Créer des histoires interactives pour les enfants utilisant la ficelle | Two Tale Tellers | Skillshare
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Créer des histoires interactives pour les enfants utilisant la ficelle

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:21

    • 2.

      Penser à l'histoire

      4:45

    • 3.

      Brève introduction à la ficelle

      7:22

    • 4.

      Structurer l'histoire — Loi 1 : Configuration

      4:20

    • 5.

      Structurer l'histoire — Loi 2 : Confrontation

      2:46

    • 6.

      Structurer l'histoire — Loi 3 : Résolution

      3:00

    • 7.

      Ajouter du contenu de base — Images, vidéos et musique

      6:20

    • 8.

      Exportez et testez l'histoire

      2:02

    • 9.

      Quelques astuces supplémentaires pour formater votre histoire

      6:34

    • 10.

      Adieu

      0:43

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

608

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Apprenez à créer des histoires interactives à l'aide de Twine, à transmettre des messages ou des idées par des expériences narratives ludiques.

Dans ce cours, vous apprendrez à :

  • Rédigez des histoires en utilisant la méthode des trois actes.
  • Utilisez les options essentielles de Twine, un outil gratuit conçu pour créer des histoires interactives écrites (livres de jeux).
  • Exportez vos histoires pour que n'importe quel lecteur puisse les apprécier dans un navigateur.
  • Mélangez vos compétences et vos technologies narratives pour vous fournir des histoires qui transmettent des idées et enseignent des concepts importants.

Et ce sera particulièrement intéressant pour :

  • Les écrivains qui souhaitent approfondir une autre façon de raconter des histoires.
  • Les personnes en charge des enfants – parents, grands-parents, enseignants, etc., qui veulent explorer une autre façon de raconter des histoires et de transmettre des connaissances.
  • Des illustrateurs ou des artistes qui veulent construire des histoires interactives autour de leur propre travail.
  • Et, bien sûr, toute personne créatrice qui veut apprendre de nouvelles choses.

Il est prouvé que l'apprentissage est mieux acquis en faisant que en écoutant, en interrogeant plus que d'accepter, en s'amusant au lieu de s'ennuyer. Bref : en s'y impliquant. C'est pourquoi les outils interactifs sont tellement bons pour transmettre des messages et favoriser l'apprentissage, car ils donnent à l'étudiant la possibilité de participer, de décider et d'analyser au lieu de simplement accepter et d'écouter.

Ficelle est l'un de ces outils. Multi-usage et facile à apprendre et à utiliser. Cela peut servir plusieurs buts mais pour nous, le plus pertinent est de permettre aux enfants et aux adultes d'apprendre en jouant.

Donc ce que nous proposons dans ce cours, c'est d'essayer cette façon de communication si vous ne l'avez pas fait auparavant. Vous mélangerez la création littéraire, les images, la musique et la technologie pour que vos auditeurs puissent non seulement entendre le message que vous voulez transmettre, mais ils peuvent le

vivre.À la fin du cours, vous aurez créé une histoire interactive basée sur le texte pour les enfants que vous pouvez lire et jouer avec eux dans n'importe quel navigateur.

Je m'appelle María Carmen Latorre et je suis les 50 % des deux contes de conte. Ma passion a toujours été de raconter des histoires, donc j'ai passé toute ma vie à le faire dans différents domaines et formats . Des histoires d'écriture de fictions littéraires, de romans ou de livres de jeux, au storytelling et à la rédaction de textes publicitaires . J'ai également été l'instructeur d'ateliers axés sur le pouvoir thérapeutique de la création littéraire.

Vous pouvez également me trouver sur Instagram en tant que @twotaletellers. Soyons connectés là-bas !

Musique utilisée dans ce cours :

'Tale de minuit' par Kevin MacLeod (Licence CC BY) / via Filmmusic.io

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Two Tale Tellers

Using words and images to tell stories

Enseignant·e

Hello and welcome! We are Raúl and María. We write, design and illustrate. But above all, we try to live our lives creatively. Although we are experienced professionals, our last years have been full of changes and processes that have led us to cultivate little by little those creative areas in which we feel more excited. An endless road, but full of great lessons. We teach on Skillshare moved by the need to share some of them.

