Transcription
1. Intro: Salut, quoi de neuf, les gars ? Donc, ce cours que j'ai créé explique comment fabriquer une batte de baseball Sprite pour
se préparer. Dans ce cours, vous
apprendrez évidemment à créer la topologie des
bijoux pour battes de baseball, à les déballer
aux UV, à les
modéliser, à modéliser
et à texturer de base. Ce cours est destiné
aux personnes de niveau intermédiaire. Si vous êtes débutant, vous
pouvez probablement le contourner. Mais ce que je dirais, c'est que je n'enseigne pas
grand-chose sur l'interface utilisateur. Comme moi, je ne vous
montre pas comment déplacer ou déplacer la scène. Ce sont les choses de base
que vous devrez probablement apprendre. Cela ne devrait pas prendre trop de
temps pour apprendre à se
déplacer et à zoomer, à dézoomer. Mais oui, je
t'apprends à aimer GZ de haut en bas. Et je vous
montre ces trucs simples. Je répète : extruder la balance. Je vous montre
beaucoup de ces trucs. Je le répète souvent. Et sur le raccourci, votre interface utilisateur qui se trouve toujours sur
le côté gauche de mon écran. Donc, si jamais je fais GZ, tu verras que je fais quelque chose. C'est donc pour les intermédiaires, mais les débutants sont les bienvenus. Dans ce cours, vous pouvez voir la topologie ici
et la texturation Je vous montre comment
cuire les textures sur le modèle lui-même et comment procéder
au déballage UV. Et tout cela est en train de se préparer. Ainsi, une fois que vous avez terminé,
vous pouvez l'utiliser animer ou le placer dans
Unreal Engine ou Unity, selon
ce que vous
souhaitez utiliser et utiliser le modèle. Mais oui, puis
je vais vous montrer quelques paramètres de
rendu à la fin. J'espère que vous suivrez ce
cours et que vous l'apprécierez. Merci.
2. Addons: Salut, quoi de neuf, les gars ? Je
veux juste vous montrer les modules complémentaires que j'ai utilisés pour mes tutoriels. Ce sera le cas
dans tous mes jouets car je n'
utilise vraiment rien d'autre. J'utilise normalement
les mêmes modules complémentaires. Mais si jamais je modifie ou ajoute quelque chose plus tard, je dois absolument
mettre à jour la vidéo. Mais tout ce qui concerne la vidéo, je vais vous montrer comment ajouter
cette couleur spécifique. Quoi qu'il en soit, lorsque vous installez le module complémentaire ou que
vous le modifiez, vous souhaitez aller
en haut à gauche et accéder à Édition et Préférences. Nous voulons le faire glisser vers le
milieu et vous voulez passer aux modules complémentaires, aux modules complémentaires. Je vais vous montrer les
modules complémentaires utilisés. Vous allez donc dans la
barre de recherche et tapez node. Et vous voulez
mettre Node Wrangler sur ce ticket et
enregistrer vos préférences. Une fois que vous avez fait cela, Node
Wrangler est destiné à la texturation. Donc, si vous avez fait
Substance Painter avec goût et que vous
avez comme matériau de base, une carte
normale avec un tas
d'autres choses. Désolée. Cela pourrait donner tout un tas
d'autres choses, comme « oui », comme des matériaux de base. Et si vous voulez accéder à
Blender très rapidement, utilisez Node Wrangler pour
pouvoir faire glisser tous les matériaux importants
très rapidement. Le prochain que vous voulez mettre sur son miroir, ce miroir automatique. C'est un bon complément. J'en utilise pas mal. C'est le
ticket Save Preferences. Encore une fois, vous
devez toujours dire Préférences, puis celle-ci aussi. Vous devrez télécharger. Ça s'appelle Jamie's Tools. Hey, les outils de maillage, prêtez
la recherche sur Google. Ensuite, vous pouvez accéder à
ce github de Dermis Tools puis passer en revue le code, les normes vers le haut, le
concave vers le bas, c'est en haut. Ensuite, une fois que vous avez téléchargé
ces outils de maillage J, vous pouvez les suspendre si vous devez
encore les télécharger. Évidemment, si vous avez vendu
le téléchargement, jetez la vidéo. Mais une fois que vous l'avez téléchargé, vous voulez simplement aller en haut. Et avec CVC Insight, nous voulons
simplement cliquer dessus. Ensuite, vous voulez savoir
où vous l'avez téléchargé. Je vais donc le trouver rapidement. Une fois que tu l'as trouvé. OK. Je pense que
lorsque je clique dessus, celui-ci, je suis désolée, vous voulez
juste cliquer dessus et installer un module complémentaire. Hein ? Une fois que vous avez installé le
module complémentaire, assurez-vous qu'il est coché. Alors peut-être que cela devrait être ces
outils et efforts techniquement endommagés sur le ticket
TikToks,
puis enregistrer à
nouveau les préférences , comme ça. Et puis il y a un autre
module complémentaire appelé HDRI. Je ne vous montre pas
comment l'installer, mais c'est quelque chose
que vous pouvez rechercher. L'extension intéressante à utiliser lorsque vous avez toute une bibliothèque de H2RA, je vais vous montrer comment
faire normalement un responsable ou
un responsable des ressources humaines dans Blender. Mais maintenant, c'est essentiellement
une vidéo de trois Arthur. Je vais passer en revue ce qu'ils
font tous si je dois le faire assez rapidement. J Mesh Tools vous permet d'obtenir cette
belle ligne ici. Comme vous pouvez le constater, je viens de
cliquer sur les outils de Jamie pour ouvrir cet onglet dans votre
sac à main. Désolé, je m'excuse. Et en bas à gauche, vous pouvez voir que
tous les boutons sont accolés. Si vous regardez en bas à gauche, mes
tutoriels le verront
partout. Mais les outils de Jamie, laissez-moi vous proposer le modificateur
miroir. Je vais vous montrer à quoi
cela sert maintenant, mais avec les outils de Jamie, cela le rend beau et incurvé. Donc, chaque fois que je clique dessus, vous verrez à quel point c'est beau
et incurvé. Parfois, vous modifiez les
montants comme 0,04, comme ceci. Ce n'est pas trop compliqué.
Je vous expliquerai plus
en détail au fur et à mesure que nous parcourrons
le tutoriel lui-même. Mais c'est essentiellement ça. Voici donc ce que vous
utilisez pour la cuisson. Et parfois, nous pouvons
procéder comme ça et postuler juste pour avoir
cette jolie petite HDAC. Il suffit même d'en descendre à un. Vous avez donc un avantage, non ? Edge vous aide un
peu, puis vous pouvez y aller. Alors, sous Modifier, Modifier, vous verrez la mise en miroir automatique et cette fonction automatique
reflète
automatiquement cela, n' est-ce pas ? Pas trop compliqué. Qu'
est-ce que les erreurs de cet automne peuvent voir ces automobiles et
quoi que vous fassiez de ce côté, vous pouvez également le faire du côté de l'autre. En gros, c'est ça. Le Node Wrangler. J'y reviendrai plus en détail
lorsque nous l'utiliserons réellement. Mais c'est tout. Je vous verrai dans la suite
du tutoriel.
3. 1 Faire la chauve-souris: Très bien, alors comment
ça va, les gars ? Comme vous pouvez le voir sur ce Blender
ouvert, 3.4, 0.1, chaque fois que vous ouvrez Lender,
c'est ainsi que cela va commencer. Je sais que la dernière vidéo
expliquait tout. Je pourrais tout expliquer
très, très rapidement. J'ai les raccourcis en bas qui doivent
encore être réactivés. Mais de toute façon, lorsque
vous ouvrez un prêteur, vous allez commencer comme ça, il suffit de cliquer en dehors des sentiers battus. Tout ce que je vais
faire, tout d'abord,
c'est de glisser-cliquer sur tous ces actifs ou sur
tous ces objets. Je vais cliquer sur Supprimer. Et puis je vais, je vais
juste appuyer sur Entrée. Vous pouvez toujours avoir cette partie de ces outils
ouverte à tout moment. D'habitude, je les
ai toujours ouverts. Mais passons à Je vais rapidement vous remettre
les clés. D'accord. Je vais donc mettre les
clés sur le côté gauche. Je suis désolée pour ça. Côté gauche. Donc, chaque fois que je fais quelque chose, si je vais trop vite, peut-être que si je continue à te
dire quoi faire, tu regardes en bas à
droite. En bas à gauche. Je suis désolée. D'accord. Permettez-moi donc d'expliquer
ce que j'ai fait là-bas. J'ai fait glisser ce petit coin de
chaque côté d'un mixeur
. Si vous essayez, vous pouvez créer une toute nouvelle scène. Si vous cliquez simplement avec
le bouton droit entre les deux lignes, vous pouvez joindre des zones. Mais quoi qu'il en soit, allons-y. Tout ce que je vais faire maintenant,
c'
est appuyer pour réintégrer le côté. Je le garde toujours ouvert. Donc, le moustique, et
puis je vais juste appuyer sur X ou cliquer sur le
gadget en haut, vous augmentez x. Vous allez appuyer sur Shift a, pour descendre jusqu'à l'image. Une fois que nous avons eu des images, nous voulons
passer à Référence, références. Ensuite, vous voulez simplement
trouver le fichier
téléchargé pour le pari. Et puis vous
voulez simplement, une fois que vous l'avez trouvé, cliquez dessus, puis chargez
la référence en bas à droite. D'accord ? Une fois
que tu l'as fait, je vois ça comme un peu obscur et
tout ça, mais ce n'est pas grave. La jupe. Une fois que vous l'avez
chargé, vous obtenez notre X 90. Et maintenant, nous sommes tournés
vers le haut, ce qui est une bonne chose. Donc, tout ce que nous voulons faire maintenant, c'est dire que nous le
créons pour le jeu. La façon la plus simple de
commencer serait d'utiliser un cylindre. Mais utilisons un cylindre,
revenons à notre XU, c'est Shift
a go to Mesh. Le cylindre. Et puis, avant de cliquer sur
quoi que ce soit, vous verrez tout en bas, ajoutez un cylindre. Et c'est ici que vous pouvez modifier nombre de sommets
arrondis Ils peuvent toujours se déplacer
lorsque vous l'avez comme ça. Voyons voir, peut-être que je vais le ramener
à 16. Faisons en sorte que ce soit un peu impitoyable. Nous en obtenons 18 parce que cela va le réduire, cela va le réduire
lorsque vous le réduisez
et qu'il deviendra plus de véhicule. C'est logique. Comme si elle semblait plus
ronde qu'elle ne l'est. Mais c'est le 18. Une fois que vous l'avez fait, nous allons
simplement cliquer. Je vais appuyer sur S pour le redimensionner jusqu'à
mon image de référence. Et maintenant, je
vais lire, je vais corriger mon image de
référence. Ils peuvent voir les sphères. Sphère, ce qui a
été le milieu. Alors allons-y G. Une fois que nous
avons cliqué sur notre
référence, nous avons g. Pourquoi ? Parce que nous voulons le
déplacer sur l'axe Y. Ensuite, nous le déplaçons légèrement. Ne t'inquiète pas pour cette ligne noire,
ce dessin au trait noir,
c'est moi
qui ce dessin au trait noir, l'ai. Nous y voilà. OK,
maintenant nous cliquons à nouveau sur notre cylindre et
nous passons en mode édition. Et pour passer en
mode édition, vous appuyez sur la touche Tab. Nous maintenons la touche Z enfoncée pour
passer en mode filaire. Nous passons au wire-frame
puis nous
appuyons sur trois pour Face Select. La première chose que je vais probablement
faire est d'appuyer sur S pour réduire légèrement ce visage. Et je vais appuyer sur
E pour extruder vers le bas. Lorsqu'il est extrudé assez loin
jusqu'à environ là. Ne vous inquiétez pas de
tout obtenir exactement. Je vais le faire. C'est juste que tu seras, tout ira bien. Ensuite, nous le réduisons à peu près à ce
qu'il soit là
, puis nous le réduisons pour qu'il corresponde à l'image de
référence. Assurez-vous simplement de ne pas le déplacer parce
que vous voulez qu'il soit
droit, n'est-ce pas ? Alors ne prêchez plus.
