Cours sur les jeux vidéo - Animer un jeu TakeHit | Opi Chaggar | Skillshare
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Cours sur les jeux vidéo - Animer un jeu TakeHit

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:12

    • 2.

      Les premiers pas à bloquer le tir partie 1

      8:40

    • 3.

      Deuxième étape de blocage des prises de vue partie 2

      9:12

    • 4.

      Premier pas à friser le pinceau partie 1

      11:30

    • 5.

      Deuxième étape de la prise de vue en épinière partie 2

      11:42

    • 6.

      Premier polissage de pass prend le coup partie 1

      13:31

    • 7.

      Deuxième polissage de passe passe à la partie 2

      18:22

    • 8.

      Conclusion

      1:48

    • 9.

      Maîtrise de l'animation Maya

      2:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

128

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous expliquerons comment animer un jeu Takehit au ralenti. Le cours couvrira les domaines suivants :

  1. Introduction du cours
  2. Premiers pas pour bloquer le Takehit 
  3. Deuxième pass Splining
  4. Polir le takehit 
  5. Conclusion

 

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Enseignant·e

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Dans tout art, maîtriser les fondamentaux est essentiel pour grandir comme le souhaite un artiste, cela est verrouillé. Le canevas vous appartient pour transmettre votre message. Imovie, je suis animateur senior dans l'industrie du jeu vidéo, aurais 18 ans d'expérience. J'ai travaillé sur des titres AAA tels que Heavy Soiled Remarked from Apocalypse, Harry Potter, The Board Conspiracy et une série de jeux Lego. Et dans ce cours, nous allons parler de Take it. Nous allons maintenant tout examiner correctement, de la référence au blocage, en passant par le nom d'affichage, en passant par le ralliement politique. Et cela se terminera sur le cours. Que vous soyez un débutant ou un professionnel chevronné, je crois que nous pouvons tous apprendre quelque chose les uns des autres et apprendre quelque chose de nouveau. Nous allons couvrir tout cela et nous utiliserons Maya. Vous pouvez utiliser n'importe quel logiciel de votre choix. Cela n'a pas d'importance. Le concept est le même. Dynamesh et principes sont les mêmes. Si vous souhaitez utiliser Blender, 3D Studio Max, utilisez celui de votre choix. Arrêtez le mouvement. Vous pouvez utiliser le traditionnel. Tout s'applique de la même manière. Alors sans plus attendre, plongeons-nous directement dans le vif du sujet. Commencez à animer. Accompagnez-vous à chaque étape. Il n'est donc pas urgent d' évoluer à votre rythme, d'essayer vraiment de vous imprégner de tout. J'ai essayé de rendre les choses aussi simples que possible. Vous pouvez donc vous lancer directement et vous amuser à animer. Les gars. Je vois à la fin de la vidéo. 2. Première passe bloquage à prendre Partie 1: OK les gars, donc nous regardons toujours notre référence. Commençons donc à bloquer. Voici donc ma référence. Je l'ai préparé. Passons en revue cette première pose. Ce sera probablement celui-ci. Oui, d'accord, alors on prend tout ce qu'il faut ici. Mettons ce chiffre à zéro. Tout est verrouillé. Ensuite, nous passons au cadre car je ne pense qu'aux hanches. Il avance donc la hanche et l'énergie atteint son estomac. Vous devez donc vous assurer qu' il est à terre et que sa tête ressemble à celle de la force, mais ensuite ses épaules. Les épaules ou tu peux les déplacer plus haut parce que ça demande de la force. Et puis son bras le prend en quelque sorte et veut aussi avoir ces belles courbes dans ce bras. Nous pourrions le changer en l'apportant. Dans. Contraste, souvenez-vous, ne vous inquiétez pas les doigts qui finiront par le faire. J'entre. Augmentez un peu le ton. Je pense que nous ne voulons pas que cela ressemble à ce jumelage. C'est donc en quelque sorte la façon dont nous appliquons cela. Apportez ça. D'accord. Dans l'arc suivant. Hein ? Parce qu'entrer comme ça, ce ne serait pas des célibataires et il y a plus de fluidité. Oui, débordez alors ce que nous allons faire, nous allons simplement faire en sorte que cela soit constant au lieu de poser. Pose suivante. La pose suivante est le rétroéclairage. C'est pris, c' est comme une position d'analyse. Donc, ce que nous allons faire, c'est regarder d'abord les hanches. Les hanches sont complètement comme ça, non ? Nous savons donc que les hanches sont tournées vers l'arrière et tournées vers cette jambe parce que le poids sera supporté sur cette jambe et qu'elle sera alors haute. Et ainsi, comme cette jambe sera en l'air, ils ne le sont pas. Redressez un peu les choses. Sortez ça. Assurez-vous qu'il suit l'orteil comme ça. Et il y a un peu comme si c'était assez pivoté. Oui, ici, c'est un peu penché en arrière. Ensuite, nous voulons que les autres manettes se penchent en arrière. Et puis le suivant se penche en arrière , puis celui du haut. Mais nous allons essayer. Nous essayons de cartographier tout cela ici pour trouver un équilibre. Celui-ci va y revenir. Maintenant, ce que nous pouvons faire, je pense que c'est trop de rotation. Celui-là de trop. Mais ensuite, le haut suffira à le faire pivoter. Nous voulons créer cet arc. Notez qu'au dos, qui a été touché. Motifs sans coutures. Il a fallu appuyer sur une touche que je sauvegarde ceci, sauvegarde ton travail. Enregistrez votre travail. D'accord. Nous ferons, encore une fois, une interpolation constante. Parfois ça ne marche pas. Vous devez tout sélectionner, passer à plat ou à Contrôle F, quoi j'appuie, puis constant et maintenant ça devrait être le cas. Je ne sais pas pourquoi il ne le fait pas. C'est très étrange. Q et tout le reste. Oui. Je n'ai pas tout saisi. Coquine, vilaine omoplate. D'accord. Eh bien, oui, c'est étrange quand j'appuie sur Constant. Quoi