Transcription
1. Introduction: Bienvenue à tous dans le cours d'animation graphique After
Effects
étape par étape. Je suis l'animateur alias Er Tapolus
dans After Effects. Nous allons commencer par importer un fichier
vectoriel Illustrator. Convertissez-le en couche de forme. Extermine à la fois le champ et le
trait dans un espace en trois D. Ajoutez des spots avec des ombres
rebondissantes et des reflets
spéculaires Et animez la composition avec une caméra 3D à deux nœuds À la fin du cours d'animation
graphique After Effects, il aura une solide
connaissance et une vision de la manière d'extuter et d'animer vos fichiers vectoriels et de créer superbes animations en 3D pour vos projets et vos clients
2. Observer la forme d'Illustrator: extrusion de couches de forme
dans After Effects
repose entièrement sur notre travail au
sein d'adobustrator , dans quelle mesure les couches
sont-elles bien organisées cas, dans quelle mesure les couches
sont-elles bien organisées
avant de les importer dans
After Effects ? Et si l'on regarde à
l'intérieur du panneau de couches, chaque chemin se trouve sur sa propre couche et non dans
un groupe ou une sous-couche Chaque couche a été
nommée et séparé les tracés
de champ des tracés, ce qui m'aidera dans
le processus d'extrusion
dans After Effects.
3. Importer et créer des formes vectorielles: Maintenant, dans After Effects,
je vais importer le document
illustré par le motif. Je suis dans le volet du projet en train de passer au fichier
d'importation de reliques Voici le
document illustré qui se trouve dans mon dossier. Mais ce qui est important,
c'est de l'importer non pas sous forme de métrage mais
plutôt sous forme de taille de couche de composition,
puis de cliquer pour importer. Cela signifie
qu'After Effects
reconnaît les couches de niveau supérieur, nous les avons configurées dans
Adobe Illustrator en tant que couches
After Effects. Alors allons-y et
double-cliquez sur cette composition. Voici tous ces
chemins
importés depuis un
double illustrateur. Et vous pouvez voir que tous les noms ont
été conservés, ce qui est génial. Mais ce que nous devons
faire maintenant, c'est
convertir ces tracés
en couches de formes, quelque chose qu'
After Effects
reconnaîtra et pourra les
animer Je vais les sélectionner tous dans le menu des couches. Continuez, créez et créez des formes à partir d'une couche vectorielle après que Effects effectue
la conversion. Ce que je dois faire, c'est maintenant faire le ménage dans mon travail ici. En gros, supprimez tous ces
chemins et en même temps, chaque fois que le some se dessine. Je vais juste le
renommer pour pouvoir nettoyer tout le travail et
garder les choses organisées
4. Extruder des couches de forme: J'ai nettoyé toutes ces couches et je les ai renommées. Alors, quelle est la prochaine étape ? Je vais aller de
l'avant dans le plan du projet, je vais simplement
cliquer et faire
apparaître un fichier JP ici, sur lequel je vais
cliquer et faire glisser celui-ci et le placer
tout en bas de la chronologie. En gros, cela servira surface plane sur laquelle toutes les
lumières se heurteront et rebondiront, affectant les trois couches en forme de
D. Et permettez-moi de verrouiller temporairement
cette couche. Je parle de trois couches en D. Allons-y et sélectionnons
toutes ces formes ici. Ensuite, nous allons
convertir ces deux partir de deux couches, 23 retardateurs Je vais juste cliquer
une fois que tous ces éléments sélectionnés,
ils seront
tous convertis en trois couches. Très bien, maintenant pour que cela fonctionne et que nous puissions
les extruder, nous devons changer
les trois modes de rendu heure actuelle, nous sommes dans
le Classic Three D, il suffit de cliquer
sur le menu déroulant et de choisir le rendu Cinema
Four D. Le Cinema Four D Composition
Render est essentiellement l'outil d'extrusion
de texte et de formes. Examinons également les options
du moteur de rendu pour déterminer
la qualité que j'utilise, le mode brouillon, car cela prendrait moins de temps pour
dessiner les trois Mais à la toute fin
du projet, je ferai glisser ce
curseur jusqu'à
l'extrême pour obtenir un rendu en entonnoir
très propre Je vais annuler ça. Je suis très content, ce que nous devons faire ensuite
, c'est sélectionner chacun de ces chemins
un par un. Va dedans. Ensuite, dans les options de
géométrie, nous allons modifier
la profondeur d'extrusion. Et je vais m'en
tenir à
240 pour le moment. C'est bon. Je vais aller de l'avant
, passer un peu
de temps à le faire pour le
reste de ces voies.