Pourquoi le déplacer ? Continuez simplement à utiliser les objets superflus. Donc tu me fais abattre, le
réduis un peu plus. Donc, quand il atteint le fond, vous pouvez voir qu'il s'éteint. Je vais donc vous montrer
quelque chose de cool que nous pouvons faire en réduisant la taille. Je vais donc le faire,
sans trop suivre l'image de
référence. Je vais y aller, je vais
l'adapter un peu. Je vais l'extruder vers le bas, et je vais
l'augmenter légèrement. Ils peuvent voir que cela ne
correspond pas aux références. La seule fois où nous
ne correspondrons pas à la référence, peut-être en haut de la page. Je vais vous montrer pourquoi nous
faisons cela dans une seconde. Ensuite, une fois que nous l'avons fait, désolé, une fois que nous l'avons fait, nous revenons dans x,
nous appuyons sur E pour extruder. Lâcher, c'est pour redimensionner, c'est G et Z pour
réduire S, pour redimensionner. Cette image convient bien. Vous pouvez voir que nous ne suivons pas trop
la référence. C'est peut-être
à nous de voir comment cela fonctionne. Nous appuyons donc simplement sur E et ce que je suis en train de faire, les éléments
expliquent et appuyons sur E pour redimensionner. Ensuite, je vais cliquer dessus. Ensuite, j'appuierai sur G et Z
pour le déplacer sur G et Z. Ainsi, sur l'axe Z, nous l'
amènerons de haut en bas. Et puis un scalaire juste pour le
faire exactement comme je le voulais. C'est donc tout ce que je
fais ici. Je ne fais
que répéter la même étape. Appuyez sur E pour extruder. Pour redimensionner, puis G et Z pour le déplacer vers le bas
ou vers le haut comme ceci. C'est tout ce que vous avez à
faire pour l'obtenir à peu près. Vous pouvez donc voir que c'est
juste. Suis-je en train de redimensionner celui-ci ? Le top est dans un peu. Et puis, si vous
appuyez sur Control R, vous pouvez placer une autre
boucle en haut, et je pourrais bien le faire. Ensuite, vous pouvez
les agrandir un peu plus comme ça. Et puis réparons
cette pièce maintenant. Nous avons donc une vue panoramique,
puis nous appuyons simplement sur Tab. Double-cliquez sur cette ligne, vous devrez peut-être utiliser la touche Alt, ISD permet de double-cliquer
car
je pense avoir modifié l'un de mes paramètres. Si vous double-cliquez ou si vous
devez appuyer sur Alt, cliquez sur cette ligne. Ensuite, vous appuyez sur Control, maintenez enfoncées les touches Ctrl
et B. Et vous obtenez un biseau et
vous voulez simplement,
chaque fois que vous faites défiler la page vers le
haut, vous en ajouterez d'autres. Nous faisons défiler la molette vers le bas,
vous allez le supprimer. Nous allons juste
ajouter quelques années à notre convenance. Comme si je pouvais le faire
autant d'années, alors assurez-vous simplement que cela
ne dépasse pas cette limite, bien
sûr, cet avantage. Je pourrais faire tout cela pour
retrouver une belle forme ronde. Je pense que je vais vérifier combien
sont ajoutés à tout ce qui doit être ajouté. Je pense qu'il existe un moyen pour
moi de voir combien j'en ajoute. Je ne suis pas vraiment sûr, mais ajoutez simplement une bonne quantité de tricherie ou cela
vous convient. OK, maintenant, une fois
que vous l'avez fait, nous sommes revenus à X. Nous appuyons à nouveau sur Tab, tout atterrit sur Ego Wireframe puis
revenons à Face Select. Je suis donc désolée, mais lorsque
vous passez de 12 à 3, c'est ainsi que vous passez arête à une base à un sommet. Il faut donc quatre sommets
pour utiliser quatre arêtes. Donc, phases, donc nous appuyons à nouveau sur
trois pour aller face à face, sélectionnez la presse E
pour l'extruder à nouveau. Je pourrais m'occuper de
toute cette grande section ,
puis peut-être simplement faire une
table, comme nous l'avons fait plus tôt. J'ai donc fait de toute cette
grande section une. Et puis on passe à E pour
extruder en haut. Nous avons E Street,
ce petit bout. OK, puis je suis
passé à Edge Select. Donc je vais juste aller à GZ et
baisser un peu celui-ci. OK, cool, ça a l'air bien. Revenons en mode édition. Sélectionnez celui-ci et appuyez sur la touche
Ctrl B. Il se peut que vous n'
ajoutiez pas autant d'arêtes que le temps. Fais à ce sujet. Ça a l'air bien. Et puis, au sommet
, nous ne voulons pas
faire exactement la même chose. Sélectionnez les
bords et contrôlez V. Ensuite, nous en ajoutons deux,
pour que tout soit beau et arrondi. Quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons supprimer. Cela devrait supprimer cette image. Maintenant, faisons référence,
ou nous pouvons simplement obtenir g y. Nous pouvons simplement voir la
différence entre les deux, ce qui n'est pas grand-chose. Pour le moment, nous sommes évidemment
Edward, la seule différence, la grande différence que je peux voir,
c'est que ce petit morceau ici et nos doigts sont
en danger ou plus, mais nous allons avoir de la corruption, ce qui va réparer voici ce
petit morceau, donc tout ira bien. Tout ce que je vais faire
maintenant, c'est supprimer cette image de référence
, puis appuyer sur
Control S pour enregistrer le fichier. Je vais l'appeler comme ça. Et puis enregistrez le fichier de mélange. Et maintenant que
vous l'avez, nous allons l'échanger ici. Ensuite, nous pouvons passer à l'épisode
suivant où nous nous occupons la sangle ou des ongles. Mais bon, je te
verrai dans celui-ci.
4. 2Faire la poignée: Très bien. Passons à l'étape suivante. Faisons les poignées. Je pense que les poignées
seront les prochaines. Permettez-moi simplement de cliquer sur
le chemin pour le moment. Ensuite, je
vais juste passer à une teinte douce. Je clique sur une
forme étrange ou pour lisser. Et puis je constate qu'il
y a quelques problèmes. Oui, donc je vais
passer en
mode édition et les prostituées
vont s'isoler. Et je vais juste
double-cliquer sur ce bord. Je pense que vous pouvez
double-cliquer sur celui-ci, je vais aborder
ou je vais aussi faire apparaître celui-ci
avec le double G. Désolé, si le prêtre veut le faire. Tu dois le faire. Je pourrais simplement ajouter
une autre flèche en boucle, Control R et S. Double, double G. Apportez une de ces pierres avec un joli bord
arrondi comme ça. Parce qu'une fois que vous l'avez fait, mais ce que j'ai fait, c'est
que ce double-clic DoubleClick Alt, cliquez sur l'une
ou l'autre de ces options pour vous. Ensuite, nous le déplaçons le long
des bords sur l'axe du, en
gros, il suffit de le déplacer sur la géométrie. Donc, je le fais juste pour obtenir un. Au lieu d'avoir ce bord, vous le ramenez vers le bas pour avoir un bord
central ou, pour les cyclistes éparpillez pour que bord se déplace, n'est-ce pas ? OK, alors appuyons
à nouveau sur to pour isoler,
double-cliquez dessus ou Alt, cliquez dessus, puis passez à Shift D.
Et une fois que vous avez appuyé sur Shift D, cliquez avec le bouton droit pour lâcher prise
puis aller faire pipi, puis élection. Donc, ce que je ferais, c'est prendre, nous n'avons fait que dupliquer cet avantage. Nous le retirons de cet
objet pour l'instant. Si vous y allez, disons que vous pouvez le voir là-bas, mais que vous ne pouvez pas cliquer
dessus, soit vous pouvez cliquer dessus ici, soit vous pouvez double-cliquer
dessus pour l'obtenir. Et puis tout
ce que vous allez dénoncer appuyez sur Tab pour passer en mode édition, 14 sommets, x et
supprimer des sommets. qu'une seule façon de voir n'y a qu'une seule façon de voir
qui que ce soit,
peu importe où elle se trouve, cette suppression ou cette suppression, qui s'ouvrirait dans un
sens, il suffit de contrôler Z. Alors, faisons Control
Z et supprimons cela. Faisons les choses différemment. Je vais donc appuyer sur G et
Z pour faire monter ce bord. Je vais choisir E pour
Extrude G, puis z. Et puis S pour redimensionner légèrement
cette pièce. Cela. Et puis nous allons à Ajouter un
modificateur, à solidifier le modificateur. On s'en sort comme ça. Ensuite, nous allons à notre droite. Si vous avez un espace
fermé et qu'ils vont être maillés
, comme nous l'avons ajouté dans la première vidéo chez Jamie,
puis cliquez sur biseau. Tu peux voir que ça va être un
peu bizarre en ce moment. Tu dois
redescendre ton solidifié là-bas. Et puis, en biseau, les modificateurs font ce 0,04. Laissez-moi essayer ce 0.02
, puis appuyez sur Ctrl 1. Et en appuyant sur
Ctrl, vous allez ajouter une subdivision qui, vous
verrez, apparaître automatiquement. Au lieu de l'ajouter manuellement, vous pouvez appuyer sur des raccourcis pour
accéder à certaines informations plus rapidement. Par conséquent, pour subdiviser,
vous appuyez sur Ctrl. La première consiste à appuyer sur
Ctrl. Deux pour le voir monter. contrôle 3 augmente, mais ce
sera le contrôle 1. Et nous allons le
faire
tomber une fois de plus. Je pense. Je pense que ça devrait être amusant. Nous allons supprimer
les faces intérieures, afin qu'il y ait moins de visages plus tard. Mais double-cliquez dessus et agrandissez-le
pour créer cet avantage. Tout ce que nous allons faire maintenant,
c'est appuyer sur Shift et D. Ensuite, cliquez avec le bouton droit et appuyez sur les muqueuses G et
Z pour que vous
puissiez voir G
et Z. Et puis peut-être pouvons-nous
double-cliquer sur ce bord en bas
et appuyer sur Ctrl. Les députés sont désolés, notre ex. Allons-y. Qu'est-ce
qui se passe ici ? 1 s pour voir. Je pense que j'ai accidentellement
extrudé ce niveau de PSA. C'est sélectionné, désolée pour ma part. Cliquons sur notre RY. Peut-être l'augmenter un peu. Vous pouvez peut-être même en
parler un peu plus pour éviter
trop de ces éléments,
car ces éléments ajoutent beaucoup de polygones, puis nous pouvons peut-être réduire
celui-ci. Double-cliquez en haut,
appuyez à nouveau sur Shift D pour en ajouter un autre,
puis allez sur GZ, affichez-le. Ensuite, nous
pouvons réduire celui-ci. Tout y, changez de
direction,
peut-être un peu de x, l'axe X, puis
recommencez comme ça. Peut-être aborder ce
sujet avec le gène Z. Shift D. Nous allons simplement faire
tout ce que nous avons fait avec le persil
et le faire encore et
encore jusqu'à ce que nous obtenions. Une bonne quantité, peut-être, jusqu'à ce que
oui, ça devrait être une bonne chose. Alors laissez-moi faire exactement
ce que nous avons fait. Notre TOUT change simplement
de direction. Une fois que tu en auras une bonne quantité, je pense que
ce serait cool. Réglez celui du bas. Ensuite, le plus important est de l'incliner vers le
bas et images, cliquez sur tout
cela comme ça. Nous pouvons décaler D. Nous en avons simplement dupliqué quatre, puis nous les retrouvons tous les quatre comme ça. Un peu plus haut,
peut-être, peut-être par là. Maintenant, il ne nous reste plus
qu'à faire quelques modifications. Ceux-là. Ça continue à descendre. Réduisez l'
intérieur de celui-ci. Il pourrait ajouter un rayon, le modifier, mais c'est bien mieux pour quelque chose comme des listes
de le faire manuellement. Style de copie. Je vais juste paramétrer les créances, les
entrer et les sortir. Il est plus facile de sélectionner ce réseau social, vous
savez comment l'utiliser. Maintenant, je veux obtenir le
top is z, wireframe. Double-cliquez sur cette échelle. Comme ça. Laisse-moi y aller et voir
que nous prenons lentement le dessus. Bien que nous puissions peut-être
tous les dupliquer , ceci
est tiré d'ici. Prends-en quatre autres. Je pense que ce
sera une bonne somme d'argent de plus que cela. Maintenant, nous utilisons une solution à
toutes ces questions, bien sûr,
celles-ci, au fur et à mesure que nous
arrivons aux personnes les plus hautes,
en les réduisant, utilisant
celles du bas qui étaient plus grandes. Et puis vous pouvez peut-être voir
que celui-ci est similaire. Peut-être que j'y vais, mais tu
vois comment c'est là-haut. Cela signifie que mon origine n'
est pas visible. Vous pouvez voir que c'est mon origine
parce que nous avons décollé. Si vous avez besoin d'une correction de l'
origine, vous devez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Origine, origine de la géométrie. Maintenant, lorsque vous le redimensionnez,
il le redimensionne en fonction
de l'objet. Bien sûr. Allons-y. Vous allez
apprendre une petite différence. Passons à un autre type de look, je veux faire l'
inverse pour eux en tant qu'école. Permettez-moi de réduire celui-ci.
