Créer des rendus de produits dans Blender comme un pro, même si vous êtes un débutant ! | Nikdox Studio | Skillshare
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Créer des rendus de produits dans Blender comme un pro, même si vous êtes un débutant !

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:05

    • 2.

      Comment attraper l'inspiration

      1:59

    • 3.

      Modélisation

      9:40

    • 4.

      Créatin de la scène

      9:25

    • 5.

      L'éclairage

      6:25

    • 6.

      Texturation

      7:03

    • 7.

      Paramètres de rendu

      2:00

    • 8.

      Conclusion

      0:37

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

183

apprenants

9

projets

À propos de ce cours

Créer des rendus de produits dans Blender comme un pro même si vous êtes un débutant !

Bienvenue dans le cours le plus engageant qui vous permettra de créer des rendus de produits professionnels dans Blender, même si vous êtes un débutant absolu !

En moins de 40 minutes, vous maîtriserez les compétences nécessaires pour produire des rendus de produits qui attirent des clients, créent un portefeuille attrayant ou génèrent un intérêt pour votre produit. Que vous soyez un débutant qui ouvre Blender pour la première fois ou un professionnel ayant une expérience dans Blender, ce cours fournit des informations essentielles pour les débutants et introduit de nombreuses méthodes et techniques pour les professionnels.

Nous couvrirons plus précisément : l'inspiration et l'idée, la modélisation, la texturation, l'éclairage, le rendu et bien plus encore.

Ne manquez pas l'occasion d'acquérir des compétences qui vous aideront à maîtriser Blender et à créer des rendus qui peuvent améliorer votre portfolio, attirer des clients, gagner des notes élevées ou augmenter l'intérêt pour vos produits ou services.


Dans ce cours, vous apprendrez à :

Maîtriser les bases : même si vous n'avez jamais ouvert Blender auparavant, vous apprendrez les bases de la navigation, de la modélisation, de la texturation, de l'éclairage et du rendu.

Créer des rendus époustouflants : découvrir comment transformer vos idées en rendus de produits accrocheurs qui captivent votre public et laissent une impression durable.

Créer un portfolio : avec le savoir acquis dans le cadre de ce cours, vous serez en mesure de créer un portefeuille de rendus de produits de haute qualité qui mettent en valeur vos compétences et attirent des clients potentiels.

Personnaliser votre flux de travail : adapter les outils et les fonctionnalités puissants de Blender pour qu'ils correspondent à votre style et à vos préférences individuels, vous permettant de créer des rendus qui se démarquent de la foule.


Qui peut bénéficier de ce cours :

Débutants dans le rendu 3D : personnes qui sont débutantes dans le rendu 3D et qui veulent apprendre à créer des rendus professionnels dans Blender à partir de zéro.

Designers et artistes élargissant leurs compétences : professionnels du design et de l'art qui cherchent à améliorer leurs capacités en ajoutant des compétences en rendu 3D à leur répertoire.

Entrepreneurs et propriétaires d'entreprise : propriétaires d'entreprise qui cherchent à créer des rendus de produits de haute qualité pour le marketing, la publicité ou la présentation de leurs produits.

Professionnels du marketing et de la publicité : spécialistes du marketing et de la publicité intéressés à apprendre comment créer des rendus de produits visuellement attrayants pour améliorer leurs campagnes.

Freelancers : des freelances qui souhaitent offrir des services de rendu 3D aux clients et élargir leur gamme de services.

Étudiants et passionnés : étudiants et passionnés désireux d'explorer le monde du rendu 3D et de développer leurs compétences dans la création de rendus réalistes de produits.

Que vous cherchiez à démarrer une carrière dans la visualisation de produits, à améliorer votre portefeuille de designs ou à simplement explorer votre côté créatif, ce cours est pour vous. Rejoignez-nous et libérez le potentiel de Blender pour donner vie à vos rendus de produits !

