vous voulez savoir comment ajouter ces boutons, vous pouvez simplement cliquer ici et montrer des petits pains. Vous pouvez également configurer vos propres boutons. Andi, Teoh, fais ça. Vous pouvez simplement cliquer et faire glisser et déposer ce dont vous avez besoin aujourd'hui. Également changé le nombre de fonds. Donc, les clients, comme vous s'il vous plaît toujours avoir partie comestible là-bas et juvie. W et vous pouvez avoir tout ce dont le roshi a besoin. C' est juste d'accord ? Et puis tu peux juste l'entendre. Polly, ici, vous pouvez toujours trouver Polly comestible dans la liste déroulante. Frappez le nouveau et vous remarquerez probablement. Pourtant, j'ai en fait deux barres sur mon panneau de commande si vous commencez à maximiser. Probablement comme ça. J' aime toujours avoir ceci afin que nous puissions voir beaucoup d'options, donc j'ai normalement cela trop large. Donc maintenant c'est sélectionner le bord. Je vote non, sur la rotation. Je vais juste sélectionner cette partie Magic avant que tu sois sur le point de voir tes bords. J' allais frapper champion car je suis en shampooing d'ici 2000 et ça sur 20 segments juste pour faire une belle courbe à l'arrière de notre studio. Et puis ces deux visages même côté. C' est comme le visage. C' est comme celui-là et appuyez sur Supprimer sur mon clavier pour se débarrasser de ceux-ci. Maintenant, nous pouvons ouvrir la bibliothèque Corona Material Library. Allons à Wars. Donc les chiffres vont frapper sur le clavier et l'arme du matériel juste elle-même. Et si votre éditeur de matériel semble différent dans ma vie, comme l'éditeur d'ardoise, et vous pouvez simplement changer cela en mode ici, donc cela sera juste utiliser le compact et vous pouvez cliquer et faire glisser cela dans 10 Ditto. Nous fermerons la bibliothèque Corona Material. Je vais juste appliquer la sélection du matériel. Ça a l'air bien. Si vous voulez voir Adams ici, il aurait l'air que je suis d'une texture spécifique. Vous pouvez toujours aller à la texture en question et juste allumer le spectacle ombragé dans les gens et nous pouvons voir que ça va que c'est cool. Donc en haut, tu viens de presser le thé et tu te mets en haut U et Z, je vais créer un appareil photo. Oui, c' est ça. Et juste au milieu, je vais cliquer et faire glisser sur le point que vers le centre de la pièce. Non, je suis à gauche ici. Est-ce que Zoom a concédé que les caméras sur le sol. Je ne voulais pas faire ça sur chaque hauteur humaine Parikh 180 centime est. Donc je vais aller aider Teoh sur la cassette et juste cliquer et faire glisser ça à environ 180. Ensuite, sélectionnez mon appareil photo et maintenez le contrôle, en sélectionnant également la cible. Je vais juste aller jusqu'à ici. Je vais supprimer ma cassette maintenant. Si vous Percy, c'est la vue de la caméra actuelle. Revenons au sommet. Toi sur. Je vais créer une lumière de couronne, donc je vais aller plus loin, entendre cliquer sur la piste seulement changer ça en rectangle, et ils devraient être 4000. Je vais juste apporter ça au-dessus de la caméra et dans moins de gens vont juste le faire autour du plafond qui vous supporte . C' est créer une autre lumière Corona allumée et comme ça 1000 1000 et puis je veux juste prendre ça par 90 pour que vous puissiez voir que ça ne tourne pas. Ce n'est pas en train de claquer avec Ok. Prenez. Alors je suis monté ici et juste la ville s'enclenche, et ça tourne de cinq degrés à chaque fois. Je vais tourner à environ 20 ans. Ce genre de face à appeler déplacer un mystique et glisser qui croisent Mikey Kobe sur rotation que je veux fourrure sur son clavier CMA sur l'horrible de ce gars met en place un grand commentaire sur et changer la taille de sortie Teoh 2000. Combien de coups de changement F ? Il était dans le véhicule et il va montrer nos pluies sûres Donc assez impressionnant libre et voir ombragé dans les gens plus près et chante sur je vais juste 32 caméra dans et en utilisant le pan de l'étang de la souris du milieu autour il voit un peu juste un mouvement pour venir autour de Pary veut avec le plafond ? Andi, ça crée un objet pour tester le casino. Alors j'allais en créer trois. Mettez-le à partir des segments de 50 quand j'ouvre la bibliothèque de matériaux. Andi, juste à certains voudrais-je juste essayer Trump ça aujourd'hui pour le lire. Je vais fermer les pleurs sur la visite de la bibliothèque. Appliqué à notre objet sur ce spectacle. Le diffuse Andi dans les propriétés de l'objet à son tour, Real World Scout Andi. Allons frapper interactif. Brenda commence vraiment. Assez cool, mais c'est un peu surexposé, donc affaiblir. Jetez un coup d'œil au mélange de lumière. Allons frapper. Vendez Corona Light mix. Instance. Fit Générer, Andi, arrête l'intérêt, l' ami encore. Non, nous pouvons passer à travers et voir ce que chaque lumière fait dans cette scène pour l'environnement et le reste. n'y a rien dedans, donc on n'a pas besoin de ceux qui pleurent comme si c'était le bon. Les deux ainsi, et à 1,5 il semble un peu surexposé. Et puis celui à gauche dans le virage un peu en dépit du gréement ici sur le virage à droite que le travail d'un bureau. Comme Andi, je pense toujours, est plutôt cool d'avoir peut-être du bleu venant de la gauche et de l'orange des droits, et puis vous obtenez une petite quantité d'aberration chromatique là-dessus. Donc, si nous cliquons ici pour changer la couleur de la lumière maintenant, je recommande d'utiliser la température car c'est plus réaliste pour le monde réel. Sérieusement en utilisant les valeurs de température Kelvin ici. Donc tu viens de le rendre un peu orange sur la gauche et on va en faire un sur la droite. Pas de sang est une sorte de co j'ai arrêté le Rendah interactif seulement supprimé sur nous avons confiné les meubles Cem à mettre en. Donc, mon endroit préféré pour obtenir des modèles gratuits est libre ciel. Si vous avez vos propres modèles, utilisez-les. Maintenant, si vous n'avez même pas quelques assez bons modèles gratuits sur le ciel libre, si vous ne voulez pas se séparer avec 6$ sur pour les trouver, vous pouvez simplement aller gratuitement ici. Ils peuvent toujours choisir l'un de ces essais. Je vais utiliser le kit de batterie que j'ai récemment utilisé dans un projet. Donc, cela va à l'importation de feuille beaucoup. On va aller Teoh, le moteur. Qu' est-ce téléchargé ? Et je vais juste imaginer ce modèle. C' est comme ce groupe, OK ? Et il y a ah, objet, donc tu peux les positionner comme on veut qu'on puisse se déplacer sur la caméra. Hum, quelqu'un va le remettre en place et probablement juste Dites toucher. Depuis que tu parles, la première chose qu'on va faire, c'est qu'on manque quelques textures, donc je vais frapper des cartes. Si tu n'as pas ça, tu peux y aller. J' étais ici sur téléchargé. Je veux que vous l'ayez téléchargée. Allez dans votre dossier de téléchargements et faites-le glisser dans le véhicule. Et puis vous devriez être sur le clic droit. Personnaliser, mais ses barres d'outils. Andi, tu devrais aller appeler des scripts et faire glisser et déposer des mois de lecture en abandonnant. Si vous avez des problèmes avec cela, il y a une aide vidéo après cela que vous pouvez ennuyer avec elle. Donc, une fois que vous avez fait cela, vous pouvez frapper vraiment des cartes binaires quand vous voyez beaucoup de cartes binaires manquantes. Donc, nous avons juste besoin d'aller à parcourir les téléchargements comme ce dossier et il nous regardons sur les sous-dossiers et il va trouver des textures manquantes. N' importe qui, il ne trouve pas que vous n'avez probablement pas téléchargé. Donc je vais juste supprimer Andi. Maintenant, nous devrions voir des textures. Donc encore une fois, il est frappé commencer le rendu interactif dans ce froid et perdu qui est le rendu. Vous pouvez commencer à jouer avec le mélange de lumière allumé. Trouve-le comme tu le veux. Je suis une fois que tu es content de ça. Vous pouvez arrêter le rendu interactif étant que je vais courir pour mettre en place des gars ce que je suis ce que nous allons faire est en fait rendre une image d'entonnoir. Donc pour cette image, j'ai rendu 40 passes, donc ton argent prend quatre cours. Je suis juste ici, et une fois que je me suis rendu, tu viens de frapper, sauver et dire qu'il y a une photo J. Donc je dis ça comme un tireur. Rendez les passes en avant, j'ai pensé. Emmenez Eugene sur juste que c'est sûr et vous avez votre premier rendu. J' ai posté sur votre portefeuille et je le partage où que vous regardiez ce cours. 6. 3ds Max Barres de barres: Salut, les gars. J' ai donc reçu un message disant que certains d'entre vous avaient du mal à ajouter des scripts. Teoh, tes barres d'outils comme j'ai ici, donc je vais vite montrer comment faire ça. Donc, où le script que vous avez, vous allez télécharger et glisser dans ce port de vue, puis vous pouvez faire un clic droit dans n'importe quel espace libre sur Go pour personnaliser vous les gars. Outil Bart. Donc, vu comme vraiment de grandes cartes était le script que j'ai eu à poser la question sur l' utilisation juste , alors correct ici, et je suis en train de le faire glisser et dans certains d'entre vous va probablement essayer de le déposer ici et vous ne serez pas en mesure de vous juste le mettre plus. Vous pouvez le déposer ici. Il y a des endroits où il ne peut pas être déposé. La raison en est que c'est en fait une barre d'outils en soi. Donc vous pouvez créer votre propre jusqu'à Buster, Ce sont tous mes groupes douaniers. Si vous venez de frapper nouveau et que vous pouvez l'appeler quel que soit votre nom, ou où vous voulez l'utiliser pour est ici. C' est ma nouvelle barre d'outils, et je peux juste commencer à y ajouter mes scripts où ceux que je voulais quand adhérer. Et puis je peux juste le glisser et le déposer ici. Donc, la raison pour laquelle certains d'entre vous ne sont pas en mesure de venir ici, c'est parce qu'il n'y a pas de tournée. Byler juste glisser et le déposer ici et ça vous fait économiser beaucoup, le temps répond. 7. Modélisation de la cuisine dans 3ds Max Partie 1: nos gars qui survolent remarque une classe basée sur un projet. Donc nous allons créer cette scène de cuisine sur utilisera cette référence d'images. Je ne pense pas qu'on va garder les mêmes meubles et le même palais, mais ça servira de base pour toute image. Contrairement aux autres classes, nous n'avons pas de CAO ni même une esquisse du plan. Donc on va juste utiliser cette image pour nous guider. Donc la première chose qu'on va devoir faire, c'est modéliser Shell. Donc, cela signifie fondamentalement le mur sur la structure principale. Alors nous allons sauter dans les cartes sur. Et la première chose que nous ferons est de maximiser le port de vue sur. On va créer une boîte, et ensuite je vais changer ces livres aussi. 307 000 millimètres de musique ici aussi en 2000. C' est que les gens qui cliquent sur le port de vue sur elle dit de zoomer Andi, Je vais aller modifier la liste à un Polly notable sur supprimer le haut et la face inférieure. Nous pouvons ensuite minimiser cette Polly comestible dans Turn off Polycom, Andrea, clic droit et aller se déplacer. Et en cliquant avec le bouton droit de la souris, j'ai trouvé que c'est le moyen le plus rapide d'accéder à ces actions, Ils font pivoter l'échelle. Alors j'allais aller bouger. Tu vois ici ? J' ai juste raison. Cliquez ici et ici. Cela nous amène à la valeur minimale. Donc si je déménage ici et que je veux retourner au centre, touchez zéro. Donc maintenant cette boîte est sur 000 Centre de services Gripped de notre vu fondamentalement. Ensuite, je vais aller à la sortie supérieure. Andi ici nous pouvons voir nos guerres comme elles sont pressées. Tu éteins la grille ? Il suffit de rendre les choses un peu plus claires sur je vais ajouter un appareil photo, cliquez ici et cliquez et faites glisser. Donc nous avons ajouté notre caméra, donc je vais juste frapper, voir le clavier allumé, aller à la vue de la caméra sur def, nous allons frapper Hope soit cela ouvrira la configuration du port de vue et cela ira à l' onglet de fond Et vous pouvez voir que vous pouvez changer l'arrière-plan afin que nous puissions l'appliquer. Et ça changerait, Grady et c'est actuellement qu'on est en couleur unie, mais on veut utiliser un fichier alors aller dans les fichiers et je vais sélectionner notre image de cuisine et nous allons planer pour être actifs. Toi et on va frapper. Ok, maintenant, si nous regardons en arrière, notre image, nous pouvons voir que c'est 1264 par 948 pixels. Si on retourne dans Max, on va mettre en place Orender. On peut cliquer ici. Ou comme vous pouvez le voir dans le 1er 10 et nous sommes les gars un commun sur sous la taille de sortie. Je vais te montrer pourquoi on fait ça. Si nous frappons le quart F ils sont des chambres sûres, donc c'est ce qui sera réellement rendu. Et nous voulons que cela corresponde à l'image pour éviter tout, euh, étirement, vous pouvez voir ici. Donc si on fait la même chose a l'image qui était de 12 64 sur 9, alors ça sera la même que notre image. Donc tu peux fermer ça. Il suffit de laisser sur les cadres cliquetables sur coffre-fort et laisser, Dites cadres sur. Et maintenant, ce que nous voulons faire, vous pouvez utiliser le bouton du milieu de la souris et simplement tirer vers le bas. Donc, ce sera le sujet de la vitesse de guerre une liaison, et en utilisant la caméra Dolly, on peut en quelque sorte sortir, et on veut juste aligner ce haut de la ligne de fond. Cette ligne va s'aligner sur ce mur arrière. Et nous voulons aussi que le haut s'alignera avec le mur arrière. Elle pense que quelque chose comme ça va marcher. Je vais juste mettre ATCross juste en alignant avec ça sur la gauche. Donc je pense que certains pensent que ce serait génial. Et maintenant juste, cliqué. Et maintenant, si nous sélectionnons les guerres, quand nous sélectionnons la guerre, nous obtenons ces points forts bleus et c'est relativement nouveau dans certaines des versions plus récentes. Je ne l'aime pas particulièrement, donc je vais juste aller à l'affichage sélectionné et cliquer sur l'ombre des visages sélectionnés afin que nous ne puissions plus le voir . Aussi maintenant va aller en vue de dessus et sélectionner cette guerre sur la gauche. En fait, je voulais aligner cette caméra, donc c'est droit. C' est la dernière chose que je veux faire. Alors soyez juste changer ça en sorte de couleur et appliquez-le sur ce qui est dans une ville la note pour aider. Je vais juste faire passer ça jusqu'à ce que ce soit à peu près droit. On ne veut pas dire exactement, parce qu'en réalité, ce ne sera pas tout à fait normal. Il va aussi à la vue de face. Il va encore éteindre la grille, juste en utilisant la cassette. Cliquez et faites glisser vers le haut jusqu'à environ la hauteur de l'humain. Juste à peu près ici sur cette pauvre caméra aujourd'hui aussi. Maintenant, je viens de frapper p ascétique en perspective. Ce léché Upali n'aime pas ce visage et le retirer. Je suis juste avec la main droite, plus sélectionné. Retourne à la caméra. Kobe, Nous retournons sur notre arrière-plan. Je vais juste mettre ça à peu près là où il devrait être. Il est ici en utilisant le bas de la classe moyenne. Il suffit de remettre ça en position. Donc affaiblir, nous pouvons utiliser le gadget la plupart du temps. C' est un gizmo. On peut le mettre à l'intérieur et à l'extérieur. Euh, dans certains cas, vous ne pouvez pas aller contre mon, donc vous pouvez toujours utiliser ces outils ici pour le déplacer dans les différents excès. Ça m'a l'air bien. Nous allons maintenant créer ces portes ici. Oui, alors sélectionnons ce bord. Je vais frapper le ring, continuer il se