Transcription
1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Will, et je produis de la musique dans mon propre studio commercial et mon home studio depuis
15 ou 20 ans. Au cours de cette période, j'ai produit
beaucoup pour des groupes, auteurs-compositeurs-interprètes, des artistes
individuels, de l'EDM. nos jours, je m'
intéresse beaucoup à la télévision et au cinéma, la production
musicale, à l'écriture
, etc. Tout au long de
ma carrière, j'ai beaucoup compté sur Cubase. L'une des
raisons en est sa capacité
incroyable à créer
des compositions
réalistes et expressives en utilisant le MIDI. Aujourd'hui, Cubase est inégalé grâce à ses nombreuses fonctionnalités
et à sa facilité d'utilisation. Dans cette section, je veux me concentrer sur la puissance de Cuvier, ses fonctionnalités individuelles, qu'il
s'agisse de l'éditeur de partitions
ou de l'
expression de notes, ou de l'
expression de notes une fonctionnalité de VS T3
lancée dans Cubase. Ou utilisez simplement des manettes
CC classiques pour créer cette expressivité musicale si importante
pour nous aider à
différencier ce qui est faux
de ce qui est réel. Dans cette section, je
vais
parler de tous ces
différents concepts et vous donner un aperçu
du point de vue
d'un producteur qui, aperçu je l' espère, vous aidera à comprendre comment choisir espère, vous aidera à
comprendre comment choisir
vos instruments,
puis comment les utiliser, et comment vous assurer
que ce que vous produisez produit réellement son réaliste du monde réel. Cela semble vraiment professionnel. Et comment y parvenir à la fois en termes d'utilisation de
vos manettes, mais aussi en termes de
coulisses. Comment vous assurer que
Cubase est
correctement configuré pour optimiser votre
flux de travail. Maintenant, si vous êtes un
producteur de quelque nature que ce soit, si vous faites évidemment de la musique pour des séries télévisées, des films
ou des bandes-annonces, vous cherchez des moyens d'
améliorer le réalisme de
vos enregistrements. Ce cours sera parfait pour vous. Si vous êtes un producteur EDM
ou un ingénieur, ingénieur mixage travaillant
dans un studio commercial. Mais vous voulez
pouvoir ajouter des ensembles. Si vous voulez être en mesure d'ajouter des pistes
réalistes
pour piano ou
cordes à vos artistes ,
ce cours sera parfait pour vous. Ce sera un cours assez cohérent et
complet centré sur les
concepts intermédiaires de Cubase. Donc, si
cela vous convient, j'ai hâte de vous
voir suivre le cours. Merci de l'avoir vérifié.
2. Choisir les bibliothèques: Maintenant, l'une des premières
choses à laquelle vous devrez
faire
face lorsque vous commencerez à
essayer de créer des productions
multimédia réalistes est de choisir vos bibliothèques
et vos sons. Et j'ai quelques conseils qui, à mon avis, font
une énorme différence. Et vous recevrez le même conseil de la part de presque tous ceux qui
font cela de manière professionnelle. Vous devez disposer de bibliothèques de sons et d'instruments VST
capables d'une dynamique
et d'un contraste spectaculaires en termes de bois. Alors, qu'est-ce que cela signifie vraiment ? Eh bien, le timbre, c'est la différence entre quelque chose qui est
doux et qui est fort. Par exemple, si nous devions simplement échantillonner
le son d'un trombone et
que nous utilisions le même échantillon de
trombone à tous les niveaux, ce soit fort ou
faible,
cela ne sonnerait pas
réel, car lorsqu' un vrai tromboniste
souffle dans son klaxon, l'intensité de son air, laquelle il souffle. Cela change le Tambora. Quelle est sa luminosité ? Est-ce qu'il fait sombre ? Si vous êtes
guitariste, vous savez, jouez sur des cordes graves, votre guitare sonne un peu plus mélancolique et un
peu plus terne. Alors que les
cordes les plus hautes d'une guitare
sonnent plus fort et plus net. Ces types de
vidanges d'huile sur le bois sont essentiels pour obtenir
un son réaliste. Maintenant, il y a un autre
aspect à cela, qui n'est qu'une variation, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc obtenir des variations
dans Midea avec des éléments tels que le partage de vitesse. Nous allons parler de l'utilisation contrôleurs
ADCC afin
d'utiliser l' expression et la modulation,
ce genre de choses. Mais il est important de vous
assurer que des éléments
tels que Round Robins sont
intégrés dans les bibliothèques de sons de votre choix. C'est là que vous avez
plusieurs échantillons. Et le moteur d'échantillonnage, l'instrument
choisit un échantillon aléatoire
ou fait des cycles parmi une
collection d'échantillons. En d'autres termes, même si vous frappez même ton de trombone à plusieurs reprises avec exactement
la même vélocité, vous n'obtenez pas exactement
le même échantillon. Et c'est exactement ce à quoi ressemble
un vrai trombone à
chaque fois qu'il est joué .
Même si c'est le même
joueur au même moment essaie d'obtenir la même hauteur
et le même niveau dynamique, il sera légèrement
différent et cette
fonctionnalité
intégrée aux instruments VST est appelée round robins. Une autre chose à
examiner est celle des couches de vélocité. Ainsi, une
mini-vitesse plus faible, disons environ 60, devrait déclencher un
échantillon spécifique différent d'un échantillon déclenché
à une vitesse de 80, 100 ou 120. Et c'est parce que lorsqu'
une personne joue d'un instrument, qu'il
s'agisse d'une
guitare instrumentale ou d'un trombone, intensité cet instrument aura des timbres différents
à une intensité sonore différente. Et il est important que
votre instrument ait échantillonné les différents timbres
qui sont conçus pour être déclenchés par différentes vitesses
dans votre MIDI. Vous voulez donc
rechercher des rouges-gorges, vous devez rechercher de
nombreuses couches de vélocité. Et ce type de fonctionnalités va faire une grande différence à
mesure que vous avancez. Si ces fonctionnalités ne sont pas intégrées à vos instruments, une grande partie du travail
que vous pouvez effectuer en utilisant l' expression et la dynamique
avec la molette de modification, par exemple ces
différents contrôleurs
ECC moyens, différentes vitesses, n'aura pas le même impact si votre instrument ne possède pas
ces capacités. D'accord, vous voulez donc commencer par des instruments
de premier ordre. Vous n'avez pas besoin de sortir et vous procurer les meilleurs instruments. Il existe de nombreux instruments
de qualité qui sont
relativement abordables, mais vous devez rechercher
ces caractéristiques spécifiques. Continuons.
3. Commencer dans l'éditeur de partition: Mes compositions commencent par une progression d'accords et je pense à
l'harmonie dans ma tête. Même si je travaille
avec un ensemble, même si je travaille
avec tout un orchestre, mon aventure commence généralement par sorte de progression
harmonique. Et j'aime parfois
pouvoir les répartir en une partition. Et d'autres fois, je veux pouvoir travailler
avec le comité. Dans
cette leçon, je vais donc vous montrer comment
enregistrer simplement une progression d'
accords. Je suis sûr que
de nombreux étudiants de ce cours savent
déjà comment s'y prendre. Mais je
cherche particulièrement à mettre cela dans l'éditeur de partition et à y apporter
quelques modifications. Nous pouvons créer une erreur quadratique pour
que la partition soit lisible. Mais nous
travaillons également avec le MIDI dans notre fenêtre de projet Cubase, qui sera un peu native
à l'environnement DAW. Jetons donc un coup d'œil à cela. Donc, ce que j'ai fait
ici, c'est simplement créer un événement midi à 16 mesures ici. Et cela est basé
sur ces éléments fondamentaux. Et vous pouvez entendre
que jouer ici à travers ma piste à cordes, la piste cordes
Am I est
en fait une piste d'instrument. Et il exécute une
instance de contact ici. Et j'utilise quelque chose
appelé Session strings Pro to. Mais vous pouvez également le faire avec Halley sur Sonic par exemple. Je vais donc juste
vous expliquer
cela et vous montrer comment cela fonctionne dans le
contexte de l'éditeur de partitions. Maintenant, si je dois le faire
, je vais
simplement supprimer tout ça. Je vais me débarrasser
de ces traces. Donc je n'ai rien. Je pars de zéro. Et je vais passer à
mes instruments ici. Et je vais choisir
Halle sur Sonic SE, ce qui devrait être quelque chose que la
plupart des étudiants
de ce cours devraient posséder. Juste au cas où ils
n'auraient pas de contact ou si vous n'avez pas de
session Strings Pro. J'ai donc mon instance
de Halley sur Sonic ici. L'un des avantages d'utiliser Halley sur Sonic, Halley sur Sonic ou Haley sur Sonic SE, c'est qu'ils
prennent en charge l'expression des notes, une fonctionnalité de VST 3
que j'aime beaucoup utiliser,
mais
qui n'est vraiment
bien implémentée que dans ces domaines,
très actifs sur les projets, produits et dans Cubase. Je n'ai donc pas eu beaucoup de
chance d'utiliser Node Expression dans d'
autres Dawes ou dans d'autres instruments, comme
Contact. Malheureusement, Sonic est une bibliothèque
vraiment intéressante pour commencer, surtout si vous
essayez faire une maquette ou
quelque chose comme ça. Maintenant, je vais également ajouter une piste d'
accords ici. J'aime les pistes d'cordes
parce qu'elles me donnent un bon aperçu de ce qui se passe dans ma
musique sur le plan harmonique. Je vais donc passer
à l'outil crayon. Et je vais juste mettre
quelques accords ici. Disons tous les 2 bars. Et pour le moment,
ma grille n'est pas correctement configurée. Je veux régler ma grille
sur 1 barre pour qu' elle s'accroche directement
à cette barre. Donc oui, toutes les 2
mesures, je vais entrer un accord
et je vais le terminer, je vais juste faire une véritable progression d'accords
de base ici. Je vais commencer par le G. Je vais commencer par
le sept en sol majeur. Je vais suivre, disons, un accord D7, pas un cours de théorie
musicale. Donc, si mon choix et mes cordons
n'ont pas de sens pour
vous, vous n'
hésitez pas à
me contacter et je serais heureuse de vous expliquer d'
où je les ai obtenus. Alors. Voyons voir. Je vais monter en
mi mineur, mi mineur sept. Alors je vais, voyons voir, ramener ça en do majeur. Voyons juste quel est
le son ici. Bien sûr, je dois en parler à Halley sur Sonic. Et puis je dois aussi
choisir un son réel ici. Je vais donc juste
chercher un ensemble à cordes. Je fais une recherche chaîne, puis j'obtiens ces
différentes choses ici. Je ne veux pas d'un ensemble des années 80. Je vais juste opter pour, voyons voir, des cordes cinématographiques. En fait, je vais jouer des cordes
de chambre. Regarde à quoi ça
ressemble. C'est suffisant pour
commencer mes compositions. Ça ne devrait pas être vérifié. Le style cinématographique. Un cœur un peu lourd, un
peu lourd. Je vais donc retourner dans les chambres. Très bien, alors je
vais le remplacer par, disons, un mineur. Je vais passer à D. Et ensuite
je vais revenir à G. Et je vais changer cela, le dernier accord à atteindre. Voyons donc comment ça sonne. Eh bien, rien ne
joue en ce moment. Donc, ce que je dois faire, c'est les
mettre au milieu. Je vais prendre mes accords
et je vais juste les faire glisser ici. Et vous pouvez voir que
chacun des accords mon Korczak est devenu un
véritable événement midi. Maintenant, quand j'y jouerai, je ne vais pas te faire
passer tout ça. Mais il suffit de dire que nous avons une progression d'
accords de base. Maintenant, j'aurais aussi pu l'enregistrer
dans ma piste midi ou dans ma piste d'instrument
à l'aide de mon clavier. Je vais donc le faire rapidement. Je vais revenir
au début ici. Je vais appuyer sur Enregistrer et
je vais juste enregistrer ces accords à partir de
mon contrôleur MIDI. Très bien, donc j'ai écrit ces
noyaux dedans. La différence entre
cette version et la version originale est que
c'est moi qui les ai jouées. Par conséquent, ils ne sont pas exactement
sur la grille comme
ils l' étaient si je faisais simplement glisser
ces événements là-haut, n'est-ce pas ? Donc, si je regarde cela
dans mon éditeur de partition
, je peux accéder
au menu des partitions
et ouvrir l' éditeur de partitions. Ce que j'obtiens est
un score assez dingue, et c'est l'une des
choses que je veux aborder dans cette leçon. Ce score a l'air un peu
dingue,
et c'est parce que
Kubernetes est très, très littéral à propos de
ce que j'ai fait et je peux
faire en sorte que dans Cubase, je n'aie pas à quantifier
tous mes mini. C'est la dernière chose que je veux faire parce que je veux que mon
midi soit réaliste. Je veux qu'il y ait un peu d'humanité. Mais je voudrais peut-être aussi
donner aux gens une note réellement utile. Donc, ce que je vais faire, c'est accéder à mes paramètres de score. Si vous ne savez pas
comment l'ouvrir, vous allez cliquer
ici sur cette petite barre noire. Cela va faire
apparaître vos paramètres de score. Une fois que vous êtes dans les paramètres de votre
score, vous pouvez cliquer sur
l'onglet personnel en haut. Ensuite, parmi ces sous-onglets, vous devez vous assurer que vous êtes sur Main et consulter cette section
qui dit Afficher la quantification, ce sera essentiel. Donc, pour l'instant, il s'agit
essentiellement de quantifier
ma note jusqu'à la 16e note. Mais je
vais en fait changer cela
pour quelque chose de beaucoup plus simple
et faire des notes coordonnées. Je vais cliquer sur Appliquer.
Et vous pouvez voir que ce score devient
beaucoup plus simple, d'accord ? C'est beaucoup plus comme ça. J'ai donc encore
quelques arrestations ici. Et c'est parce que mes
accords midi tombent en panne. C'est donc en fait ce
que font les médias. Mais j'ai réussi à mettre de l'ordre manière significative sans avoir
à quantifier mon chronométrage. J'ai aussi ce F
dièse ici, naturellement. Et je peux continuer et changer ma clé en la faisant glisser ici. Je vais y aller, nous verrons après avoir cliqué sur Appliquer . Maintenant, je n'ai plus
de fa dièse dans mon accord D. Ils sont là, dans
la signature principale. Voici donc quelques conseils pour travailler avec l'éditeur
de partition. Dans la leçon suivante, nous allons en fait dériver
la piste d'accords à partir de cette partition.
4. Dériver une piste d'accords: Dans la dernière leçon,
nous avons donc créé une partition
très simple. J'ai créé une progression
harmonique très simple. Dans cette leçon, je
veux simplement montrer comment nous pouvons utiliser cette partition et comment réintégrer dans une piste d'accords. Parce que parfois j'ai
envie d'enregistrer quelque chose d'abord et de créer
le Cord Jack plus tard. D'autres fois, je commence
par dessiner une piste d'accords, puis
je passe à la partition, mais je veux que vous
ayez la possibilité de faire les deux sens. Bien, maintenant, ce que je vais faire, c'est
supprimer mon ancienne progression d'accords de la piste d'accords. Et je vais imaginer
que j'ai
commencé par enregistrer directement sur une piste midi et
que je voulais en tirer une piste d'
accords. C'est donc aussi simple que
je trouve le contraire. Vous avez une variété
de choix ici. Si vous voulez voir les notes de basse,
comme la notation d'accords obliques, vous voulez savoir
ce qu'il y a dans la base, vous pouvez sélectionner cette option. Je ne vais pas faire ça ici. Incluez des tensions telles que les 9 et les 11, détectez les arpèges et
transformez-les en accords. Ce que je joue ici, ce sont
clairement des accords de blocs. Il ne contient aucun
arpège. C'est. Interprète la pédale de sustain. Je n'ai pas utilisé de
pédale soutenue. Je ne veux pas faire ça. Je vais appuyer sur OK ? Et c'est ce
que cela m'a donné. Donc, la seule chose qui est
un peu différente ici, c'est mon sept en si mineur. En fait, je l'avais joué un peu plus en tant qu'accord de
sol avec un neuf dessus. Mais ce sept en si mineur convient bien à mon tableau d'accords ou plutôt à
ma piste d'accords. Voilà à quel point il est facile
de créer une piste d'accords. Et maintenant, tous les autres instruments que je veux charger ici peuvent également être
alimentés par
ce cordon. Donc, si je venais ici
pour les instruments VST et que je devais me procurer mon plug-in de
touches addictif
, c'est un peu comme
un instrument Rhodes. Et je devais envoyer ce
Korczak là-bas. Vous pouvez voir que je
reçois à la fois les
touches addictives et mes chaînes d'origine. Et je peux quand même envoyer ce
Korczak. Ce n'est en fait que le
début du cortex. Comme vous pourrez
le voir plus loin dans ce cours, nous allons passer pas
mal de temps à
dériver différentes
voix, comme des voix SATB, une dériver différentes
voix, comme des voix SATB, base de
soprano, etc. à partir de ce morceau principal. Et cela va vraiment nous
permettre de faire d'une grande créativité
dans notre production. Dans la leçon suivante,
nous allons donc commencer à étudier l'utilisation des voix pour orchestrer.