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Nikdox Studio

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour. Répondant. Honnêtement. Vous en avez assez d' espérer que cela ne vous rapportera pas pièces ? Je te comprends Vous avez probablement tous été dans une telle situation lorsque vous travaillez comme dans une usine. Et au final, tu comprends, mais plus maintenant. Parce que dans ce tutoriel, vous pouvez apprendre non seulement à créer des rendus colorés pour différents produits, mais également à trouver une idée originale qui vous aidera à mettre en valeur votre travail auprès de la crème, de la masse et à capter l' attention des Ce cours s'adresse à la fois aux débutants qui adaptent leur parcours pour explorer l'eau gratuitement et aux professionnels qui ont vu beaucoup de choses mais qui n'ont toujours pas perdu soif d'apprendre et d'argent. Grâce au didacticiel, vous serez en mesure de maîtriser vos compétences et de créer de superbes fournisseurs pour les clients de votre portefeuille ou pour un magnifique mixeur à eau promotionnel. Ne manquez pas l'occasion d' des connaissances importantes qui vous aideront à obtenir cinq étoiles et à obtenir un remboursement tant convoité Ne perdons pas une minute et commençons. 2. Comment attraper l'inspiration: Avant de commencer à créer notre chef-d'œuvre, nous devons trouver l'inspiration. Et beaucoup peuvent passer des heures, voire des jours, à trouver une bonne idée, mais je vais vous montrer comment trouver l' inspiration en quelques minutes et ne pas perdre votre temps précieux. Si c'est vrai, vous devez vous rendre sur n'importe quel réseau social, Pinterest ou station artistique et trouver différentes photos de produits. Ensuite, grâce à l'analyse et à la science, nous sélectionnons les moments que nous aimons parmi les rendus ou les images Et puis, comme dans un casse-tête, nous avons rassemblé notre idée géniale à partir d'eux. Disons que je souhaite créer du contenu pour un produit cosmétique. Je vais sur Pinterest, et dans la barre de rangement je tape des produits cosmétiques ou des cosmétiques. Cosmétiques 3D ou photographiques gratuits. Ensuite, je regarde les rendus qui me plaisent le plus. Par exemple, j'aime bien cette idée. Je clique sur cette photo et je l'enregistre. Ou disons cette idée. Je le sauvegarde également. Et fais-le jusqu'à ce que je collecte quelques photos. Ensuite, de ces références, je tire le meilleur parti de ces références. Par exemple, ici j'aime le fond ici, j'aime l'éclairage ici. Quelle est la luminosité des textures et des matériaux, une photo de notre rendu idéal, Emers m'a pris environ 10 à 15 minutes, mais cela peut vous prendre plus de temps, voire moins, selon votre expérience ou votre inspiration Une fois que nous avons choisi les idées, il est temps de les concrétiser. Nous nous alignons sur le mixeur et passons à la partie pratique du cours, au cours laquelle nous allons d'abord créer un produit dans le monde libre, puis créer un terrain unique, apprendre à ajouter de la couleur et de la lumière à la scène et découvrir les paramètres de caméra et de rendu. Rendez-vous dans la prochaine partie, les gars. 3. Modélisation: Bienvenue dans la deuxième partie du didacticiel, où nous allons transformer nos idées en réalité et créer un modèle gratuit du produit. Après avoir ouvert le mixeur, nous créons un nouveau projet et supprimons tous les objets. Après cela, le script de presse était destiné à créer un objet, couvrir la masse au-dessus de l'image. Cliquez sur la référence et sélectionnez la référence de notre produit. Permettez-moi de vous rappeler que vous trouverez toutes les références de l' éditorial dans la description. Nous pouvons également le déplacer légèrement sur l'axe x pour qu' il ne nous gêne pas à l'avenir. Appuyez sur trois sur le bouton non