Transcription
1. Intro: Bonjour, bienvenue dans ce cours. Je m'appelle Pablo et
dans ce tutoriel, nous
allons apprendre à
convertir ces images
produites au milieu du voyage à l'aide échantillonneur de substances et
d'un
mixeur Do Tread en de magnifiques cartes Je suis un développeur qui
développe Ascendance. Je connais vraiment l'
importance d'un bon travail, travail
acharné et de l'obtention de
résultats pour un développeur ED. Si nous devons créer
50 ou 60 cartes, nous devons utiliser l'IA. Et bien sûr, utilisez nos compétences artistiques et améliorez les résultats de l'intelligence
artificielle. Voici un exemple de
carte que j'ai créée à mi-parcours et dont
le rendu est maintenant irréel Dans ce tutoriel, nous allons
apprendre à convertir une image
générée au cours de mon voyage
en un mixeur conventionnel, à utiliser dans des cinématiques
ou dans des films Bienvenue, je suis très heureuse
de vous avoir ici. Ce didacticiel s'adresse à tous les artistes
conventionnels, aux généralistes, aux développeurs de
jeux et aux acteurs de
l' industrie du cinéma et de la création de
contenu vidéo Ils peuvent ainsi créer de magnifiques
actifs, cartes et traités. Ils peuvent ainsi produire et vendre davantage de contenu de qualité
et renforcer le récit. Bienvenue dans ce cours. J'ai hâte de te voir à
l'intérieur.
2. Introduction Le logiciel que nous utilisons: Dans ce cours, nous allons
utiliser le logiciel Mid Journey. Sampler Substance Three d' Adobe et Blender
qui est open source Ces deux éléments constituent à mon avis l' IA génératrice d'images la plus
puissante qui comprend parfaitement le langage et les limites de la logique
texte-image Si vous savez comment
communiquer avec l'IA, vous pouvez créer n'importe quelle
image possible. La génération d'images utilise le langage
naturel et des accessoires pour générer des images
artistiques Tu peux le décrire. Et l'
IA comprend le texte. Et la logique qui sous-tend la construction d'une
image évolue également. Ils travaillent d'arrache-pied et chaque nouvelle version comporte de
nombreuses améliorations. Amélioration de la
qualité d'image et de la polyvalence. Les modèles, les modèles fonctionnent
mieux avec des instructions littérales. Vous pouvez également utiliser
des images pour vous demander, mais cela fonctionne mieux avec du texte Bien qu'il s'agisse d'un échantillonneur de substances
rouges, vous pouvez transformer vos photos
en objets PhoturisticRed Nous allons utiliser le traitement de numérisation assistée,
qui permet de convertir image
par matière, de
supprimer les ombres et de
générer pour vous une rugosité vidéo, des cartes
normales et
des cartes de déplacement A Blender est un logiciel
pour Tre Generalist. Vous pouvez effectuer de la modélisation, de
l'animation, de la numérisation, une grande partie du processus
d'animation, topologie et du rendu Nous pouvons obtenir de belles
photos et vidéos
en utilisant des cycles ou même en tant que rendu, vous pouvez
créer votre portfolio. Blender est l'open source le plus
puissant. J'aurai le
courage de dire que c'est la norme de l'industrie pour un véritable
ingénieur ou artiste généraliste
3. Créer une planète extraterrestre dans Midjourney: D'accord, nous allons donc apprendre
à créer des cratères de planètes extraterrestres Nous allons générer une invite pour générer ces images. Dans ce cas, nous
allons créer un grand trou dans un ancien volcan, par
exemple. Vous souhaitez copier notre message ? Nous utilisons une voiture à mi-chemin. Nous nous rendons sur ce terrain, puis
nous partons à mi-chemin. Vous avez besoin d'un abonnement.
