Transcription
1. Présentation de la classe: Bonjour à tous et bienvenue dans cette série
d'animations de jeux vidéo. Cette année va être
consacrée à la
façon d'animer dans l'industrie. En tant que professionnel, je vais partager avec vous exactement comment je m'anime
dans l'industrie de l'animation,
dans l'industrie du jeu, quels sets d'animation nous
allons couvrir les courses, sauts, les idoles, les attaques,
Combat, prends soin de toi. Nous allons
passer en revue toutes
ces idoles de combat que vous savez à quoi vous attendre
quand on vous a donné un anime à faire lorsque
vous êtes dans l'industrie. C'est donc juste
pour vous aider à vous préparer à tous les étudiants, quiconque voulait
trouver une industrie, quel type d'emploi
vous obtiendrez. Et aussi la chronologie
derrière tout cela, qui est normalement d'
environ une semaine ou deux pour réaliser tous les sets Adam. Ce n'est qu'une petite introduction à la façon dont vous travaillez
dans l'industrie actuelle, quel genre de jeux d'objets et d'
animations sont censés faire. Il y a beaucoup de choses que nous pouvons traverser. Il s'agit des jeux par défaut. Vous avez votre globe oculaire. Je vais faire deux courses, des promenades
et ce que vous avez, que nous couvrirons
dans cette série d' obliques de classe 67. Nous ne couvrirons pas.
Dans cette classe. Nous allons animer une course du
début à l'arrivée. En quoi consistera ce cours ? Ce cours comportera une
introduction à la course à pied. Nous allons également vous montrer des raccourcis
utiles que vous pouvez utiliser les scripts que je
partagerai avec vous,
l'importance de faire correspondre, de tangente qui recycler et de
jeux, ce qui est si important. Et j'en parlerai
dans une vidéo distincte. Nous couvrirons
les premières parties du blocage de la course
couvrira la deuxième partie
qui sort ou qui
bloque de la sortie du pas
à l'épissage, au lissage et à l'
aplatissement de certaines courbes. Ensuite, la dernière étape, qui
sera l'étape du polissage. À la fin, nous n'aurons qu'une petite réflexion finale
sur ce que nous avons fait. J'espère que ce cours vous plaira. Amusez-vous bien avec ça. La plate-forme que vous pouvez obtenir le site Web ou vous
pouvez simplement le télécharger si je laisse un lien sur ma Dropbox et que vous pouvez le
télécharger à partir de là. Les gars, alors
assurez-vous de vous amuser. Joue d'abord avec la plate-forme. Habituez-vous à ça. S'il vous plaît amusez-vous à animer. Suivez-moi. De longues vidéos, mais cassées
en morceaux de dix minutes. Prenez donc votre temps et
profitez du processus. Et puis il y a quelques conseils sur façons
dont vous pouvez apprendre, que je vais partager
avec vous. Bonne chance. Amusez-vous bien, amusez-vous. Voyez votre prochaine vidéo.
2. Introduction À La Course: Bonjour les gars, bienvenue dans
la première vidéo, l'introduction à la course. Juste une vidéo rapide sur la
marche de votre course. Parlez-en très brièvement. L'essentiel avec la
course, c'est que vous essayez de faire supposant qu'il y
ait les deux pieds hors du sol qui
distinguent la course de la course. Nous voulons obtenir ces poses clés. Évidemment, avec la
course, les personnages se penchent également vers l'avant. Il fonctionne avec le rythme. Il y a une force qui va de l'avant, donc nous voulons mettre cela
en place et nous allons essayer obtenir ce moment. D'abord. Nous allons animer sur
toutes les images gratuites. Et puis on le résume
à, pour voir comment est le moment. Ensuite, nous pouvons affiner à partir de là, exécute AAC utilise beaucoup. Vous les voyez
plus que vous ne voyez d'œuvres. Il est essentiel que cela se sente bien aussi lorsque
vous courez. Assurez-vous que les personnages, l'interaction avec un
personnage qui ressent bien la façon dont il tourne et
bouge et qu'est-ce que vous avez. Mais l'essentiel est le sentiment que le
personnage court. Et cela pourrait être comme ça, la façon de s'épuiser, d'essayer de
passer à travers ou de sprinter. Et ce que nous allons faire de nous
contenter de plonger directement dans la classe suivante et de
trouver
d'abord la référence , bien sûr, puis
nous arrêtons de bloquer sa planification et de faire
la publication également. Les courses sont importantes
dans les jeux vidéo. Probablement la chose principale que vous voyez. Alors, allons bien faire ça. Les gars. Voyez votre prochaine vidéo.
3. Scripts de raccourci utiles: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, je vais
vous parler des scripts utiles que j'utilise
pendant que je travaille. Et ce sont des raccourcis. Ces raccourcis
se trouvent dans le script. Vous les verrez aplatir les tangentes et les splines aplaties. Comment le faire, comment se débarrasser des
contrôles de la fenêtre d'affichage afin que vous puissiez voir le Hamada
sans votre contrôle, donc ce n'est pas distrayant et attribue pas les contrôles, dont j'utiliserai 12
nous verrons dans la vidéo. Sans autre chose à faire,
regardons cette vidéo. Très bien les gars, donc j'ai
un script que j'utilise ici. Fondamentalement, ce que vous voyez à
l'écran maintenant, en fait, quand j'appuie sur
les commandes se détachent. Lorsque j'appuie sur F3, les
commandes s'allument. Cser bascule entre les deux pour que je puisse voir comment le modèle est
sans les commandes. J'ai partagé un script. Celui-là, ici.