5. Orchestrer avec des voix: Maintenant, pour de nombreux
producteurs de musique qui essaient de
composer de la musique orchestrale pour des indices et des bandes-annonces télévisées,
ce genre de choses. Nous voulons souvent être capables de
penser en termes de voix, soprano, d'alto,
de ténor, etc. Parce que ces voix
ont de nombreuses connotations
traditionnelles en ce qui
concerne le type d'instrument auquel
elles seraient envoyées. Et ce n'est qu'un
des moyens par lesquels nous pouvons apporter plus de réalisme à notre musique médiatique si nous pensons et comportons comme le ferait un
compositeur traditionnel. Dans cette leçon,
nous allons donc voir comment nous pouvons
commencer à utiliser ces voix à partir de cette progression d'
accords très simple que j'ai déjà jouée
dans le projet. Et vous allez voir comment les
voix commencent à nous
offrir une flexibilité incroyable
au sein de Cubase. Donc, avant de
modifier ma piste, je veux la dupliquer. Je vais passer ici à mes
versions de base. Je vais dire double. Cela
va me permettre d'apporter modifications à cet événement midi. Mais si je fais une
grave erreur, je peux toujours revenir en arrière. C'est donc un très bon conseil en matière de flux de travail. OK, donc j'ai un
événement à midi. Et ce que je veux faire maintenant, c'est
qu'il soit sélectionné. Et je vais accéder
au menu
de mon projet ici et sélectionner un projet. Et je vais passer à
la piste d'accords. Ensuite, depuis
Courtrai, je vais passer à
Attribuer des voix à des notes. Ce que nous allons
voir, c'est qu'une voix a
été attribuée à chacune des notes qu'il contient. Regardons donc
le midi ci-dessous
dans l'éditeur de touches. Choisissons simplement
cette note ici. Donc, vous voyez maintenant qu'il est
dit que la voix est Soprano. Cela a été attribué
au ténor et à la basse. Chacun de ces nœuds a donc
été attribué en fonction de l'
idée de
Cubase de la voix la plus
appropriée. Et je peux le faire automatiquement
en sélectionnant Project Chord, puis en suivant la liste pour attribuer
des voix à la note. La différence ici, c'est que
si je passe à mon ancienne version, vrai, à mon ancienne
version du morceau, à l'originale. Et je regarde cette Midea. Cette note n'
a aucune valeur vocale. Si je voulais en sélectionner un et l' attribuer
manuellement,
je peux le faire. Mais d'un
simple mouvement de souris, j'ai créé une version qui contient
déjà tout cela pour moi. Maintenant, j'ai une soprano. Une voix
a été attribuée à chacun de ces nœuds. Et ce sera
important à mesure que nous passerons à autre chose, car ce que nous voulons
faire maintenant, c'est attribuer ces voix à différents types
d'instruments Une autre
fonctionnalité très intéressante l'éditeur de touches que j'
utilise souvent est
cette petite
palette de peinture Event Colors. Maintenant, la valeur par défaut est
toujours réglée sur la vélocité, mais j'aime vraiment
utiliser une voix. Alors jetez un œil à ça. Maintenant, quand je regarde ça,
je constate que tous mes légumes verts sont des ténors, toutes mes oranges sont des bases. Très bien, j'ai cette
couleur marron, c'est la base 2. Et puis j'ai les
Sopranos en violet. Tu as mon altos et mon rouge. Il est donc très facile pour
moi de voir visuellement lorsque je choisis de visualiser les
couleurs des pièces en fonction de la voix Il est très facile pour moi voir que j'ai des voix
différentes. J'ai quatre
types de voix différents. J'ai de la soprano, de l'
alto, du ténor et de la basse. Et ces deux-là, d'accord, donc j'ai en fait cinq voix
différentes ici. Je peux donc me dire maintenant que
ce que je veux faire, c'est les envoyer sur cinq
instruments différents, quelque chose qui convient à dix ou quelque chose qui convient à l'alto, à la
soprano, etc. Vous pouvez également le faire à l'
aide de l'éditeur logique. Je vais donc
vous montrer un exemple ici. Je vais revenir à
mon original ici. Il s'agit donc d'un système dans lequel
il n'y a pas de paramètres vocaux. Je vais dupliquer
celui-ci à nouveau. Très bien, si je
voulais les renommer, je pourrais venir ici pour suivre
les versions dans mon inspecteur. Et je pourrais dire, d'accord, c'était ma voiture et ce
sera mon manuel. Et voici mon original. Cela
facilitera un peu les choses lorsque je
regarderai ces options ici et que je
choisirai entre elles, n'est-ce pas ? J'ai donc mon manuel. C'est celui dans
lequel je vais
utiliser en fait l'éditeur logique. Je vais donc monter
jusqu'à Midea, et je vais faire défiler l'écran vers le
bas jusqu'à l'éditeur logique. Et je vais
appliquer le préréglage. J'ai déjà créé ce préréglage. Je veux te le montrer. Donc, ici et Wills, préréglages. J'ai créé ces
préréglages logiques appelés Assign Alto, Bass, Soprano, etc. Permettez-moi de les regarder et d'expliquer un peu
ce qu'ils font. Si je passe plutôt à la configuration, vous pouvez réellement voir les préréglages et la façon dont
ils sont configurés. Disons que je veux être nommée soprano
, n'est-ce pas ? Eh bien, ce que je veux dire,
c'est que je dis, OK, où le type est une
note et où la tonalité la
plus élevée se situe essentiellement entre A2 et C5. Ensuite, je
vais attribuer
cela à la voix de soprano. L'utilisation de l'
éditeur logique peut donc s'avérer très efficace. S'il y avait quelque chose de très particulier, par
exemple si je savais
que je voulais utiliser un instrument VSD que je voulais utiliser une gamme vocale très spécifique, je pourrais manipuler la façon dont
ces différentes voix sont attribuées pour le personnaliser en fonction de
mes instruments VST à l'aide de l'éditeur logique. présent, dans la leçon suivante, je souhaite examiner quelques droits d'orchestration
simples. Et maintenant,
ces voix sont réglées. Je vais revenir
à ma version automatique, qui m'a été attribuée par Cubase. Et j'ai
surligné la couleur des voix dans la leçon suivante Nous allons en fait
attribuer ces deux instruments et voir comment cela commence à nous aider à
trouver une orchestration de base.
6. Orchestration simple: fait d'avoir des pistes
différentes pour Le fait d'avoir des pistes
différentes pour différents instruments nous donnera une grande flexibilité pour le
mixage, l'ajout d'effets, ainsi que pour l'enregistrement et l'
overdubbing du mid-ECC et des éléments
d'expression
qui donneront notre middy cette qualité
réaliste. Je préfère donc essayer de
placer ces morceaux ou ces sons dans
des pistes individuelles autant que possible. De nos jours, les ordinateurs
étant aussi puissants qu'ils le sont, nous n'avons pas vraiment
à nous inquiéter n'avoir qu'
une seule instance de
Halley sur Sonic. Nous pouvons nous permettre de créer plusieurs instances, car
l'ordinateur moyen nos jours est plus que capable
de supporter cette charge. Je peux donc voir que j'ai
ces cinq voix, n'est-ce pas ? J'ai ma soprano, j'ai mon alto, j'ai mon ténor, ils ont une basse et
j'ai une base deux. Et ce que je vais
faire, c'est les attribuer à de véritables instruments
spécifiques. Alors je vais recommencer à zéro. Créons une autre
instance de Halley sur Sonic. Et la principale raison pour laquelle j'
utilise Halley sur Sonic ici est de m'
assurer que ce sont des instruments que la plupart des étudiants de ce cours
posséderont également. se peut donc que je n'aie pas le
même éventail de choix que si j'utilisais le disque dur de ma bibliothèque
complète. Mais sachez qu'en tant qu' étudiants, vous avez probablement accès
aux mêmes instruments. Commençons donc par
créer des chaînes. Ce que je vais faire, c'est juste rendre
cela un peu plus efficace. Je vais continuer et
cliquer ici avec le bouton droit de et nous ajouterons une piste
d'instruments. Et cela va me donner
une fenêtre qui peut
m'aider à créer un certain nombre de
ces pistes plus rapidement. Je vais donc choisir
Halle on Sonic, et je vais en
choisir quatre autres. Je vais donc obtenir un
total de cinq titres. Je vais maintenir la
commande d'option enfoncée et appuyer sur B, et cela va faire disparaître
ma zone inférieure. J'ai donc ces cinq
titres ici. Je vais les
colorier pour pouvoir dire ce qu'ils sont. Je vais monter ici
et les rendre rouges. Très bien, donc je
vais l'appeler, je vais faire en sorte que ce
soit mon violon. Je vais prendre le violon 2. Je vais jouer de l'
alto et du violoncelle. Et base. Très bien, je vais également
ajouter quelques instruments à vent. Je vais ajouter trois instruments à vent
différents ici. Je vais donc y retourner pour
ajouter une piste d'instrument. Cette fois, je vais juste en
ajouter trois, non ? Je vais les colorier d'une couleur
légèrement différente. Alors peut-être que je vais opter pour le bleu. Très bien, donc ce
seront mes instruments à vent
et mon sac à main. Le vent sera de la flûte. Mon second vent
sera la clarinette. Et mon dernier
sera le basson. Maintenant, j'ai ces
instruments ici. Je peux vraiment me permettre débarrasser de la meilleure
piste si je le souhaite. Je ne vais pas le faire,
mais je vais juste le rendre beaucoup
plus petit et plus étroit. Ce sont des moyens. OK, maintenant je veux réellement charger
ces instances d'instruments. Alors je vais aller au violon, vais chercher un violon. Et il n'est pas nécessaire que ce soit
quelque chose de particulièrement incroyable. Violon solo. Ça a l'air très sympa. Je vais passer au violon 2, charger cet instrument. Violon. Maintenant, je pourrais utiliser
exactement le même violon solo, mais je vais essayer quelque chose
d'un peu différent juste pour obtenir un
timbre différent, n'est-ce pas ? Ces deux sont différents, laissez-moi jouer la même note. Ils n'ont donc pas juste une touche légèrement
différente de celle d'eux. Beaucoup vont à l'alto et y
chargent un alto. Viola solaire. Ça a l'air bien. Passez au violoncelle. Et je suis simplement
en train de parcourir chacune de ces pistes et d'ajouter les éléments de mon orchestration
de base. Et ce que nous allons
pouvoir faire, c'est
intégrer des voix de notre piste d'accords à chacune d'entre elles. Maintenant, quand j'arriverai à la base, ce que je vais faire avec la
base, c'est faire passer base à la base vocale
2 dans ma base. Donc, une autre façon de
procéder est de passer aux chaînes et
à la base. C'est apparemment la seule basse à cordes
que j'ai. Donc, dans ce cas, je devrais aussi
m'envoyer cette base. Un instrument différent. Ce que je vais faire
en fait dans ce cas, peut-être
passer au contact. Mais ce ne serait pas
quelque chose que je pourrais envoyer à tous les étudiants car ils
n'ont peut-être pas de contact. Je peux donc le faire facilement en sélectionnant ma
piste de basse ici, en passant à mes V STI et je peux voir qu'elle a
été mise en évidence ici. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
changer ça en contact. Et au contact, je
vais passer aux cordes. Et je vais aller ici pour jouer
un ensemble à cordes. Et je vais charger la base. J'ai une très bonne base maintenant. Ensuite, je vais me lancer dans la flûte, peux l'ouvrir pour
chercher une flûte. Découvrez comment vivre. C'est bon. Ma clarinette. Et toutes ces étapes
sont beaucoup plus faciles en sachant
que je vais être
capable de retirer des voix
de ma progression d'accords. Tu vois ? Cela semble être
un son si riche à mon oreille, mais c'est une démo assez bonne. OK, donc j'ai
installé tous ces instruments ici, violon, alto, ainsi de suite. Ce que je veux faire maintenant,
c'est apporter ma copie du MIDI, comme ça. Je
les mets juste dans chaque 1.1, un bleu ici. Très bien, alors maintenant, bien sûr, la plupart des gens diraient : Oh, c'est lui
qui a besoin d'une piste d'accords. C'est très simple.
Je l'ai copié dans toutes ces pistes à
l'aide de ma touche Option ou Alt. Quel est le problème ? Eh bien, le truc, c'
est que vous allez voir, une
fois que j'aurai attribué à ce violon
deux voix spécifiques, que la plupart de ces notes midi
disparaîtront. Qui plus est ? Ils vont être réorganisés. Je vais donc
entrer dans l'inspecteur et sélectionner les accords. Maintenant, si vous ne voyez pas l'option
suivre la piste d'accords ici, elle est grisée. C'est parce que vous n'
avez pas de MIDI ici. C'est pourquoi j'ai commencé par charger la médiane. Vous devez avoir une sorte d'
événement midi avec quelques notes. Parce que la piste d'
accords suivante va faire, c'est déplacer ces nœuds. S'il n'y a aucun événement,
il ne peut pas faire son travail. Je vais choisir
une seule voix. Et il va
me poser cette question, je dis généralement « suivez directement ». Vous pouvez maintenant voir qu'un tas
de notes ont disparu. Et je peux choisir
ma voix ici. Je peux dire soprano. En fait, ce que je voulais
faire ici pour violon 2, c'est de nouveau sélectionner une soprano. Mais je veux
tout réduire d'une octave. Je peux donc le faire
en utilisant un insert midi. Je vais continuer
et ajouter peut-être des modificateurs. Et ici, je vais
utiliser transpose -12. Donc, en gros, c'est la
même chose que celle pour violon, mais c'est une octave en dessous. Ensuite, à l'alto, pour en
revenir à ma piste d'accords, je vais dire voix unique. Oui. Et puis ma
seule voix ici sera Alto, superficielle. Je vais devoir
dézoomer un peu ici. Violoncelle, je vais faire
exactement la même chose. Et ce processus ne demande qu'
un peu de configuration, mais il permet en fait de gagner
beaucoup de temps au fil du temps. Donc, ici, dans mon violoncelle, je veux que la voix soit
réellement ténor. Et je vais
choisir la base ici. Ensuite, je vais passer à la flûte. Je vais lui attribuer la
même voix que mon violon. Alors, une seule voix ? Oui, et soprano, clarinette. Je vais y associer
le violoncelle. Je pourrais jouer du violoncelle ou de l'alto. Mais ce que je vais
faire, c'est sélectionner, eh bien, peut-être que je vais choisir
Alto pour cette voix. Et mon basson qui sera là avec base. Maintenant, j'ai un arrangement assez
complet. Je vais procéder à la désactivation de
mon ensemble à cordes d'origine. Et maintenant, je peux mixer ces différents
instruments comme bon
me semble, si je le souhaite, par exemple , sur ma console de mixage, je peux mixer les différents instruments
à mon goût sur place. Mais maintenant, j'ai chaque
instrument, un peu en solo. Violon 2. Quand ils sont séparés d'une octave. Le violoncelle et la basse, flûte, la clarinette et mon basson. Donc, lorsque nous examinons certaines
de ces pièces, par exemple ici, je peux
voir que c'est le cas. Marqué comme base, et celui-ci est marqué comme soprano. Donc, quand je plonge dans
l'une de ces parties, vrai, je ne suis
censée voir que Soprano ici. Je peux le voir grâce
à mon code couleur. J'ai une soprano, j'en ai une, j'en ai dix ou j'ai toutes
sortes de choses dedans. Alors réglons ce problème. Ce que nous allons faire
ici, c'est utiliser une combinaison de raccourcis clavier et de
l'éditeur logique pour accélérer ce processus. Je vais donc monter et descendre dans
le menu midi
et dans l'éditeur logique, je vais dire configuration. Et puis j'ai créé un préréglage appelé
select, pas voice. Et ce qu'il fait, c'est
que le type est une note. La variable contextuelle n'
est pas soprano, n'est-ce pas ? C'est donc quelque chose que je
peux changer à chaque fois. Il s'agit de l'événement midi que j'
ai sélectionné ici
dans la fenêtre de mon projet. Lorsque je clique sur Appliquer, les notes qui ne le sont pas sont sélectionnées. Encore une fois, supprimez ces notes
une fois qu'elles sont sélectionnées. Je peux monter ici avec mon violon, qui est également soprano. Je vais y sélectionner. Et supprimez. En résumé, je crois que c'est mon alto. Voyons quel était le réglage de mon
alto. Set. Alto. J'ai reçu mon set Alto. Si vous double-cliquez sur l'événement, il charge l' Au lieu de simplement charger l'événement midi dans
la fenêtre inférieure, il sélectionne
la fenêtre ici, ce qui signifie que
lorsque vous appuyez sur Supprimer, vous supprimez les notes
sélectionnées dans l'éditeur de touches au lieu de
supprimer cet événement midi. Il est donc important
de double-cliquer dessus. Et maintenant je vais
chercher Alto,
quelque chose, tout ce
qui n'est pas Alto. Très bien, sélectionnez-le
et appuyez sur Supprimer. ne me reste plus que les altos.
Je peux donc passer par ici. Je peux aller au violoncelle. Ça
va être ténor. Trop de choses changent cette voix. Tenor s'applique. Je n'avais pas sélectionné cela. Et appliquons cela. Ma base, je devrais
juste être sélectionnée à la base. Je veux que seule ma base
y existe. Nous y sommes. Voilà
mes notes de basse. flûte, ça va être, devrait être en fait soprano. La clarinette
va s'en sortir. Faisons donc de la flûte une soprano. Et je peux tout effacer. Ma clarinette est alto. Je vais donc changer mon
paramètre pour l'alto, appliquer, supprimer mon basson ici. Apprendre à utiliser
l'éditeur logique
pour ce genre de
choses peut donc vraiment faire une grande différence dans
votre flux de travail, car cela peut vraiment accélérer et
rendre les choses très précises. Je pense que c'est également un aspect
important à
cet égard, étant donné que
c'est assez précis. Maintenant, j'ai juste un mal de voix
limité. Maintenant, si je devais
réunir tout cela directement
dans ma partie midi, dans
mes multiples types de mini-parties ici,
et dans l'éditeur de touches. C'est vraiment sympa
parce que je peux voir les différentes
prises ici. Il faudrait que je
les renomme si je voulais qu'ils soient plus lisibles
plutôt que juste un tas de
Halley on sonics. Mais vous pouvez constater
que les voix
changent au fur et à mesure que je parcourt et que je
sélectionne mes différentes couches. Et si vous
souhaitez les renommer, vous pouvez les renommer ici
dans votre rack VSTS. J'espère que cela
vous a aidé à comprendre comment utiliser la piste d'accords pour
manipuler et créer des voix. Et je tiens juste à souligner avant de terminer cette leçon, disons que nous
regardions cette partie ici avec cet accord en do. Cette note
arrive en sol,
donc c'est la
cinquième de notre accord. Maintenant, si je devais poursuivre et remplacer cela par un accord
diminué, vous pouvez constater que ma
note ici est passée à un parcours plutôt qu'à un cinquième parce qu'il n'y a pas de
cinquième parfaite sur ce court. L'autre point, c'est que ces
notes ont changé. Et c'est parce qu'
ici, dans ma piste d'accords, j'ai sélectionné
des voix adaptatives. Et c'est vraiment cool
parce que cela va changer, pas seulement les voix de
l'accord qui a changé,
mais aussi les voix suivantes, basées sur de bonnes règles d'interprétation
des voix. Donc c'est plutôt
génial aussi. Cela signifie que je
n'ai pas à
trop réfléchir à la nécessité d'avoir de bonnes règles pour faire entendre ma
voix. Cela signifie que ma bonne interprétation vocale se
fait automatiquement, ce qui donne un
son plus traditionnel, ce qui la rend plus
familière et donc plus réaliste. présent, dans la leçon suivante, nous allons examiner certaines
des étapes à suivre pour affiner un peu
ces voix
en termes de lecture.
