Créer des environnements de jeu 3D post-apocalyptiques dans Unreal Engine 5 | FastTrackTutorials | Skillshare
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Créer des environnements de jeu 3D post-apocalyptiques dans Unreal Engine 5

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce 00

      3:28

    • 2.

      01 Passer en revue nos références et la planification

      18:38

    • 3.

      02 Créer nos morceaux à blocs Partie 1

      31:06

    • 4.

      03 Création de nos morceaux à blocs Partie 2

      18:27

    • 5.

      04 Configurer nos morceaux bloc dans Unreal Engine 4 Partie 1

      35:05

    • 6.

      05 Configuration de nos morceaux blocs dans Unreal Engine 4 Partie 2 timelapse

      15:17

    • 7.

      06 Transformer notre blocage en maillages finaux, 1ère Partie

      22:45

    • 8.

      07 Transformer notre blocage en maillages finaux Partie 2

      25:32

    • 9.

      08 Transformer notre blocage en maillages finaux, partie 3

      28:39

    • 10.

      09 Transformer notre blocage en maillages finaux Partie 4

      22:12

    • 11.

      10 Transformer notre blocage en maillages finaux, partie 5

      35:10

    • 12.

      11 Placer l'ensemble de notre timelapse Windows

      9:57

    • 13.

      12 Effectuer une passe d'éclairage rapide

      17:24

    • 14.

      13 Création de notre matériau maître en béton Partie 1

      23:07

    • 15.

      14 Création de notre matériau maître en béton Partie 2

      15:41

    • 16.

      15 Création de notre matériau maître en béton Partie 3

      24:46

    • 17.

      16 Création de notre matériau maître en béton Partie 4

      21:52

    • 18.

      17 Création de notre matériau maître en béton Partie 5

      30:07

    • 19.

      18 Exportation de nos matériaux

      7:15

    • 20.

      19 Création de notre Uv

      25:17

    • 21.

      20 Création et application de nos matériaux dans Unreal Engine

      25:40

    • 22.

      21 Amélioration du matériel de scène

      26:11

    • 23.

      22 Uv Démontage de nos fenêtres

      19:29

    • 24.

      23 Création de nos textures de fenêtre

      28:21

    • 25.

      24 Peaufiner notre scène et notre matériel

      19:30

    • 26.

      25 Création de nos autocollants Partie 1

      26:01

    • 27.

      26 Création de nos autocollants Partie 2

      27:59

    • 28.

      27 Création de nos décalcomanies - Partie 3 en accéléré

      15:39

    • 29.

      28 Équilibrer notre scène

      7:05

    • 30.

      29 Créer notre plante en terre Partie 1

      25:00

    • 31.

      30 Création de notre plante en terre Partie 2

      39:11

    • 32.

      31 Création de notre buisson Partie 1

      25:58

    • 33.

      32 Création de notre buisson Partie 2

      28:48

    • 34.

      33 Création de notre buisson Partie 3

      12:28

    • 35.

      34 Création de notre plante Partie 1

      23:45

    • 36.

      35 Créer notre plante Partie2

      8:29

    • 37.

      36 Création de notre petite herbe

      25:36

    • 38.

      37 Création de notre herbe haute

      14:51

    • 39.

      38 Créer notre arbre Partie1

      33:40

    • 40.

      39 Créer notre arbre Partie2

      19:11

    • 41.

      40 Placement du feuillage Partie 1

      29:18

    • 42.

      41 Placement de notre feuillage Intervalle chronologique Partie 2

      6:53

    • 43.

      42 Faire une autre passe d'éclairage

      32:34

    • 44.

      43 Création de notre matériau de base - Partie 1

      25:28

    • 45.

      44 Création de notre matériau de base Partie 2

      25:59

    • 46.

      45 Création de notre matériau de base - Partie 3

      21:31

    • 47.

      46 Création de notre matériau de base Partie 4

      27:08

    • 48.

      47 Création de notre matériau de base - Partie 5

      42:53

    • 49.

