Créer des environnements de jeu 3D post-apocalyptiques dans Unreal Engine 5
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Leçons de ce cours
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1.
Bande-annonce 00
3:28
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2.
01 Passer en revue nos références et la planification
18:38
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3.
02 Créer nos morceaux à blocs Partie 1
31:06
-
4.
03 Création de nos morceaux à blocs Partie 2
18:27
-
5.
04 Configurer nos morceaux bloc dans Unreal Engine 4 Partie 1
35:05
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6.
05 Configuration de nos morceaux blocs dans Unreal Engine 4 Partie 2 timelapse
15:17
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7.
06 Transformer notre blocage en maillages finaux, 1ère Partie
22:45
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8.
07 Transformer notre blocage en maillages finaux Partie 2
25:32
-
9.
08 Transformer notre blocage en maillages finaux, partie 3
28:39
-
10.
09 Transformer notre blocage en maillages finaux Partie 4
22:12
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11.
10 Transformer notre blocage en maillages finaux, partie 5
35:10
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12.
11 Placer l'ensemble de notre timelapse Windows
9:57
-
13.
12 Effectuer une passe d'éclairage rapide
17:24
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14.
13 Création de notre matériau maître en béton Partie 1
23:07
-
15.
14 Création de notre matériau maître en béton Partie 2
15:41
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16.
15 Création de notre matériau maître en béton Partie 3
24:46
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17.
16 Création de notre matériau maître en béton Partie 4
21:52
-
18.
17 Création de notre matériau maître en béton Partie 5
30:07
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19.
18 Exportation de nos matériaux
7:15
-
20.
19 Création de notre Uv
25:17
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21.
20 Création et application de nos matériaux dans Unreal Engine
25:40
-
22.
21 Amélioration du matériel de scène
26:11
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23.
22 Uv Démontage de nos fenêtres
19:29
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24.
23 Création de nos textures de fenêtre
28:21
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25.
24 Peaufiner notre scène et notre matériel
19:30
-
26.
25 Création de nos autocollants Partie 1
26:01
-
27.
26 Création de nos autocollants Partie 2
27:59
-
28.
27 Création de nos décalcomanies - Partie 3 en accéléré
15:39
-
29.
28 Équilibrer notre scène
7:05
-
30.
29 Créer notre plante en terre Partie 1
25:00
-
31.
30 Création de notre plante en terre Partie 2
39:11
-
32.
31 Création de notre buisson Partie 1
25:58
-
33.
32 Création de notre buisson Partie 2
28:48
-
34.
33 Création de notre buisson Partie 3
12:28
-
35.
34 Création de notre plante Partie 1
23:45
-
36.
35 Créer notre plante Partie2
8:29
-
37.
36 Création de notre petite herbe
25:36
-
38.
37 Création de notre herbe haute
14:51
-
39.
38 Créer notre arbre Partie1
33:40
-
40.
39 Créer notre arbre Partie2
19:11
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41.
40 Placement du feuillage Partie 1
29:18
-
42.
41 Placement de notre feuillage Intervalle chronologique Partie 2
6:53
-
43.
42 Faire une autre passe d'éclairage
32:34
-
44.
43 Création de notre matériau de base - Partie 1
25:28
-
45.
44 Création de notre matériau de base Partie 2
25:59
-
46.
45 Création de notre matériau de base - Partie 3
21:31
-
47.
46 Création de notre matériau de base Partie 4
27:08
-
48.
47 Création de notre matériau de base - Partie 5
42:53
-
49.
48 Préparation du matériel du terrain et des textures de peinture
30:27
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50.
49 Peaufiner notre scène
28:53
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51.
50 Polissage de notre scène Partie 2
25:44
-
52.
51 Polissage de notre scène Partie 3
26:00
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53.
52 Clôture et informations du tutoriel
6:49
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54.
53 Bonus pour ajouter des fenêtres cassées et équilibrer les autocollants
4:40
-
55.
54 Bonus Ajouter des mégascans à notre scène
13:02
-
56.