Littéralement ce que vous faites, comme l'essai en haut,
c'est 0 traductions. Si étourdi décrit pour ça. Duplique
les objets sélectionnés ou ne les utilisent pas. Ce sont les
seuls que j'utilise qui ont disparu. Afficher les articulations et les commandes
en mode actuel. Afficher les polygones et afficher tous les
objets dans le plan du modèle. Trois morts qui sont utilisés. Et je vais vous montrer comment je le fais. Alors ce que je fais, c'est que
j'y vais, j'ai déjà cette configuration. Je ne fais pas de réglages, de raccourcis clavier. Et j'irai ici et j'
irai vers des scripts personnalisés. Maintenant, lorsque vous accédez à Scripts
personnalisés, vous allez dans l'
éditeur de commandes Exécuter, n'est-ce pas ? Ensuite, vous allez à New. Par exemple, utilisons,
utilisons le Zero,
Zero Internet. Ce que je vais faire,
c'est que vous ne le faites pas, vous pouvez copier la barre supérieure. En fait. Je pense que je suis complémentaire. Oui. Bon, allons à New. Vous voulez exécuter une
nouvelle commande et tout que
vous faites est de
copier tout cela, pas cette ligne pointillée, juste toute cette copie. Je vais laisser le script
dans les ressources et l'électricité
entre là-dedans. C'est tout ce que vous faites. N'importe quel nom, ce que vous voulez comme 00 ou traduction
trans, rotation. Et ensuite, vous allez
archétyper n'importe quoi là-bas. Ensuite, vous allez enregistrer l'
exécution et hériter de
celui-ci a été enregistré. Et ensuite, ce que vous faites, c'est
attribuer un cellulaire clé. Très bien. Allons tout faire en
un seul. Déjà affecté. Ok, alors faisons de l'OTF une barrière et appuyez sur la
couleur d'arrière-plan. Nous prendrons un thé ILS
do auto know. Je n'utilise pas ça de toute façon.
Donc, c'est oui. Ensuite, vous allez dans
Enregistrer et fermer. Maintenant, si je vais
sélectionner la poitrine, si nous permettons que notre OT soit à zéro,
tout est
mis à zéro. Voir le paiement. Ce que je fais, tu pourrais voir
tous ces clips. Clips, mais j'utilise 0. Afficher les joints, les commandes
et le panneau actuel. Montrez les polygones Ollie et montrez tous les clients que j'utilise Afficher les joints et donc les
polygones si nous allons ici, éditeur personnalisé,
vous pouvez voir ici, voir mes polygones d'affichage.
Vous allez vous enfuir. Vous pouvez voir ici le
manuscrit numéro deux de Hayes. N'utilisez pas de code de joints. Je voulais montrer tous les objets. Alors, la même chose.
Il suffit d'allouer une clé partout où les enfants commencent simplement, ces deux données disent masculine ou
il y a longtemps si on disait
toujours monter ici, montrer des courbes, montrer ça. Je devrais le faire pour que les autres
membres du personnel se déplacent, mais c'est un petit
conseil que je voulais
vous montrer que vous voudrez peut-être
utiliser ces scripts. Laissez tout, les
ressources, vous pouvez les trouver. Oui, j'espère que ça vous a plu. Juste pour l'un ou l'autre de
partager ça avec vous. Brève vidéo à ce sujet. Et
je vous verrai dans la vidéo suivante.
4. L'importance des Tangents de fin correspondants dans l'éditeur de graphique pour les cycles: Dans cette vidéo,
nous allons parler l'importance de
la
correspondance tangente, du recyclage
et de l'animation. Maintenant, c'est très important
parce que dans les jeux vidéo, beaucoup d'animations je, ces Walk court le vélo. Nous voulons donc nous assurer qu'
ils roulent sans problème. Et dans la
vidéo suivante, vous verrez comment faire cela. Parce que par défaut, lorsque
vous créez un cycle, tau est
donc la fin,
souvent pas de cyclisme. Vous devez donc tourner les tangentes et vous
verrez de quoi je
parle dans la prochaine vidéo. Donc, sans autre chose à faire,
voyons la prochaine vidéo. Qu'est-ce que je veux
dire par les tangentes sur ? Je vais vous montrer ce que je veux dire
avec la tangente. Quand vous faites un cycle pour la première fois
et que la nouvelle femme bloque et que
nous faisons tout le cycle. Ce qui se passe, c'est que nous devons
faire le tour de toutes les animations. Par exemple, disons que
cela est constant pour l'instant. Par exemple, normalement
vous trouverez beaucoup de décimales, ce n'est pas
cyclique, ce qui ne sera pas comme ça. Dès que vous ajoutez un cycle. Si vous regardez
ces cheveux tangents, ils vont facilement
entrer et sortir. Et il va revenir ici à
vélo. Vous allez devenir plus facile, ISA, puis il va se
détendre pendant la
lecture d'une animation. Et vous constaterez que la fin, il y aura un
peu ou les
retarderont à la
vitesse. Allongez-vous pour dormir. Vous
pensez toujours à ce que c'est ? Ce qui est toujours très susceptible d'être, c'est que vos
tangentes ne correspondent pas. Ce que vous faites, c'est simplement
sélectionner la tangente et vous y déplacez comme ceci. Lorsque vous les déplacez, vous
voyez que cela change ici. Vous les déplacez vers le bas. C'est la correspondance, c'est
tout ce que vous faites. Vous êtes assorti donc c'est fluide,
car après la vente, vous trouverez
beaucoup de choses dans notre inactif. Toutes les séries de cours
en jeu que je
fais auront tous cela parce que
je continue d'en parler. Vous commencez, commencez à venir. La seconde nature est tellement
importante parce que souvent lorsque le génie s'en
va à l'automne, la victime police
quand ils n'ont pas obtenu leur premier emploi et qu'ils réfléchissent une fois que le cycle ne fonctionne pas.
ceci et
cela d'après mon expérience, les enseignants pourraient être plus
mauvais maintenant, mais je n'ai jamais eu
cette première diapositive. C'est donc très important. Ce n'est donc qu'une vidéo
rapide que nous allons faire
cela sur tout. Sur le torse, les hanches, le torse, la
tête, tout, les
bras, en veillant à
ce que tout soit assorti. C'est juste. Donc, juste
en vidéo rapide, je voulais vous montrer sur les
tangentes, vraiment importantes. Nous allons en parler davantage au fur et à mesure
que nous faisons les clauses. Je vous verrai
dans la vidéo suivante.