Vous faites la même chose, orange avec une géométrie magenta. Tout cela a pour origine le fait
de le géométrer ainsi. Une chose que j'aurais dû faire
et que j'aurais pu faire, c'est ajouter tous les UV. Nano intuitif manuellement,
cela va prendre un certain temps. J'aurais dû le
faire avant. Ses UV sont comme une
aubaine et il faut une ficelle et tout ça,
mais tout ira bien. Nous pouvons le faire après.
Je vais vous montrer que c'est très, sera très rapide avec ça. Les UV sont très faciles à comprendre. Une fois que vous avez compris cet exemple de norme simple et
évident, mais ce n'est pas le cas, les
UV ne sont plus si difficiles une fois que vous savez
comment utiliser les muscles. Nous y voilà. Nous avons le contrôle
et je pense que ce
sera la fin de cet épisode. Ça a l'air, ça a l'air bien. Si vous montez, vous verrez
une fois que toutes vos adaptations sont dix fois plus belles. Mais je pense que ça devrait aller. Vous pouvez toujours en faire un peu plus selon la raison pour
laquelle vous le souhaitez. Parce que si tu le veux
pour Game, bien sûr. Bien sûr, beaucoup, mais il
ne faut pas que ce soit trop haut. Actuellement, je pense que nous
avons plein de 900 visages, ce n'
est pas tant que ça. Vous pourriez, vous pourriez
potentiellement réduire de nombreux polygones s'il contient
juste beaucoup de choses que vous pouvez faire pour réduire
considérablement les polygones. Quoi qu'il en soit, c'est probablement le
prochain épisode où tu te feras des ongles et puis c'est à peu près tout. Passons aux UV. Et une fois que
nous aurons créé des UV texturés, ramenez-les dans Yan lorsque
nous ferons du rendu. C'est vraiment de super fonds, mais ensemble, un excellent
5. 3 Fabrication de clous et d'uvs: J'ai déjà commencé
toutes les vidéos. Quoi qu'il en soit, je pense que tout
a commencé avec un clou maintenant. Donc, ce que nous pouvons faire c'est que vous puissiez obtenir une référence ou nous pouvons simplement la faire à main levée. Et normalement libre
et vous pouvez clouer, le bas est plat,
il est
légèrement incurvé vers le haut , puis c'est droit
, puis le haut. Un stylo, évidemment,
mais c' est très difficile à fabriquer. Mais c'est gratuit. Passons donc à Shift a pour
ajouter à nouveau un cylindre. Assurez-vous simplement que
c'est toujours 18. Je pense qu'il faut descendre à 16. McDonald's 16 peut réussir
sur le côté gauche, alors GY, fais-le, oui, peut-être juste un peu plus
bas. Nous pouvons le
réduire encore plus une fois que nous l'aurons ajouté à la baignoire, peu importe ce que je vais
vous montrer tout à l'heure, mais c'est un peu plus bas. Et nous allons passer du mode
édition au mode wireframe, puis appuyer sur
trois pour le lifting. En fait, je suis l'un des meilleurs
oppresseurs, je vais juste appuyer sur G et Z. C'est vraiment un
peu plus haut. Ensuite, nous allons l'extruder E vers le haut, puis
S pour l'agrandir. Je vais juste lui donner une baignoire. Rien de trop fou. Ensuite, ce que nous pourrions faire, c'est
en tirer parti. Il y a donc une balance, cette pièce inférieure, donc
elle s'éteint un peu. Alors GZ, c'est possible, ou peut-être que nous ne le ferons pas. Je pense qu'il doit
être plus petit ou plus fin, donc je vais
le réduire ainsi. Ce que j'ai fait là-bas, sélectionner
tout cela,
vous continuez, vous sélectionnez pour pouvoir sélectionner tous ces sommets,
tous ces points. Lorsque vous sélectionnez les faces, vous
souhaitez cliquer sur les points. Si je clique sur tous ces éléments,
je peux le redimensionner. Je fais donc preuve de réticence,
puis je l'adapte à une compétence qui, en un
tout petit moment, se répercute. Nous redescendons ici
au fond. Si je fais du hypophos, oui, je m'excuse sincèrement. Nous allons donc sélectionner sur
la face inférieure
, puis j'appuie sur T et Z pour faire un peu plus. Ensuite, nous appuyons sur E pour extruder, nous l'abaissons un peu comme ça. Ensuite, nous l'appliquons
à plus grande échelle. Comme ça. Et c'est presque terminé. En gros, on pourrait monter
un peu plus haut pour le rendre un peu plus plat comme ça. C'est possible, je m'en
fous si vous voulez
obtenir des informations très détaillées sur
les sqrt x, y, 180 sur 81, 80. Ensuite, nous allons au sommet. Nous sélectionnons cette face supérieure
et nous appuyons sur I pour l'insérer. Nous pouvons appuyer sur I pour l'insérer. Et puis nous appuyons encore une fois. Voyons ensuite ce que
nous pouvons faire ici pour créer
les dés individuels Je vais opprimer le premier pour
qu'il entre dans des sommets et réprimer ces deux sommets l'un en
face de l'autre. Comme vous pouvez le voir l'un
en face de l'autre. Nous pourrions, mais il n'est pas nécessaire que ce soient des cas
spécifiques. Il peut être réutilisé. Ceci, ces deux si
vous voulez le faire, mais tant
qu'ils sont opposés. C'est ce que nous faisons. Nous prenons
du côté opposé, donc celui-ci est en haut, puis
nous partons de la gauche. Nous faisons exactement la même chose. Et nous sélectionnons ceux-ci. Si nous voulons faire
un petit détail, nous pouvons le faire
à l'intérieur de Substance Painter, c'est peut-être la meilleure idée. Vous pouvez le faire de deux manières. Vous allez, vous comprendrez
mieux ce que je veux dire. Si nous le faisons, je pense que
nous allons le faire dans Substance Painter pour cela. Donc, je peux vous montrer, en fait, que je vais faire
un peu d'espace en haut. Je vais supprimer les visages. Ensuite, nous allons
appuyer pour sélectionner cette arête. Nous allons entrer. Ensuite, vous verrez la pente
se fondre et monter. Vous pouvez continuer depuis le
premier effondrement ou les applaudissements, je vais appuyer au centre, pour
que tout passe au milieu. Alors on y va. Nous pourrions appuyer sur Control R
pour ajouter une petite année de boucle. Et nous appuyons sur Ctrl B. Ensuite, nous pouvons ajouter 412 345,5 sommets, pas trop
éloignés les uns des autres. La raison en est
que je veux faire quelque chose
comme ça. Peut-être que nous pouvons simplement le faire pour le moment
et y remédier, mais faisons-le et
ensuite nous procéderons à une évaluation. Mais maintenant, nous allons passer à un petit emballage UV. La raison pour laquelle nous le
faisons maintenant, c'est ne pas avoir à le faire plus tard
avec tous les ongles. Mais ce que je fais, c'est
le montage UV. Lorsque je dupliquais les ongles
pour les mettre toute l'année, nous n'avions pas à le faire
pour chaque mâle. Il se peut que nous devions faire quelques
vérifications et tout ça. Si nous changeons, par exemple si vous créez un biais ou quelque chose comme ça, nous devrons peut-être déballer
celui-ci, mais celui-ci peut en être un
et nous pourrions en avoir un
autre dans l'éditeur UV, sur la carte UV. Vous pouvez donc voir la mise en page, la
modélisation, la sculpture et l'édition
UV. Passons à l'édition UV. Ensuite, vous aurez cette
petite boîte ici, sur la gauche, que vous pouvez normalement faire glisser,
je clique au
milieu de l'IANA,
je la fais
glisser un peu pour l'agrandir. Une
vidéo plus importante, plutôt en direct ou dans la première vidéo peut expliquer le niveau
de déballage UV, mais je vais recommencer. Mais tout ce que vous faites, c'est que chaque fois que
vous déballez quelque chose aux UV, vous le faites toujours en mode
Edge Select. La plupart du temps, vous
n'avez pas sélectionné de mode. Et où que vous fabriquiez votre UV, c'est là
que se trouve votre carte. endroit où votre mouchoir
va être coupé. Donc tu veux toujours cacher du mieux que tu peux. Disons que
le lit se trouve entre les mains
du personnage et que
vous ne verrez que ce côté du
lit. Tu veux le couper ? Oui. Et vous voulez vous assurer que
le personnage détient le BET, Awards lui-même ou,
comme quand ça arrive, ce n'est pas très visible. Donc, parfois, on
ne le voyait pas beaucoup. Mais c'est bien d'aimer
le cacher autant que possible. Parce que si un amu
et moi jouons à un jeu, j'ai remarqué que j'essaierais regarder une mole de
C avec une ligne UV. Est-ce compliqué, mais
ajoutons-y cette année. Ce sera donc
la carte découpée. J'ai donc simplement double-cliqué sur l'ensemble de
cette Colonia pour
en couper trois. Ensuite, nous allons
faire une coupe par le haut. Il est donc tard et je
choisis ce haut. Et je dis, Mark, tu as l'air
comme ça. Et puis nous pouvons placer un biseau
en J Et nous passons à nos modificateurs. Nous lui donnons 0,002, puis changeons le type en
largeur, largeur supérieure. Nous pourrions ajouter un tamisé. J'essaie juste de me demander
comment allons-nous nous y prendre ? 1 s. Cela pourrait être le high poly, et ensuite nous pourrions le faire. Et c'est ce que pensait
Low Poly je fais juste quelque chose de bien. Ne vous inquiétez pas trop en réfléchissant. Voyons combien d'interfaces. Donc,
vous pouvez le faire de deux manières. Vous pourriez, vous pourriez,
vous pourriez appliquer le biseau et vous
débarrasser de ces UV. Et vous aurez un
bord plus rond quand vous le ferez cuire. Parce qu'alors vous
feriez, vous feriez, vous feriez cela lorsque vous
exporterez votre exportation en
appliquant des modificateurs. Si vous ne postulez pas,