55 Bonus Création de dommages aux angles pour des ressources 3D
30:23
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
14
apprenants
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À propos de ce cours
Environnement de jeu post-apocalyptique : cours de didactique approfondi
Découvrez le travail d'un artiste d'environnement professionnel lorsqu'il crée des environnements de jeux. Vous apprendrez des techniques telles que la modélisation modulaire, la texture procédurale, la texture unique, la création de décalcomandies, la composition, l'art des niveaux, l'éclairage et bien plus encore !
MAYA, SUBSTANCE AND UNREAL ENGINE
Toute la modélisation sera réalisée dans Maya, cependant, les techniques utilisées sont universelles et peuvent être reproduites dans n'importe quel autre logiciel de modélisation 3D. Les supports seront créés à l'aide de Substance Designer et Substance Painter, et ils seront présentés en avant-première dans le kit d'outils marmoset 4. Le feuillage sera créé à l'aide d'une combinaison de Maya et Speedtree, et le niveau sera construit dans Unreal Engine 4.
Dans ce cours, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour créer les résultats finaux que vous voyez dans les images et les bandes-annonces. De plus, les mêmes techniques peuvent être appliquées à presque n'importe quel type d'environnement.
21 HEURES !
Ce cours contient plus de 21 heures de contenu - Vous pouvez suivre chaque étape - Le cours comprend quelques petits lapses de temps, juste pour accélérer des tâches très répétitives, le reste se fait en temps réel.
Nous commencerons par créer notre blocage pour nous assurer que nos pièces modulaires fonctionnent et que la composition est correcte. Nous les transformerons ensuite en actifs finaux. Avec les actifs finaux, nous allons créer nos propres matériaux et des textures uniques. Nous allons tout rassembler dans UE4 et commencer à créer et à placer nos autocollants. Nous allons terminer par notre première étape d'éclairage, puis nous allons nous concentrer sur notre feuillage, où nous allons utiliser Speedtree et Maya pour créer plusieurs types de feuillages. Nous allons apporter le feuillage dans Unreal et le placer, ajouter des améliorations générales à notre scène et peindre notre terrain. Enfin, nous terminerons par quelques chapitres bonus sur la façon d'utiliser Megascans pour améliorer encore votre niveau.
NIVEAU DE COMPÉTENCE
Ce tutoriel sur l'art du jeu est parfait pour les apprenants qui ont une certaine familiarité avec un outil de modélisation 3D comme Maya (qui peut être reproduit dans Blender et 3DS Max), Substance Designer/Painter, Speedtree, et Unreal Engine 4. Tout dans ce tutoriel sera expliqué en détail. Cependant, si vous n'avez jamais touché aux outils de modélisation ou de texturation auparavant, nous vous recommandons de regarder d'abord un tutoriel d'introduction à ces programmes.
OUTILS UTILISÉS
- Maya 2020
- Concepteur de substances et peintre de substances
- Speedtree pour UE4
- Unreal Engine 4
- Sac à outils Marmoset 4
- Photoshop
VOTRE INSTRUCTEUR
Emiel Sleegers est un artiste environnemental senior qui travaille actuellement dans l'industrie des jeux vidéo AAA. Il a travaillé sur des jeux tels que The Division 2 + DLC chez Ubisoft, Forza Horizon 3 chez Playground Games, et en tant que Freelance sur plusieurs projets en tant qu'artiste environnemental et artiste matériel.
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Voir le profil completProjet de cours pratique
Ce projet de cours peut être subdivisé en quelques étapes clés :
- Créer un blocage de votre scène
- Développer les matériaux et modèles finaux
- configurer l'éclairage et les rendus finaux dans Unreal Engine 5
Chaque étape fournira des connaissances précieuses et une expérience pratique. Si vous souhaitez maîtriser le processus de création d'environnements 3D post-apocalyptiques du début à la fin, nous vous recommandons vivement de compléter toutes les étapes.
Notre cours vous guidera pas à pas sur la manière de créer l'environnement présenté dans notre bande-annonce et nos images. À la fin de ce cours, votre objectif ultime est de concevoir un environnement similaire qui reflète votre style personnel et votre créativité.
Nous vous recommandons de construire un environnement de base dans Unreal Engine 5 et d'exporter des rendus de haute qualité à partir de votre environnement, similaire à celui des images ci-dessous.
Notes attribuées au cours
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