The focus of our work is to delve into non-general topics. We emphasize everything that goes beyond the apparent. Many of our classes focus on creative methodology and exercises little covered on Skillshare. We base our work on different communication techniques and instruments such as illustration, character ... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Avez-vous déjà essayé d'expliquer quelque chose à un enfant et vous n'avez pas pu le faire dans une attente simple et agréable, essayons de le faire à travers un récit interactif. histoires interprétatives attirent les enfants, et à travers elles, nous pouvons communiquer des messages, expliquer des sujets et raconter des histoires d'une manière amusante et agréable. Bonjour, je suis Maria. Je suis conteur. Et il y a quelques années, je cultive trois livres de jeu, et je me sentais amoureux de toutes les possibilités que les histoires interrogatives peuvent offrir. Dans cette classe, nous allons explorer l'un d'eux. Nous allons créer un texte amusant et interactif basé sur une histoire avec un message clair destiné aux enfants. Tout d'abord, nous allons penser aux fondements de l'histoire, le thème, qui est le message que nous voulons communiquer les Enfants, les personnages de l'histoire, les protagonistes et les agonies qui sont jour, comment leur vie sont sous complot ou la défense qui confirmera l'histoire. Sur la base de ces informations, nous allons penser à une structure sur droite ou narrative interactive utilisant ah logiciel libre spécialement conçu pour créer ce genre d'histoires. Ne vous inquiétez pas. Si vous n'en avez jamais utilisé auparavant. C' est un logiciel très facile et intuitif et souligne que je vais vous donner les bases pour l' utiliser . Projet final. Nous sommes les plus proches de créer votre propre Inter à l'histoire et d'avoir prêt pour vos futurs lecteurs font. Vous n'avez pas besoin d'une expérience antérieure directement dans les histoires ou d'utiliser le temps pour suivre ce cours pour ce cours. Vous aurez besoin d'un ordinateur portable ou d'un traitement de texte pour développer l'idée de votre histoire, comme le travail ou celui que vous préférez essayer et quelques ressources Buswell en casting. Vous l'utiliserez pour votre histoire comme des images, la musique et de la vidéo si vous êtes une personne créative, ouvert Explorer différentes façons de raconter les histoires. Ce cours peut être intéressant pour vous si cela vous semble bon et vous voir dans. 2. Penser à l'histoire: Alors pensons aux trois piliers de notre histoire. Lithium, le protagoniste sous l'intrigue. La première chose que nous devons faire est de choisir le thème de notre histoire. Alors pensons à ce que nous voulons transmettre aux enfants en général. Ou en particulier, si vous avez quelque chose de spécifique à l'esprit, vous pouvez écrire une liste hors intérêt, comme le respect de la nature d'être gentil avec les gens qui aident des amis et en choisir un. Ou vous pouvez l'extraire d'une situation que vous avez la vie ou que quelqu'un vous a déjà dit. Pour ce cours, j'utilise une situation dont un ami m'a parlé. Mon histoire sera basée sur la relation entre March et Charlie, mes amis, neveux. Ils sont des recherches sur trois ans. Ce sont des frères, et quand ils jouent ensemble, tout finit en larmes. Mon ami pense que Matt ne supporte pas Charlie parce qu'il l'imagine comme son ennemi. Ce que nous voulons montrer à l'homme avec notre histoire, c'est que son petit frère pourrait être son meilleur partenaire d'aventure. Au lieu de leur donner un discours, Thea, d'autres ont décidé de montrer ou une partie de vous à Matt avec une histoire interactive et drôle dans laquelle les deux frères doivent faire équipe, prendre des décisions ensemble et surmonter les défis. Oui, ils seront les protagonistes. De plus, les enfants qui vieillissent aiment être le protagoniste de l'histoire. Dans mon cas, ces enfants comment trouver le sujet. Mais si vous devez le trouver sans avoir quelqu'un une histoire spécifique de home director à l'esprit, il est temps pour vous de le faire. Il est important que vous ayez à l'esprit quelqu'un aussi profilé que possible parce que