qu'il en soit Oh, il se passe des choses étranges ici. Peut-être un petit bug de toute façon. J'ai pris cette pose. Ensuite, ça revient en arrière. Et maintenant, il y a une étape, une étape. Il y a donc un pas en arrière, non ? Il regarde le pas en arrière. Ajoutons donc cela aussi. C'est regarder en bas, reculer. Et puis je les mets à zéro. Ramène-le. Faisons-le comme étape. Toujours comme ça. Que je puisse y équilibrer une ballerine. D'accord. Et puis leurs hanches, je peux voir que ça avance. Comme ça. Ce que nous allons faire, simplement faire pivoter légèrement cette jambe parce que tout est cassé, mais nous allons y remédier. Nous allons incarner ce personnage en regardant vers le bas de la jambe, ce bras vers le bas, en essayant de trouver l'équilibre. Comme vous pouvez le voir, c'est complètement hors palette. Donc, ce que nous faisons déplacer ces groupes alimentaires, nous déplaçons ce fluide, en déplaçant un Becker assez petit. Et puis il y a une longue journée. La jambe est légèrement pliée. Ce bras est baissé. 3. Deuxième passe bloquage - Prise de vue Partie 2: Donc avec cette bande-annonce, pose, ça pose un peu les cheveux cassés, alors on essaie de régler le problème. Je pense que c'est plutôt lié au torse. adore J'adore ça. En regardant vers le bas. Il apprend. Vers le bas. Puis à mi-chemin, il revient. Donc Dan et puis il y a une position politique où il essaie de se rétablir. Alors tu y retournes. Maintenant, c'est sur ce pied. Le poids viendra de ce côté, mais ce pied ira de l'avant. Ensuite, ce que nous allons faire avec ça aussi, pour que ça revienne. Mais maintenant qu'il cherche de la nourriture en vrac, il va préparer ça. Comme je le vois dans la référence, cela commence à se manifester. Équilibrez-vous. Celui-ci commence à revenir. Maintenant. Voilà. Nous avons donc trouvé cet équilibre. Point d'ébullition. C'est donc comme un changement de poids, un changement de poids. Mettons simplement en place une interpolation constante que nous ferons toujours. C'est tout foirant, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous allons faire pour sauver ça , d' accord, faisons le vieux truc. Moi oui. Prenez la chair, allez dessiner notre duplicata. Doublon. Cela crée un autre désordre à l'intérieur. Ce que tu veux faire, c'est appuyer sur Shift. P, le fait sortir de la hiérarchie. Et comme vous pouvez le constater, vous ne pouvez pas traduire. Vous appuyez sur Ctrl G. Vous pouvez maintenant traduire. Je vais maintenant utiliser ce guide. Alors que je reviens ici, ce pied avant ici, qui est là, qui fait preuve de tact ici. Je vais juste faire correspondre le pied avant à ça parce que je sais que c'est comme ça que ça va se terminer. ne me reste plus qu'à accéder à mes commandes, à tout sélectionner, littéralement. Cliquez sur zéro avec le milieu, amenez le résultat à 20, relâchez le bouton central de la souris. Cliquez avec le centre ou le centre sur zéro zéro, faites-le glisser jusqu'à l'endroit où vous voulez 20, puis relâchez plus s, une copie de cette pose. Donc, comme vous pouvez le voir, cela remonte parce que je ne fais que sélectionner les frais, les commandes et les hanches. Je vais juste le ramener. Donc ça correspond en quelque sorte là-bas. OK, et maintenant je peux simplement supprimer ce groupe que j'ai créé. Celui-là. Je peux le supprimer car ce n'était qu'un guide. Maintenant. Et maintenant, si je joue juste à ça, je vais recommencer à jouer une constante. Donc tout est toujours en place , ça va tout gâcher. Pourquoi est-ce que tout foirer ? D'accord. D'accord. Et puis il apprend qu'il faut sauver ça. OK, je viens de redémarrer Maya et le blocage semble fonctionner. s'agit donc que d'un bloc très basique dans lequel nous introduisons les blocages. D'accord ? donc un bloc basique là-dedans. Maintenant, ce que je peux faire, c'est cette pose. Si nous sélectionnons tout avec, sélectionnez tout. Et je vais juste y aller et accéder à mon éditeur de graphiques. Et je vais simplement aplatir ces deux touches ou Ctrl F, ou vous pouvez utiliser ce bouton plat ici. Maintenant. Cela revient assez rapidement. Donc je veux juste ajouter : voyons ça ici. À cette opposition ici. Encadrons ceci, déplaçons-le vers l'extérieur de manière à ce qu' il soit espacé de quatre. Je suis donc en train de faire une ventilation et je jette un œil aux courbes juste pour voir comment ça se passe. Alors, vérifions-y. Donc, ici, nous pouvons voir que c'est assez fluide. Maintenant, ce que nous allons faire ici, vous pouvez le voir parce qu'il est complètement foiré, non ? Donc tu es parti d'ici. Et puis regardez ce qui se passe. Donc, ce que tu veux faire, en gros, c'est supprimer cette motion. D'abord. Sélectionnez. Nous allons donc simplement sélectionner ces pieds. Je viens de copier ces frais sur les images 16 à 20. Donc, tout est calme. Et c'est gâché en tant que volume. C'est ce qui se passe. Sélectionnez cette touche , désolée, 16.20 J'ai peut-être une traduction ailleurs. Je n'en sais rien. Oui. Niveau de la mer. Pour supprimer tout ça. Parfois, vous le trouvez sur les autres commandes et vous ne le voulez pas. OK, alors il vient là-bas. En gros, c'est comme si un amant entrait, comme une autre panne. Donc, comme il essaie simplement de lisser la façon dont ça revient, évidemment, vous pouvez redresser la situation. Transmets-le nous en équilibre. D'accord ? Je ne sais pas ce qui s'est passé là-bas. De plus, tapez la première et la dernière image, et ramenez-la. OK, c'est un peu comme une journée, non ? Prenons cette image 24, copiez-la lorsque 20 est plantée. Oui. OK, nous aurons donc une transition un peu plus fluide pour revenir, puis nous pourrons commencer à jouer avec les pannes dans la section suivante. C'est donc tout ce que tu as. Donc, si je sélectionne tout ici, encore une fois, assurez-vous simplement que c'est