Transcription
1. Introduction: La conception de votre personnage donne souvent l'impression d'être inerte et statique Eh bien, dans ce cours,
je vais vous montrer comment
concevoir vos personnages de manière à ce
qu'ils soient animés et fluides, ce qui leur donnera
une impression de vie. Bonjour, je suis Chris Hall, illustrateur
et artiste à plein temps. Je suis un
professionnel de la création depuis plus de dix ans, utilisant à la fois des outils traditionnels
et numériques pour créer mes œuvres d'art. J'ai travaillé avec des clients au Royaume-Uni et à l'étranger,
où ils m'ont chargé de créer des illustrations pour les
différentes œuvres de marque. Dans ce cours, vous
apprendrez
à créer des personnages fluides mouvants et à les
concevoir en toute confiance. Nous allons commencer par appliquer
la méthode des huit
mesures de la tête pour dessiner les proportions
du corps humain. Nous aborderons également le dessin
gestuel, un exercice permettant d'esquisser
rapidement des poses afin capturer l'essence
de leurs mouvements et d'améliorer vos capacités
d'observation Il abordera également la technique de la
silhouette, qui permet au
public d'
identifier immédiatement l'
action et l'émotion du personnage. Nous utiliserons ensuite cette
technique pour choisir une photo de référence adaptée la conception de nos personnages. Enfin, nous appliquerons toutes
les techniques pour créer une pose de personnage,
de l'esquisse à la couleur finale. Pour vos outils et votre
matériel pour le cours. un iPad traditionnel ou un iPad Vous pouvez utiliser un iPad traditionnel ou un iPad
avec
l'application appropriée. Ce cours
convient aux illustrateurs qui maîtrisent déjà le dessin
et les outils qu'ils utilisent, qu'ils
soient
traditionnels ou numériques Il sera également
utile aux illustrateurs ou aux artistes qui souhaitent rafraîchir
leurs compétences en matière de conception de personnages À la fin de ce cours, vous aurez une conception de
personnage
fluide et animée dont
vous pourrez être vraiment fier. Et vous aurez également
les compétences nécessaires pour continuer à améliorer la
conception de vos personnages à l'avenir. Commençons et je vous
verrai dans la première leçon.
2. Projet de classe: Bienvenue, et je suis ravie que tu aies décidé de
suivre le cours. Le projet de classe
que je vais vous demander de réaliser sera de vous
concentrer sur la création une
seule pose de
personnage qui soit fluide et mouvante. Cette approche ciblée
vise à vous aider à vraiment comprendre les techniques
que je vais
vous enseigner sans vous
laisser submerger. Cela devrait également augmenter
vos chances de créer un projet
de classe fantastique. Notre première leçon portera proportions
du
corps humain et sur la façon dont nous pouvons utiliser la tête
comme guide pour mesurer
l'ensemble du corps, vous
fournissant ainsi une
base solide pour commencer. Ensuite, nous ferons un exercice de dessin
gestuel
qui améliorera vos capacités d'observation et les dessins que vous réalisez lorsque vous
utilisez une photo de référence. Nous découvrirons également la technique de la
silhouette un élément crucial dans
le choix de la bonne référence photo. Vous ne voulez vraiment pas
sauter cette leçon, car elle joue un rôle crucial dans la réussite
de votre projet de classe. Une fois ces leçons terminées, nous créerons un personnage
du début à la fin, notamment en construisant un
squelette, en ajoutant du mouvement et en appliquant de la couleur et des
détails à vos matériaux. Vous pouvez utiliser les médias traditionnels ou votre
application préférée sur iPad. Cependant, je
recommande vivement d'utiliser du papier ou un crayon pour
l'exercice gestuel. Pour le reste
des leçons, je vais montrer des exemples sur
iPad utilisant Procreate Mais vous pouvez
utiliser le média de votre choix. Si vous souhaitez que je vous donne des informations détaillées sur la pose de
votre
personnage terminée, n'
oubliez pas de télécharger votre œuvre finale
dans la galerie de projets. J'aime vraiment beaucoup voir chacun suivre
le personnage arbitrer. Le moment serait venu de
télécharger les ressources de cours fournies et de les conserver dans un endroit pratique pour y
accéder facilement plus tard. Maintenant, rassemblez votre matériel,
choisissez votre support, qu'
il s'agisse d'un iPad ou d'outils
traditionnels. Et je vais voir dans la prochaine leçon.