vous ne traitez pas le sujet aussi comme une histoire pour un enfant de huit ans que pour un adolescent. Quelques possibilités de penser aux enfants que vous connaissez sur la façon dont vous leur racontez l'histoire vous-même comme un enfant. Racontez l'histoire de votre vente il y a 20 ans, créant un petit fichier sur l'enfant idéal. Vous aimez raconter cette histoire tout de suite, livrer des choses telles que l'âge, la famille, famille, les dégustateurs d' environnement, les besoins d' Harvey. Harry est un court exemple basé sur Met. En plus de leurs caractéristiques personnelles, vous pouvez également prendre en compte leur intérêt en fonction de leur âge. Si vous avez ajouté à votre fichier, vous avez des informations très utiles pour décider comment vous allez traiter le sujet et construire dans votre histoire. Vous pouvez trouver ces informations dans un fichier texte dans la zone des ressources crédules de la classe. Alors maintenant que nous avons le protagoniste, Martin Charlie sur le CME, les avantages de unir nos forces et être une équipe avec votre frère, pensons à l'intrigue. À ce stade, nous savons que ce sera une histoire d'aventure, mais maintenant nous devons décider quel genre d'aventure ils vont vivre. Cela pourrait être un espace de Venter, l' un des fonds marins dans la jungle, Beaucoup d'endroits et de fois si la division que nous faisons le bon choix sur le thème sera engageant pour les portes. Nous devons choisir un jour bas dans ce cas là. Oncle m'a dit que Matt était obsédé par l'époque médiévale. Nous avons donc décidé que notre histoire sera basée sur les efforts déployés par les deux frères pour libérer un château des trois hors d'un terrible sorcier. Le royaume a besoin d'eux. A cet âge, ils aiment les énigmes. Nous décidons donc que la lutte contre le sorcier sera un défi de renseignement. Le magicien Nous fournissons les obstacles qu'ils devront résoudre ensemble pour gagner. Et maintenant que vous avez une histoire et un but en tête, vous avez besoin de quelque chose qui vous permet de transformer cela en un rythme interactif. Ce quelque chose est en train d'essayer. Donc dans la prochaine vidéo, on verra les bases de l'outil pour que tu puisses arrêter de construire une histoire dans ton interprétation , accord ? 3. Brève introduction à la Twine: pensez à cette vidéo comme un tutoriel très condensé. C' est assez technique mais nécessaire de créer un projet. Alors remonter le moral. Au fait, si vous savez déjà essayer, vous pouvez échapper à cette vidéo et aller tout droit pour être votre numéro trois. Essayer est une source ouverte, un orteil de narration pour la fiction interactive. Il a été créé par Chris Climates et utilise HTML CSS JavaScript et marquer les codes à de grandes histoires. Mais ne vous inquiétez pas. Si vous n'êtes pas familiarisé avec ces langues dans cette classe, je vous donnerai tout le manteau afin que vous puissiez copier et coller pour les utiliser tout de suite. Essayer offre de nombreuses possibilités, mais dans cette classe, nous ne les explorerons pas toutes. Nous n'utiliserons que ceux dont nous avons besoin pour faire un livre de base qui communique efficacement l' histoire sur le message, qui est dit ci-dessous cette vidéo. Vous trouverez des ressources sur les tutoriels pour plonger plus dans l'utilisation de ce programme. Commencez juste à l'utiliser. Nous irons en Chine. T point r. Nous avons la possibilité de télécharger le programme gratuitement ou d'utiliser une version en ligne pour cette classe . Je vais utiliser un Burson rassis qui permet de sauvegarder les progrès localement après, dans Stale dans le logiciel, un petit tutoriel avec quelques informations de base apparaît. D' abord, je vais changer la langue ici. Voyons l'archive Hump Options. Il compilera sur HTM et documentera avec toutes les histoires dans lesquelles vous travaillez. Il sera nommé par défaut avec le jour et l'heure de l'enregistrement, mais vous pouvez le modifier si vous le souhaitez. Quatre mois, ça vous permet de changer le premier de votre histoire. Je vous recommande d'en retirer un sur le dernier formulaire. C' est parce que tous ne prennent pas en charge de la même