Transcription
1. Introduction: Dans tout art, maîtriser
les fondamentaux est essentiel pour grandir comme le
souhaite un artiste, cela est verrouillé. Le canevas vous appartient pour
transmettre votre message. Imovie, je suis animateur senior
dans l'industrie du jeu vidéo, aurais 18 ans d'expérience. J'ai travaillé sur des titres AAA
tels que Heavy Soiled
Remarked from Apocalypse, Harry Potter, The
Board Conspiracy et une série de jeux Lego. Et dans ce cours, nous
allons parler de Take it. Nous allons maintenant
tout examiner correctement,
de la référence au blocage,
en passant par le nom
d'affichage, en passant par
le ralliement politique. Et cela se terminera
sur le cours. Que vous soyez un débutant
ou un professionnel chevronné, je crois que nous pouvons tous apprendre
quelque chose les uns des autres
et apprendre quelque chose de nouveau. Nous allons couvrir tout
cela et nous utiliserons Maya. Vous pouvez utiliser n'importe quel
logiciel de votre choix. Cela n'a pas d'importance. Le concept est le même. Dynamesh et principes
sont les mêmes. Si vous souhaitez utiliser Blender, 3D Studio Max, utilisez
celui de votre choix. Arrêtez le mouvement. Vous pouvez
utiliser le traditionnel. Tout s'applique de la même manière. Alors sans plus attendre,
plongeons-nous directement dans le vif du sujet. Commencez à animer. Accompagnez-vous à chaque
étape. Il n'est donc pas urgent d'
évoluer à votre rythme, d'essayer
vraiment de vous imprégner de
tout. J'ai essayé de rendre les choses aussi
simples que possible. Vous pouvez donc vous lancer directement et vous amuser
à animer. Les gars. Je vois à la
fin de la vidéo.
2. Première passe bloquage à prendre Partie 1: OK les gars, donc nous
regardons toujours notre référence. Commençons donc à bloquer. Voici donc ma référence.
Je l'ai préparé. Passons en revue
cette première pose. Ce sera probablement celui-ci. Oui, d'accord, alors on prend tout ce
qu'il faut ici. Mettons ce chiffre à zéro.
Tout est verrouillé. Ensuite, nous passons au cadre car je
ne pense qu'aux hanches. Il
avance donc la hanche et l'énergie
atteint son estomac. Vous devez donc vous assurer qu' il est à terre et que sa tête
ressemble à celle de la force, mais ensuite ses épaules. Les épaules ou tu
peux les déplacer plus haut parce que ça
demande de la force. Et puis son bras le prend
en quelque sorte et veut aussi avoir ces belles courbes dans ce bras. Nous pourrions le changer
en l'apportant. Dans. Contraste, souvenez-vous,
ne vous inquiétez pas les doigts qui finiront
par le faire. J'entre. Augmentez un peu le ton. Je pense que nous ne voulons pas que cela ressemble à ce jumelage. C'est donc en quelque sorte la
façon dont nous appliquons cela. Apportez ça. D'accord. Dans l'arc suivant. Hein ? Parce qu'entrer comme
ça, ce ne serait pas des célibataires et il y a plus de fluidité. Oui, débordez alors
ce que nous allons faire, nous allons simplement faire en sorte que cela soit
constant au lieu de poser. Pose suivante. La
pose suivante est le rétroéclairage. C'est pris,
c' est comme une position d'analyse. Donc, ce que nous allons faire, c'est regarder d'abord les hanches. Les hanches sont complètement comme
ça, non ? Nous savons donc que les hanches
sont tournées vers l'arrière et tournées vers cette jambe parce que le poids sera supporté sur cette
jambe et qu'elle sera alors haute. Et ainsi, comme
cette jambe sera en l'air, ils ne le sont pas. Redressez un
peu les choses. Sortez ça. Assurez-vous qu'il suit
l'orteil comme ça. Et il y a un peu comme si
c'était assez pivoté. Oui, ici, c'est un peu
penché en arrière. Ensuite, nous voulons que les
autres manettes se penchent en arrière. Et puis le suivant se penche en arrière
, puis celui du haut. Mais nous allons essayer. Nous essayons de cartographier
tout cela ici pour trouver un équilibre. Celui-ci va y revenir. Maintenant, ce que nous pouvons faire, je pense que c'est
trop de rotation. Celui-là de trop. Mais ensuite, le haut suffira à
le faire pivoter. Nous voulons créer cet arc. Notez qu'au dos, qui a été touché. Motifs sans coutures. Il a fallu appuyer sur une touche que je sauvegarde
ceci, sauvegarde ton travail. Enregistrez votre travail. D'accord. Nous ferons, encore une fois, une interpolation
constante.
Parfois ça ne marche pas. Vous devez tout sélectionner, passer à plat ou à Contrôle F, quoi j'appuie, puis
constant et maintenant ça devrait être le cas. Je ne sais pas pourquoi
il ne le fait pas. C'est très étrange. Q et tout le reste. Oui. Je n'ai pas tout saisi. Coquine, vilaine omoplate. D'accord. Eh bien, oui, c'est
étrange quand j'appuie sur
Constant. Quoi qu'il en soit Oh, il se
passe des choses étranges ici. Peut-être un petit bug de toute façon. J'ai pris cette pose. Ensuite, ça revient en arrière. Et
maintenant, il y a une étape, une étape. Il y a donc un pas en arrière, non ? Il
regarde le pas en arrière. Ajoutons donc cela aussi. C'est regarder en bas, reculer. Et puis je les mets à zéro. Ramène-le. Faisons-le comme étape. Toujours comme ça. Que je puisse
y équilibrer une ballerine. D'accord. Et puis leurs hanches, je peux voir que
ça avance. Comme ça. Ce que nous allons faire, simplement faire pivoter légèrement
cette jambe parce
que tout est cassé, mais nous allons y remédier. Nous allons incarner ce
personnage en regardant vers le bas de la jambe, ce bras vers le bas, en
essayant de trouver l'équilibre. Comme vous pouvez le voir, c'est complètement hors
palette. Donc, ce que nous faisons déplacer ces
groupes alimentaires, nous déplaçons ce fluide, en déplaçant un Becker assez petit. Et puis il y a une longue journée. La jambe est légèrement pliée. Ce bras est baissé.