tapoté et en utilisant Swift plus A, créez un cercle et déplacez-le vers le bas sur l'axe Z, nous pouvons légèrement déplacer l'image. Passez en mode édition en appuyant sur la touche Tab, et pour tout sélectionner, appuyez sur la touche A d'un objet en particulier, puis soulevez-le pour qu'il corresponde aux références tout en maintenant la touche enfoncée. Sélectionnez les sommets inférieurs et appuyez pour les remplir. Nous sélectionnons également les sommets supérieurs, mais cette fois nous appuyons sur E puis sur la touche E pour obtenir ce résultat et nous extrudons à nouveau le long de l'axe Z. La prochaine chose que nous devons faire est d'ajouter des modificateurs. Le premier sera un modificateur de solidification pour ajouter de l'épaisseur à notre produit Dans le paramètre d'épaisseur, nous modifions l'épaisseur de l'emballage. Le second sera le lotissement. Ici, nous devons définir le niveau de la fenêtre d'affichage sur deux. Comme vous pouvez le constater, cela ne ressemble pas beaucoup à ce que nous voyons dans la référence. Pour résoudre ce problème, nous devons passer mode édition et utiliser le raccourci clavier , créer découpes en boucle et les ajouter aux endroits où doit se trouver le coin, bouder la partie inférieure en appuyant la touche libre, puis créer une découpe en boucle dessus en appuyant sur I également, nous pouvons la soulever un peu et nous faisons peu et nous faisons de même en haut en créant une boucle coupe avec une trajectoire d'air contrôlée. Jusqu'à présent, nous avons obtenu ce résultat. Je pense qu'ici on peut réduire un peu l'épaisseur. Et pour le lisser, appuyez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez le manche lisse. Créons maintenant le couvercle. Appuyez sur Stop et sélectionnez ces angles à l'aide de cette touche. Et appuyez sur Shift plus D pour les dupliquer. Appuyez ensuite sur la sélection P. Nous en faisons ainsi un objet distinct. Quittez avec le mode ajouté. Sélectionnez ou créez simplement un objet en mode ajouté, sélectionnant tout, extrudez sur l'axe et appuyez pour fermer le couvercle et pour subdivision fonctionne correctement dans Loop, coupez dans les coins, à la fois en haut et n' oubliez pas de le lisser et en dessous La dernière chose que nous devons créer c'est l'intérieur de la bouteille, la prison à l'intérieur de la bouteille. Mais avant cela, nous devons accepter le modificateur de solidification. C'est ce que nous allons faire. Alors. Appuyez sur le mode Three United, sélectionnez la phase centrale, appuyez sur Ctrl et activons les rayons X pour mieux voir les choses. Nous devons maintenant arrondir plusieurs fois la touche Ctrl Plus et élever nos sommets vers plusieurs fois la touche Ctrl Plus et élever nos sommets Appuyez ensuite sur Ctrl et moins. Et déplacez-le vers le bas le long de l'axe Z jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose comme ça ici. J'ai fait une erreur et j'ai appuyé plusieurs fois sur Ctrl Moins. Je vais simplement sélectionner tous les sommets jusqu'à ce point et les déplacer vers le bas. Arrêtons la subdivision pour le moment et, de la même manière, sélectionnons tous les sommets jusqu'au moment où le gel doit Il vaut mieux activer les rayons X pour le voir. Probablement quelque part ici, je crois. Ensuite, des papiers dupliqués et plus D, appuyez sur la sélection P pour en faire un objet différent Nous pouvons maintenant activer la subdivision et sélectionner l'objet neutre. Appuyez sur cette touche pour ne voir que les objets sélectionnés, et en mode édition, remplissez le haut avec une touche et ajoutez des découpes en boucle pour le modificateur de subdivision Revenons maintenant en arrière et nous pouvons également le redimensionner légèrement et déplacer les sommets légèrement au-delà de l'axe z. Et pour nous faciliter la vie à l'avenir, nous