3. Proportions du corps humain: Dans cette leçon,
nous allons
découvrir les parties générales du corps humain en utilisant la méthode des huit têtes
comme outil de mesure. J'aborderai également
les différences entre le corps masculin
et le corps féminin. À la fin de la leçon, nous utiliserons une
grille que j'ai fournie dans les ressources de la classe. Mais n'hésitez pas à
créer le vôtre. Assurez-vous simplement que vous avez
les bonnes mesures, que je vous montrerai sous peu. Examinons cela de plus près. J'ai
ma grille ici dans Procreate Désormais, chaque espace de cette grille représente une tête
de mesure. Au total, il y a huit
têtes sur cette grille. Maintenant, si vous le
créez vous-même, assurez-vous
simplement que chaque
espace mesure une tête. De cette façon, vous
allez vous assurer que cette grille est correcte. Je vais commencer par dessiner
la vue de face, et je vais commencer par
dessiner la tête sous forme d'ovale dans le premier espace, 0-1. Si nous créons une marque entre les espaces 1.2 juste
au-dessus de la ligne médiane, qui est le bas du cou,
je dessinerai la poitrine et la cage
thoracique sous la forme d'un simple
rectangle, puis j'utiliserai une forme de cercle dans les troisième et quatrième espaces
pour les hanches et le bassin. Commençons par les articulations des
épaules, situées aux deux coins supérieurs
du rectangle que j'ai dessiné
précédemment pour la
poitrine et la cage thoracique. Le
guide de support pour les articulations du coude est étiqueté gratuitement. C'est le point
où le nombril sera situé au
milieu du corps. Les articulations du poignet sont
alignées sur le guide 4, qui se trouve au bas
de l'entrejambe. Si nous connectons tous ces joints
en utilisant des lignes arquées. En ce qui concerne les mains,
je les dessine en utilisant des formes
simples pour les adapter à l'
espace 4 à 5 pour les articulations du genou. Placez-les sur le guide
6 et reliez-les aux lignes dessinées
pour les articulations de la cheville. Marquez-les au-dessus du guide 8 et assurez-vous qu'ils sont connectés. Les pieds peuvent être indiqués
par une simple forme de triangle. Dans la vue latérale, nous sommes dessinés à
l'avant dans des proportions humaines
sous la forme d'un simple squelette. Utilisons-le maintenant comme
guide pour dessiner la vue latérale, commençant par la tête dans le premier espace du
guide pour la cage thoracique. Je vais le dessiner sous
une forme ovale mais légèrement inclinée pour
le bassin et Je vais utiliser un cercle placé entre les espaces 3.4 Maintenant, dans la vue latérale, le dos forme naturellement une courbe en S lorsqu'on
se tient droit. Je vais le dessiner. Ensuite, je vais illustrer les
articulations des épaules et des genoux en utilisant la vue de face
comme guide de placement. Je vais connecter ces joints
à l'aide de simples lignes d'arc. Maintenant, pour le pied,
je vais encore une fois utiliser une
simple forme de triangle. Pour terminer, j'ajouterai les articulations du
coude et du poignet, en m'assurant qu'elles sont reliées
à la main. Je vais simplement ajouter une
forme simple entre les espaces 4.5 Comme vous pouvez le voir, j'ai approximativement cartographié les proportions générales
du corps humain C'est un excellent
point de départ et nous pouvons utiliser ce corps squelettique
comme guide pour ajouter des formes et des formes, comme dans
ces deux exemples où j'ai esquissé
les formes féminine et masculine Maintenant, le corps masculin et féminin a une différence essentielle dans la région du
torse de la femme Il s'agit plutôt d'une forme de sablier et d'une forme autour des hanches. Alors que si nous regardons le corps masculin de l'
épaule vers le bas, il est plus droit
et forme davantage
une structure en forme de boîte, comme
dans cet Nous avons maintenant une
compréhension générale des proportions humaines. Nous appliquerons ces connaissances
dans la leçon suivante, où nous ferons un exercice de dessin
gestuel pour améliorer nos capacités d'observation lorsque nous observons
la figure humaine.
4. Exercice de dessin gestuel: Dans cette leçon, je vais vous
montrer comment faire un exercice de dessin gestuel qui vous
aidera à mieux
dessiner la figure humaine. En pratiquant le dessin gestuel, vous commencerez non seulement à voir certains aspects de
la pose plus rapidement, vous
commencerez à gagner en confiance, ce qui vous permettra de mieux
créer
des designs de personnages à l'avenir. Maintenant, pour cet exercice, je vais
utiliser un crayon et du papier. Maintenant, la principale raison en est que je ne vais pas être tentée
de réparer mes erreurs, comme celle
d'utiliser du bois de procréation Il existe de nombreux sites Web pour faire du dessin
gestuel, mais mon préféré est de loin QuickPose.com. Lorsque
vous allez sur le site, il y a beaucoup de paramètres, mais nous allons
simplement nous concentrer sur quelques-uns pour commencer La première chose à
faire est donc de sélectionner Time practice. Une fois que les paramètres d'entraînement
apparaîtront dans le type 1, vous
devrez simplement vous assurer que vous avez sélectionné la pose. Ensuite, pour le sexe, je vais
juste sélectionner une femme. Pour les vêtements, je vais juste
sélectionner le nu et partiellement le nu. Cela va juste faciliter les choses avec les dessins
gestuels en termes de temps. Je vais juste
sélectionner 30 secondes. Ensuite, pour mon réglage final, je vais appuyer sur dix, puis appuyer sur le bouton Démarrer avec
votre crayon et votre papier. Prêt.
