Créer de la musique en 8 bits pour des jeux vidéo | Misici | Skillshare

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Créer de la musique en 8 bits pour des jeux vidéo

teacher avatar Misici, Music Composer & Producer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:41

    • 2.

      Nos objectifs de notation

      3:38

    • 3.

      Percussion

      8:19

    • 4.

      Expérimentation avec la mélodie

      9:02

    • 5.

      Développer la mélodie

      9:56

    • 6.

      Prendre des risques et faire des accords

      8:46

    • 7.

      Tout assembler

      8:53

    • 8.

      Le voyage n'est pas terminé

      1:21

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

150

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Êtes-vous un amateur de musique 8 bits ?

Rien n'est aussi satisfaisant que de jouer à des jeux d'anciens établissements et d'écouter les incroyables bandes sonores de 8 bits forgées par des compositeurs dotés de capacités logicielles et d'un espace de stockage très limités.

Ce cours porte sur la discipline qui a été lancée dans la création de certaines de nos bandes sonores préférées. Cela signifie uniquement utiliser des sons 8 bits pour l'ensemble de la chanson que nous composons, sans aucun extras commode de quelque nature que ce soit.

Pour ce cours, j'utiliserai Ableton Live 11 avec le plugin 'Magical 8-Bit' de YMCK. Je vais re-écrire la démo de jeux vidéo gratuits 'Brave' développée par Smaex.

Si vous souhaitez suivre le processus, vous pouvez télécharger 'Magical 8-Bit' et l'installer dans votre DAW de choix. J'espère que vous vous joindrez à moi, j'aimerais entendre ce que vous avez créé en utilisant le merveilleux et instantanément reconnaissable son 8 bits que nous connaissons et que nous aimons tous.

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Teacher Profile Image

Misici

Music Composer & Producer

Enseignant·e

Hi! I'm Jordan, I also go by Misici.

I'm a composer & producer from Australia, having studied music at the University of New England. I also teach music and performing arts from my base in Shanghai as well as in partnership with institutions in other cities on request.

I score projects on a freelance basis for animation, video games, and film. I also produce lofi and dance tracks for Spotify and YouTuber clients. I fell in love with music production while rocking out to the Doctor Who soundtrack in my car with my best friend as a teen. Since then I've been obsessed with finding and creating the perfect leitmotif.

