Créer des cartes 3D de planètes extraterrestres à l'aide de l'IA Midjourney, d'Adobe Substance 3D Sampler et Blender | Serpent Academy | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Créer des cartes 3D de planètes extraterrestres à l'aide de l'IA Midjourney, d'Adobe Substance 3D Sampler et Blender

teacher avatar Serpent Academy, Passion for teaching and learning

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:42

    • 2.

      Introduction Le logiciel que nous utilisons

      1:54

    • 3.

      Créer une planète extraterrestre dans Midjourney

      3:57

    • 4.

      Sampler Adobe Substance 3D Créer un matériel 3D à partir d'une image 2D

      4:33

    • 5.

      Images matérielles avec un objet 3D dans Blender

      5:00

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

69

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Présentation générale

Ce cours commence par utiliser l'intelligence artificielle Midjourney pour générer une vue satellite 3D imaginaire, avec de bonnes pratiques d'ingénierie rapides axées sur les descriptions et la logique qui génèrent des résultats cohérents.

Nous utilisons Adobe Substance 3D Sampler pour utiliser des algorithmes d'IA avancés pour créer une image-à-matériau qui élimine de manière transparente les ombres et génère automatiquement des cartes d'albédo, de rugosité, de normale et de déplacement de haute qualité pour une solution de texture complète.

Nous utilisons un scaleur d'images par IA, qui que vous choisissez.

Nous utilisons Blender pour recréer l'objet 3D à l'aide du matériau et des canaux créés aux étapes précédentes.

Ce que vous allez apprendre :

  • Créer des images à partir de "vue satellite" ou de "vue vaisseau" à l'aide de Midjourney de planètes imaginées.
  • Transformez une image 2D en matériau à l'aide de l'échantillonneur 3D Adobe Substance.
  • Transformez du matériel en objet 3D à l'aide de Blender.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Enseignant·e