5. Premier Pass Bloquant La Course: Les gars, nous avons déjà passé en
revue les autres choses. Il s'agit maintenant de
bloquer la première passe. Et c'est littéralement
les poses. On va le faire. Poses solides. Posez chaque
personne qui court, mettez-la dans une
interpolation constante, posez
simplement pour poser afin que
nous puissions voir comment cela se passe pour faire Prenons nos modèles partout, que voulez-vous, les
concepts sont les mêmes. Allons-y.
Amusez-vous bien à animer. Animez donc avec
moi. Prenez votre temps. Plongeons maintenant tout droit. Ok, les gars, ouvrons
cette plate-forme, Maya Connection. C'est le RIG avec lequel nous
allons travailler. Hhs, oui. D'accord. Vous pouvez donc le
connaître sous la forme de deux grilles, un peu plus petites, donc nous allons le
choisir un peu plus gros. Mieux. Ce que j'ai tendance à faire c'est parce que mes références
face à cette façon, je viens de tourner un
personnage. Nous utiliserons cette référence. La seule chose avec ces références, c'
est ces hanches ne sont pas bonnes. Leg avance vers l'avant. Les hanches vont dans
le sens inverse. C'est en avant,
mais nous allons régler ça. C'est la référence qui
fonctionnerait. Nous n'avons pas besoin de
le modifier. Très bien, les gars. Ce que j'aime faire, c'est que
j'aime travailler dans un
signe de v pour cela. Et la première chose que je fais, c'est que je vais regarder la référence ici. Il suffit de vérifier
où se trouve l'avant. Ainsi soutient le premier chiffre d'affaires et le travail que vous riposte. Maintenant, la première chose que je vais faire, je vais m'assurer que la fonction
Stretch ici, désolé, la
fonction Stretch sur dix. Et l'autre longueur. On peut s'en sortir avec
des étirements et des trucs, ce qui
sera bon pour nous. Nous serons plus flexibles. Bon, donc la première
pose, faisons-le. Allons assommer
votre premier post. Il suffit de rendre les choses simples et amusantes. Nous reviendrons ici pour
voir la première pose. Jambe en avant. Cette
jambe est en avant. Je vais utiliser ce contrôle pour
remonter la jambe comme ça. Ce sera donc le contact. Les hanches se pencheront
vers l'avant parce qu'elles courent à l'arrière ici. Nous aurons un retour en arriéré parce
que cette étape
sera comme ça. Ce que nous allons faire, nous allons juste le
faire pivoter un peu plus. C'est ça. Ce n'est pas ce que je fais maintenant. Est-ce que vous, quand vous avez ce personnage
dans certains, je dois vous
dire
tout sélectionner et aller à nouveau calque et ajouter
tout dans cette couche. Et ensuite, si vous appuyez dessus,
allez sur R, ce qui signifie que
vous ne pouvez pas le sélectionner. Et puis si vous faites les
commandes, vous pouvez soit, j'ai des raccourcis vers trois qui affichent les contrôles, pas de contrôle. Donc le raccourci, je peux
mettre ce script dans les ressources pour que vous
puissiez le faire aussi. Faites également une vidéo
là-dessus. Comment faire ça ? Ou vous pouvez simplement aller
ici, montrer des courbes. Eh bien, j'ai un
raccourci pour l'efficacité, ou je l'ai déjà ici. Je peux supprimer cela,
mais c'est ce
que c' est une bonne chose
à faire parce que c'est un flux de travail rapide.
C'est ce que nous avons. Et quand vous sélectionnez tout, vous savez, en sélectionnant les boîtes, l'histoire du maillage, nous le
ferons, nous garderons cela.
Donc, nous le gardons ici. Ce que nous allons faire, nous allons nous encadrer pour la prochaine pose
sera le recul. On sait que ce pied, on pourrait juste 0, ça pourrait, tu sais, il va être plat. Et nous savons qu'
une promenade peut le voir à
partir de la référence, c' est que le genou est plié. Ce que je fais, je bouge les
hanches jusqu'à ce que le genou soit plié et vers l'avant comme ça. Dans ce qui suit, ici. Comme ça. Je retourne ça. Il y a une pose en bas,
ils gardent les choses simples. Ce que nous faisons, vous devriez
avoir un éditeur de graphes. Je veux m'assurer que
nous avons un pas. Nous devrions donc faire ce mode
étape, appuyer sur celui-ci. Maintenant, vous verrez qu'il
n'y a pas entre les deux, c'est juste jeter, jeter. Maintenant, nous allons
passer à la prochaine pose, qui sera l'
analyse en position. Encore une fois, la possibilité que nous sachions que
la jambe qui est sur le sol dans la position
précédente va être tendue. Ce sera le backlink. Nous voulons que cette
jambe arrière soit posée un peu comme ça, sortant légèrement du sol, donc nous allons simplement faire pivoter ça. Montez légèrement. Déplacez cela légèrement vers le haut. Et dans celui-ci va
se manifester. Pourquoi est-ce que tout ici je ne fais que 0 sur ces contrôles qui sont réinitialisés. Ensuite, je l'ai fait avancer. Whoops. Ce contrôle ici. Je pourrais juste le total,
celui-là , c'est tout. Vous ne pouvez pas obtenir l'axe, il
suffit de le faire pour la boîte de
canaux comme ça. Je ne l'ai pas fait, c'était