connecte. Andi. Ok, je vais juste le mettre en place. Ligne de stressage. Je veux aussi orbiter cette caméra un petit quelque chose ici. Andi, tirez le vers le bas pour essayer. Cette perspective regardant là-bas, un peu plus comment nous le voulons. Je vais juste mettre ça en avant un peu plus cool. Et nous sommes juste des boissons comme ça à nouveau sur ne pas se connecter sur. On peut le repousser. C' est ce que Celeste comme ce bord, nous allons sonner les sélectionner, Nick dedans. Non, on se connecte au Net cinq fois. Maintenant, nous pouvons également utiliser cette fonction de pincement pour les déplacer le long. Ok, ça aujourd'hui encore libre. J' utilise ce gadget pour aligner le bord des portes. Donc je vais aligner ce 1er 1 en haut, tenant dehors, il a craqué. Mettez-le sur la sélection pour la dans la sélection. Là, nous avons la porte du frigo trempage Sélectionnez son visage. Supprimez ce statut en regard pour le respecter. Maintenant, avec cette zone de porte de réfrigérateur, sélectionnons ces jolis visages. Je vais tenir le quart de travail et juste tiré vers le haut en perspective. C' est comme ces deux-là. Je vais frapper le pont Onda. Nous pouvons sélectionner la bordure ici. Casquette Andi. C' est là que va aller notre frigo. On n'a pas vraiment besoin de vaisselle maintenant, mais on va construire un plancher en dessous. Donc, en parlant d'un plancher qui est créer une boîte de parler à vous. Cela s'enclenche sur ce pourrait s'accrocher au coin. Il suffit de cliquer sur glisser et c'est faire la hauteur. Non, tu vois, on a du sol là-bas aussi. C' est bien. Donc, si nous utilisions le rayon V avec ajouter un Andi très simple, je ne pourrais juste pas vous montrer ce que l'un d'eux est très simple est fondamentalement un plan infini. Donc si on a une source de lumière allumée et qu'on dit qu'on a le soleil et qu'il arrive ici, ça venait juste de passer par la fenêtre. Tu vas juste en train de perdre avec ça comme ici. Donc, ce que cela fait est de créer un plan infini. Satellite va frapper, rebondir, donc il agira plus comme la réalité. Mais pour Corona, ce que nous pouvons faire est juste de créer de l'avion dans les Primitives standard. On va juste mettre ça ici aussi grand que tu veux. Rendons juste 1 005 000 000 rangés. Nous n'avons pas besoin de segments de hauteur de niveau. Maintenant, cela se multiplie vraiment cool parce que nous pouvons. Si je frappe Rendah, on peut voir l'avion ici maintenant si on change le non applique peut changer le cuir chevelu. 10. 100. Tu vois, ça s'est passé comme elle a changé dans ton port de vue. Mais quand nous rendrons, ça changera. Donc c'est faire que 1000. Et nous pouvons également profiter de cette occasion pour changer nos moteurs de rendu en Corona et nous allons nous matérialiser . Donc, et nous avons juste mis sur un grand matériel générique. C' est cool. Maintenant, on peut ouvrir le matériel Corona, non ? C' est en haut et il y a des matériaux géniaux ici. Allons-y orteils, aurais-je un stéroïde ? Il est en place par personne em et nous pouvons juste cliquer et faire glisser ceci jusqu'à ce que les matériaux et puis j' allais appliquer cela. On le verra plus tard dans le matériel. On dirait que ça n'aime pas ça ici. Donc, si nous venons d'activer la taille de la carte du monde réel, cela arrivera en fait dans l'ordre. Les matériaux chroniques sont maintenant cartographiés. Carte du monde réel. Elle est là, ce qui rend les choses utiles. Andi, si vous avez ajouté un Necip Alcalay comme, par exemple, licious regardant ici, euh, et si vous allez à la boîte et allumez ça, ça ne marchera pas. Droit ? Donc, quand vous le faites, mettez u v w sur la boîte juste mettre. Interne, carte du monde réel dans. Et ils venaient exactement à droite. On va le dire à Nelson. Donc déjà cette pièce commence à prendre forme. étourdissements ? C' est sûr qu'il y a des alignements au sol. Donc, ce que vous voulez faire est de faire ce moins 50. Donc, il n'y a pas chevauchement le sol ici sur encore commencé une bonne 8. Modélisation de la cuisine dans 3ds Max Partie 2: Alors, allons la folie. Jetons donc un coup d'oeil à l'image que nous pouvons voir. C' est assez belle forme de plinthe, et ça vient ici, ici. Je ne pense pas qu'il soit là, mais c'est définitivement décider ici. Et je vais vous montrer comment faire de la jupe dans ce aller à la vue de face. Je vais juste mettre en quelque sorte tous nos sujets divers surchargés. Hum, allons-y bien, Andi. Ok, donc on va l'utiliser. Cette image est la meilleure référence que nous pouvons. Je sais que ce n'est pas une grande image, mais c'est difficile. J' ai porté la forme 10 de collations sur et en maintenant le décalage pour que vous puissiez voir que je peux bouger ça partout . Comme si j'ai un quart de travail, ce ne sera que des lignes droites. Cliquez là, OK. Et on peut y ajouter. C'est maintenant que c'est comme ça. Je vais écrire des changements en cliquant, trop occupé dans un coin. Maintenant, nous pouvons ajouter une belle courbe à cela aussi, sorte que vous pouvez passer un peu plus de temps là-dessus. Mais c'est juste un peu plus de données. Je pense que tu as l'air cool. Je suis juste sûre que c'est la bonne hauteur. Je pense qu'il pourrait être plus petit aussi. C' est plutôt gentil. Maintenant, avant d'aller plus loin, je veux juste créer cette ligne dans le mur pour que nous puissions nous y mettre. Quelqu' un va encore sélectionner le mur. J' ai dormi son anneau Andi Hit, connectez-vous à droite, en cliquant sur tous ces dialogues et on a juste besoin de Teoh. Ok, les fêtes à l'arrière à huis clos. J' étais une fois des visages. Je peux vous dire sur de avec les lumières en perspective, vous grande ligne. Et maintenant, nous sommes partout où il va nous voulons ajouter une ligne. Alors, voilà au coin de la rue. Donc, nous allons réellement laisser ces bords sortir en décalant. Il suffit de cliquer et de le faire glisser pour voir ce qui se passe ici. Maintenant pourrait être le bon moment pour sélectionner tous les visages. Touchez le contrôle A sur Fallons-le parce qu'ils sont actuellement à l'envers. C' est beaucoup mauvais. On peut voir que ça a l'air mieux. Laissons ces bords aussi bien les sortir. Et aussi je pense que le sol pourrait faire venir un peu. Allons simplement bouger. Ça croise. Maintenant, je vais créer une ligne. dois activer les boutons pression ici et ici. Sortie fermer que puis ce soir est une sortie ici et puis un ici, Droit de ce clic et glisser la côte. Sachez que je lignes sur et sélectionnons d'abord, nous allons sélectionner Long porté ici sur la gauche sur ce Ajouter un fichier de meurtre doux sur vous. Voir cela créer un angle et vous allez pour votre propre usage pré ceux. Nous allons utiliser notre sélection personnalisée, et je vais passer, choisir. Nous allons choisir notre sélection personnalisée sur Allons aux paramètres doux et nous pouvons voir que ce n'est pas un tel envers. Alors mettons-le en miroir dans le X et définissons-le qui fonctionne. Et puis nous voulons juste que le changement pivote ici. Ondas semble bien. Je suis resté le même ici. Nous pouvons effectivement connecter ces deux lignes dès qu'ils vont au même endroit qu'ils vont attacher ont été attachés à ces deux lignes. C' est dans une suite Mouna Foil, et on y va. C' est un choix personnalisé. C' est plus grand balayage, et cette fois dans les locaux a changé. Pivot son côté et nous tournons de la chose de la mémoire qui fonctionne sur une chose vraiment cool à propos de la douce pour elle. Si je vais ici et que j'arrête de mortifier quoi que ce soit, ils modifient ou terreux. Ça va. Donc, c'est joli, Seulement que nous pouvons revenir en arrière et changer le climat de la jupe et nous faisons que facile. Ouais, accord, donc je fais de bons progrès. Avez-vous l'impression que ce retour avertissements ? Teoh. Retournez un peu plus, donc c'est beaucoup plus facile si nous utilisons des plans plafonnés. Mais nous regardons juste ça de la part de l'ennemi, ce qui est une bonne pratique. Il est juste sorti un peu plus. On peut aussi y retourner. Et si nous choisissons juste la ligne, nous pouvons revenir en bas pour aligner ce pivot pour ce service et nous pourrions être accrochés à cette guerre arrière. Vous pouvez donc voir que c'est une sorte de flux de travail non destructif. Donc, si nous devons revenir en arrière et changer les choses, c'est assez facile à faire. C' est aussi un flux de remerciement plus grand, ce que nous pouvons faire ici. Vous pouvez voir ce que vous êtes resté le même, donc c'est ce qui est assez pratique d'avoir une caméra, et ça les décourage. 9. Modélisation de la cuisine dans 3ds Max Partie 3: Bien sûr, on a l'air bien. Maintenant, jetons un coup d'oeil à la fabrication de ces covets. Cela a créé des livres et nous accrochons stand sur ish Porter à travers et vers le haut. Et je vais juste faire cette chasse à 700. Je vais juste tenir le quart et le mettre à lire. Ces couvertures paieront aussi, et je vais faire cette copie. Hum, donc le dessus de ces couvertures était en fait dans un instant le dessus de ces portes dans une image hors image. Alors quoi, on ne peut pas faire cet endroit à la vue de face, et on va juste mettre ça en haut ici. Et faisons ça moins 700. Revenez à la vue de la caméra. Et ce que vous faites plus que je vous vois que cela s'alignera bien. Je vais reprendre cette boîte à bombes devant toi. Maintenir le décalage cliqué vers le haut. Je fais cette copie et je vais en faire 300. Je suis de retour dans votre perspective. Je vais faire de la lymphe 150 ans. On t'a laissé cette ligne. J' avais peur et j'étais d'accord. On peut mettre ce coup maintenant. Ouvrez Polly analytique sur les têtes de polygone sélectionnées à la caméra sélectionnée. Encore une fois, vous allez avoir du mal à sélectionner l'axe Y. Donc on peut juste utiliser celui qui va le pousser vers l'avant. Donc je vais juste allumer la presse sur ce fils libéré sur mon cadre en ligne, Faisons la même chose. Je pense qu'ils seront et le même fouet que quelqu'un ajoute Polly contraire à l'éthique. Mlle aime ces visages et je vais les accrocher à la boîte ci-dessous. Maintenant, vous pouvez voir des couvertures de rappel en place. Et encore une fois, je vais appuyer sur si libre sur vous parler Non, cette île au doigt du milieu fait grossièrement ce frigo ici, alors prends le dessus. Je vais me mettre à la maison, et ça pourrait être difficile à voir. C' est juste désactiver l'image d'arrière-plan. Appliquez ça. Et je pense à lui. Et encore une fois, il a juste une vue de caméra tout son être rallumé. Oui, les antécédents dans les parties principales de vous lui sont aussi propres. Et maintenant dans la raison pour laquelle je vais juste aligner cette ligne de front. Onda La plupart de ces jours comme ça. Mettez-les dedans. Il y a un topi qui est présent. Laissez ça parler d'une caméra et utiliser ces dialogues pour le mettre dans. Et sélectionnons ces arrière. Mais la main tire aussi en arrière. Pourcentage libre. Nous avons commencé à donner une forme à un meuble si bon que vous ramenez ce genre de haut un peu vers le bas . Ses brunes ici dans tout ça vont faire tomber l'étagère, mais on peut en un clin d'œil certains viennent de casser ça en haut du comptoir. Et je vais tenir le quart de travail à nouveau. On va créer un compte en haut. Donc, pour une touche de décalage qui font cette copie et vers le bas dans les livres. Je vais juste en faire 25. C' est cool. Maintenant, avec l'île qui a dormi son visage, on va frapper, sonner, se connecter, ok, genre de cliquetis. Et il va que j'ai acheté deux fronts lui et même cette bague se connecte. En fait, c'est dans le dialogue. Andi. Oui, ça aussi. Je pense que nous pourrions faire ça environ, um 19 à c'était comme le visage Supprimer qu'une fois cette bombe face et ensuite nous pouvons sélectionner ce bord ici et ici en perspective. Eh bien, tu sais, Shift. Il suffit de tirer ces bords dedans. C' est ça. ne peut pas passer en revue et pourquoi ? Juste allongé ? Non. Oh, et il a choisi son bord supérieur. Et puis si je frappe le pont, ça fera le dos. Nous faisons donc des progrès. Et on a aussi des couvertures ici. Alors éteignons ce bord comme ça, André, André, fais-le pivoter de 90. Snap national dans le cancer qui activent les boutons-pression d'angle. Droit. Ruban 90. Comme ça. Copiez ce que j'ai ici dans la position Perspective. Apportons ça sur Times comme ces bords des boutons-pression vont aligner les énergies du frigo. Et je dis à la caméra libre et on est juste allongé ce c à l'intérieur de Snap. Donc ça. Bon, alors ensuite, on va installer du tapis. Donc je voyais dans la vidéo suivante. 10. Copier et colle entre les scènes: cette vidéo va vous montrer comment copier et coller des objets entre trois scènes DS max. Vous êtes entré dans la bibliothèque et allez dans le dossier des scripts et vous verrez Kopitar en ce que vous pouvez faire glisser et déposer ceci dans l'un de vos ports de vue. Je dois personnaliser les clients, l'interface utilisateur pour buzz et vous voyez une copie ici. Vous pouvez faire glisser et déposer ça ici. Donc maintenant, si nous créons un objet, ouvrez-le, copiez-le et nous pouvons aller dans une nouvelle scène. Ne copiez pas et appuyez sur coller, et votre objet sera dans un nouveau diace libre Maxine. 11. Modélisation de la cuisine dans 3ds Max Partie 4: Bon, Bienvenue. Ensuite, regardons ajouter un réfrigérateur. Donc, si nous allons libérer le ciel, qui est mon endroit préféré pour obtenir librement, passez à autre chose. Et si vous tapez Frigidaire sur et il y en a quelques assez bons, anormalement par un. Mais quand aller à la libre pour le post de cette classe sur cela, il y en a un bon qui ressemble à peu près à celui de notre scène. Je veux dire, celui-là sur celui-là. Plutôt similaire. Donc, vous pouvez simplement cliquer ici. Vous devez probablement vous connecter. Je suis déjà aimé dans le téléchargement Hit, et une fois que c'est le télécharger, je vais juste aller plier sur Unzip it. Maintenant, ouvrons tout notre studio vu que nous créons une zone, C'est cool. Teoh, gardez juste une version vide de ça sauvée. Alors, ce qui est génial dans le studio seniors que nous pouvons lui apporter des modèles et préparer notre scène afin que nous puissions vérifier que les matériaux de travail dans Oui, Bon. C' est un bon terrain de test pour notre vu quelqu'un a l'importation de fichiers et beaucoup, vous savez, je n'arriverai jamais à l'endroit où je télécharge le fichier, qui sera probablement des téléchargements. Andi, c'est le frigo. C' est comme ce groupe Moi ? Ok, ok, et maintenant c'est là. Dès que je vais passer à autre chose. Je vais juste déplacer ça dans le centre sur était donc je vais vouloir reprendre ce 190 et on peut juste utiliser la durée de vie moyenne. Déplacez ça. Eh bien, nous pouvons le rapprocher de la caméra où nous devons le faire, nous pouvons écrire un peu une caméra. Et maintenant je ne suis pas sûr si cela a été créé avec Corona est qu'elle Tous les objets de taux. Donc, nous allons utiliser la chronique plutôt que la conversion qu'il voit qui s'est produite avec des matériaux là-bas. Allons juste frapper les intérêts rendre et voir à quoi ça ressemble. Les livres disent qu'il manque la texture, qui est probablement ce Doyle ici s donc nous pouvons juste exécuter la lecture de cartes bits sur. Nous allons juste parcourir les téléchargements photo. Il pense vraiment que nous trouverons s'il ne trouve pas que c'était juste pour laisser des disparus. Et maintenant, vous voyez, cette poupée a été mise à jour. Pas grand-chose à faire ici. Ce qu'on va faire, c'est aller au groupe ouvert. Je vais choisir cette porte