bloqué. Maintenant, assurez-vous simplement que notre clé contient tout ce qu'il faut pour chaque image. Oui, donc les 24 premiers, non ? Mettons-le à 24. Donc, en gros, nous allons travailler avec cela comme base, mais c'est ce que nous faisons. Ensuite, nous pouvons jouer avec le chronométrage où il est frappé instantanément, puis il revient en arrière, puis vous dirigez. Mais comme vous pouvez le constater, nous avons l'essentiel et cela revient à savoir qu'il y a un changement de poids, et c'est ce que nous voulons, n'est-ce pas ? Je veux m'assurer que tout se passe bien. Puis il atterrit, prend le poids. De cette façon. C'est peut-être un peu extrême. Tu peux toujours le ramener. Et puis je reviens. Et puis, évidemment, il en va toujours ainsi. Et puis nous avons appris et nous pouvons ajouter tous les coussins. C'est donc le blocage effectué. Ensuite, nous passerons aux pannes spléniques dans cette planification. D'accord, je te verrai dans la prochaine vidéo. 4. Premier passage à éclaboussures Partie 1: OK, nous avons un blocage ici. Je viens de remarquer qu'il y a un petit changement rapide ici. Essayons donc de régler ce problème un peu là. Ce que nous ferons dans ce type de situation. Ce que je fais, c'est que j'ai juste gardé l'éditeur de graphes ici. Et je vais juste regarder les poses. est bon, cette pose, il y a un énorme changement, non ? Entre les deux, tout semble bien. Et puis il y a un grand changement, non ? Puis ça revient en arrière. Donc, la première chose que je vais faire, c'est prendre les hanches et je vais simplement regarder la piste de mouvement ici. Juste pour voir jusqu'où vont les hanches, ce que nous avons fait dans la dernière ligne droite. Alors, ce que je vais faire, c'est parcourir cette zone, d'ici à ici, je vais simplement aplatir cette spline où tu veux. Je veux juste voir pourquoi être le prochain. Je veux juste voir le chargement. En fait, ce que je vais faire, c'est tout sélectionner. En fait, la limite est de me laisser simplement supprimer cette motion. Permettez-moi d'y aller et de le supprimer. Laisse-moi tout sélectionner. Je vais expliquer tout ce qui se trouve entre les quatre touches ici, juste pour voir comment cela fonctionne. Oui, même la spline, c'est bon. C'est parce qu'il y a un grand changement entre éliminer et éliminer en grande quantité. Nous voulons donc trouver l' intermédiaire dans l'air. Nous passerons donc à l'entre-deux. Je pense que c'est bien. Parce que c'est toujours une belle courbe. Ce que nous allons faire. Oui, je n'ai pas l'air d' aller à la caisse, le pied arrive. Ensuite, nous pouvons en quelque sorte créer. Oui, ça paraît un peu. Cleaver, recule un peu. Il y a donc un peu plus de courbe. Nous allons le faire en polissant, quelque sorte en faisant un peu de polissage. Eh bien, tout petit, voyez les courbes. Les courbes sont un peu meilleures. D'accord ? Très bien, donc nous sommes juste train de peaufiner un peu. Nous avons donc une belle courbe qui se profile comme ça. Mais je pense aux hanches. On pourrait reculer un peu. Oui. Oui. OK, c'est bon. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est simplement supprimer ces traces de mouvement. OK, maintenant, dans cette vidéo, nous allons juste vous fournir et tout le reste. Ça va avoir l'air bizarre, mais ne t'inquiète pas, mec, on va y remédier. Je vais tout sélectionner et passer à la touche Alt F, qui est essentiellement plat, plat et tout. Ensuite, je vais passer entre les deux, laisser les n cadres, laisser les touches n enfoncées, puis cela s'affichera pour tous les tests sous forme de raccourci. Très bien, et maintenant vous allez voir un peu de fluidité, ne vous inquiétez pas. Organigramme pour l'instant, nous allons juste y aller et commencer le nettoyage. Laisse-moi placer ce cadre. Mettons quelques amis avec qui jouer. Humeur. Au bout du compte, revenons à Dewey. Il y a donc quelques cadres avec lesquels nous pouvons jouer. OK, alors allons-y et nous allons vérifier les courbes. Comme vous pouvez le constater, nous avons déjà fait les courbes. Sur la face supérieure. Le centre de gravité fonctionne comme nous le souhaitons, il se déplace au bon endroit . Normalement, je choisis chaque axe et je jette un coup d'œil. OK, comment ça va ? Ces courbes ont l'air cool. Ils ont l'air d'aller bien pour les redresser un peu, il faut trop s'inquiéter. Vous souhaiterez peut-être même en supprimer certains également. Non, tu peux juste jouer avec l'espacement comme ça. Mais nous pouvons aussi le faire plus tard. Très bien, donc c' est sur celui-ci que revient le personnage. D'accord ? Alors maintenant, que pouvons-nous faire et nous pouvons les supprimer. Vous pouvez supprimer certains de ces intermédiaires. Voyons voir. Oui. Cela semble un peu mieux, n'est-ce pas ? Nous allons d'abord faire fonctionner le centre. Ensuite, je vais juste commencer. Nous sommes juste en train de jouer pour le moment. C'est tout ce que nous faisons. Examinons donc son pied. D'accord. Vous voyez comment cela se produit lorsque l'offre et vous voyez toute cette baisse qui se produit à cause de cela. Vous voyez ce dépassement ici. Ce moment qui se produit normalement au niveau de votre colonne vertébrale. Donc, tout ce que tu fais c'est aplatir ça. Hein ? Et il bouge toujours, ce qui est bien. Il y a d'autres dépassements. Et puis il y a la rotation pour vérifier l'autre commande, juste pour s'assurer que nous n'avons pas fait pivoter accidentellement. Parce que parfois vous pouvez les sélectionner là-bas. Vous pouvez voir à plat, allons-y et aplatissez-les. Il y a là une rotation que nous pouvons voir. Ce que nous pouvons faire ici maintenant, c'est cette rotation. Est-ce que cela représente cela ? Nous pouvons donc faire le numéro sept, copier au numéro 11 et l'aplatir. Et tu le vois toujours qu'il ne bouge pas. Nous devons faire