7. Affiner les voix: Nous voulons maintenant
affiner notre lecture vocale. Nous avons réussi à créer une structure harmonique. Nous l'avons divisée en
différentes voix à l'aide l'éditeur logique la piste d'accords et
d'autres fonctionnalités de Cubase. Mais maintenant, pour commencer à intégrer réalité du réalisme
à la performance, nous voulions faire deux
choses que nous
allons aborder dans cette leçon. C'est-à-dire,
pensez d'abord au joueur. Par exemple, si vous êtes corniste, vous devez respirer. Donc, des files d'attente ridiculement longues où un corniste
ne peut jamais respirer. Bien sûr, l'
instrument BST peut le faire, mais cela ne semble pas
réaliste car
ce n'est pas ce que fait un vrai joueur pour
penser à lui. C'est un
facteur vraiment crucial dans tout cela. La deuxième chose
est de réfléchir à votre phrasé et à vos
articulations, n'est-ce pas ? Donc, dans les cordes, par exemple vous avez le
pizzicato, le legato, ces différentes
articulations. Et ça peut être appétissant puisqu'
ils sont tous
là, il suffit de
les utiliser bon gré mal gré plutôt que les
balader n'importe où juste pour garder les choses intéressantes,
mais ne le faites pas. Pense à l'ambiance. En d'autres termes, utilisez un pizzicato
lorsque vous essayez transmettre de la légèreté ou legato lorsque
vous essayez de
transmettre une humeur soutenue. Réfléchissez à l'ambiance
que vous essayez de transmettre et choisissez
l'articulation qui y correspond le mieux. Et cela fera entrer vos articulations dans
ce domaine de réalisme. Et nous allons à
la fois penser
au joueur et
penser aux articulations. Passons à l'
ordinateur et jetons un coup d'œil. J'avais utilisé le contact ici pour ma base parce que Haley sur Sonic n'avait pas
un son adéquat. Mais l'avantage d'
utiliser au moins une instance ici, c'est que j'ai toutes ces
articulations différentes ici. Et ça va être très utile ici. Alors écoutons
certains d'entre eux, non ? C'est donc Legato. Je
vais désactiver Legato. Et je vais changer mon articulation
ici en pizzicato. Il y a donc une sorte
de bruit sur la pointe des pieds. Je pourrais choisir le spiccato, qui est un peu plus intense. Je vais choisir Spiccato. Et voilà, je le fais
juste avec
les instruments de contact
pour que vous
puissiez entendre différentes
articulations. Je n'ai pas
les mêmes options. Par exemple, lorsque je joue de mon
violoncelle ici, je ne perçois pas la richesse
des articulations, mais il est important de comprendre
comment ces articulations vont affecter votre
composition, n'est-ce pas ? Donc, si je regarde juste
ma base ici, le solo, ça, et j'ai ce
spiccato qui s'y passe. C'est un peu ennuyeux. Mais il y a une chose que je peux
faire ici pour utiliser cette articulation plus
efficacement, n'est-ce pas ? Nous entrons donc
dans le réalisme en disant que le spiccato n'est pas si souvent utilisé uniquement pour jouer un son d'une
note complète. Il est un peu plus utilisé pour un son de type ostinato. Une façon
de créer un ostinato assez rapidement est d'utiliser
nos inserts midi. Je vais y aller et je
vais charger un Apache Sx. Maintenant, si je devais utiliser ça, mais avec une articulation
comme Legato. Cela semble très étrange,
mais avec le
spiccato, tout suit très bien. Maintenant, vous remarquerez
que si je joue ici,
il y a évidemment, non,
peut-être que le média est en train de jouer. Alors, qu'est-ce
qui se passe ici ? Eh bien, c'est mon Cord Jack. Mon Cord Jack est configuré pour
utiliser n'importe quelle piste d'écran, gros
celle-ci, celle qui est sélectionnée. Donc, ce que je peux faire, c'est désactiver ma piste d'accords. Cela ne modifiera pas la fonction de vérification des accords
suivis. En d'autres termes, si je
change l'un des cordons, cela changera toujours
le midi qui s'y trouve. Mais cela n'
enverra cette progression
d'accords à aucun instrument. Et maintenant, quand je joue, je ne reçois rien tant qu'il n'y a pas
vraiment de note midi. Maintenant, je vais
publier
un peu ma version ici, sont des fonctionnalités intéressantes à
avoir dans une bibliothèque professionnelle. Ça rend mon son, mon son arpège,
un peu plus vivant. Écoutons-le à nouveau. Si je ne voulais pas avoir
quelque chose d'aussi chargé, je pourrais retourner voir
mon Apache là-haut. Et au lieu de
le régler sur 16e, je pourrais le régler sur huit. Ça calme beaucoup là-bas. Je peux changer la longueur
de la note en 32e. Cela a en quelque sorte
un effet similaire à celui de modifier l'
attaque et la libération. Donc je suis juste en train de jouer
ces pulsations, non ? Je ne suis plus en train d'arpéger
les accords dans le cordon Jack, je reçois juste ces pulsations. Maintenant, ce que je veux faire
ici,
c'est réduire la portée. Je vais choisir, je vais appuyer sur les
deux touches qui sélectionnent mon outil de télémétrie. Et je vais sélectionner
ces barres et
appuyer sur l' option P et
ça va tourner en boucle. La raison pour laquelle je veux le faire, c'est
que je vais
faire un mix un peu
approximatif ici. Et je veux pouvoir entendre une partie très précise de la musique tout en faisant cela. Très bien, j'ai donc
ma base là-dedans. Maintenant. Je veux mon alto. Démontez tout, ramenez-les lentement
, un par un. Je vais donc commencer par
le basson, parce que je pourrais faire la
même chose au basson. Je vais apporter un modificateur
MIDI ou désolée,
en fait, ce sont des SX inégaux. Je vais
également
le changer à huit et la durée
à trente secondes. Voyons juste comment ça sonne. Il doit avoir un effet
complémentaire avec la largeur, la base. Voyons comment la
clarinette entre en jeu. Ce n'est pas une clarinette au son particulièrement
palpitant. Tu vois comment ça amène
le fluide, non ? Faisons en sorte d'amener
l'alto ici. Un vers le bas et juste obtenir une sorte générale de
légèreté et de mixage. Ce que je cherche vraiment, c'est me
rassurer sur le
fait que ce que j'ai fait pour créer
une base rythmique qui,
qui a fonctionné, me plaît dans la façon dont elle sonne. On va maintenant
revenir au début. De toute évidence, certains de ces nœuds
sonnent très fort, en particulier dans ce premier violon. Et nous allons
aborder cette question très bientôt. Mais ce que je voulais démontrer
ici, c'était d'abord
utiliser des articulations
au sein de la base. Vous pouvez le faire
avec un arpégiateur si vous avez simplement besoin de
créer un rythme. Et puis si votre instrument, comme mon ensemble à cordes, supporte différentes
articulations, différentes commandes d'
attaque et de libération, alors c'est définitivement optimal. Et vous pouvez voir
la différence que cela a fait dans mon rôle ici. Je vais donc en parler dans mon mix afin
que l'autre chose
que je suis en train de autre chose démontrer ici vous voulez être
conscient, c'est par exemple
que la flûte joue
ces longues notes. Mais ensuite, il y a le temps. Il y a une
chance de respirer. Et je considère cela également
du point de vue de la
clarinette. Et la volonté de
faire en sorte qu'il ne s'agisse pas de
notes interminables qui leur donnent le temps de respirer, car cela
fait également partie du réalisme. Donc, dans la prochaine leçon, je vais transformer certains de ces instruments
en réverbération. Et nous allons voir que le simple fait d'ajouter de la réverbération est toujours une bonne première étape pour apporter une touche de réalisme
et de personnalité.
8. Réverbe Réalisme: Dans cette leçon assez courte, nous allons nous
concentrer sur l'ajout d'
une piste de réverbération
et d'effets. Et cela revient essentiellement à
utiliser des effets d'envoi. C'est de loin la
meilleure façon de procéder. Vous ne voulez certainement pas
utiliser la réverbération comme insert en général, pour de nombreuses raisons
que je vais détailler, mais ce n'est qu'une petite leçon car la réverbération
ajoute vraiment beaucoup de personnalité. Parfois, vos instruments VST auront cette réverbération intégrée. Et c'est très bien aussi. Mais je préfère utiliser
des canaux d' effets car
cela optimise mon flux de travail. Et je vais expliquer pourquoi. J'ai ces sept titres, qui sont à la base de
ma composition jusqu'à présent. Et si je voulais exécuter une réverbération ici en utilisant des inserts
classiques, je pourrais le faire, bien sûr, mais le problème, c'est
que disons que je devais choisir une réverbération ici. L'une de ces réverbérations
que
j'ai, je pourrais simplement
choisir une pièce qui fonctionne. Je suis sûr que la plupart des
utilisateurs de Cubase ont ce plugin. Et j'aurais besoin d'une chambre, travaille là-dessus et
ça marchera bien. C'est juste que si je voulais
modifier un paramètre, je voulais utiliser la
même réverbération,
disons, sur toutes mes cordes,
ou peut-être juste sur mes deux violons et ma flûte, car ce sont
les voix de soprano. Ensuite, je dois
aborder trois cas. L'utilisation d'une piste FX
consolide tout cela mon flux améliore considérablement mon flux de travail. Donc, ce que je vais faire ici, c'est
les sélectionner et
les ajouter à une piste de groupe ou
plutôt à un dossier ici. Je suis donc déplacé, sélectionné dans un dossier. Je vais appeler
ce dossier chaînes de caractères. Juste pour avoir une vision
plus globale. Je vais changer cela, mais cela aussi dans un dossier
et je vais appeler ce dossier wins. Très bien. Je vais faire en sorte que le
dossier des vents soit également coloré en bleu. Et je vais créer le
dossier des chaînes , l'appeler lu de cette façon. C'est juste plus facile
pour moi de voir ce qui se passe. Mais c'est bien
parce que je peux
garder mon projet un
peu plus succinct. Maintenant, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et ajouter une piste d'effets, qui se trouve ici. Dit d'ajouter une piste d'effets. Ici, je peux choisir l'
effet que je vais utiliser. Réverbération, je vais utiliser Room
Works, sortie stéréo. Tout ça va bien. Je vais juste
appeler ça des travaux de chambre. Je sais ce que c'est, et je
peux avoir mes paramètres ici. Disons que je choisis Plate
Bright comme préréglage. Hein ? Maintenant, je peux le faire
de deux
manières. Je peux continuer. Disons que je devais
prendre mon violon. Je vais le faire en solo. Et encore une fois, je vais utiliser l'outil de gamme juste pour faire une boucle. Juste une boucle. Voici quelques notes. Maintenant, vous
remarquerez que si je passe à l'audio Senza, je devais choisir Room Works
et comment l'activer. J'ai un peu de réverbération ce qui me permet de modifier la quantité de réverbération
que je veux pour ce violon. Et vous pouvez en entendre les
effets. Maintenant, je peux aussi le
faire à partir de ma table de mixage, ce qui est un peu ma méthode
préférée . Et je vais te montrer pourquoi. Si je devais ouvrir ma
table de mixage ici et
ouvrir des envois,
vous pouvez le voir ici.
J'ai les œuvres de chambre que
j'ai configurées ouvrir des envois,
vous pouvez le voir ici pour mes cordes, mais je voudrais les ajouter
à tous mes instruments afin de
pouvoir les sélectionner tous ici. Je peux accéder à ce bouton de lien vers
la file d'attente. Et maintenant, ils vont
tous être liés. Quand je fais de la chambre, des travaux de chambre, vous voyez que cela les a tous ajoutés. Donc, si vous le faites dans
l'inspecteur comme je l'ai fait dans le premier
exemple, vous ne pouvez pas, vous devez effectuer
chacune d'entre elles manuellement, mais utiliser le
lien de file d'attente est plutôt sympa. Je vais donc
procéder et
tout réduire à
moitié avec le lien d'annulation de la file d'attente. Maintenant, je peux continuer et ajouter une réverbération de contrôle
pour chaque canal. Maintenant, si je devais
désactiver la réverbération, voici à quoi elle
ressemblerait . Voilà à quoi
ça ressemble. Cet effet de réverbération ajoute beaucoup de réalisme,
car les
réverbérations recréent l'effet du son
dans un espace réel. Et tant que vous avez
un plugin de réverbération décent, cela contribuera
vraiment à ajouter du réalisme. Maintenant, nous n'avons
abordé aucun des éléments
les plus essentiels donner vie à cette
composition. Nous allons y arriver. Dans les prochaines leçons, nous allons
commencer à
parler de l' expression de Midea. Et nous allons
parler de modulation de vitesse, différentes valeurs cc. Tout cela est à venir. Merci donc d'être resté
dans les parages jusqu'ici. Je veux juste dire que si vous
avez des questions, hésitez pas à me contacter. Je me ferai un plaisir de répondre
à vos questions. Et aucune question n'est
une mauvaise question. Alors, s'il vous plaît, faites-moi savoir si
vous avez des questions. Y a-t-il quelque chose
dans le cours que vous auriez
aimé que je consacre plus de temps à sujets que je n'ai pas abordés et que vous pensez que j'
aurais dû aborder ? Je suis tout à fait à l'écoute tant que ce critiques
constructives et que je peux y faire
quelque chose. J'adorerais avoir de tes nouvelles. Bon, passons
maintenant prochaines leçons,
commençons à parler de l' expression et du milieu de l'ECC.
9. Concepts d'expression MIDI: Nous allons maintenant passer
à une série de leçons où nous allons
examiner l'expression. Maintenant, l'expression est en quelque sorte un terme général désignant l'expression de
nombreuses notes de cc, qui est une technologie b test3. Mais l'expression est également l'un des CCS
midi particuliers que nous utilisons. J'ai donc voulu faire la distinction
entre les deux. L'expression, en tant que terme général,
désigne tout ce que nous pouvons faire à notre ventre pour rendre plus
humain, plus réel. Et nous allons voir
comment nous utilisons messages
CC tels que la
modulation et l'expression, qui sont le volume CC1. Nous pouvons utiliser le vibrato pour contrôler la
respiration ces différentes valeurs pour
modifier la dynamique et le contraste de nos instruments de manière à
ce qu'ils sonnent
davantage, comme s'ils avaient été
joués par un être humain. Et ce sera
vraiment le résultat du fait que nous, en tant que producteurs, aurons appris à jouer
des contrôleurs MIDI. Donc, pour ce type de travail, vous devez disposer de
faders ou de boutons. Il faut avoir
un moyen intuitif et très humain
de sculpter et d'
exprimer ces instruments. Et vous allez découvrir dans
les prochaines leçons comment fonctionnent
ces différents systèmes CCS, comment ils modifient le son. Et je vais expliquer
exactement ce qu'ils font et quand les utiliser. Maintenant, j'ai également produit un aide-mémoire que vous
voudrez télécharger car il explique
l'ensemble principal valeurs
d'expression et explique
quand et comment les utiliser, vous les
utilisiez
avec un bouton ou un curseur, et comment les appliquer, ce qu'elles font du
point de vue de la composition. Cette
aide-mémoire sera utile vous sera utile si tout cela est
très nouveau pour vous. Jetons donc un coup d'œil
rapide avant nous plonger dans
chacune d'elles dans les prochaines leçons Jetons un coup d'
œil à certaines de ces valeurs. OK, j'ai donc ouvert cet
instrument de contact maintenant. Je sais que tous mes
étudiants n'en
auront pas , mais ceux que nous
utilisions à Halle sur Sonic n'
ont pas autant d'
articulations ni de contrôle. Je veux donc l'utiliser pour
que vous puissiez entendre de quoi
je parle. Et j'espère que vous avez
vos propres bibliothèques de sons. Vous avez peut-être exactement celui-ci
qui est l'ensemble à cordes. Mais si vous ne l'avez pas, j'espère que vous en avez un autre. Vous pouvez toujours télécharger la bibliothèque
gratuite BBC Spitfire, qui est excellente
pour être gratuite. C'est absolument phénoménal. Vous pouvez explorer
certaines de ces fonctionnalités, mais
écoutons simplement ce que cela signifie. OK, donc je vais prendre mon, voyons moi, pour m'assurer que je suis
sur le bon instrument. Je vais donc éteindre, dans ce cas, simplement
désactiver mon insert midi. Et en fait, ce que je vais faire,
c'est dupliquer ce
morceau avoir un avec lequel
je peux jouer. Parce que je
vais vraiment vouloir transformer l'articulation en
legato parce que je pense
que cela aide vraiment. Cela vous aidera à mieux en entendre les
effets. Très bien. D'accord, écoutons donc les
effets de la dynamique ici. Je vais jouer
une note, la maintenir, et je vais expérimenter
avec mon gros Dynamics NAB, qui sera intégré à ma
molette de modulation, la CC1. Ainsi, que vous
ayez ou non une molette de
modification sur votre clavier, vous pouvez toujours emporter n'importe quel contrôleur MIDI
doté d'un bouton ou d'un fader. Vous pouvez l'attribuer, peut-être CC1, puis vous pouvez attribuer à n'importe quelle commande
et à vos instruments. Si je clique dessus avec le bouton droit de la souris, il s'
agit d'une fonctionnalité standard
des bibliothèques de contacts. Je pourrais apprendre le mid-ECC, puis tourner n'importe quel bouton estomper
ou activer ma manette
MIDI. C'est donc très facile à
configurer et vous voulez
vraiment configurer une sorte de contrôle que vous pouvez manipuler avec vos
doigts, avec vos mains. Pour chacune d'entre elles, vous ne voulez pas le
faire avec la souris. Vous n'avez pas vraiment envie de le
faire avec un crayon. Écoutons à quoi ressemble
la dynamique. Quelle est donc la
dynamique dans ce contexte ? Et
en général, la dynamique d'une bibliothèque d'
inégalités permet de basculer
entre les couches de vitesse. Plus tôt dans cette section, nous avons parlé des couches de
vitesse et de la présence de plusieurs couches
au sein des instruments. Cet instrument
contient donc une collection d' échantillons de cet
instrument, de cette base. Et les personnes qui ont fabriqué cet instrument ont échantillonné cette base, étant donné
que je jouais à de nombreux niveaux sonores différents, c'est un archet
silencieux, et au milieu d'une sorte d' archet à volume
moyen
, puis un archet autorisé. Et au fur et à mesure
que
la qualité du Boeing change, le timbre change
de luminosité, profondeur, de modération, harmonie, dans
lequel tout se transforme en
échantillonnant ce bouton et en laissant ensuite ce bouton dynamique se déplacer
entre ces couches. En fait, je peux simuler
le fait de jouer de la basse où je suis Boeing plus fort et où
je suis Boeing plus doucement. Et cela se
traduit non seulement par un volume, aussi par un volume auquel une oreille inexpérimentée pourrait entendre cela et se dire
: Oh, eh bien, c'est juste un changement de
volume, n'est-ce pas ? Il y a du bruit et du calme. Mais c'est bien plus que cela.