cela ressemblera à ceci. Et puis, lorsque vous faites cuire la
tarte Polya à faible valeur
, vous le verrez
quand nous y arriverons. Mais je pense que ce que je vais
faire, c'est
laisser les choses comme ça. Ça, comment
allons-nous le quitter ? Alors ne vous inquiétez pas, expliquons ces deux manières
de procéder, allons-y comme ça. Nous aurions pu en ajouter
peut-être plus. Faites-le un peu plus
circulaire, mais c'est bon. Mais prenons ça. Maintenant, nous mettons un en
mode édition, nous allons vous voir et
vous dévoilons ce que nous pouvons faire. Oui, si vous le faites glisser, vous pouvez déjà accéder à ce petit menu déroulant
et afficher Stretch. Et vous pouvez voir que le bleu
c'est bien, c'est bien, et c'est normalement mauvais, mauvais, très mauvais, vraiment bon. Alors qu'avec les très mauvais, jaune devient très mauvais, mais ça ira. Vous n'en remarquerez pas trop. Ou nous pouvons le faire maintenant, c'est faire revenir en
arrière de cette façon. J'appuie sur G juste pour le
déplacer comme ça. Le G. Et puis nous
finissons par être notre x. Laissez-moi placer
le clou dans la batte. C'est notre moyenne de x. G, y, g, x. Nous sommes plutôt au
milieu, comme ça. Gz. Une fois que vous faites pivoter quelque chose, vous obtenez une valeur
de rotation différente. Donc, si vous voulez réutiliser
quelque chose d'une certaine manière, par
exemple, vous
ne pourrez le déplacer
que de haut en bas. Mais si vous appuyez sur G, le C, vous pouvez voir comment
nous aimerions cela. Ce sera peut-être différent.
Parfois, vous pouvez exprimer un
double coup supplémentaire à la
façon dont nous venons de le déplacer. Cela changera donc parfois. Mais double G Y, vous pouvez voir
que je peux le déplacer comme ça. G XX peut le déplacer comme
ça ou comme ça. Vous pouvez voir qu'il change
chaque fois que vous effectuez une rotation. Je suis sûr que tu peux le voir. Donc, si je clique sur un
bouton et que je colle G ZZ, cela ne
fait rien car x, x rien. Mais si je le fais pivoter comme ça, parce que G est facile, vous pouvez le voir dès
que vous le
faites pivoter, n'est-ce pas ? Alors allons-y maintenant, expliquant
simplement comment cela fonctionne. Passons à D. Nous en avions un autre maintenant et
nous le faisons pivoter légèrement, appuyant
simplement sur R pour le faire
pivoter, le faire pivoter légèrement. Ensuite, nous avons RZ, faites-en tourner
une, faites-en monter une. De cette façon, quelque chose de
fou comme ça. Ce sera le front. Ajoutez juste un peu de bonne
volonté et ajoutez-en beaucoup. Avec ce rendu de dossier,
vous pouvez en ajouter beaucoup. Pour ton jeu. Peut voir le
nombre de polygones que vous souhaitez. Maintenant, avec toutes les nouvelles technologies
du nanomètre et d'autres technologies, vous pouvez toujours entrer,
monter assez haut avec des
polygones et tout ça. Cela dépend simplement de l'utilisation que vous
voulez en faire. Nous devons fabriquer ton
ongle. Vous pouvez lui donner un t H qui le
rendra plus cylindrique. Ça va ? Cela lui a donné un tout, en appuyant simplement sur
Shift D et en ajoutant tout
un tas de clous qui le traversent
où vous le souhaitez. Cela n'a pas vraiment
besoin d'être précis. C'est n'importe quoi. C'est aléatoire. C'est plutôt cool. Je pense que je peux mettre celui-ci
en plus. J'aimerais. Je pense qu'il n'y a pas grand-chose
à
voir, alors j'aimerais ajouter certains
suicides. Je veux juste en savoir plus. Regardons ce GZ en difficulté. Si vous voulez
vous assurer que tout ira bien, vous êtes des professionnels. Ça fait un bien fou. Avec ça. Je pourrais en ajouter d'autres. Je vais certainement
répondre davantage. Nous ne devrions pas avoir à nous soucier de édition
UV maintenant, j'espère que je vais vous montrer ce que je veux dire. Mais alors tout
sera pareil. Ainsi, quoi que nous fassions à un
réseau, tous les
organites se ressemblent avec cette
technique que nous utilisons. Donc, si vous le souhaitez, différentes zones ont une apparence
différente, vous
devrez les déballer différemment. Je vous expliquerai plus en
détail le montage UV dans la prochaine vidéo, car cette vidéo
devient assez longue, donc je pense que je vais y mettre fin. Oui, et je pourrais en
ajouter un peu plus. Je n'en suis pas sûr. Celui-ci est plutôt cool. Je n'en veux pas trop non plus. Je crois que je l'aime comme ça. OK, cool. Je
vais juste y revenir. Nous allons probablement nous en tenir au
montage UV , car nous
allons modifier les boutons et tout préparer pour Substance Painter
et votre jeu. Donc je pense que c'est tout pour
la vidéo, les gars. Un prochain pour un peu
plus de montage UV. Merci.
6. Déconditionnement 4 UV: Très bien les gars, alors on revient. Commençons par le mauvais maintenant. Disons que vous ne
voulez rien regarder, vous voulez juste
regarder le pari. Nous allons appuyer sur la barre oblique
vers l'avant, sur la barre oblique vers l'avant
à côté de la touche de droite. Normalement, par des annexes,
des touches fléchées, puis vous avez le manche et l'autre pour
ce point d'exclamation. Nous allons donc simplement cliquer dessus et
nous
aurons alors un seul fichier. Et si tu veux voir
toutes tes souffrances tu n'as qu'à appuyer sur les deux. Donc, sur certains objets, vous pouvez simplement appuyer sur
les deux comme ça. C'est C, The Bad pour le moment. Je vais mettre
les UV à l'arrière. Voici donc le recto. Il n'y a pas de double-clic et je vais le mettre au dos. Oui, c'est une édition UV
très, très simple. Ce n'est ni compliqué,
ni trop compliqué, mais nous voulons que le chat
soit au Becker. Donc, ce que nous allons faire, c'est que vous allez y mettre une part. Nous allons double-cliquer
sur ce bord, appuyer, appuyer. J'ai appris à
enregistrer rapidement, mais vous pouvez soit appuyer sur M, soit
poursuivre et marquer, vous pouvez
marquer le schéma et utiliser u plus u. Il s'agit aussi de déballer,
mais normalement, j' appuie sur Q et demi, marque emia. Mais si vous voulez
mettre deux molécules, il semble que vous puissiez rapidement poursuivre. Cliquez avec le bouton droit de la souris, Ajouter aux
favoris, Mes attributs favoris. C'est déjà un favori,
mais vous pouvez l'ajouter à vos favoris
, puis appuyer sur Q Maxime. Ensuite, vous pouvez simplement accéder à Préférences, puis
Enregistrer les préférences. Je ne suis pas sûr de ce que j'ai fait.
Oui, mais presque tout parce que je ne veux
rien y voir. Mais quoi qu'il en soit, ensuite
nous allons appuyer sur cette face supérieure parce que
nous n'en voulons pas. Appuyez sur I pour insérer un m. Et nous pouvons y mettre une autre
apparence. Il suffit donc de cliquer sur cette
image et d'appuyer sur Q puis de faire de même, oui, I, pour insérer un
centre sur la même couche. Maintenant, nous pouvons couper cette partie
inférieure. Juste en train de réfléchir,
voyons à quoi ça ressemble. Appuyez donc sur a, puis
partez déballer. Je pense que nous avons
vraiment besoin de le
réduire d'une manière ou d'une autre. Je pense que ce serait
cool de le découper là, mais je ne pensais pas le
vouloir , je pense que je devais créer de la couleur. Je ne veux pas y aller non plus. Les décideurs politiques y verront quelque chose. Nous sommes juste en train
de jouer avec. Vous allez modifier
le montage UV. Vous pouvez le découper ici et vous verrez à quel point il sera
plus beau,
évidemment, comme un plat. Mais alors nous
aurons une culture sans parole, ce qui ne serait pas si mal. Cse, si c'est ce que
je voulais écrire. Mais tu peux toujours
revenir et le réparer. Tu n'aimes pas ça. Mais je voulais un rendu assez élevé
quand nous aurons terminé, je voulais être
très, très beau. Mais je ne veux pas que ce
soit le cas, c'est pas mal. Si vous faites quelque chose très rapidement et que vous avez besoin de jouer. C'est la troisième, je
dirais même que ça va être trop, c'est ce moment-là qu'il faut les
étirer. Donc, si vous ajoutez une texture en largeur, elle s'étirera ici. Je me demande juste
comment je veux que ce soit. Je me demande juste si je
voulais y être ou non, mais voyons juste le fond. Donc, si nous regardons le
bas ou le bas, est
très facile à réparer,
car nous allons avoir le Grippia. Vous êtes donc trop passé inaperçu pour
que nous puissions ajouter un UV aussi facilement. Nous allons donc maintenant
déballer ce qui est corrigé. Allons-y et faisons-le. Je pense que c'est un bon magazine. Et nous avons un appartement, puis
nous avons deux coupes. Ne vous inquiétez pas pour ce bleu. Mais il y a aussi une autre chose que vous devez parfois vérifier,
c'est l'orientation du visage. Donc, si vous sélectionnez nos services favoris
rapides, regardez et voyez. Si vous descendez dans ce
petit menu en haut. Oui, vous accédez à l'
orientation du visage ou cliquez avec le bouton droit de la souris. Ajouter aux favoris rapides. Et vous avez l'orientation de votre
visage. Oui. Et parfois,
ce sera réel, alors laissez-moi le mettre en
rouge pour que vous puissiez le voir. Le résultat en. C'est rouge, c'est
ce que tu
ne veux pas parce que ce sera l'
inverse. Ainsi, lorsque vous utilisez
Substance Painter qui sommeille en vous,
regardez à travers. Donc tu veux aimer ça.