un peu en avant. Je suis sur le point de repousser. Vous pouvez le
verrouiller si vous voulez. Je vais juste garder un léger
virage. Ensuite, cette pose. Et la suivante, la
suivante est la clé de la course
avec les deux pieds ou l'Inde. Vous voyez que ces deux VR, l'acide
indien que nous essayons obtenir vont juste sélectionner
ceci, sélectionner ce pied. Faites-le avancer. Je
reste le point culminant. Ici, nous avons Pi et revenons. Encore une fois, nous obtiendrons
ces contrôles ici. Juste 0 ça. Ensuite, nous obtiendrons ces
mêmes commandes et tournerons simplement. Utilisez le x ici. Juste pour obtenir le bon
axe. Nous le repoussons. Et ça va être
comme avant, avant. Et utilisez l'axe X. Je monte. Avec cette pose avec la création d'une forme triangulaire forte, nous avons cette belle ligne
d'action. Ils le voudront peut-être, ce que nous allons faire, c'est que nous
voudrions déplacer cette nourriture. Je ne suis pas retourné dans
votre vésicule biliaire. C'est juste constant. voit parce qu'il
n'est pas constant. Nous allons donc sélectionner
tout ce que la
clé, la clé, car elle entre là, comme vous pouvez le voir ici, je veux
juste aller ici et constant et
ça bloque tout. Maintenant, si nous regardons
poser, poser, poser, poser, poser. La prochaine pose sera
le contact de l'opposé. C'est la même chose,
en contactant le contraire. Celui-là est en train de sortir. Nous savons que y va avoir 0 ans. Il va être en marche. Et nous allons juste
avancer un peu. Et aussi ces contrôles
ici, le rôle total. Et si nous avons un coup d'oeil, 0 et 0 la
Toyota à contrôler, alors nous
reviendrons ici et faire pivoter cette pose de contact qui fait avancer les hanches
jusqu'à ce que nous obtenions
tout droit. dans la jambe, autour de cette jambe, ce
sera du bowling comme ça. La bonne chose que vous pouvez faire
ici, c'est la valeur ici. Si nous allons au
début, tout d'abord, je me trompe
parce que je l'ai tué. Sur ce cadre. Cela aurait
dû être force des cadres
libres.
Allons défaire ça. Nous avons cette pose. Maintenant, nous avançons les images
libres, y avons fait une erreur. Maintenant, ce que je vais faire, laisse-moi juste réinitialiser ça. Je vais avoir 0 ans. L'orteil et le talon
vont être 0. Le contrôle principal du pied, nous savons que le y sera 0. Ensuite, nous avons juste fait pivoter
ce contrôle arrière ici. Déplacez cette jambe vers l'avant. Je veux bouger leurs hanches pour que la
jambe soit droite ici. Un peu comme ça. Cela
va revenir ici. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que si vous
regardez une pose de départ ici, nous pouvons obtenir cette valeur,
qui est un 112. Copiez ça, et allez ici. Et on peut le mettre dans
la jambe opposée. Trop loin. La même chose avec le péage
obtiendra cette copie. À la fin, sélectionnez la jambe opposée car
n'oubliez pas qu' elle est en contact avec
la jambe opposée. Maintenant. Sélectionnez-le. Si je peux le sélectionner,
puis coller ça. Nous avons assez semblable, alors vous pouvez vérifier
les poses. Pose un peu plus haut, n'est-ce pas ? Il n'est pas nécessaire d'être exact, mais aussi les hanches deux,
voyons ça. Un axe Y. Donc, si on va ici, on peut y coller. Vous y allez. Et vous pouvez
voir ici un espacement. L'espacement est similaire. Ok, et maintenant
on pourrait juste tuer cette clé d'artiste, commander les
commandes de toutes ces touches. C'est juste une habitude que j'ai. Non, tout est pris
en compte, ce qui fait de vous dans l'éditeur de graphes que tout est constant et
trompeur ici. Ou vous pouvez aller cueillir des tangentes, marchetées, tout
sera mis en marche. Nous avons ces poses
et encore la même chose. Maintenant, nous allons faire la
prochaine pose, qui est 0. Une autre chose que j'ai oublié de faire, qui est vraiment importante. Les hanches, le cadre de départ. Les hanches vont naturellement
tourner de cette façon, à droite. Puis, quand il atterrit
et le prochain contact. Donc, si nous examinons la
valeur de Twitter, faisons moins 20
pour des raisons de simplicité. Maintenant, si nous allons jusqu'au bout, ce sera le contraire. Donc, ça va être 2020. C'est très important. L'autre chose qui est
importante et que nous devrions faire, c'est le torse. Le torse va
s'opposer. Donc, il va y avoir
ça, non ? Ce que nous allons faire, nous allons
poser ceci comme ça. Mais en bas, nous
allons poser un peu plus. Et le dernier, nous allons
poser un peu plus. Oui. C'est donc comme
petit, petit. Donc, si nous cherchons maintenant à
faire pivoter, tourner, tourner. Donc, vous avez ce genre de niveau de
la mer à ça. Peu à peu. La tête. Ce que nous allons faire, nous allons
laisser ça pour l'instant. Nous pouvons le faire à la fin,
mais nous avons cette pose. Maintenant, ce que nous
voulons faire, entrez ça, c'est la pose. Et maintenant, nous
voulons l'opposition. Donc, ce que nous voulons faire ici,
c'est d'obtenir le meilleur. Posez le top
ici à la star. Et il en dit neuf.