manière le code JavaScript et CSS, et nous aurons besoin d'eux pour former notre histoire. Importer à partir d'un fichier pour importer un document existant. Un monsieur, un exemple. Je vais importer une histoire que je râpe pour ce cours. A l'intérieur du dossier. Il y a plus d'une histoire, donc je sélectionne la bonne envie de l'ouvrir. C' est à quoi ressemble mon histoire avec toutes ses notes ou passagers en bas à gauche, nous avons limité l'option des éditeurs CSS et JavaScript Thea pour renommer notre option histoire pour sélectionner toutes les notes ou passages de l'histoire en même temps. Histoire de statistiques. L' information sur les liens brisés est particulièrement intéressante. Une sensation de trouver rapidement où nous pouvons écrire un mot et essayer mettra en évidence dans Jell O, les pâturages où ces mots apparaissent. Trouve sous place. Option Diesel Iization Options Way dans le menu inférieur droit. Vous trouverez des boutons intéressants pour prévisualiser l'histoire et à tester. Afin de contrôler comment tout fonctionne, vous aurez la même expérience. Le lecteur que nous avons avec ce bouton vert n'écrit pas. Vous pouvez créer une note ou un passage indépendant. Vous pouvez passer du mode clair au mode sombre. Maintenant, nous allons créer un nouveau projet. Nous allons écrire un titre provisoire. Vous pouvez le changer plus tard, et dans le premier écran, le passage féroce hors note de l'histoire apparaîtra. Si nous entrons pour vérifier, cette note verra qu'il a des champs différents. Un pour le nom de la note. Un autre orteil attaque un de moins pour écrire le contenu de la note. Ok, après grand dans le texte, nous devons avoir les dernières décisions possibles que le lecteur ou l'auditeur doit prendre pour continuer le chemin de l'histoire besoin d'ajouter les liens vers les passagers suivants. Donc, nous faisons ça droit dans eux jusqu'à un carré. crochets comme cette thèse sont marqués vers le bas des symboles car dans les passages ou les notes, nous allons utiliser markdown. En faisant cela, essayer créera automatiquement deux nouvelles notes liées à cette féroce si elles n' existaient pas auparavant. Si vous voulez changer le titre d'un passage, une route avec toujours dans le passage afin de le changer automatiquement dans le reste passagers qui y sont liés. Tu vois la fusée ? C' est là que votre histoire commence pour l'instant, mais vous pouvez la changer plus tard au cas où vous en auriez besoin. J' ai remarqué que les titres de ces nouveaux passages sont le texte que vous avez écrit à l'intérieur des crochets de cicatrice. Si vous voulez qu'un autre titre apparaisse, vous en avez deux. Quelque chose comme ça. Le texte à droite sera le titre de la note suivante, et dans le cas où vous voulez lier un passage qui existe déjà, mais que vous ne voulez pas l'appeler par son nom, vous pouvez l'écrire. Vérifications sur la gauche est ce que le lecteur verra. Sous partie sur la droite est un lien vraiment, un autre pour connaître les bases de l'outil. Créons l'histoire 4. Structurer l'histoire - Acte 1 : Acde de la configuration: la structure des trois acteurs est la plus utilisée pour écrire les histoires pour les enfants parce qu'elle est très efficace. C' est donc la structure que nous allons utiliser. Commençons par la première partie à une position suivante où nous devons expliquer qui sont les protagonistes sont où ils sont, sur la façon dont les lumières sont. Matt et Charlie sont des princes du royaume de montagne prospère. Ils partent heureux dans le château avec la famille plus âgée. Maintenant, nous allons ajouter l'incident incitant qui fait sauter leur vie heureuse. Un jour, ils jouaient au jardin et quelque chose d'étrange s'est passé. Un mur de ténèbres planait au-dessus du château et tirait le regard de la famille. Ils ne savaient pas ce qui se passait jusqu'à ce que l'ombre sombre, un terrible désert paraissait rire comme un fou, hein ? Le gasol est à moi. Et vous, Martin Charlie, le serez aussi. Le magicien a pris leur qu'il a averti et a pointé Charlie avec. Eh bien, dans cette situation, qu'est-ce qui ne va pas faire maintenant ? N' oubliez pas qu'essayer vous permet de créer