pour commencer. Appuyez sur le clavier. Je ne veux pas choisir la terreur. C' est ici sur Dhere. Nous pouvons sélectionner par matériau, et il est élu dit, conflit. Tous les objets avec ce matériau qui lui est appliqué sur ce que je veux faire sont d'ouvrir la bibliothèque Corona Material et de la remplacer par notre propre aluminium brossé. Ça ira tellement aux métaux qu'elle est ça. Une fois qu'il allait cliquer, faites-le glisser dans notre façon matérielle pour les orteils appliquer en continu. Celui sélectionné parce qu'il est brossé va avoir une texture de pinceau là-dessus. Alors retournons la vraie carte du monde ici encore. Ça a le Whenever you select tout va être bleu pour qu'on puisse changer ça juste là. Et vous pouvez voir que ce Russe qu'il a traversé gentiment. Maintenant, quand ce n'était pas activé, tout était fini de montrer que nous pouvons appliquer ce matériel aussi à l'objet principal. Je pense qu'il s'est effondré là et à l'UV W. Eh bien, ces trois ont été arrêtés. Cet objet qui sélectionne ces Andi je pense qu'un matériel de crime sera génial. Donc pas de bibliothèque de matériel à nouveau. On va aller au chrome, penser que les empreintes de Sina sont leurs poignées et j'essaierai de les déposer ici. Incorrectement appliqué cette carte de jeu U V W pour quelle taille. Maintenant, nous allons juste rendre avec interactif et voir à quoi cela ressemble. Très bien, Cool. Ça a l'air bien. Alors, qu'est-ce qu'on peut faire maintenant ? Arrêtons que Render Andi ait été fermé groupes à l'aide de l'ordinateur. On l'a copié et on retournera sur notre scène. Corbett place que lui ? Pas vraiment ça en position. On fera tourner ça de 90. Oui, jolie elle-même. C' est plutôt bien, peut-être un peu grand. Morgan Day est juste avoir physique Polly Select avec ces blesses top. De retour à la caméra, sa fête est tombée. Alors pour le reste, je pense que je pensais que c'était dans les graisses internes saines. C' est comme la guerre. On est en position. Revenez à l'édition, éditez à l'exploration, et ceci est mis que 20 nouvelle règle est désactiver mais doux. Pas de région du golfe juste un peu cool 12. Modélisation de la cuisine dans 3ds Max Partie 5: Quatre somes. Et, Alice, jette un oeil. Celles-ci ont couvert. Vous voyez, j'ai 12345678 placards. Donc, sélectionnons ces bords un plus connecté sept fois. Alors maintenant je vais créer une boîte, qui s'enclenche allumée. Et si on essayait de le détruire, on verra ce qui se passe. Vous pouvez voir ce qui se passe pendant des années ou bien. On peut voir ça. Maintenant. Ce qu'un grand fait est un peu accroché à une surface plane. Aiken, je pourrais construire quelque chose ici, ce qui est vraiment la remise, donc il utilise certainement la grille automatique. Donc ça va être couvert. Donc nous voulons le rendre un peu plus petit afin que nous puissions voir ces bords entre les armoires. Donc je vais faire ce 697 90. Eh bien, le 20 mai. C' est cool. Andi, retourne à Original Block. Je vais sélectionner ici, Apportez sélectionner et connecter cette fois juste une fois, sorte que le point central veulent aussi faire cela avec cette nouvelle alliance de parfum et sélectionnera l' un d'eux il. Luke, amène Connect. Donc, ce que je fais ici est juste grue un point central pour chaque couvert dit alors Quand je sélectionne un orteil de copie, Je peux juste déplacer et claquer que dans le milieu et je pourrais juste tenir le décalage. Ce n'est pas au milieu. Une instance que sept fois de plus et il y a une cause de couple va juste changer la couleur de ce camp sur le dessus Juste va frapper le contrôle, être ce bloc bas, faire une copie et il ne va pas revenir en bas de la boîte et juste faire la hauteur 100 animaux sont changer cette couleur. Je vais changer à 214 et ensuite je vais sélectionner le bloc d'origine. Décrivez ce visage de bombe et en face de vous snap que les nouveaux kick board chèvres gauche vous sélectionnez un nouveau clavier mis un peu en arrière. J' étais j'ai remarqué que je construisais cette zone sur le couvert. Alors faites-le assez facilement. Il suffit de le sélectionner ici plus frapper, sonner et se connecter. Nous connectons juste une fois et puis nous sélectionnons les visages ci-dessus couverts, puis simplement aller sur la sélection bords réfrigérateur en eux. Nous pouvons effectivement les supprimer Visages derrière aussi bien lui ponté. Maintenant, nous avons ce costume sur le rien de plus, c'est que ces couvertures sortent en fait cinq dans le haut couvert. Donc j'ai ceux sélectionnés et vous pouvez voir que nous ne pouvons pas sélectionner le X. Eh bien, nous pouvons juste acheter une autre méthode. Nous pourrions simplement les regrouper rapidement et ensuite être dehors. Alors il a déménagé aux Émirats arabes unis. Je le promets. C' est vraiment Andy Nathan. Juste un groupe. L' homme à gauche. Toi, je vais le remettre. C' est ça et le soutien de ce capital un peu aussi sur ce que nous sommes ici. Sélectionnez les armoires du bas. Une vue de la caméra, fait droit Cliquez et cacher l'île en la sélectionnant et aller cacher la sélection pour cent libre afin que nous puissions voir sur bloc. Maintenant on en a un, 2345 décolle des placards comme ces bords frappent Connect. Je vais mettre cinq bords dedans et ensuite je pourrai passer juste pour partir. Sélectionné sur l'aligner. Est-ce qu'il y a bon ? Donc, c'est arrivé. Probablement en fonction de la taille de notre lune va changer. Mais ce n'est pas un problème sur, et c'est peut-être dessine plus gros, moins comme des promesses. Andi les deux seront les mêmes. Donc sélectionné toutes les images lorsqu'il est frappé, se connecter une fois et puis sonner. Connectez-vous. Ok, c'est cool. Et maintenant, nous pouvons créer une pensée avec un grand sur. Nous voulons faire cette hauteur. 10. Il était 6 90 1 70 Maintenant est grandement points centraux, donc nous allons diviser ces bords libres. Appuyez sur l'anneau, connectez une seule fois et sélectionnez à nouveau le tiroir pour éteindre le bord sur l'ensemble du décalage. Trade vers le bas en place comme une instance. même chose ici pour celui-là en face. Une copie va avoir une taille différente. Ça s'appelle un 20. Tirez-les dans des endroits où nous pourrions en faire une instance. Tu pourrais même frapper deux là-dedans. C' est l'appel de Danton. On doit juste créer des livres, faire ce 10 50 Faith. Ok ici et fait le même plus, Tim. Bon, maintenant on a des couvertures, j'allais faire un clic droit sur Heidel. Aussi, si vous travaillez sur un écran plus petit, cette barre de piste utile dans l'animation, que nous allons chercher à un moment donné. Les choses vont à personnaliser vous montrer que je et montré usine de camion sur que souvent. Ensuite, nous obtenons un état plus prêt quand cette peur ports bar. Si vous ne l'utilisez que, vous commencez à déchirer les choses que vous n'utilisez pas 13. Ajouter des meubles à votre scène Partie 1: Ok, Donc maintenant regardons ces chaises ici, et il sera difficile de trouver si vous ne savez pas ce que votre si vous ne connaissez pas vos chaises , eso trouve toujours demander sur Twitter ou une recherche d'images Google. Vous pouvez généralement trouver le nom Andi. Heureusement, je l'ai fait avec celui-ci. Euh, c'est en fait une part de Carl Hansen sur. Si vous allez Teoh ce lien ici, vous le trouverez et vous pouvez le télécharger ici. Donc on va descendre tard la version libre ici. Asseyez-vous comme ça sur le dézip et plus l'ouverture en Australie et jetez un coup d'oeil. D' accord. Alors, de retour dans notre studio, allons tomber. Boue simple sur et chèvres. Où sont président a été téléchargé. Tellement méchante prison. C' est plutôt bon. Et ces gars lisant des cartes binaires, on peut retarder ou ces cartes binaires parce qu'on va utiliser Ok, Andi, je n'ai pas traversé ça avant. Ce luminaire um modifier. Donc je vais dio est juste créé boîte. C' est bien travailler autour. Si jamais vous rencontrez des choses comme ça, convertissez en un légume Polly Andi, juste une touche chacun de ces objets ensemble et ensuite nous pouvons aller de l'avant en congé, les gars. Andi Wilderness. Les pivots vont toujours être là-bas afin que nous puissions passer à la hiérarchie, affecter le pivot Andi, affecter le pivot Andi, Il suffit de l'envoyer à l'objet et à l'aide du mouvement et de l' accrocher, l'accrocher à la forme de l'objet ainsi. Donc maintenant, j'ai eu, il est inévitable. Polly sur. Mais nous voulons faire est que nous avons des matériaux libres ici, mais le mot levier dans le crime Nous allons entrer dans les matériaux, qui est généralement vouloir à chaque fois avec beaucoup de contrôles. Donc je vais glisser cet élément et dans une géométrie, je vais devoir toucher Slate ces jambes et toucher. Là, Onda, on a besoin de ce crime maintenant. Ouvrons notre bibliothèque de matériaux. Elle est Pin Matt pour les jambes et ensuite on peut utiliser les empreintes digitales du crime pour le crime et pour un levier qui continue gris. Super. Donc maintenant, nous pouvons appliquer des jours et je veux ajouter un lisse dans un feu. 26 est un facetté. Alors allons-y. C' est May. Je venais d'activer tous les types de mouvement. Vous pouvez voir comment ça marche. Je vais aussi vouloir ajouter un UV et juste transformé en boîte. Incroyable à 100. Et je devrais travailler même avec des jambes en bois. C' est Abbas. Déplacez de sorte que vous pouvez réellement cliquer sur la liste des tirs de mortier et appuyez simplement sur les tester. Je comprends, Balto sur plus de mots de combat. Joli veto au-delà de l'amour réel. Rien. Andi, ce qui a fait de Mlle Fred un crime et nous soutiendrons bien, bien encore une fois la cartographie. Il y a une caméra objet. Onda devrait faire une Brenda interactive. Très bien, donc vous pouvez obtenir alors nous allons groupes ensemble en sélectionnant les différents objets libres. Super. Mettez-le en majuscule Copy. Iva les retourner dans notre scène. C' est une copie. a pressé Grand. Andi, je pense qu'il y a différentes tailles à sa chaise. On ne peut pas boire un peu. Et quand je les ai libérés et juste effrayés, j'allais tenir le décalage dupliqué à travers est une instance sur une plupart juste va juste, dis-le autour de sorte qu'ils ne sont pas tous les mêmes parce que l'intérieur va être le même que chacun d'eux. Donc tu fais tourner ça et tu l'as un peu. Je sais exactement aligné parce que je pense que le réalisme réside vraiment dans n'ont pas imperfections ici. Il y a donc nos Fosters. Alors maintenant, jetons un coup d'oeil à ajouter uh huh, en ajoutant les étapes. Donc on retourne pour libérer le ciel. Il y a une plus belle robinets de cuisine que libre que nous pouvons utiliser. Donc c'est comme ça. Extrouve-le et on ouvrira dans le studio. Je sais que ce n'est pas là. Bibliothèque zéro. En fait, je pense qu'il est toujours là de la chaise. Donc on utilise des empreintes digitales du crime. Appliquez Andi ceci pour vous. VW et moi adorons vraiment ma taille sur une chose qui devrait paraître très bien avec un test rapide qui fonctionne. Alors je vais frapper. copie, cependant, a été placée dans une scène. Sa position que correctement quelqu'un autour qui est à peu près juste était que je pense que cela vaudrait la peine d'ouvrir ce sexe de groupe dans le sujet, juste tourner le un peu. Dis juste que tout est non, parce qu'on regarde droit. On ne veut pas tout plat. Ensuite, je me disais Tiu plus tard aussi. Tirez les dessus. Alors j'allais fermer. Ce groupe peut apparaître groupe sur les vêtements, Ensuite, nous faisons un évier en sélectionnant ces bords dans connecter. Nous voulons juste regarder presque comme ce bord, sonner et se connecter. Et cette fois, voulons-nous juste que je suis Porta en position ici. Donc je suis horrible là-dedans. Vous pouvez déjà dire quelque chose que le retrait à prospective Attendez jusqu'à maintenant que c'est bien que j'allais sélectionner cette face de lavabo. Andi Extreme. Posez ça, puis à l'avant, quelques pas, je peux juste le claquer. Ensuite, je veux l'extruder à nouveau pour créer évier. Et puis il y a un excellent outil Signage grandir ou rétrécir pour une sélection. Et je vais juste toucher à ce code qui coule avant que tu dises cet évier Allons des empreintes digitales du crime juste pour des réflexions. Et si nous voulons changer les vues, y a-t-il des gros plans ? Alors va au métal. C' est génial. Quoi de la VW pour, eh bien, maths lui. Et quant à cette île, appliquons un matériau de marbre si bon à la pierre qu'elle est ce marbre. Pourquoi s SS ? Vous pouvez appliquer que je vais avoir besoin de mettre en gage un u v w une taille de carte du monde. C' est des livres ? Et nous pouvons également produire sur les comptoirs et c'est un clic droit sur Idol ce jour-là, la même chose dans le genre de haut le dos à l'île. Ça va se cacher vieux. C' est un single voulu vous montrer dans notre scène studio son matériau à bords arrondis Corona . Donc on ajoute un matériel générique de Corona à cet objet sur ce phonique, une position que j'allais interagir. Brenda, on peut voir que les bords sont assez durs. Andi, c'est un cadeau mort dans les données libres, c'est pas vraiment le cas. On avait l'habitude d'ajouter une imposture pour, à la fin, Polly. Mais maintenant, Corona a une super carte que nous pouvons utiliser. École pleurer autour d'elle, bords disant que les bosses sentaient que vous pouvez ajouter du courant autour des haies sur. Je suis sûr que j'ai gardé ça dans l'histoire pour comparer Andi. Je vais juste frapper Interact Surrender à nouveau. Ok, peut-être qu'un repas ne se montre pas du bureau. Il y a eu 10 10 lait, donc vous pouvez le voir. Alors gardez à l'esprit, c'est juste dans le matériau, ce qui est fantastique. Nous n'avons pas ajouté de géométrie. Donc maintenant, si vous effectuez un zoom avant, vous pouvez voir ce bord. C' est beaucoup plus doux. C' est génial. C' est ce qu'on veut. Donc je vais dire, ajoutons ça à beaucoup de nos matériaux dans notre scène. Donc, revenons à RC sur et sur. Notre modèle évalue. Allons dans la bosse sur ces bords arrondis. On va faire ce moulin. 