5. Positionner des formes sur le plan 3D: Après avoir passé un peu de temps à
étudier toutes
ces couches de forme, j'ai réglé la
profondeur d'extrusion à 40. Je vais donc passer à la sélection. Ensuite, je vais appuyer deux fois sur
la lettre « you » sur le clavier pour n'
afficher que les
propriétés modifiées. Allons-y. Le niveau d'extrusion
est réglé sur 40, 40, 40. La question qui se pose est donc pourquoi pouvons-nous voir
quelque chose changer ? La raison en est que lorsque nous extrudons vers le bas, cela s'
extrude dans un espace. l'heure actuelle, si nous
ne pouvons rien voir, c'est parce que tout est à zéro. L'extrusion a traversé l'arrière-plan et dépasse
de l'autre côté. Tout d'abord, allons-y et au lieu d'une vue,
passons à deux vues pour
cette vue ici. Personnellement, je
vous recommande d'
utiliser la vue gauche au lieu de la caméra
acto C'est une chose
pour ce JP ici. Permettez-moi également de m'
assurer que cela est également converti en une couche
tridimensionnelle. Voilà. Nous pouvons maintenant constater que,
comme vous pouvez le constater, toute l'extrusion est passée par l'arrière-plan qui dépasse
de l'autre côté. Par ailleurs, je
vais changer l'aperçu de la résolution
ici de la totalité à la moitié, ce qui simplifiera
la tâche du système. Ensuite, je vais
sélectionner toutes ces options. Zoomez un peu ici. Je vais juste
les sortir. Je vais
les amener ici, soient placés juste
au-dessus de ces arrière-plans. Très bien, cette surface plane. Si je devais changer
cela de gauche à,
disons, pour l'affichage
personnalisé, c'est ce que j'obtiendrais. Nous pouvons déjà voir les
changements se produire, ayant deux
vues de composition côte à côte. La vue de gauche ou la vue de droite vous aideront à
comprendre la position des couches de forme et
à les déplacer dans l'espace Z
afin de voir l'extrusion.
6. Ajouter des projecteurs: Les choses vont bien dans composition de
Sara qui a été extrudée. Toutes ces couches de forme. Allez-y, continuez et ajoutez quelques
projecteurs à une scène. Je vais juste
sélectionner cette première voie, passer dans le menu, nouvelles lumières dans ce cas, projecteur numéro
un, type de vol. Allez-y, repérez
et nous avons la couleur de
la lumière, son intensité. Quelle est l'intensité de ce phénomène ?
Nous avons l'inconvénient. L'angle du cône est l'angle
du cône entourant
la source de lumière, qui détermine la largeur
du faisceau à distance. Et nous
verrons cela très peu de temps après la pose de la plume conique,
50 % C'est bon, c'est bon Mais ce qui est important, c'est d'
avoir l'ombre projetée. Cela indique si
la source de lumière fait qu'une couche projette une ombre. Nous en avons besoin. Je
vais cliquer dessus. Permettez-moi d'utiliser un seul point de vue car j'ai besoin
d'un bien immobilier ici. Je veux que ce spot vienne
du coin supérieur droit. Je vais l'afficher
sur l'axe y,
x, puis prendre ce
point d'intérêt et le pointer juste
au-dessus des couches de forme. Ensuite, il suffit de le mettre sur
le Z et peut-être sur le Y. Maintenant, regardons
cet angle d'escroquerie ici Si je double-clique à nouveau,
voici l'angle d'opposition, voyez les degrés, afin que vous puissiez
jouer avec cela
à votre guise. Et je vais juste apporter
ça un peu aussi. Jusqu'ici, tout va bien. Encore une fois, rien de tout cela n'est définitif, mais
c'est un bon début. Allons-y et ajoutons
un autre spot. Retournez dans le
menu des couches, New Light. Ce deuxième spot, je vais tout laisser tel quel, assurer que les acteurs sont
une zone et cliquer sur OK. Voici un deuxième spot. Dans ce cas, je
veux que le spot soit diffusé
en bas à gauche ici. Je vais le déplacer sur le X, sur le Y, prendre le point d' intérêt et
le pointer ici. Je peux le faire
ressortir à nouveau sur le Z, je peux revenir
aux réglages d'éclairage ici et peut-être
changer l'angle et ainsi de suite. Bien, encore une fois, comme je l'ai
dit, ce n'est pas définitif. C'est un bon début.