Tu peux l'éteindre. Pareil, si vous ne l'avez pas
ajouté pour être célèbre, vous pouvez simplement le désactiver. C'est le pari
fait avec Forward Slash. Maintenant, nous devons faire tout cela. Ce que je vais faire, c'est les sélectionner tous. Si vous souhaitez sélectionner,
des objets risquent de fuir et Percy les survole. Mais je connais tous
mes scripts, oui, parce que je n'ai pas défini l'origine. Mais vous pouvez aussi simplement cliquer sur
chacun d'eux en maintenant la touche Maj enfoncée, comme ceci. Assurez-vous de tous
les obtenir. Et puis une barre oblique. OK, donc on va en faire un peu, c'est pas mal
de réparations à faire. Oui. Ajoutons donc le modificateur
solidify ,
puis nous allons supprimer
toutes ces faces intérieures. Si nous sommes sur Face Select, nous cliquons
au milieu, sur le bord. Vous voulez donc cliquer
sur AGC, le circuit intégré. S'il y en a huit, je
regarde juste le bord. Si je ne regarde que les bords, double-cliquez sur ce
bord et je
supprimerai toutes les interfaces. Tu pourrais le faire avec tout le monde. Vous appliquez des modificateurs
pour tout le monde. Il y a un modificateur
que j'aurais dû vous
montrer dans l'autre vidéo qui vous obligera à tout appliquer. Mais tu ne
veux pas l'appliquer. Quoi ? Vous souhaitez appliquer celui-ci.
Donc je pense que si je le fais ,
eh bien, nous n'avons pas
envie de jouer du tout, donc nous devrons
tout aborder individuellement. Jouez, cliquez sur celui-ci. Vous pouvez appuyer sur Ctrl
a pour effectuer une demande rapidement. Le contrôle se
solidifie trop, ne fait que se solidifier. Celui-ci, parfait jusqu'
au bout. Toutes. C'est déjà fait. Celui-là. Super. Maintenant, lorsque vous descendez et supprimez toutes les
interfaces pour tout le monde, vous
supprimez toutes les
interfaces pour tout le monde, au
fur et à mesure que
vous y arrivez , vous pouvez
les masquer, mais vous devez vous
rappeler que vous devrez toutes
les sélectionner à nouveau à la fin, ce que je pense que je vais
faire pour voir ce que je fais. Plus facile. Si haut celui-ci, H pour cacher, trois, H pour masquer x si H pour masquer, double-cliquez sur x si h. Maintenant, nous allons
faire le reste. Vous verrez qu'en utilisant Blender, vous deviendrez beaucoup plus rapide
avec ce type de choses. Donc oui, jusqu'au bout. Et puis je vais le redevenir maintenant, nous n'avons rien
ici qui soit une
barre oblique Alt H au cas où vous ne verriez rien
de trop vieux HUC les frapper. vous suffit donc de
cliquer à nouveau sur tout. Cliquez sur chacun d'entre eux. Nous allons les éditer, les
modifier toutes. Mais H, ça aurait été bien mieux si nous les avions d'
abord parce que maintenant nous allons avoir tout
un tas de ces gars sur GCS rapidement. Nous ne sommes jamais toutes des cartes UV
maintenant, désolé, 1 s. Je m'excuse. Je les ai juste lus au maximum
pour les faire éternuer. Alors laisse-moi juste voir que c'
est la vue de face. Allons donc à l'arrière. Et je vais
sélectionner ce premier. Double-cliquez sur ce
mode de sélection
bord à bord et mettez l'oxygène en file d'attente. C'est si vous avez fait de votre
marque un favori, ce que je suggère vivement,
si ce n'est pas le cas, appuyer simplement sur Maxime. Ensuite, nous allons également créer la pièce supérieure. Donc, ces pièces et
une pièce inférieure. Je suis donc passé au wireframe pour sélectionner la pièce
inférieure. Et tes marques
là-dedans, à l'intérieur. L'extérieur. Je veux donc juste voir
comment cela nous rend dans
Blender nox comme dans Blender
Substance Painter. Nous pouvons essayer d'obtenir cette
belle forme lisse. Donc, si vous vous
cachez, oui, vous verrez que
ce sera très carré. Vue de
dessus, mais vu son aspect très rond, je pense que cela
lui donnera une apparence uniforme. Je suis juste en train de réfléchir. Je veux juste voir quelque chose. Je pense que tu regardes. Je pense que nous n'avons même pas besoin
du modificateur Solify. Nous pouvons juste voir qu'il y a
le modificateur de subdivision. Alors je pense que nous en aurons besoin. Non, nous ne le savons pas. Cette certaine chose. Donc, si je peux vous expliquer
quelque chose, vous pouvez réduire le
biseau à deux. Ensuite,
nous allons modifier le biseau. Si le mien doit être trois. Mets-le à zéro point. Je suis juste en train de déguster du
FASTQ ou quelque chose comme ça. Donc 0,02. Donc, comment cela
fonctionnerait, vous auriez besoin d'un certain type de biseau pour
que la subdivision fonctionne. Comme si tu en avais besoin
pour que tout soit fluide. Ou lorsque vous ajoutez un modificateur de
subdivision à l'expéditeur pour qu'il soit là. Très lisse et c'est
ce que fera le biseau. Cela vous aidera à le rendre plus fluide. Mais quand vous faites cuire ceci, quand vous le faites cuire, vous
avez besoin qu'il soit lisse, vous pouvez voir la différence
entre un aspect différent, mais c'est quand même quelque chose vous devez trop vous
inquiéter. Je pense que
nous allons simplement tester l'apparence du biseau. Je vais donc simplement supprimer les modèles
de modificateur de
subdivision Babylon comme celui-ci,
et nous allons simplement le coller. Je vais donc devoir supprimer le modificateur de subdivision
et tous les modificateurs. Je vais donc le supprimer comme
ça. Vous ne le verrez pas d'
en haut. Vous pouvez le voir, vous et moi, en train de le
regarder sous un angle. Et puis elle
fait évidemment un
rendu en vue de dessus , ce que nous allons faire. Je vais vous montrer comment nous
allons faire un rendu de haut niveau. Maintenant ? Oui, je me
le demande, vous verrez que le cœur n'a pas
vraiment l'air différent. allez effectuer un zoom arrière ou vous
zoomez avant, vous verrez un peu, mais je n'insisterais pas trop
là-dessus. Si limité, sélectionnez-le à nouveau,
ce qui
complique
les choses, puis nous
passons à l'analyse
UV, et nous les déballons tous. Alors celui-ci est terminé. De retour, Maxime, leur top oxime. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à le
faire tout au long du projet ou à travers toutes ces vidéos
pour chacune d'entre elles. Je ne vais pas
continuer à le dire, je vais le dire encore une
fois en gros. Mais vous appuyez pour
sélectionner les bords, double-cliquez ou cliquez sur l'
un de ces bords étranges en appuyant sur la touche Alt, puis vous le contrôlez
puis vous le masquez, etc. Comme la vieillesse
sur chacun d'entre eux. Nous allons le
faire en temps réel. Je ne ferai
rien pour vous soutenir. Ce sera le dernier épisode ou la deuxième défaite car nous devons revenir
ici pour cause de blessure Que ce soit
la dernière vidéo, nous allons juste tout
configurer dans celle-ci vidéo pour le
préparer. Peut-être que non, nous en ferons un
autre parce que cela
va prendre plus de temps au
cas où certains d'entre vous auraient besoin de faire quelque chose. Je vais couper la
vidéo. Oui. Oui. Mais notre 3D, c' est que
vous n'êtes pas tous pareils. Certains d'entre eux peuvent être des boutons
légèrement différents. OK. Alors ça y est, les gars. Nous avons toutes ces personnes âgées et nous
cliquons sur chacune d'elles. Nous allons le
déballer à nouveau plus tard. Je veux juste m'
assurer que l'encapsulation est un mode d'édition par onglet droit. Vous pouvez voir que j'ai raté. Je pense chaque étape que vous pouvez voir, je n'ai pas été très
biaisée pour une raison ou une autre, mais cela ne me stresse pas. Je pourrais utiliser cette astuce ? Facile. Mais il n'y a vraiment pas de quoi trop
insister. Vous
pouvez simplement le déplacer vers l'arrière. Mais onglet, une fois que vous
les avez tous sélectionnés ou que les
lecteurs les ont réunis. Donc, Control J, une fois que vous les
avez
tous sélectionnés ,
appuyez sur Control J pour tout modifier, cela les
bloquera tous. Control J. Une fois que nous les avons ajoutés, sélectionnez-les tous, vous les déballez et
vous nous verrez tous. Comme vous pouvez le constater, c'est parfait. Ça a l'air bien. C'est peut-être un
petit peu, mais ça va. OK. C'est donc tout
déballé. OK. Je vais vous voir dans la prochaine vidéo pour vous préparer à
quelque chose d'araignée.