des histoires interactives texturées afin que vous puissiez proposer des options pour continuer une génération, en fonction de vos choix. Le temps pour les premiers choix maison viennent. On ne peut pas s'enfuir pour sauver sa vie, jeter une pierre au sorcier dans la glace pour le détruire pour que Charlie puisse s'échapper. Trois. Il peut se mettre devant Charlie pour protéger son frère chef. Bien. Si nous mettons toutes ces informations dans Tine, c'est ce que nous avons. Notre première note reliée à notre 1ère 3 possibilités façon dont nous allons continuer notre histoire. Décidé quels seront les résultats de prendre toutes les décisions si elles prennent ce numéro un que nous servons les sorcières Charlie et le transforme en force de main sur les corbeaux magiciens et se répand dans tout le royaume. Matt laisse toute sa vie dans une grotte, essayant de ne pas être découvert et sans revoir la lumière du soleil. C' est la fin s'ils prennent une décision à Matt Lines de recherche pour quelques instants. Assez de temps pour que les deux frères s'échappent et trouvent refuge dans une forêt proche. Mais le magicien est très puissant et les trouve mois face à un désert et le Batman, impressionné par les kits pour Avery sur la défense de son frère, les sites pour leur donner une occasion de vies plus sûres et le royaume soit vous à un Défi de l'intelligence Si vous gagnez, je libérerai le château et quitterai le royaume pour toujours plus. Mais si je gagne, je prendrai tout de ce pays, y compris vous deux. Qu' est-ce que tu vas faire ? Acceptez-vous le combat ou vous préférez mourir maintenant ? S' ils prennent la décision 3, mon visage est que nous servons et le Batman impressionné par la bravoure de Kage en défendant son frère les sites pour leur donner l'occasion de sauver leur vie sur leur royaume. Je troisième défi de renseignement Utahn. Si tu gagnes, je relâcherai l'élite du château. Le royaume pour toujours plus. Mais si je gagne, je prendrai tout de ce pays, y compris vous deux. Qu' est-ce que tu vas faire ? Acceptez-vous le combat ou vous préférez mourir maintenant ? Oui. Ici, ils sont les prochaines options. Une étape par étape. On est en train de créer l'histoire. S' ils décident de ne pas combattre le Magicien, ils trouveront leur propre mort à la fin de l'histoire. Mais s'ils acceptent le combat et c'est ce que nous attendons, ils font l'histoire avec un virage au niveau suivant où les deux frères devront surmonter les obstacles, trouver des solutions sur les énigmes de réponse afin de sauver leur maison sur l'amour ceux à travers la confrontation ou d'agir à. Ils verront à quel point le travail d'équipe est important et drôle, au lieu de se battre les uns les autres. Alors maintenant, réfléchissons et écrivons la confrontation. 5. Structurer l'histoire - Acde 2 : Acde de la confrontation: le combat est donc sur le point de commencer. Mais à quoi ressemblera exactement l'histoire ? Il est temps de trouver un jeu. Le sorcier les a défié à un défi de renseignement. Donc, nous pensons que l'utilisation de tests et d'énigmes que les frères devront répondre à des forces durables sera bien. Chaque réponse les mènera à une autre question. Jusqu' à la fin de l'histoire. Environ quatre ou six notes seraient un bon nombre. Le test peut être hors de nombreux types, par exemple, questions trivia sur leur famille ou des choses qu'ils partagent. Les lecteurs populaires sont quelques-uns des plus spécifiques sur eux-mêmes. Comme ce qui est la pauvreté de Charlie, objets de recherche d' animaux ou la différence entre les objets ou les photos qui résolvent les énigmes de Buswell comme changement de Macy's. Obtenez vos informations. Par exemple, Quel est le nombre hors fief sur les deux frères ensemble ? Exploration empirique. Ils doivent faire quelque chose ensemble. Orteil. Avoir la solution à un problème sur l'expérience. Un petit jeu déjouer options de décision. Ils doivent décider entre deux anciennes options. Si les réponses ne sont pas correctes, ils les mèneront à une note où ils doivent décider entre même jusqu'à afin qu'ils perdent la bataille sur la fin de l'histoire ou essayer à nouveau de revenir à l'option précédente. Si