Oui, copiez ça. Mettez-le ici et mettez
simplement le
quiz moins dans l'autre
direction, moins droite. Idem avec le bas, ce carré inférieur
que nous avons une valeur à moins que la valeur carrée
inférieure. Regardons la manette. Passons à la trame 1.612. Ensuite, nous allons au contact. Ensuite, contactez un. Oups, je l'ai copié. Nous
revenons donc au début, en copiant ces valeurs. Donc, c'est 12,6. Ensuite, nous entrons dans notre dernière clé
et nous allons juste coller moins, donc c'est une escapade
tournante. Même chose avec le second. Allez dans le Star,
12.24, copiez ça. Collez-le à nouveau et mettez un moins. En fait, c'est ce que vous
faites parce que vous vous opposez moins. Nous le savons donc de cette
façon, puis de cette façon. La jambe, évidemment, ces hanches
vont être en tête. C'est donc le leader qui mène,
va de l'avant, dirige. Les hanches sont ainsi. Ils sont donc opposés. Cela va se passer de cette façon. Il va toujours en face. Nourrissez-le. Vous avez eu cette pose ? Posant. La pose suivante est le contact. Ce qui signifie dans le virage. Ce qui veut dire que ce
pied s'avance et qu'il remontera sera ce point ici qui va
monter légèrement. Fluide. Sélectionnez cet orteil inhaler. contrôle. 0 ça sort. Faites-le descendre. étirement. Encore une fois,
nous voulons cette pose,
la prochaine pose, qui
sera la clé, tout. Mettons 0 ici au
stock. Sélectionnez tout. Déplacez-le à 0 pour que
le cadre des jambes soit 21. Ensuite, nous pourrons faire avancer et monter
cela. Le numéro le plus élevé. Ce sera que les deux
jambes sont en l'air. Encore une fois, nous allons faire tourner cela. Nous allons bien faire cette pose, reculer pour
qu'elle soit triangulaire. Très bien, donc nous l'
avons bien compris. Si nous regardons l'
autre en l'air, celui-ci était que nous allons
faire avec celui-ci, le
rendre semblable à un autre. Nous pourrons régler ces problèmes plus tard. Mais pour l'instant, juste pour
bloquer, bloquer le saké. S'approcher de la journée, ça
devrait aller. Ensuite, nous bloquons l'essai
en obtenant cette motion. Maintenant, en gros, le cadre
final va me
permettre d'obtenir
mon calque de contour. Je vais vous montrer le cadre final. Ce sera à peu près
le même que la star. Ce que je fais, c'est que je sélectionne
littéralement
tout le clic central. Je ne sais pas quels
sont
ces cadres supplémentaires ici. Supprimons ces éléments. Parfois, c'est courant. Nous le faisons, nous
sélectionnons tout. Et la première image, le clic du
milieu, et c'est déjà le cas, en
faisant glisser ce clic du milieu jusqu'à la fin, appuyez sur S. Et vous remarquerez que la même image est copiée DC
à la fin, ce qui est différent. Maintenant, ce que nous voulons faire
si nous revenons à notre géo ici, vous savez quoi ? Ce que nous allons faire, je vais accidentellement saisir tous les liens de la
géométrie que je n'avais pas. Il y en a. Vous voyez ? C'est vrai, c'est vraiment
tout ici. Nous allons simplement supprimer
toutes ces clés. Peu importe,
affecte l'animation. Ce qui allait faire, c'est se
débarrasser de vos courbes. Vous pouvez donc entrer ici et
vous débarrasser des courbes. Sélectionnez maintenant toute votre géométrie. Voulez-vous
appuyer sur Control D ? Le contrôle D va dupliquer. Maintenant, vous ne verrez
rien ici, mais maintenant je contrôlerais D, vous venez d'appuyer sur Maj
et P, et vous voyez tout
cela sortir. Mais si vous remarquez que vous ne
pouvez pas traduire les pentes. Ce que vous faites, c'est d'appuyer sur Control G, faire dans ces étapes, et vous obtiendrez un groupe de
téléchargeurs. Et puis, comme vous pouvez le voir
ici, vous pouvez le déplacer. Ce que nous voulons faire,
nous allons utiliser cela, GO comme géométrie comme guide. Donc quand nous arriverons ici, nous sommes comme, d'accord, j'
arriverai à la fin du cadre ici. Est-ce que je voudrais faire la prochaine
étape ici ? Ça semble bien. Ce que je fais, c'est que je
mets juste ce GO sur la cheville. Tout ce que je fais là-bas
se désélectionne dans le pied, certains le sélectionnent pour ce contrôle du
pied et les hanches. Ensuite, je vais à la fin du cadre. Nous savons que le cadre de fin est là. Ce que je fais, c'est
que je bouge tout. Bien mieux que je ferai, c'est
que je vais passer au filaire. Lorsque vous allez en filaire, vous passez par-dessus le fil. Tu sais exactement quand tu as apparié parce que ça va finlandais, comme si c'était plus
ou moins semblable, alors ce que je fais c'est que je vais
revenir en arrière et je me dirai, d'
accord, laissez-moi entrer aujourd'hui. Permettez-moi de supprimer ce matériel. Maintenant. Cycle, ils ne font
que tout sélectionner. Assurez-vous que dans l'éditeur de graphes,
tout est constant. Alors c'est que vous
bloquez, bloquez. Blocage, blocage. Vous voyez que vous avez obtenu de
cette façon, ainsi et au
milieu de cette façon,
ce que nous voulons et nous pourrons montrer tous nos trucs plus tard. Mais c'est tout. C'est votre
blocage. C'est donc votre base. C'est ce sur quoi nous
allons construire la prochaine fois. C'est donc la première passe. Ensuite, nous commençons à ajouter
les autres choses plus tard. Ne vous inquiétez pas
encore pour les bras, nous pourrons le faire plus tard. Mais oui, je vais
vraiment savoir quoi. Allons faire les bras maintenant. Mettons juste les poses. Ce sera l'
opposé, l'opposition. Nous allons donc faire
avancer cela. Ce liquide commun va juste glisser la preuve de cela et
il suffit de les faire pivoter pour l'instant. Appuyez sur F pour vous rapprocher et tournez
simplement la plus grande. Le terme coutures va s'
inquiéter à ce sujet. On va juste le faire
baisser comme ça. La tête ou Mars ou la
tête est basse. Au dos. Il en va de même pour appuyer sur F pour faire de gros plan les
papilles intégrées. C'est vraiment cool.