7. Se préparer pour le peintre en substance: Très bien les gars, nous allons donc
avoir une Pollyanna basse haute teneur en polyéthylène pour la pâtisserie. Cela aura plus de sens
quand nous y arriverons. Mais sélectionnons, commençons à
sélectionner toutes nos vis. touche Shift enfoncée,
vous pouvez sélectionner toutes vos vis
sous Control J. Ensuite, vous verrez qu'elles
seront
toutes superposées et c'est exactement ce que vous voulez. N'appuyez pas sur Unwrap you si
vous appuyez sur Control Z, mais ce n'est pas la
fin du monde. Ça peut se passer comme ça. Et
supposons que vous ayez maintenant recours à la réduction de la taille
pour les réduire, mais ce n'est pas la fin du
monde si vous le faites. Quoi qu'il en soit, nous
allons toutes les sélectionner, à l'exception des vis, dans une sélection de notre pari et de notre poignée. Je veux dire, si nous
allons passer en mode
édition avec la touche Tab et ensuite appuyer sur U et déballer. Vous pouvez maintenant voir qu'
ils sont très petits. Donc, je vais faire un
peu d'échelle et de rotation, contrôler une échelle et une rotation, désolé, contrôler un onglet d'ajout de
scalaires, vous le déballez et vous pouvez le voir
devenir un peu plus grand. Je vais personnellement les
agrandir. Je vais les agrandir
toutes. Alors précède, sélectionnez-les tous. Je vais à S pour l'agrandir
et le rendre très grand, très gros, très gros gaz. Est-ce que ça allait être les
détails. Alors fais en sorte que ça soit grand. Je vais m'en remettre à chacun de nous, en sélectionnant
tout. Nous allons aller chez nous. OK, allons-y. Cliquez donc sur une vis car
elles sont toutes jointes, ne pas accéder à la languette, c'est une,
donc elles sont toutes sélectionnées. Assurez-vous ensuite que la matraque est sélectionnée et qu'aucune d'entre
elles n'est sélectionnée. S'ils sont tous
sélectionnés, cliquez simplement sur
le côté, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Pour l'instant, nous allons
cliquer sur tout et sur l'onglet à vis. Ensuite, nous allons accéder
au haut de la page et à notre menu d'édition
UV et
vous verrez deux flèches. Cliquez donc sur les flèches. Et maintenant, nous
allons partir. Vous pouvez voir comment ils ont été sélectionnés. Donc, si vous souhaitez
supprimer cela, un G et un clic central de la souris
et/ou déplacer ces sommets. Je vais juste déplacer ça. Maintenant. La vis, les vis n'ont
même pas réussi à grouiller. Nous n'utilisons même pas tout
cela de cette manière, bien plus que
nous pourrions les agrandir, mais
ce
n'est pas nécessaire. Je vais juste le faire
parce que nous allons,
nous allons faire du tuk,
du tuk une carte de texture. Désolée si je bourre beaucoup. Mais oui, ça devrait être amusant. ai donc simplement déplacé
avec G et S pour l'adapter à l'échelle. Bien sûr, nous y voilà. Maintenant, nous allons avoir un Pollyanna
élevé et un faible poly. Comme vous pouvez le constater, nous n'avons pas
vraiment de sac en polyéthylène surélevé Je vais
donc
appuyer sur Control One pour lui attribuer une sorte
de subdivision. Nous avons donc une sorte
de police à préparer. Nous allons tout sélectionner. Et nous allons
également y aller avant que vous n'exportiez. L'orientation en phase aiguë fait que
toutes les faces sont bleues. Comme je l'ai dit, si tu ne
figurais pas dans tes favoris. Mais oui, cette orientation de l'
année féminine, tout et tous les
objets. Un fichier, un export, FBX et OBJ. Je le fais toujours, je le
fais depuis des années. Lorsque vous créez un
objet pour ZBrush, vous utilisez normalement OBJ et j'utilise
normalement un mélangeur de fichiers FBX. Mais il voit aussi s'attendre à du FBX. Ils disent que les
intérêts substantiels s'en trouvent améliorés. Ne me croyez pas sur parole,
mais ils disent que quelque chose de
plus doux que l'on peut attendre du FBX
, pour autant que je sache. Mais revenons en arrière et prenons un
Polyphème holistique. Je suis désolée. Donc, cela en fait un salut, raison en est que
si vous allez ici, vous allez vous
assurer que vous avez sélectionné la limite sélectionnée, puis la géométrie
appliquera des modificateurs pour. Je fais donc normalement le Polyphème
élevé, je n'ai pas à le sélectionner. Cela me rend les
choses plus pratiques. Ce n'est pas un gros problème. Vous voulez le faire, il vous suffit de le
remettre sur Low Poly, retirer de High
Poly, de le garder allumé. Appliquer modifie une haute qualité, nous la conserverons lors de l'exportation au format FBX. C'est un très petit objet, il ne faudra
donc pas
très longtemps pour l'exporter. Nous allons recommencer à exporter. Un autre FBX, renommé The
High pour contrôler le Mac. J'ai parlé de la géométrie
qui modifie, remettre à plus tard,
puis de l'exporter à nouveau. C'est ça Je vous verrai dans
Substance Painter. Nous n'allons pas
sembler remplacés.
8. Peintre de substance: Il y a une chose que je
voudrais vous montrer
avant de nous lancer dans
Substance Painter, c'est que nous pourrions également faire pour les armes à feu à l'avenir. Peut-être que si vous le voulez, pour vos objectifs
futurs, vous verrez cela. Mais ces pointes doivent être
placées au-dessus de la batte. Mais avant même de le faire, je voudrais réparer cette batte de baseball. Comme vous pouvez le constater, nous avons actuellement cette émie, je m'interroge et je la déplace. Je vais donc
double-cliquer dessus. Et je veux y aller,
tu as raison. Et si vous avez besoin d'effacer une couture, j'ajoute simplement les favoris
rapides Je peux
donc simplement appuyer sur
Q et effacer. Mais maintenant, je vais
appuyer sur U et vous le déballer. Et cela va
nous affecter maintenant, ce qui est bien. L'étirement aura l'
air identique, une matrice deux par deux de la NASA
passerait par-dessus le lit. On va voir. Je pense que ça ira. Mais maintenant, il ne
nous reste plus qu'à tout sélectionner. Laisse-moi juste m'assurer que
tout va bien. Je vais appuyer sur trois
dans l'éditeur UV et appuyer L pour les offres. Cliquez ici sur cet
objet et les centres d'intérêt sont, je vais juste
l'agrandir. Bonjour, plus grand. Cocoa, tu te souviens, pas
trop gros, mais comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est cliquer sur a dans la fenêtre d'affichage et
Shift D pour dupliquer, cliquer avec le bouton droit sur M. Et
puis vous allez voir une nucléation et
vous allez taper ,
mais vous n'avez pas aimé. Main et je vais le
faire glisser ci-dessus comme ça. Ils auront des hommes au sommet. Il suffit de remettre ça à plus tard. Comme vous le savez, les exportations de polyester Paulina à
faible teneur en polyéthylène sont actuellement trop élevées. Ce que
nous allons faire,
c'est en faire trois. Nous en avons trois, désolée, nous avons une version éclatée et
nous allons en avoir une faible. Hello, hi, hi
va également être étendu et la charge va être exploitée, mais nous aurons deux creux. Mais nous faisons cela pour que le
bébé ne soit pas gêné par le piment qui passe
par le mal, parce que vous verrez des ombres et tout ça, mais il y a un mot pour le désigner, mais un changement de contexte dès maintenant. Je pense que ce que nous faisons maintenant,
c'est ce qui se passe l'articulation et que nous avons
les meilleures, en toute sécurité. C'est donc un coffre-fort. Nous allons
sélectionner les vis,
GZ, les saisir, appuyer sur la touche Tab, enfoncer la
vis et la soulever. long de cette route.
Gz, parlez-en. C'est pour qu'ils ne te
touchent pas, parlez-en. Maintenant, nous allons le faire
avec toutes les vis. Donc je vais juste m'en occuper
et appuyer sur L et G z
, en les éloignant un peu l' un de l'autre pour qu'ils ne cuisent pas très près. Assurez-vous simplement qu'ils sont très éloignés l'un de l'autre. Nous voulons donc le faire, d'accord, et une fois que vous aurez suivi
cela, ce sera amusant. Ne vous inquiétez donc pas pour les UV. Tout ira toujours
bien. Nous les sélectionnons tous. Et puis nous allons Fichier, export FBX. Assurez-vous que cette
géométrie est activée. D'accord, si c'est le plus bas. Maintenant, sans les modifications d'application, nous allons également renommer
la batte low poly. Mauvais. Low Poly Explorer. Alors c'est vrai, oui, mauvais, localement. Explorez. Cela permet de s'assurer qu'il est isolé, savoir appliquer des modificateurs et d'exporter. Et on
va le refaire. Exportez, exportez, FBX,
exportez FBX, pas OBJ, FBX. Ensuite, nous allons
faire le High Poly. Vous pouvez également renommer
le high poly pour explorer, car ce n'est
pas normal, espérons-le. Vous pouvez donc le remplacer par des exploits
de haute qualité, mais je vais juste le
garder en mode high poly. Et je vais juste exporter les modificateurs d'
application. Ensuite, nous allons passer
directement à Substance
Painter dans cette vidéo. Permettez-moi d'ouvrir
Substance Painter. Dois-je fermer ce fichier dans le fichier en haut
à gauche, nouveau,
Sélectionnez ces explications high poly mais
low poly
et ne le fait pas et non
celui-ci comme
celui que nous venons de faire Sélectionnez ces explications high poly mais low poly
et ne le fait pas et non . Ouvrez la résolution du document K. Vous pouvez modifier le gel pour
utiliser Apollyon aux cinq douzièmes. J'en ai remplacé une par deux pour une carte
normale, OpenGL Direct X. Et pour la carte encastrée, vous
n'aurez qu'à vous inquiéter. Ensuite, nous devons appuyer. D'accord. Et maintenant, nous avons
notre Padlet Linear. Tout devrait bien se passer. Et vous vous posez peut-être une
question sur le résultat .
Faisons-nous cela mais
pas pour le groupe ? Vous pouvez le faire pour la prise en main, mais je ne pense pas que nous ayons besoin de paramètres pour
les ensembles de textures. Si vous ne le voyez
pas en haut, vous avez peut-être aimé celui-ci pour ce
groupe pour cette conférence. C'est peut-être comme
ça et je ne fais que traîner. Donc, les seules couches similaires et professeur s'assoient à E.
Alors peut-être que cela
nous emmène aux réglages se trouvent
quelque part sur le côté. Ou vous pouvez simplement le faire glisser
dessus, puis supprimer l'un d'entre eux et il n'y
aura pas d'avocats
texans. Mais de toute façon,
vous prend ces paramètres. Nous allons faire défiler l'écran vers
le bas pour créer des cartes maillées. Cliquez sur les cartes à mailles arrières. Et ils allaient
voir cette petite icône
ou cette petite boîte apparaître et
nous allons simplement attribuer la taille
de sortie à des maillages de
définition k i. Nous allons
sélectionner un Polya élevé. Comme ça, ça crée une distance
frontale. Nous allons le changer
à 0,001. Je vais juste
copier ce Control C,
Control VHS et les traditions maxillaires d'
Edison et du Mexique en 0.01 ou 0.601, désolée. Et puis ce truc, cette analyse, nous allons
le faire quatre fois. Ensuite, vous pouvez désactiver l'ID. Identifiant. Est-ce parce que vous apportez cet extrait de ZBrush, qu'il a été peint et que
vous voulez le mettre dessus comme un message discret
ou manger, vous excuser ? Ensuite, l'éditeur UV, vous pouvez changer ce matériau en couleur du vertex, mais il faudrait s'
inquiéter à ce sujet, pas trop, peut-être que je le ferai
dans une prochaine vidéo. Mais c'est à peu près tout. Et il vous suffit de
préparer des cartes de texture et de voir que la cuisson se poursuit maintenant. Nous allons juste nous assurer
que tout va bien. Vous pouvez voir la coupure UV que
vous constatez. Nous avons donc laissé le bouton
éteint ou quoi que ce soit d'autre, l'utilisateur. Mais ça a l'air bien et vu
de côté, ça a l'air très rond. De ce côté, vous pouvez
voir les carrés, mais c'est parce que nous les contournons
actuellement, grâce à la
façon dont nous les avons fabriqués. Vous pouvez le fabriquer à haute teneur en poly, mais nous vous indiquons ce qui
vous rappelle que nous avons créé la sphère en émission 612 ou 16. Si vous montez aussi
haut, ça fait environ 20 et il y aura
plus de cylindres. Pareil. Si vous
le regardez d'en haut, vous pouvez voir les pétales un peu incurvés mais, d'après la science, parfaits,
comme autour. Et puis, si on regarde la
poignée, la crypte a l'air bien. Ça a l'air bien. Laisse-moi dézoomer. Allons te trouver.