14. Ajouter des meubles à votre scène Partie 2: Jetons maintenant un coup d'oeil à ces portes extérieures. Andi. Je pense que la meilleure façon d'aborder cela serait de créer une ligne en utilisant des snaps. Fermez cette boue juste dans la vue de dessus. Les choses ont disparu en chemin, mais nous pouvons juste prendre toutes les positions de pensée. - Et dans cette ligne, nous pouvons générer la cartographie de la froideur sur la marque de place. Quelle taille ? Nous voulons aussi cela sur rectangulaire ce jour par 16 mais 80 et vous ne pouvez voir rien de. Vous ne voyez rien changer les rapports. Nous devons tourner sur les voisins. Comment c'est également sélectionner le segment pour définir le segment supérieur, et nous devons le mettre en place. Snap va bien, il en reste deux. Toi qui devrait être sur 80. Je ne vois pas nos antécédents, et c'est comme ça. Remettez-le en position. C' est une sorte de manteau. Je vais cacher une sélection dans le neveu. C' est super livres sur sa ligne que 70 serait sur, et on va mettre des segments boites de gérer un. Placez cela en position maintenant, à l'aide d'une polly de huit pieds et maintenant sélectionnez, maintenez ces bords et se connecteront une fois. Maintenant, on va chercher Champa. Nous allons avoir deux bords sur. On méprise pour ça, Boy. Ne prenez pas de soutien là-dedans. Alexis. Très bien, ça marche sur ce haut cadre. Nous ne pouvons pas dire que sélectionner le bord apporter Select Connect est éteint. - Maintenant , ce que nous pouvons faire pour faire deux portes est sélectionner annonce originale Invincible Polly Connect. On va prendre des jours. Arrêtez ça au Sénat ici, et je vais décider et dire, Ouais, en général, général, si vous travaillez sur quelque chose d'aussi symétrique, alors construisez 1/2 et on pourrait se marier plus tard. Maintenant, on peut couper les fenêtres. Je suis juste vraiment dans les visages. Andi, allons-y libres. Sélectionnez des bordures sur un pont. J' ai été à gauche. Vous manquez, créez un verre. J' étais dans la boîte de création s'enclenche. Il va en faire 20 si Andi ne t'a pas parlé pour cette magie moyenne dans une touche invincible de Polly Onda. Eh bien, ça ensemble, Andi, ajoutons du verre à ça. Verre transparent Travail. Très bien. Je suis perdu. Je suis là. Je vais prendre du bois pour les cadres de porte. Donc ce qui serait rencontré sera génial. Je suis perdu une minute. Je vais faire cette carte de bosse. Vous voyez, il y a déjà une carte de bosse ici pour qu'on puisse y aller et cliquer sur Krone. Carte des fosses se développant autour des bords sur. Nous voulons garder l'ancienne carte comme soumettre sur qui va le déplacer dans la bosse supplémentaire, mais devrait fonctionner. Très bien. Vérifions juste ce que la moyenne d'un point était la réponse est sur 1.0.25 Donc, nous changeons à un. Comment nous avons changé juste 12.25 cela. Je vais donc appliquer le verre sur le verre O X Richmond sur le mode rayons X. Mais c'est juste pour qu'on puisse voir que la classe est là. Et puis sur ce serait que c'est appliqué. Nous vous mettrons une boîte VW pour une taille de carte du monde. Vous pouvez voir les grains ou aller de cette façon que nous ne voulons pas nécessairement maintenant. Donc, ce que nous pouvons faire est d'ajouter inévitablement Polly Andi support certains visages. En fait, nous allons sélectionner les visages de la frontière par lui, contrôler un et tenir dehors. Je vais juste se débarrasser de ces visages du milieu. Je vais ajouter un livre de déballage UV. Eh bien, rien sur. Je vais juste changer. Si vous appuyez sur f 2, cela s'éteindrait. Je vais juste changer la cartographie. Ah, Linemen, deux X Maintenant, vous pouvez voir que nous avons des directions différentes pour le grain, ce qui va faire paraître les choses, que les données deux portes semblent bien. Nous pouvons maintenant tout effondrer. Ils vaudront probablement la peine aussi fermer ces portes obtenir non, nous pouvons avoir un motif de symétrie pour nous personne. C' est pour ça que c' est bon. Choisissons ces deux-là. Et j'ai eu un centre en feu aussi là-bas aux Émirats arabes unis. Et puis on peut juste le premier numéro sur le clavier. Ou tu pourrais aller au miroir de la même chose et on peut juste le mettre ensemble. En fait, devant vous dans l'oreille gauche, nous pouvons laisser un petit écart. Je vais juste retourner à la comestible Polly, faire ça, faire un peu. Ce qui a bien dit. Et quand j'ai eu cette symétrie, plus de dossiers, on a entendu comment porter, alors maintenant je me suis levé des portes-fenêtres. C' est une bonne chose. Comme si une porte était bien sur. On peut le faire. Ils ont dit qu'elle tirait ce mur dans Andi, allons créer un grand cylindre aura de l'ordre. Grand allumé. Cela crée orteil Andel. Débarrassez-vous des segments élevés sur nous pouvons juste faire que cela mon droit. Juste de l'argent. Andi. Pas 30 aussi. Ensuite, à Tokyo, je vais créer une ligne, faire cette radio. Il suffit de l'éteindre, Teoh. Environ 15 lait plus de côtés. Andi, tu peux aussi, si on désactive les gens pour activer les votes. En fait, on peut se raffiner. Mettons deux Burt de plus. Nous pouvons faire un clic droit sur. Rends ça lisse. On va faire ce coin sur celui-là. Un coin que nous allons gérer. Il est juste placé en position. On ne peut pas dire « voyage », OK, celui-là pour faire la clé. Et c'est donc quelque chose comme celui-ci à travers pour qu'on puisse juste tourner et maintenir le décalage et je devrais le faire. Nous pouvons nous connecter avec facilité les analystes vont Polly toucher et nous allons ajouter un métal qu'elle est noire avec des empreintes digitales. Bien sûr, on fait une pause de progrès ici, et je pense que la prochaine chose à faire est de trouver, hum, hum, des modèles. Alors étudie les lumières suspendues. Je n'arrive pas à trouver le designer, donc si tu n'étais même pas décorateur d'intérieur, tu peux toujours leur demander. Mais dans ce cas, j'ai trouvé cette lumière par West albums, sur laquelle je pense devrait travailler. Et j'ai regardé Freddie Sky. Andi est là, alors téléchargez ça sur l'extraire. Nous amenons dans la rue par ce qui est joli face pour que nous puissions juste apporter ça tel quel. Je veux dire, une copie à copier placée dans une scène. Mettons-le en position. Nous mettrons ça au milieu de l'île quelque part par ici, et c'est juste la ligne et nous allons aussi vouloir nous assurer que le sommet atteint le Syrien. Alors ouvrons le groupe. Laissez juste ces efforts et nous l'avons mis au sommet de la guerre. Qui va montrer que l'autre est bien, donc on a des lumières là-dedans. Maintenant, faisons ces lumières syriennes ici. Donc on a un couple ici le jour. Je pense qu'on en a ici aussi, et c'était un peu derrière la caméra pour que tu puisses aimer par derrière. Alors créons un plafond pour commencer. Je pense que la façon de plisser, nous allons juste être pour dupliquer le sol, faire cette porte de manteau, et puis dans la vue de face, c'est juste les aligner, et ensuite on va juste faire des livres avec tout À droite, Tournez vers le bas. Peu importe où sur ce gars va payer 60 sur 15 mil de haut, et puis je vais ajouter un zip Upali, sélectionner cette bombe visage encartelé repas de vol et puis extrême et extrême qu'en est-il gratuit ? Moins gratuit. C' est bon. Et puis on va se détacher. C' est comme si cette nuit difficile allait ouvrir le matériel que ça faisait. Je vais créer un matériau léger Corona et appliquer ça. Et aussi dans la couronne de votre bibliothèque. Allons les ennuis des orteils. Et nous voulons un semi près blanc glisser et déposer ça ici. Déployé et puis je vais sélectionner à nouveau. Avoir le contrôle. Eh bien, il a grandi ensemble en haut des projecteurs rapides. J' emballe la caméra. On pourrait commencer à les déplacer autour de Hold Shift, juste les dupliquer. Mike, hum, des instances et de vous parler. Je veux juste m'assurer que ces air dans une position raisonnable qui est à peu près juste. Il n'y a pas une main et aussi est allé libre derrière la caméra. Alors je peux te le dire, je vais les amener ici, tu sais ? Alors j'ai ces quatre lumières au-dessus du placard. Alors retirons les couvertures pour leur faire de la place. Donc, il a été sélectionné portes couvertes. Il est sorti en arrière 15. Ajouter des commutations à votre scène: une autre touche. Affaiblir Dio aux interrupteurs dans Ondo, vous pouvez les obtenir gratuitement à partir du modèle plus modèle. Ce sont d'excellents commutateurs. Donc comme ces Andi, on va juste les importer dans le studio. Andi au crime pour eux. Donc, je veux faire est un double interrupteur et une double prise. Donc ce qu'on peut faire, c'est qu'on n'aura pas besoin de tout ça. Laisse ça et je vais vivre dans ce groupe. Je veux dire ça de ce travail de la faim. Très bien. Donc, nous allons juste au matériel du crime, alors pour ça, ça va craquer ici. Je vais juste jouer ça comme un groupe de copie ouvert. Non, ce n'est pas un groupe. Et je vais battre ces deux interrupteurs merdé la soie il. Je viens d'emménager en position. - Vas-y . Il y a des prises. Donc c'est juste une copie. Remettez ça à travers. Il va rallumer l'arrière-plan. J' allais modifier cette boîte pour qu'on puisse mettre ces prises. J' J' Besoin également du matériau en marbre. Mets ça. J' allais mettre l'irritable Polly sous la carte UV juste en bas de mon Qu'est-ce qui se passera si Non Si je commence à modifier les choses, vous voyez que vous ces changements alors que, si l'adversaire Isobel Pooley en dessous sur Connect, vous avez est resté le même, qui est exactement ce que nous voulons faire. - Joli . Alors ajoutons un matériau à ce Rufus. Eh bien, donc j'ai juste eu quoi dans cette douleur, non ? Un livre de carte UV que nous avons autorisé. Et maintenant, il est temps d'accessoiriser. Alors n'hésitez pas à ajouter le vôtre. J' ai trouvé que certaines choses étaient assez effrayées. Je vais ajouter, Andi, Andi, je vais juste parler parce que ce n'est pas si intéressant, mais téléchargez-les en permanence. Andi, accessoirisez comment vous s'il vous plaît 16. Ajouter des accessoires à votre scène: 17. Matériaux avec Corona: bien sûr, une allégorie. Accessoires Investec Delicately Corona Material Library dans l'éditeur de matériaux. À moins que leurs matériaux finaux ainsi sont vus. Donc, ce qui est génial dans cette bibliothèque de matériaux, c'est que vous pouvez l'utiliser comme base. Donc, si vous avez besoin de changer quoi que ce soit, vous pourriez littéralement juste commencer avec un béton normal, puis juste changé un peu. Des cartes dedans. Andi, c'est une bonne façon de commencer vos matériaux. Donc vous allez entendre Andi changer ces images. Donc, quoi que vous vouliez payer des solutions, ce blanc de guerre Matt sur la guerre à la guerre était aussi bien que le toit. Donc, nous sélectionnons juste que vous pouvez effectivement copier cette année, nous w pas sur. Avec la guerre choisie, il a été placé et appliqué à la matière. Donc je vais le faire une fois que j'ai appliqué des matériaux et des objets, je vais juste cacher cette sélection. Donc nous savons que tout a du matériel dessus. Sur une autre chose que je veux faire dans ce matériel de guerre est à ce matériau arrondi Corona allait cliquer ici courant autour des bords garder ouverts. Et je veux juste vérifier quelle était l'ancienne carte pour la changer en une, puis ici , juste 2.2. Changons ça à 10. Eh bien, sur. Et pour ces placards vont. Ceux-ci fonctionneront très bien. Conduire le matériel prêt à personne em. Je pourrais juste prendre la trace que sur ce Trouver un brillant Quoi ? Je sais qu'elle s'est rencontrée. Quoi ? Quand on utilisera ça pour les boiseries et qu'aucun saint n'a eu, je vais juste payer la pierre que tu as rencontrée et on sait sur quoi ces objets vont les matériaux, donc on ne peut pas les faire. C' est si bon, si bon. Il ne reste pas beaucoup, finit les armoires et remarque aussi que nous avons fait ces armoires supérieures ici, donc oui, donc oui, nous avons juste besoin de séparer l'un d'eux dans le cœur. Donc, je peux faire est juste de tourner celui-ci par 19 a été dit sur le quart de travail. Je pense que Copei Allons juste aligner sur le dessus. Toi, - euh donc je vais jouer ça quoi ? Matt À l'arrière-plan aujourd'hui, l'arrière des placards. A moins d'utiliser ce critique pour le devant et je vais juste coller la télé là aussi. C' était ainsi à la bosse de la ville de bords arrondis. Je suis aussi faire que pour ce matériel est bien ce que je pense que c'est un peu de matériaux fait. Alors maintenant jetons un coup d'oeil à l'éclairage 18. Éclairage de votre scène: Donc on va utiliser un HDR tard pour aimer cette scène et Haïti. Nos yeux sont synonymes de dimension dynamique élevée. Et il y a des images panoramiques qui ont tourné différentes expositions, puis combinées en un pour deux bits image sur. Mais nous avons vraiment besoin ce soir, c'est qu'ils peuvent être utilisés dans les programmes Freddie comme source de lumière et qu'ils créent des effets d'éclairage très naturels et réalistes. Donc, si nous nous dirigeons à connaître le mouvement HDR et nous pouvons télécharger ce sont en fait en cliquant ici. Une fois que vous aurez fait ça, extrayez-le, on passera dans Max et je vais appuyer sur huit sur le clavier et ça fait le tour l'environnement et des effets qui ne cliquent sur aucun. Et on va choisir de pleurer pour colorer. Correct. Maintenant, on va être sur le clavier, et on va faire glisser ça dans une nouvelle fente pour faire l'instance sur et ici. Laissons pleurer une petite carte et nous allons charger dans le HDR que nous venons de télécharger. Maintenant, il est temps que nous puissions ajouter quelques lumières. Je faisais des projecteurs. Je vais juste changer ces deux-là. Oh, oui, les lumières sont allumées. C' est vrai, c'est ces bateaux. Je vais les faire descendre et aussi les faire rectangulaires. Mec, on va vouloir écrire serré ce 190. Je te l'ai dit, je vais juste me positionner. Donc en ville, si cette image de fond maintenant, j'allais kotis une. Et cela sera utile lorsque nous avons utilisé le mélange de lumière plus tard. C' est une instance. Si vous êtes arrivé ici, nous sélectionnons juste des lumières et alors vous ne pouvez sélectionner que des lumières, ce qui est assez pratique. Donc juste positionner ça ou là où devrait être le projecteur, je vais juste m'assurer que l' angle direct ne plaisante pas. Donc il y a nos projecteurs allumés. Je vais créer une autre lumière ici, et je suis s'il vous plaît, c'est une planche à gâteau, et je suis s'il vous plaît, c'est une planche à gâteau, et je vais aussi en mettre un sous les commentaires et ensuite cette vie de couple, ce nom, et je vais aussi en mettre un sous les commentaires et ensuite cette vie de couple, ce nom, Celui-ci et ensuite je vais mettre une lumière de plus dehors sur celui-ci va être un peu différent car nous allons éteindre les reflets visibles, réflexions sur physique directement. Donc ça va juste être une vague poussant plus de foudre. Et je veux aussi mettre de l'avion ici. Je n'allais pas faire passer beaucoup de lumière par cette porte. Je vais juste mettre du matériel générique ici quelque chose qui va marcher. Donc maintenant, si nous regardons les dictons de rendu maintenant, il est vraiment simple. Vous avez la phrase max habituelle ici, et on peut regarder ça et 2000 Andi ou ça est resté le même. Ainsi, dans les paramètres de la tablette Performance en dessous optimale par défaut, il n'est pas nécessaire de les modifier à moins qu'il n'y ait un problème ou que vous sachiez exactement ce que vous faites. Mais c'est génial, à mon avis, parce que cela signifie que nous allons passer plus de temps à créer des nytimages Robin um, jouer avec des dictons de rendu donc il n'y a pas besoin de vraiment changer quoi que ce soit. Tout ce que vous pourriez vouloir changer à un moment donné est le secondaire. Argent sur Defoe est sur énorme de Onda. Il dit que c'est idéal pour les intérieurs, et vous ne pouvez pas le changer en tracé de chemin si vous faites des extérieurs. Mais d'habitude, je le laisse littéralement sur les envois. n'y a pas de quoi s'inquiéter. Il vaut la peine d'utiliser l'évier Corona pour une dernière fois juste pour s'assurer qu'il n'y a matériaux droits ou de lumières là-dedans aussi bien et maintenant sur l'une de mes fonctionnalités préférées , qui est l'interactif comme mix. Donc il va frapper des groupes instantanés et ça va générer, et on verra ce qu'il fait. On va frapper le rendu interactif. Très bien, C'est une sorte de monde, mais nous pouvons travailler avec elle ne font plus juste avéré pour les lumières en dehors de l' environnement. Et la façon dont cela fonctionne, c'est que ça va courir à chacun de ces individuellement, ce qui est génial. Hum, et ça veut dire qu'on peut y aller et manipuler chacun chacun chacun, genre, un à la fois. Donc j'allais pomper l'environnement à 20. Alors ce buisson, c'est ah, dans le four est une autre lumière. Je vais juste aller à tour de rôle sur chaque lumière individuellement. Maintenant, ces instances peuvent être mauvaises et non, refusons simplement. Je veux une ville cette fenêtre, , en fait, qui devrait être la