devons faire une chose. Sélectionnez la partie principale du package et créez une découpe en boucle en utilisant le contrôle valide. Ensuite, avec la touche Alt, sélectionnez-les et appuyez sur le bouton droit de la bouche. Ensuite, sélectionnez Marquez-les. Sélectionnez ensuite les deux coins sur les côtés et marquez-les également. Ensuite, j'ajouterai une autre référence pour inspirer l'idée du placement du produit. Ici, j'ai également remarqué que dans cette référence, le produit contient une autre petite partie du Lit. J'ai décidé de le recréer, mais cette étape est facultative et vous pouvez l'ignorer si vous le souhaitez Je n'ai fait que créer une boucle à l' endroit où l'objet doit sélectionner les visages et en faire un objet distinct. Ensuite, j'ai ajouté quelques découpes en boucle pour le lotissement Allons-y. Maintenant, allumons tous les objets de notre produit et déplaçons le tout dans un dossier appuyant sur la touche M et nommez-le en conséquence. C'est ainsi que s'est terminée la deuxième partie du didacticiel. Dans cette partie, nous avons créé un modèle du produit pour notre futur chef-d'œuvre. Dans la troisième partie du didacticiel, nous allons créer un environnement et une scène pour un rendu futur. Découvrez le rôle gratuit, les gars. 4. Créatin de la scène: Bienvenue dans la première partie du didacticiel. Dans la partie précédente, nous avons créé un modèle gratuit du produit, que nous utiliserons dans cette partie. Et nous apprendrons également comment créer un environnement pour le C. Commençons. Sélectionnons tous les objets de nos produits et, avec la touche Shift enfoncée, sélectionnons cette partie de la bouteille. Appuyez ensuite sur la touche P et choisissez la transformation de l'objet. C'est très important pour que nous puissions faire pivoter notre objet de cette manière à l'avenir, en ne sélectionnant qu'une seule pièce. Créons maintenant notre scène, sélectionnons notre bouteille et dupliquons-la. Et déplacez-le sur l'axe X. Et dupliquez jusqu'à ce que vous soyez satisfait du numéro. Je pense que sept objets suffiront. Vous pouvez en dupliquer d'autres si vous le souhaitez. Maintenant, il suffit de sélectionner chaque objet un par un et de le faire pivoter sur l'axe X dans un sens et dans l'autre Si vous voulez obtenir le meilleur résultat, essayez de le faire pivoter de cette façon, sorte qu'un côté soit symétrique par rapport à l'autre. Voyons maintenant comment créer un cloud, créer un cube et passer en mode ombrage Pour voir les modifications, nous devons accéder au Viewport Shading. Nous passons ici à cette icône. Dans le premier, dans le moteur de rendu, nous choisissons les cycles. Dans les appareils, nous pouvons choisir le calcul par GPU. Ensuite, cliquez sur Nouveau pour créer un nouveau matériau. Nous n'avons pas besoin du shader, avons donc supprimé à la place. Architectez, coordonnez et connectez l'objet au volume. Ensuite, nous devons ajouter un nœud mathématique vectoriel placer entre ces nœuds et le modifier en longueur. Comme vous pouvez le constater, quelque chose commence déjà à se produire. Mais pour ajouter une forme au cloud, nous devons ajouter une plage cartographique. Alors faisons-le ici. Nous devons fixer le minimum à un et le maximum à zéro. Nous pouvons adapter le mode coupon ajouté. La prochaine chose que nous devons faire est de dupliquer la carte vectorielle et de la déplacer vers l'arrière. Et changez-le pour le multiplier et définissez les valeurs vectorielles sur un. En modifiant ces paramètres, nous pouvons modifier la forme de notre cloud pour y ajouter des détails. Ajoutons la texture Noise et associons-la à la coordonnée de texture. Avant de le connecter à des nœuds de nettoyage vectoriels, nous devons ajouter un autre nœud Et il sera de couleur mixte et connectez-le de cette façon. Et changez