Mais ce que nous devons faire maintenant, c'est nous
assurer que toutes ces couches
de forme acceptent les sources de lumière.
À l'heure actuelle, ils ne le sont pas. Ce que nous devons faire, c'est sélectionner tous ces chemins ici. Ensuite, je vais les ouvrir et, dans les options matérielles, je vais activer
les ombres projetées. Une fois que je l'aurai fait, vous verrez une énorme différence. Maintenant, toutes ces
couches passent, sauf les deux spots, et maintenant nous avons une belle
ombre qui tombe.
7. Augmenter l'extrusion des coups: la principale raison pour
laquelle j'ai séparé ces tracés du reste des tracés
provenant des utilisateurs. Parce que je veux que ces couches en forme
de
trait aient une profondeur
d'extrusion plus élevée. Dans ce cas, je vais
les sélectionner, puis je vais appuyer deux fois sur
la lettre « you du clavier pour ne voir que les propriétés
modifiées. Comme tous ces éléments
ont été sélectionnés, je vais modifier pour chacun d'entre eux la profondeur d'extrusion à partir de 40. Je vais augmenter ce 250, je vais appuyer à nouveau sur
la lettre. Encore une fois, nous ne sommes pas
en mesure de voir le changement. Et c'est parce que l'
extrusion a
lieu dans un espace,
elle s'extrude vers le bas. Revenons en arrière pour avoir,
au lieu d'un point de vue, deux points de vue sur ce point de vue. Je suis là, dans
la vue personnalisée. Tout d'abord, allez-y et passez à la
vue de gauche, et voilà. C'est ce à quoi je fais référence. Il est entré dans l'espace z. Je vais le déplacer, sélectionner
le bit de zoom, puis je vais simplement cliquer dessus
et le faire glisser sur l'axe z. Nous y voilà. Très bien,
voici la différence. Allons-y maintenant et passons de la gauche à la version personnalisée. Et changez l'
aperçu en mode plein écran. Nous allons maintenant avoir une meilleure vue sur les traits de trajectoire de
la
couche de forme extrudée C'est la raison pour
laquelle je préplanifie cela dans Adbustraer pour
8. Améliorer les projecteurs et les paramètres: accord, donc les choses sont magnifiques dans une composition. La prochaine chose
que je veux faire et
revenir , ce sont les projecteurs. Mais vous pouvez voir qu'il y a beaucoup
de lumière provenant de ces
deux projecteurs Dans ce cas, allez-y et
revenez à l'une des vues. Je vais passer sous le
feu des projecteurs. Sous les options d'éclairage, je changerais la couleur
du projecteur en
orange. Cliquez. OK. Vous allez maintenant
assister à une belle transition depuis le haut. Je ferais de même pour
les options sous les projecteurs ou sous
la lumière. Je changerais la
couleur au lieu du blanc. Habituellement, les lumières
ne sont jamais complètement blanches. Je vais utiliser une couleur
blanc-jaunâtre. Je vais cliquer. OK.
Vous allez assister à une belle transition. Encore une fois, belle chute. Génial. Maintenant,
je voudrais parler de la diffusion des ombres. Celui-ci, juste là, montre
à quel point l'ombre est douce. Voici la seule ombre
à mettre en lumière. L'une, voici l'autre
ombre de l'endroit. Lumière 2, ce que je
peux faire ici pour la diffusion des ombres pour
ce spot encore une fois, la lumière
vient du haut à droite. Voici l'ombre.