prochaine à venir. Rien qui puisse s'arrêter pour remplir vraiment la pièce 50. Ensuite, tous les projecteurs qu'ils peuvent tous allumer. Ce temps a l'air bien. Euh, environ cinq. Mais ces derniers le long de l'armoire, je veux les orteils ont séparés, donc nous allons régler ça dans un instant. Et ces gens était ce ont ces séparés aussi je pense à ce que les sites Regardez. D' accord, donc ça va s'arrêter sur le rendu interactif quand il aura dormi ce coup de pied de bombe et ici on peut rendre unique. C' est maintenant qu'il est bon que la lumière de skateboard est couverte comme si plus aucune instance. Et puis je vais le rendre unique, je ne veux pas le rendre unique l'un par rapport à l' autre. Alors je vais frapper Non. Et puis je vais faire la même chose avec ça, non ? Je veux aussi voir ce qui se passe avec ces lumières ici. Ça change la tante de Cody et ça devrait être un. Ce côté est bien, donc je vais juste tirer cette instance croisée que j'ai aussi des subtilités couleur C'est trop grand. Donc, c'est dans quoi il est. Tirez celui-là et il semble qu'il y ait de la lumière qui arrive. Pourtant, comme il est fermé, servez le colonel. Je mélange encore. Donc on va juste frapper, générer une fois de plus et sur l'Idaho. Et ce n'est pas un rendu interactif et réessayez. Donc, il était génial avec le mélange de lot est que nous venons de mettre toutes les lumières dans Andi mise à jour. Um, dans le tampon de cadre. Andi, quand on utilise la peur A avant ça, c'était beaucoup de devinettes et de rendre cet arrêt dans le rendu, ça s'arrête. C' est vraiment sauvé. Beaucoup de fois, c'est génial dans des villes comme si des endroits pour se couvrir. Je ne veux pas qu'ils soient brillants. Je suis presque sûr de ce que cette vie est couverte légèrement ramener vers le bas. Je pense que je sais que ça a l'air bien. Maintenant, nous pouvons aller sur le post et ici nous pouvons réellement changer la règle Luminosité de l' image. Donc disons un tout de suite à 10,5. Vous faites effectivement mettre en évidence des compresses bien, ce qui cessera d'être trop exposé dans certaines zones. Et puis la balance des blancs est très semblable à celle que vous auriez dans un appareil photo pour que vous puissiez rendre ce produit plus frais ou plus chaud. Le jour. 65 000, c'est neutre pour le rendre un peu plus chaud. Mettons sur environ 7000 contraste devrait savoir ce que cela fait. Juste que contraste la saturation de l'image. Je vais juste faire tomber un peu. n'y a rien de pire qu'une image sursaturée, à mon avis. Faits saillants filmiques. Il est assez gentil et les pomper et les ombres aussi. quelque sorte. Tu vois quoi ? Je me tenais là dedans. Euh, et pourtant et dans une petite quantité de ça, appelle-le dans Ça a vraiment utilisé ça. Il constant aux courbes d'image Vous pouvez adhérer. Hum, et ça dirait qu'on va se battre dans un magasin. Je veux dire, ça élimine désarmantement la boutique de photos, ce qui est plutôt cool. Nous avons aussi nous qui sont des tables de recherche, qui sont à peu près je le considère comme Instagram sentir est à peu près neuf fois sur 10. Qui a utilisé le Kim ? Cherchez des tables. Lequel ici ? Souliers de soumission numéro deux. Tu peux faire tomber leur Passy. Il n'a pas besoin d'être aussi plein. Et on a aussi fait fleurir Blair, n'est-ce pas ? Assez gentil. Et vous pouvez voir ce que ça fait. Avait quelques étincelles, mais peut-être le faire après le bruit de Rendah Andi, que nous devons allumer dans les taches rouges. Je veux dire, l'éclairage sage. Ça a l'air plutôt sympa. On peut aussi changer les choses après Narendra. Maintenant, je pense que tout ce qu'il reste est de frapper le rendu si interactif Nous avons fait à peu près mentent, que nous allons tweeter plus tard aussi. Alors maintenant, nous allons rendre des dictons sur cette Tournez sur le bruit, compris ? Enlève seulement les lucioles, Andi. Alors on peut juste frapper Rendah. 19. Buffer de cadre et post-production de la série: Ok, super. Donc j'ai envoyé cela pour rendre la nuit et il avait environ 250 à 300 passes sur. Je l'ai laissée courir. Tu peux me mettre du persil ici. J' ai également allumé enlever les lucioles dans le bruit. Donc, une fois le rendu terminé ou une fois que vous êtes satisfait, vous pouvez appuyer sur Arrêter. Et il va courir que le bruit vers le haut. Et vous pouvez changer ça ici, donc vous pouvez juste dire que vous voulez que c'était ma dernière lumière éteinte. Alors n'hésitez pas à le copier si vous avez suivi étape par étape. Et aussi, ce sont mes dernières cartes temporelles, et nous pouvons également activer l'éblouissement florissant quand je viens d'avoir quelques beaux effets de lumière ici. Peut-être trop de fleurs. Donc ça ramène à un et je vais changer l'éblouissement. Intense pointait à concéder. C' est juste que c'est, euh tellement des effets de lumière ici, Andi, c'est à propos de ça pour le tampon de cadre. Donc je vais sauver un c x r. Je vais appeler ça la reddition finale, et je vais vous montrer pourquoi on sauve un c X va aussi sauver un J peg et elle excelle dans assez grand, donc ça pourrait prendre un peu de temps pour sauver, Alors je vais frapper Save. Je viens de dire que c'est fini Rendah J P. Et je vais aussi sauvegarder ce fichier et ensuite ce qu'on peut faire. Même si nous n'avons pas Max ouvert, nous pouvons ouvrir le fonds rendu pas ouvert, en fait dans un éditeur autonome. Donc, vous n'avez pas réellement besoin de Maxim stocké là où vous n'avez même pas besoin d'ouvrir afin qu'il puisse charger beaucoup plus rapidement. Et nous pouvons en fait continuer à éditer dans ce. Et vous avez vu quand j'ai chargé ça, ce genre de petite bizarrerie où le gamma sera sorti. Mais j'ai juste allumé l'environnement et souvent il recommence à fonctionner. Donc, si je voulais venir ici et peut-être faire ressortir le contraste et même aller et juste changer une partie de l'éclairage ainsi, vous pouvez le faire sur vous pouvez juste économiser à nouveau. Et une fois que vous avez fait cela, vous pouvez l'affecter à la section du projet ou de l'affectation. Cette conférence a également été ajoutée à votre portfolio si vous en avez fait un plus tôt. Donc, dans cette classe. Nous avons parcouru comment modéliser une scène à partir de photos de référence, comment appliquer des matériaux, comment appliquer l'éclairage, comment rendre et a dû à la post-production dans le tampon de cadre. S' il y a autre chose que tu voudrais que j'ajoute à ce cours, laisse-moi un message. Je vais y arriver et merci d'avoir regardé. 20. Lecture de bonus : cinq outils de 3ds Max que vous n'utilisez pas: Voici cinq outils impressionnants en trois ans maximum que vous n'utilisez probablement pas. Numéro 1, boîte à outils de transformation. Et vous trouverez cela caché dans la boîte à outils Modifier la transformation. Et ici sont des tas d'outils pratiques, choses telles que la rotation de 90 degrés, et cela est basé sur l'angle de vision. Donc sachez que si je le fais comme ça, ça va le tourner sur cet axe. Vous allez également trouver un pivot de ligne ici. Donc, nous pouvons dire à beaucoup sont pivot est au centre de l'objet. Et si on frappe Zed, ça va fondre cet objet. Outil suivant qui est le laisser placer. Nous pouvons sélectionner ici et il suffit de cliquer et de faire glisser. Et ça va placer notre table en disant sur notre table. En outre, nous pouvons simplement maintenir le décalage et les déplacer, sélectionner les deux, les déplacer sur notre table et utiliser notre rotation. Le troisième outil est le modificateur de substitution. Donc si nous voulions changer ce set de table pour les fraises, je peux aller dans l'onglet Modifier, trouver, remplacer, cueillir des objets, le changer pour les fraises, et nous les avons tous changés en fraises. Et le quatrième TO dans cette liste est la peinture d'objet. Et cet outil est idéal pour peindre le feuillage. Par exemple, si je voulais étaler ces citronniers sur ce terrain, peindre, on peut changer ça pour le même sexe, aller peindre sur tout ce qui se trouve dans la scène. Et nous allons peindre que nous avons sélectionné. Et maintenant, quand nous cliquons et glisserons va peindre sur notre terrain, évidemment, l'espacement doit changer pour que nous puissions le faire monter. Et transformons ça en 100. Et nous pouvons également changer ces plus rares dans l'UE. Et nous avons tous ces outils que vous pouvez planer. Et il vous montrera une petite vidéo rapide si vous voulez aller plus loin dans ces. Et l'outil final est la fonction de recherche, qui est X sur le clavier. Et dis que tu veux juste construire une théière. Vous pouvez simplement taper pot à thé et soulever et glisser et aller à T quatre. Et puis dites que vous voulez ajouter un Poly Modifier à cela. Vous pouvez simplement taper edit et ajouter un Poly Modifier. Et puis vous pouvez taper symétrie. Et vous devez ajouter un modificateur de symétrie. Donc, nous utilisons l'un de ces outils sont prêts. Faites-moi savoir dans les commentaires. 21. Lecture de bonus : physique en 3 minutes de MassFX: Ça a l'air dépouillé. Cela a l'air bien et c'est stupide, et ce n'est pas le cas. Aujourd'hui, nous allons utiliser la physique en 3ds. Max est super simple et il va ajouter plus de réalisme à vos images. Tout d'abord, c'est un cadeau mort en 3D. Et si c'est notre travail de convaincre une vue sur elle, cette image est un ennemi. Ensuite, nous pouvons utiliser un outil intégré appelé Mass Effects. Et vous pouvez l'ouvrir en cliquant avec le bouton droit de la souris dans la barre d'outils, effets de masse. Maintenant, je vais empiler ces plaques. Je vais juste déplacer un ou deux d'entre eux sur le côté, juste une touche. Je vais tous les sélectionner. Et puis dans notre masse affecte la barre d'outils et défini sélectionné comme corps rigide dynamique, nous ouvrons la boîte à outils étant la simulation guidée et ils ont appelé, et ce que cela va faire est l'image clé de notre animation. Donc, on peut juste passer par là où on veut garder. Et il ne s'agissait pas seulement de supprimer toutes les autres images clés. Tout d'abord, vous pouvez effectivement supprimer celui-ci aussi. Et maintenant assiettes une pile. Donc, à l'avenir, vous n'avez aucune excuse pour avoir des bords droits comme ça dans vos visuels. Nous pouvons également utiliser des effets de masse pour remplir des bocaux et des arcs. Donc, si nous voulons mettre ces citrons dans ce bocal en verre, nous devons en faire un corps rigide statique. Et cela veut dire qu'il ne va pas être emménagé. Et ce maillage est venu, c'est ce que ces citrons reconnaîtront. Donc, nous voulons vraiment changer cela parce que c'est concave et je vais frapper Générer et ça va générer un nouveau maillage pour que nos citrons puissent tomber dans le travail. Maintenant, je peux déjà dire que ça ne va pas le faire parce que vous pouvez voir des lignes qui traversent. Donc, ce que nous devons faire est d'améliorer l'ajustement et de frapper à nouveau Générer, et il devrait maintenant céder à l'objet. Prenez nos citrons, amenez-les sur le dessus de I J. et nous allons faire de ces gars un corps rigide dynamique et cette assiette qui est dedans, et maintenant nous avons nos citrons dans notre travail. Il n'est donc pas nécessaire de les mettre un par un, déplacer et de les faire tourner. Donc la gravité est cool et tout. Mais ce que nous voulons ajouter du soutien à notre physique, mais nous pouvons le faire ici et les forces. Donc, si vous vouliez ajouter un peu de vent, par exemple, et assurez-vous juste de nous devant les citrons. Et aussi, j'ai remarqué que quand est vraiment puissant, donc je vais adapter pas 0.1. Alors tout ce que nous avons besoin de sélectionner nos citrons, fait ces gars corps rigide dynamique et va descendre ses forces. On va ajouter ce vent. Alors maintenant, lorsque nous lançons cette simulation, ces citrons devraient circuler sur notre écran. Vous pouvez donc réinitialiser votre simulation ici. Si nous zoomons cette fois, nous pouvons réellement faire la simulation. Donc ça va garder les images clés et il y a nos citrons qui soufflent. Enfin, ajoutons une autre force. Et cette fois, nous allons ajouter une obligation T. Et tout ce que nous devons faire, c'est positionner là où nous voulons. C' est de là que vient l'école complète. On va changer l'heure de début à cause de ce qui va arriver à Phi, ce qui est trop tard. Mettons-le sur un. Je vais juste mettre ça sur 0.5 comme un volant dominant absolument partout. Je sélectionne tous ces citrons, les rendre corps rigide dynamique. On va y ajouter une force. Et cette fois, nous allons ajouter la barre p Baïkal. Et voyons ce que ça peut faire. Très bien, c'est plutôt bien. Si vous publiez un flou de mouvement sur ce sujet, il aura également du charbon libre. Donc il y a de la physique vraiment facile et 3ds Max. Donc il y aura un citron et ne sera pas un citron. Utilisez la physique. 22. Lecture de bonus : Améliorez votre rendu d'intérieur réaliste: travail dans le graphisme 3D est de convaincre le spectateur que ce qu'ils regardent est réel. Nous les magiciens modernes juste, nous avons beaucoup de technologie et de puissance informatique, mais attaquer et le pouvoir seul ne s'en souciera pas. Jetons donc un coup d'œil à quelques conseils pour convaincre vos spectateurs que vos visuels sont réels. Le cadeau le plus évident qu'une image est vendredi est qu'elle semble trop parfaite. Et dans cette image, vous pouvez voir que les pichets, les chaises et les tables sont tous morts droits. Et il n'y a aucun moyen que tu puisses vraiment faire ça en réalité même si tu essayais. Donc je pense que nous devrions faire est d'éteindre les clichés et nous allons faire tourner. Et ce qu'on va faire, c'est faire tourner tout très légèrement. Et ça peut être ce qu'il veut, rien de trop fou, juste un peu et nous allons aussi déplacer ces chaises dans et dehors juste un petit peu. Et je vais faire la même chose sur la table, juste une légère rotation. Et la même chose dans ces photos. Je vais juste les déplacer légèrement et mettre de très légères rotations sur et, et je vais juste exécuter un rendu interactif pour voir ce que nous avons fait. Ok, c'était notre image originale, et c'est l'image sur laquelle on a travaillé. Et tout est très, très subtil. Mais ce sont le genre de choses subconscientes que votre esprit ramènera quand vous regardez, des rendus. Si vous voulez explorer cette vidéo de physique, où nous allons examiner l'empilement d'objets en utilisant la gravité, le vent et explosions pour randomiser le placement des objets. Donc, utiliser le même modèle était cool et tout. Mais quand vous avez un ys redouté aligné, vous allez commencer à remarquer qu'ils sont exactement les mêmes. Et dans cet exemple, nous pouvons voir que le grain de bois va se répéter. Et si vous dites que vous avez comme cinq de ces chaises alignées, vous allez vraiment remarquer que c'est exactement le même grain de bois sur chaque chaise. Cela peut donc facilement être résolu même si les objets sont des instances. Donc, si nous allons dans notre navigateur de matériaux, qui est M sur le clavier pour les conduire sont des matériaux en bois que nous voulons utiliser est un randomizer uvw autoroute. Et ceux-ci vont se brancher dans les bitmaps VBA. Je vais donc le brancher dans toutes les textures du bois. Et puis nous pouvons randomiser par nom. Et ce que cela va faire est offset qui le ferait, en fonction du nom. Et quelque chose d'autre que je veux faire est de changer la rotation UV à 0 car je ne veux pas qu'elle tourne n. Je veux juste décaler à gauche et à droite et de haut en bas, ce que nous pouvons faire dans le u et le v. Donc