C'est parce que nous n'
avons pas d'image ou que vous pourriez
corriger cela dans Blender, mais personne ne va
vraiment regarder en bas. Si vous le faites, vous pouvez le faire rapidement,
surtout dans Blender. Vous n'avez pas besoin de le faire parce que
quelqu'un va le voir. Mais si vous double-cliquez dessus, vous pouvez simplement l'
agrandir par la suite. Quoi qu'il en soit, maintenant
que nous l'
avons, nous pouvons revenir à nos couches. Nous pouvons passer à des matériaux intelligents. Tapons peut-être ceux en argent, en métal maillé métallique. Il se peut que nous devions télécharger
des trucs sympas. Mais oui, du métal. Voyons voir, je vais le résoudre, ça semble toujours. Je pense que c'est ce que je vais
choisir avec les ongles. Alors, quel est l'autre masque en acier
ou tu peux passer au masque noir. Ensuite, vous allez ici
vers la gauche avec
cette petite
boîte triangulaire qui sélectionne. Et puis vous pouvez sélectionner cela. Il s'agit donc d'un
objet qui est un visage, qui est triangulaire et qui est UV. Si tu cliques dessus
ou si j'avais besoin d'un UV. Si vous cliquez dessus ou si vous
faites l'objet en entier. Comme si je vous le montrais, par exemple je ne pense pas que nous en ayons un. Ce serait, vous
savez, comment nous avons créé l'UV, comment l'esquisser. Vous pouvez simplement faire
cette section supérieure
, puis la section inférieure
pourrait être autre chose. C'est ce que les objets ont
sélectionné. Et puis un festin. Ils en sélectionnent un dont vous
pouvez voir comment, d'accord, mais maintenant, disons, mais pourquoi, comment allons-nous voir à quoi ressemblent
les ongles maintenant,
dans notre pari, nous pouvons passer à Modifier. Modifiez en haut à gauche et
nous allons sélectionner la configuration de
votre projet . Ensuite, vous sélectionnez
toutes les positions de
maillage préservées
Low Poly et OpenGL sur le maillage. Et puis pour le reste de cette
inquiétude , laisse-moi appuyer sur OK. Maintenant, il n'
aurait pas dû le faire. Fais-le. Voyons voir. Je pense que j'ai fait une erreur. Vous ne devriez pas
avoir ce problème. Ou si vous
rencontrez ce problème parce que nous avons exporté des produits à
faible teneur en poly UV, nous devrions le faire Je m'en excuse,
mais vous
devrez exporter celui-ci. Donc, si jamais cela se produit, vous
pouvez en quelque sorte voir ce que c'est. Nous devons exporter celui-ci. Donc, si nous revenons à Blender, celui d'origine que nous avions, nous devons corriger ce problème. C'est donc pareil. Si
nous corrigeons ce problème correctement, soit nous le corrigeons, soit
quoi que ce soit d'autre, nous optons l'exportation de
fichiers, l'exportation, le format FBX. Assurez-vous qu'il s'agit d'une version
low poly. Et puis bat Low Poly Export. Ensuite, nous reprenons
la configuration du projet. Ensuite, nous vous avons sélectionné
et nous l'avons exporté. Et ça devrait
aller. Nous y voilà. C'est à cause des poignées. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est bon. Nous devrons
sélectionner à nouveau les vis. L'objet.
Nous y voilà. Objets. Sélectionnez mon écran. Nous y voilà. Cool. On a réglé ça. Il était simple de résoudre ce problème. Nous exportons la version low poly et non la version étendue. Cette version. Peut-être encore
plus sombre, mais ça a l'air cool aussi. Celui-ci est plutôt
sympa aussi, pour être honnête. Je pense que je pourrais
juste opter pour OK. Mais tu peux jouer
avec ce que tu as. Je suis sûr que vous
devriez les avoir. Je pense qu'ils font partie d' une force fondamentale pour Substance. Painter pense que je pourrais
le faire, celui-ci en fait. Black vous demandera donc que
si vous n'avez pas de matériel, vous pouvez vous rendre sur Substance
Painter, les ressources communautaires. Vous pouvez en obtenir gratuitement ici. Vous bénéficiez d'un SAT gratuit. Je suis sûr que tu aimes le
tissu, le cuir. Il se peut que nous téléchargions certains d'entre eux. Celui-ci, c'est qui
va le refroidir ? Celui-ci est également très beau, mais je pourrais même
utiliser celui-ci. Et de très bonne qualité, de très
belles choses. Il peut faire des choses de
très haute qualité. Joli aussi. Je pense que je ne pourrais me contenter que de celui-ci. Vous avez celui-ci
appelé cuir. Troisièmement, aidez les
étudiants, par exemple, disons que vous voulez
créer quelque chose, vous ferez exactement
ce que je viens de faire. Permettez-moi simplement de modifier mon e-mail. Ce 1 s. Oui, je vais tout gâcher. Oh, attendez. Je suis maintenant connecté à mon compte. Que s'est-il passé ? Parce que
je suis en train de le télécharger. Mais j'ai une section
spéciale où télécharger tous mes documents. Désolé, je pense que Materials Leather est que nous sommes
téléchargés en toute sauvegarde. Maintenant, si vous souhaitez l'importer
dans Substance Painter, vous devez importer des textures dans un fichier, importer des textures, importer quelle
ressource, ressource d'entrée. Ensuite, je vais juste
récupérer rapidement l'emplacement de mon fichier. OK, chez Resource That. Et ça s'appelle un SPR en cuir, celui-ci, et
il va s'ouvrir. Et puis celui-ci est
déjà un matériau de base. La bibliothèque de
projets de transition d'étagère, vos actifs Je voulais
consulter tout au long si vous modifiez pour la session même pour votre section actuelle, pour votre projet en cours
ou pour votre bibliothèque. Je me demande, bibliothèque. Ce sera le cas, tu sais. Et tout ce que
je veux faire, c'
est voir à quoi ça ressemble. C'est plutôt
agréable de voir à quoi cela ressemble tel que nous le voulons, ce qui est une question de prise en main. Bien sûr. Je pense que ce que je vais faire, c'est
ajouter un masque noir. Sélectionnez tous les groupes pour
les afficher dans tous mes groupes. Je vais juste le faire glisser et
le sélectionner comme ceci. Ensuite, je vais faire passer
cette valeur du blanc au noir et je clique sur
ce lit pour qu'il se réinitialise. Si cela me
semble logique, recommencez. ne s'agit pas d'en mettre
de plus, de ne rien mettre. Placez-le sur le côté du bois. C'est un beau bois. Et des outils Word plus intelligents. Vous pouvez probablement télécharger du bois sur le même site Web. Je pourrais le faire si je n'en ai pas beaucoup. Les preuves sont souvent dépensières. Trouvez-en un joli avec le classique stylisé
avec tout cela aussi, vous voulez un très brillant,
mais ça pourrait être sympa, mais c'est un peu, il y
a des ongles dedans. C'est également un panneau de
très, très belle largeur. Il pourrait y avoir du beau sur votre batte. Je veux dire, oui, bien. Déchaînez-vous, téléchargez certaines de
ces ressources et ajoutez-les dans Substance Painter comme nous
venons de le faire. En fait, je vais
utiliser un autre matériel que
j'aime vraiment, vraiment, je pense que
c'est celui-ci. C'est celui-ci. J'adore
celui-ci. Bonjour. Je vais porter un masque noir. Je vais l'ajouter à
la batte. Juste comme ça. Alors c'est bien. quoi
pensaient les clous d'ajouter une vis tout à l'heure, mais c'est un clou, donc il fait tertiaire, comme un trou de
vis, n'est-ce pas ? Je veux dire, c'est une texture
très, très simple. Tu pourrais te déchaîner encore plus. Il se peut que je change
le cuir du manche parce que je
ne l'aime pas trop. Tapez donc cuir. Je ne vais
rien approfondir avec la création
ou la texturation. Et il va utiliser des mouchoirs très
basiques qui en ont. Je ne vais pas modifier
beaucoup de paramètres. Je pense que je vais aussi
utiliser celui-ci. Masque noir. Sélectionnez tous ces objets. Je vais
les sélectionner plutôt que sélectionner, sélectionner, sélectionner
divulgués. Quelque chose. Je tiens à vous apprendre
cela en substance, Painter. C'est ce qu'il fait. Disons que vous voulez cette batte
en bois, non ? Vous et ceux-ci
intégrerez du matériel pour être un peu différents. Vous pouvez encore revenir
à tous ces paramètres et je pense que cela resterait. Vous modifiez le carrelage. Ce n'est peut-être pas celui-ci, mais vous pouvez voir où
je veux en venir. Par exemple, vous pouvez modifier le classement des objets et si vous
modifiez un pavé, cela modifie la taille de la mise. C'est peut-être celui-ci, je
pense que ce n'est peut-être pas un autre. OK, donne-moi 1 seconde pour
essayer de le trouver pour toi. Certaines choses sont
plus faciles à faire que d'autres. Des fibres de bois peut-être. Je ne sais pas, mais vous pouvez
le changer là vous pouvez voir que je vais
changer le carrelage, rendre épais et tout ça. Je vais juste le laisser par défaut parce que j'
aime le défaut. Mais ouais. Ajoutons-en un peu, peut-être que tu peux ajouter une petite étoile sur
le dessus du lit et voir si on
enlève les lettres. Va au TCR devant une jolie
petite étoile, mon père, une étoile dorée
pourrait être cool. Sur l'étoile. Ça refroidit. Le stock
serait très bien. Nous ajoutons, ajoutons de l'or. C'est ce qui se passe, revenons
aux matériaux intelligents. L'or pourrait-il, mais l'or n'est qu'un masque
noir pour cela. Revenons à l'endroit où nous
devions retirer l'or. Maintenant, allons-y pour
trouver cette étoile, étoile. Et puis nous
l'ajoutons en haut comme ceci. Très cool. Même en le faisant, les choses
tourneront un peu plus, vous pouvez le voir. Vous vous souvenez donc que je disais que nous pouvons même ajouter une pierre
aux ongles comme ça. Oui,
allons-y. C'est cool. Vous voyez à quel point c'est beaucoup
plus détaillé. Oui, c'est oui, cause des étirements. Cela pourrait en faire un tout nouveau. Ce que je vais faire, c'est faire ce masque
noir pour avoir
peut-être une étoile de bronze mais je ne sais pas, peut-être qu'
il n'y aura pas d'étoile. Mais laisse-moi te montrer
quelque chose de cool. Vous voyez donc ce
matériau plus lourd. Disons que si j'
ai une étoile blanche, je peux descendre dans cette
propriété en peinture. Et je peux utiliser la PCR par écouvillon, puis
descendre à la hauteur et
insérer la hauteur. On dirait
que c'est dans la chauve-souris. Vous pouvez faire de même avec
la hauteur qui augmente, pour donner l'impression qu'elle
sort du lit. Permettez-moi donc de
changer la texture. Par exemple, comme si nous avions
peint l'étoile noire dessus. Une scène s'est produite et il
faut la peindre en noir, ainsi de suite. Et vous en avez créé une multitude sur le multicanal, en
particulier de cette manière. Et puis ta rugosité,
tu l'éteins jusqu'à
ce que le
grillon soit peint. C'est très égocentrique.
