Creating A Cyberpunk Scene In Blender - Tutorial | šime Bugarija | Skillshare

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Creating A Cyberpunk Scene In Blender - Tutorial

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:49

    • 2.

      Container house, base shape

      12:47

    • 3.

      UV and Windows

      7:08

    • 4.

      Finishing Windows

      7:48

    • 5.

      Adding imperfections

      8:05

    • 6.

      Fixing UV

      5:03

    • 7.

      Rain canopy

      7:18

    • 8.

      Side part

      7:55

    • 9.

      Stairs

      7:30

    • 10.

      Creating details

      7:55

    • 11.

      Fence

      14:17

    • 12.

      Texturing the fence a

      7:55

    • 13.

      Texturing the fence b

      7:53

    • 14.

      Floor structure

      11:19

    • 15.

      Creating more details

      8:08

    • 16.

      Reflector and electrical box

      6:19

    • 17.

      Cables and texture enhancement

      11:52

    • 18.

      Dust shader

      6:55

    • 19.

      Start creating a scene

      8:29

    • 20.

      Lighting

      7:41

    • 21.

      Importing Industrial decoration assets

      10:46

    • 22.

      Neon signs

      8:27

    • 23.

      Rendering

      10:03

    • 24.

      Post-processing

      9:32

    • 25.

      Post-processing part 2

      12:04

    • 26.

      Post-processing part 3

      9:28

    • 27.

      Finale

      5:16

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

36

apprenants

--

À propos de ce cours

Hello and welcome to a new class in which we create this cyberpunkish scene in Blender step-by-step.

The class lasts about 4 hours in total, divided into 25 chapters with an average duration of about 10 minutes, to make it as easy to follow as possible.

In the first part, we start from Blender's default cube and turn it into a detailed coffee bar, using only one reference image plus an additional concrete texture for imperfections.

This is an ideal practice if you want to learn modelingtexturing, and UV projection in Blender because we go through more or less all the tools and the whole process is recorded in real time, so the tutorial is also suitable for beginners.

After we finish our coffee bar, we continue with the scene creation. In this part, we use other assets that I created earlier and talk about the cameralightingpost-processing, and more.

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šime Bugarija

Enseignant·e
Level: Beginner

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