My favourite style of class is short, sharp, and focused on creating and refining a single track that's applicable for a focused purpose. I don'... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Intro: y a pas si longtemps, musique 8 bits était la seule musique disponible. Si vous vouliez marquer un jeu vidéo. époque, les compositeurs marquaient la musique dans le logiciel utilisé pour développer le jeu vidéo. Comme vous pouvez l'imaginer, très peu de logiciels étaient dédiés à la musique. En conséquence, ces compositeurs ne travaillaient souvent qu'à une octave ou même pas cela. Ils peuvent ne comporter que cinq nœuds de l'échelle en do majeur pour travailler avec cinq notes entières, et c'est tout. Aujourd'hui, je veux recréer de la musique 8 bits. Je ne veux pas le créer dans un logiciel de jeux vidéo, bien que ce soit la façon la plus authentique de le faire, je vais utiliser Ableton Live, mais à cette fin, je vais utiliser un plugin appelé magical 8-bit. Je ne vais pas non plus m'en tenir à une seule octave, mais je ne m'en tiendrai qu' à huit bits pour tout, des percussions aux codes, en passant la mélodie, tout. S'il n'est pas disponible pour huit bits, je ne vais pas l'utiliser. Aucun kit de batterie externe. Rien comme vous le dites, tout le temps, les gens se faufilent dans des choses supplémentaires. Maintenant, si ce n'est pas en 8 bits magiques, pourquoi ne pas l'utiliser ? Aujourd'hui ? Nous allons marquer, nous allons redimensionner le jeu vidéo courageux, qui est un jeu à défilement latéral procédural qui répond à nos besoins. Il convient juste à la musique 8 bits, donc nous allons l'utiliser et nous allons créer notre propre bande-son. Je m'appelle Jordan. Je suis compositeur, producteur australien. Et rejoignez-moi alors que nous créons de la musique 8 bits, un style qui était autrefois une nécessité et qui est maintenant un luxe. C'est maintenant quelque chose que nous fabriquons juste pour le plaisir, juste parce que nous le pouvons et parce que ça sonne bien. Commençons donc. 2. Nos objectifs de notation: Hey, bit music a ses racines dans la fonctionnalité. Il a été inventé pour que les jeux puissent avoir de la musique, mais il est entièrement réalisé avec Midea, qui est beaucoup plus facile à stocker et à transférer entre les logiciels. Et se fonde simplement sur les sons générés par le logiciel lui-même. Adaptable à différents logiciels. C'est, c'est la musique parfaite, fonctionnelle et fonctionnelle. Mais ces derniers jours, c'est devenu quelque chose que nous pouvons poser simplement parce que nous apprécions le son, juste parce que nous n'en avons plus besoin. Cela ne veut pas dire que ce n'est toujours pas un plaisir d' écouter des compositeurs aussi incroyables dans le passé. J'ai trouvé une musique tellement incroyable qui a été inspirée et nous voulons faire des trucs nous-mêmes. Aujourd'hui, nous allons utiliser le jeu courageux et nous allons recomposer une nouvelle bande-son pour lui. Il a déjà une bande-son, mais cette bande-son n' est pas un peu. Nous allons donc créer C'est le premier chèque de huit pour cent. Eh bien, nous allons garder à l'esprit que nous avons besoin de cette bande-son pour rester assez simple pour que le joueur se concentre sur le jeu. Avec ces bandes sonores du jeu. Qu'est-ce qui compte plus que le score en cours ? Ce qui compte le plus, c'est les moments tournants, la façon dont la musique se développe à certains tournants du jeu. Nous sommes sur le point de jeter un coup d'œil au jeu et vous remarquerez qu'il y a un écran de démarrage, puis c'est la première fois que le joueur peut bouger. Et c'est la première fois que le joueur peut parler à quelqu'un. Et c'est la première fois que le joueur balance son épée dans la zone du didacticiel. Et puis c'est quand ils entrent dans le niveau initial , puis quand ils se battent contre leurs premiers vrais méchants. Les moments clés que l' école doit souligner. Il est important que nous créions une mélodie aussi simple que possible pour que nous puissions augmenter la même mélodie dans les niveaux futurs de différentes manières. Donc, si vous avez déjà joué à un jeu sinueux, vous saurez de quoi je parle, où ce thème Kirby est l'hippodrome, sorte qu'il sonne aquatique et un niveau sous-marin, sorte qu'il sonne glacial et niveau de neige. La mélodie peut être développée et d'autres peuvent être créées puis réintroduites. Mais les meilleurs jeux ramènent mélodies d'une manière fraîche et