Vous allez cliquer sur Imaginez que nous
allons passer. C'est une planète extraterrestre rapide. Trou de cratère dans un ancien volcan, les vallées et les montagnes. Les anciennes rivières ne désertent vestiges
océaniques de rivières
et de lacs sans La vue satellite ou la
vue tonale sont très importantes. Il y a une
vue à 90 degrés avec des hauteurs, textures, des cartes géographiques détaillées et un style satellite dont nous rêvons. OK, nous
avons donc le résultat. Comme vous le voyez, par exemple, comme ça, ils sont tous vraiment, mais j'en utilise 34, d'accord. Nous allons jouer avec
un autre filtre. Nous allons le copier à nouveau. Et la prochaine invite que nous
allons utiliser, par exemple,
je pense que cette image, je pense que cette image, nous allons coller ce bal de fin d'année, qui montre un cratère extraterrestre creusé dans d'anciennes vallées volcaniques et gigantesques montagnes et rivières désormais désertiques,
une forte érosion, des
reliques de
rivières et de lacs en spirale
sans vue satellite
ou pour voir la texture, carte géographique détaillée style satellite Nous allons également faire
varier la sortie en collant la deuxième invite de remixage et voir quels sont les Pour choisir les plus
esthétiques
et les plus belles cartes, nous pouvons les recréer sur Trev. OK. Par exemple, dans
celui-ci, laissez-moi voir. J'aime bien celui-ci. Celui-ci est incroyable. Quatre. Maintenant, à partir de là, j'aime bien
celui-ci qui est incroyable. OK ? Tu vois, celui-ci est incroyable. C'est comme une île au
centre. C'est magnifique. C'est magnifique. ressemble à une spirale.
Comme un grand trou. C'est comme ça que je l'aime beaucoup. Par exemple, téléchargeons ce navigateur Web qui s'ouvre
et nous allons, d' accord, utiliser cette
image pour le prochain pedia, pour l'agrandir, puis convertir cette
image en trev
4. Sampler Adobe Substance 3D Créer un matériel 3D à partir d'une image 2D: Pour ce total de deux,
nous allons utiliser Adobe Substance Tread Sampler Il s'agit du logiciel d'
Adobe que vous pouvez demander pour un essai gratuit de 30 jours ou vous pouvez acheter une licence mensuelle. Il transforme les images en éléments de
traitement par deux méthodes l'image en matériau et la photogrammétrie des
bâtiments Dans ce cours, nous allons
utiliser un traitement par balayage puissant, c'
est-à-dire passer de l'image à la matière
en supprimant les reliques, pour
générer pour vous des cartes d'albédo, rugosité, de normale et de
déplacement Nous utilisons ce modèle que j'ai
entraîné via Be qui convertit une
image en matériau. OK. Une étape importante consiste
à améliorer l'image Utilisez le haut de gamme que vous souhaitez. Nous ne redimensionnons
l'image que deux fois. Comme vous pouvez le voir, nous avons toujours compris, attendons qu'il soit mis à jour, d'accord, mais nous avons quelques
corrections, plus de détails. Il est important d'avoir
ces bonnes cartes telles que vous les voyez, bien mieux définies. Nous allons donc enregistrer l'image
dans le dossier source
Weekly Concept. Nous allons maintenant
ouvrir le
sampler Substance Three D d'Adobe pour
créer le matériau Nous allons créer
un nouveau matériau. Allons-nous
glisser-déposer les deux images en X ? Nous sélectionnons le
matériel d'image que nous utilisons, modèle
basé sur l'intelligence
artificielle un modèle
basé sur l'intelligence
artificielle
qui est entraîné à l'aide de nombreux exemples. Maintenant, cliquons sur
Importer et attendons que l'IA crée notre matériel. C'est le résultat initial. Je pense que c'est bon. Nous
devrons travailler ici. Il y a certaines
fonctionnalités que nous pouvons corriger, que nous pouvons modifier, par exemple L'important est la hauteur. On peut jouer ici
avec la hauteur. Quelques détails de cet art, mais je pense que c'est une bonne approche
initiale, les détails sont importants. Nous avons des détails par exemple,
je pense que c'est un tout, nous devrons appliquer l'
inverse de cette hauteur. Nous aurons besoin d'une analyse approfondie,
mais vous voyez que de nombreux
détails de l'érosion sont
reconstitués par l'IA, une bonne approche initiale Enfin, nous
allons cliquer sur Exporter pour assurer
d'exporter la couleur de base,
la rugosité normale, la hauteur de brillance
métallique C'est le plus important
, mais comme vous pouvez le constater, nous avons d'autres canaux que nous
exportons sous forme de fichier PNG. Ensuite, vous
choisirez votre dossier. C'est ce que j'ai choisi,
pliez votre propre dossier. Nous allons
appeler Alien Planet. Nous allons cliquer sur Exporter. Avec cette exportation, vous
verrez dans une minute que nous avons
toutes les images générées. Vous allez voir que c'est la couleur de base reconstruite, en
supprimant les ombres Et voici la carte des hauteurs. Attendons un
peu pour qu'ils s'ouvrent. OK, je vois, c'
est la couleur de base et voici la carte des
hauteurs qui est une image en niveaux de gris, en
noir et blanc. Cela représente la hauteur étant le point le plus bas et
le point supérieur blanc.