maintenant, si nous rendons, nous pouvons voir que le grain de bois sur chacune des chaises sont en fait différentes. Un autre cadeau que quelque chose est librement est les bords durs. Lorsque nous construisons en 3D, les bords sont durs par défaut, et nous pouvons surmonter cela de quelques façons. numéro un est le modificateur de chanfrein, que vous pouvez trouver dans la liste des conditions commerciales. Et nous pouvons simplement ajouter cela à notre objet. Et nous allons juste apporter cette quantité de danse comme 0,1 et ajouter deux segments. Et nous pouvons voir quelle différence cela fait déjà en faisant que cela se sent moins CGI. Donc, la deuxième façon de le faire est d'utiliser un matériau. Supprimons donc ce modificateur de chanfrein. Alors ouvrons notre éditeur de matériaux, attrapons l'outil compte-gouttes, sélectionnons notre matériel. Et je vais juste faire un clic droit, aller à V Ray. Et nous voulons un texte de bord V Ray, qui est ici. Et vous pouvez voir qu'il a des coins arrondis. Et tout ce qu'on va faire, c'est brancher ça dans notre bosse et je vais commencer le rendu interactif. Donc il y a notre chanfrein contre nos matériaux. Donc, il n'y a pas beaucoup dedans du tout, mais par rapport à notre original, c'est beaucoup mieux. Donc rien dans la vie est vraiment plat, donc pas plus que vos modèles et ajouter une certaine variation. Vous pouvez utiliser un modificateur de bruit et l'utiliser. Nous allons en fait vouloir ajouter d'autres citations à notre maillage. Donc c'est dû à ce que nous pouvons juste ajouter le quadrate phi mesh. Et cela va ajouter quelques quads à notre plateau de table pour que vous puissiez en faire plus à l'aise. Et puis tout ce que nous avons à faire est d'ajouter un modificateur de bruit sur le dessus. Et je vais changer la force en centimètres. Je peux déjà voir ça bouger. Et si on réduit l'échelle, ça va la rendre de plus en plus variée. Alors mettons ça sur 50%. Alors essayez de ne pas exagérer celui-ci. Tu ne veux même pas savoir, c' est comme tout ça ? Ils veulent être très subtils, ou peut-être même pas de point à cinq. Donc, c'est sans notre bruit et c'est avec c'est la même chose que nous avons commencé avec. Et voici la scène avec laquelle on a fini. 23. Lecture de bonus : 4 conseils rapides pour augmenter le réalisme de photo avec 3ds Max: Aujourd'hui, vous apprendrez quelques conseils supplémentaires pour augmenter le réalisme de vos rendus 3D. Je vais les lire. Je suis avec V évalué pour 3ds Max, mais la plupart de ces conseils vont s'appliquer à n'importe quel partenaire logiciel. La raison pour laquelle le vendredi devient de plus en plus réaliste chaque année est due à plus de puissance de calcul. Donc, tout en liberté est composé de polygones. Et plus la puissance de l'ordinateur signifie que nous pouvons rendre plus de polygones que jamais auparavant. Plus de polygones peuvent plus de détails et plus de détails rendre plus réaliste, objectif. Il y a des années, les objets organiques tels que les arbres, les plantes, les fleurs, les piliers et les tissus étaient vraiment difficiles à faire paraître réaliste parce que nous avions si peu de polys Le jeu avec, mais maintenant nous avons plus qu'assez pour rendre les choses aussi réelles que réelles la vie. Donc, jeter un coup d'oeil à notre scène, un arbre et je vais le dire, c'est vraiment ajouter au réalisme de notre image parce que ce sont des objets organiques. Ainsi, nous pouvons toujours ajouter et sont utilisés pour placer les crapauds mis sur le dessus d'une table. Cela aussi, nous adoucissons notre image. Et cela va nécessiter un peu plus que de peindre sur la table. Et vous pouvez toujours ajouter un modificateur FFT à cela. Il le façonne rapidement. Et heureusement, nous ne pouvons pas voir là-dessus. Donc, pour les deux avec lesquels nous travaillons, nous avons passé un peu plus de temps à ce sujet, ou vous pourriez créer votre propre tissu et utiliser le modificateur de coupure. Donc, ce que nous pouvons faire est d'ajouter un oreiller. Et je vais en fait importer ceci comme un maillage parce que je vais y ajouter le tissu modifié. Alors sélectionnons notre version de maillage modifiable. Je vais supprimer l'autre. Et je vais déplacer ça juste au-dessus de notre canapé. Si vous maintenez et cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez passer à local. Maintenant, quand je tourne va tourner localement. Et si j'ajoute un modificateur de tissu à cela, accord, donc les propriétés de l'objet. Et nous voulons faire ce tissu objectif, et nous allons juste utiliser le préréglage de la colonne. Et nous allons ajouter un autre objet. Et cet objet va être le canapé. Et nous voulons dire à 3ds Max que ce canapé va être un objet de collision. Et on va frapper, OK. Et maintenant on peut frapper simuler. Et vous pouvez trouver une bonne position pour cela dans la simulation. Une fois que vous trouvez ce que vous voulez, vous pouvez définir et il restera et tableaux et simulation. Et maintenant que les oreillers en position. Et je trouve juste que cela fonctionne un peu plus agréable simplement positionner l'oreiller avec l'axe de déplacement. Et voici notre même geste. Quelques autres objets organiques ajoutés. Garder les choses RU est important si vous voulez rendre vos images réelles. Et ces gars pour les lumières, les matériaux et les caméras. Et plus la réalité est proche de notre monde virtuel, plus ce sera réaliste. Et c'est pourquoi c'est une bonne idée de garder du matériel sur le scout du monde réel. Et vous remarquerez que chaque fois que vous créez un objet, vous aurez la taille des cartes du monde réel. Donc, si vous avez coché et que vous appliquez du matériel, alors il va magasiner à l'échelle du monde réel. Et la même chose vaut si vous avez une carte UVW et que vous allumez le scowl réel va arriver et le scout du monde réel, sorte que vous n'avez pas besoin de jouer avec vos cartes UVW. C' est donc une très bonne habitude d'entrer car vous allez gagner du temps en gardant tout le monde réel. Et cela va aussi rendre vos images plus réalistes. Donc, ce que signifie le monde réel, c'est ici que nous avons notre coordination, donc nous avons le vrai monde. Et c'est 100 centimètres sur 100 centimètres. Et ce que cela signifie, c'est nous disons pour oui Max que cette image que nous avons saisie est 100 centimètres sur 100 centimètres et que cela va se refléter dans notre évier. Et cela vaut aussi pour les modèles. Si vous apportez un objet et qu'il n'est pas à l'échelle, et que vous l'amenez juste et commencez à essayer superposer, il y a des chances que vous ne le fassiez pas mort. Et ce sont le genre de choses qui vont donner vos images comme jour libre. 24. Leçon bonus : une introduction aux capacités génératives dans Photoshop: C'est un gros problème et si ce n'est pas encore dans Photoshop, vous pouvez accéder à Creative Cloud, accéder aux applications bêta, télécharger la version bêta, puis l'ouvrir. Au moment où vous le regarderez, il se peut que ce soit dans Photoshop. Parlons donc du remplissage génératif dans Photoshop. Démontrons donc ce que cela peut faire. Nous pouvons étendre la taille de l'image. Ensuite, si nous sélectionnons cette zone vide, nous avons besoin d'une sensation générée et nous appuyons sur Générer. Laissez Photoshop faire son travail. Maintenant, cela me semble plutôt bien, et cela propose différentes variantes. Vous pouvez donc vous choisir quand vous le souhaitez, ou vous pouvez toujours appuyer à nouveau sur Générer. Et il va proposer trois autres options. Voyons maintenant ce qu' il peut réellement faire. Voyons si nous pouvons nous débarrasser de cette voiture. Je vais donc appuyer à nouveau sur Générer. Ils l'ont fait, elle a disparu et façon dont elle a été construite est incroyable. le reste de la porte, nous en avons quelques-unes parmi lesquelles choisir. Nous pouvons appuyer à nouveau sur Générer. Voyons ce qui va se passer. Très bien, celui-ci a l'air plutôt cool et vous pouvez voir que nous avons maintenant six options ici. J'aime bien la première, nous pouvons toujours revenir à cette couche, peut-être choisir une version différente que nous pouvons générer à nouveau. Contrairement à Dolly ou à Mid-Journey, nous interagissons réellement avec les images, choisissant les parties à modifier Nous n'avons même pas encore commencé avec les instructions. De toute évidence, nous pouvons continuer à fouiller et retirer tous les panneaux de signalisation ou les lampadaires Et si nous zoomons, regardez ça. Et comme il s'agit d'une couche en couches, nous devons placer cette couche par-dessus. Si je fais un zoom arrière, vous pouvez voir que nous avons agrandi cette image. Regardons maintenant quelqu'un qui m'y invite, sélectionnons une zone et nous allons passer à Generate Fill. Et maintenant, mettons un homme sur un vélo avec motion blur. Et la taille de la zone que nous avons sélectionnée va dicter la taille de ce qui sera créé D'accord, ça n'a pas l' air trop chaud. Ça a l'air bien mieux. Et c'est parfait. Mais je n' aime pas vraiment cette personne ici. Encore une fois, parce que c'est superposé. Nous pouvons simplement sélectionner cette couche. Allons prendre le pinceau et nous pouvons simplement les brosser. Et sélectionnons un pinceau doux et repeignons. Certains des domaines que nous voulons conserver. Ce que nous avons fait, c'est que nous sommes passés de cette image à celle-ci. Peut-être que les hommes sur les vélos sont trop grands ? N'oubliez pas non plus que c'est en version bêta et que c' est la pire qui soit. Je trouve cela incroyable et je pense que cela va avoir des répercussions considérables sur notre flux de travail. Ensuite, jetons un coup d' œil à un portrait. Ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner le sujet. Et vous pouvez voir qu'il va sélectionner ce type. Et ce que nous pouvons faire, c'est inverser la sélection. Appuyons sur Générer. Et cette fois je vais mettre de l'orge. Voyons si nous pouvons transporter ce type à Bali. Super, cette cendre. Ouah. Que diriez-vous de ça ? Et il permet en fait de garder le flou et l' objectif de l'appareil photo loin de l'arrière-plan Cet éclairage a l'air bien. Cela fonctionne pour moi. C'est super. Essayons maintenant quelques autres éléments. Essayons une scène intérieure. Et ce que nous pouvons faire ici, c' est nous débarrasser de ce type et voir s'il peut reconstituer le passé. Ouah. Regardez parfaitement ces réseaux. Cela fonctionne parfaitement également. Je n'ai pas demandé à discuter, mais je vais accepter. Et voyons ce que nous pouvons ajouter d'autre. On peut peut-être y mettre une lampe. Ajoutez donc une lampe. Eh bien, c'est aussi une façon vraiment amusante de générer des images. Je pense que cela a un impact énorme sur les designers d'intérieur et les architectes. Que diriez-vous de ça ? Ouah. Ajoutons un miroir sur ce mur. Je pense juste à devoir le faire dans Photoshop. J'adore Photoshop. Je pense que je suis plutôt doué pour Photoshop. Mais le temps que cela prendrait normalement par rapport à ce qui est incroyable. Que diriez-vous de ça ? Et imagine même le reste de la pièce. Waouh, je trouve que le premier a l'air plutôt bien. Voyons si nous pouvons ajouter un tapis. Je vais juste écrire un tapis. C'est super impressionnant. Nous sommes donc partis de là. C'est vrai, nous sommes passés de ceci à cela. Et c'était plutôt indolore. Très bien, jetons un coup d'œil à un dernier grand paysage urbain ici Et voyons comment il s'en sort en remplissant une partie de ce formulaire. Je vais le superposer un peu. Appuyons simplement sur générer et nous allons faire notre travail. Maintenant, je serais très impressionné si cela fonctionne. Waouh, ça a l'air super. Peut-être pouvons-nous ajouter quelque chose au premier plan ici, comme ajouter des immeubles de grande hauteur Maintenant, c'est vraiment impressionnant. Nous avons donc commencé par cela et nous avons fini par cela. Cette scène intérieure a commencé ainsi. Et puis ils aimeraient ça. Ce type était ici et s'est retrouvé à Bali. Et cette image a commencé comme ça et est sortie comme ça. Les répercussions de cette situation vont être considérables. Je vois bien qu'on l'utilise. Je veux dire, tu pourrais brancher ton micro et commencer à parler à Photoshop, sélectionner des zones, à changer cette fenêtre, changer la porte pour lire. C'est certainement un outil que vous devez connaître et commencer à utiliser 25. Leçon bonus : comment créer une réalité augmentée: Je vais donner vie à mes cartes Pokemon gratuitement sans aucune compétence de codage requise. Souvenez-vous de cette carte, elle est sur le point de devenir encore plus excitante. Depuis que je suis enfant, je suis obsédé par Pokemon Comme beaucoup d'entre vous, j'ai passé d'innombrables heures à m'entraîner et à jouer aux cartes Pokémon J'ai toujours rêvé de donner vie à ces coûts. Et nous avons déjà un baccalauréat en technologie. Je n'ai pas pu m'empêcher de me demander si je pourrais ajouter une extension augmentée au jeu de voiture. Donc, si vous avez les mêmes cartes, vous pouvez leur donner vie en suivant simplement le lien, pointant votre appareil photo parce que je le regarde prendre vie. Savez-vous comment nous allons y parvenir à l' aide de WebEx ou d' Cet outil utilise la puissance de la réalité augmentée pour superposer des modèles 3D au monde réel Passons à Sketchfab et prenons le Pokémon que nous voulons utiliser, passons à la recherche, activons le mode téléchargeable et animons-le et prenons le Pokémon que nous voulons utiliser, passons à la recherche, activons le mode téléchargeable et animons-le. Nous devons atteindre le deuxième pic. Et le format GLB est idéal pour les outils WebXR, mais aussi pour récupérer un mu, car c'est mon Et enfin, le mec qui est DIEU. Maintenant que nous avons nos modèles, nous devons sélectionner les cartes. Et je sais que beaucoup d'entre vous ont probablement acheté Fossil, Jungle et Base Set. Nous allons utiliser Fossil DID et un nouveau muv complet. Et je le savais déjà, mais je suis sûr que ce sont à peu près les mêmes œuvres d'art. Utilisons donc le set de base p.sit, good Shake. En ce qui concerne les marqueurs, il peut être tentant de récupérer une image haute résolution sur Internet Mais si vous prenez réellement une photo de la carte que vous allez utiliser, votre appareil photo la reconnaîtra plus facilement. Et après tout, c' est logique que ce soit le véritable marqueur. Il a donc pris des photos de toutes les cartes et les a recadrées dans Photoshop. Et j'ai enregistré pour gérer les fichiers JPEG. C'est aussi simple que cela, restez avec moi. Et maintenant, pour la partie ferme, avec les anciens modèles et marqueurs prêts, il est temps de passer à la réalité augmentée Créer de la réalité augmentée est plus simple que vous ne le pensez. Et aujourd'hui, nous allons utiliser les outils WebXR. Et c'est de loin le moyen le plus simple que j'ai trouvé pour le faire il est totalement gratuit et ne nécessite aucun codage. Cliquez sur « S'inscrire » et vous pourrez créer un compte. Et une fois que vous vous êtes inscrit, vous arriverez à une page comme celle-ci. Passons donc à Create Project Web AR, c'est ce que nous allons utiliser aujourd'hui. Très bien, alors nommons ce Geo Dude Fossil. Passons à la caméra arrière et nous voulons utiliser le suivi du marché des images. Ici, nous pouvons naviguer à l'aide de notre souris. Nous pouvons voir que nous avons un marqueur, qui est cette image violette. Et puis nous avons un modèle 3D, qui est ce XOR. Et je vais aller à Image Marker. Maintenant je vais charger notre carte GOD. Ensuite, nous pouvons sélectionner cela, sélectionner l'actif. Et nous pouvons voir comment la carte se