excitante. Et le joueur peut s' attacher à eux parce qu'il les a entendus tant de fois. J'adore les bandes sonores comme la bande originale de Shovel Knight, où vous entendrez des thèmes pour Shovel Knight pour les bus, puis les bandes sonores de Shovel Knight et les bus seront combinés pendant des moments vraiment épiques. C'est beau, c'est magnifique. Donc, aujourd'hui, nous allons commencer juste sur une prémolaire préliminaire, sur une bande-son précoce pour le jeu. Quelque chose que le jeu peut soudainement que le compositeur pourrait utiliser pour faire le reste du jeu, nous commencerons par une première pièce qui est en quelque sorte un thème pour le personnage et un thème pour le jeu. Cela commence lumineux et joyeux, oblige le joueur à continuer, oblige la personne à jouer davantage, à continuer à explorer et à se sentir excité par le jeu. Et à partir de là, il peut être construit et devenir plus complexe au fur et à mesure que le jeu se déroule tout en gardant à l'esprit, il s'agit de ces moments cruciaux, et il s'agit de rester simple en toute sécurité. que le joueur n'est pas distrait de ce qui se passe sur cet écran. Les gens comme moi, je serai distrait même par la musique simple parce que je vais regarder un film et jouer à un jeu pour la musique. Mais pour la personne moyenne, elle devrait se sentir complètement distraite. Ils devraient se sentir complètement dans le jeu. C'est donc l'objectif que nous devons atteindre. Très bien, alors passons à notre logiciel et commençons. 3. Percussion: Très bien, mettons au travail. Nous avons donc ici un jeu vidéo que nous marquons aujourd'hui. agit d'un jeu indépendant généré par la procédure appelé courageux, et il a déjà une bande-son, bien sûr, mais il ne s'agit pas d'une bande sonore de huit bits. On dirait que ça conviendrait un peu très bien. Mais ils n'ont pas emprunté cette voie. Nous allons emprunter cette voie pour eux. Il s'agit donc d'un RPG d'action à défilement latéral général. OK, c'est cool. Tutoriel de combat. J'aime bien ça. Nous avons au début cette séquence de titres que nous pouvons utiliser pour configurer un thème ici. Établissez notre son avant d'être emmené dans le monde. Nous avons notre caractère. nous puissions avoir une simple mélodie qui se développe au fur et à mesure que l'aventure se déroule un peu, nous voulons vraiment une mélodie distincte simple, facile à suivre , facile à mémoriser, qui peut aussi être adapté à d'autres niveaux. Le même personnage va donc sous terre ou va dans l'eau. Nous pouvons simplement réoutiller le thème en fonction de ce dont nous avons besoin. J'aime donc commencer par des percussions chaque fois que je fais des trucs comme huit bits. Mais aussi si j'aime le Lo-Fi domestique, j'utilise huit bits magiques. Donc, c'est plutôt génial. Nous avons trois options. Vous avez du carré, du triangle et du bruit. Square est celui que j'utilise habituellement pour les mélodies. triangle, j'ai entendu dire, est bon pour la base. Oui, pour la base, mais je vais l'utiliser pour la base. Ce n'est pas très facile de faire la différence. C'est à ça que ça ressemble. Une sorte de sonne comme une jolie, à peu près ce que vous attendez. Et puis, bien sûr, vous pouvez jouer avec l'attaque, la décomposition, le sustain et la relâche pour avoir une différence sur le son que vous voulez. attaque, bien sûr, influence le son au début, alors que la note monte en flèche, la décroissance. Bien sûr, à l'autre extrémité, elle affecte la fin du nœud lorsque le nœud se termine. Pour qu'il y ait vraiment du plaisir à jouer avec. Et bien sûr, le sustain. C'est de la tache. Et la sortie de ce que nous allons jouer pour nos sons de percussion, nos attaques et notre décomposition. Nous n'aurons pas besoin de tout cela. Mais laissez-moi vous montrer ce dont nous allons avoir besoin. carré et le triangle de ce dont j'ai déjà parlé. Le bruit est ce dont nous avons besoin. Bruit, ça semble inutile. C'est ce que vous entendez. C'est une statique provenant d'un téléviseur. Essentiellement. C'est ce son horrible. Nous allons utiliser ce son horrible pour de bon, pour notre section de percussions. Avec le sustain et la libération, nous pouvons jouer avec lui et en tirer un son de batterie. Je pense qu'il y a les compositeurs qui ont travaillé à l'origine avec ce bruit blanc pour fabriquer des percussions artificielles, je pense vraiment admirables. Voyez comment ça ressemble déjà à un tambour. C'est génial. C'est génial. On