la réponse est correcte, elle les amènera à la lecture suivante. Oh, ils répondront en énigmes sur surmonter les défis jusqu'à ce qu'un point de l'intrigue arrive le jour devra faire face à un ennemi majeur dans notre histoire. Cela se produira quand le sorcier, fatigué d'être défait encore et encore, perd ses patients et met à jouer sa bête la plus puissante, la drogue seule, pour vaincre cet ennemi mythique. Ils doivent travailler ensemble. S' ils ne battent pas le dragon, il les emmènera à un passage qui leur donnera l'option hors de leur défaite et mettra fin à la partie ou essayé à nouveau. À ce stade, nous pouvons leur donner un maximum hors atomes ou non est votre choix. Quand les données alimentent le dragon, ils le gagnent en tant qu'allié. Ils en auront besoin pour faire face à ce qui arrive maintenant. La résolution hors de l'histoire 6. Structurer l'histoire - Acte 3 : Résolution: Mais avec la fin du combat, c'est l'heure de la résolution. Avec un dragon au côté des enfants, le sorcier se retire aux blessés du château afin de préparer la dernière confrontation ou héros beaucoup et Charlie s'en prend à lui. Le point culminant de l'histoire est proche. Dans cette bataille, les deux frères devront libérer leur famille que maman grand-parent est sur le canard. Mais comment ? Ok, réfléchissons à la façon dont ils pourraient le faire. Une façon d'Etat Buster Besoin. Cette bouteille sera épique parce que c'est la dernière. Et nous devons rendre le thème particulièrement pertinent à ce stade. Les obstacles à surmonter doivent donc être plus personnels, plus au détail à leurs proches. C' est ça. Ils doivent répondre à des questions personnelles au sujet de leurs questions familiales qui peuvent être seulement une personne qu' ils connaissent vraiment. Il est temps de le rendre un peu plus difficile. S' ils donnent une réponse de terrain, ils perdent une potion de vitalité, mais ils ont la chance de répondre à nouveau. La question. Il est intéressant à ce stade de donner plus de deux options en réponse. S' ils donnent la bonne réponse, l'assistant recevra des dégâts. Ils vont gagner de la partie Italie et libérer leur parent. Après cela, ils auront la possibilité d'aller sauver la prochaine personne. Lorsque tout le monde sera libéré, il sera dirigé vers une note où il pourrait trouver le lecteur final le plus difficile de toutes. Un lecteur à propos de Charlie que Matt doit répondre seul. Il a l'occasion de démontrer que connaît son partenaire Avenger mieux que tout le monde pense bonne réponse va les amener à une note où ils pourraient trouver la fin de l'histoire. La princesse, qui avait si bien travaillé ensemble en équipe et sauvé le royaume, condamnée aérée comme un héros hors de leur terre, et ils vivront tous heureux pour toujours. 7. Ajouter le contenu de base - Images, vidéos et musique: Maintenant, il est temps d'ajouter quelques ressources à notre histoire pour la rendre visuellement plus drôle et attrayante pour les enfants. Dans cette leçon, nous allons ajouter des images, des vidéos sur de la musique de backroom aux passages en utilisant la couche HTML. Vous avez tous les manteaux et les liens de toutes les leçons dans un document texte attaché au contenu de bas niveau sur les scores avant de commencer à calmer les privations. Premier mélange que vous utilisez au moins le Harlow 201 ou 124 une histoire pendant des mois parce que si vous utilisez d'autres options, peut-être certaines de ces actions ne fonctionneront pas. Ensuite, hébergez tous vos contenus photos, vidéos et musique en ligne. Pourquoi ? Eh bien, pour simplifier et éviter les liens brisés. Pas de jours, nous aurons une connexion Internet dans nos appareils. Et quand nous lirons notre histoire, les images ne seront pas parfaitement à partir d'un endroit sur le Web. Mais si vous avez tout le contenu à la recherche et que vous copiez votre livre de jeu sur un appareil externe ou que vous décidez de le télécharger sur le Web, il y aura des liens et des problèmes cassés. Certains endroits où vous pouvez le télécharger sont le dossier public de votre compte Dropbox. Toute la galerie de votre bloc de site web gratuit. Une fois que vous l'avez