la couleur mixte en lumière linéaire. Maintenant, en modifiant l'échelle en détail, sans aucune texture, nous pouvons ajouter plus de détails au cloud. Je pense que pour une échelle deux ou 2,6 suffiront. Et pour les trois ou quatre détails, la dernière note que nous devons ajouter est un volume fondé sur des principes et le placer ici Mais nous devons relier la portée de la carte à la densité. Comme vous pouvez le constater, notre caillot est presque prêt. Nous devons changer ce paramètre maximum à 80 ou 100. Nous pouvons également changer la couleur en A. Et pour diversifier le cloud, nous pouvons changer la texture du bruit en quatre D en changeant de siège. Nous pouvons même l'animer si nous le voulons. Vous remarquerez peut-être que le nuage est encore légèrement gris, mais cela peut être facilement corrigé en ajoutant de la lumière à la scène. Pour ce faire, cliquez sur cette icône avec le globe, puis cliquez sur le jaune et sélectionnez Variable de texture. Ensuite, sélectionnez votre HDRI, ou vous pouvez le suivre dans le didacticiel, augmenter la puissance, et notre cloud est prêt Revenons à Tour Scene. Et maintenant, nous pouvons déplacer, faire pivoter et redimensionner les liaisons S P de notre cloud. Ajoutons maintenant une caméra et un côté sur le cadre. Créez une caméra en appuyant sur Shift plus D. Et en appuyant sur et nous ouvrirons cette fenêtre de caméra hérétique à la résolution de la Cliquez sur cette icône et modifiez-la à la résolution de votre choix dans les paramètres de l'appareil photo. Changez la distance focale à huit et déplacez simplement notre caméra dans la souris jusqu'à ce que nous soyons satisfaits du cadre. Le dernier objet que nous devons créer est l'arrière-plan. C'est ce que nous allons faire. Créez un plan et redimensionnez-le. Passez ensuite au mode d'édition, sélectionnez-le et extrudez-le sur l'axe Z. Et sélectionnez-le à nouveau. Appuyez sur la touche Ctrl et faites défiler la molette de la souris. N'oubliez pas non plus de tout lisser. Tous les domaines sont de le reculer et de le redimensionner, si nécessaire. Eh bien, utilisons maintenant notre cloud aux fins pour lesquelles il a été conçu. Et placez-le sous nos cosmétiques, comme notre flacon posé sur le cloud. Il suffit de sélectionner le cloud et de le déplacer en appuyant sur G, en appuyant sur zéro sur le pad. Nous regardons depuis le point de vue de la caméra et à quoi ressemblera notre rendu. Une fois cela fait, notre scène est prête. La fin de la troisième partie est arrivée Nous avons créé un environnement et une scène pour le futur rendu. Dans la partie suivante, nous ajouterons des couleurs à notre scène de manière minimale. Nous allons apprendre à appliquer des textures et des matériaux dans la pièce pour 5. L'éclairage: Bienvenue dans la cinquième partie de notre éditorial où nous allons apprendre à créer des éclairs pour notre scène. Commençons, appuyez sur Shift plus A et créez un spot. Puis faites-le pivoter de 90 degrés et déplacez-le vers notre arrière-plan En sélectionnant le projecteur, vous verrez une icône avec une lampe où nous pouvons régler l'éclairage. Tout d'abord, les T changent d'intensité à 15 000, puis assurez-vous que l' éclair est centré. Après cela, nous pouvons changer le rayon à deux ou trois. Cela nous donnera cet effet. Créons une autre source de lumière, cette zone horaire. La lumière peut également le faire pivoter de 90 degrés. Mais en ce qui concerne les cosmétiques, je l'ai trouvé un peu tordu. Je vais donc le réparer en le faisant pivoter dans différents axes. Et ici, nous pouvons également changer la puissance à 3 000. Vous pouvez faire plus, je pense qu'ici vous pouvez changer la couleur de certains fichiers, qui peuvent être jaunes ou même oranges. Ensuite, dupliquez-le et faites-le pivoter de 180 degrés le long de l'axe Z