Passons à notre première pose. Dans cet exercice, vous avez
exactement 30 secondes pour
esquisser chaque pose avec votre
crayon sur le papier. Cela vous encourage à garder
vos notes souples et fluides, ce qui
peut certainement être difficile. Il s'agit d'un élément crucial
du processus. Votre objectif ultime
est de terminer la figure dans
son intégralité avant que la diapositive suivante n'apparaisse. Maintenant, lorsque vous dessinez, essayez de capturer l'
essence et le flux de la pose avec vos
premiers points rapides. Cela jettera les bases du
reste de votre croquis. Personnellement, je
commence toujours par la tête. À partir de là, j'ajoute
la ligne gestuelle pour représenter le flux des poses. Cela me donne une base pour
le reste du corps et m'aide à garder le
geste de la pose. Vous devez également
noter que lorsque vous
faites cet exercice de
croquis rapide, il est important d'
éviter de vous laisser emporter par
les détails
tels que les mains, les traits
du visage et les
pieds, par exemple. Cela peut vraiment vous
distraire de la forme générale et
ralentir votre vitesse de dessin, ce qui vous
empêchera de terminer la pose Concentrez-vous plutôt
sur le dessin rapide formes et de lignes
simples qui reprennent la
forme de base de la figure. Cela vous
aidera vraiment à comprendre rapidement
l'essence de la
pose. Enfin, n'oubliez pas
que le but de cet exercice n'est pas de créer un chef-d'œuvre parfaitement
fini. Il s'agit plutôt d'
améliorer votre vitesse, capacités
d'observation et votre
compréhension de la forme humaine. Ne soyez donc pas trop dur envers vous-même si vos croquis ne sont pas parfaits, c'est vraiment la pratique qui permet de les
perfectionner et, avec le temps, vous
constaterez une amélioration considérable si vous continuez à faire cet exercice. Si vous éprouvez des
difficultés à terminer vos poses dans le délai
imparti avant que la suivante ne
fasse surface, ne vous inquiétez pas. Il y a certaines choses
que vous pouvez essayer pour vous y retrouver au cours de l'
année et vous aider. L'une des
méthodes les plus efficaces consiste à
revoir l'exercice
depuis le début, mais cette fois, vous devriez opter pour une durée plus longue
pour chaque pose. Par exemple, vous
pourriez expérimenter avec une 62e période pour chaque pose Essayez-le, voyez ce que vous ressentez. Mais si vous
éprouvez toujours des difficultés, augmentez encore une fois
et essayez celui-ci. Une fois que vous aurez trouvé un
laps de temps qui vous convient et que vous aurez commencé à constater une
amélioration de vos poses, le moment sera venu de vous
lancer de nouveaux défis et de réduire progressivement la
durée de chaque pose. Cette approche
vous permettra de vous améliorer lentement au fil temps et, espérons-le, de ne pas
vous laisser submerger par le processus Cependant, il est essentiel de
se rappeler que la
façon la plus efficace d'aborder cet exercice est
de s'amuser. Ne soyez pas trop sérieux
ou trop rigide dans votre approche. Acceptez le fait que
faire des erreurs fait partie
intégrante de l'apprentissage
et de l'amélioration de ce domaine. Et surtout, assurez-vous que le processus est
agréable pour vous. S'amuser en faisant cela ne fera qu'améliorer vos silhouettes. Je
recommande vivement d'essayer de faire cet exercice
régulièrement, car il vous aidera vraiment à améliorer la conception de
vos personnages à
l'
avenir. Maintenant c'est fait, passons la leçon suivante
où nous allons
examiner l'importance
de la technique de la silhouette.