attention car nous ne voulons pas que cela se brise, n'est-ce pas ? Alors. Vous allez être, d'accord, en rotation. Nous en avons besoin. Au fur et à mesure qu'il recule, nous devons le faire pivoter. Nous reviendrons donc ici. Nous savons qu'au fur et à mesure qu'il se lève, le pied tourne. Nous allons donc simplement les ramener ici. Qu'est-ce que c'est ? La meilleure façon de le faire est 14,5. Il suffit de tout sélectionner et de faire cette liste de 50. Tout fonctionne bien. Entraînement 15. Donc c'est pareil. D'accord. D'accord. Cela ne fonctionne pas parce que écoutez, ce n'est pas le cas, ce n'est pas logique. Donc, ce que nous allons faire 78, nous l'avons simplement mis en place à 78,8, donc c'est corrigé. Nous sommes un peu obligés de le faire pendant que ça descend. Au fur et à mesure qu'il descend, nous tournerons vers la gauche, le ferons pivoter ou nous ne le voulons pas là. Nous allons faire une rotation ici et le faire avancer. Et puis nous avons fait en sorte que vous deviez régler tout cela. Donc, en gros, ici, nous devons me faire tourner à zéro, tout ça. zéro et l'inflation les ont aplatis. C'est là que, si vous regardez ici, tout est en désordre. Alors, ce que nous allons faire, examinons d' abord notre traduction à ce sujet. Faisons le suivi des mouvements à ce sujet, car il y en a partout. Nous allons donc continuer. Disons quelles sont les trajectoires à suivre pour cela. Il y a des rotations, je sais, il y a des traductions à ce sujet. Cela devrait être zéro. Si nous revenons ici, c'est zéro. Ce que nous allons faire, c'est nous débarrasser de toutes les animations présentes sur ce contrôleur et de la façon dont cela peut l'affecter également. D'accord. Donc, vous voyez qu'il entre , puis il sort. Nous en avons donc besoin dans l'air. La trajectoire semble correcte. Mais les rotations ne sont pas correctes. Si nous examinons la rotation là-bas pour savoir pourquoi nous devons la déplacer vers le bas, 13.8. Copions donc simplement ce 0,8 flottant. D'accord ? D'accord. OK, donc ce que nous allons faire, c'est régler ce problème. Ensuite, nous pouvons simplement jouer avec le timing. Ou nous pouvons le faire ici, c'est avoir davantage de personnage. Oui, nous avons davantage besoin du personnage. C'est très bien. Pour qu'il en soit davantage dans l' autre sens. Nous en avons besoin. 5. Deuxième passe Splining - Prise de contact Partie 2: Plus ainsi, en raison de la répartition du poids. Ça n'avait pas l'air équilibré là-bas. Ça va arriver, attends. Ce qui est très bien. Le genou suit. Mets la nouvelle préface, leurs cheveux juste ici. C'est très bien. C'est dans l'air. Je pense qu'ils peuvent sortir un peu parce que tu as trouvé que Danny peut avoir plus d'espace dans la jambe. Vous pouvez le voir, ce qui est important. Ensuite, vous le voyez entrer. Nous pouvons donc avoir besoin que la Floride l'ait un peu recouvré. Abby sort un peu aussi parce que nous voulons avoir ce petit écart. Et équilibre. Il revient en suivant ce chemin et ce chemin, puis cet atterrissage, puis les terres s'effondrent. Nous avons en quelque sorte cette bouffée. Enregistrez ça. Et bien sûr, à la fin, vous pouvez voir tout cela bouger. Donc, la rotation, c'est toutes les rotations, si nous regardons d'ici à ici, la rotation, la rotation, c'est pourquoi passer à tout cela. Tout ce que nous avons à faire, c'est que j'arrive ici. Donc, quand elle atterrit, nous devons essentiellement copier cette pose et cette pose arrive en un clin d'œil. Et puis peut-être que nous pourrions même l'utiliser un peu avec ça, faire en sorte que cela apparaisse. Et puis il y a du mouvement, non ? C'est dans la traduction. Donc si vous regardez ici quand on aplatit ça, oui, puis quand il appelle ses mouvements de haut en bas, alors ça va être ça. Donc, le simple fait de passer en revue et de vérifier tout cela va les aplatir. Même s'il s'agit de rotations, juste pour être sûre, vous voyez, maintenant que ce sera solide, voyez la plante solide. Et il y en a un peu là-dedans. Si vous regardez ici, vous pouvez soulever la question un peu plus haut. On peut même s'en rapprocher pour qu'il n'y ait plus grand monde. Oui. Et pour le reste, nous pouvons en échanger deux si vous regardez le torse et maintenant que le code fonctionne correctement, nous avons les rotations. Voici donc les rotations. Ils sont tous foirés ici. Mais regardez ça, tout est foiré. Alors, qu'est-ce que je vais faire ? Vous pouvez simplement supprimer ces intermédiaires. Comme ça. Nous essayons simplement de nous débarrasser de toutes les touches redondantes pour obtenir une rotation nette. Regardons les autres rotations ici. Tu vois, regarde tout ça. C'est de cela que vient cette saccade. Alors nous viendrons. Il se fait frapper. Oui, on peut le supprimer. Et au fur et à mesure qu'il descend, nous pouvons supprimer cette clé. Arrive. Nous pouvons arranger les choses. Nous pouvons même supprimer ces clés. Maintenant, si on regarde, on commence à s'arranger un peu. Mais il y a aussi cela. Si vous regardez cela ici, nous pouvons y remédier un peu. Transition plus fluide. Ensuite, on y va, on peut commencer à jouer avec le torse. Commencez à nettoyer ça. Pouvons-nous simplement commencer à briser ces tangentes, à jouer ? Faites tomber ça. D'accord, les hanches sont encore un peu bancales. Nous pouvons donc simplement jouer avec ces touches, supprimer cette touche du milieu. Des rotations ici aussi. Nous pouvons nous en débarrasser. Celui du milieu. Oui, donc les hanches commencent à fonctionner un peu mieux maintenant. Nous pouvons commencer à ajouter le rembourrage et tout le reste. Comme s'il revenait ici. Revenons en arrière. Allons-y, allons-y tout de suite. Revenons en arrière. Suivons ce genre de hanches. C'est très bien. Oui, cette hanche est en l'air. C'est très bien. C'est logique. OK. Tu peux