Ce que nous voulons faire, c'est simplement garder le
même genre de ligne. Les bras. Ne vous inquiétez pas
à ce sujet. Intersecte. peux s'opposer un peu comme
ça , comme ça en
allant de l'avant, c'est plus qu'une pouf de volume. Maintenant, ce que nous allons faire,
nous allons simplement sélectionner, car sélectionner tout ce
top bit. Marche pour les hanches. Et nous pouvons simplement cliquer à
nouveau sur le milieu, le faire glisser jusqu'à la fin. Nous savons que
c'est la fin. Oui. Vous pouvez voir que c'est en train de venir. C'est donc plus facile que nous puissions
faire, c'est ce que nous allons faire. Nous allons simplement sélectionner
tous ces bras et l'épaule, l'épaule ici. Et décalez ça.
Laissons les bras ici. Et ensuite, allez dans l'idée graphique que vous pouvez
voir revenir ici. Nous voulons donc les supprimer suffisamment
volumineux. Essentiellement. Nous pouvons
laisser que nous devons faire au milieu de tout ce que nous
pouvons faire, c'est de me laisser
passer au milieu ici. On va juste revenir en arrière. Replacez celui-ci. Posez ces cheveux. Similaire à ça. Et puis nous aurons
ce contenu
fluide à venir . Assoyons assis. C'était à quoi ça ressemblait ? Bas vers le bas. Un peu plus bas. fin dans la tête peut
être droite. N'est-ce pas ? Le voyage de haie. Le clic du milieu pour la fin permet d'
obtenir le bord vers elle. Maintenant, nous allons à l'éditeur de graphes
et nous continuons à cela. Si nous regardons maintenant, nous
avons ce blocage. C'est exactement ce que nous voulons. Je dirais peut-être que je voudrais tonifier ça. Cette voie. Ensuite, nous continuerons à ce
que tout soit constant. Nous avons donc ces poses. L'autre chose que nous
pouvons faire, c'est que nous pouvons vérifier, vérifier cette trajectoire, ce qui
est une bonne chose à faire. Si on va ici. Il suffit de l'éteindre pour contrôler, de
sélectionner les hanches. Allez visualiser une piste de mouvement assez
comestible. Si vous ne pouvez pas le voir, allez
à Show Motion Trail. Là, vous pouvez le voir. Maintenant. C'est intéressant
, car maintenant nous pouvons voir traduire. Nous pouvons rendre cela un peu plus
uniforme en le ramenant. Cette nourriture est en baisse. Ce que nous allons faire, c'est ajuster
les pieds en conséquence. C'est le point le plus élevé nous puissions faire ici. C'est si nous montrons les contrôles du mouvement
trail. Nous pouvons le
ramener légèrement. Nous pouvons le faire ici est
au milieu, cliquez dessus. Et cliquez sur le bouton central
ici, ce contrôle du pied. Ce paquet. Nous obtenons. amende peut commencer à ajuster cela. Vous voyez venir. Nous pouvons maintenant aller de l'avant. Copiez ça. Nous pouvons copier cette commande de pied pour effectuer
de légers ajustements. Peut-être un peu plus d'un kilo, mais on peut régler ça. Nous polissons, mais c'est
juste pour faire
semblant de courir les courbes. Parce que c'est en baisse. Nous avons ça vers le bas, le haut, le bas, le haut, le bas. Nous pouvons supprimer cela. C'est votre blocage terminé. Ensuite, nous passerons à
la prochaine planification. Ensuite, nous commençons à polir le haut. Mais passons
à la vidéo suivante, qui est l'épissage avec le lissage et le
jeu avec les courbes. Très bien, les gars.
Voyez votre prochaine vidéo.
6. Deuxième passage Splining: Très bien, les gars, donc nous
avons ce premier blocage. Il a l'air parfait. Il est maintenant temps de
sortir du blocage. Nous allons épisser
et aplatir les courbes. Et vous verrez tout
cela dans la vidéo suivante. Plongeons donc et
continuons, poussons dans l'énergie. Continuons à animer
et essayons de courir. Très bien, les gars.
Nous allons donc le plonger. Très bien, les gars, bienvenue. Nous allons nous approvisionner maintenant. Faisons en sorte que mon
visage soit un peu plus petit. Nous ferons la dernière fois que nous
avons tout bloqué. Tout est bloqué. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons
tout sélectionner. Rapprochez-les un peu plus près. Excusez-moi, les gars. Donc, ce que nous allons faire, nous
allons commencer à bloquer. Nous allons sélectionner, ce que nous allons faire, c'est tout sélectionner, aller dans l'éditeur de graphes, comme nous pouvons le voir ici. Joignez-vous là. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons
tout sélectionner et aller à plat. C'est comme ici si on va à la spline maintenant que pilote. Ainsi, les
courants intermédiaires comme plan, juste pour avoir l'aisance à
l'avant et à la fin. Jetons un coup d'
œil à notre animation. Tout va vous faire flotter
avec des choses qui ne vous inquiétent pas. Regardons ça. Là. Vous pouvez voir ce mur un
peu saccadé. C'est très bien. C'est ce qui arrive. Ne
vous inquiétez pas à ce sujet. La première chose que je fais,
nous allons vérifier les hanches. Nous allons donc aller aux hanches ici. Vérifiez les hauts et les bas. Normalement, nous en voulons. C'est le haut. C'est le point culminant. Le plus haut. Maintenant,
ce point le plus élevé est un peu plus élevé que celui-ci. Donc, ce que nous pouvons faire, a induit cela en erreur. Accédez à Copier et collez-le ici. Ils sont donc tous les deux pareils. Pourquoi ne s'agit-il pas de cette copie de travail ? Ça devrait marcher Cleveland.