5. L'importance de la technique de la silhouette: La technique de la silhouette
est une compétence essentielle pour créer
des poses de
personnages réussies. Dans cette leçon, nous
expliquerons pourquoi cette technique est si importante et comment
elle peut vous aider
à créer un projet de
classe réussi. Alors, lorsque nous parlons de la
silhouette dans le design des personnages, que voulons-nous réellement dire ? Eh bien, c'est la silhouette
au-dessus d'un personnage, comme dans cet exemple. L'important ici, c'est que
lorsque vous regardez l'exemple de la
silhouette, vous êtes toujours en mesure de déterminer ce que fait le personnage, qui dans ce cas
est une posture de yoga. La technique est souvent
utilisée par les artistes pour voir si le dessin de
base du personnage
est compréhensible pour le public. Mais comment déterminer si la silhouette
fonctionne ? Eh bien, examinons deux
exemples de silhouettes de personnages étiquetées ici A et B. Je veux que vous les
regardiez, que vous choisissiez celle que vous pouvez lire et concluiez ce que fait le
personnage J'espère que vous avez choisi un
endroit où l'on peut immédiatement voir dans cette
pose de personnage qu'ils courent. Mais la silhouette ne fonctionne pas vraiment, elle
est difficile à lire et vous ne
pouvez pas vraiment comprendre ce que fait réellement
le personnage. En résumé, si vous regardez la silhouette du
personnage, vous êtes immédiatement en mesure de déterminer
la ligne d'action du geste
et de comprendre
soit l'émotion, et de comprendre
soit l'émotion soit ce que fait le personnage. Tu as vraiment déchiffré
cette technique. Nous connaissons maintenant la technique de
la silhouette. Nous aborderons
cette question dans la prochaine leçon où nous
rechercherons une photo de référence. L'utiliser
va vraiment nous aider à choisir le bon et à réaliser
un projet de classe fantastique. Dans cet esprit,
passons la leçon suivante et voyons à
la leçon suivante et voyons comment nous allons nous y
prendre.
6. Trouver ou créer votre propre photo de pose de référence: Dans cette leçon, je vais vous
montrer comment obtenir une photo de référence pour créer
une pose de personnage. Une photo de référence peut
être très utile, mais il est essentiel de
choisir la bonne. Sinon, vous pouvez vous compliquer les choses
. C'est pourquoi la
leçon précédente sur l'importance de la technique de la silhouette
était vraiment vitale. Nous appliquerons ce que nous avons
appris dans cette leçon. Lorsque nous choisissons ou
choisissons notre photo, il existe deux manières de
sélectionner notre photo de référence. La première méthode, et la plus
simple, consiste à effectuer une recherche en ligne. Il existe de nombreux sites Web
disponibles. Mais je vais partager juste quelques-uns de mes favoris qui
sont utilisés régulièrement. Mon premier choix est Pinterest, qui est utilisé pour presque
tous les projets d'illustration. De temps en temps, j'utilise
aussi Unsplash. Les photos présentées ici sont généralement
de meilleure qualité, mais la sélection étant moins étendue,
il
se peut que vous ne trouviez pas toujours ce vous recherchez
comme point de départ. Pinterest est un choix fiable, donc personnellement, je
recommande ce site Web. La deuxième méthode consiste à prendre
votre propre photo de référence, ce que je préfère généralement
lorsque j'ai plus de temps, ce qui est généralement le cas pour des projets
personnels, ce qui
permet de prendre
des poses plus spécifiques que vous ne trouverez peut-être pas
nécessairement en ligne. L'inconvénient est que cela peut prendre beaucoup de temps
et qu'il peut
être nécessaire que quelqu'un que
vous connaissez pose pour vous Bien que vous ne puissiez pas prendre
les photos vous-même, cela peut parfois être
plus difficile. Maintenant, j'ai choisi de prendre
ma propre photo de référence en utilisant ma femme qui pose
gentiment pour moi. Mais quelle que soit la façon dont vous finissez par obtenir vos photos de référence, souvenez-vous de la leçon précédente
sur la technique de la silhouette. Et sélectionnez vos
photos en conséquence. Cette technique peut avoir
une influence considérable sur le succès de
votre projet de classe. Il est maintenant temps de
passer à l'action, trouver ou de créer votre
propre photo de référence. Une fois que vous l'aurez,
nous passerons à la leçon suivante, où nous
l'utiliserons pour créer un squelette simple
pour notre personnage
7. Créer votre squelette à partir de la photo de référence: Dans cette leçon, nous allons créer une esquisse de squelette simple en utilisant uniquement des formes et des lignes à partir la photo de référence que
vous devriez déjà avoir. Mais si vous ne vous
sentez pas libre d'utiliser celle que j'ai fournie dans
les ressources de la classe, plongeons-nous dans le processus. Comme vous pouvez le constater, j'ai
tout configuré, y compris ma photo de référence, et un peu d'espace pour ce
simple croquis de squelette. Je vais d'abord examiner
la photo de référence, puis ajouter quelques guides pour vous
aider sur une nouvelle couche. Placez-les au bas des pieds,
en haut de la tête. Je vais m'assurer qu'
ils s'étendent sur tout
l'espace où je
vais créer mon squelette. Je cherche également à identifier
le geste de la pose. En examinant la pose, je remarque qu'elle n'est pas
parfaitement droite. La jambe gauche est légèrement
inclinée pour équilibrer le corps. Je le regarde et je me dis, eh bien, je vais tracer la
ligne gestuelle avec un arc passant du centre du
corps jusqu'à la tête. Juste pour l'indiquer, je vais dessiner que le thorax
et la cage thoracique sont une simple forme de boîte qui se
