Création d'environnement efficace pour les jeux | Nexttut | Skillshare

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Création d'environnement efficace pour les jeux

teacher avatar Nexttut, A Specialist in CG Tutorials

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:52

    • 2.

      Téléchargez les fichiers de projet

      1:08

    • 3.

      Planification et références

      8:26

    • 4.

      Création de terrain Gaea

      37:03

    • 5.

      Tester la composition

      18:42

    • 6.

      Introduction à la modélisation Midpoly

      34:51

    • 7.

      Terminer la phase Mid Poly

      38:41

    • 8.

      Introduction au flux de travail basé sur le kit

      26:12

    • 9.

      Premières passes du sculpt en bois

      18:26

    • 10.

      Sculpt en bois de niveau intermédiaire

      41:02

    • 11.

      Finition de sculpting sur bois

      39:23

    • 12.

      Déballer les mailles de bois

      39:05

    • 13.

      Pâtisserie et test des textures

      26:34

    • 14.

      Commencez avec des kits modulaires

      36:33

    • 15.

      Attic et autres kits

      33:42

    • 16.

      Terminer le premier bâtiment

      22:23

    • 17.

      Variation pour les kits existants

      31:47

    • 18.

      Terminer le premier niveau

      22:09

    • 19.

      Exporter des kits modulaires vers Ue5

      30:37

    • 20.

      Finir les bâtiments dans Ue5

      25:22

    • 21.

      Créer la plateforme

      38:36

    • 22.

      Créer les liens

      38:01

    • 23.

      Les escaliers et les variations

      37:23

    • 24.

      Blockout Le pont

      32:03

    • 25.

      Terminer le pont

      32:58

    • 26.

      Rampes sur les plates-formes

      22:03

    • 27.

      Kit de bardeaux de toit

      35:41

    • 28.

      Sculpt de bardeaux finalisé

      40:37

    • 29.

      Bardeaux de cuisson et textures

      12:18

    • 30.

      Nœuds de géométrie pour les toits

      27:02

    • 31.

      Rooftops Suite

      48:57

    • 32.

      Capteurs d'ombres procéduraux

      46:38

    • 33.

      Variation des kits modulaires

      47:44

    • 34.

      Plus de variation pour le building

      34:29

    • 35.

      Variations sur le toit

      37:03

    • 36.

      Finir les toits

      23:14

    • 37.

      Créer les cadres de bâtiment

      38:35

    • 38.

      Texture du bois terminée

      38:47

    • 39.

      Maîtriser la création de matériaux

      46:54

    • 40.

      Instances matérielles

      37:50

    • 41.

      Explication de la deuxième chaîne UV

      31:31

    • 42.

      Deuxième canal UV et identifiant

      24:07

    • 43.

      Tester le deuxième Uvs dans Ue5

      30:43

    • 44.

      Variations dans les matériaux

      47:33

    • 45.

      Compléter le setup

      31:05

    • 46.

      Créer les radeaux

      28:48

    • 47.

      Masquage de lanterne et de RVB

      43:33

    • 48.

      Surface du matériau en eau

      29:21

    • 49.

      Mélange de couleurs à l'eau

      13:58

    • 50.

      Installation initiale d'éclairage

      24:26

    • 51.

      Compléter l'éclairage

      10:33

    • 52.

      Merci

      3:12

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

79

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Vous souhaitez créer des environnements pour les jeux sans tout créer à partir de zéro ?

Je vous souhaite la bienvenue dans la création d'environnements efficaces pour les jeux.

À propos de moi :

Je m'appelle Arash Aref et j'enseigne l'art de l'environnement du jeu 3D avec un amour pour l'éclairage et la création de supports et de matériaux. J'ai eu beaucoup d'étudiants heureux qui aiment apprendre de nouvelles techniques.

À la fin de cette formation, vous serez en mesure de :

  • Créer des environnements efficacement
  • Réutiliser ce que vous avez déjà créé pour gagner du temps
  • Apprendre à installer des nœuds de géométrie primitive pour des maillages procéduraux rapides
  • Apprendre le plan UE5 primitif pour une itération rapide

Ce que vous allez apprendre :

  • Traduire les références de la journée actuelle vers d'anciens environnements
  • Flux de travail basé sur kit pour une itération rapide
  • Création d'environnement modulaire
  • Réutiliser ce que vous avez déjà pour gagner du temps et de l'énergie en production

À qui s'adresse ce cours ?

  • Ce cours s'adresse à ceux qui souhaitent apprendre des techniques de création d'environnements rapides.
  • Ce cours s'adresse également aux artistes qui souhaitent accélérer leur flux de travail en matière d'art de l'environnement.

Qui n'est pas l'étudiant idéal pour ce cours ?

Ce cours n'est pas destiné aux débutants absolus de Blender.

Quelles Sont Les Exigences Ou Les Prérequis Pour Suivre Ce Cours ?

  • J'espère que vous aurez des conseils antérieurs en matière d'art de l'environnement de jeu

Rejoignez-moi maintenant :

Si vous souhaitez apprendre plus de techniques pour créer un environnement efficace, rejoignez-moi maintenant et développez vos compétences. N'oubliez pas qu'investir en vous-même vous paiera le reste de votre vie. Au plaisir de vous voir dans le cours.

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Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.

The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.

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Level: Intermediate

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