simplement les retirer, créer spline aussi bénigne, ça devrait aller. Oui, tu es de plus en plus fluide. Ce que nous allons faire maintenant, c'est remonter le torse. Cela fonctionne donc. Je vais juste enregistrer ça, sauver votre travail, votre travail, les gars. Très bien, maintenant vous pouvez voir, accord, ce sont les premières réactions, donc nous en avons besoin. Et puis ici, tout cela peut être fait, on peut se débarrasser de tout ça parce que c'est ce qui fait bouger les choses. Nous pouvons nous débarrasser de ceci et de cela. Nous en avons donc une bonne. Même chose avec ça. Apportez ça vers le haut, puis ça vers le bas. Nous allons le supprimer. Nous allons en parler parce que nous avons des rotations nettes là-dedans. Les supprimer essentiellement laissera le début car c'est le oui, c'est très bien. Cela fonctionne très bien. Ensuite, on remonte le second, on regarde ce torse, on en parle. Il y a des rotations plus propres là-dedans. Celui du milieu. Il suffit de passer par les haches. Nettoyez-les. Ces rotations qui bousculent un peu les choses, juste pour les nettoyer là-haut. Et maintenant, tu commences à te sentir un peu plus propre. Tout s'arrête en même temps, on peut régler ça. OK, nous avons donc cette manette. Est-ce celui-là ? Oui. Et puis il y a celui-ci. Oui. C'est le coffre principal. Encore une fois, nous allons laisser le point de départ tel qu'il est. Ces notations, non ? Descendez l' axe, des trucs comme ça. Vous voyez, c'est pour cela que les animations ne sont pas créées lors des transitions vers ces bits nettoyer les rotations. Alors tu as la tête. Encore une fois, commencez par supprimer ce premier message dans votre tête pour déclarer que les rotations que nous faisions sont en train de nettoyer la rotation, n'est-ce pas ? Maintenant, la raison pour laquelle vous voyez à la fin est « partir », c'est « revenir en arrière ». À cause des hanches. Si vous regardez le Y et les hanches, vous verrez qu'il y a un dépassement. Ici, vous voyez ce dépassement. Overshoot, c'est ce qui vous permet de faire ce que vous pouvez faire. Vous pouvez prendre la dernière pose comme ça. Au lieu que le dépassement entre comme ça, c' tout le corps qui prend les bras. Ce que nous allons faire avec les armes, c'est les supprimer. Nous voulons les supplanter, nous les supprimerons. Je vais y travailler directement. Mais dans l'ensemble, vous êtes en train que cela se passe aussi clairement, pourquoi ? Et le poids change. C'est donc se sentir bien, se sentir là. Ensuite, nous allons commencer par la tête et tout ce qui se trouve dans la vidéo suivante, un par un. Mais dans l'ensemble, vous obtenez ces belles hanches lisses et revenez en position automatique. Ensuite, nous déposerons les armes par jour. On va juste y aller, tu sais, pour qu'il soit un peu déséquilibré, puis il revient, puis ses bras se sont calmés. Très bien, ça sera dans la prochaine vidéo. Alors restez connectés en tant que vidéoclips de COX. 6. Premier col à emporter Partie 1: Une petite vidéo pour arrêter. La vidéo complète sera disponible plus tard, mais je serai enregistrée première moitié du tutoriel et il y avait de la musique en arrière-plan. J'en suis donc désolée. Mais en gros, ce que je fais ici avec les bras c' est qu'il y en a une version complète après cela, qui fonctionne sur le bras droit. Et c'est le même principe. Il suffit d'ajouter un glissement et de revenir en utilisant les doigts pour ajouter une sorte d'effet de vague. Tout a donc l'air biologique. Ce que je veux dire par là, c'est que je vais te montrer ce que je veux dire. Si je trouve un clip, tu pourras voir comment la main revient en quelque sorte . C'est ce que je suis en train de faire. Et c'est ce que je fais en les créant, j'essaie de créer ce flux agréable. Et surtout le principe du médicament que j'utilise, que nous verrons dans la prochaine vidéo. Mais en gros, si c' est juste une question qui travaille dessus en ce moment, nous devons prendre votre bon exemple par le haut. Je crée donc simplement ces courbes. Donc je vais comme ça, d'accord, jusqu'au doigt parce que je vois que tout est lié. Ce truc, c'est tout. Ensuite, j'ai cette pose, que je prends directement du doigt, la ligne d'action qui descend jusqu'en bas, non ? Et j'essaie de créer une bonne fluidité comme ça. Ensuite, la pose suivante est plutôt celle où le bras est à la fois. Mais c'est ce que ça fait. Et puis évidemment, pour la dernière pose, je peux mettre un angle plus large. Dernière pose, tu as perdu cette ligne d'action. Puis à la fin, il y a une descente, puis une montée. C'est donc ce que j' essaie de comprendre, l'essentiel, mais vous le verrez sur le bras droit de ce clip, mais le son en arrière-plan est vraiment foiré. L'animation, alors je m'en excuse. Mais regardez le reste de la vidéo et appliquez simplement le même principe au bras gauche. Tu seras accordé. Les gars, regardez le clip suivant. Alma, je reviens. OK, donc quand ça reviendra, accord, faisons toutes ces images entre les deux. Oups, c'est faux, celui-ci. OK, donc nous supprimons. Et puis ce que nous ferons, nous le traînerons. Nous allons donc faire glisser ce bras vers l'arrière pour pouvoir le casser également. vois, on est en train de casser ça. Ça va. Faisons en sorte qu'il y soit toujours visible. Oui, c'est bon. Et puis ça traîne. Je vais déplacer ça avec quelques amis ou une seule dose de drogue, toujours en train de traîner en arrière. Même ici, tu peux l'avoir. Ensuite, ça avance en quelque sorte. Un petit coussin. Coussin là-bas. Nous pouvons donc voir ici, à partir de ces coussins , monter puis redescendre. Peut-être A-frame plus tôt. D'accord. Examinons les deux parties supérieures du bras. Le haut du bras ressemble, je pense à ce que nous pouvons faire si nous supprimons la tête et la tête Libérons nos amis avant la