fait, il suffit d'appeler les images, écrire dans la couche spécifique et d'écrire directement sur le corps hors du passage. Par exemple, copiez ce morceau de code. Retournez à essayer et collez-le dans le passage. Copiez le lien de l'image que vous avez précédemment téléchargée sur votre site Web, Dropbox ou tout autre service et collez-le ici. Comme vous pouvez le voir, l'image est maintenant visible dans l'histoire, mais pour le moment, il ne re échelle que le texte que nous utilisons ce code avant appelé l'image et l'image sera beaucoup sur Driscoll sont le Broza. Copiez ce morceau de code, Retournez à la ficelle et collez-le dans le passage. Maintenant, comme vous pouvez le voir l'image re compétences parfaitement. Et si vous aimez mettre un lien externe à l'image, sera comme ça. Remplacer le lien par le lien rial. Et maintenant l'image liens vers un web externe de votre choix à un hôte vidéo sur un réseau dans services un tel studio, vous avez seulement à copier en disant que le service vous fournit quelque chose comme ça. Allez sur la blessure vidéo pour cliquer sur le bouton de partage, puis sur l'icône M mais, vous trouverez un morceau de code sélectionné, copié. Ne revenez pas à essayer de le coller. Maintenant, vous avez une vidéo intégrée dans votre histoire pour l'appeler à partir de votre site Web. Vous pouvez utiliser le même code mais changer l'adresse de la vidéo sur les valeurs avec et haine pour les bonnes valeurs. Voyons comment le faire avec un exemple. Ici, vous pouvez trouver la semaine sur les valeurs de haine que vous pouvez changer en fonction de vos besoins. Voici Joe Self Coast vidéo aidée à votre histoire, et si vous voulez ajouter une musique mystérieuse de fond ou un message effrayant, vous devez aller éditer une histoire, avoir un script et utiliser ce code. Voyons comment le faire avec un exemple. Tout d'abord, allez trouver la musique que vous voulez utiliser incompétent. musique de film que je dois est un bon endroit pour trouver de la musique de qualité. Sous licence Creative Commons, je télécharge le fichier de musique sur votre hébergement. Une fois que le fichier de musique est téléchargé et fonctionne, copiez son lien et utilisez-le à la place de fournir un comme exemple. Maintenant, copiez le code du téléphone. Retournez à Tine et accédez à l'édition. L' histoire. Avoir une option scrip basée ici. Test. Si cela fonctionne, vous devrez exporter l'histoire et le tester dans le navigateur. J' ai remarqué que les dernières personnes hors de certaines roses, comme Google, Chrome ou Firefox, ne permettra pas hors de jeu son, et vous ne serez pas en mesure d'écouter de la musique lorsque vous ouvrez le feu. La solution consiste à autoriser les autorisations pour la lecture du son, fermer le navigateur et l'ouvrir à nouveau. Et c'est tout jouer et profiter d'améliorer l'histoire du jury. 8. Exporter et tester l'histoire: Voyons comment exporter et tester votre histoire. Une fois terminé, cliquez sur le nom de votre histoire dans le coin gauche en bas de l'écran et sélectionnez l' option polonaise à classer. Sélectionnez l'emplacement où vous souhaitez enregistrer le fichier. Comme vous le savez, ce sera un fichier à chaque fois que vous pouvez ouvrir dans n'importe quel ROSER. Ouvrez le certifier dans le navigateur de votre choix et naviguez dans toute l'histoire sans laisser de lien pour tester que tout est OK si vous trouvez une erreur droite vers le bas pour corriger plus tard, une fois que vous avez terminé de vérifier l'histoire, revenir au fichier d'origine, ouvert dans la ficelle, apporter des modifications à l'exportation et secouer à nouveau répété jusqu'à ce que vous soyez sûr que tout va bien . Enfin, il l'a fait. Félicitations. Maintenant, il suffit de profiter avec vos enfants. Ton poing. Interrogative l'histoire dans le temps 9. Quelques astuces supplémentaires pour formater votre histoire: est un logiciel qui vous donne beaucoup de possibilités dans cette classe. Nous avons vu ceux qui étaient intéressants pour nous. Mais au cas où vous voulez aller un peu plus loin le formatage de l'histoire ici, vous avez quelques astuces supplémentaires que je trouve intéressant changé