3. Deuxième passe bloquage - Prise de vue Partie 2: Donc avec cette bande-annonce, pose, ça pose un peu les cheveux cassés, alors on essaie de régler le problème. Je pense que c'est
plutôt lié au torse. adore J'adore ça. En regardant vers le bas. Il apprend. Vers le bas. Puis à mi-chemin,
il revient. Donc Dan et puis il y a une position politique
où il essaie de se rétablir. Alors tu y retournes. Maintenant, c'est sur ce pied. Le poids
viendra de ce côté, mais ce pied ira de l'avant. Ensuite, ce que nous allons
faire avec ça
aussi, pour que ça revienne. Mais maintenant qu'il cherche de la
nourriture en vrac, il va préparer ça. Comme je le vois dans la référence, cela commence à se manifester. Équilibrez-vous. Celui-ci
commence à revenir. Maintenant. Voilà. Nous avons donc trouvé cet équilibre. Point d'ébullition. C'est donc comme un
changement de poids, un changement de poids. Mettons simplement en place une interpolation constante
que nous ferons toujours. C'est tout foirant, n'est-ce pas ? Maintenant,
ce que nous allons faire pour sauver ça , d'
accord, faisons le vieux truc. Moi oui. Prenez la chair, allez dessiner
notre duplicata. Doublon. Cela crée
un autre désordre à l'intérieur. Ce que tu veux faire,
c'est appuyer sur Shift. P, le fait sortir
de la hiérarchie. Et comme vous pouvez le constater,
vous ne pouvez pas traduire. Vous appuyez sur Ctrl G. Vous pouvez
maintenant traduire. Je vais maintenant utiliser ce guide. Alors que je reviens ici, ce pied avant ici, qui est là, qui
fait preuve de tact ici. Je vais juste faire correspondre
le pied avant à ça parce que je sais que c'est
comme ça que ça va se terminer. ne me reste plus qu'à accéder à mes commandes, à
tout sélectionner, littéralement. Cliquez sur zéro avec le milieu,
amenez le résultat à 20, relâchez le bouton central de la souris. Cliquez avec le centre ou le centre sur zéro zéro, faites-le glisser jusqu'à l'endroit où vous voulez 20, puis relâchez plus s,
une copie de cette pose. Donc, comme vous pouvez le voir,
cela remonte parce que je ne fais que sélectionner les frais, les commandes et les hanches. Je vais juste le ramener. Donc ça correspond en quelque sorte là-bas. OK, et maintenant je peux simplement supprimer
ce groupe que j'ai créé. Celui-là. Je peux le supprimer
car ce n'était qu'un guide. Maintenant. Et maintenant, si je joue juste à ça, je vais recommencer à jouer une constante. Donc tout est toujours en place
, ça va tout gâcher. Pourquoi est-ce que tout foirer ? D'accord. D'accord. Et puis il apprend qu'il
faut sauver ça. OK, je viens de redémarrer Maya et le blocage semble fonctionner. s'agit donc que d'un bloc très
basique dans lequel nous introduisons les blocages. D'accord ? donc un bloc basique là-dedans. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est cette pose. Si nous sélectionnons tout
avec, sélectionnez tout. Et je vais juste y aller et accéder à mon éditeur de graphiques. Et je vais simplement aplatir ces
deux touches ou Ctrl F, ou vous pouvez utiliser ce bouton
plat ici. Maintenant. Cela revient assez rapidement. Donc je veux juste ajouter :
voyons ça ici. À cette opposition ici. Encadrons ceci,
déplaçons-le vers l'extérieur de manière à ce qu'
il soit espacé de quatre. Je suis donc en train de faire
une ventilation et je jette un œil aux courbes juste pour
voir comment ça se passe. Alors, vérifions-y.
Donc, ici, nous pouvons voir que c'est assez fluide. Maintenant, ce que nous allons faire ici, vous pouvez le voir parce qu'il est
complètement foiré, non ? Donc tu es parti d'ici. Et
puis regardez ce qui se passe. Donc, ce que tu veux faire, en gros, c'est
supprimer cette motion. D'abord. Sélectionnez. Nous allons donc
simplement sélectionner ces pieds. Je viens de copier ces frais
sur les images 16 à 20. Donc, tout est calme. Et c'est gâché en tant que volume. C'est ce qui se passe. Sélectionnez cette touche
, désolée, 16.20 J'ai peut-être une
traduction ailleurs. Je n'en sais rien. Oui. Niveau de la mer. Pour supprimer tout ça. Parfois, vous
le trouvez sur les autres commandes et vous
ne le voulez pas. OK, alors il vient là-bas. En gros, c'est comme si un amant entrait, comme
une autre panne. Donc, comme il essaie simplement
de lisser la façon dont ça revient, évidemment, vous pouvez
redresser la situation. Transmets-le nous en équilibre. D'accord ? Je ne sais pas ce qui s'est passé là-bas. De plus, tapez la première et la dernière
image, et ramenez-la. OK, c'est un peu
comme une journée, non ? Prenons cette image 24, copiez-la lorsque 20 est plantée. Oui. OK, nous aurons donc une transition un peu plus fluide pour
revenir, puis nous pourrons commencer à jouer avec
les pannes dans la section suivante. C'est donc tout ce que tu as. Donc, si je sélectionne tout ici, encore une fois,
assurez-vous simplement que c'est bloqué. Maintenant, assurez-vous simplement que notre clé contient
tout ce qu'il faut pour chaque image. Oui, donc les 24 premiers, non ? Mettons-le à 24.
Donc, en gros, nous allons
travailler avec cela
comme base, mais c'est
ce que nous faisons. Ensuite, nous pouvons jouer
avec le chronométrage où il est frappé instantanément, puis il revient en arrière,
puis vous dirigez. Mais comme vous pouvez le constater, nous avons l'essentiel
et cela revient à savoir qu'il y a un changement de poids, et
c'est ce que nous voulons, n'est-ce pas ? Je veux m'assurer que
tout se passe bien. Puis il atterrit, prend le poids. De cette façon. C'est
peut-être un peu extrême. Tu peux toujours le ramener. Et puis je reviens. Et puis, évidemment,
il en va toujours ainsi. Et puis nous avons appris et
nous pouvons ajouter tous les coussins. C'est donc le blocage effectué. Ensuite, nous passerons
aux pannes spléniques
dans cette planification. D'accord, je te verrai dans la prochaine vidéo.