Je peux améliorer cela. Disons peut-être 30. Ce sera moins
une ombre ici. Cela va être plus souple. Augmentons également la douceur de cette lampe
ici. Tu vois ça ? Maintenant, si je devais déplacer
cela sur le Z,
en fait sur cette
lumière juste ici,
cela affecterait à nouveau la
diffusion,
vous verrez que tout
dépend de l'endroit où vous placez
les lumières et ainsi de suite en fait sur cette
lumière juste ici, cela affecterait à nouveau la
diffusion, vous verrez que tout
dépend de l' endroit où vous placez
les lumières et ainsi n'y a donc pas de règle établie plutôt
que ce qui vous convient. Peut-être que je peux porter ça à, disons celui-ci à 20. Nous y voilà. J'aime bien ça. Je vais laisser ça tel quel. Mais il y a une chose que j'
aimerais faire, c'est avoir un peu plus
de réflectivité sur toutes ces couches
de forme ici Je parle de
la spécularité, c'
est-à-dire, encore une fois, du reflet
de toutes les couches de forme Je vais déplacer
la jambe du, puis appuyer deux fois sur la lettre « you ,
puis ouvrir les options
matérielles. Voici l'
intensité spéculaire réglée à 50 %. Je vais la régler
à 70 %. Pour tout cela, je ne peux déjà que constater le
changement Permettez-moi de zoomer un peu et je vais
annuler ce contrôle. Aucune commande.
Voici avant,
puis après un changement bienvenu, du moins de mon côté.
9. Caméra 3D nulle et animation: Très bien, tout
semble fantastique dans notre composition. La partition
crée notre animation. Dans ce cas, je vais accéder
au menu appris et créer une nouvelle caméra
3D pour le type. Je vais utiliser un
appareil photo à deux pour les préréglages. Bien que vous ayez de nombreux préréglages
différents ici, dans ce cas, je vais opter pour le préréglage de l'objectif grand
angle de 24 millimètres Cliquez ensuite sur OK. D'accord,
donc c'est une chose. Une autre chose que je
vais faire est d'aller dans le menu appris et de
créer un nouvel objet nul. Maintenant, un objet nul,
comme vous pouvez le voir ici, est un calque invisible qui possède toutes les propriétés
d'un calque visible. Mais il peut être apparenté à n'importe quelle
couche de la composition. C'est exactement ce que
nous allons faire ici. Nous allons associer la
caméra à l'objet nul car il est simplement plus facile de contrôler la caméra
via un objet nul. Il dit que je vais
avoir un objet nul. Je vais appuyer sur Enter
Return sur mon clavier. Renommez ce Toll the camera. Appuyez sur Enter Return et
renommez-le en Camera uniquement. Je vais mettre la
caméra à zéro. Et je vais le faire en
utilisant le fouet parental. Dans ce cas, je vais juste
cliquer et faire glisser le
fouet par juste au-dessus
de l'objet nul Maintenant, la caméra est
tournée vers le néant, super. Cet objet nul est
actuellement composé de deux couches, mais comme nous
travaillons sur un environnement
tridimensionnel, nous allons également le convertir en
trois couches. Si l'on examine ces propriétés, il s'
agit exactement des
mêmes propriétés que celles d'une couche tridimensionnelle. Très bien, dans ce cas, permettez-moi de
consacrer le temps nécessaire au tout début Je vais animer
la propriété de position et l'orientation Je vais cliquer sur le chronomètre de
position pour créer la première image clé. Ensuite, je cliquerai sur les
parties d'arrêt correspondant à l'orientation pour créer le deuxième
cadre clé correspondant à la position. Permettez-moi de modifier les propriétés de
tous les x, y et z. Par exemple, pour le x, je vais juste le mettre un peu
sur le côté, d'accord ? Supposons que l'été soit
ici pour le Y, je vais insister, c' peut-être un peu
exagéré. Pour le Z, je
vais le
renvoyer dans l'espace. D'accord ? Disons l'été par
ici. D'accord ? C'est donc le premier
sur le poste. Allez-y et travaillez
sur l'orientation. Je vais changer
l'orientation à 36 degrés, par exemple. Mais je vais le faire pour
les mêmes valeurs ici. Pour le Y aussi. 36.36 Très bien, maintenant je vais déplacer le décateur temporel
actuel, disons 4 secondes C'est bon, juste ici. Ensuite, je vais
réinitialiser
l' objet nul en
cliquant sur le
bouton de réinitialisation, ici. Voilà. Je vais obtenir ceci, qui est correct pour le
moment, l'animation. Si je devais décrire le
chronomètre actuel, ce serait quelque chose comme ça Très bien, sur cette image-clé,
plus précisément, Chad. Et appuyez sur la lettre K sur le clavier
pour passer à la prochaine image-clé visible
sur Z. Je veux avoir ceci, disons que je vais
zoomer un peu Tout autant de A, un
peu par ici. Très bien, quand on efface le chronomètre actuel,
on obtient quelque chose comme ça C'est bon, parfait.