rétrécit vers le bas Pour les hanches et le bassin, je vais utiliser un ovale Comme la pose semble s' équilibrer sur le côté gauche, je vais incliner mon ovale. Il l'indique et s'aligne sur
le flux des gestes. Comme vous pouvez le constater, j'utilise les
conseils de notre leçon sur les parties humaines
comme guide approximatif pendant que
je prépare ce document Passons maintenant aux articulations. J'utiliserai un simple cercle pour
les indiquer au-dessus du corps. Je vais commencer par ajouter
les articulations de l'ensemble du corps, y compris les genoux, les chevilles, les
épaules, les bras et les mains Ensuite, je vais connecter toutes les
articulations avec des lignes arquées. une attention particulière à la pose et essayez de
capter le flux. Au lieu de simplement
tracer des lignes droites, ce qui donnera au
personnage un aspect assez rigide. Vous devez également vous
assurer que vous êtes dessiné dans les mains et les pieds avec
des formes simples. Nous avons maintenant dessiné le
croquis du squelette sur notre photo de référence. Je vais maintenant m'en servir
comme un petit guide, et sur une nouvelle couche, je vais redessiner ce squelette sur le
côté droit de cet espace. Je vous recommande vivement de
le faire pour développer votre mémoire visuelle afin de
créer de futures poses. Finalement, vous finirez gagner en confiance et atteindrez un point où il
ne sera plus nécessaire de dessiner par-dessus l'image Toutefois, si vous trouvez
cela vraiment difficile, il vous
suffit de vous faciliter
la tâche en
dessinant le dessus du squelette que
nous venons de créer Mais n'oubliez pas de le conserver sur une couche séparée lorsque
vous aurez terminé la tâche. Vous devriez maintenant avoir un
squelette créé avec des formes
simples, prêt pour que nous
puissions faire un croquis plus détaillé. Dans la leçon suivante, nous
allons passer en revue le visage, les mains et les pieds de
votre personnage.
8. Aperçu des mains et des pieds du visage: Avant de terminer ce croquis, discutons des proportions de la
tête pour une compréhension générale. Dans cette leçon,
allons-y, où j'ai un guide
prêt à être utilisé. Vous pouvez le trouver dans les ressources pédagogiques si
vous voulez le télécharger,
mais il ne comporte que deux lignes Il serait
donc
peut-être plus rapide de dessiner l'une des
vôtres si nous commençons par passer
en revue les proportions de la tête. Et quand on regarde
la tête de face,
on peut le représenter en
dessinant un ovale comme celui-ci. Ensuite, si nous créons un guide fois verticalement
et horizontalement, également sur le guide, nous voulons revenir au bas de
la tête, qui représente le
bas du nez. Ensuite, réduisez-le de
moitié en dessous, ce qui indique où la
bouche reposera sur le visage Marquons maintenant les traits de chacun des visages
en commençant par les yeux situés à mi-chemin de
la tête, juste ici. Ensuite, le bas
du nez reposera sur le prochain guide vers le bas. Ensuite, dans le guide suivant, c'est là que se
trouvera votre bouche sur le visage. Les sourcils sont situés juste au-dessus yeux, puis les oreilles
commencent au bas de l'endroit où se trouve le guide nasal de chaque
côté de la tête et terminent en ligne avec les sourcils haut du
côté du visage, que nous pouvons représenter
sous forme de cercle. Et vous devez l'
imaginer dans une boîte lorsqu'il est vu de
côté. Ensuite, si nous faisons ce que nous avons fait
avec la face avant
en ajoutant un guide qui coupe
le cercle dans chaque sens, divisez la moitié inférieure
en deux avec un guide. Puis répétez-le comme
nous l'avons fait dans la vue de face. Nous pouvons ensuite insérer l'oreille, qui se trouve du côté
droit de la ligne médiane verticale. Et utilisez la
face avant comme référence. Ajoutons le nez
entre ces deux guides. Les yeux sont là et les sourcils sont
juste au-dessus. La bouche est le point de
repère suivant après le nez, et nous voulons juste faire une
petite marque pour l'indiquer. La ligne des mâchoires commence
au bas du carré. Vous devez le dessiner légèrement
en le dirigeant vers l'oreille
puis en le redressant. Le cou est échancré vers l'intérieur des deux côtés
de ce cercle Vous pouvez voir qu'en connaissant
ces proportions, vous pouvez dessiner la tête
assez rapidement et facilement. Rappelez-vous maintenant qu'il ne
s'agit que d'un guide général, mais que vous pouvez vous en servir
comme base pour dessiner toutes sortes
de têtes différentes, comme dans ces exemples,
en passant aux mains et aux pieds. Ce cours porte sur
le mouvement et flux des designs de personnages. Je ne vais donc pas
entrer dans
le détail sur la façon de les dessiner, mais je vais vous donner quelques conseils
généraux sur le
dessin des mains et des pieds
qui devraient vraiment vous aider. conseil le plus important est
de les décomposer en formes simples avant de
commencer à ajouter des détails. Et utilisez vos propres mains comme
référence si vous devez
le dessiner par-dessus
vos photos pour
mieux reconnaître
ces formes. Dans la leçon précédente
sur les dessins
gestuels, nous avons fait cet exercice
pour l'ensemble du corps, mais sur ce site,
vous
avez la possibilité de
modifier l'exercice, sorte qu'il ne montre que
les mains. Encore une fois, comme pour le corps, ces exercices réguliers
ne feront qu'
améliorer votre capacité à dessiner
les mains pour les pieds. Cependant, il n'existe pas réellement
d'option pour les poses rapides, mais la ligne
de visée l'offre. Vous devriez donc
essayer celui-ci à la place. Maintenant, nous avons passé en revue
la tête, les mains et les pieds. Passons à la leçon suivante, où nous allons faire notre
croquis avec le flux et le mouvement.