4. Premier passage à éclaboussures Partie 1: OK, nous avons un blocage ici. Je viens de remarquer qu'il y a un
petit changement rapide ici. Essayons donc de
régler ce problème un peu là. Ce que nous ferons dans ce
type de situation. Ce que je fais, c'est que j'ai juste gardé
l'éditeur de graphes ici. Et je vais juste regarder les poses. est bon, cette pose, il y a un énorme changement, non ? Entre les deux,
tout semble bien. Et puis il y a un grand
changement, non ? Puis ça revient en arrière. Donc, la première chose que je vais
faire, c'est prendre les hanches et je vais simplement regarder
la piste de mouvement ici. Juste pour voir jusqu'où vont
les hanches, ce que nous avons fait dans la dernière ligne droite. Alors, ce que je vais faire, c'est
parcourir cette zone, d'ici à ici, je vais simplement aplatir cette spline
où tu veux. Je veux juste voir
pourquoi être le prochain. Je veux juste voir le chargement. En fait, ce que je vais faire,
c'est tout sélectionner. En fait, la limite est de me laisser simplement supprimer cette motion. Permettez-moi d'y aller
et de le supprimer. Laisse-moi tout sélectionner. Je vais expliquer
tout ce qui se trouve entre
les quatre touches ici, juste
pour voir comment cela fonctionne. Oui, même la
spline, c'est bon. C'est parce qu'il y
a un grand changement entre éliminer et
éliminer en grande quantité. Nous voulons donc trouver l'
intermédiaire dans l'air. Nous passerons donc
à l'entre-deux. Je pense que c'est bien. Parce que c'est toujours une belle
courbe. Ce que nous allons faire. Oui, je n'ai pas l'air d'
aller à la caisse, le pied arrive. Ensuite, nous pouvons en quelque sorte créer. Oui, ça paraît un peu. Cleaver, recule un peu. Il y a donc un peu
plus de courbe. Nous allons le
faire en polissant, quelque sorte en
faisant un peu de polissage. Eh bien, tout petit, voyez les courbes. Les courbes sont un peu meilleures.
D'accord ? Très bien, donc nous sommes juste train de peaufiner
un peu. Nous avons donc une belle
courbe qui se profile comme ça. Mais je pense aux hanches. On pourrait
reculer un peu. Oui. Oui. OK, c'est bon. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est simplement
supprimer ces traces de mouvement. OK, maintenant, dans cette vidéo, nous allons juste vous
fournir et tout le reste. Ça va avoir l'air
bizarre, mais ne t'inquiète pas, mec, on va y remédier. Je vais
tout sélectionner et passer à la touche Alt F, qui est essentiellement plat,
plat et tout. Ensuite, je vais
passer entre les deux, laisser les n cadres, laisser les touches n enfoncées, puis cela s'affichera
pour tous les tests sous forme de raccourci. Très bien, et maintenant vous
allez voir un peu de fluidité, ne
vous inquiétez pas. Organigramme pour l'instant,
nous allons juste y
aller et commencer le nettoyage. Laisse-moi placer ce cadre. Mettons quelques amis avec
qui jouer. Humeur. Au bout du compte, revenons à Dewey. Il y a donc quelques
cadres avec lesquels nous pouvons jouer. OK, alors
allons-y et nous allons
vérifier les courbes. Comme vous pouvez le constater, nous avons déjà fait les courbes.
Sur la face supérieure. Le centre
de gravité fonctionne comme
nous le souhaitons, il se
déplace au bon endroit
. Normalement, je choisis chaque axe et je jette un
coup d'œil. OK, comment ça va ?
Ces courbes ont l'air cool. Ils ont l'air d'aller bien pour les
redresser un peu, il
faut trop s'inquiéter. Vous souhaiterez peut-être même en supprimer
certains également. Non, tu peux juste jouer avec
l'espacement comme ça. Mais nous pouvons aussi le faire plus tard. Très bien, donc c'
est sur celui-ci que
revient le personnage. D'accord ? Alors maintenant, que pouvons-nous faire
et nous pouvons les supprimer. Vous pouvez supprimer certains de
ces intermédiaires. Voyons voir. Oui. Cela semble un peu
mieux, n'est-ce pas ? Nous allons d'abord faire fonctionner le
centre. Ensuite, je vais juste commencer. Nous sommes juste en train de jouer pour le
moment. C'est tout ce que nous faisons. Examinons donc son pied. D'accord. Vous voyez comment cela se produit
lorsque l'offre et vous voyez toute cette baisse qui se produit à cause de cela. Vous voyez ce dépassement ici. Ce moment qui
se produit normalement au niveau de votre colonne vertébrale. Donc, tout ce que tu fais c'est
aplatir ça. Hein ? Et il bouge toujours,
ce qui est bien. Il y a d'autres dépassements. Et puis il y a la
rotation pour vérifier l'autre commande,
juste pour s'assurer que nous n'avons pas fait pivoter accidentellement. Parce que parfois vous
pouvez les sélectionner là-bas. Vous pouvez voir à plat, allons-y
et aplatissez-les. Il y a
là une rotation que nous pouvons voir. Ce que nous pouvons faire ici
maintenant, c'est cette rotation. Est-ce que cela représente cela ? Nous pouvons donc faire le numéro sept, copier au numéro
11 et l'aplatir. Et tu le
vois toujours qu'il ne bouge pas. Nous devons faire attention
car nous ne
voulons pas que
cela se brise, n'est-ce pas ? Alors. Vous allez être,
d'accord, en rotation. Nous en avons besoin. Au fur et à mesure
qu'il recule, nous devons le faire pivoter. Nous reviendrons donc ici. Nous savons qu'au fur et à mesure qu'il
se lève, le pied tourne. Nous allons donc simplement
les ramener ici. Qu'est-ce que c'est ? La meilleure façon
de le faire est 14,5. Il suffit de tout sélectionner
et de faire cette liste de 50. Tout fonctionne
bien. Entraînement 15. Donc c'est pareil. D'accord. D'accord. Cela ne