publicité. Clic central qui le ramène à 23. OK, peut-être que nous pouvons avoir un dépassement. Voyons voir. Déplaçons cela légèrement vers le haut. Peut-être que légèrement c'est de les casser. OK, maintenant vérifions-y. Le risque maintenant. D'accord. Le risque revient donc. Il revient. Nous sommes toujours en train de nous casser le poignet, donc il traîne toujours au fur et à mesure qu'il revient. Mais regardons la silhouette ici. On voit encore les doigts revenir. D'accord. Fais-le revenir. Maintenant. Cela, nous pouvons le supprimer. OK, donc ça revient. Nous pourrions aller à Los Few Frames. Cliquez avec le bouton central, ramenez-le à 26. Il prend donc cette pose plus rapidement. Supprimons ceci. OK, nous avons donc ce cloud en marche. Continuons à reculer. Peut-être que ça revient un peu. De retour. Du fouet, non ? s'assouplit donc et certains revirements se produisent, n'est-ce pas ? Comme vous pouvez le voir dans les bras. Nous essayons de les connecter tous les deux. Ils ressemblent donc à des fluides. C'est ce que nous essayons d'obtenir. Cela s'assouplit et ce que nous pouvons faire, c'est l'assouplir. Si vous regardez le livre supérieur, allons-y. Si vous regardez le haut de la jambe, le haut du bras, désolé. Je peux dire que le haut du bras revient et qu'il est toujours là. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est peut-être le ramener, le ramener comme ça. Et puis cela crée ce petit coussin que vous voyez. C'est donc un peu plus organique. Et ensuite, réglons-nous. C'est une façon assez courante d' amener le et puis vous obtenez une petite largeur, un peu de largeur. Et puis quand vous atterrissez, vous pouvez voir la plante et c' est vraiment la hanche qui revient, n'est-ce pas ? Ensuite, ce que nous allons faire, nous avons les bras qui fonctionnent dans la population, la caisse, la tête. Hein ? Prenons donc le contrôlable. OK, donc le chef, nous examinons votre point de vue sur votre inscription sur les listes. Nous pouvons vraiment exagérer cela et le réduire parce qu' il a été touché. Il a donc pris cette force. Cela contraste à partir de là aujourd'hui. Ce changement d'un jour à l' autre sera perceptible parce que c'est une forme populaire de « oui ». Ainsi, vous pouvez ressentir l'impact. De si petites choses comme ça feront une énorme différence. Alors ça frappe, non ? Il est partout. C'est un peu incontrôlable, mais déséquilibré. Mais au fur et à mesure qu'il reviendrait, on pourrait même le faire pivoter vers l'arrière comme ça. Trois coups sûrs. Et même ici, il se peut qu'il regarde en arrière pour essayer de trouver un emplacement, il regarde en arrière, qu'il regarde par terre, essaie de voir si ce pied peut atterrir. Et même ici, nous pouvons simplement cliquer dessus jusqu'à 15, supprimer ce cadre, puis amener celui-ci, passer au 13, au milieu, cliquer dessus jusqu'à 12. Il s'agit donc en quelque sorte de tenir ce poste. Si tu y regardes maintenant, d'accord. Et ici, vous pouvez simplement faire pivoter la tête un peu plus de cette façon. Ensuite, nous supprimerons celui-ci, supprimerons celui-ci pour avoir besoin de ceux qu'il contient. Avec succès. OK, alors peut-être que ça pourrait mourir mieux parce que ça revient toujours. Mais tel qu'il regarde, comme il regarde, il revient et nous pourrions y revenir. C'est un peu déséquilibré, mais nous le ferons dans un moment. Maintenant, il peut commencer à lever les yeux parce que c'est en quelque sorte retrouver un peu l'équilibre, non ? Au fur et à mesure qu'il arrive. Ensuite, vous pouvez leur faire traîner la tête. C'est donc un peu comme si l' augmentation du gain était équilibrée. Ici. Nous pouvons simplement le retarder encore un peu. Ensuite, cela redescend un peu plus. Atterrissez, puis la tête descend, ce qui est bien. Ou nous pourrions déplacer cela, en fait, le déplacer vers l'arrière. Déplace celui-ci. Accrochez-le au plus proche. OK, et peut-être que la tête baissée est un peu trop, alors nous allons juste la lever un peu. Vous pouvez donc le voir ici, vous pouvez le réduire un peu. Tu sais quoi, on traîne. Nous pouvons même faire pivoter légèrement la tête vers le haut. Vous pouvez donc créer ce genre d'étirement, mais pas trop. Encore une fois, vous pensez que cela ne fera que régler certains problèmes des banques, mais nous voulons qu'il fasse preuve d'un peu d'équilibre ici et là. OK, donc ça fonctionne. Très bien, les gars, nous avons donc les principaux mécanismes avec lesquels tout fonctionne. Nous emprunterons un autre chemin polonais. Nous allons travailler sur les mains, les doigts ici, désolé, les doigts ici, et sur la partie de la balance. Mais à part ça, on y arrive. Et c'est essentiellement la phase de polissage. Mais je vais travailler sur les pieds, un peu plus sur les genoux, les nouvelles commandes, ce sera la prochaine passe. Politique relative à la deuxième livraison de colis. C'est vrai, les gars. Je te verrai dans la prochaine vidéo. 7. Deuxième passe à prendre en main Partie 2: Les gars, c'est donc la deuxième partie. Ce ne serait que de petits nettoyages que nous allons faire. Alors allons-y directement ici. La première chose que j'ai remarquée, c'est que vous regardez ce pied, ses mouvements, son humeur, puis que vous regardez les dépassements, n'est-ce pas ? Alors, vérifions-y. En gros, c'est le dépassement. C'est aplati. Et maintenant, il devrait simplement rester immobile. Il y a un peu de mouvement dans le blanc, oui, un autre dépassement. Donc, aplatissez ça, vous savez, qu'est-ce que cela dépasse ici ? Allons donc aplatir cela. C'est un dans y aussi. Oui. Oui. Nous voulons donc que ce pied soit solide. Donc on est un peu comme tout ça arrive quand il est aveugle. Tu veux juste éclaircir les choses. desi plus solide, nous allons regarder maintenant. C'est solide. Mais je vous recommande de simplement le mettre