En fait, ces couches se déroulent dans les coulisses
et le timbre change. Je peux donc simuler
la force du robot ici, même si je ne suis pas en train d'
enregistrer la base pour le moment, l'expression produit un
son similaire. Écoutons ça. Mais ce n'est vraiment que du volume. Il s'agit donc
d'un pourcentage du volume midi, donc le média est C7, et nous allons en
parler plus en détail. Mais il s'agit d'un pourcentage de ce qui se situe entre expression et dynamique. Ces deux éléments sont vraiment essentiels
pour obtenir des résultats à mi-parcours vraiment
réalistes en particulier avec
des instruments
symphoniques. L'expression est CCM1,
la modulation est CC1. Et puis nous avons également d'autres CCS comme le vibrato, dont
nous parlerons. Le contrôle des naissances est le Cdc2. Le volume standard dans Midea est C7. Et d'autres
valeurs MIDI sont utilisées pour l'expression, comme la pédale de
sustain ou la vélocité. Quelle est la force de frappe de la touche ? C'est très doux ou très dur. Vous pouvez en fait
voir dans cette zone sur
cet instrument
en particulier, cette petite icône qui montre
comment et quelle est la vitesse. C'est donc comme une vitesse
très faible. C'est très difficile, la vélocité
vous montre en fait quelle est la vitesse. Mon succès à ce moment-là. Il y a donc beaucoup de choses qui
se passent avec la mini-expression. Vous voulez vous familiariser avec une poignée
de valeurs cc, leur rôle et leur rôle
dans vos instruments. Nous allons maintenant aller de
l'avant et examiner bon nombre de ces fonctionnalités individuelles une une pour parler de la façon dont elles sont utilisées et à quoi
elles servent.
10. Expression de vélocité: Nous allons commencer à examiner ces différents attributs
en nous penchant sur la vélocité, car c'est
probablement la plus courante. Il est intégré à la spécification MIDI
d'origine, et il sera commun
à tous les instruments,
peu importe leurs nuances,
leur ancienneté ou leur nouveauté. Mais il joue toujours un rôle
très important. Nous allons donc d'abord en
parler ,
puis nous pencherons sur certaines
des autres manettes à venir. OK, jetons un
coup d'œil à la vélocité. Je vais continuer et
simplement activer cette piste par tomodensitométrie. Et je vais juste
jouer quelques notes, donc je vais enregistrer. Très bien, jetons un coup d'
œil à ce midi ici. Maintenant, tout est bloqué
sur la même note. Et c'est parce que j'
ai cet instrument, cet instrument de basse est
configuré pour utiliser le cortex, n'est-ce pas ? Donc, ce que je dois faire, c'est simplement créer un instrument factice. En fait, je vais le
traîner ici. Au lieu d'utiliser l'
instrument de basse ici, je vais
utiliser cet instrument là-haut, ce Halley sur Sonic. C'est l'original avec
lequel nous avions commencé. Permettez-moi donc
de recommencer. Enregistrez et
enregistrez simplement quelques notes. D'accord. Cela ne l'a donc pas forcé intégrer OneNote, car il
ne fait pas une seule note. Suivez Courtrai. OK, donc c'est juste un midi très
simple. Ici en bas. C'est la vélocité, toutes ces différentes
valeurs ici. Et je suis juste en train de zoomer ici
pour que nous puissions voir que chacun de ces nœuds a une valeur de
vitesse spécifique ici. Et nous pouvons voir, quand je suis ici, c'est une valeur
de vitesse d'environ 4 755,61. Et celui-ci a
une valeur d'environ 76, n'est-ce pas ? Cette vitesse est donc d'abord et avant tout ce qui va choisir
une couche de vitesse. L'un de ces nombreux échantillons prélevés un bon
instrument, bon instrument VSD
prend de nombreux échantillons de l'instrument
joué à différents volumes. Ensuite, ils les
transforment en ce que l'on appelle
des couches de vitesse. Et ces
couches de vitesse seront définies comme suit : cet échantillon est joué lorsque
la vitesse est comprise entre 40 et 50, cet échantillon est lu lorsque le flux 506 070,80 et ainsi de suite. Ainsi, au fur et à mesure que la vitesse
augmente et diminue, vous obtenez en fait des échantillons
différents. Vous obtenez réellement des
nuances réalistes dans l'instrument. Et cette vélocité a été prise
sur mon clavier pendant que je jouais. Donc, si j'appuie fort sur le clavier, j'
obtiens une vélocité plus
forte et plus élevée. Et si je joue doucement, j'obtiens une faible vélocité, ce que vous ne
voulez vraiment pas, dans ce
genre de jeu où toutes les
vitesses sont les mêmes. Vous ne voulez pas utiliser de vélocité
fixe, par exemple . Je peux le faire sur mon clavier ici si je devais enregistrer
et activer la vélocité fixe.
Maintenant, peu importe
la force avec laquelle j'appuie sur les touches ,
nous verrons que dans cette augmentation, ,
nous verrons que dans cette augmentation,
toutes les vitesses sont maximum et elles sont
toutes les mêmes, n'est-ce pas Ce n'est donc pas une bonne chose, car ce n'est pas ainsi qu'un
être humain se place tout de suite. Nous avons anéanti
toute chance de réalisme. Ici, c'est bien
plus ce que nous voulions. Et laissez-moi continuer
et revenir à l'original, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc voir à quel point cette vitesse est
variée. Et c'est l'une
des principales raisons. En tant que producteur
, c'est une réelle valeur pour
vous enregistrer ces
parties pour les jouer, plutôt que
de simplement les écrire. Parce que lorsque vous
les écrivez avec un crayon, ils ont une vitesse fixe
et vous devez ensuite faire toutes sortes de travaux pour
changer cela, n'est-ce pas ? Et cela va en quelque sorte à l'
encontre de l'objectif. Si vous vous contentez de jouer des choses, vous essayez de vous exprimer
à travers la performance. Vous obtenez des vitesses variables
et, dès le départ, vous obtiendrez bien meilleurs résultats. Alors, qu'est-ce que la vélocité exactement ? Ce n'est pas du volume. Ce que c'est, c'est le volume
au moment où la
note est jouée. Le volume peut changer au fil du temps. Les volumes multiples, voir C7,
peuvent changer au fil du temps. La vélocité est un instant
lorsque cette note est jouée Quel est le volume de cette note, même si le volume ou valeurs
d'expression
changent par la suite. Nous allons maintenant passer
à la leçon suivante, à la modulation de Mitty,
qui, dans de nombreux contextes sera
également connue
sous le nom de Dynamics ou CC1.
11. Expression de modulation (CC 1): Nous allons maintenant
parler de Midea CC1, où vous commencez
à parler de contrôleurs
continus MIDI ou CCS. Et elles sont différentes
de la vélocité. La vélocité est une
donnée envoyée via
le protocole MIDI avec les messages
note on
et note off contrôleurs continus CCS. Il existe différents types
de données. Elles appartiennent donc à une classe
différente de celle de la vélocité, même si nous utilisons la vélocité et CCSE pour créer le réalisme
que nous essayons de créer. C'est le premier CCS dont nous
parlons. C'est CC1. C'est donc très facile à retenir. Techniquement, ça s'appelle
simplement modulation. Et la plupart du temps,
il sera relié à la molette de modification de votre
manette MIDI ou de votre clavier. Si vous en avez un,
et si ce n'est pas le cas, vous pouvez attribuer le format MIDI CC1 vous pouvez attribuer le format MIDI CC1
à n'importe quel bouton ou
fader et l'utiliser de cette manière. Mais peut-être que CC1
contrôle généralement la modulation. Et dans le cas des
instruments d'orchestre, bien sûr, et de nombreux autres types
d' instruments que
j'ai rencontrés. Modulation, CC1 est utilisé pour se déplacer entre les couches de vitesse après cette
valeur de vitesse, n'est-ce pas ? La valeur de vélocité est donc une valeur fixe avec cette
note, ce qui est utile. Mais il se peut que nous voulions
changer cela au fil du temps sans modifier le
volume de la piste. Parce que n'oubliez pas que le volume est juste le niveau
sonore d'une chose. Mais le Tambora ne change jamais. Il suffit de le baisser
ou de l'augmenter. Mais lorsque vous travaillez
avec une modulation de ce type, on parle
plutôt de dynamique. C'est certainement que les choses
deviennent plus calmes et plus bruyantes. Mais au fur et à mesure qu'ils deviennent plus
calmes et plus forts, ils changent de tamar à
mesure qu'ils deviennent plus brillants, au
fur et à mesure que le robot est plus fort,
ou que le corniste souffle plus fort,
vous devenez plus brillant, altérez
un Tamar plus tranchant en jouant les cordes d'une guitare plus doucement, puis vous vous
réchauffez ou tamisez, plutôt que si vous les
pincez fort, vous obtenez un Tamar plus vif et plus
tranchant. Les tampers changent donc
et c'est ce que midi voit, C1 est souvent utilisée pour le faire. Je vais utiliser midi CC1
ici sur cet exemple. Et nous allons voir comment cela commence à apporter beaucoup
de réalisme. Très bien, nous avons donc
affaire à midi CC1. Nous avons indiqué la
vélocité dans les
voies de commande de Cubase, mais nous voulons en
ajouter une autre. Alors je vais aller ici. Je vais cliquer sur Plus, et je vais voir certaines des plus
courantes répertoriées ici. Je vais appuyer sur la modulation
et essentiellement
ajouter une nouvelle voie
à mon éditeur de touches, c'est exactement ce que je veux. Donc ça, ça, ça
peut être un peu bondé parfois, ce n'est pas grave. Nous voyons toujours notre vélocité
actuelle, midi CC1, nous ne
voyons rien. Maintenant, si je déplace ma molette de modification, vous pouvez voir leurs valeurs
changer à cet endroit. Donc, ma molette alimente
définitivement CC1. Ce que je veux faire maintenant, c'est
faire un overdub, non ? Alors je vais,
je vais rejouer ce petit motif. Ensuite, je vais
enregistrer ma molette de modification et
vous allez voir sorte d'automatisation,
comme une ligne, apparaître dans
cette manette Lane. Je vais recommencer
ici pour avoir encore
un peu de temps à parcourir. Et une fois que j'aurai
cliqué sur Enregistrer, vous allez voir la ligne
commencer à tracer la ligne. D'accord, alors à quoi sert cette
courbe en bas ? Eh bien, il
manipule la valeur au sein de
Halley, ici même. Je vais donc accéder aux commandes d'
édition ici. Nous allons voir ici que cette
roue de modulation
sera composée de sera tout ce qui est CC1 ou auquel la modulation
est liée, qui modifiera ce paramètre. Donc, si je devais prendre une heure pour apprendre
un nouveau CC, par exemple , je connecterais à CC1. Vous verrez maintenant que ce bouton de
coupure suit le même chemin. Maintenant, dans un instrument plus
avancé, comme l'ensemble de studio
ou l'ensemble à cordes que
je dirige sur la base,
la valeur dynamique serait
en fait de choisir se déplacer entre les différentes couches
de vélocité de l'instrument. Donc, le choisir fonctionnerait en tandem avec ces valeurs de
vitesse et me permettrait de le faire. Kraft, comment la vitesse
est modifiée. Et je pense que ce que je
vais faire, juste des
fins
d'exemple audio, est pour m'assurer que vous
pouvez vraiment entendre cela. Je vais charger des instruments plus
dynamiques. Je vais donc
charger le contact ici. Et je vais juste
utiliser un ensemble ici, mais celui-ci
proviendra d'une autre bibliothèque. Je vais donc apporter
mon ensemble ici. Très bien, je vais
donc y ajouter
cela et
écouter cet exemple. Et vous verrez que
cette dynamique, nous le ferons, elle
évolue constamment avec la mini. Cela vous donne un exemple très
clair de la façon dont la modulation dynamique MIDI CC1
va aider votre enregistrement à paraître
soudainement
beaucoup plus réaliste. Donc, si je devais
supprimer tout cela,
ce que je pourrais faire en accédant simplement
au menu midi ici. Et vous pouvez
accéder aux fonctions. Vous pouvez dire « supprimer les contrôleurs
continus ». Et vous voyez que tout le Delete, je l'ai supprimé
de cet événement. Maintenant, si vous écoutez ceci, joué uniquement avec vélocité, cela sonne très dur. dois augmenter ma dynamique qu'il y ait une sorte de son. Écoutons ça. Ainsi, quelle que soit la qualité de
ces échantillons, le fait que chaque échantillon
soit joué à un niveau très statique
tout le temps pose problème. Et quand je me permets d'
avoir cette courbe ici, ma courbe CC1, et c'est elle qui
détermine cette valeur dynamique. Ensuite, mon instrument sait qu'il
faut utiliser cette valeur CC1 pour naviguer et choisir dynamiquement entre les différentes couches de
vélocité, me permet d'obtenir une lecture beaucoup plus
nuancée. Ainsi, lorsque vous faites cela, l'
une des choses qui fonctionnent
souvent bien
est de passer un
peu à une note individuelle. Je vais donc venir ici et
utiliser cet outil en ligne. Il suffit d'utiliser une ligne et
je vais dessiner. Maintenant, je sais que j'ai dit qu'il valait
mieux ne rien dessiner. C'est vraiment mieux
de les jouer, mais c'est un bon moyen pour moi de
montrer clairement ce que je veux dire, ce que je fais ici. Tout d'abord, je
veux désactiver le snap. Donc ça ne correspond pas à mon réseau. Je veux simplement créer
ces rampes pour chaque note
individuelle, n'est-ce pas ? Pour que chaque note soit jouée
avec un petit crescendo. Chaque note
jouée a un crescendo. Et écoutez la
façon dont ça sonne. Cela semble plus expressif. Et ce que je veux finalement
faire, c'est quelque chose similaire à celui-ci, où
je suis en train de monter en flèche, mais maintenant avec
des lignes droites, mais avec quelque chose de plus efficace, comme dans
la courbe précédente dans
laquelle j'ai joué . Il y a une qualité dans
cette ligne fluide qui ressemble beaucoup plus à celle un vrai joueur et c'est exactement ce que nous recherchons en
fin de compte. Maintenant, dans la leçon suivante, nous allons
examiner l'expression. Expression est un autre message
mini CC, mini CC at 11. Dans mon instrument, ici, il est dédié à cette valeur
d'expression. Nous allons en parler
et entendre ce que cela signifie.
12. Utiliser l'expression (CC 11): Ensuite, Medici CS101, Amity CCM1 est généralement
appelé expression. Maintenant, il peut être utilisé
comme n'importe quel mini-CC, il peut être assigné et
appris à peu près à tout,
sauf en général à
l'expression et à l'ADCC. L'idée de l'utiliser
est qu'il s'agit d'un pourcentage de volumes
du volume midi. Maintenant, le volume est
généralement voir C7. Vous pouvez donc voir le
C7 fonctionner comme un fader de volume normal sur
votre console de mixage habituelle. Et vous pouvez utiliser l'automatisation pour automatiser cette valeur
particulière. Le volume est probablement un concept très facile à comprendre pour
la plupart des gens. L'expression est un
pourcentage du volume. C'est donc un peu comme un
volume dans le volume, si cela a du sens. Et cela finit vraiment par
ajouter un autre niveau de plage dynamique à nos instruments
que les êtres humains font ressortir en jouant. Une partie de ce que nous faisons
consiste à manipuler des instruments pour obtenir
différents timbres, mais nous manipulons également
des instruments simplement pour obtenir des
volumes plus forts ou plus faibles. Nous pouvons donc utiliser
des expressions pour ce faire. manière générale,
ce que vous voulez faire c'est augmenter
votre
expression au fur et à mesure
que vous réduisez votre dynamique . Au fur et à mesure que vous augmentez votre dynamique, vous diminuez votre expression. L'expression doit donc servir
à calibrer
tout changement de volume en fonction à calibrer
tout changement de de
votre dynamique, votre dynamique évoluant
fort et silencieusement. Il se peut que vous vouliez
un son légèrement incliné, mais vous ne voulez pas
nécessairement qu'il
disparaisse au fur et à mesure du mixage, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc utiliser l'expression
sur un fader ou un bouton pour augmenter l'expression au fur et à mesure que
la dynamique diminue Vous devez toujours faire jouer les deux
l'un contre l'autre afin de conserver
le même rôle dans le mixage, dans le mix au sein l'ensemble ou
au sein de l'orchestre. Mais vous pouvez toujours
travailler avec Dynamics sans
avoir à émettre trop de bruit ou de silence. Jetons un coup d'œil
et voyons à quoi cela ressemble lorsque nous commençons également
à travailler sur l'expression. Ainsi, dans l'exemple
précédent, la dynamique se
jouait ici. Nous avons pu voir cette roue
se déplacer en fonction des valeurs cc. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est ajouter une
autre valeur ici. Nous allons ajouter une
expression qui est C, C 11. Désormais, entre
la vitesse de modulation et l'expression, vous pouvez faire 99 % de ce dont
vous avez réellement besoin pour rendre
vos sons réalistes. Allons-y. Je vais te montrer que
j'ai déjà quelque chose. L'une des commandes du clavier, qui est en fait une bande
tactile mappée à CC1 et vous
pouvez y voir mes valeurs. Donc, lorsque j'enregistre cela, vous verrez que j'
obtiens une autre courbe dans
cette fenêtre inférieure et qu'elle fonctionnera
en conjonction avec ma vitesse et en conjonction avec ma dynamique de
modulation. Et vous allez
voir ce petit
curseur ici et mon
instrument changer. Et vous allez également voir que cela va ajouter
une autre dimension de réalisme. Ce que j'essaie de
faire, c'est de maintenir un volume cohérent avec mon expression à mesure que cette valeur
dynamique change. C'est ce que j'essaie de faire et est
la raison pour laquelle j'
utilise l'expression. Alors allons-y
et enregistrons cela. Donc, lorsque
ma modulation augmente, je diminue en quelque sorte
son effet global, en
essayant de créer un volume
global plus doux par rapport
à une dynamique plus forte, afin
qu'il ne ressorte essayant de créer un volume
global plus doux par rapport
à une dynamique plus forte, afin pas
et ne disparaisse pas. Et ce que vous verrez
ici quand je rejouerai, c'est que maintenant cette valeur d'expression et la valeur dynamique changent. Très bien, je pourrais même
le réduire un peu plus. Juste ici. Je peux battre un record. Alors que ces
données de modulation atteignent leur paroxysme, je ne devrais pas les réduire encore un
peu plus. Je vais donc y faire
un petit overdub. Comme ça. Et cela en fait une
petite correction. Très bien,
écoutons-le en retour. Donc, s'il y a
quelque chose dans cette Midea qui me met mal à l'aise ou qui ne correspond pas à
ce que je recherchais. Je peux apporter des modifications
après coup. Permettez-moi de passer à mon outil de
sélection ici. Et je peux en fait
les sélectionner toutes et je peux utiliser ces petites poignées ici. Vous voyez, il y a une sorte d'
amplification ou de diminution. Je peux même les incliner comme ça. J'ai défini le dieu, de nombreuses options pour le
manipuler après coup. En résumé, cela montre comment nous utilisons l'expression
et la modulation en tandem, presque une contre l'autre. Remarquez qu'il est très important que vous
jouiez réellement ces rôles. J'ai joué le rôle
original, ce qui
m'a donné beaucoup de variations
dans ma vélocité. Ensuite, j'ai utilisé une
molette de modification pour
jouer à cette valeur CC One. Encore une fois, il y a un champ
humain, un champ humain. Encore une fois, j'ai utilisé un
bouton pour que
je puisse enregistrer CCM1 ou une bande tactile. Avoir tous ces
éléments enregistrés par un être humain est
absolument inestimable. faire avec
des crayons et des lignes, peu
importe votre créativité,
cela ne vous semblera pas
nuancé et vous
serez réélu si vous arrivez à le
faire vous-même. Je tiens donc à vous recommander
vivement toujours jouer ces
choses à la main. Maintenant, dans la prochaine étape,
nous allons
examiner le vibrato très rapidement.