fonctionne pas parce que écoutez, ce n'est pas le cas, ce n'est pas logique. Donc, ce que nous allons faire 78, nous l'avons simplement mis en place à
78,8, donc c'est corrigé. Nous sommes un peu obligés
de le faire pendant que ça descend. Au fur et à mesure qu'il descend, nous tournerons vers la gauche, le ferons
pivoter ou nous
ne le voulons pas là. Nous allons faire une rotation ici
et le faire avancer. Et puis nous avons fait en sorte
que vous deviez régler tout cela. Donc, en gros, ici, nous devons me
faire tourner à zéro, tout ça. zéro et l'inflation les
ont aplatis. C'est là que, si vous regardez
ici, tout est en désordre. Alors, ce que nous allons faire,
examinons d'
abord notre traduction à ce sujet. Faisons le suivi des
mouvements à ce sujet, car il y en a
partout. Nous allons donc continuer. Disons quelles sont les trajectoires
à suivre pour cela. Il y a des rotations, je sais,
il y a des traductions à ce sujet. Cela devrait être zéro. Si nous
revenons ici, c'est zéro. Ce que nous allons faire, c'est nous débarrasser de toutes les animations présentes sur
ce contrôleur et de la façon dont
cela peut l'affecter également. D'accord. Donc, vous voyez qu'il entre
, puis il sort. Nous en avons donc besoin dans l'air. La trajectoire semble correcte. Mais les rotations ne sont pas correctes. Si nous examinons la rotation
là-bas pour savoir pourquoi nous devons la déplacer vers le bas, 13.8. Copions donc simplement
ce 0,8 flottant. D'accord ? D'accord. OK, donc ce que nous allons faire, c'est régler ce problème. Ensuite, nous pouvons simplement jouer avec
le timing. Ou nous pouvons le faire ici, c'est
avoir davantage de personnage. Oui, nous avons davantage besoin du
personnage. C'est très bien. Pour qu'il en soit davantage dans l'
autre sens. Nous en avons besoin.
5. Deuxième passe Splining - Prise de contact Partie 2: Plus ainsi, en raison de
la répartition du poids. Ça n'avait pas l'air équilibré là-bas. Ça va arriver, attends. Ce qui est très bien. Le genou suit. Mets la nouvelle préface, leurs cheveux juste ici. C'est très bien. C'est dans l'air. Je pense qu'ils peuvent
sortir un peu parce que tu as trouvé que Danny peut avoir
plus d'espace dans la jambe. Vous pouvez le voir, ce qui est important. Ensuite, vous le voyez entrer. Nous pouvons donc
avoir besoin que la Floride l'ait un peu recouvré. Abby sort un peu aussi parce que
nous voulons avoir ce petit écart. Et équilibre. Il revient en suivant
ce chemin et ce chemin, puis cet atterrissage, puis
les terres s'effondrent. Nous avons en quelque sorte cette bouffée. Enregistrez ça. Et bien sûr, à la fin, vous
pouvez voir tout cela bouger. Donc, la rotation,
c'est toutes les rotations, si nous regardons
d'ici à ici, la
rotation, la rotation,
c'est
pourquoi passer à tout cela. Tout ce que nous avons à faire, c'est que
j'arrive ici. Donc, quand elle atterrit, nous devons essentiellement copier
cette pose et
cette pose arrive en un clin d'œil. Et puis peut-être que nous pourrions même l'utiliser un peu avec
ça,
faire en sorte que cela apparaisse. Et puis il y a du
mouvement, non ? C'est dans la traduction. Donc si vous regardez ici quand
on aplatit ça, oui, puis quand il appelle ses
mouvements de haut en bas, alors ça va être ça. Donc, le simple fait de passer en revue
et de vérifier tout cela va les
aplatir. Même s'il s'agit de rotations, juste
pour être sûre, vous voyez, maintenant que ce sera solide, voyez la plante solide. Et il y en a un peu
là-dedans. Si vous regardez ici, vous
pouvez soulever la question un peu plus haut. On peut même s'en
rapprocher pour qu'il
n'y ait plus grand monde. Oui. Et pour le reste, nous pouvons en
échanger deux si vous regardez le torse et maintenant que
le code fonctionne correctement, nous avons les rotations. Voici donc les rotations. Ils sont tous foirés ici. Mais regardez ça, tout
est foiré. Alors, qu'est-ce que je vais faire ? Vous pouvez simplement
supprimer ces intermédiaires. Comme ça. Nous essayons simplement de nous débarrasser de toutes les touches redondantes pour
obtenir une rotation nette. Regardons les autres
rotations ici. Tu vois, regarde tout ça. C'est de cela que vient cette
saccade. Alors nous viendrons. Il se fait frapper. Oui,
on peut le supprimer. Et au fur et à mesure qu'il descend, nous pouvons supprimer cette clé. Arrive. Nous pouvons arranger les choses. Nous pouvons même supprimer ces clés. Maintenant, si on regarde, on commence
à s'arranger un peu. Mais il y a aussi cela. Si vous regardez cela ici, nous pouvons y remédier un peu. Transition plus fluide. Ensuite, on y va, on peut commencer à
jouer avec le torse. Commencez à nettoyer ça. Pouvons-nous simplement commencer à
briser ces tangentes, à jouer ? Faites tomber ça. D'accord, les hanches sont
encore un peu bancales. Nous pouvons donc simplement
jouer avec ces touches, supprimer cette touche du milieu. Des rotations ici aussi. Nous pouvons nous en débarrasser. Celui du milieu. Oui, donc les hanches commencent à
fonctionner un peu mieux maintenant. Nous pouvons commencer à ajouter le
rembourrage et tout le reste. Comme s'il revenait ici. Revenons en arrière. Allons-y, allons-y
tout de suite. Revenons en arrière. Suivons
ce genre de hanches. C'est très bien. Oui, cette hanche est en l'air. C'est très bien. C'est logique. OK. Tu
peux simplement les retirer, créer spline aussi bénigne,
ça devrait aller. Oui, tu es de
plus en plus fluide. Ce que nous allons faire maintenant, c'est
remonter le torse. Cela fonctionne donc. Je vais juste enregistrer ça, sauver