et éloignez-le des Je pense que celui-ci devrait être de couleur blanche et changer la puissance à 800. Ensuite, dupliquez à nouveau cette lumière, faites-la pivoter à 90 degrés et placez-la sur les cosmétiques. Ensuite, une fois que nous l'avons fait , dupliquez-le à nouveau. pivoter et placez-le sur le côté gauche et faites de même pour le côté droit. Allons-y. Maintenant, changeons la HD, accord, parce que celle-ci est trop lumineuse. Celui-ci a l'air bien mieux. Modifions la luminosité du Lightning. Pour le premier, nous passerons à 7 000 et je choisirai la couleur rouge ou orange pour celui-ci. Pour le côté droit, nous le changeons à 300 afin d'éliminer légèrement le côté gauche. Je vais définir la valeur à 3 500. Nous allons également changer l' emplacement de celui-ci pour que la lumière tombe de ce coin gauche L'éclairage est prêt. Ajoutez plus de détails à la scène. Et dupliquez les nuages et placez-les sur les angles gauche et droit de la caméra dupliquée avec Shift Plus Et déplacez-les simplement en appuyant sur le bouton. Et pour améliorer notre scène, nous devons créer une mise au point de caméra. ce faire, créez un objet vide, redimensionnez-le à la main et faites-le pivoter de manière à ce qu'il recouvre tous les cosmétiques. Après cela, sélectionnez la caméra, accédez aux paramètres de la caméra et cochez la case à côté de Profondeur de champ. Dans cette ligne, nous trouvons qu'elles sont vides, ou nous pouvons simplement les sélectionner avec ce compte-gouttes Et pour changer la mise au point, la netteté, changez la valeur. 6. Texturation: Bienvenue dans la quatrième partie où nous allons apprendre comment ajouter de la couleur à une scène. Passons à Shading. Sélectionnez l'arrière-plan, cliquez sur le nouveau pour créer un nouveau matériau. Dans ce cas, remplacez simplement la couleur de base par celle que vous préférez. En tout cas, c'est rouge. Supprimons également le cloud pour plus de commodité et créons cette fois un nouveau matériau pour la partie principale de cette bataille, cette partie devrait être du verre. Cliquez sur cette icône et, en service, remplacez-la par du verre DF. Le seul paramètre que nous devons modifier pour le moment est la rugosité. Faisons grève pour l'instant, 300. Et voyons à quoi cela ressemble chez le fournisseur maintenant, je pense que nous devons l'augmenter peut-être à 0,70 0,8 Oui Maintenant, il est allumé, créez également un nouveau matériau et changez simplement la couleur de la couleur de base. Pour le bas du lit, nous appliquons le même matériau. Je vais maintenant vous montrer comment appliquer très rapidement le même matériau sur tous ces couvercles abord, nous devons sélectionner tous les objets auxquels nous voulons appliquer ce matériau. Le dernier objet sélectionné doit être le plomb qui contient déjà le matériau. Ensuite, appuyez sur la touche L et sélectionnez Lean Materials. Allons-y. Et nous pouvons faire de même avec les parties en verre des produits pour le gel ou la crème. Nous créons également un nouveau matériau et choisissons la couleur que nous aimons. Nous pouvons également réduire le paramètre de rugosité 2,3, 0,2 ou même 0,4. Nommons notre matériau afin qu'il soit plus confortable de naviguer à l'avenir Pour l'autre buzz, j'applique le même matériau et je clique sur cette icône. Avant de modifier le matériau dans la couleur de base, je change simplement la situation. Sur le côté droit, nous aurons des couleurs plus claires. Sur la gauche, nous aurons les plus sombres. Je vais échanger les matériaux, ou vous pouvez simplement modifier la durée de conservation de cette bouteille. Je vais sélectionner le premier matériau, cliquer sur l'icône et réduire la durée de vie de cette bouteille. Je ferai de même, en réduisant encore davantage la situation davantage de ce côté. Nous faisons exactement la