en place, le diviser pour le rendre plus naturel. J'ai aussi cette question à venir. Et puis nous avons appris peut-être plus rapidement. Ensuite, ce que nous ferons, nous procéderons à un autre paiement par pass. Les genoux, et les genoux ? Il suffit d'y aller image par image. Nous vous avons juste dit d'aligner le genou avec l'orteil pour vérifier , sinon il semble cassé. Ce qui suit le genou. Oui. D'accord. Ensuite, nous demanderons à l' autre d'en parler. C'est cool. Là-bas. Puis il avance en suivant le genou, il suffit de le polir. Et ensuite, ce que nous allons faire d'autre c'est continuer tout droit. Alors c'est ici, qu'est-ce que c'est ? C'est la partie avant de la tête, l'arrière. Et c'est ce que nous allons faire. Un moyen rapide. Nous pouvons simplement tout faire directement à l'avance. Nous avons donc fermé les contrôles aux frontières, supprimé tout ce qui se trouvait entre les deux. Gardez le premier et le dernier. Maintenant. Nous allons faire une rotation. Nous allons donc d'abord le faire revenir en arrière. Et puis ça revient en arrière. Et puis le liquide descend vers le bas. Ensuite, nous le ferons revenir en arrière. Et ce que nous faisons avec les écologistes, c'est conserver la forme. Nous voulons nous assurer que les cheveux suivent également le flux. C'est ce que nous essayons de faire, cela fait partie du corps, non ? Puis, à mesure qu'elle revient, la tête avance, descend, tourne. Je vais le supprimer à nouveau, puis le sauvegarder. Et puis ça va se régler. Jetons un coup d'œil à ça. Maintenant, une autre chose que nous pouvons faire ici est de sélectionner toutes les commandes que nous avions. Si nous sélectionnons le deuxième contrôle. Ensuite, il suffit de le faire tourner à vélo. Nous allons le faire. Placez un espace vide entre les deux pour le faire augmenter de deux. La suivante, faites en sorte que ce soit pour un. Oups, 1234. C'est donc un offset, un peu plus un offset. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, nous pouvons y aller individuellement. Nous pouvons y aller un par un et continuer tout droit. Je veux que ça revienne encore. Ensuite, j'ai voulu vendre. Ça ne me dérange pas. Puis redescend. Tu peux aller dans l'autre sens. La pondération à ce sujet est un peu différente, mais il ne fait aucun doute que nous allons faire avec la fin. Je me sens mieux. un peu plus de mouvement. OK, cela donne donc un peu plus de vie au personnage. Maintenant, la dernière chose que nous allons faire, ce sont les doigts. Et ce que nous allons faire avec les doigts c'est ceci. On va faire les doigts si j'ai l' habitude de prendre toutes les commandes. C'est vrai. Ensuite, voyons voir, pouvons-nous effectuer une rotation ? Oui, nous le pouvons. D'accord. Ce que nous allons faire maintenant, je vais laisser le tuns éteint en supprimant simplement tout ce qui se trouve entre les deux et je recommence tout droit. Alors je vais y aller. Je vais dire, d'accord, ce tube, comment va réagir le fait qu'ils vont agiter de cette façon, n'est-ce pas ? Et puis, au fur et à mesure que cela reviendra, naturellement, cela va se répercuter de cette façon. Ensuite, il poursuit son carillon dans cette direction. Même plus haut. Au fur et à mesure que cela arrivera, nous voulons bloquer un dépassement. Nous voulons que cela se passe ainsi, puis tout se réglera. Donc, si nous regardons cela, voyons comment cela se passe. Vous obtenez donc ce genre de traînée que vous voyez également avec les doigts. Ensuite, ce que vous faites , c'est que je reçois juste le deuxième jeu de manettes. Et je serais comme Offset One. Et puis le jeu de contrôleurs suivant décale les touches intermédiaires 12. OK, voyons maintenant à quoi ça ressemble. Parce que ça va juste se rompre. Veillez à ce que les doigts se cassent pour qu'ils apparaissent à des moments différents. Ensuite, vous pouvez simplement le baisser, comme vous le souhaitez. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste revenir au DC-3 et je vais dire, d' accord, supprimer tout ce qui se trouve entre les deux. Encore la même chose, tout droit, donc tu reviens. Qu'est-ce qui se passe avec le pouce ? Faisons glisser l'entreprise. Que se passe-t-il avec une ferme ici ? Nous voulons que cela recule, puis qu'il ressorte et qu'il se stabilise. Prends même ça. Même chose avec ça. Ce que tu fais, c'est saisir cette clé. Encore une fois, déplacez les touches intermédiaires d'une à une. Et la commande suivante ou inférieure a augmenté de 212 points. OK, jetons un coup d'œil. Là-bas. Vous y voyez un petit peu. Ce que je ferais, c'est que je changerais aussi de pose. En fait, je changerais cette deuxième pose. Ensuite, ouvrez cette image en parallèle , puis copiez simplement cette dernière image au début. C'est donc le même flux, mais un peu mieux. Ensuite, vous pouvez l'adapter autant que vous le souhaitez. Et c'est exactement la même chose pour l'autre côté. Encore une fois, je vais avoir les commandes plus anciennes, les trois du milieu, trois du milieu, tout ce qui se trouve entre les deux. Et puis regardez la vue de dessus. Et nous voulons cet effet glisser-déplacer. Ici. Nous le voyons, n'est-ce pas ? Et puis, au fur et à mesure qu'il revient, dépassez. Vous pouvez dépasser puis vous calmer. Jetons donc un coup d'œil à cela. Ensuite, nous pouvons commencer par le champ oculaire. Oui, tu vois, tu pourrais voir ça se produire. Nous avons le plus vite possible de revenir en arrière. C'est un jour de fouet C. Alors si tu veux, tu peux aussi, si tu trouves que ça a l'air bien, tu peux le garder ou nous pouvons le remplacer. Nous pouvons donc compenser de manière si réelle. Donc, si nous passons à la deuxième rangée de doigts, encore une fois, vous allez tracer un graphique selon lequel je la déplace simplement d'un. Ensuite, nous allons trouver un chemin de recherche final. Encore