9. Créer un croquis de personnage avec Flow & Motion: Après avoir déjà établi
la pose du personnage grâce à l'esquisse du squelette
lors d'un exercice précédent, nous avons maintenant une
base solide pour notre personnage. Cela aide vraiment car nous
pouvons l'utiliser comme guide. Dans cette leçon,
je vais vous montrer comment commencer par développer cette
esquisse, dans laquelle nous allons créer
un contour net
du corps du personnage
sans aucun vêtement. Laissez-moi vous montrer comment
vous pouvez vous y prendre. La première chose à faire est de vous assurer que capacité de
vos couches d'esquisse de squelette est réduite au point
qu'elle soit suffisamment faible pour que vous puissiez toujours la voir
pour vous en servir de guide Ensuite, sur une nouvelle couche, je vais commencer à créer le contour
du corps. J'utilise la
photo de référence
comme guide pour tracer ces
lignes et construire la structure du personnage je visualise lorsque je
regarde ma photo de référence, comment le corps sera nu, car je ne veux pas que mon personnage
soit habillé À ce stade, si cela vous
pose des difficultés, vous devrez peut-être revenir à la
leçon sur les proportions humaines et voir comment vous utilisez les formes pour créer la structure du
corps sous forme nue. À la fin, vous devriez avoir un croquis extérieur plus net de l'
ensemble du corps, comme celui-ci. Une fois cela fait, capturons un peu mieux le
flux et
le mouvement du corps
avec ce croquis. Si nous réduisons la
capacité de l'esquisse de la ligne extérieure du
corps propre que nous venons de réaliser, alors sur un nouveau calque, nous voulons commencer à dessiner
par-dessus, en ajoutant des lignes basées sur des
gestes qui mettent en valeur la
fluidité du corps. Lorsque vous faites
cela, gardez à l'esprit
l' exercice de dessin gestuel que
nous avons fait dans une
leçon précédente où nous essayions de
capturer
le mouvement de la pose en observant
la direction du flux. Je peaufine également tout ce qui me semble bénéfique
pour la pose Comme, par exemple,
le pied sur le mien. Sur la photo de référence, le bas de la jambe est assez court. Mais pour ce qui est de mon personnage, je pense que
la pose sera meilleure. La jambe est plus longue car elle
accentuera le geste
qui monte chez le personnage. Une fois que
vous aurez terminé, vous devriez avoir une
posture fluide comme celle-ci. Gardez à l'esprit qu'
en faisant cela, vous mettez l'accent
sur les lignes artistiques et les marques que vous
créez, comme celles-ci. Ils ont donc une
fluidité et un mouvement magnifiques. Une fois cette esquisse de flow
motion terminée, nous sommes prêts à
terminer l'esquisse en ajoutant les vêtements, le
visage et les cheveux. À ce stade, je
prends généralement le temps de créer un
moodboard sur Pinterest et rassembler quelques images de coiffures
vestimentaires qui moi,
conviendraient vraiment au personnage J'essaie d'en varier les
styles. Il est temps pour toi de passer
à l'action et de
créer ton propre moodboard, ou j'ai fourni le lien dans les ressources de classe pour celui que j'utilise
pour mon personnage. Une fois votre moodboard visible, commencez à dessiner
les vêtements qui selon
vous, iront bien
avec le personnage. Essayez-en d'autres. Comme c'est la beauté de
travailler avec le numérique, cela vous donne la
liberté d'expérimenter. Je me demande également si je peux
ajouter du mouvement à la pose. Lorsque je les ajoute
à ma pose, j'ai l'impression que le haut bénéficierait vraiment d'un peu de fluidité, comme si le vent soufflait sur le personnage pendant qu'il
faisait la pose de yoga. Je le fais aussi avec
les cheveux, et cela
dépendra du personnage, ce qu'il fait. Vous devez donc décider
si cela sera bénéfique pour la pose finale. À la fin, vous devriez
avoir une esquisse
fluide terminée avec du mouvement. N'oubliez pas que lors de
la création de ce croquis, nous utilisons les
compétences que nous avons apprises lors la leçon sur les proportions humaines et de l'exercice de
dessin gestuel. Un conseil pour améliorer
vos poses de personnage
au-delà ce cours est de
pratiquer régulièrement le dessin gestuel. Cet exercice inculque
les compétences essentielles pour observer
la
silhouette humaine avec le mouvement et le flux Dans la leçon suivante, nous
allons commencer à ajouter les couleurs de base
à notre personnage.