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

Voir le profil complet

Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Intro: Bonjour, bienvenue dans ce cours. Je m'appelle Pablo et dans ce tutoriel, nous allons apprendre à convertir ces images produites au milieu du voyage à l'aide échantillonneur de substances et d'un mixeur Do Tread en de magnifiques cartes Je suis un développeur qui développe Ascendance. Je connais vraiment l' importance d'un bon travail, travail acharné et de l'obtention de résultats pour un développeur ED. Si nous devons créer 50 ou 60 cartes, nous devons utiliser l'IA. Et bien sûr, utilisez nos compétences artistiques et améliorez les résultats de l'intelligence artificielle. Voici un exemple de carte que j'ai créée à mi-parcours et dont le rendu est maintenant irréel Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à convertir une image générée au cours de mon voyage en un mixeur conventionnel, à utiliser dans des cinématiques ou dans des films Bienvenue, je suis très heureuse de vous avoir ici. Ce didacticiel s'adresse à tous les artistes conventionnels, aux généralistes, aux développeurs de jeux et aux acteurs de l' industrie du cinéma et de la création de contenu vidéo Ils peuvent ainsi créer de magnifiques actifs, cartes et traités. Ils peuvent ainsi produire et vendre davantage de contenu de qualité et renforcer le récit. Bienvenue dans ce cours. J'ai hâte de te voir à l'intérieur. 2. Introduction Le logiciel que nous utilisons: Dans ce cours, nous allons utiliser le logiciel Mid Journey. Sampler Substance Three d' Adobe et Blender qui est open source Ces deux éléments constituent à mon avis l' IA génératrice d'images la plus puissante qui comprend parfaitement le langage et les limites de la logique texte-image Si vous savez comment communiquer avec l'IA, vous pouvez créer n'importe quelle image possible. La génération d'images utilise le langage naturel et des accessoires pour générer des images artistiques Tu peux le décrire. Et l' IA comprend le texte. Et la logique qui sous-tend la construction d'une image évolue également. Ils travaillent d'arrache-pied et chaque nouvelle version comporte de nombreuses améliorations. Amélioration de la qualité d'image et de la polyvalence. Les modèles, les modèles fonctionnent mieux avec des instructions littérales. Vous pouvez également utiliser des images pour vous demander, mais cela fonctionne mieux avec du texte Bien qu'il s'agisse d'un échantillonneur de substances rouges, vous pouvez transformer vos photos en objets PhoturisticRed Nous allons utiliser le traitement de numérisation assistée, qui permet de convertir image par matière, de supprimer les ombres et de générer pour vous une rugosité vidéo, des cartes normales et des cartes de déplacement A Blender est un logiciel pour Tre Generalist. Vous pouvez effectuer de la modélisation, de l'animation, de la numérisation, une grande partie du processus d'animation, topologie et du rendu Nous pouvons obtenir de belles photos et vidéos en utilisant des cycles ou même en tant que rendu, vous pouvez créer votre portfolio. Blender est l'open source le plus puissant. J'aurai le courage de dire que c'est la norme de l'industrie pour un véritable ingénieur ou artiste généraliste 3. Créer une planète extraterrestre dans Midjourney: D'accord, nous allons donc apprendre à créer des cratères de planètes extraterrestres Nous allons générer une invite pour générer ces images. Dans ce cas, nous allons créer un grand trou dans un ancien volcan, par exemple. Vous souhaitez copier notre message ? Nous utilisons une voiture à mi-chemin. Nous nous rendons sur ce terrain, puis nous partons à mi-chemin. Vous avez besoin d'un abonnement. Vous allez cliquer sur Imaginez que nous allons passer. C'est une planète extraterrestre rapide. Trou de cratère dans un ancien volcan, les vallées et les montagnes. Les anciennes rivières ne désertent vestiges océaniques de rivières et de lacs sans La vue satellite ou la vue tonale sont très importantes. Il y a une vue à 90 degrés avec des hauteurs, textures, des cartes géographiques détaillées et un style satellite dont nous rêvons. OK, nous avons donc le résultat. Comme vous le voyez, par exemple, comme ça, ils sont tous vraiment, mais j'en utilise 34, d'accord. Nous allons jouer avec un autre filtre. Nous allons le copier à nouveau. Et la prochaine invite que nous allons utiliser, par exemple, je pense que cette image, je pense que cette image, nous allons coller ce bal de fin d'année, qui montre un cratère extraterrestre creusé dans d'anciennes vallées volcaniques et gigantesques montagnes et rivières désormais désertiques, une forte érosion, des reliques de rivières et de lacs en spirale sans vue satellite ou pour voir la texture, carte géographique détaillée style satellite Nous allons également faire varier la sortie en collant la deuxième invite de remixage et voir quels sont les Pour choisir les plus esthétiques et les plus belles cartes, nous pouvons les recréer sur Trev. OK. Par exemple, dans celui-ci, laissez-moi voir. J'aime bien celui-ci. Celui-ci est incroyable. Quatre. Maintenant, à partir de là, j'aime bien celui-ci qui est incroyable. OK ? Tu vois, celui-ci est incroyable. C'est comme une île au centre. C'est magnifique. C'est magnifique. ressemble à une spirale. Comme un grand trou. C'est comme ça que je l'aime beaucoup. Par exemple, téléchargeons ce navigateur Web qui s'ouvre et nous allons, d' accord, utiliser cette image pour le prochain pedia, pour l'agrandir, puis convertir cette image en trev 4. Sampler Adobe Substance 3D Créer un matériel 3D à partir d'une image 2D: Pour ce total de deux, nous allons utiliser Adobe Substance Tread Sampler Il s'agit du logiciel d' Adobe que vous pouvez demander pour un essai gratuit de 30 jours ou vous pouvez acheter une licence mensuelle. Il