une fois, déplacez-le de 212 et cela créera un décalage. Ainsi, tous les doigts ne viennent pas en même temps. Ce qui, je pense, fonctionne très bien et cela ne fera que sauver cela. Enfin, nous sommes juste en train de récupérer le contrôleur, le contrôleur supprime tout. Et puis il en va de même ici. Nous examinons cette manette. Nous voulons que ça traîne, non ? Parce que cela retarde le principe de la drogue selon lequel si cela permet de garder le dragon lorsqu'il arrive ici, il rattrape son retard dans l'autre sens. Donc ça revient en arrière. Et puis on pourrait même l'enlever. Et puis ça va se régler. Il y a quelque chose ici. Ça n'a pas vraiment marché, fait quelque chose que je pense être ça. Alors revenons en arrière. Vérifions que ces touches sont suffisantes pour revenir en arrière et supprimer des touches également, car alors je pourrais même être le poignet ou quelque chose comme ça. Oui. C'est cool. Et quand tu auras le pouce, il suffit de le décaler comme nous l'avons fait. C'est la même chose. Un. Compensez ça aussi. Et puis ça devrait. Et c'est comme ça qu'on le prend. Poli. Si tu veux. Vous pouvez accéder à votre trace de mouvement ici, à la fenêtre d'affichage, ce matériel et au rendu et descendre pour ajouter un peu de flou cinétique activé. Découvrez-le. Regarde à quoi ça ressemble. Je pourrais même faire un peu plus. Cela ne semble pas fonctionner. L'inclusion ambiante sur. Quoi qu'il en soit C'est comme ça que tu procèdes. Prenez soin de vous, voyez à quoi il ressemble sous tous les angles. L'essentiel, ce sont les changements de poids. Des changements de violence contre ou je suppose que je te verrai dans la prochaine vidéo. 8. Conclusion: D'accord, mes amis, c'est donc le cours. Pour terminer, qu'est-ce que j' aimerais dire ? Eh bien, il y a quelques points. Souvenez-vous toujours de votre référence lorsque vous faites quelque chose. Une petite référence, même si vous devez vous lever et agir. terrain vous attend. Faites-le parce que c'est toujours bien d' avoir quelque chose à partir de quoi partir. Des proches. Faites-le avec votre tête si vous ne le faites pas pendant des années et des années, c'est différent parce que cela a construit cette bibliothèque dans votre tête, n'est-ce pas ? Pareil pour les artistes qui dessinent cette étude sur tout. Ils ont toute une bibliothèque en tête, lorsque vous acquérez un peu plus d' expérience, lorsque vous, mais même les animateurs les plus expérimentés utilisent tous des références à un stade ou à un autre. Utilisez donc une référence, décomposez-la. Étudiez les poses, étudiez les politiques clés. Quelles sont les poses principales ? Ensuite, vous mettez les poses de répartition et les poses clés, faites passer l'animation d'une pose à l'autre. Ensuite, vous pouvez commencer à polir, ce qui l'aveugle. Ensuite, nous l' avons poli. Ensuite, nous avons ajouté l'animation des doigts, l'animation des cheveux, toutes ces petites animations qui ajoutent un petit plus quand il s'agit de la phase de polissage, les gars. J'espère donc que cela vous a plu. Je participerai aux discussions ci-dessous. Regardez-le encore, encore une fois, entraînez-vous, parcourez toute la série d'animation et entraînez-vous, entraînez-vous. Et souvenez-vous de ces tangentes, associez-les. Oui, je sais que je peux te rappeler que le chiffre est très important parce que tu le feras. Donc, une erreur classique quand on fait un cycle, quand on fait un cycle, ça ne fait que des problèmes. Les problèmes se posent car les tangentes correspondent aux poses et ne sont pas les mêmes des deux côtés. Les gars, je vous verrai dans les prochains cours que nous organiserons. Je vais revenir aux bases, les décomposer. Et je vais imprimer toute une série de cours et de principes fondamentaux de l'animation très petits morceaux afin que nous puissions immédiatement intégrer des éléments importants. Ou je vais y aller en attendant, heureuse d'animer, m'amuser et rester en bonne santé. 9. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C' est juste quelque chose après la conclusion que je voulais simplement intégrer à tous mes cours. Si vous voulez vraiment améliorer vos animations, j'ai un tout nouveau cours auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya Animation Master. Ce cours, que j'ai refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est conçu de la manière dont j'aurais aimé qu'on m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces frustrations et vous donner un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de moi où j' ai un lien intitulé My Animation Mastery, et vous pourrez suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours. Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire, sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un groupe privé de Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants, où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe Facebook au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits, mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au niveau supérieur, et en fait, il contient toute la théorie et la pratique, beaucoup de choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez savoir comment obtenir un cliché , qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe par tout cela. Je parle également beaucoup du réseautage, de la manière d'obtenir des emplois et contexte dans du contexte dans lequel je peux diffuser votre travail afin qu'au moins il soit entre de bonnes mains et que les gens puissent voir et au moins envisager votre candidature. F de mes étudiants qui ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui, dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et je vous verrai partout. Je vais être sur Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme d'habitude. Je te verrai plus tard.