13. Utiliser Vibrato: Nous avons maintenant parlé des principaux éléments intermédiaires qui apporteront
du réalisme à vos performances. Principalement la vélocité, très importante
et vous la jouez à la main. La modulation Cc1, qui
va souvent être corrélée
à ce que nous appelons la dynamique. Et puis C, C 11 pour l'expression. Ces trois éléments sont
essentiels pour donner un peu de
réalisme à votre MIDI. Mais maintenant, nous nous
penchons sur un CCS midi
subalterne, mais très utile. Ensuite, nous allons
voir comment utiliser S3 comme valeur de vibrato. Et le vibrato va
nous permettre d'ajouter un peu d'intérêt et d' animer toutes les notes soutenues. Tous les passages se situent, par exemple dans une
partie de cordes de legato ou une partie de cor. Ce que nous allons
voir, c'est que si nous utilisons vibrato pour animer ou ajouter de la texture à des notes soutenues, cela
rendra la performance beaucoup plus vivante, plus énergique et beaucoup plus réaliste. Je vais utiliser le MIDI, voir S3 pour cela. Je vais donc charger
l'ensemble ici. Donc encore une fois, je vais
redescendre et
ajouter une nouvelle voie. Maintenant, je n'ai pas S0, S3 ici. Donc, ce que je peux faire, c'
est configurer les contrôleurs disponibles. Cela ouvre cette
fenêtre. Et je vais ajouter la
manette 3. Cette liste a été trouvée. OK, maintenant je peux venir ici et sélectionner
Control Three. Maintenant, si je veux
entendre ce vibrato, je dois
parfois
changer d'instrument. Je vais m'intéresser aux cordes, trouver cet ensemble à cordes. Je vais plutôt opter
pour les altos. Ce qui est bien, c'
est que cela va
me permettre de
jouer avec du vibrato. Je veux m'assurer que
j'ai sélectionné Legato. Je vais juste apporter un
petit changement. Je peux effectivement sélectionner
ici différents types de legato dans cet instrument plus avancé cet instrument plus avancé. Je vais opter pour le contrôle des vibrations
ou du vibrato, que je pourrai ensuite attribuer à
ce que je veux. Je vais utiliser Medici S3. Écoutons simplement
un exemple simple. Ce n'est pas un vibrato. C'est avec la naissance apportée une valeur qui fait partie de cette articulation particulière et me
donne un bouton pour la
contrôler. Donc, puisque
je l'ai cartographié maintenant pour voir C3 ici dans mon C S3, je peux l'enregistrer, puisque je voulais vraiment juste figurer
sur cette note legato Dans ce cas, je
pense qu'il est normal utiliser une ligne
droite ascendante. Très bien, alors je pourrais faire
quelque chose comme ça. Donc, en gros, j'augmente mon vibrato
au fur et à mesure que l'
attention se maintenait. Et c'est la meilleure
application pour le vibrato. Et je peux voir ici,
en le rejouant, que je peux voir cette valeur changer à mesure que la valeur du vibrato
augmente. Maintenant, je veux en fait
pousser cela un peu plus haut. Je vais donc ouvrir un peu
plus
ma fenêtre pour avoir
plus de spectateurs, spectateurs dedans. Et je vais en
parler jusqu'au bout. C'est très haut là-bas. J'ai un peu
exagéré. Comme ça. Nous y voilà. Je pourrais en parler
encore plus tôt. donc Je peux donc même allonger la valeur
de la note afin que cet effet plus large
soit ressenti un peu plus de cette manière. C'est ainsi que je voudrais
utiliser le vibrato, principalement pour animer et ajouter un peu d'intérêt à des notes trop longues ou à des parties trop soutenues. Si certaines parties de votre composition contiennent de
longues notes de legato, vous pouvez le faire
avec du vibrato. Et cela dépend vraiment du fait que votre plug-in,
votre instrument VSD, vous
permette ou
non ce contrôle. Très bien, nous
allons maintenant regarder volume
midi, voir C7.
14. Expression en volume (CC 7): Dans cette leçon, j'ai apporté
quelques modifications à la session, au projet que je vais expliquer. Mais nous allons
examiner le volume et automatiser en utilisant C, C7 et voir comment cela fonctionne avec la dynamique
et l'expression. Donc, plus particulièrement, j'ai changé d'
instrument, passant de Halley à Spit Fire
Audio's Discovery. Maintenant, c'est un orchestre entièrement
gratuit, mais il sonne
infiniment mieux que les sons que Halley
avait sur sonics. Donc, si vous souhaitez
entendre et avoir une
meilleure idée de la façon dont dynamique, le volume et tous les autres systèmes CCS avec lesquels nous
travaillons vont
sonner sur un
instrument et des instruments plus modernes bibliothèques d'
échantillons
vraiment conçues pour fonctionner avec Dynamics, Expression
, etc. Passer aux feux crachés. La découverte ici semblait être une idée vraiment judicieuse pour la suite
de cette section. Et vous pouvez réellement voir l'expression et la
dynamique ici. Cette expression à gauche
et la dynamique à droite. Vous pouvez les voir bouger. Il s'agira de réverbération et de différentes
articulations de base. Vous pouvez également sélectionner
des instruments ici. Vous pouvez également sélectionner des instruments en
fonction de
leur
emplacement habituel dans les
arrangements d'orchestre. J'ai donc transféré tous
les instruments. Je n'utilise plus Halley. Je n'utilise le contact
pour rien. Il s'agit de tout le son de Spitfire, BBC Symphony, de Discovery et d'une bibliothèque de sons
entièrement gratuite. Il fait environ 200 Mo, il devrait
donc se charger sur
toutes les machines, sauf les plus anciennes et les
plus anciennes qui devraient fonctionner correctement. Ça a l'air beaucoup mieux. Contient tous les
détails de l'expression que nous voulons examiner. Je vais donc partager
qu' en tant que projet que vous pouvez télécharger
avec cette leçon, il devrait être préchargé
avec ce plugin. Bien entendu, vous
devrez l'installer. Mais comme je l'ai dit,
mettre la main dessus est gratuit et assez facile. Une autre modification que j'ai apportée
dans le projet précédent, j'ai ajouté un mini-modificateur ici, qui consiste à transposer la
partie de violon vers le bas. Maintenant, le violon 1 est
en fait transposé vers le haut. Cela a donc à voir avec les gammes disponibles
dans le plugin Spitfire. À ce stade,
nous disposons donc d'une instrumentation
sonore beaucoup plus riche. Si nous devions regarder notre exemple
original ici, nous
le verrons ici. C'est à partir des dernières
leçons où nous avons enregistré CC1 et CCA1 et du vibrato
. Nous allons voir CC1,
désolé, changer de dynamique
ici sur la droite. Et nous allons
voir C, C 11 changer d'expression sur la gauche pendant
que nous jouons ce rôle. Comme vous le verrez, les deux vont se
déplacer vers le haut et vers le bas. Désolé, permettez-moi d'
ouvrir cette instance. Nous y voilà. Vous pouvez donc voir
cela se produire ici même. Vous pouvez maintenant voir que
lorsque la dynamique augmente, l'expression diminue. Et c'est l'
objectif recherché : la dynamique contrôle
les couches
échantillonnées,
les couches de vitesse
de notre instrument. Et au fur et à mesure que cela devient plus fort, nous voulons que l'expression
l'équilibre, n'est-ce pas ? C'est donc un échange entre ces deux contrôles qui permet de
maintenir le niveau global. Mais la dynamique a un réel
impact sur les changements de rôle du TAM. Maintenant, une chose que je vais juste
noter rapidement dans cette bibliothèque Spitfire gratuite, c'est qu'ils n'ont qu'une journée
dynamique environ. Cette dynamique est loin d'
être aussi riche
que dans l'autre bibliothèque de
contacts que
j'utilisais là-bas,
la série symphonique, par exemple ou de nombreuses bibliothèques de Spitfire sont des bibliothèques
professionnelles. Vous allez obtenir beaucoup
plus de couches
dynamiques ce qui
vous permettra d'obtenir un meilleur son. Mais comme je l'ai dit
plus tôt, c'est gratuit. C'est vraiment génial
pour ce que c'est. Vous n'allez pas
vraiment rivaliser avec les professionnels si vous utilisez
uniquement cette bibliothèque. Mais dans ce cours, c'est une très
bonne façon de commencer. Et c'est un grand pas en avant par rapport à tous les sons que vous
allez avoir dans Cubase. Maintenant, une chose que j'aime
faire est de rassembler toutes
mes parties de cordes, par exemple , et d'utiliser mon
édition en plusieurs parties ici
dans l'éditeur de touches. Mais le problème,
c'est savoir sur quelles notes je travaille réellement à un
moment donné, la première pour le violon, le violon, le
violon trois, n'est-ce pas ? Je ne veux pas m'éloigner du
sujet du volume 7. C'est juste qu'il s'agit d'un conseil de flux de travail
nécessaire. Juste ici.
Une liste déroulante contient toutes ces
valeurs et il s'agit essentiellement des noms de ces
différentes parties, n'est-ce pas ? Alors, comment puis-je les renommer sur
la chaîne appropriée ? La chose la plus simple à faire ici est de
double-cliquer dessus. Vous maintenez la touche Shift enfoncée
et vous appuyez sur Entrée, et vous verrez que
tous les événements de cette chaîne seront renommés et vous verrez que
tous les événements de cette chaîne seront renommés. Je vais donc le
faire très rapidement. Et vous pourrez le voir dans le projet
une fois que vous l'aurez téléchargé,
car le projet que je partage
pour chacun se trouve après la fin
de l' enregistrement de la leçon afin que tout le monde puisse en voir les avantages tout ce qu'
il a appris. Mais de cette façon, lorsque je charge tout cela dans l'éditeur de touches, maintenant, je peux le voir. Permettez-moi
de sélectionner toutes ces parties. Maintenant, je peux voir mes parties ici et je peux simplement
choisir l'alto, et je peux revenir et voir où se trouvent mes parties d'alto. C'est vraiment très utile. Allons-y et ajoutons des courbes de volume à chacune
de ces voix, n'est-ce pas ? Je vais donc me débarrasser
de ma vélocité ici, et la
modifier en volumes principaux, voir C7. Et j'ai déjà une commande, une manette MIDI
configurée pour contrôler ça. Et comme vous le verrez, quand je change cela, c'est
voir mes valeurs. Alors que j'enregistre, je peux simplement revenir au
début de cette section. Et je vais
appuyer sur Enregistrer, puis je vais régler le volume. J'ai donc maintenu une courbe très
conservatrice ici. J'ai tendance à gonfler de
haut en bas, en
créant cela au fur et à mesure. Maintenant, si je devais passer
au violon 2, nous verrons qu'il n'y a
pas de volumes principaux. C'est donc une très
bonne façon de faire tout cela à partir d'un seul éditeur. Et je peux voir que
maintenant je m'occupe
des parties de soprano violettes. Si vous voulez
voir ce qui est coloré, passez maintenant à
cette couleur Mes couleurs sont réglées sur la voix. Nous pouvons donc voir un violon, un violon, un alto,
qui changent de voix. Le violoncelle change les voix et les bases changent les
voix, n'est-ce pas ? La coloration est donc toujours là. Je sélectionne la partie
que je suis en train de modifier. Ensuite, je
pourrai venir ici et je vais
juste passer à la première
note. Comme la base est en fait une pulsation,
je ne vais pas
vraiment ajouter de volume à cela, mais je vais le faire
pour le violoncelle. Alors allons-y et
enregistrons ça ici. Vous remarquerez que j'aime monter d'
un côté et
redescendre de l'autre côté. Ce type de pulsation de haut
en bas au fil de quelques mesures peut ajouter une qualité émotionnelle
et un réalisme vraiment intéressants à ce que nous faisons. Nous avons donc joué du violoncelle, nous avions joué de l'alto plus tôt. Faisons du violon en
gardant à l'esprit que l'intérêt de le faire manuellement est que vous le
faites en tant qu'être humain. Vous
jouez efficacement votre MIDI. Et cela est crucial pour
le réalisme général. Très bien, nous avons donc procédé
à l'enregistrement, voir le volume midi C7
pour chaque canal. Et ce que nous avons effectivement
réalisé ici, c'est un niveau de réalisme
beaucoup plus profond. partie au fait que nous avons choisi une meilleure bibliothèque avec
le Spitfire Discovery. Cela tient en partie au fait que
nous avons maintenant ajouté de l'expression et de
la modulation pour Dynamics. Et nous avons ajouté
ce réglage du volume. Maintenant, une chose que je
tiens toujours à préciser c'est que lorsque nous passons à
la console mixte, nous pouvons voir que nous avons tous un ensemble
de faders configurés ici. C'était mon mix original. Et en général, lorsque je
travaille sur le volume, je veux être très clair
sur ce qui se passe
au volume moyen
et sur ce qui se passe dans le volume du mixeur. Ils ne sont donc pas liés. En d'autres termes, quand c'est le cas, revenons à l'éditeur de
touches ici, lorsqu'il sera chargé. Voici le volume, pour que nous
puissions le voir, d'accord ? Donc, cette courbe
est à mi-ECC. Ce n'est pas une automatisation
sur ma chaîne actuelle. Donc, comme cela va
et vient, cela n'a aucun
impact sur ma chaîne, qui se trouve ici. Violoncelle, non ? Alors que nous jouons ce rôle, par exemple, nous pouvons voir sur notre
graphique qu'il y a la superposition des
données du contrôleur pour le volume MIDI. Et cela n'aura
aucun impact sur la façon dont ce fader se déplace. Alors allons-y. Ce fader est donc une entité
de
volume entièrement distincte dépend vraiment de votre mix. C'est donc vraiment
magnifique parce que nous pouvons créer cette performance
expressive, qui correspond vraiment à ce que ferait un joueur de cordes ou
un joueur d'instruments à vent. Ils joueraient leurs rôles avec sens
réel de l'utilisation du
niveau dans le cadre de leur expression. Ensuite, nous pourrions enregistrer
cette performance, enregistrer tout l'orchestre, puis mixer
l'album, n'est-ce pas ? C'est ce qu'
est la phase de mixage, ce que nous voulons utiliser. Toutes ces quatre ont
un impact dont vous devez être
conscient lorsque vous manipulez
vos courbes de volume
pour votre middy, que cela modifie essentiellement
ce qui se passe dans votre mix Même si ces
positions de fader ne sont pas dictées ou liées directement à ce que vous écrivez
avec votre see C7, vous modifiez le volume. Et puis, en ce qui
concerne l'expression, vous modifiez le
volume à l'intérieur du volume
et le volume de votre expression ou l'effet de
votre expression, par exemple allons-y et examinons cela. Tout cela n'est qu'une augmentation
du volume, en fait. À l'
heure actuelle,
aucune expression n'est écrite dans cette partie de flûte . Comme nous pouvons le voir, il y a une couche
vide ici. Je vais le baisser
pour juste ajuster la vue. Il y a une voie vide, mais lorsque nous écrivons une partie
d'expression, cela aura un
impact sur le volume car l'expression est un
pourcentage du volume. C'est donc comme tracer
une courbe, car cela permet de déterminer le pourcentage
de ces niveaux de volume. Enfin, à la fin de votre structure de gains,
se trouve ce fader, qui détermine
bien la part de ce montant dans le mix. Vous devez donc être
très prudent et conscient de toutes
ces implications. Cela apporte
beaucoup de réalisme, mais vous devez également
être conscient que cela affecte les niveaux
et le volume à différents
niveaux et que vous devez
le modifier pour obtenir l'effet
que vous recherchez. Dans la leçon suivante,
nous allons examiner l'utilisation de la méthode de contraception C, C2.