votre travail, votre travail, les gars. Très bien, maintenant vous pouvez voir, accord, ce sont les premières
réactions, donc nous en avons besoin. Et puis ici, tout cela peut être fait, on peut se débarrasser de tout ça parce que c'est
ce qui fait bouger les choses. Nous pouvons nous débarrasser de ceci et de cela. Nous en avons donc une bonne. Même chose avec ça. Apportez ça vers le haut, puis ça vers le bas. Nous allons le supprimer. Nous allons en parler parce que
nous avons des
rotations nettes là-dedans. Les supprimer essentiellement laissera le début
car c'est le oui, c'est très bien. Cela fonctionne très bien. Ensuite, on remonte le second, on regarde ce torse,
on en parle. Il y a des rotations plus propres là-dedans. Celui du milieu. Il suffit de passer par les
haches. Nettoyez-les. Ces rotations qui
bousculent un peu les choses, juste pour les nettoyer là-haut. Et maintenant, tu commences à
te sentir un peu plus propre. Tout s'arrête en
même temps, on peut régler ça. OK, nous avons donc
cette manette. Est-ce celui-là ? Oui. Et puis
il y a celui-ci. Oui. C'est le coffre principal. Encore une fois, nous allons laisser
le point de départ tel qu'il est. Ces notations, non ? Descendez l'
axe, des trucs comme ça. Vous voyez, c'est pour cela
que les animations
ne sont pas créées lors des transitions vers ces bits nettoyer les rotations. Alors tu as la tête. Encore une fois, commencez par supprimer ce
premier message dans votre tête pour déclarer que
les rotations que nous
faisions sont en train de nettoyer
la rotation, n'est-ce pas ? Maintenant, la raison pour laquelle
vous voyez à la fin est « partir », c'est « revenir en arrière ». À cause des hanches. Si vous regardez le Y et les
hanches, vous verrez qu'il y a un dépassement. Ici, vous voyez
ce dépassement. Overshoot, c'est ce qui vous permet de faire
ce que vous pouvez faire. Vous pouvez prendre la
dernière pose comme ça. Au lieu que le dépassement
entre comme ça, c' tout
le corps
qui prend les bras. Ce que nous allons
faire avec les armes, c'est les supprimer. Nous voulons les supplanter, nous
les supprimerons. Je vais
y travailler directement. Mais dans l'ensemble,
vous êtes en train que cela se passe aussi clairement, pourquoi ? Et le poids change. C'est donc se sentir
bien, se sentir là. Ensuite, nous allons commencer par
la tête et tout ce qui se trouve dans la
vidéo suivante, un par un. Mais dans l'ensemble, vous
obtenez ces belles
hanches lisses et
revenez en position automatique. Ensuite, nous déposerons
les armes par jour. On va juste y aller, tu sais, pour qu'il soit un peu déséquilibré,
puis il revient,
puis ses bras se sont calmés. Très bien, ça
sera dans la prochaine vidéo. Alors restez connectés en
tant que vidéoclips de COX.
6. Premier col à emporter Partie 1: Une petite vidéo pour arrêter. La vidéo complète sera disponible plus tard, mais je serai enregistrée première moitié du tutoriel et il y avait de la musique
en arrière-plan. J'en suis donc désolée. Mais en gros, ce que je
fais ici avec les bras c'
est qu'il y en a une version
complète après cela, qui fonctionne sur le bras droit. Et c'est le même principe. Il suffit d'ajouter un glissement
et de revenir en utilisant les doigts pour ajouter
une sorte d'effet de vague. Tout a donc l'air biologique. Ce
que je veux dire par là, c'est que je vais te montrer ce que je veux dire. Si je trouve un clip, tu pourras voir comment la main revient
en quelque sorte . C'est
ce que je suis en train de faire. Et c'est ce que je fais en les
créant, j'essaie de créer
ce flux agréable. Et surtout le
principe du médicament que j'utilise, que nous verrons dans
la prochaine vidéo. Mais en gros, si c' est
juste une question qui
travaille dessus en ce moment, nous devons prendre votre bon
exemple par le haut. Je crée donc simplement
ces courbes. Donc je vais comme ça, d'accord, jusqu'au doigt parce que je
vois que tout est lié. Ce truc, c'est tout. Ensuite, j'ai cette pose, que je prends directement
du doigt, la ligne d'action qui descend jusqu'en bas, non ? Et j'essaie de créer une
bonne fluidité comme ça. Ensuite, la pose suivante est plutôt celle
où le bras est à la fois. Mais c'est ce que ça fait. Et puis évidemment, pour
la dernière pose, je peux mettre un angle plus large. Dernière pose, tu as
perdu cette ligne d'action. Puis à la fin, il y a une
descente, puis une montée. C'est donc ce que j'
essaie de comprendre, l'essentiel, mais vous le verrez sur le bras
droit de ce clip, mais le son en
arrière-plan est vraiment foiré. L'animation, alors je
m'en excuse. Mais regardez le
reste de la vidéo et appliquez
simplement le même
principe au bras gauche. Tu seras accordé. Les gars,
regardez le clip suivant. Alma, je reviens. OK, donc quand ça
reviendra, accord, faisons toutes ces
images entre les deux. Oups, c'est faux, celui-ci. OK, donc nous supprimons. Et puis ce que nous
ferons, nous le traînerons. Nous allons donc faire glisser ce bras vers l'arrière
pour pouvoir le casser également. vois, on est en train de casser ça. Ça va. Faisons en sorte qu'il y
soit toujours visible. Oui, c'est bon. Et puis ça traîne. Je vais déplacer ça avec quelques
amis ou une seule dose de drogue, toujours en train de traîner en arrière. Même ici, tu peux l'avoir. Ensuite, ça avance en quelque sorte. Un petit coussin. Coussin là-bas. Nous pouvons donc voir ici, à partir de ces coussins
, monter puis redescendre. Peut-être A-frame plus tôt. D'accord. Examinons les deux