Ils sont tous les deux les mêmes maintenant. Aplatis à travers
une sélection de ceux-ci et nous appuyons sur aplati, aplati, vous osez, vous pouvez voir là
qu'il est allé plus haut, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous devons faire, nous
allons simplement déplacer cette jambe
légèrement vers le haut parce que nous
devrions l'ajuster
parce que les hanches et
disparues. C'est très bien. Nous pouvons le faire si nous
regardons l'exhaustivité maintenant. Maintenant, si vous remarquez
quand il va de l'avant, il s'arrête un peu. C'est parce que nous avons ça. Ce que nous voulons faire,
nous voulons supprimer, désolé. Nous avons ça. Si vous regardez le
Z qui va de l'avant, ce n'est pas constant est léger, légèrement en hausse comme ça. Ce que je fais normalement, c'est prendre
tout ici, le supprimer, puis cette courbe ici, je la rends linéaire, c'
est-à-dire celle-ci. Il ne fait
que continuer à aller de l'avant. Si nous y jouons maintenant, il y a
toujours de l'avant. Je serais de haut en bas. Ce n'est toujours pas juste. Ce que nous
devons faire, nous obtiendrons cela. Allons voir ça ici. Contact vers le bas. Il suffit de s'y adapter. Parce que nous avons rendu le mouvement
vers l'avant constant. Allons à chaque pose
et résolvons tout ça. Allons-y ici. Nous voulons que ce soit plus élevé. En gros, prenons ceci, cette pose ici, ce point ici. Copiez ça à partir de ceci et de ceci. Faisons en sorte que tout cela soit pareil. C'est mal. C'est
moins deux, moins un. Nous le voulons encore là.
C'est donc un peu plus uniforme. Si nous regardons maintenant, un peu plus uniforme. Mais vous pouvez voir qu'il
faut ajuster ses pieds. Revenons aux hanches. Faites en sorte que cela fonctionne correctement. Quand il descend et
qu'il est dans cette position. Et puis il descend,
il est en position baissée. Donc, ce que nous allons faire,
nous ferons tous ces points
bas est la copie
centrale, celle-ci. D'accord. Nous avons ce travail et les hanches fonctionnent bien. Nous avons les belles courbes ici. Maintenant, ce que nous pouvons faire, nous pouvons
entrer et ajuster les pieds. Maintenant, ce que nous allons faire,
nous allons venir ici. Vous pouvez voir qu'on ne fait que
bouger ça un peu. Nous allons juste faire qu'un agent
de bord
viendra , ce sera comme d'accord. Nous pouvons le faire ici, c'est que nous
pouvons même déplacer le,
le faire descendre tout droit. Soit. Nous pouvons faire passer cela jusqu'à vous dans les deux
sens. C'est ce que nous avons. Ensuite, il saute et on voit qu'
il se passe ici. En bas, en haut, en bas. Ce n'est pas sur la
perte de liquide à cause de cela, vous voyez ce dépassement. Donc, tout ce que vous faites, c'est que vous
les obtenez. Je vais juste à plat. Maintenant, ce qui se passe
, c'est la rotation. Donc, si nous passons à la rotation
ici, nous pouvons le voir là, voir qu'il y a un dépassement, donc nous aplatissons simplement ceci, c'
est-à-dire celui-ci. J'ai un
raccourci plat est Alt F. Je vais vous
montrer comment faire.
C'est tout ce que vous faites. Et je crois que les orteils de crapaud
regarderont le total. Vous pouvez voir qu'
il a été aplati, que les premiers, probablement seulement ces bactéries,
comme vous pouvez le voir, vont juste aplatir
notre C Maintenant, c'est exact, vous savez, flottant
là sur cette terre. C'est ce que nous voulons.
Passons par ce pied. vient là-haut. On peut
repousser ça un peu. Ce fichier. Maintenant, celui-ci que nous
voulions, voulait entrer un peu. Ensuite, c'est
un peu comme ça. Nous l'avions déjà eu avant. Alors, c'était comme s'en venir. Couvrons ça, alors. Joue-le à travers. Ce que nous pouvons faire ici. Nous pourrions faire pivoter le pied. Nous pouvons le faire, c'est prendre l'autre
pied et jeter un coup d'oeil là-dessus. En regardant en arrière, ici. Ensuite, ça descend et
ensuite la même chose ici. Ce que nous faisons ici,
regardez tous ces contrôles. Commandes, Maj sélectionnez ceci. Nous aurons accès à
un accès hors du temps. Cdc ou overshoots ici pour
les sélectionner et les aplatir. Il en va de même pour cela. Lorsque nous atterrissons ici, il y a
un mouvement à cause de cela. Parce que ça se passe comme
cette petite vague S là-bas. Nous aplatissons donc ça. À l'avant 12, nous avons
un coup d'œil. Les orteils, les orteils sont les mêmes. Nous aplatissons cela. Et évidemment le contrôleur principal, nous allons
jeter un coup d'œil là-dessus. Regardez tout
ça pendant qu'il est par terre, c'était comme ça vacillant. Cela représente
ce contrôle. Pourquoi ? Nous pouvons voir
quand il s'agit ici. Vous pouvez voir que ça
se passe ici. Il descend par terre à cause
de cette courbe. Dès que vous l'aplatissez,
il arrive en haut. C'est ce que nous voulons faire. Chaque fois que le
pied sur le sol, vous voulez l'aplatir comme
ça. Ensuite, nous regardons les autres poses qui vont juste aplatir cela vers l'avant. Et celui-là, j'
appuie sur Alt F, c'est mon raccourci,
est une vidéo sur la façon faire des raccourcis dans cette classe. Vous pouvez le vérifier à partir de là. Les autres courbes sont correctes. invitations vont
bien, c'est très bien. Maintenant, si nous voyons
cela, c'est solide sur le sol. Maintenant, si nous y retournons, atterrissons là, alors
cette pose va bien. Nous pouvons faire pivoter cela un peu plus bas. La jambe. Un peu plus droit ici. Il y a juste un acte à