dirait que je frappe un tambour. Ce n'est pas un bruit blanc. Ok, donc, espacons ça. C'est génial. Super. Super. Je voulais juste que ce son soit égal. Génial. Très bien, donc nous avons notre battement de batterie de base. Très bien, je vais y ajouter une base ici. Un son familier avec les souvenirs. Super. Excellent. Alors, bien sûr, bonnets, n'est-ce pas ? J'ai eu, je pense, deux octaves plus haut. Comment faisons-nous de la musique à partir de cet horrible bruit blanc ? C'est plutôt génial. Oui. C'est parce que je n'ai tout simplement pas attrapé ce FirstNode. C'est pourquoi. Comment cela sonne-t-il ? Je pense que ça ne devrait pas commencer si compliqué, mais ça pourrait devenir si compliqué. Peut-être. Peut-être que je vais le copier et le coller, puis le premier, le simplifier. Peut-être qu'on retire les publicités les plus élevées. Voyez-le sans elle. Ça a l'air bizarre. Vous pouvez toujours l'ajuster plus tard. C'est peut-être trop bas. J'ai fait cela qui m'a aidé. Ou peut-être que le germe pourrait rester seul ou à la base. Il est encore vraiment nécessaire d'avoir une base de référence. Définitivement. Très bien, nous pourrons donc l'ajuster plus tard si nécessaire. Mais c'est un bon début pour nos percussions. 4. Expérimenter avec Melody: Melody, faisons une mélodie. Bon, alors remettez notre branchement. Nous allons juste utiliser le drapeau au début, quelques attaques et k. Mais nous pouvons jouer avec ça. Très bien. Rallumez ça. C'est plutôt cool. Cela pourrait être utile à un moment donné. D'accord. Donc, comme toujours, allons simplement expérimenter un peu puis essayer de trouver une mélodie sur laquelle nous pouvons bâtir et quelque chose sur lequel nous pouvons baser cet espace, tout le jeu sur lequel nous pouvons construire et quelque chose sur lequel nous pouvons baser cet espace, une fois la mélodie est faite, une fois que le reste n'est que dérivé de celle-ci. C'est donc le travail le plus difficile ici. C'est le travail le plus important que vous lui mettrez. Et c'est complètement hors de la sensation. Non. Maintenant, c'est dur. Vous savez, nous essayons d' obtenir cette sensation d'aventure, ce défilement latéral dans une quête, cette aventure inspirante. C'est ce que nous voulons imiter. Je vais peut-être mettre le bras allemand. Les Allemands ont vraiment aidé. Donnez-moi une idée. Très bien, travaillons là-dessus. Je vois que ce nom n'était pas peut-être que je peux l'harmoniser. Très bien, voyons ça. Très bien, nous allons bien commencer. Nous devons juste nous appuyer sur la mélodie d'ouais. 5. Développer la mélodie: Très bien, voici notre mélodie. Voyons si nous ne pouvons pas faire ce que nous avons fait avant. Mais pour plus grand effet, ils achètent avant. Je veux dire, quand on a essayé de mettre une troisième nuit au-dessus de ce nœud et que la mélodie et Asana sont un peu bizarres. Sons. Peut-être en dessous. Ça a l'air bizarre. Très bien, je sais quoi faire. Créons une autre ligne pour cela. Et il suffit de changer certains préréglages. Donnez-lui plus d'attaque. Elle est comme ça. Ça me distrait assez. J'aime un peu ça. J'ai montré à cet assureur. Combien sont trop agressifs ? Je ne pense pas que l'harmonie et la mélodie comptent. Je répète que, Ellie, nous avons besoin d'une suite de cette mélodie. Peut-être que tu peux, peut-être que je continue ça après. Note finale. 6. Prendre des risques et créer des accords: Très bien, j'ai donc fini par faire un petit changement avec ça. Je ne l'ai pas fait monter. J'ai juste un peu résolu ça. C'est le soja qui a fini par y aller. Je pense donc que je devrais le répéter et ensuite lui donner le traitement de ce pot. Au fait, j'ai un peu allongé l'harmonie pour qu'elle se prolonge dans la mélodie secondaire. Et cela rend la transition un peu meilleure. Je suppose que c'est le même traitement. Harmonisez-le. Je pense que ce que j'ai fait avec l' autre bras, c'est simplement faire un peu moins de chaîne comme les notes changent moins fréquemment, les faire porter plus longtemps. Je serais peut-être une résolution ou une transition. Voyons à quoi ça ressemble avec le jeu. Oh, oui. Regardez également la nouvelle ligne de batterie. Je simplifie simplement ça et j'en découpe une grande partie. Copiez ça en travers. Très bien, cool. Disons que ce que le jeu, moment, en ce moment, ma chose préférée est quand la mélodie est combinée. Je suis donc impatient de voir si ça va marcher ici. Je vais ramener cette ligne de germes. Je