transforme les images en éléments de traitement par deux méthodes l'image en matériau et la photogrammétrie des bâtiments Dans ce cours, nous allons utiliser un traitement par balayage puissant, c' est-à-dire passer de l'image à la matière en supprimant les reliques, pour générer pour vous des cartes d'albédo, rugosité, de normale et de déplacement Nous utilisons ce modèle que j'ai entraîné via Be qui convertit une image en matériau. OK. Une étape importante consiste à améliorer l'image Utilisez le haut de gamme que vous souhaitez. Nous ne redimensionnons l'image que deux fois. Comme vous pouvez le voir, nous avons toujours compris, attendons qu'il soit mis à jour, d'accord, mais nous avons quelques corrections, plus de détails. Il est important d'avoir ces bonnes cartes telles que vous les voyez, bien mieux définies. Nous allons donc enregistrer l'image dans le dossier source Weekly Concept. Nous allons maintenant ouvrir le sampler Substance Three D d'Adobe pour créer le matériau Nous allons créer un nouveau matériau. Allons-nous glisser-déposer les deux images en X ? Nous sélectionnons le matériel d'image que nous utilisons, modèle basé sur l'intelligence artificielle un modèle basé sur l'intelligence artificielle qui est entraîné à l'aide de nombreux exemples. Maintenant, cliquons sur Importer et attendons que l'IA crée notre matériel. C'est le résultat initial. Je pense que c'est bon. Nous devrons travailler ici. Il y a certaines fonctionnalités que nous pouvons corriger, que nous pouvons modifier, par exemple L'important est la hauteur. On peut jouer ici avec la hauteur. Quelques détails de cet art, mais je pense que c'est une bonne approche initiale, les détails sont importants. Nous avons des détails par exemple, je pense que c'est un tout, nous devrons appliquer l' inverse de cette hauteur. Nous aurons besoin d'une analyse approfondie, mais vous voyez que de nombreux détails de l'érosion sont reconstitués par l'IA, une bonne approche initiale Enfin, nous allons cliquer sur Exporter pour assurer d'exporter la couleur de base, la rugosité normale, la hauteur de brillance métallique C'est le plus important , mais comme vous pouvez le constater, nous avons d'autres canaux que nous exportons sous forme de fichier PNG. Ensuite, vous choisirez votre dossier. C'est ce que j'ai choisi, pliez votre propre dossier. Nous allons appeler Alien Planet. Nous allons cliquer sur Exporter. Avec cette exportation, vous verrez dans une minute que nous avons toutes les images générées. Vous allez voir que c'est la couleur de base reconstruite, en supprimant les ombres Et voici la carte des hauteurs. Attendons un peu pour qu'ils s'ouvrent. OK, je vois, c' est la couleur de base et voici la carte des hauteurs qui est une image en niveaux de gris, en noir et blanc. Cela représente la hauteur étant le point le plus bas et le point supérieur blanc. 5. Images matérielles avec un objet 3D dans Blender: OK, nous allons donc dans Blender et nous allons cliquer sur Elite Up et nous allons ajouter un plan de maillage plan. Nous devons le redimensionner au moins 100 fois. Nous allons utiliser notre molette de défilement pour faire la somme. Ensuite, nous allons passer en mode édition. Si nous cliquons avec le bouton droit de la souris, nous allons cliquer sur Subdiviser. Nous allons subdiviser le nombre maximum de fois, soit 100 Nous allons revenir au mode objet, puis au mode édition, puis à nouveau subdiviser, et subdivisons encore six Revenons maintenant au mode objet. Nous allons passer au modificateurs et modificateurs. Et ici, nous allons sélectionner le modificateur déplacé. Ici, nous allons sélectionner, cliquer sur onglet Comment texturer la texture, puis l'ouvrir, et nous allons ouvrir la carte Les commentaires vous invitent, nous allons y aller. Troisièmement, les planètes et notre carte des hauteurs créées sur une double substance, trois couches ou une hauteur Comme vous le verrez, la hauteur sera très exagérée. Très gros Nous allons ajuster les couleurs dans un instant jusqu'à ce qu'il se charge. Enfin, nous avons chargé et nous allons revenir pour les couleurs, et nous allons les ajuster ici. Vous pouvez modifier la valeur. N'oubliez pas que Blender est un logiciel artistique et qu'il n'y a pas de faux. Par exemple, j'aime plus ou moins cette hauteur. Je vais peut-être le diminuer un peu, 0,17 Comme vous pouvez voir ici, nous avons reconstruit ce volcan Bien sûr, nous aurons besoin d' un peu plus de sculpture. Je recommanderai Sea Brush pour faire le travail car il est très efficace. Avec une machine et une brosse puissantes, vous pouvez faire des miracles. Passons maintenant aux préférences d' édition, et nous allons ajouter une texture. Nous allons donc vérifier qu' aucun granulaire n'est activé, ajouter, et nous recherchons un pêcheur et c'est Si vous ne l'avez pas activé, veuillez l'activer, puis vous allez passer à l'ombrage Je suis ici en ombrage, nous allons cliquer sur New Material, cliquer ici sur Principle Texture, et nous allons cliquer sur Control Shift, et nous allons chercher où se situent toutes ces images et nous allons cliquer sur Principle Texture Dans un instant, vous verrez les modifications appliquées à l'image matérielle. OK, nous avons enfin reconstruit le matériau avec l'image Nous pouvons revenir à la mise en page. Nous pouvons voir ici comment vous pouvez jouer avec cette carte ? Par exemple, j' aimerais ajouter une lampe. Nous faisons de cette façade une lumière. Comme vous pouvez le constater, nous avons tous les détails. Je pense que ce serait une bonne pratique d'exporter cet objet du traité , puis de le sculpter pour donner plus de détails sur C brush pour ce C'est un bon début. Votre image ou vidéo de votre carte des friandises est imaginée, alimentée par votre imagination en utilisant l'ingénierie d'incitation et l'intelligence artificielle