15. Contrôle et automatisation de la respiration: Je vais regarder
une autre valeur CC car il s'agit également d'un contrôleur
continu, et on l'
appelle généralement contrôle de la respiration. Et le contrôle de la respiration peut
être spécifiquement intégré aux klaxons ou
aux instruments liés au vent. Si vous avez réellement
un contrôleur de respiration, qui est un type spécial
de contrôleur MIDI que vous pouvez jouer comme une clarinette
ou quelque chose comme ça. Ensuite, il commence
à transmettre une partie de votre expressivité à
l'instrument logiciel. Ces types de
manettes crachent généralement , voir C2. Maintenant, le fait est que C, C2 ne sont pas toujours
intégrés aux instruments, même aux instruments à cor
et autres instruments de ce genre. De plus, une fois que vous êtes dans la boîte, une fois que vous avez enregistré, See C2 peut être n'importe quel
cc, car vous pouvez décider quel CCS vous souhaitez
utiliser à tout moment. Et il y en a beaucoup
qui n'ont pas encore été assignés de manière générique. CCL2 est donc une variable. Il ne s'agit pas tant d' une valeur verrouillée
que, par exemple, d'une expression, d'un volume
ou d' une modulation. Mais je tiens à aborder la question ici parce que j'utilise
souvent des moyens contraception non pas
à l'aide de klaxons, mais en tant que valeur limite ou valeur de luminosité
dans un instrument. Je peux donc connecter C, C2 à un égaliseur, par exemple ou à un filtre afin d'
accentuer la luminosité en utilisant un filtre ou un égaliseur pour accentuer les fréquences
plus élevées. Et je vais en fait
utiliser le contrôle de
la respiration comme une sorte de contrôle de
la luminosité. C'est ainsi que cela
fonctionne normalement dans un instrument
lié à l'étendue. Plus quelqu'un souffle fort, plus
le timbre
qui sort de l'
instrument a tendance à être brillant . corréler le contrôle
de la respiration, le CCL2 fait logique de corréler le contrôle
de la respiration, le CCL2 à un concept de luminosité. J'aime bien avoir, dans ma composition une
seule valeur CC en plus de la dynamique
, l'expression, en plus
du volume 1, de plus que ce que je peux manipuler pour apporter
un autre niveau de réalisme. Et maintenant, je vais juste
vous montrer comment je configure cela et je l'utiliserais
pour contrôler la luminosité. Je vais apporter une simple
modification à ma clarinette, qui consiste à ajouter des éléments de
luminosité. Je vais donc le faire en
allant voir mon inspecteur ici présent. Et je vais ajouter
un insert audio. Et cet insert
va être un égaliseur. Et je vais y
aller et choisir Studio EQ. Ce que je veux faire, c'est
passer cette dernière étape ici. Je vais désactiver
les autres niveaux. Ce que je veux faire, c'est contrôler ça avec ma manette MIDI. Voir C2. Dans ce contexte, j'ai le choix. Je peux enregistrer la valeur
C, c dans le Midea. Mais ici, je vais en fait
enregistrer cela sous une automatisation suivie à
l'aide de trolls rapides. Donc, en ce qui concerne l'inspecteur, je vais passer
aux contrôles rapides. Je vais m'assurer que
c'est activé ici. Et je vais y aller
et je vais
venir ici pour insérer,
insérer un bracelet de studio pour gagner des hautes fréquences
pour cette étagère. Ensuite, je vais
faire un zoom arrière ici. Et ce que je vais
voir, c'est que je peux utiliser cette fonction d'apprentissage, qui se trouve dans mes
commandes rapides. La fonction d'apprentissage vous permet de simplement cliquer avec le bouton droit de la souris
pour vous assurer que l'apprentissage est activé. Cliquez sur l'une de vos
commandes rapides, puis déplacez simplement votre
bouton pour l'associer. Je peux en fait enregistrer
l'automatisation ici. Je vais donc aller de
l'avant et
activer le
taux d'automatisation directement. Et je vais
désactiver mon mode cycle, changer d'outil et revenir ici. Et maintenant, je vais réellement
écrire l'automatisation avec ma commande MIDI. J'essaie de
créer, je vais
lancer une stratégie visant à créer plus de luminosité. Au fur et à mesure que le passage se poursuit. Au fur et à mesure que le passage continue, il devient de plus
en plus lumineux. Donc, tout ce que je fais ici, c'est créer une automatisation régulière et
traditionnelle. Cependant, il est possible d'
utiliser la largeur Control C, C2 comme contrôleur pour cela. Et vous pouvez même utiliser le milieu de l'ECC dans Cubase et le
transformer en automatisation. Et vous pouvez
transformer l'automatisation d' une piste d'automatisation en ECC intermédiaire, par exemple si nous
examinions cette partie ici et que je devais montrer mes valeurs
d'expression. instant, j'
ai juste réglé le volume, mais je pourrais extraire
ce volume ici. Je peux l'extraire vers une voie d'automatisation comme celle-ci
en remontant dans mon menu midi, ici, et en descendant dans
mon menu de fonctions et en descendant
pour extraire de nombreuses automatisations. Si je cliquais avec le bouton droit sur ma piste et que je disais Afficher l'automatisation
utilisée, nous verrions maintenant que ma piste de volume a été
transformée en piste automatique Je pourrais modifier la façon dont cela fonctionne dans mesure où je peux sélectionner ce
que je ne veux pas pour faire fonctionner le volume. Au lieu de cela, je
veux qu'il exécute mon insert. Disons que je pourrais aller ici, ouvrir cette fenêtre, accéder à mon
Insert et dire : «
Vous savez quoi, j' avais
comme outil d'automatisation du volume ». Maintenant, je veux m'en prendre
à nouveau à moi. Et nous allons
voir ce manège maintenant. Je vais donc
désactiver la lecture sur mon automatisation
d'origine. Nous allons maintenant voir que cette automatisation, que j'ai
extraite du Midea, est désormais
à l'origine de ce gain. Je pourrais donc utiliser
cette automatisation et utiliser la commande X. Et je vais la coller en
sélectionnant tous mes points
d'automatisation, m'
assurant que mon curseur
est
bien réglé au début et en collant. Et maintenant, quand je rejouerai, vous verrez que c' cette courbe que j'ai
extraite du volume est
cette courbe que j'ai
extraite du volume
qui va maintenant
actionner ce bouton de gain. Voyons donc comment cela se passe. Encore une fois,
le contrôle de
la respiration ne fait pas partie des systèmes CCS intégrés que vous devez
toujours utiliser. Mais quand je veux donner
plus de vie à quelque chose, et en particulier travailler
sur la luminosité ou le tamponnage. Ensuite, je m'appuierai généralement
sur la gamme Control C,
C2, car c'est une fonction
relativement standardisée et comprise par les autres
compositeurs et musiciens pour exécuter
cette fonction. Si quelqu'un ouvre mon projet, il doit savoir
ce qui se passe. Je vais
inverser
mes opérations de couper-coller
afin que le projet
auquel vous avez accès
ait plutôt cette courbe
de volume au milieu de l'ECC. Et je te verrai
dans la prochaine leçon.
16. Expression de pitchbend: Désormais, vous pouvez également utiliser des éléments intermédiaires très courants tels que le pitch bend, dans
vos productions. Et cela peut être très utile lorsque vous essayez de recréer quelque chose qu'un véritable instrumentiste interprète. Dans le cas de la guitare,
disons par exemple
qu' un guitariste
plie une note tout en jouant une autre note,
puis la laisse fléchir,
quelque chose comme ça. Vous pouvez y parvenir
avec Pitch Bend plus facilement qu'avec d'autres CCS midi, le pitch bend étant intégré. C'est presque essentiel
à tout clavier midi. Vous aurez donc forcément
une manette Pitch Bend. Mais lorsque vous travaillez avec des symphoniques
ou des instruments d'orchestre, vous pouvez ajouter un peu
de pitch bend ici et là juste pour créer de petites variations. Et je vais vous
montrer comment je pourrais le faire de manière très,
très subtile. Ce que vous faites ici,
c'est recréer une sorte d'erreurs commises par le
joueur, des erreurs subtiles. Vous n'essayez donc pas de le faire, vous devriez certainement éviter que ces virages de terrain soient vraiment évidents,
car dans le
cas d'un joueur d'alto, par exemple
, sera en fait une erreur. Mais ajouter un
petit changement de
ton peut en fait
ajouter un peu de réalisme. Jetons donc un coup d'œil à cela. Ce que nous allons faire
ici, c'est juste
jouer un alto en solo , puis allez-y. Et nous allons l'ouvrir
dans notre éditeur MIDI. Et je vais regarder ces
deux notes en particulier. Et je vais activer
le Pitch Bend Lane. Et je vais
revenir au début. Et je vais enregistrer un
petit pitch bend,
très, très, très
subtil, comme je suis en train de le faire ici. Vous pouvez voir ce qui se passe
dans le pitch bend. Ce que je fais ici, c'est simplement ajouter une subtilité qui, je l'espère,
transmettra un peu d'humanité. C'est le genre de
chose qui brise la
cohérence statique absolue des notes midi. Maintenant, il est absolument crucial de savoir si
ma bibliothèque sera adaptée
à ce pitch
bend. Mais si ma bibliothèque
réagissait au pitch bend, je remarquerais qu'il y avait juste une très subtile imperfection
dans la performance. Je viens de le faire sur
quelques notes. Je n'essaie pas de
gâcher la pièce. Je n'essaie pas d'apporter des changements
radicaux. Juste quelque chose
de subtil, c'est un outil que je peux utiliser pour introduire un
peu d'humanité. Dans la leçon suivante, nous allons
examiner l'utilisation des touches.
17. Utiliser des commutateurs à clé: Nous allons maintenant
examiner les interrupteurs à touches. Aujourd'hui, les commutateurs à touches sont communs à la plupart
des bibliothèques professionnelles et sont généralement utilisés pour basculer entre différentes
articulations. Supposons, par exemple que votre basse
joue du pizzicato et que vous souhaitiez passer temporairement à des notes longues, comme nous allons le faire
dans cet exemple, alors vous pouvez utiliser des touches pour
basculer dynamiquement entre différentes
articulations. Parfois, les touches
exécutent d'autres fonctions. Si vous aviez une
bibliothèque de guitares, par exemple, elle pouvait passer d'une position de
manche à l'autre ou je pourrais alterner entre les descentes, upstrokes ou
quelque chose comme ça. Ainsi, tout type d'articulation ou fonctionnalité
unique que l'
interprète peut exécuter peut être manipulé à l'
aide de touches. Jetons donc un coup d'
œil à cela maintenant. Nous avons choisi cette
articulation ici, l'articulation spiccato, mais nous en avons trois parmi lesquelles
choisir. Vous pouvez donc
passer de l' au sein de cette bibliothèque
à l'aide de touches. Et là, jusqu'ici. À la fin, je pourrais monter ici
et dire que je voulais photographier deux événements. Maintenant, quand je vais ici et
que je dessine ces notes, elles vont
refléter ces événements. Il y a des événements
MIDI au-dessus d'eux, ce qui me permet de
m'assurer
un peu plus facilement qu'ils sont correctement
positionnés. Une chose que vous voulez
généralement faire avec les touches, c'est qu'elles
apparaissent un peu avant votre note midi. Donc, ce que je ferais
probablement ici, c'est simplement après les avoir tous
sélectionnés, simplement après les avoir tous
sélectionnés,
je les apporterais un peu comme ça pour
que l'
interrupteur puisse indiquer l'instrument
ce qui se passe avant que la note ne soit
réellement jouée. Et nous allons
tout détruire. Et si nous voulons
jouer, allons-en une. Nous verrons combien de
temps cela va prendre. Un C moins pour le
spiccato sera do dièse moins deux et un
pizzicato sera D12. Nous voulons donc avoir
celui-ci ici, et celui-ci ici. Nous voulons en fait passer
du do dièse à celui-ci au C2, qui va
revenir à long. Et puis celui-ci ici, nous allons le ramener là-bas. Et puis celui-ci
redescendra dans les poumons. Et vous pouvez réellement le
constater ici, dans cette zone. Lorsque je modifie ces valeurs MIDI, cela modifie l'articulation et c'est ce que font les touches. Mais quand ils rejoueront, nous aurons un
long spiccato, long spiccato
en utilisant des touches. Une façon très élégante de
s'intégrer à votre ventre. Des éléments tels
que
les différentes articulations que vous souhaitez utiliser pour le legato, staccato, le spiccato, pizzicato, l'ajout de trémolo,
etc. C'est également un excellent moyen de
manipuler l'expressivité
de vos pièces. Lorsque j'applique des articulations,
je me demande en
quoi cela m'aide à raconter
l'histoire. Vous voulez éviter d'utiliser des touches manière aléatoire, juste pour obtenir un effet intéressant. Mais vous voulez plutôt
raconter une histoire avec. Donc, ce que je raconte, l'histoire que je
raconte ici, c'est que la base vient en
soutien puis en ponctuation, soutien par une ponctuation longue,
puis en soutien. Le spiccato. Pour moi, l'articulation
fonctionne comme une ponctuation, comme un point à la
fin d'une phrase, en
évitant un long trait. La base s'éloigne et laisse la priorité aux altos et
aux violons. Cela fait donc partie de
l'histoire que je raconte et c'est pourquoi j'ai
choisi ces articulations. Je
vous recommande de choisir articulations au
service de votre histoire, pas simplement parce que vous
pouvez utiliser des touches. Maintenant, dans la leçon suivante, nous allons simplement avoir une brève discussion
sur la quantification.
18. Quantifier ou non ?: Maintenant, la quantification fait partie de
Middy depuis le début. Et l'une des meilleures
et des plus précieuses fonctionnalités de Midea, c'est que vous
pouvez assister à des performances, des jeux qui ont été joués
à un moment donné. Mais vous pouvez ensuite
modifier le calendrier. Et idéalement, en ce qui concerne la quantification, vous devez vraiment utiliser des éléments pour les intégrer à la grille afin de maintenir tempo et un chronométrage
absolument précis, des triplets
très précis, des 16e notes très précises, genre de choses
qu'un joueur
ne sera peut-être pas capable d'
exécuter parfaitement. Mais le
fait est que, comme les joueurs n'exécutent
généralement pas ce
chronométrage de manière très précise, ils finissent par jouer un rôle important dans l'
humanité et le réalisme, mais c'est le secret de nos pièces. Alors, comment y faire face ? Eh bien, je vais
vous montrer quelques choses
différentes ici. abord, la règle de base pour
moi est de tout
jouer, de tout interpréter, tout enregistrer, de l'
interpréter. Ne l'écrivez pas avec un crayon. Parce qu'alors, cela sera
généralement quantifié, mais ce
n'est pas vraiment le
cas, il y aura juste
beaucoup moins d'humanité impliquée. C'est la première étape. Mais une fois que vous l'avez enregistré, ne
présumez pas nécessairement que vous
devez le quantifier ou vous en
tirerez un quelconque avantage. Surtout avec des choses
comme les arpèges. En utilisant des éléments très, très structurés et
très, très sobres
et limités au réseau. Ils n'ont tout simplement pas l'air humains et cela va diminuer
le réalisme, n'est-ce pas ? Je ne
quantifie donc généralement rien, mais comme je vais vous le
montrer ici,
vous pouvez utiliser la quantification de
manière itérative dans Cubase. Cela signifie que vous pouvez
améliorer le chronométrage, mais vous l'améliorez
d'une certaine manière. Vous n'êtes pas vraiment en train de
tout verrouiller sur le réseau. Jetons donc un coup d'œil à cela. Nous examinons donc
cette performance que j'ai faite et que nous avons
divisée en plusieurs parties. Maintenant, les accords étaient
joués par moi sur un clavier de commande MIDI. Et nous pouvons voir que les notes n'atterrissent pas
directement sur la grille. Nous pourrions donc régler ce problème. Bien sûr, si nous le voulions, je vais simplement fermer
cet instrument ici. Nous pourrions résoudre ce problème simplement
en quantifiant ici, nous voyons que tout correspond
parfaitement à la ligne. Je vais annuler
cela avec la commande Z. Je n'encourage généralement pas cela car ce qui va se passer c'
est que vos performances seront perdues. Et il y aura moins de réalisme dans le produit
final final. Mais il existe
ici une fonctionnalité
très pratique appelée quantification souple. Cela ressemble à ces deux flèches séparées par une ligne,
presque comme une fraction. Donc, ce que je vais
faire, c'est accéder au panneau quantifié. Nous allons
examiner certains paramètres ici. J'ai mon
panneau de quantification ici. Regardons ça de plus près. Donc, ce que je peux faire ici, c'est activer ou désactiver la quantification douce, et je peux décider quelle en sera la force. Cela signifie essentiellement améliorer
la quantification de 60 %. Si je clique, si je l'
active, c'est vrai, et que je me lance,
je quantifie ça doucement. Nous pouvons constater que cela l'
a amélioré, mais ce n'est toujours pas la
bonne solution, comme ce serait le cas si
je n'avais pas cette quantification souple
et que je la quantifiais maintenant, elle bloque les choses directement sur la ligne. Parfaitement. quantification douce est
un très bon moyen d'être beaucoup plus subtil. Je vais les défaire tous les deux. Et je vais examiner ici
quelques autres options de quantification. Vous pouvez donc définir une
plage de capture et une portée de sécurité. Donc, au fur et à mesure que
j'aborde cette
question, vous pouvez voir comment elle
évolue en fonction du rythme. Je peux régler la grille,
disons que je fixe les deux quarts. Qu'est-ce que le champ de capture ? Dans cette fourchette, vous
voyez un changement ici. notes qui se
situent dans cette fourchette seront en fait soumises à
toutes les règles de quantification, y compris la quantification souple. La plage de sécurité signifie ici que les objets se situant dans cette plage ne
seront pas quantifiés. Cela signifie que je pourrais dire : OK, regardez tout ce
qui se trouve à moins d'un triplet de mon
billet de quart, laissez-le de côté. Tout ce qui se
situe dans cette
plage, je veux le quantifier et
je veux le quantifier de manière souple. Et je pourrais changer le
montant pour dire 30 %. Et maintenant, quand je les
quantifie, je peux continuer et
je vais juste faire cette note parce que
c'est clair ici. Si j'appuyais sur Quantifier, cela ne changeait
rien, car ce n'est pas dans ma portée de capture ou
dans ma portée de sécurité. Vous pouvez donc vraiment
examiner vos propres performances et évaluer
ce que vous voulez vraiment
faire en matière de quantification. Ainsi, vous pouvez réellement améliorer le rythme d'une
performance sans déshumaniser et étouffer complètement la
vie et l'humanité. C'est également une bonne chose à faire lorsque vous quantifiez des tambours. Cela peut être très pratique. quantification trop souple,
disons le chapeau haut de gamme, où vous voulez en
avoir un peu, vous ne voulez pas l'
avoir directement sur la grille. Mais peut-être que les coups de pied,
vous devriez
les mettre exactement sur la grille. Peut-être les pièges, une petite
tête ou un peu en retard. Vous pouvez utiliser les plages de capture
et de sécurité pour vous assurer que toutes
ces nuances de performance, de performance
d'origine, sont maintenues même si le coup de pied, par exemple est quantifié. Vous pouvez donc appliquer ces paramètres de quantification aux notes que vous
avez sélectionnées. Vous pouvez donc
tout sélectionner et supprimer les notes et appliquer une valeur de quantification. Ensuite, vous pourriez sélectionner tous les chapeaux hauts
et ainsi de suite. Ainsi, la quantification
est davantage un outil créatif et constructif utilisé dans le cadre d'une méthode
aveugle qui consiste simplement à appliquer la quantification à tout
verrouiller sur la grille. Je recommande vivement de ne pas le faire. Si votre objectif est de produire de la musique qui sonne comme si un être
humain l'avait jouée. Dans la prochaine
leçon, nous allons
examiner une technique
permettant de contrôler la vélocité à l'
aide de la molette de modification. Et cela peut être fait dans
une situation où vous ne disposez pas d'un contrôle dynamique
au sein de votre instrument, mais que vous disposez de plusieurs couches de
vélocité. Je vais donc passer en revue ce
processus dans la prochaine leçon.