ramène cette maladie. On dirait que nous n'avions pas de nouvelle piste. Allons-le vers le bas. Harmoniser un. Horrible, je ne suis pas sûr ça, revenez à ça. Mais ce qui est plus important pour l'instant, c'est la base ou les tribunaux. Voyons si je peux juste faire quelques codes réguliers. Quelques triades. Oh, je n'ai donné aucun instrument. accord, où allons-nous de la tête ? Cette triade au premier degré ? Bon sang, je vais lui donner une nuit de racines inférieures, que je vais porter ici. Très bien, super. Super. Très bien, c'est bon. C'est une progression d'accord cool. Je peux commencer par ça. 7. Tout assembler: J'ai donc apporté quelques changements. J'ai repoussé les choses. J'ai donc dit que les cordons, que je viens de copier quelques fois, les accords et la ligne de batterie, qu'est-ce qui commence en premier ? J'ai donc la ligne de batterie avec les accords, qui passe ensuite à la ligne germinale avec la mélodie de base avec les codes, plutôt que la ligne germinale avec la mélodie, mais cette fois avec les codes des chapeaux hauts, bien sûr. Ensuite, nous avons de nouveau la mélodie avec la batterie, avec le bonnet, avec les codes. Voici la ligne d'harmonie que nous avons créée, mais je l'ai supprimée. Et ce que je pense, c'est une sorte de ligne de base, sorte de référence plutôt qu'une harmonie. Eh bien, il fait toujours chaud, c'est toujours une harmonie, mais quelque chose qui complète ce que nous écoutons, mais qui n'est pas direct ce que l'autre était était exactement la même chose, mais un tiers de part. Et je n'ai jamais pu l'obtenir, alors ça m'a plu. C'est donc ce que je vais faire à la place. Allons calmer les autres choses. Groupes. Il est peut-être enfin temps d'essayer ce triangle. Oh, je vois le mérite. Maintenant, qu'est-ce que ce bruit à la fin ? C'est mieux. J'ai peut-être l'air sympa. Oui, essayons ça. Je ramène tous les autres. J'en ai eu dix. J'aime bien, mais je dois changer le patch. Il suffit de répéter le patch. Ça m'a beaucoup plu. Cela va très bien se passer. Encore très long de mon ancienne expérience. Retrouvons-nous, comme je vous l'ai dit, bonjour, Nice. C'est foiré. C' était mon ancienne expérience. Peut-être celui qui n' a pas les chapeaux hauts et ensuite remettre les chapeaux hauts. Oh, oui. J'aime ne rien faire d'autre et ensuite tout remettre en place. Ça pourrait être cool. Je veux créer un peu de piste. Très bien. C'est le précipice de la musique. C'est, il mène à la musique. Cela semble mal. Je veux dire, comme s'il y avait d'autres choses à venir, c'est ce que ça ressemble. On dirait que plus est en route. Très bien, voyons à quoi ça ressemble avec la vidéo. Très bien, je pense que nous avons définitivement le début d' une bande-son de jeu. Absolument. À partir de là, nous allons élargir notre idée musicale. Le tout ressemble à un assureur, ce qui est génial parce qu'à partir d'ici, nous pouvons vraiment devenir fous et étoffer une mélodie qui permet au joueur de traverser plusieurs niveaux. Absolument, c'est un son de premier niveau. On y va. Nous l'avons fait. 8. Le parcours n'est pas fini: là que tu l'as. C'est notre piste 8 bits pour le jeu vidéo courageux. Ce n'est qu'un début. C'est un thème précoce sur lequel si je devais continuer à travailler, je me développerais davantage. J'essaierais d'autres façons de travailler les harmonies et je varierais probablement en fonction des percussions. Je trouverais probablement d'autres façons de me faufiler dans différents cycles de batterie qui pourraient le faire varier et varier le rythme. Comme mettre la mélodie à la mi-temps, changer la batterie, des trucs comme ça. Je me mettrais aussi dans une deuxième mélodie pour mettre la mélodie primaire et la faire sonner bien. Faites-le paraître très convaincant. Mais avec un peu, vous ne voulez pas trop compliquer cela. Vous voulez que le joueur se concentre sur le jeu et non sur la musique. Mais vous devez toujours vous assurer que c'est convaincant, qu'il change et que vous puissiez le recycler dans les niveaux futurs d'une manière qui ne s'ennuiera pas. C'est donc assez dense. J'espère que vous avez passé un bon moment. J'espère que vous avez composé quelque chose dont vous êtes fier et que vous pourrez le poster ici sur Skillshare et nous laisser tous voir ce que vous avez créé. À vous de choisir. Merci beaucoup de vous être joint à moi et jetez un coup d'œil aux autres cours Skillshare que j'ai postés et je vous verrai la prochaine fois.