même chose, sauf qu'au lieu d' augmenter la durée, cela va l'augmenter. Et voici l'image que nous devrions obtenir à la fin Sortons un nuage pour voir la scène complète pour voir à quoi elle ressemble. Et je pense que je vais changer la couleur de l'arrière-plan. J'ai également oublié de mentionner que vous pouvez changer la couleur du nuage si vous le souhaitez, et qu'il ne nous manque qu'une étiquette Choisissez donc notre partie en verre du produit. Accédez au mode d'édition dans le trading. Créez une texture d'image et appuyez sur la touche Ctrl, puis ouvrez une image d'étiquette. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en obtenir un dans la description. Ensuite, nous devons ajouter un nœud DF fondé sur des principes et relier couleur à la couleur et l' alpha à l'alpha Ensuite, nous devons créer un autre nœud. Cette fois, il s'agira d'un shader mixte et de connecter verre et le BDF principal au shader mixte Nous devons maintenant passer à UV Editor. Ici, nous devons sélectionner l'une de ces faces et cliquer sur le bouton L pour les sélectionner. Appuyez ensuite sur et sélectionnez Wrap. Nous devons maintenant déplacer la carte UV que nous avons créée vers le centre afin de voir comment l'étiquette apparaît dans le flacon. Allons-y. Notre étiquette est apposée sur nos bouteilles. Eh bien, cette partie du didacticiel est terminée. Nous avons appris à ajouter des couleurs à la scène et à créer des matériaux pour les objets. Dans la partie suivante, nous allons apprendre comment créer l'éclair pour une scène dans la partie suivante, les gars. 7. Paramètres de rendu: Bienvenue dans la dernière partie de ce tutoriel où je vais vous montrer comment définir les valeurs correctes dans les paramètres de rendu afin de ne pas obtenir 2000 graphismes et de sélectionner que votre ordinateur n'explose pas Commençons. Pour configurer le rendu, il faut cliquer sur cette icône dans le moteur de rendu. Nous pouvons sélectionner un véhicule électrique ou des cycles. Dans ce tutoriel, nous allons utiliser des cycles dans l'appareil, vous sélectionnez le GPU. Si cette fonction n'est pas acceptable, passez à Modifier. Ensuite, dans Préférences, recherchez le système. Vous devez vous assurer qu' il y a une coche à côté de notre carte graphique que vous pouvez fermer. Le paramètre suivant est le nombre maximum d'échantillons. Cette valeur affecte directement la qualité du rendu, mais je ne vous recommande pas de la définir trop haut. J'utilise généralement une quantité 800-7000. La suivante concerne les trajectoires lumineuses et ici nous ne nous intéressons qu'à un seul paramètre, 800-7000. La suivante concerne les trajectoires lumineuses et ici nous ne nous intéressons qu'à un seul paramètre, à savoir le volume. Nous pouvons le remplacer par quatre ou cinq. Ne le configurez pas comme je l'ai fait, sinon, un simple rendu vous prendra de 10 à 15 minutes. La dernière chose que nous devons changer ici est la gestion des couleurs dans le look, vous la changez en Medium Hitrust, vous pouvez choisir d'autres options Mais personnellement, j'ai réalisé d'après mon expérience que Medium Hitrust est la meilleure option La dernière chose à faire est de cliquer sur le bouton Render. 8. Conclusion: Et maintenant, le Torial est terminé. Et j'espère que vous avez appris beaucoup de choses nouvelles et utiles pour vous-même et que vous êtes prêt à entrer dans le monde du libre désir. C'est en tout cas le résultat que nous avons obtenu à la fin. Je serais très heureuse de voir différentes variations de vos œuvres et peut-être de m' inspirer de vos idées. N'oubliez pas de partager votre opinion et vos œuvres. Si vous avez des questions sur Torial, je suis toujours prêt à répondre et à vous aider. Mais malheureusement, je dois vous dire au revoir et à bientôt dans le prochain tutoriel, les gars.