parties supérieures du bras. Le haut du bras ressemble,
je pense à ce que nous pouvons faire si nous supprimons la
tête et la tête Libérons nos amis
avant la publicité. Clic central qui le
ramène à 23. OK, peut-être que nous pouvons
avoir un dépassement. Voyons voir. Déplaçons
cela légèrement vers le haut. Peut-être que légèrement c'est de les casser. OK, maintenant
vérifions-y. Le risque maintenant. D'accord. Le risque revient donc. Il revient. Nous sommes toujours en train de nous casser le poignet, donc il traîne toujours au
fur et à mesure qu'il revient. Mais
regardons la silhouette ici. On voit
encore les doigts revenir. D'accord. Fais-le revenir. Maintenant. Cela, nous pouvons le supprimer. OK, donc ça revient. Nous pourrions aller
à Los Few Frames. Cliquez avec le bouton central,
ramenez-le à 26. Il prend donc
cette pose plus rapidement. Supprimons ceci. OK, nous avons donc
ce cloud en marche. Continuons à reculer. Peut-être que ça revient un peu. De retour. Du fouet, non ? s'assouplit donc et certains revirements
se produisent, n'est-ce pas ? Comme vous pouvez le voir dans les bras. Nous essayons de les
connecter tous les deux. Ils ressemblent donc à des fluides. C'est ce que nous essayons d'obtenir. Cela s'assouplit et ce que nous
pouvons faire, c'est l'assouplir. Si vous regardez le livre
supérieur, allons-y. Si vous regardez le haut de la
jambe, le haut du bras, désolé. Je peux dire que le haut du bras
revient et qu'il est toujours là. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
peut-être le
ramener, le ramener comme ça. Et puis cela crée ce
petit coussin que vous voyez. C'est donc un peu plus organique. Et
ensuite, réglons-nous. C'est une façon assez courante d' amener le et puis vous
obtenez
une petite largeur, un peu de largeur. Et puis quand vous atterrissez, vous pouvez voir la plante
et c'
est vraiment la hanche qui revient, n'est-ce pas ? Ensuite, ce que nous allons faire, nous
avons les bras qui fonctionnent
dans la population, la caisse, la tête. Hein ? Prenons donc le contrôlable. OK, donc le chef, nous examinons votre point de vue sur votre inscription sur les listes. Nous pouvons vraiment exagérer
cela et le réduire parce qu'
il a été touché. Il a donc pris cette force. Cela contraste à partir de là aujourd'hui. Ce changement d'un jour à l' autre sera perceptible parce que c'est une forme populaire de « oui ». Ainsi, vous
pouvez ressentir l'impact. De si petites choses comme ça
feront une énorme différence. Alors ça frappe, non ? Il est partout. C'est un peu
incontrôlable, mais déséquilibré. Mais au fur et à mesure qu'il reviendrait, on pourrait même
le faire pivoter vers l'arrière comme ça. Trois coups sûrs. Et même ici, il se peut qu'il regarde en arrière pour
essayer de trouver un emplacement, il regarde en arrière, qu'il regarde
par terre, essaie de voir si
ce pied peut atterrir. Et même ici, nous pouvons
simplement cliquer dessus jusqu'à 15, supprimer ce cadre,
puis amener celui-ci, passer au 13, au milieu,
cliquer dessus jusqu'à 12. Il s'agit donc en quelque sorte de
tenir ce poste. Si tu y regardes maintenant, d'accord. Et ici, vous pouvez
simplement faire pivoter la tête un peu plus de cette façon. Ensuite, nous
supprimerons celui-ci, supprimerons celui-ci pour avoir besoin de
ceux qu'il contient. Avec succès. OK, alors peut-être que ça pourrait mourir mieux parce que
ça revient toujours. Mais tel qu'il regarde,
comme il regarde, il revient et nous pourrions
y revenir. C'est un peu déséquilibré,
mais nous le ferons dans un moment. Maintenant, il peut commencer à lever les yeux parce que c'est en quelque sorte retrouver un peu
l'équilibre, non ? Au fur et à mesure qu'il arrive. Ensuite, vous
pouvez leur faire traîner la
tête. C'est donc un peu comme si l'
augmentation du gain était équilibrée. Ici. Nous pouvons simplement
le retarder encore un peu. Ensuite, cela redescend
un peu plus. Atterrissez, puis la tête
descend, ce qui est bien. Ou nous pourrions déplacer cela, en fait, le déplacer vers
l'arrière. Déplace celui-ci. Accrochez-le au plus proche. OK, et peut-être que la tête
baissée est un peu trop, alors nous allons juste la lever un peu. Vous pouvez donc le voir ici, vous
pouvez le
réduire un peu. Tu sais quoi, on traîne. Nous pouvons même faire pivoter légèrement
la tête vers le haut. Vous pouvez donc créer
ce genre d'étirement, mais pas trop. Encore une fois, vous pensez
que cela ne fera que régler certains problèmes
des banques, mais nous voulons qu'il fasse preuve d'un peu
d'équilibre ici et là. OK, donc ça fonctionne. Très bien, les gars, nous avons donc les principaux mécanismes avec
lesquels tout fonctionne. Nous emprunterons un autre chemin polonais. Nous allons travailler sur les mains, les doigts ici, désolé,
les doigts ici, et sur la partie de la balance. Mais à part
ça, on y arrive. Et c'est essentiellement
la phase de polissage. Mais je vais travailler sur les pieds, un peu
plus sur les genoux, les nouvelles commandes, ce
sera la prochaine passe. Politique relative à la deuxième livraison de colis. C'est vrai, les gars. Je te verrai dans la prochaine vidéo.
7. Deuxième passe à prendre en main Partie 2: Les gars, c'est donc la deuxième partie. Ce ne serait que de petits
nettoyages que nous allons faire. Alors allons-y directement ici. La première chose que j'ai remarquée, c'est
que vous regardez ce pied, ses
mouvements, son humeur, puis que vous
regardez les dépassements, n'est-ce pas ? Alors, vérifions-y.