10. Ajouter des couleurs de base: Si vous portez une tempête de croquis, nous pouvons ajouter les couleurs
de base à notre pose. Pour commencer, j'
aborde généralement cette question en me
posant des questions et en y répondant Quelle est l'ambiance
que je veux donner à
mon personnage J'imagine que mon personnage dégage une ambiance calme et décontractée,
ce qui, je crois, correspond très bien à la posture de yoga du
personnage. Une fois cette question répondue, je crée un moodboard sur
Pinterest en
recherchant ces mots clés et en ajoutant la
palette de couleurs des phrases à la fin. C'est un
excellent point de départ pour sélectionner ces couleurs. Bien sûr, vous n'êtes pas
obligé d'utiliser cette méthode, mais c'est une excellente
façon de commencer lorsque vous ne savez pas
quelles couleurs choisir. Maintenant, si vous souhaitez utiliser la palette de
couleurs de mon moodboard, j'ai fourni un lien
dans les ressources du cours. Comme vous pouvez le constater,
j'ai l'habitude d'avoir
mon moodboard à côté de ma pose de
yoga dans Procreate, où je peux m'en servir
comme référence pour choisir
mes couleurs de base Pour commencer, j'aime
toujours changer ma couche d'arrière-plan
pour qu'elle ne soit pas blanche. Maintenant, je veux que ce
soit un ton clair, afin qu'il ne soit pas trop dominant lorsque je place les couleurs de base vers
le bas. Maintenant, en regardant mon mood board, je trouve que celui-ci
est vraiment un bon ton. Je vais la choisir
comme couleur de fond. Ensuite, dans le panneau des calques, je vais juste en
créer un nouveau. Ensuite, sur le calque d'esquisse, dans le menu du mode de fusion, je vais le remplacer par
superposition Cela rendra le
croquis beaucoup plus clair, mais nous pourrons tout de même le
voir suffisamment comme guide Ensuite, avec la
couche vierge que nous venons de créer, je vais la sélectionner et
commencer à remplir
mon personnage car couleur
de peau bloquée j'ai choisie est celle-ci. Avec un pinceau avec un joli bord
dur comme celui-ci, que j'utilise, qui
est le stylo de studio, je commence à masquer cette
silhouette et à m'assurer de suivre ce
croquis comme guide. Une fois
cette opération terminée, vous devriez avoir une silhouette de personnage
comme celle-ci. Maintenant, si nous désactivons cette couche d'
esquisse pendant un moment, vous pourrez le constater
car nous avons utilisé la technique de silhouette que nous avons apprise dans une leçon précédente Vous pouvez lire
ce que
fait le personnage sans aucun
autre détail à ce sujet. Ce qui signifie qu'en tant que pose de
personnage, elle fonctionnera vraiment bien. Maintenant, pour terminer le
reste de mes couleurs plates de base, je vais m'assurer que la couche de
silhouette est sélectionnée. Ensuite, chaque
couleur supplémentaire que j'ajouterai à cela, je vais m'
assurer qu'elle se trouve sur sa propre couche et sur un
masque découpé représentant cette silhouette Au fur et à mesure que j'ajoute ces couleurs
supplémentaires, j'utilise toujours mon moodboard
comme point de référence pour
choisir mes couleurs. Et je m'
assure également qu'il y ait un beau contraste
entre toutes. Une fois que vous aurez terminé, vous aurez un personnage comme celui-ci avec toutes les couleurs de base sur ses couches séparées,
comme dans cet exemple. Maintenant, la raison pour laquelle nous avons chaque
couleur sur sa propre couche nous
donne l'occasion, à ce stade, de
jouer avec les différentes couleurs ou de modifier celles que
nous avons déjà Un conseil, je dirais,
serait de dupliquer votre travail de manière à obtenir toujours l'original si
vous devez revenir en arrière. Alors jouez
avec les couleurs. Et une fois que vous serez satisfait, rejoignez-moi dans la prochaine leçon où nous ajouterons les derniers
détails de notre personnage.