trouve maintenant ici. Nous pouvons maintenant sélectionner le modèle , puis charger notre modal GI dude Cliquez sur Sélectionner un actif. Et c'est exactement comme ça qu'il y en a. Nous allons donc vouloir les déplacer un peu. Faisons-le pivoter de 90 MEX et peut-être même dix d'une manière ou d'une autre, juste pour les redresser un peu Nous pouvons utiliser ces outils ici en les déplaçant. Et nous pouvons aussi l'augmenter légèrement. Je vais donc le faire un par un. Et ça a l'air plutôt cool. Et peut-être que nous allons le rabaisser un peu. Très bien, alors j'y vais, le mec a l'air plutôt cool et j'ai adoré qu'il clignote, criez aux gars qui créent ces Je vais également les relier à la description. Nous pouvons faire autre chose pour rendre ce DIEU encore plus réaliste, et c'est le secret pour donner à ces modèles une apparence géniale et chanceuse pour nous. Nous pouvons ajouter un HDRI personnalisé. Nous allons passer à Custom et nous rendre à Poly Et c'est l'un des meilleurs endroits pour trouver du HDRI. Nous voulons donc quelque chose qui convienne à notre gars de l'AG. Alors cherchons simplement des montagnes à cause de ce type de rochers. Je trouve que ça a l'air plutôt cool. Nous voulons donc nous assurer que c'est sur HDR car c'est ce que fait WebXR Tools, et nous allons lui attribuer un K pour que tout reste beau et léger. Je vais cliquer sur Télécharger, puis de nouveau dans Laissons ce type se lever et regardons ce bout de lumière. Une énorme différence. Dans les outils WebXR. Vous pouvez personnaliser l'interface utilisateur et donner votre projet l'apparence que vous souhaitez. Mais pour aujourd'hui, restons simples. Je vais donc désactiver cet en-tête. Et si nous allons dans Modifier l'application, nous n'avons pas besoin de ce bouton de capture. Cela affiche un bouton pour prendre des photos dans l'application, mais je ne pense pas que nous en ayons besoin aujourd'hui, Eva. Et voici un petit truc sympa. Si vous vous rendez sur l'écran de démarrage, vous pouvez en fait ignorer cette étape. Cela peut évidemment être pratique, mais pour aujourd'hui, comme je l'ai dit, je voulais juste aborder directement nos modèles. Si nous revenons à la caméra arrière, c'est ce que nos caméras arrière peuvent voir lorsqu'elles détectent que cette carte va nous montrer le modèle. Appuyons donc sur Enregistrer et publier. Et je répète le processus pour AVO2 Pokemon, j'ai chargé les cartes et positionné les modèles 3D Et la seule chose que j' ai faite différemment, c'est d'utiliser HDRI différent, pour qu'il convienne le mieux à ce Pokémon Donc pour Pikachu, j' utilise le studio. Pour maman, j'utilise des néons. L'un des avantages de WebXR Tools est qu' il est basé sur le Web, ce qui signifie qu' aucun téléchargement absolu n'est pris à la lettre. Il suffit de suivre le code QR à l' écran ou de payer et Lincoln décrire et de scanner vos cartes Et voici mes dernières voitures de réalité augmentée gratuites. Et je les adore. Super facile à faire. Merci pour les outils WebXR. Maintenant que nous avons maîtrisé ce processus, je pense que nous pourrions créer un ensemble complet Réaliser ce rêve d'enfant a été une expérience incroyable, et j'espère qu'elle a stimulé votre imagination et vous a montré le potentiel illimité de Maintenant c'est ton tour. Essayez de créer vos propres animations AR à l'aide des outils WebXR et partagez vos créations avec moi Et ce n'est pas seulement pour les cartes Pokémon, vous pouvez l'utiliser pour les meubles, transformer les plans de votre cabine en 3D et bien plus encore Alors rendez-vous sur WebXR Tools dès aujourd'hui et lancez-vous. 26. Cours bonus : outils d'IA pour devancer 99 % des artistes 3D: Les outils d'intelligence sont en train de remodeler les arts et réaliser des tâches complexes et chronophages C'est ridiculement facile. Dans cette vidéo, je vais donc vous montrer quels outils les artistes d'art vis peuvent facilement intégrer dans leurs flux de travail existants. Nous examinerons quelques exemples et verrons comment ils sont à transformer notre approche de l'art vis à vis. Mais d'abord, l'IA représente-t-elle une menace pour les télévisions artistiques ? Est-ce que cela le dévalue et est-ce que cela va détruire tous nos emplois ? Des révolutions technologiques se sont déjà produites. Internet a suscité la peur et le scepticisme, mais a finalement conduit à une plus grande prospérité et a révolutionné notre vie quotidienne Et je pense que nous avons la chance d'assister à changement similaire et d'y participer Demandez à la plupart des gens comment ils utilisent chat GBT et ils diront que c'est amusant d'écrire un poème ou deux, mais que la façon dont ils l'utilisent n'est pas vraiment révolutionnaire Les personnes qui l'utilisent réellement en constatent les avantages. Si j'ai choisi Free D, c'est parce que j'adore cette fusion entre créativité et technologie technologie m'a rendu la créativité plus accessible, outils puissants ont besoin de mains habiles et nous créons de l'art grâce à la technologie depuis Nos rôles évoluent certainement, mais des experts sont toujours nécessaires pour exploiter efficacement la technologie. Je ne pense donc pas que ces outils remplacent le rôle de l'artiste, mais qu' remplacent le rôle de l'artiste, ils l'aident et l'amplifient Bien que nous ne puissions pas prévoir l'avenir, il est essentiel de comprendre le paysage actuel. Explorons quelques outils d'IA faciles à utiliser qui peuvent s'intégrer immédiatement à votre flux de travail actuel. Ce premier outil est un agrandisseur d'image, un amplificateur qui ressemble Vous avez peut-être vu cette image de Lara Croft tirée de PS One être agrandie à cette échelle Dès que je l'ai vu, j'ai su que nous devions nous impliquer. Commençons donc par télécharger une image Arcs assez standard et je vais tout laisser par défaut et augmenter l'échelle Il s'agit de l'image avec uniquement les valeurs par défaut activées et nous pouvons voir la mise à l'échelle en action Les feuilles commencent à paraître plus nettes et vous pouvez voir les intempéries sur le bâtiment lui-même. Ce qui, en trois D, est un processus assez long où vous devrez utiliser des cartes de terrain et des matériaux complexes. Ce matériau en bois noir semble beaucoup plus réaliste. J'aime beaucoup les détails et les intempéries. Il est ajouté ici dans ce garage. Il s'agit de l'avant et l'après avec uniquement les valeurs par défaut activées Regardons maintenant d'autres exemples. C'était une image pour un fabricant d'appareils de cuisine et la mise à l'échelle est belle, mais si vous regardez certains détails, elle fait des choses intéressantes, donc elle n'est pas parfaite Mais nous pouvons améliorer quelque chose avec des instructions, que nous allons examiner prochainement Mais dans l'ensemble, il a essayé de rendre l'image plus réaliste et le gars a beaucoup vieilli. Mais regardez les bouteilles là-bas, et même l'extérieur et les plantes sont plus beaux. Nous avons également des curseurs sur ressemblance et la créativité avec lesquels vous pouvez jouer pour essayer de garder la ressemblance de cet homme si vous le souhaitez, ou vous pouvez toujours simplement simplement utiliser Photoshop dans l'original si vous voulez le garder exactement Et vous reconnaîtrez peut-être cette image dans le cours et regarderez les détails. Cela a ajouté une bonne amélioration. Voici donc l'avant et l' après du rendu studio standard. Cela rend l' image beaucoup plus nette. Je suis vraiment impressionné et je pense que cela deviendra une partie intégrante de mon flux de travail de post-production sur les sliders C'était avec les paramètres par défaut , puis celui-ci a une ressemblance de cinq Il essaie de garder l'image plus similaire à l'original Et c'était avec la dixième année créative, ce qui a permis à l'IA de se déchaîner. Cela a changé le poulet en pain, cela a changé ces bouteilles et cela a ajouté des livres et toutes sortes de choses ici qui ne sont pas idéales. Et vous pouvez voir que toutes ces fonctionnalités d'IA ne sont pas vraiment parfaites à utiliser telles quelles. C'est une illustration que j'ai récemment faite pour une agence de voyage, et elle fait même très bien les mains, ce pour quoi nous savons que l'IA n'est généralement pas très douée. Mais cela donne vraiment photoréalisme supplémentaire à l'image L'outil rapide s'est donc révélé très pratique. Alors maintenant, je vais écrire une chaise à levier avec un couvre-lit en tissu pour la créativité. Passons à trois et j'en mettrai une pour le HDR. Cela lui donne donc plus de définition et de détails. Et la créativité permet l'IA d'halluciner ce qui devrait s'y trouver Et je vais laisser la ressemblance telle quelle. Et nous avons des options pour utiliser différents moteurs, mais je ne les ai pas encore explorées personnellement. Et nous avons ces différentes versions, mais jusqu'à présent, la version standard semble très bien fonctionner pour tous ces trois rendus en D. Alors, améliorons cela et voyons à quoi cela ressemble. Et cela a vraiment donné à ce levier une belle apparence. Le plaid, pas tant que ça, les fleurs ont complètement changé, mais dans l'ensemble, je trouve que l'image est meilleure. Mais c'est là que les instructions entrent en jeu. Maintenant, nous pouvons écrire des orchidées blanches et nous allons réessayer Et nous avons à peu près la même chose sur la chaise, mais pouvez-vous voir que les orchidées sont maintenant exactement telles que nous les voulons ? Je peaufine toujours les paramètres à utiliser avec cet outil, mais il fait désormais partie intégrante de mon flux de travail avant de cliquer sur Publier ou d'envoyer des images. Et cet outil s'appelle Magnifique AI, et sa simplicité et sa puissance sont Magnifiques. Vous vous souvenez de l'époque où le rendu des animations prenait des heures, voire des jours ? Eh bien, je pense que cela est sur le point de changer. J'imagine que vous avez vu le texte des outils vidéo, mais pour moi, ils n'existent tout simplement pas encore pour Arc Viz. Mais entre-temps, il y a des années, les animations étaient créées avec des cadres dessinés à la main Les maîtres dessinaient les cadres principaux et les juniors comblaient les lacunes À 30 images par seconde, vous aurez besoin de 30 cadres dessinés à la main. Ensuite, avec Fred Graphics, vous configureriez l'animation et l'ordinateur effectuerait le rendu de chaque image. Si vous avez déjà essayé de créer une animation photoréaliste , unissez-vous, cela peut être coûteux et prendre du temps si vous avez besoin d'ordinateurs puissants. Et voici maintenant une méthode qui intègre les techniques d'animation traditionnelles et des graphismes en trois dimensions. Très bien, jetons un coup d'œil à une animation que je souhaite envoyer à un client. Et en utilisant un flux de travail tridimensionnel complet, il y a 300 images et si je clique sur le rendu, je sais que chaque image de cette animation prendra environ 3 minutes. Donc, selon cette masse, nous parlons de 900 minutes, soit environ 15 heures. En utilisant un flux de travail purement basé sur l'IA, nous allons probablement aboutir à quelque chose comme ça, mais en utilisant le D libre et l'IA combinés, nous pouvons réellement afficher chaque image temporaire , définir la plage et placer chaque image temporaire Il affichera donc un 010-20-3040, ainsi de suite. Au lieu de 15 heures, cela va prendre 90 minutes. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à télécharger les images, assurer qu'elles sont également en ordre, et je vais fixer la limite de temps. En fait, je vais le raccourcir un peu. J'ai trouvé que cela fonctionne un peu mieux. Et je vais appuyer sur Générer. Voyons comment cela s'est passé. Il y a du scintillement et je vois qu'il y a un problème ici Et juste à la fin, il y a eu un autre cadre qui a été foiré. Dans ce cas, tout ce que vous avez à faire est de rendre le cadre entre celui-ci et celui-ci. Et il lui fournira les informations dont il a besoin pour combler cette lacune dans cet outil d' interprétation des images de Runways Vous pouvez exporter votre animation assistée par IA, exécuter via un scalaire ascendant comme Topaz AI et vous aurez une version haute résolution Et vos animations ont pris un dixième de temps. Passons maintenant aux humains libres. Existe-t-il un moyen de les améliorer ? Je suis content que tu me l'aies demandé. Voici une personne tout droit venue du cosmos avec un HDRI. Ça n'a pas l' air trop mal, mais nous pouvons importer la texture Remarquez ici que nous avons la guérison de face, et passons à son visage. Si je l'active et la désactive, vous pouvez voir la différence. Et c'est l'avant et l'après. Alors il ne nous reste plus qu'à le sauvegarder. C'était donc avant et c'était après. Évidemment, cela peut être fait sur toutes vos textures, pas seulement sur les humains. Et cet outil s'appelle Topaz Photo AI, et c'est dans le domaine de la restauration faciale qu'il excelle vraiment Avez-vous déjà été submergé par les demandes des clients ? J'ai trouvé un éditeur de photos doté de puissantes capacités d'IA. L'une des demandes les plus courantes d'un client est donc la suivante pouvons-nous rendre le ciel plus bleu ? J'ai ouvert notre image architecturale de heure et la première chose que je veux vous montrer est ce remplacement du ciel. Je sais qu'il existe d'autres outils, mais je n'ai pas vu d'outil capable de faire en sorte que l'image entière s'adapte aussi bien au reste de la scène. Et si vous voulez ce ciel bleu à la demande du client, vous l'avez ici. Nous avons également une IA améliorée pour que vous puissiez accentuer l'image. Nous avons un Sky Enhancer si vous voulez encore plus de ciel bleu. Nous avons une atmosphère. Et si vous avez déjà essayé d'ajouter du brouillard en trois D, vous savez à quel point cela peut être difficile créer une jolie brume sur l'image Les rayons du soleil, c'est vraiment cool. Si nous le gonflons, vous pouvez voir que cela ajoute du soleil. Ensuite, nous pouvons le placer où nous le voulons, de sorte que nous pouvons même le sortir de l'écran ou y faire entrer des rayons de Dieu. C'est Lumina Neo, je l'utilise depuis de nombreux mois et il ne cesse de s'améliorer 27. Cours bonus : utiliser l'IA pour générer des modèles 3D: Nous avons Chat GPT pour le texte, nous avons Mid-Journey pour les images et Runway pour les vidéos Alors, qu'en est-il de la modélisation 3D gratuite ? Restez dans les parages pendant que nous explorons une application réelle de l'IA. Modélisation 3D gratuite. Les fonctionnalités actuelles et si elles peuvent réellement accélérer notre flux de travail, même si vous débutez dans la modélisation 3D gratuite. Meshy nous permet donc de transformer notre texte en modèles gratuits, puis voici les modèles présentés, donc la meilleure qualité à laquelle nous pouvons nous attendre Mais j'ai un plan pour que nous puissions les utiliser dans Arcs, dans la publicité et au-delà. N'oubliez donc pas que c' est la pire chose que les modèles d'IA puissent jamais être pour Fred et qu'elle est susceptible de se développer très rapidement. Donc, si vous regardez simplement le premier à mi-parcours par rapport à la dernière version et la rapidité avec laquelle cela s' est produit, ce ne sont que deux Voyons donc comment fonctionne Meshy , puis nous examinerons un exemple pratique Nous allons donc passer au texte pour libérer D. L'une des utilisations que je vois cela est de créer des modèles difficiles à trouver que je souhaite poser dans ma scène. Donc, plutôt que de passer des heures à essayer de le modéliser ou à essayer de trouver des modèles en ligne, nous pouvons écrire quelque chose dans un texte pour libérer D. Supposons que mon client ait une