En gros, c'est
le dépassement. C'est aplati. Et maintenant, il devrait
simplement rester immobile. Il y a un peu de
mouvement dans le blanc, oui,
un autre dépassement. Donc, aplatissez ça, vous savez, qu'est-ce que
cela dépasse ici ? Allons donc aplatir cela. C'est un dans y aussi. Oui. Oui. Nous voulons donc
que ce pied soit solide. Donc on est un peu comme tout
ça arrive
quand il est aveugle. Tu veux juste
éclaircir les choses. desi plus solide, nous allons regarder maintenant. C'est solide. Mais je vous recommande de
simplement le mettre en place, le
diviser pour le rendre plus naturel. J'ai aussi cette question à venir. Et puis nous avons appris
peut-être plus rapidement. Ensuite, ce que nous ferons, nous
procéderons à un autre paiement par pass. Les genoux, et les genoux ? Il suffit d'y aller image par image. Nous vous avons juste dit d'aligner
le genou avec l'orteil pour vérifier
, sinon il semble cassé. Ce qui
suit le genou. Oui. D'accord. Ensuite, nous demanderons à l'
autre d'en parler. C'est cool. Là-bas.
Puis il avance en suivant le
genou, il suffit de le polir. Et ensuite, ce que nous allons faire d'autre c'est continuer tout droit. Alors c'est
ici, qu'est-ce que c'est ? C'est la partie avant
de la tête, l'arrière. Et c'est ce que nous allons
faire. Un moyen rapide. Nous pouvons simplement
tout faire directement à l'avance. Nous avons donc fermé les contrôles aux frontières, supprimé tout ce qui se trouvait entre les deux. Gardez le premier et le dernier. Maintenant. Nous allons
faire une rotation. Nous allons donc d'abord le faire revenir en arrière. Et puis ça revient en arrière. Et puis le
liquide descend vers le bas. Ensuite, nous le ferons revenir en arrière. Et ce que nous faisons avec
les écologistes, c'est conserver la forme. Nous voulons nous assurer que les cheveux suivent également
le flux. C'est ce que nous
essayons de faire, cela fait partie du corps, non ? Puis, à mesure qu'elle revient, la tête avance,
descend, tourne. Je vais le supprimer à nouveau, puis le sauvegarder. Et puis ça va se
régler. Jetons un coup d'œil à ça. Maintenant, une autre chose que nous pouvons faire ici est de sélectionner toutes les
commandes que nous avions. Si nous sélectionnons le deuxième contrôle. Ensuite, il suffit de le faire
tourner à vélo. Nous allons le faire. Placez un espace vide entre les deux
pour le faire augmenter de deux. La suivante, faites en sorte
que ce soit pour un. Oups, 1234. C'est donc un offset, un peu plus un offset. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant,
nous pouvons y aller individuellement. Nous pouvons y aller un par un et
continuer tout droit. Je veux que ça revienne encore. Ensuite, j'ai voulu vendre.
Ça ne me dérange pas. Puis redescend. Tu peux aller dans l'autre sens. La pondération à ce
sujet est un peu différente, mais il ne fait aucun doute
que nous allons faire avec la fin. Je me sens mieux. un peu plus
de mouvement. OK, cela donne donc un peu plus de
vie au personnage. Maintenant, la dernière chose que
nous allons faire, ce sont les doigts. Et ce que nous allons faire avec les doigts c'est ceci. On va faire les doigts si j'ai l'
habitude de prendre toutes les commandes. C'est vrai. Ensuite, voyons voir, pouvons-nous effectuer une rotation ? Oui, nous le pouvons. D'accord. Ce que nous allons faire maintenant, je vais laisser le tuns éteint
en supprimant simplement tout ce qui se
trouve entre les deux et je recommence tout
droit.
Alors je vais y aller. Je vais dire, d'accord, ce tube, comment va
réagir le fait qu'ils
vont agiter de cette façon, n'est-ce pas ? Et puis, au fur et à mesure que cela reviendra, naturellement, cela va se
répercuter de cette façon. Ensuite, il poursuit son
carillon dans cette direction. Même plus haut. Au fur et à mesure que cela arrivera, nous voulons bloquer un dépassement. Nous voulons que cela se passe ainsi, puis tout se réglera. Donc, si nous regardons cela,
voyons comment cela se passe. Vous obtenez donc ce genre de
traînée que vous voyez également avec
les doigts. Ensuite, ce que vous faites
, c'est que je reçois juste le deuxième
jeu de manettes. Et je serais comme Offset One. Et puis le
jeu de contrôleurs suivant décale les touches intermédiaires 12. OK, voyons maintenant à
quoi ça ressemble. Parce que ça va juste se rompre. Veillez à ce que
les doigts se cassent pour qu'ils apparaissent
à des moments différents. Ensuite, vous pouvez simplement le
baisser, comme vous le souhaitez. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est juste
revenir au DC-3
et je vais dire, d'
accord, supprimer
tout ce qui se trouve entre les deux. Encore la même chose,
tout droit, donc tu reviens. Qu'est-ce qui se passe avec le pouce ? Faisons glisser l'entreprise. Que se passe-t-il
avec une ferme ici ? Nous voulons que cela recule, puis qu'il ressorte et qu'il se stabilise. Prends même ça. Même
chose avec ça. Ce que tu fais, c'est saisir cette clé. Encore une fois, déplacez les touches
intermédiaires d'une à une. Et la commande suivante
ou inférieure a augmenté de 212 points. OK, jetons un coup d'œil. Là-bas. Vous y voyez un
petit peu. Ce que je ferais, c'est que je
changerais aussi de pose. En fait, je
changerais cette deuxième pose. Ensuite, ouvrez cette image en parallèle ,
puis copiez simplement cette
dernière image au début. C'est donc le même
flux, mais un peu mieux. Ensuite, vous pouvez l'adapter autant
que vous le souhaitez. Et c'est exactement la même
chose pour l'autre côté. Encore une fois, je vais avoir les commandes
plus anciennes, les trois
du milieu, trois
du milieu, tout ce qui se trouve entre les deux. Et puis regardez la vue de dessus. Et nous voulons cet effet
glisser-déplacer. Ici. Nous le voyons, n'est-ce pas ? Et puis, au fur et à mesure qu'il
revient, dépassez. Vous pouvez dépasser
puis vous calmer. Jetons donc un coup d'œil
à cela. Ensuite, nous pouvons commencer par le champ oculaire. Oui, tu vois, tu pourrais
voir ça se produire. Nous avons le plus vite
possible de revenir en arrière. C'est un jour de fouet
C. Alors si tu veux, tu peux aussi, si tu
trouves que ça a l'air bien, tu peux le garder ou
nous pouvons le remplacer. Nous pouvons donc compenser de manière si réelle. Donc, si nous passons à la
deuxième rangée de doigts, encore une
fois, vous
allez tracer un graphique selon lequel je la déplace simplement d'un. Ensuite, nous allons trouver
un chemin de recherche final. Encore une fois, déplacez-le de 212 et
cela créera un décalage. Ainsi, tous les doigts
ne viennent pas en même temps. Ce qui, je pense, fonctionne
très bien et cela ne fera que sauver cela. Enfin, nous sommes juste en train de récupérer
le contrôleur, le contrôleur
supprime tout. Et puis il en va de même ici. Nous examinons
cette manette. Nous voulons que ça traîne, non ? Parce que cela retarde le principe de
la drogue selon lequel si
cela permet de garder le
dragon lorsqu'il arrive ici, il rattrape son retard dans l'autre
sens. Donc ça revient en arrière. Et puis on pourrait même l'enlever. Et puis ça va se régler. Il y a quelque chose ici.