Maintenant, je vais réduire le décateur de temps actuel
à 5 secondes ici. Je vais ajouter un autre
cadre clé uniquement sur la position. Frottez le chronomètre
actuel par ici. Ensuite, ajoutez une autre
image clé, puis faites de même, voyons voir par ici. Et j'ajoute un autre cadre clé. Je vais maintenant revenir
à deux images-clés visibles. Ce qui signifie que je vais utiliser la lettre G sur le clavier. Et cette image-clé
possède actuellement une interpolation linéaire. Je vais cliquer à nouveau, le remplacer une image-clé à bascule Ce qui signifie que lorsque
le temps atteint 5 secondes, il se
tiendra pendant 1 seconde. Et puis il va
faire quelque chose va
s'animer à nouveau. Je vais appuyer sur la lettre
K du clavier pour passer à la prochaine image-clé visible
pour celle-ci sur le score Z. Zoomez
un peu sur ce point pour voir le reste du motif. Dis quelque chose par
ici. C'est pas mal. Je veux juste changer
l'interpolation de linéaire à telle quelle Je vais le faire
dans l'éditeur de graphes. Voici l'image-clé sélectionnée. Pour passer au mode facile , je vais simplement
double-cliquer sur le cadre clé. En ce qui concerne la vélocité des images-clés, je vais modifier l'influence
à environ 75 % Cliquez ensuite sur OK
, puis quittez l'éditeur de graphes. Passons rapidement en revue
l'indicateur actuel. Et nous allons avoir
quelque chose dans ce sens. Tu vois, ça va vraiment bien
s'animer ici. voyez, en regardant dans
l'éditeur de graphes et en
regardant ce mouvement
ici, il va atteindre un pic, puis il va ralentir
lentement C'est pourquoi nous l'avons fait avec
la vélocité des images clés. Bien, voici l'animation suivante et
tout ce que je vais faire c'est juste en dessous
pour voir les résultats finaux.
10. Paramètres d'animation finaux: Après avoir rendu
les animations
, appuyez sur la barre d'espace et regardez le résultat final. Comme vous pouvez le constater,
les choses vont bien, tout est plutôt net. Et bien sûr, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avec le mouvement de la caméra, mais ce n'est qu'une idée. Très bien, je vais déplacer l'heure actuelle indiquée à,
disons, les 8 secondes ici. Je vais appuyer
sur la lettre N du clavier
pour régler la fin de la zone de travail sur
la
relique
temporelle actuelle et ajuster la
composition à la zone de travail accord, c'est toute la
durée de l'animation Avant
de l'afficher, vous pouvez revenir aux
options de rendu et déplacer le curseur jusqu'
à l' extrême si vous voulez avoir une animation très nette
11. Merci: Merci beaucoup d'avoir
passé du temps avec moi. Découvrez comment combiner des illustrations avec
After Effects pour créer de superbes animations en
trois dimensions. pas à nous contacter si vous
avez des questions ou des commentaires concernant le cours. Ce serait un plaisir
d'avoir de vos nouvelles.