que le complet téléphoné pour un Google a téléphoné. C' est une bonne idée, surtout si les enfants ne peuvent pas lire bien, que l'alimentation électrique que les parents par défaut sur l'écran. Ou si vous voulez simplement modifier le fichier trouvé en premier, accédez à la page Google Fonts et choisissez le téléphone que vous souhaitez utiliser. Sélectionnez les téléphones, cliquez sur un port faible vers le haut et copiez le code court. Retournez à la ficelle et allez dans le menu en bas à gauche. Sélectionnez. Modifiez l'histoire. Styx Chic. C' est l'éditeur de C. S et l'a passé ici. Maintenant que nous avons la route vers le téléphone, nous pouvons spécifier dans quel genre de suite. Nous voulons l'utiliser pour changer. Le général a téléphoné à l'histoire utilisé ce morceau de code afin de sélectionner copie. Retournez à l'éditeur CSS en ligne et collez-le maintenant. Copiez le nom des téléphones et remplacez-le sur l'éditeur. Ici. Vous pouvez voir comment les téléphones génitaux éteignent. L' histoire a changé. Maintenant, vous pourriez penser que vous voulez changer de téléphone dans certains paragraphes. Copiez ce morceau de manteau. Retournez à essayer et collez-le dans le magasin. Écrivez le nom sur le téléphone et puis vous devez au paragraphe. Taxe sur le passage prend. Tu veux changer ? Ici, vous pouvez voir comment seulement à part le texte a changé. Way peut répéter ce processus. orteils modifient le frappeur a appelé. Copiez la facilité au rythme du froid en essayant. Editeur, changez le nom du téléphone au besoin. Soit parler et c'est le résultat. Si vous avez besoin de changer les couleurs du lien, vous pouvez utiliser cette couche. J' ai peur de ne pas savoir comment changer la couleur des liens visités pour l'instant, mais je vais vous dire si je sais comment le faire à l'avenir. Pour changer la couleur en taille Après avoir téléphoné, vous pouvez ajouter des articles jetables. Le manteau ressemble bien à ceci et c'est le résultat. Maintenant, nous allons voir comment changer l'arrière-plan de ce passager pour couvrir l'arrière-plan avec une couleur plate utilisé ce code. Dans le cas où vous voulez utiliser le froid X pour les couleurs, vous pouvez les trouver dans les sites comme les codes de couleur HTML qui viennent mettre une image d'arrière-plan qui coûte sur le Web utilisé isco pour l'appeler. Copiez le lien de l'image que vous avez précédemment téléchargée sur votre site Web, Dropbox ou tout autre service et collez-le ici. Et si vous avez besoin de l'ajuster, vous pouvez modifier ces valeurs. Enfin, si vous voulez en savoir plus sur go, vous pouvez trouver plus d'options de code HTML et CSS sur le chemin et dans un partage de compétences. Je vous recommande les fondations de la classe, le Beginner's Guide Toe HD email par Joe Memories. Et si vous voulez continuer à étudier les possibilités hors ficelle et ajouter des améliorations à votre histoire, je vous recommande d' occuper le devoir de canal Digital Exposure TV et visitez Ellison Paris tutoriel à la page d'arc 20 points pour plus ressources fantastiques pour raconter les histoires. Je vous recommande les compétences, votre coût de classe ou ceux italiens là-bas. Un personnage de conflit contacts et de l'artisanat par Daniel Castle là, et vous pouvez jeter un oeil à notre conception de personnage intéressant de classe pour développer des idées pour créer des personnages non conventionnels. Votre professeur sera Row Hill, qui a créé toutes les administrations pour notre histoire moderne de Charlie dans cette classe et maintenant il est temps pour un testament équitable. 10. Adieu: Hey, tu crois que c'est un cours. Maintenant, vous avez votre première histoire interactive fantastique dans votre brochure. Félicitations. S' il vous plaît partager votre projet pour que nous puissions tous profiter. Nous adorons le lire. J' espère que vous apprécierez tout le processus et que vous avez trouvé de nouveaux moyens et outils pour développer votre créativité. Ça me rendra très heureux. Tellement nombreux. Merci d'avoir suivi ce cours et de vous voir dans le prochain. Bientôt les lots principaux hors. bonnes vibrations et la créativité soient avec vous.