5. Images matérielles avec un objet 3D dans Blender: OK, nous allons donc
dans Blender et nous
allons cliquer sur Elite Up et nous allons
ajouter un plan de maillage plan. Nous devons le redimensionner
au moins 100 fois. Nous allons utiliser notre molette de
défilement pour faire la somme. Ensuite, nous allons
passer en mode édition. Si nous cliquons avec le bouton droit de la souris, nous
allons cliquer sur Subdiviser. Nous allons subdiviser le nombre maximum de
fois, soit 100 Nous allons
revenir au mode objet, puis au mode édition, puis à nouveau subdiviser, et
subdivisons encore six Revenons maintenant
au mode objet. Nous allons passer au modificateurs et
modificateurs. Et ici, nous allons sélectionner
le modificateur déplacé. Ici, nous allons sélectionner,
cliquer sur onglet
Comment texturer la texture, puis l'ouvrir, et nous allons ouvrir la carte Les commentaires vous invitent, nous allons y aller.
Troisièmement, les planètes et notre carte des hauteurs créées
sur une double substance, trois couches ou une hauteur Comme vous le verrez, la hauteur
sera très exagérée. Très gros Nous allons
ajuster les couleurs dans un instant jusqu'à ce qu'il se charge. Enfin, nous avons
chargé et nous allons revenir pour les couleurs, et nous allons les ajuster ici. Vous pouvez modifier la valeur. N'oubliez pas que Blender est un logiciel artistique et
qu'il n'y a pas de faux. Par exemple, j'aime plus
ou moins cette hauteur. Je vais peut-être
le diminuer un peu, 0,17 Comme vous pouvez voir ici, nous avons
reconstruit ce volcan Bien sûr, nous aurons besoin d'
un peu plus de sculpture. Je recommanderai Sea Brush pour faire le travail car
il est très efficace. Avec une
machine et une brosse puissantes, vous pouvez faire des miracles. Passons maintenant aux préférences d'
édition, et nous allons
ajouter une texture. Nous allons donc vérifier qu'
aucun granulaire n'est activé,
ajouter, et nous
recherchons un pêcheur et c'est Si vous ne l'avez pas activé, veuillez l'activer, puis vous
allez passer à l'ombrage Je suis ici en ombrage, nous allons cliquer
sur New Material, cliquer ici sur Principle Texture, et nous allons
cliquer sur Control Shift, et nous allons chercher
où se situent toutes ces images
et nous allons cliquer
sur Principle Texture Dans un instant, vous
verrez les modifications appliquées à l'image matérielle. OK, nous
avons enfin reconstruit le matériau avec l'image Nous pouvons revenir à la mise en page. Nous pouvons voir ici comment vous pouvez jouer avec cette
carte ? Par exemple, j'
aimerais ajouter une lampe. Nous faisons de cette
façade une lumière. Comme vous pouvez le constater, nous
avons tous les détails. Je pense que ce serait une
bonne pratique d'exporter cet objet du traité ,
puis de le sculpter pour donner plus de détails sur C brush
pour ce C'est un bon début. Votre image ou vidéo de
votre carte des friandises est imaginée, alimentée par votre imagination en utilisant l'ingénierie d'incitation
et l'intelligence artificielle