race de chien bien précise et qu'il le veuille à son image de Fred Je vais donc écrire un terrier blanc des West Highland assis et nous allons le mettre sur une base réaliste Vous pouvez ajouter des instructions négatives. Par exemple, si vous ne voulez pas de bleu dans le modèle libéré, vous pouvez le saisir ici et nous cliquerons sur Générer Et puis tu vas récupérer quelque chose comme ça. Et nous allons avoir quelques options qui viennent de loin. Si vous regardez le petit pouce maintenant, ils sont vraiment très beaux. Et vous pouvez choisir celui que vous préférez. Donc je pense à ce type sans couleur. Ensuite, il ne nous reste plus qu' à appuyer sur Affiner. D'accord, et voici le modèle raffiné. Ça n'a pas l'air trop mal du tout. Nous pouvons modifier les paramètres de texture ici. Mais ce que je trouve vraiment cool c'est que si nous passons au cadre métallique, nous pouvons réellement modifier les paramètres du maillage en quadriceps Nous pouvons réduire le nombre de quads présents. En fait, je l'ai fait aux quads et j'ai abaissé les rouges ici, et je trouve que cela fait vraiment du bon travail C'est là qu'en est actuellement la modélisation sans IA. Voyons si nous pouvons réellement l'utiliser en production. Voyons donc si le maillage peut nous aider à résoudre le problème consistant à trouver un modèle très spécifique pour notre scène sans en avoir besoin. Voyons si nous pouvons générer un modèle que nous pouvons installer, animer puis éclairer dans notre DC libre C'est donc le modèle gratuit que nous allons utiliser pour commencer par afficher l' invite de texte dans un maillage. Je l'ai trouvé dans la page des fonctionnalités et j'ai vu que le message d'invite était là. J'ai donc copié certaines de ces instructions. La plus haute qualité, la meilleure qualité, la qualité du studio. Espérons donc que ce soit de la qualité compte tenu du nombre de fois où j'ai écrit de la qualité. Je vais donc le coller dedans. Article de chef photoréaliste de haute qualité. Nous l'exécutons de manière irréaliste et nous allons appuyer sur Générer. C'est ce avec quoi il est revenu. Nous avons donc le choix entre quelques options . Nous allons choisir celui-ci, et nous allons appuyer sur Affiner. Et une fois que c'est affiné, nous allons obtenir quelque chose qui ressemble à ceci. Pour ce que j'ai prévu, je pense que cela va très bien fonctionner. Nous pouvons le télécharger. Je vais le télécharger en tant que FBX Cliquez sur Télécharger et nous verrons comment truquer ce personnage. Bien, Mix est un outil génial d'Adobe qui ne semble pas être très apprécié, mais c'est un moyen très rapide de truquer vos personnages. Tout ce que nous avons à faire est de cliquer sur le personnage téléchargé. Et je vais télécharger le FBX que nous venons de télécharger. Nous allons le faire pivoter pour qu'il soit tourné vers l'avant et nous passerons au suivant. Et maintenant, nous appliquons quelques points conformément à cette image. Nous avons donc le menton pour mettre les poignets, les coudes, les genoux, ici, puis l'aine, quelque part là-bas Et nous passerons à la prochaine étape. Maintenant, notre modèle va être truqué. Cela va prendre environ 2 minutes. C'est bon, il est là. Ensuite, nous avons absolument plein d' animations différentes que nous pouvons ajouter à notre personnage. Nous pouvons faire danser des pompes. Je sais Très bien, donc je vais taper tableau parce que je veux qu' il y ait des choses assez intéressantes devant une table . Donc, s'il cuisine quelque chose comme ça, je pense que cela pourrait très bien fonctionner. Il pourrait être comme saupoudrer du sel dans une poêle. Je vais augmenter l'espace dans les bras de ce personnage. En fait, je pense que ça va plutôt bien fonctionner. J'en suis content. Je vais donc cliquer sur Télécharger. Fbx ira bien. Toutes les valeurs par défaut sont excellentes. Nous allons le télécharger, puis nous passerons au D gratuit et nous le poserons correctement dans notre programme en trois D. Vous pouvez utiliser n'importe quel programme tridimensionnel. Je vais me renseigner. Les valeurs par défaut seront correctes. Masquons les éléments non sélectionnés et je vais passer à la vue de face. Et le voici dans notre package en trois D. Donc, si je clique sur Play. Il est là, en train de faire les affaires. La première chose que nous allons vouloir faire est de le dimensionner. Je vais d'abord le regrouper. Je vais créer une boîte qui ressemble à une boîte dont je pense qu'il s'agit de cet outil. Je vais juste mettre le pivot à la terre, puis nous allons l' escalader à partir du sol et le rendre à peu près aussi gros. Ensuite, une autre chose que nous voudrons faire est de jeter un œil à son matériel. Actuellement, il a du matériel physique que je vais reproduire avec Corona. Ajoutons un matériau physique lié à la couronne. Je vais le brancher sur la base. Et je vais en fait ajouter une correction de couleur simplement parce que je trouve que les ombres sont un peu dures. Si nous passons à l'étape suivante, augmentons le gamma et appliquons-le à notre guide. Le matériel étant fait, nous allons cacher les assistants. Nous pouvons dévoiler tout ce que nous avons dû faire pour sélectionner notre homme et le mettre en place quelque part par ici Il va faire la cuisine, peut-être quelque chose comme ça. Va voir notre caméra frontale. Très bien, il est là, donc nous pouvons le positionner comme nous le voulons. Je pense que nous pouvons peut-être le présenter un peu dans un endroit comme ça, mais ça a l'air plutôt bien J'en suis content. Autre chose à propos de ce matériel, assurons-nous qu'il n'y ait aucun reflet sur lui. Passons aux paramètres de rendu. Nous n'utiliserons qu'un seul cadre. Un autre conseil est que si vous le vouliez, tout à l' heure, je jouais et j'ai rendu plusieurs images, lui dans différentes positions juste pour essayer. Mais je sais que nous voulons ce cadre. Je vais appuyer sur Render, et je reviendrai. Une fois que cela est rendu, cela ne devrait pas prendre trop de temps. Très bien, voici le rendu. Nous allons maintenant passer à un outil appelé Magnifique. J'adore cet outil. Il s'agit d'un scaler intégré à l'IA. L'accent est le chef et non sur le reste de l'image. Ce que je vais faire, c'est télécharger et je vais télécharger notre image. Passons simplement à l'échelle et voyons ce que cela signifie. Très bien, c'est ce que l' on fait, pas beaucoup mieux. Mais ce que nous pouvons faire, c'est donner une idée précise, je vais écrire à un chef heureux. Ensuite, nous avons d'autres diapositives que nous pouvons utiliser. Hallucinate nous permet d'ajouter quelques détails supplémentaires. Passons à deux en termes de ressemblance. Si nous l'augmentons, elle ressemblera davantage à l'image d'origine. n'est pas ce que nous voulons vraiment. Essayons-le sur deux et moins deux. C'est bon, et c'est ce que l'on va revenir. Ça a l'air mieux, mais il nous en faut plus. Je vais porter la créativité à six. Mettons la ressemblance comme un moins quatre et nous allons monter en gamme, C'est bon. Je pense que nous sommes assez proches de ce type. Nous allons jouer avec certaines choses, mais passer de là à cela semble excellent. Téléchargeons donc cette image et nous passerons au Photoshop ici dans Photoshop. J'ai le rendu original sans le chef, et je vais simplement glisser-déposer notre chef dessus. Voyons si nous pouvons simplement sélectionner le sujet. accord, ce n'est pas parfait, mais utilisons-le. En fait, je vais masquer l'arrière-plan. Commençons par masquer certaines de ces choses dans et hors de ces mains. Pas trop mal pour l'IA. Il gardera sa casquette de chef sur ses mains. Il va falloir un peu de travail. Mais oui, il a l'air plutôt bien. Il est là, masqué. Je souhaite ajouter une légère luminosité et un léger contraste. Je vais maintenir la touche Alt enfoncée, donc ça va juste affecter la couche inférieure. Augmentons-le un peu. Peut-être que nous pouvons réduire ce contraste. Une autre chose pour qu'il s'assoit un peu mieux, c'est que si je reviens à notre couche inférieure et que je sélectionne une couleur blanchâtre à partir d'ici, j'ajouterai une couleur unie Je vais juste le mettre à nouveau en couleur. Il suffit que cela affecte la couche ci-dessous, donc cela n'affectera que lui. Baissons-le jusqu' à ce qu'il soit assez bas. Mais vous pouvez voir que cela va juste aider à améliorer un peu les couleurs présentes dans l'image. Je pense que c'est bon. Peut-être que nous avons besoin de travailler ici. Comme je vais régler cette question rapidement, il a l'air plutôt bien. Quelques autres choses, évidemment, dans Photoshop, nous pouvons utiliser une sensation générative. Peut-être qu'ici, ajoutons un peu de vapeur provenant de la poêle. Vous pouvez prendre votre temps là-dessus, mais Steam a l'air plutôt cool. Peut-être que nous voudrions ajouter à la table juste en regardant Steam, nous devons nous débarrasser de cette partie. Ça a l'air bien. C'est mieux Oh, oui. C'est bon. C'est cool. Vous pourriez ajouter des torchons, peut-être un enfant qui dessine ici ou quelque chose comme ça, mais ça ira pour le moment. Vous pouvez utiliser generate feel. Ensuite, je vais dupliquer et aplatir toutes ces couches. Nous allons jeter un œil à Camera Raw, mettre l'automatique dessus, ça a l'air sympa. Je vais baisser un peu la saturation. Fais preuve de clarté. Mettons un peu d'optique en place. Peut-être comme une légère vignette. Oh, un autre outil sympa que nous pourrions réellement utiliser est Lumina Neo Nous avons des fonctionnalités vraiment intéressantes ici et cet accent que j'aime vraiment fait ressortir les images. Vous avez beaucoup d'éclairage magique très net et nous allons y ajouter une atmosphère similaire. Je ne pense pas que nous ayons vraiment besoin de brouillard ici. Vous pouvez rééclairer la scène, vous pouvez même ajouter des rayons si vous voulez y entrer Je ne pense pas que nous en ayons besoin, mais nous allons le laisser allumé. Ajoutez un peu de grain de film. Bien, c'est ce que nous avions et maintenant nous avons notre chef dans notre scène. 28. Cours bonus : La post-production avec l'IA: Je sais déjà que les scalaires et les amplificateurs d' image peuvent changer nos images de ceci à cela Mais il y a plein d' autres choses que nous pouvons faire avec ces agrandisseurs d'image pour améliorer nos images Je vais donc vous le montrer aujourd'hui. Je vais utiliser Magnifique aujourd'hui, mais il existe de nombreux autres outils, et certains d'entre eux sont également fournis avec des versions gratuites. Donc, pour commencer, il vous suffit de glisser-déposer votre image ici. Nous allons l'augmenter de deux. Nous allons l'optimiser pour le cinéma et la photographie. Mon message est une cabane dans les bois. Et puis notre créativité, nous en avons deux, et la créativité permet d' ajouter de nouveaux éléments et détails. Le HDR accentue ces détails. Le semblant correspond à la proximité avec l' image d'origine, et la fracticalité ajoutera des détails en fonction de ajoutera des détails en fonction Le moteur, j'aime bien utiliser un magnifique Sharpie. Vous pouvez voir ce qu'ils font tous ici, mais celui-ci est destiné aux images réalistes, comme les photographies. Et si vous optez pour le haut vous allez obtenir une image comme celle-ci Et j'utilise la même phrase sur cette image, donc vous pouvez la voir avant et après ici. Et ce que vous pouvez faire, c'est entrer et vérifier ce qui se passe. Vous pouvez toujours ajouter un masque avec un pinceau, et nous pouvons nous débarrasser de choses comme ce rat, par exemple, et de tout ce que vous n'aimez pas, il vous suffit de le brosser. Mais ce que je veux faire maintenant, c'est donner un peu de vie à cette image. Nous allons donc utiliser Gen Fel, puis nous allons le faire passer par Magni pour l'améliorer. Donc, tout d'abord, ajoutons un homme qui s'en va, et nous passerons à Gen Peel. Et nous avons quelques options ici. Non, le gars a l'air délabré. Générons-en un peu plus et voyons ce que nous obtenons. Alors j'aime bien ce type. Vous n' allez pas réussir du premier coup avec ce Genfel, mais il a l'air un peu grand pour la scène Il avait l'air un peu petit. Je vais donc juste l'agrandir un peu. Ensuite, je veux sélectionner le sujet. Mais pour ce faire, je vais simplement aplatir cette couche, puis sélectionner le sujet, et il a été sélectionné, puis nous pouvons le masquer. Il va également avoir besoin d'une base. Donc sur ce masque. Je vais juste redonner un peu de ce terrain. Mais ça me semble plutôt bien, et au moins on pourra le mettre en position si on le veut, mais il est plutôt cool là-bas. Et une autre chose que je vais faire est d'ajouter un chien. Écrivons donc un chien et laissez-le générer. Encore une fois, tu n'y arriveras pas du premier coup. Vous pouvez voir toutes les itérations que j'ai faites ici, mais j'aime bien ce type Je vais juste me masquer. Ce petit bout aussi. Je veux garder ça dedans. Mais tout ça a l' air plutôt cool. Je vais donc masquer les couches d'arrière-plan et simplement les enregistrer sous forme d'image. Ensuite, nous ajouterons cela et nous garderons le même. Nous avons un homme et un chien, et nous allons passer à la vitesse supérieure. Pendant que nous attendons que cela génère ces quatre optimisés, j'ai rendu chacune et vous pouvez les télécharger au format PDF, vous n'avez donc pas à les tester toutes. Vous pouvez simplement parcourir ce PDF, vous trouverez ce téléchargement dans les ressources. Très bien, ce gars a terminé, voici nos quatre et voici notre après, et c'est une nette amélioration. Regardez-les. Mains. Ils fonctionnent. Le chien a l'air superbe. Très bien, téléchargeons ceci. Nous l'obtiendrons au format PNG, puis nous l'intégrerons dans Photoshop. Jagg et déposez-les dessus. Positionnons-le. Nous pouvons maintenant masquer ces couches. Nous allons faire entrer l'arrière-plan, et si nous sélectionnons le sujet, nous pouvons masquer ces gars. Ensuite, nous allons zoomer un peu. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à masquer certaines de ces zones et à nous assurer qu'elles sont bien placées. Et c'est ainsi que nous pouvons ajouter des personnages à nos rendus extérieurs. Ensuite, en utilisant les mêmes règles, j'ai parcouru les intérieurs, afin que nous puissions voir la différence que cela fait ici, et comme d'habitude, vous pouvez entrer avec un pinceau et vous débarrasser de toute anomalie comme Une autre chose intéressante que nous pouvons faire, c'est la version magnifique. Vous pouvez voir que cela crée de nombreux artefacts. Comme nous avons loué des masques, nous pouvons sélectionner les zones que nous voulons conserver. Si je sélectionne notre masque puis notre sol, j'aime bien le tapis et le sol, donc je le sélectionne, et le lit est vraiment beau dans cette version, mais je n'aime pas vraiment tout le reste. Je peux donc simplement masquer à l'aide d'une couche de masque, et vous pouvez voir comment cela a amélioré l'image et pareil sur celle-ci. C'est ce qui est revenu. Il y a pas mal d' objets ici. Je veux donc garder le lit et le tapis et je vais les masquer pour qu'ils restent dedans, et vous verrez ce que cela fera. Et puis vous pouvez toujours y aller avec un pinceau , puis simplement y ajouter certains des détails que vous souhaitez conserver. Et puis une autre utilisation de cela est d'utiliser des personnes FD. Par exemple, des gens de Cosmos, mais ils ne sont pas vraiment très détaillés. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est le faire passer par Magnifique. Et encore une fois, en utilisant l'un de nos masques, nous pouvons simplement les masquer immédiatement, et vous allez vous retrouver avec de bien meilleures personnes.