Ça n'a pas vraiment marché, fait quelque chose que je pense
être ça. Alors revenons en arrière. Vérifions que ces touches sont suffisantes pour revenir en arrière et supprimer
des touches également, car alors je pourrais même être le
poignet ou quelque chose comme ça. Oui. C'est cool. Et quand tu auras le pouce, il suffit de le décaler comme
nous l'avons fait. C'est la même chose. Un. Compensez ça aussi. Et puis ça devrait. Et c'est comme ça qu'on le prend. Poli. Si tu veux. Vous pouvez accéder à votre
trace de mouvement ici, à la fenêtre d'affichage, ce matériel et au
rendu et descendre pour ajouter un peu de
flou cinétique activé. Découvrez-le. Regarde à quoi ça ressemble. Je pourrais même faire un peu plus. Cela ne semble pas fonctionner. L'inclusion ambiante sur. Quoi qu'il en soit C'est comme ça que tu procèdes. Prenez soin de vous, voyez à quoi il
ressemble sous tous les angles. L'essentiel, ce sont les changements de
poids. Des changements de violence contre ou je suppose que je
te verrai dans la prochaine vidéo.
8. Conclusion: D'accord, mes amis,
c'est donc le cours. Pour terminer, qu'est-ce que j'
aimerais dire ? Eh bien, il y a quelques points. Souvenez-vous toujours de votre référence lorsque vous faites quelque chose. Une petite référence, même si vous devez vous lever et agir. terrain vous attend. Faites-le parce que c'est toujours bien d'
avoir quelque chose à partir de quoi partir. Des proches. Faites-le avec votre tête si vous ne le faites pas pendant des années et des années, c'est différent parce
que cela a construit cette bibliothèque dans
votre tête, n'est-ce pas ? Pareil pour les artistes qui dessinent
cette étude sur tout. Ils ont toute une
bibliothèque en tête, lorsque vous acquérez un peu plus d'
expérience, lorsque vous, mais même les animateurs les plus
expérimentés utilisent tous
des références à un stade ou à un autre. Utilisez donc une référence, décomposez-la. Étudiez les poses,
étudiez les politiques clés. Quelles sont les poses principales ? Ensuite, vous mettez les
poses de répartition et les poses clés, faites passer l'animation
d'une pose à l'autre. Ensuite, vous pouvez commencer à polir,
ce qui l'aveugle. Ensuite, nous l'
avons poli. Ensuite, nous avons ajouté l'animation des doigts,
l'animation des cheveux, toutes ces petites animations
qui
ajoutent un petit plus quand il s'agit de la phase de
polissage, les gars. J'espère donc que cela vous a plu. Je participerai aux
discussions ci-dessous. Regardez-le encore,
encore une fois, entraînez-vous, parcourez toute la série
d'animation et entraînez-vous, entraînez-vous. Et souvenez-vous de ces
tangentes, associez-les. Oui, je sais que je peux te rappeler que le chiffre est très important
parce que tu le feras. Donc, une erreur classique
quand on fait un cycle, quand
on fait un cycle,
ça ne fait que des problèmes. Les problèmes se posent car
les tangentes correspondent aux poses et
ne sont pas les mêmes des deux côtés. Les gars, je vous verrai dans les prochains cours
que nous organiserons. Je vais revenir aux
bases, les décomposer. Et je vais imprimer toute une
série de cours et de principes fondamentaux de l'animation très petits
morceaux afin que nous
puissions immédiatement
intégrer des éléments importants. Ou je vais y aller en attendant, heureuse d'animer,
m'amuser et rester en bonne santé.
9. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C'
est juste quelque chose après la conclusion
que je voulais simplement intégrer
à tous mes cours. Si vous voulez
vraiment améliorer
vos animations, j'ai un tout nouveau cours
auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya
Animation Master. Ce cours, que j'ai
refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est
conçu de la
manière dont j'aurais aimé qu'on
m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement
toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai
commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces
frustrations et vous donner
un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati
m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et
je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez
vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de
moi où j'
ai un lien intitulé
My Animation Mastery, et vous pourrez
suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours.
Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire,
sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé
sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon
sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce
forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle
communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un
groupe privé de
Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants,
où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos
réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe
Facebook
au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits,
mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au
niveau supérieur, et en fait, il contient toute la
théorie et la
pratique, beaucoup de
choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez
savoir comment obtenir un cliché
, qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe
par tout cela. Je parle également beaucoup
du réseautage, de la
manière d'obtenir des emplois et contexte dans du
contexte dans lequel je peux diffuser votre
travail afin qu'au
moins il soit entre de bonnes
mains et que les gens puissent voir et au moins envisager
votre candidature. F de mes étudiants qui
ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant
le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui,
dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et
je vous verrai partout. Je vais être sur
Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme
d'habitude. Je te verrai plus tard.