19. Hack de vélocité de la roue de mod: J'ai maintenant rencontré
des instruments qui peuvent contenir des couches de
vitesse, parfois même des instruments
que j'ai fabriqués moi-même. Et je cherche un
moyen de contrôler la vélocité par une autre méthode que façon dont je joue des touches, n'est-ce pas ? Donc, généralement, lorsque
je joue sur les touches
, j'appuie fort sur la touche qui
se traduit par la valeur de vélocité. Mais parfois, j'ai envie de
sculpter cette valeur de vélocité un peu plus séparément, n'est-ce pas ? Un peu plus attentivement, ou peut-être même
les retoucher sans avoir à les dessiner au crayon. Je vais donc vous montrer comment configurer
la molette de modification. Vous pouvez maintenant configurer
n'importe quel contrôleur pour le faire. Je vais juste utiliser
la molette de modification comme exemple. Je vais vous
expliquer comment configurer
un contrôleur MIDI
tel que la molette
de modification pour
contrôler la vélocité pendant que
vous jouez. Et cela peut vous donner une autre nuance supplémentaire
dans vos performances. Alors allons-y jeter
un œil. Très bien, donc je vais fermer la fenêtre
du bas et
je vais passer à cette partie de violon de la BBC ici. Nous allons repartir à zéro ici. Maintenant, je vais enregistrer une nouvelle partie et je
vais
modifier la vélocité en fonction de ma molette de modification, non en fonction du
clavier, n'est-ce pas ? Donc, quand j'enregistrerai en ce moment, vous pourrez voir
que pendant que j'enregistre, ces
valeurs de vélocité
étaient définies en fonction de la façon dont je
joue au clavier. Lorsque nous aurons terminé, nous
verrons que nous pouvons réellement utiliser un contrôleur
MIDI pour les
contrôler en temps réel avec cette configuration que je vais vous
montrer dans Cubase. Alors allons-y et voyons
comment nous pourrions configurer cela. Je vais aller de l'avant
et supprimer cela. Je vais m'assurer que
mon morceau est sélectionné. Et je vais passer aux
inserts midi ici dans l'inspecteur. Et je vais ajouter
trop de modificateurs dans les séries. Ajoutez un modificateur MIDI ici. Et puis je vais également ajouter un modificateur
MIDI ici. J'en ajoute donc deux, l'un après l'autre. La prochaine chose que
vous allez
vouloir faire est d'appuyer sur Enregistrer la sortie pour suivre ici. Et vous allez devoir
régler votre contrôleur MIDI
ou votre clavier midi pour qu'il
envoie une vélocité fixe. Lorsque mon clavier
envoie une vitesse fixe, il envoie une
vitesse fixe de Full Tilt 127. Maintenant, sur ce premier modificateur MIDI, nous avons une valeur
appelée décalage de vitesse. Nous allons maintenant
régler ce paramètre sur -64. OK, cela revient
à soustraire la moitié de ma vitesse fixe, qui est fixée à 127. Ensuite, nous allons
passer au modificateur MIDI pour zoomer un peu
ici. Et je vais
vouloir manipuler ce changement de vitesse en
temps réel pour le mini-modificateur. Il s'agira donc essentiellement
de soustraire 64 de l'entrée à valeur fixe. Ensuite, ce
modificateur MIDI
ajoutera un décalage de vitesse en
fonction d'une sorte d'entrée. Et l'un des moyens les
plus simples de le
faire est d'
utiliser des commandes rapides. Donc, en bas, je vais
étendre les commandes rapides et effectuer un zoom arrière un peu pour que nous
puissions voir ce qui se passe ici. Il s'agit maintenant par défaut de différentes commandes rapides à partir de l'instrument chargé
sur ce canal. Mais je peux annuler n'importe lequel
d'entre eux à tout moment. Je vais régler ce
premier paramètre ici sur mon MIDI, en insérant mes modificateurs midi. Le second ici. Et je vais
choisir Velocity Shift. Maintenant, c'est le décalage de
vélocité pour le
deuxième modificateur MIDI. Et je peux voir,
voyons voir, si je fais défiler la page ici. Je devais porter ce chiffre à 72. Je peux voir maintenant que cette
valeur est 72, n'est-ce pas ? Je vais donc changer cela
grâce à la commande rapide. Maintenant, je peux utiliser n'importe quel contrôleur
MIDI de mon choix et je peux
l'affecter à cette commande rapide. Vous pouvez donc continuer
et activer commandes
rapides.
Vous pouvez appuyer sur Learn, puis sélectionner votre contrôle
rapide ici. Ensuite, vous pouvez allumer la
manette de votre clavier. Et je peux voir maintenant que
j'obtiens cette valeur. Je suis donc allé de l'avant et je l'ai
mappé à ma molette de modification. Et vous pouvez voir cette
valeur changer maintenant, alors que je la tourne. Cela signifie qu'ici
, dans mes
inserts midi , cette valeur
est en train d'être modifiée. Donc, ce que je vais
faire efficacement c'est que lorsque je joue une note midi, puisque l'enregistrement activé
ici est activé, les notes midi
vont entrer. Cela va soustraire
64 à la vitesse. Ensuite, il
ajustera la vélocité fonction de ce que fait
ma molette de modification. Voyons donc à quoi cela ressemble. Je vais essayer
de créer
une sorte d' effet de crescendo avec mes valeurs de vélocité. Et ce sera
totalement indépendant
de ce que je joue lorsque je joue
réellement au clavier. Vous devez également vous
assurer que le deuxième
modificateur MIDI est configuré pour enregistrer. Et nous allons y
aller et commencer. Vous pouvez maintenant voir que j'ai enregistré
cet arc assez dramatique, ascendant et descendant pendant
que je jouais ces notes. C'est donc un excellent moyen de
contrôler les couches de vélocité sans avoir
à utiliser votre clavier la force avec laquelle vous appuyez sur les
touches C'est la force avec laquelle vous appuyez sur les
touches qui dicte les termes. Vous devez vous assurer
que vous l'avez
configuré lors de votre enregistrement en direct. Cela ne semble pas fonctionner. Si vous essayez d'effectuer un overdub. Si vous souhaitez qu'il dispose de
la fonction d'overdubbing, vous devez disposer d'une bibliothèque
compatible avec Dynamics. Ensuite, vous pouvez enregistrer la roue du mod dynamique de cette façon. Mais c'est en quelque sorte une alternative à la possibilité de
manipuler la vitesse à la volée. Nous allons maintenant
commencer à parler l'expression des
notes dans
les prochaines leçons. Et l'expression des notes
va être une
extension vraiment fascinante de la vélocité et du CCS
dont nous avons parlé. Alors restez dans les parages. Ces leçons seront
d'une valeur inestimable pour tous les utilisateurs de Cubase qui
travaillent avec le MIDI.
20. Aperçu de l'expression: Je vais terminer
cette section par quelques leçons sur l'expression des
notes. Maintenant, l'expression des notes est
un concept VST Three. C'est une technologie qui vous
permet d'enregistrer l' équivalent
de modifications de contrôle, mais sur une base par note, n'est-ce pas ? Donc,
tout ce que nous avons fait
jusqu'à présent avec C7 ou CC1 par canal, ce qui signifie que chaque
fois que nous écrivons une courbe
et une expression, cela affecte toutes les
notes de ce canal. Et en général, ce seront toutes les notes que vous
verrez dans cette partie centrale. L'expression des notes est une technologie qui vous permet de trier les données d'expression ou d'
enregistrer
des données d'expression par note. Cela peut être très
agréable lorsque, par exemple vous pouvez jouer deux notes et que l'une des notes passe
à l'autre. Vous pouvez donc créer
un peu plus de drame, ou peut-être deux notes qui commencent
et une qui devient plus forte, une qui devient plus calme. Ou si vous utilisiez une guitare, un instrument de guitare, une bibliothèque d'
instruments samplés, par exemple vous pourriez plier la
corde tout en jouant une
autre corde et vous pourriez
avoir une dyade, mais l'une des notes
serait le pitch bend. Vous pouvez donc
faire beaucoup de choses avec l'expression des nœuds. Malheureusement, l'expression des
notes ne s'est pas
répandue dans l'ensemble du secteur. C'est quelque chose qui est
disponible dans le cadre
du protocole de
type technologie VS T3. Les gens pourraient donc vraiment l'implémenter
s'ils le voulaient, mais ils ne l'ont pas vraiment fait. Et je ne sais pas exactement
pourquoi. Je suis sûr que cela dépend du temps de développement et de
ce genre de choses. Ce que je veux aborder ici, étant donné qu'il s'agit d'un cours
spécifique à Cubase, c'
est comment l'utiliser dans Cubase, vous pouvez l'enregistrer dans le cadre
de votre performance. Vous pouvez le dessiner et
l'overduber. Et je vais passer en revue
les méthodes pour y parvenir. Montrez ce qu'il fait. Parce que je pense que si vous
utilisez un instrument qui permet expression de
Node, ce serait principalement
PAD Shop,
Retro Log, tout ce qui se trouve à Halle on, Halley sur Sonic ou
Halley et Sonic SE. Vous aurez alors de nombreux choix
quant à
la manière dont vous pouvez
manipuler des notes individuelles,
pas seulement en fonction d'un canal, mais également en fonction de la note. Il existe une
technologie différente appelée MAPE,
qui prend de l'ampleur dans
le monde des manettes et ,
qui prend qui ressemble beaucoup à cette expression
polyphonique moyenne. Et si vous avez un
instrument comme celui-ci, que aimez l'instrument principal
ou quelque chose comme ça, vous pouvez enregistrer
ces données polyphoniques
sous forme d'expression de nœuds. Peut-être existera-t-il un processus qui permettra l'expression
des
notes de gagner en popularité auprès d'autres bibliothèques et d'autres fabricants de
plug-ins si ces instruments MP deviennent plus courants
et plus essentiels. Mais pour l'instant, je n'ai trouvé qu'un support
très, très limité pour cette technologie
d'expression de notes Même si je l'adore, je la trouve vraiment géniale. Un autre aspect vraiment intéressant l'expression de
note est que
l'expression que vous avez choisie est liée
nativement à ce nœud,
ce qui signifie que vous faites glisser des notes
dans votre éditeur de touches. L'expression suit,
ce qui est vraiment cool. Vous pouvez maintenant le faire
avec mes paramètres de préférence dans Cubase pour assurer que toutes les
données du contrôleur suivent, mais cela se fait automatiquement de
manière native. Dans la leçon suivante,
nous allons donc nous plonger dans le vif du sujet
et examiner quelques exemples d'expression de
notes. Cette leçon n'est
qu'un aperçu. Dans la leçon suivante, nous
allons passer à la pratique.
21. Utiliser l'expression de notes: Très bien, dans cette
leçon, nous allons
utiliser une expression de nœud. Je vais vous montrer comment le
configurer, comment l'enregistrer et à quoi ça ressemble.
Alors allons-y. Alors, pour commencer
, je vous suggère quelques
conseils. Tout d'abord, vous devez activer Afficher les données d'expression Note dans la barre d'outils qui se trouve ici. Données d'expression des notes affichées. Le double-clic ouvre l'éditeur d'expressions de
note est une autre chose que je
pense que vous devriez activer. Si cette option est désactivée, cela se produit lorsque
vous double-cliquez et que vous notez qu'elle apparaît ou disparaît. En revanche, si vous l'avez activé, lorsque vous double-cliquez sur une note, vous obtenez l'expression de la note. Je suis rédacteur ici
et nous allons utiliser cela à bon escient ici. Afficher les données d'expression des nœuds
va essentiellement les
afficher en quelque sorte superposées
à vos notes. heure actuelle, je vois
les noms des notes, mais lorsque je l'
activerai, je
verrai des lignes dès maintenant. Il n'y a aucune donnée
d'expression de note ici. C'est pourquoi nous n'en voyons aucun. Mais je suggère que lorsque vous travaillez
avec une expression de nœud
, assurez-vous que les deux
sont activées. Maintenant, une autre chose
à surveiller se trouve ici, à côté de
l'entrée MIDI. Cette fonction d'entrée midi est également en quelque sorte
couplée à cette entrée midi
d'expression de note. Et dans certains
cas, si les données
MIDI d'expression ne
semblent pas être enregistrées correctement, cela doit être activé. Mais si je trouve
cela nécessaire dans mes démos, je vous le ferai remarquer. Très bien, sortons
de là, fermons cet éditeur et
voyons comment nous pouvons procéder. Je vais enregistrer une nouvelle partie, enregistrer des données d'expression de nœuds et vous
montrer comment procéder. Je vais créer une nouvelle piste d'
instruments ici, et je vais utiliser
Halley sur Sonic SE.
Je sais que le son est antérieur
ou un peu terne,
mais le truc, c'est
que, comme je l'ai dit, pas tous les instruments disponibles. plupart de mes instruments de contact ne supportent pas l'expression des
notes, mais Halley on Halley sur Sonic
et Halley sur Sonic SE le font. Si vous êtes curieux de
connaître Halley sur Sonic et Halley sur Hi, Leon est un outil de
conception d'instruments de vaisseau mère. Il possède une
synthèse ou une capacité incroyable. Il s'agit d'un
outil de création d'instruments ou d'un outil de conception sonore. Et si vous êtes familiarisé avec le
contact et le joueur de contact, Halley on Sonic et Halley on, ou quelque chose de similaire,
dans la mesure où ils sont très
actifs, vous permettent de
créer des instruments. Et bien sûr, vous pouvez également utiliser des instruments dans
Halley, mais sur Sonic,
c'est plus limité. Il ne permet pas autant de créer des
instruments que Halle on. Et c'est un peu comme un joueur. Tout ce que vous créez à Halle peut être joué à Halle sur Sonic. La version SE est gratuite et
est fournie avec Cubase. Et la version complète de Haley sur
Sonic n'est pas gratuite, mais comprend une bibliothèque beaucoup
plus complète. How the on Sonic, la
version complète, la version payante, vous permet
également de superposer jusqu'
à quatre sons différents. Il existe donc des outils de création
sonore, dont Halley sur Sonic. Mais si vous êtes vraiment
intéressé par la création d'instruments, vous
devriez probablement travailler
à Halle sur Halley on Sonic
convient parfaitement à cette démonstration où je vais me concentrer uniquement
sur le fonctionnement d'
une expression de note. Nous allons donc simplement appeler
cette expression de note demo. Nous allons l'ajouter. Maintenant, si vous vous
intéressez à Sonic SE,
si vous recherchez note X P EXP, vous verrez
qu'un certain nombre de patchs contiennent
cette valeur. Maintenant, il existe d'autres
patchs et la
plupart d'entre eux intègrent certaine qualité d'
expression des notes, par exemple, jetons-y un coup d'
œil. Je veux trouver, eh bien, nous allons essayer un peu d'accent et de cuivres. Voyons à quoi ça ressemble. Essayons un autre patch. Uns. Très bien, nous allons donc
travailler avec celui-ci. Ce que nous allons voir, puisqu'il s'agit d'un patch Note EXP, c'est qu'ici, si nous sélectionnons la
chaîne ou le morceau, et que nous arrivons
ici, nous verrons une zone Note Expression
dans notre Inspecteur. Vous pouvez voir le volume. Oups, désolée pour ça. Vous pouvez voir le réglage du volume. Ces trois éléments seront communs
à presque tous les patchs de
Halle sur Sonic. Mais ceux qui n'ont pas de dx be vont au-delà de ces bases pour ce qui du ton, de
la couleur et de l'accent. Maintenant, vous pouvez également enregistrer les valeurs cc traditionnelles
sous forme d'expression de note, et nous allons
certainement y revenir également. Il existe donc trois
manières d'enregistrer ou d'obtenir l'expression d'un nœud
dans vos parties centrales. Vous pouvez l'enregistrer
pendant que vous jouez. Tu peux l'overduber
et tu peux le dessiner. Passons donc en revue chacune
de ces trois méthodes. Maintenant que nous avons un, un instrument et un
instrument approprié sont chargés. OK, donc ce que je vais faire
ici, c'est enregistrer. Dans l'expression de ma note, je vais mettre l'
accent, d'accord ? Et ce que je vais faire ici,
c'est que puisque je n'ai pas bouton de commande
d'emphase natif ou quelque chose comme ça, je peux venir
ici et l'entrée, et je peux dire : « Tu
sais quoi, je veux, ma molette de modulation CC1 va juste
être copiée sur Emphasis ». Donc, pendant que j'enregistre, nous allons enregistrer l'expression des notes d' accentuation
lorsque j'utiliserai ma molette de modification. OK, alors
allons-y et essayons. Très bien, voyons à
quoi cela ressemble dans l'éditeur de notes
ou dans l'éditeur de touches. Vous pouvez donc voir en
bas maintenant que ces
lignes vertes sont en corrélation avec
cette couleur
verte
là-haut. Vous pouvez également voir ce petit rectangle vert
sous ma souris clignote. Il clignote parce qu'il indique, il me dit que le contrôleur
MIDI que je tourne en
fait valeur
d'expression de
ce nœud en particulier. Maintenant, plus tôt, j'ai
dit que c'était une bonne idée activer ce bouton pour afficher les données d'expression des
notes. Vous verrez que
si je désactive cela, vous ne pouvez pas voir qu'il
n'y a aucune expression de nœud. Bien entendu, vous ne
verrez
aucune donnée
d'expression ici, dans les voies cc, cc,
car il aucune donnée
d'expression ici, dans les voies cc, cc, ne s'agit pas de cc,
mais expression de note. Donc, l'activer me
permet de voir cela. C'est ainsi que vous pouvez l'enregistrer. Et je vais enregistrer une autre version ici, qui ne sera qu'
un accord parce que je le souhaite,
je veux montrer
un exemple simple de la
façon dont l'expression des nœuds
peut affecter les choses. Très bien, nous pouvons donc voir
que je n'y ai enregistré aucune valeur pour l'expression de la
note d'emphase. Mais je peux y aller
et le dessiner,
et c' est ce que
je vais faire ici. Je vous ai donc montré la
version originale. Maintenant, nous allons le dessiner et voir
comment cela fonctionne, en
soulevant cela ici. Donc, tout ce que j'ai fait, tant que ce bouton
est activé, il indique « double-cliquez », ouvre l'éditeur d'expressions de
notes. Ensuite, lorsque je
double-clique et que je note, cela s'ouvre. Et comme vous pouvez l'entendre,
lorsque je tiens la note, je l'entends également,
et c'est parce que j'ai ce
feedback acoustique dessus. Éteins ça, comme ça je ne le
reproduirai pas à chaque fois. C'est donc à vous de décider.