      48 Préparation du matériel du terrain et des textures de peinture

      30:27

    • 50.

      49 Peaufiner notre scène

      28:53

    • 51.

      50 Polissage de notre scène Partie 2

      25:44

    • 52.

      51 Polissage de notre scène Partie 3

      26:00

    • 53.

      52 Clôture et informations du tutoriel

      6:49

    • 54.

      53 Bonus pour ajouter des fenêtres cassées et équilibrer les autocollants

      4:40

    • 55.

      54 Bonus Ajouter des mégascans à notre scène

      13:02

    • 56.

      55 Bonus Création de dommages aux angles pour des ressources 3D

      30:23

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

14

apprenants

--

À propos de ce cours

Environnement de jeu post-apocalyptique : cours de didactique approfondi

Découvrez le travail d'un artiste d'environnement professionnel lorsqu'il crée des environnements de jeux. Vous apprendrez des techniques telles que la modélisation modulaire, la texture procédurale, la texture unique, la création de décalcomandies, la composition, l'art des niveaux, l'éclairage et bien plus encore !

MAYA, SUBSTANCE AND UNREAL ENGINE

Toute la modélisation sera réalisée dans Maya, cependant, les techniques utilisées sont universelles et peuvent être reproduites dans n'importe quel autre logiciel de modélisation 3D. Les supports seront créés à l'aide de Substance Designer et Substance Painter, et ils seront présentés en avant-première dans le kit d'outils marmoset 4. Le feuillage sera créé à l'aide d'une combinaison de Maya et Speedtree, et le niveau sera construit dans Unreal Engine 4.

Dans ce cours, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour créer les résultats finaux que vous voyez dans les images et les bandes-annonces. De plus, les mêmes techniques peuvent être appliquées à presque n'importe quel type d'environnement.

21 HEURES !

Ce cours contient plus de 21 heures de contenu - Vous pouvez suivre chaque étape - Le cours comprend quelques petits lapses de temps, juste pour accélérer des tâches très répétitives, le reste se fait en temps réel.
Nous commencerons par créer notre blocage pour nous assurer que nos pièces modulaires fonctionnent et que la composition est correcte. Nous les transformerons ensuite en actifs finaux. Avec les actifs finaux, nous allons créer nos propres matériaux et des textures uniques. Nous allons tout rassembler dans UE4 et commencer à créer et à placer nos autocollants. Nous allons terminer par notre première étape d'éclairage, puis nous allons nous concentrer sur notre feuillage, où nous allons utiliser Speedtree et Maya pour créer plusieurs types de feuillages. Nous allons apporter le feuillage dans Unreal et le placer, ajouter des améliorations générales à notre scène et peindre notre terrain. Enfin, nous terminerons par quelques chapitres bonus sur la façon d'utiliser Megascans pour améliorer encore votre niveau.

NIVEAU DE COMPÉTENCE

Ce tutoriel sur l'art du jeu est parfait pour les apprenants qui ont une certaine familiarité avec un outil de modélisation 3D comme Maya (qui peut être reproduit dans Blender et 3DS Max), Substance Designer/Painter, Speedtree, et Unreal Engine 4. Tout dans ce tutoriel sera expliqué en détail. Cependant, si vous n'avez jamais touché aux outils de modélisation ou de texturation auparavant, nous vous recommandons de regarder d'abord un tutoriel d'introduction à ces programmes.

OUTILS UTILISÉS

  • Maya 2020
  • Concepteur de substances et peintre de substances
  • Speedtree pour UE4
  • Unreal Engine 4
  • Sac à outils Marmoset 4
  • Photoshop

VOTRE INSTRUCTEUR

Emiel Sleegers est un artiste environnemental senior qui travaille actuellement dans l'industrie des jeux vidéo AAA. Il a travaillé sur des jeux tels que The Division 2 + DLC chez Ubisoft, Forza Horizon 3 chez Playground Games, et en tant que Freelance sur plusieurs projets en tant qu'artiste environnemental et artiste matériel.

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Level: Intermediate

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