11. Ajouter vos détails finaux: Vous devriez maintenant avoir choisi
vos couleurs de base, prêt pour cette leçon, où nous allons ajouter l'ombrage, l'éclairage
et les textures Pour terminer la conception de notre
personnage, nous allons commencer la
leçon en sélectionnant toutes les couleurs de base et en
les fusionnant en une seule couche Nous créons ensuite un nouveau calque au-dessus et en
faisons un masque de découpage L'utilisation d'un masque de découpage nous
permettra d'ajouter
des détails et des
textures supplémentaires à notre design sans perturber les couleurs de base
sous-jacentes Je vais commencer par ajouter de
l'ombre à mon personnage. Il est essentiel d'
ajouter l'ombre
du côté opposé à
votre source de lumière. Dans mon cas, la source de
lumière vient du coin supérieur droit
pour
la traverser et ajouter l'ombre à des zones, par
exemple juste sous le cou du
personnage ou légèrement sous les bras la fois
sur le côté droit
et sur le côté gauche. Nous commençons également à ajouter un ton
légèrement plus foncé à la couleur de peau du côté opposé à
l'endroit où se trouve
cette source de lumière. Et je vais juste
le dire légèrement également. J'ajoute également un peu d'
ombre sous la poitrine, sur le dessus du personnage,
juste pour ajouter un peu de forme et pour mettre un ton
légèrement plus foncé sur le dessus du personnage. Deuxièmement, je le fais aussi pour les
leggings du personnage. Deuxièmement, vous pouvez voir que
lorsque je l'ajoute, cela donne juste un peu plus de profondeur à
l'ensemble du personnage. Ajoutons les
traits du visage. Maintenant, sur le visage, je
choisis juste la couleur de la peau, puis j'assombrit légèrement le ton Et c'est ce que j'utilise
comme couleur pour ajouter
ces fonctionnalités. Comme les yeux,
le nez et les sourcils. Je continue de regarder autour
du personnage voir où
les ombres jouent un rôle important.
Et
je peux voir sur le pied. Je vais ajouter un peu
d'ombre ici aussi, puis sur les leggings En sélectionnant la couleur de
soulignement, je vais augmenter le ton. Je vais commencer à peindre sur
ce ton du côté opposé à l' endroit où
se trouve cette source de lumière. Et vous pouvez voir qu'
en ajoutant ce ton plus sombre, cela renforce vraiment cette
forme de personnage. Maintenant, appliquez-le à
tous les leggings. Je fais juste des modifications
subtiles aux pinceaux
pendant que je fais ça. Maintenant, c'est le côté gauche de la jambe sur le legging, mais n'oubliez pas aussi le côté
droit Et vous utilisez simplement le même principe
qui consiste à réfléchir à
l'endroit où se trouve
votre source de lumière, en la peignant
simplement du
côté opposé. À ce stade, nous avons vraiment construit la forme à
partir du personnage Il s'agit simplement de
passer en revue et ajouter
des détails subtils, d'
apporter un peu
plus de couleur dans certaines zones et cela va vraiment
donner vie au
personnage. Alors vas-y et fais-le. À la fin, vous devriez avoir un design
fantastique avec
fluidité et mouvement, et vous devriez être vraiment
satisfait du résultat. Cela a été fantastique de
vous enseigner à chaque leçon. Joignez-vous à moi dans le
prochain, où je vais passer en revue un bref résumé de ce que
nous avons appris en classe
12. Merci: Je tiens à vous remercier d'avoir pris le temps de regarder
le cours aujourd'hui. J'espère que vous avez beaucoup aimé
découvrir les
techniques et les compétences que nous avons abordées dans le cours
et que vous avez vraiment envie créer d'autres
designs de personnages avec du mouvement et de la fluidité. Pour récapituler ce que nous avons
abordé dans le cours, nous avons commencé par découvrir la méthode des huit
mesures de la tête pour déterminer les proportions du
corps humain Nous avons ensuite fait l'exercice de
dessin gestuel, qui consistait à
esquisser rapidement des poses pour capturer l'essence du geste et améliorer vos capacités
d'observation Nous avons également découvert
la technique de la silhouette et comment une silhouette réussie permet
au public de
déterminer immédiatement l'
action ou l'émotion du personnage. Nous utilisons la technique de la silhouette
pour nous assurer de choisir une photo de référence adaptée à la conception de nos personnages. Nous avons ensuite utilisé toutes ces
techniques ensemble pour créer un design de personnage avec notre propre
flux et
mouvement, de l'esquisse à la couleur finale. J'espère que vous avez réussi à créer vous-même
un fantastique
design de personnage. Et si c'est le cas, publiez-le dans la
section projet du cours. J'ai hâte de les
voir tous. N'oubliez pas que plus
vous incluez de contenu dans la galerie de
projets, plus
je peux fournir des commentaires détaillés. Assurez-vous donc d'inclure
vos croquis et vos idées. Vous pouvez rester à jour
avec moi en me suivant sur réseaux
sociaux chez
Chris Hall Drawers. De plus, j'ai une newsletter
mensuelle. Pensez donc à vous y
inscrire également. Merci encore d'avoir
appris avec moi aujourd'hui, et j'ai vraiment
hâte de voir les designs de personnages
que vous allez créer.