Ce que je veux dire, quand vous voulez qu'il soit centré,
corrigez ce problème, puis nous l'exporterons
au Texas et l'intégrerons dans Blender pour obtenir du noir. adore, j'adore le noir. Flexi. Mets-le dedans. Nous y voilà. Cool. Nous y voilà. Et puis on passe au dossier. Ou on peut même dire que vous
pouvez voir à quoi cela
ressemble sur le feuillet. Tu cliques sur cette petite caméra. Vous pouvez le déplacer,
voir à quoi il ressemble. Le Blender sera très joli. Allons là-haut. Je vais exporter des textures. Exporté vers ma batte de baseball Base
Spike. Tu appelles ça des textures. Dans ce dossier,
normalement, il suffit d'en taper une pour parcourir toutes
les textures que j'ai. Donc, parfois, j'ai
plusieurs prises
pour un seul objet, l'export. Ensuite, je te verrai, c'
était une très longue vidéo, mais je te verrai
dans la vidéo suivante.
9. Scène de rendu et de création: OK, maintenant, une fois que
nous avons fait cela, nous pouvons commencer à obtenir le
rendu, à obtenir nos
paramètres de rendu et tout le reste. Je suis sûr d'avoir passé en
revue les paramètres de
la première vidéo pour savoir ce que vous
devez faire pour vos rendus. Mais passons à la
région et/ou à la télévision. Nous allons sélectionner un appareil
à deux cycles, un processeur graphique. Je vais tout
de même aller voir Hello Management. J'utilise normalement, j'
utilise un contraste élevé. Ensuite, passons à un décalage de a. Nous allons, je vais ajouter la texture maintenant, ne vous inquiétez pas, mais nous allons faire en sorte que la configuration de
la scène limite votre décalage d'un plan P, S par rapport à l'échelle et NGC
pour le réduire. Nous pouvons soit lancer la batte
, soit
dans quel état
vous allez jouer ? Peut-être souhaitez-vous
l'agrandir un peu plus en mode édition dans l'avion. C'est Select, un E et un
G C et fais-le apparaître. Et puis Control
V pour le
biseauter, je vais cliquer dessus pour
sélectionner. C'est Control B pour
les joueurs qui tranchent et qui font défiler la page vers le haut pour vous donner
un tas de biseaux comme ça. Et puis appuyez sur le bouton droit de la souris,
Shade, Smooth. Mais Shade, Smooth Watersheds
me submerge. Je vais bien Passons ensuite à
l'onglet Matériaux ici. Nous allons lui donner une
matière et en
faire une matière noire. Ensuite, on pourra aller me voir,
vérifier quelque chose rapidement. On peut y aller, oui. Les paramètres du monde, nous
avons la couleur, l'environnement, texture et le médial, votre site Web pour télécharger tous vos yeux HDR. Nous
allons ajouter un HDRI. Havre. Bien sûr, j'ai nos yeux. Havre. Vous voulez les télécharger
comme des chouettes ? Du bruit, du bruit, du bruit. Vous pouvez obtenir un
module complémentaire, en fait deux. Je vois. Oui, je n'ai pas vraiment
joué avec ça, mais vous pouvez vous renseigner. Voyons à quoi ton
œil peut servir. Laissez-moi voir lequel je
vais utiliser parce que j'en ai, j'en ai déjà un tas. Alors laissez-moi voir
lequel j'ai et peut-être que je
pourrai vous le donner, mais vous pouvez le
télécharger depuis l'outil du site Web. Oui, je suis plutôt content
de ce site, HDRI. J'en ai un que j'
utilise toujours. C'est Cambridge. J'en ai donc un qui s'appelle Cambridge et qui a beaucoup de QI. Celui-ci, j'utilise
celui-ci, celui-ci. J'aime utiliser Cambridge
et j'aime utiliser, je crois que ça s'appelle celui-ci. Je veux utiliser ces deux-là sont mes préférés parmi tous
ceux que j'ai. J'en ai un autre que
j'ai téléchargé
récemment, mais ce sont les deux
qui sont normalement beaucoup utilisés. Kara Kara La hiérarchie peut-être l'une d'entre elles, mais je sais que ce sont
les deux que j'utilise. Je vous suggère de
les utiliser jusqu'au bout. Une fois les
deux téléchargés, vous pouvez passer de « yeah », « bind » à « find » ou « si vous avez
téléchargé » votre H2ras. Comme je l'ai dit, nous utiliserons
celui-ci parce que j'aime
utiliser celui-ci. Je vais entrer dans Modifier, maintenir le Z enfoncé et
passer au rendu. Vous pouvez voir un bocal d'objets. Revenons au solide.
En fait, je vais faire de l'ombre. Ombrage. On peut cliquer sur le
méchant et le nommer gros. Parce que nous allons les ajouter à toutes, car elles se trouvent toutes dans une seule carte de texture. Ensuite, nous allons utiliser
ce que l' on appelle Node Wrangler. Nous allons collecter sur
le SDF Control Shift T, passer aux textures, tout
sélectionner sauf ce PNG normal par défaut, il
vous suffit de contrôler et de
cliquer dessus pour vous suffit de contrôler et qu'
il ne se casse pas En principe, j'ai
eu un goût de configuration comme ça. Et vous verrez qu'il se
chargera. Nous y voilà. Ne t'inquiète pas, ce n'est pas à
ça que ça va ressembler. Quand c'est complètement terminé. Tu vas avoir une bien meilleure apparence.
Laisse-moi faire celui-ci. OK, et ensuite nous pouvons simplement
passer en mode rendu. Oui, en fait, ce que
je vais faire, c'est les
réunir et voir si je
pense que nous allons sortir. Vous pouvez toujours ajouter une
division cellulaire pour rendre un peu plus agréable. Mais laisse-moi juste voir ce que c'est. Si ça a l'air un peu bizarre. Si cela ressemble à
ça, c'est peut-être juste la texture de ce fournisseur. Donc, à l'intérieur du truc,
je ne pense pas. Ça a l'air un peu
mieux. Tu vois, quelque chose peut sembler un peu
bizarre en ce moment. Peut-être le
lissage automatique, comme nous allons le voir. Je pense que c'est bon. air dommage. C'est très bien aussi. Oui, ça me
déconcerte vraiment. Vous aurez peut-être besoin de voir les paramètres, mais passons un peu plus à l'
environnement
, puis je vous montrerai comment y remédier grâce à une correction automatique. Apportons-y quelques modifications. Mais ajoutons un avion. Ensuite, dans cet avion, nous
allons aborder la question des matériaux. Nous allons repartir
à la surface, cliquez ici et passez aux émissions. Faites-en cinq. Ensuite, cela
passe au jaune, au
jaune,
puis en décalant simplement a. Nous avons besoin d'un appareil photo, bien sûr, jusqu'à ce que le Cambria
appuie sur N par élément, nous allons
tout transformer en zéros et tout les rotations sont nulles. Ensuite, nous allons commencer
180 ou x, ou x, 60, x moins ou x moins x -90. Et puis l'interface graphique et
faites-la glisser vers l'extérieur, mais en fonction de zéro
plus zéro et plus g, y, faites-la ressortir un peu plus. D'accord ? Et ensuite, ce que nous
allons faire, c'est que vous pouvez déjà modifier votre résolution. Supposons que vous souhaitiez
publier sur Instagram ou quelque chose comme ça, modifier
toutes vos solutions. Oui, regarde ce qu'est le baseball,
peu importe ce que tu veux publier. Dangereux, oui. Gz. Ensuite, tu pourrais faire une
petite rotation sur la batte. Il a pivoté. Tu aimerais, comme ça. Peut-être que nous refusons
les articles de Walter. Nous baissons ce chiffre à 0,05. Vous aimeriez qu'il fasse beaucoup
plus sombre, spectateur. En appuyant sur Rotate, vous pouvez simplement faire pivoter légèrement votre objet. Est-ce que cela ressemble peut-être à
cette lumière qui s'éteint ici ? On peut même le mettre
au premier plan comme ça. Nous y voilà. Et nous pouvons simplement appuyer et vous pouvez simplement appuyer, pour entrer dans Salovey. D'habitude, j'aime
le rendu bien en vue. Pour effectuer le rendu. Si tu vois ça. Si vous voyez ce pari,
c'est parce que nous avons pas vu pour nous débarrasser de ces personnes âgées
qui rendaient caméras
arriérées et
qui s'en débarrassaient. Ensuite, vous pouvez appuyer sur F
12, nous allons effectuer le rendu. Ensuite, vous pouvez
effectuer votre pari. Ça du tout. Je veux voir si je
peux résoudre ce problème correctement. attendant, si vous les voyez, je reviens vers vous avec
une dernière vidéo à la fin. Si vous avez ce
problème pour le résoudre, vous pouvez le voir s'
afficher assez rapidement. J'ai rendu très vite. Si vous souhaitez passer en revue
certains paramètres de rendu, je vais le faire rapidement. Ça n'a pas l'air trop mal. Vous pouvez accéder aux paramètres ici
et modifier le 16
bits que j'aime utiliser,
mais ses paramètres sont très élevés et se limitent à 80 % de compression ou 90 %. C'est pour un rendu
très, très élevé. Vous pouvez donc
jouer avec ça. Il se peut que tu ne
veuilles pas monter trop haut. On va plus haut si tu le souhaites. Si vous souhaitez définir
une limite de temps à la
vitesse de rendu, comme 20 s à une minute
et sept, 1 minute, 70 s. Et puis votre
maximum d'échantillons. Ensuite, nous avons un
minimum d'échantillons à 2000 et le rendu en k. Ensuite, laissez-moi désactiver que
vous puissiez en voir
le recto un peu plus. Une vague qui pourrait le faire. Rien ne dit que vous ne
pouvez pas changer la couleur, n'est-ce pas ? Donc je peux juste le faire, peut-être en
faire un violet. me demande pourquoi tu
peux être très jolie, mais je pense que tu pourrais juste le
garder comme un blanc. Je vais peut-être apporter l'appareil photo,
un appareil photo un peu plus haut. Si 12. Et puis une fois que c'est fait, vous cliquez sur Image Save peut me prendre une seconde
pour rendre cette couleur changer la qualité assez haut. Mais c'est essentiellement
ce que vous pouvez faire, les gars. J'espère que vous avez apprécié
ce tutoriel. Je pourrais faire une courte vidéo
à la fin. Je vais juste te dire
adieu et peut-être faire un petit truc rapide à la
fin pour t'aider à régler ce problème. Si vous avez eu ce
problème avec une poignée. Mais oui, j'apprécie
que vous regardiez ceci et j'espère vous voir
dans mon prochain tutoriel.
10. Dernier bit lil: Très bien les gars, si vite, comme je l'ai dit, je l'
aurais en vidéo. Supprimez simplement toutes vos modifications. Je pense que c'est ce qui
a fonctionné pour moi. J'ai essayé de faire d'autres
choses dans la texturation, mais supprimez simplement vos modifications. Je pense que cela pourrait
aussi avoir à voir avec la texture
que j'ai utilisée. Enlevez probablement les modificateurs
de la batte et de la vis. Comme vous pouvez le voir, cela ressemble un
peu à de petites entailles, comme si vous regardiez le Render, il semblait très dentelé. Au cours des étapes, je peux charger l'indentation, mais maintenant, si je fais le rendu, elle ne sera pas indentée. Très bien les gars, c'est à peu près tout. Merci d'avoir regardé.