J'aimerais bien l'entendre. Si j'ouvre cette note ici, je peux continuer et la développer
un peu. Ce que je vais faire, c'est passer à mon outil de dessin et
je vais dessiner le niveau de bruit comme
s'il était diffusé. Maintenant, si petit, vous verrez qu' il y a une ligne épaisse qui
laisse place à une ligne plus fine. La ligne fine indique
une valeur de sortie pour
cette note midi. La ligne épaisse montre les
notes de réunion réelles. Si je le voulais. Il est préférable que cela
soit silencieux près du nœud. D'accord ? Donc, ce que cela fait,
c'est juste une note. Cela va
réduire l'accent. Et ce que je veux probablement faire, puisque je veux
rendre cela très audible, c'est travailler avec le volume. Je sélectionne donc plutôt le volume ici dans
l'expression du nœud. Et maintenant, quand j'arrive ici, je trace une ligne
rouge parce que vous pouvez entendre les
commentaires en arrière-plan. Maintenant, allons-y et
revenons à l'outil de sélection. Je peux voir ce qui
se passe ici. Je vais aller de l'avant et
prendre ce nœud supérieur. Et je vais apporter
son volume comme ça. Nous en avons donc un qui monte, un qui descend et un
qui reste le même. Et voyons comment ça sonne. Tu peux vraiment entendre ça. Je vais donc étendre
en forçant également cela. Tais-toi. Hein ? Maintenant, nous pouvons
écouter ces trois ensemble et vous allez
vraiment entendre comment celui-ci monte et
ces deux-là descendent. Cela vous donne
beaucoup d'expression et de puissance
expressive, car vous pouvez essentiellement traiter les
voix individuelles au sein de vos harmonies et vos parties comme s'il s'agissait de joueurs
vraiment différents. Et vous pouvez demander à
différents joueurs de flûte interpréter
essentiellement
avec des dynamiques différentes. Et cela peut vraiment introduire
un réalisme intéressant. Regardons l'inspecteur ici et
apprenons-en un
peu plus à ce sujet. Vous remarquerez donc qu'il y a
cette ligne pointillée à droite, soulignée entre l'
emphase et CC1. Et cette ligne pointillée signifie que
tout ce qui se trouve au-dessus peut être considéré comme une expression de
note, des données d'expression de notes,
tout ce qui se trouve en dessous. Elle peut être enregistrée
sous forme d'expression de note. Mais il ne s'agit pas de données
d'expression de notes en tant que telles. Il ne fait pas
nécessairement quoi que ce soit dans l'instrument tant que
vous ne l'avez pas configuré manuellement. Un conseil que je pourrais également donner, parce que cela m'a
embrouillé c'est lorsque vous essayez de dessiner quelque chose et que vous vous attendez
à obtenir une courbe comme celle-ci. Mais au lieu de cela, vous faites
les choses correctement, vous obtenez
quelque chose de très instable. Cela est souvent dû au
fait que vous avez un snap on. Vous pouvez donc soit appuyer sur la touche
J ici pour activer et désactiver le snap, activer
ou
désactiver le snap ici. Vous verrez qu'en
appuyant sur la touche J, celle-ci s'allume
et s'éteint, disons, tant que la
capture est désactivée, vous pouvez tracer des lignes vraiment, vraiment précises
et précises. Enfin, supposons
que vous souhaitiez supprimer une partie de cette expression de
note Vous pouvez sélectionner la note ou simplement sélectionner la mini-partie
entière si vous souhaitez elle ait un impact sur
l'ensemble de la partie centrale. Mais je vais juste avoir
un impact ici. Et vous pouvez accéder à
votre menu midi ici,
jusqu' à l'expression des notes. Ensuite, vous pouvez dire supprimer l'expression de la
note et
vous la verrez disparaître de ce nœud
ou de la partie entière. Si c'est ce que vous avez sélectionné, je vais l'annuler. Mais vous pouvez facilement
supprimer l'expression de la note. Nous avons donc envisagé l'
enregistrement de l'expression des notes et nous nous sommes également
penchés sur le dessin, mais examinons l'overdubbing,
car pour moi, l'
un des
moyens les plus naturels d'obtenir un grand réalisme est d'enregistrer
les parties au
mieux de mes capacités. Mais ensuite, je vais
utiliser le processus d'
overdubbing pour vraiment affiner et porter une attention particulière à l'
expression du nœud ou au CCS. Cette expression de note
est donc assez simple dans le cas où je
souligne ici, qui est déjà liée
à l'entrée pour CC1. Tout ce que j'ai à faire ici est cliquer sur cette expression de
note overdub. Cela aura essentiellement pour effet d' exclure toutes
les données des notes. Et ça va rendre les choses au cours du processus
d'overdubbing impossibles
au cours du processus
d'overdubbing. Pour l'
enregistrement principal édité, toutes les notes midi. Il ne fera qu'
enregistrer l'expression des notes. Je vais donc passer à
ce cadre. Je vais juste mettre l'
accent sur ce point. Je vais donc réécrire la ligne verte
au fur et à mesure que
j'atteins le record. Alors je
vais battre un record. J'ai activé l'overdub et vous verrez que
je peux le réécrire. Vous pouvez donc voir
que j'ai pu le réécrire aussi facilement. Je n'ai pas eu à créer une nouvelle partie
midi et je n'ai pas eu à me soucier de la fusion MIDI
ou quoi que ce soit d'autre. J'ai juste réussi à appuyer sur le bouton d'
overdub et à overdubs. Maintenant, si, pour une raison quelconque,
vous n'êtes pas en mesure modifier l'expression de votre note, j'ai trouvé
crucial de vous assurer que cet enregistrement dans l'
éditeur est activé. L'une des méthodes les plus simples consiste
à double-cliquer sur l'événement
pour donner la priorité à la fenêtre de l'éditeur de
touches, ce qui réduit les difficultés. Vous voulez avoir ce
panneau B, le panneau actif. Et j'ai obtenu les meilleurs résultats
et les résultats les plus fiables. que l'overdub for node
expression fonctionne lorsque ce panneau est activé et que l'
enregistrement dans l'éditeur est activé, vous n'avez pas à vous soucier
des autres valeurs. Bien entendu, vous
devez activer l'expression de
nœud overdub ici
dans l'inspecteur. Mais à part ça, tu
n'as besoin de rien d'autre. Nous avons abordé l'enregistrement, l'
overdubbing et le dessin. Dans la leçon suivante, je vais examiner quelques considérations plus avancées en matière
d'expression de notes afin que vous soyez parfaitement préparé. Vous comprenez parfaitement comment
utiliser l'expression de nœud.
22. Expression de notes avancée: Je voudrais maintenant
parler de certaines fonctionnalités d'
expression de notes plus avancées, principalement pour que
vous compreniez quel point l'expression de note est flexible. Ce sera probablement nouveau
pour beaucoup de
gens, à moins que vous
ne l'utilisiez beaucoup. Certaines des fonctionnalités que j'ai
abordées dans cette leçon n'ont
peut-être
pas été abordées dans votre radar. Je veux donc juste m'assurer
que nous couvrons ces choses. Je ne les utilise pas tout le temps. Ce ne sont pas des
fonctionnalités essentielles pour moi, mais je les connais et parfois,
le fait de savoir
qu' elles existent et de
savoir comment y accéder améliore mon flux de travail
créatif. Nous allons donc
les aborder maintenant dans cette leçon,
jetons-y un coup d'œil. Commençons par
examiner ce que nous pouvons faire pour enregistrer certains
des CC typiques. Nous allons peut-être
examiner l'expression ici. Et je veux enregistrer
ce CC 11 dans mon MIDI, mais pas sur une manette ln, mais
plutôt en tant qu'expression de note. La première chose que je
veux faire est de sélectionner la note que
je vais modifier. Et je vais venir
ici et cocher
la case qui dit Enregistrer le
MIDI en tant qu'expression de nœud. Je vais laisser l'expression overdub
note activée. Et je vais également
cocher cette case qui va activer ceux
qui sont activés. Et ça va
vraiment signifier que je peux
le voir ici. Vous voyez, si je désactivais l'accentuation, elle
disparaîtrait même si j'ai
affiché l'expression des notes. Vous souhaitez donc que
cette option soit cochée comme activée afin de pouvoir la
voir sur vos notes. Je veux donc m'assurer que
CCM1 est également activé. Je vais donc m'assurer qu'il arrive dans une couleur légèrement
différente. sera peut-être un peu difficile à
dire parce que ce
sera un bleu clair contre un vert. Mais je vais créer une forme d'onde très
différente avec ça, donc nous devrions être en mesure de la
voir très clairement. Encore une fois, ma fenêtre d'
éditeur de touches est active, et j'y ai mon enregistrement et mon
éditeur. Donc, ce que je vais faire maintenant,
c'est enregistrer, mais cette fois, j'
enregistre CC 11. J'enregistre une
expression, pas l'une des valeurs
d'expression de note natives de cet instrument, mais cc 11. Et comme nous pouvons le voir ici, ce n'est pas exactement ce que je souhaite. Il l'enregistre ici
dans la commande CC. Je devrais avoir tout
en place ici, mais je suis toujours en train de le
faire. Et maintenant, il y a quelques
points que je voudrais vérifier à ce stade. Tout d'abord, j'irais dans le menu d'aide et je
recherchais l'automatisation. Et je rechercherais cet élément
ici, la configuration de l'automatisation CC, ouvrirais cette fenêtre
et vous voudriez consulter cette zone ici, enregistrer la destination en cas de conflit. Cela signifie
que lorsque quelque chose est enregistré à deux endroits, que doit faire Cubase ? Et vous pouvez choisir la
partie midi ou la piste d'automatisation. Lorsqu'il est sur une piste d'automatisation, il l'enregistre une piste
d'automatisation ou sur l'
une des voies maritimes. Mais si je choisis la partie midi
ici, et que je clique sur OK. Maintenant, les mêmes valeurs, je reviens en arrière et j'essaie de
les enregistrer. Ce que nous allons
voir, en fait, je vais annuler
pour perdre la piste d'automatisation ici. Maintenant, je vais essayer
d'enregistrer à nouveau. Et nous pouvons voir qu'il
enregistre maintenant l' expression des notes
sur ce nœud spécifique. Si je l'ouvre, je
peux voir à quoi ressemble
le CC 11
ou je peux regarder,
eh bien, je donne la priorité à la valeur d'
emphase maintenant, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc
les voir tous les deux ici. Vous pouvez en fait venir ici et choisir entre
les deux qui sont enregistrés
si vous souhaitez les modifier. Je vais maintenant vous montrer certaines
des fonctionnalités d'édition avancées Lorsque nous passons
la souris sur l'éditeur, nous vous verrons tout en bas. Si nous faisons simplement glisser notre souris vers le bas, nous obtenons cet outil d'étirement. Et ça fait des trucs
plutôt cool. Cela déforme toute la forme. Donc, s'il y avait un point en
particulier, disons dans mon automatisation
où je
voulais vraiment qu'il soit
bloqué sur cette seconde. Où en est-on sur
B2 en ce qui concerne ma 41e mesure ? Ensuite, je peux continuer et je peux faire glisser pour voir qu' il est vraiment verrouillé juste là sur la grille,
donc c'est sympa. Je n'ai pas besoin de le réenregistrer, je n'ai pas à continuer à
faire des essais et des erreurs. Et vous pouvez également vous déformer
à différents endroits. Cela déforme donc le tout. Mais si vous
vouliez l'étendre,
essayer quelque chose de différent sans réenregistrer ou si vous
aviez quelque chose en tête, vous avez
du mal à le dessiner. Vous pouvez utiliser la fonction Warp. Il existe également des
poignées de mise à l'échelle ici. Vous remarquerez donc
que je peux redimensionner le tout à
droite et à gauche. Comme je l'ai mentionné plus tôt, vous pouvez le faire glisser vers
l'extérieur et créer une valeur de sortie
sur cette note midi. Vous verrez que c'est
représenté ici qu'il
existe une valeur de sortie de note midi. La valeur de sortie peut donc
être intéressante si vous vouliez contrôler la hauteur d'
une voix spécifique
, par exemple une fois la
note terminée, peut-être sur un violon ou un piano, où le son
résonne beaucoup dans la sortie, puis vous pouvez contrôler cela à l'
aide de l'expression
des nœuds. Maintenant, jetons un coup d'
œil à une dernière chose, à savoir le
réglage, car
cela me revient assez souvent. Quand j'utilise Tuning
Note Expression. Et je vais y aller et dessiner. Le problème, c'est que la gamme de tonalités est
tellement extraordinaire. Et si je voulais juste
monter un peu ? Je dois faire très attention à ma ligne. Et pourquoi ça ? Eh bien, cela a à voir avec
ces valeurs ici, dans l'inspecteur, avec les réglages
sélectionnés à partir de l'expression des notes Je peux voir un niveau maximum et un niveau
minimum, n'est-ce pas ? Donc, pour l'instant, je peux opter pour des octaves plus basses ou quatre octaves vers le haut. Je peux simplement
les changer en 12.12. Et maintenant, ce que je vais
voir, c'est que dessiner dans cette courbe, c'est
bien plus que cela. En fait, j'ai fait une erreur. Et c'est-à-dire que cela doit
être la valeur minimale. Ne peut pas être identique à
la valeur maximale. Cela devrait donc être -12. Maintenant, c'est en fait une gamme. Et si je fais un
zoom arrière et que je zoome maintenant, vous pouvez voir que c'est beaucoup
plus facile pour moi de juger car un petit mouvement de
mon crayon
ne signifie pas que je une octave entière, deux
octaves ou trois octaves. Il est beaucoup plus facile de juger demi-tons et les
tons entiers maintenant que j'ai modifié les
valeurs minimum et maximum de mon expression de note. À ce stade, vous devriez donc voir l'avantage de l'expression des
notes
, à savoir qu'elle vous donne un contrôle
beaucoup plus précis. De plus, j'adore utiliser le CCS comme expression de
note, car
je peux tout voir ici. Le voir dans les
ruelles peut être utile. Mais il est agréable de voir visuellement
exactement ce qui se passe unité par unité. Je peux voir que j'ai obtenu
de la valeur ici. Vous pouvez voir que j'ai
une soupape de décharge ici. Je vois qu'il y a beaucoup plus de monde. Ce nœud contient beaucoup
plus d'expressions de notes. Et vous voyez, si je prends
une note et que je la déplace, remarque que l'expression de la note se déplace avec elle où qu'elle aille. Et j'aime beaucoup
cela parce que cela évite les
conjectures liées à l'édition et la manipulation de ces éléments
après avoir écrit CC. Et à moins que vous n'ayez défini les
bons paramètres pour l'ECC intermédiaire et l'automatisation, cela ne
suivra pas les notes. Ainsi, lorsque vous utilisez une expression de
note, je sais toujours que c'est
un résultat fiable. N'importe laquelle de mes expressions
de note suivra cette note
et uniquement cette note. Voilà pour ces
conseils sur l'expression des notes. Dans la leçon suivante, je vais suggérer un projet. Et ce sera une
excellente occasion pour vous d'assimiler
tout ce que vous avez appris et
de voir comment tout cela s'
intègre dans votre propre travail.
23. Enveloppement et projet: Dans cette section, nous avons abordé de nombreuses informations concernant
l'obtention de résultats
plus
réalistes avec vos fichiers MIDI dans Cubase,
ainsi que vos fichiers MIDI dans Cubase, de nombreuses fonctionnalités dont
nous avons parlé,
telles que note expression et
b test3, et la manière dont implémentées dans des instruments tels que Halley on ou Alley on Sonic. Elles sont propres à Cubase. Mais nous avons également
examiné le processus de base qui consiste à
utiliser l'éditeur de partition et à
créer une partie de la carte de score. La quantification pour l'affichage, qui permet à votre corps de rester en dehors la grille tout en permettant à vos
partitions d'être lisibles. Nous avons examiné comment vous
pouvez faire des allers-retours entre l'éditeur de partition
et la piste d'accords. Comment la piste d'accords
peut finir par dicter des voix aux différents instruments
de votre arrangement. Enfin, à
quel point il
est important et facile d'utiliser l'expression des
notes utilisateur de middy, CCS et Cubase pour commencer à
intégrer
cette performance humaine expressive et
réaliste à vos notes ou vos mini-parties afin que le résultat global soit
beaucoup plus réaliste, beaucoup plus vivant et beaucoup
plus expressif. Et c'est ce que nous faisons grâce à
une collection de commandes ECC intermédiaires, comme 1234 vibrato seven pour le
volume 11, pour Expression Nous avons parlé de l'utilisation de Dynamics
avec la molette de modification et CC1 et de l'importance de disposer de bibliothèques
compatibles avec cela. Maintenant, avec l'expression des notes, c'est quelque chose d'
unique à Cubase. Mais comme je l'ai dit, je préfère utiliser tout mon
ECC intermédiaire dans l'expression des nœuds afin qu'il soit toujours verrouillé et
attaché à mes notes midi. Je vais vous recommander ici
un projet lequel vous partez de zéro, écrivant une
progression d'accords dans une piste d'accord, comme nous l'avons fait plus tôt
dans cette section. Apportez-le dans
l'éditeur de partition. Si vous savez comment faire
de la notation, vous êtes familier avec l'
écriture de la notation classique. Vous pourriez même essayer d'
écrire votre musique en notation classique,
puis de
l'intégrer à la piste d'accords. À partir de là, vous pouvez
utiliser votre partition par
le biais du cordon pour contrôler les voix, puis créer
vos différents instruments. Je recommande vivement
d'utiliser le plugin Spitfire Discover car,
comme vous pouvez l'entendre,
ce sont des
sons de très bonne qualité. C'est totalement gratuit. Vous constaterez qu'il est
implémenté dans tous
les projets téléchargeables de cette section. Donc, une fois que vous avez ce type de base de votre harmonie et que vous avez défini certaines
parties. Entrez et ajoutez cette expression. Commencez par moduler en utilisant la dynamique plutôt que
l'expression avec CC1. Volume. Réfléchissez
à la façon dont le volume et l'expression fonctionnent avec les
curseurs de votre table de mixage. Assurez-vous que les choses
deviennent trop calmes, trop
bruyantes ou trop déséquilibrées les unes par rapport aux autres. Explorez ensuite la possibilité d' écrire ce CC sous forme d'expression de
note. Et si vous utilisez
un instrument qui prend en charge l'expression des notes, c'est une excellente occasion d' utiliser l'expression des nœuds aux fins prévues. Par Note, contrôlez
les modifications et découvrez combien de vie et expressivité cela
apporte à votre mini. Assemblez cette composition, exportez-la et partagez-la avec nous, partagez-la avec moi, partagez-la avec les
autres élèves de la classe. Je pense que la collaboration commence par le partage de
ce que nous faisons. Et nous prenons un certain
engagement à terminer et à peaufiner les choses lorsque
nous savons que nous allons les partager. C'est donc
également une excellente occasion d'affiner votre
flux de travail. Si vous avez des questions à tout
moment concernant certaines des
fonctionnalités dont nous avons parlé,
ou s'il y en moment concernant certaines des
fonctionnalités dont nous avons parlé, a une qui vous laisse perplexe,
une fonctionnalité
que je n'ai pas suffisamment
abordée et que j'ai
peut-être complètement omise et que vous auriez aimé avoir abordée, hésitez pas à me contacter et à
me poser des questions. Je consulte toujours
le forum de discussion. Je suis plus qu'heureux de répondre aux questions
par message direct. Les forums de questions-réponses et de
discussion sont également d'
excellents endroits pour me contacter. Et j'adore entendre ce que les étudiants ont
à dire. J'adore écouter la
musique que tu produis. J'adore vous faire participer
au processus
de questions-réponses qui vous permettra de comprendre comment ces fonctionnalités fonctionnent
et ce que vous pouvez en
faire de manière créative. Je suis donc là pour toi.
Merci de nous contacter. Merci beaucoup de m'
avoir suivi dans ce cours et j'ai
hâte de vous voir dans un
autre de mes cours.