décoller. Il décolle. Réajustez ceci, et
faites-le revenir un peu. Parce que les deux honorent
plus tôt lui numéros. Puis il atterrit. Si on vérifie ça maintenant, un peu rocailleux, mais on
va y travailler. Alors, ne vous inquiétez pas à ce sujet. Très bien, maintenant ce que nous allons
faire, c'est juste le vérifier dans les hanches
, puis le réparer correctement. Ce que nous devons faire maintenant, c'est
de remonter le corps. Allons donc aux hanches ici. Nous allons donc sélectionner ces hanches, celle-ci, la plus basse,
et nous allons jeter un coup d'œil. Vous pouvez voir ici que nous avons eu,
rappelez-vous que nous ajoutons une touche, commencez le départ
et au milieu, nous n'avons pas besoin de ces
clés entre les deux. Nous pouvons supprimer cela. Maintenant, si vous regardez, passez
au deuxième. La seconde est la même que si nous n'avions pas besoin de ces clés. On veut juste des
touches F3 dessus, non ? Et puis celui-ci ici, troisième est le même. Nous voulons les supprimer. Nous n'avons donc qu'une clé
au milieu, puis de retour. Tout ce que nous avons, si nous regardons maintenant, oui, triez leur tête
pour regarder la tête. La tête a toutes
sortes de choses qui se produisent là-bas. Nous sommes en rotation ici. Ce que vous pouvez faire, c'est
supprimer tous ces y. Y, ce que nous ferons la même chose. Nous supprimerons
les clés intermédiaires ici. Z. Idem, supprimez toutes les clés
intermédiaires. Et si on joue ça maintenant,
elle est toujours en mouvement, donc on va régler ça pour qu'on puisse fondamentalement nous pourrions le redresser
toutes les trois images. Il suffit de redresser
la tête tous les trois cadres. Assurez-vous qu'il est juste
impatient. Je passe juste en revue les mêmes clés. Au moins, nous sommes au bon endroit. Si vous regardez sans
les commandes, un personnage se
déplace d'un côté à l'autre. Si nous passons au sommet maintenant, nous voulons faire la
même chose
que le contrôle thoracique principal. Nous voulons donc supprimer cela. Maintenant, si nous regardons
cela, c'est en mouvement. C'est ce que nous voulons. Commencez donc à ressembler à une course maintenant, juste un peu lentement, mais nous
pouvons travailler sur le timing. Ce n'est pas un problème. Maintenant, ce que nous pourrions faire, c'est maintenant que tout fonctionne, mécanique semblait fonctionner. vais aller chercher les
hanches maintenant que nous sommes en dessous. Très bien, faisons un changement de poids. Que se passe-t-il lorsque vous
plantez la plante la jambe ? Ensuite, la trame suivante,
le changement de poids. La voie se déplace sur le côté où se trouve
la jambe. Alors que nous arrivons. Nous plantons la jambe. Les dix premiers changements de poids que
la jambe vont dans l'autre sens. Ensuite, nous revenons. Nous allons regarder ici. Nous passons un quart de travail afin de ne pas avoir besoin de
ces touches entre les deux. Ensuite, nous pouvons simplement aplatir
ces courbes comme ça. Ce que nous pouvons faire, c'est
que nous pouvons choisir cela. Passons donc ça
à trois ici. La valeur est donc un nombre
largement aléatoire de recherche. Et en dessous, nous pouvons
changer cela par moins trois, sorte qu'ils
vont tous les deux à la
même distance dans les deux
sens. Maintenant, si nous jouons, vous verrez qu'il y a
un côté à l'autre. Maintenant, vous pouvez ajuster cela
si vous pensez moins. On peut donc y aller un peu plus. Voici son 4.8 quelque chose. Nous pouvons donc simplement
copier cette valeur ici et mettre un inconvénient devant cela de
la manière opposée. Nous pouvons vérifier cela. Vous voudrez peut-être ajuster cela en conséquence. Quant à la tête, retournez la tête, elles continuent. Supprimons
tout ce qui s'y trouve. Supprimez cela. Il suffit de
tout supprimer. Voyons comment c'est. Allons faire pivoter ce 0,
tout ici. Concentrons-nous là-dessus. Donc normalement, ce que j'appellerai 01, j'en sélectionne un ici, puis appuie sur Maj et le
milieu, clic central. Passez au cadre suivant. Le prochain cadre. Juste sur l'axe Y et vous savez, c'est beau et propre. Cette partie ne fait que
régler quelques choses. Et nous cliquons et cliquons sur le milieu, Aller à la fin et appuyez sur S. On dirait l'étoile. C'est donc la même chose que la pose. Vous pouvez toujours
juste un peu. Vous pouvez toujours les ajuster. En général, vous êtes impatient ? Maintenant, ce que nous pouvions faire,
sélectionner tout, revenir en arrière, tout sélectionner, sélectionner tout ce
que notre chronologie, et déplacez-le simplement pour dire 18
et passez au clic droit de la souris. Nous voulions tout
faire
mardi toutes les deux images. Il suffit de vérifier que tout ce que tous les deux cadres il y a 16. Passons ça à 16. Nous ne rendrons pas les choses
pertinentes plus rapidement. D'accord. Voyons
la trajectoire. air bien.
Voyons leur trajectoire. Voyons la trajectoire. C'est un peu dur à venir. Mais ce que nous faisons c'est
là que nous commençons le polissage, mais nous allons passer par
là. On va le faire maintenant. Nous allons voir
si nous passons à 18 ans. Essayez de voir comment
les cadres sur 18. Nous l'avons sur les
deux jusqu'en 1616. Très bien. Nous allons vérifier la trajectoire. J'ai touché F9. Nous pouvons publier notre dernier
problème. C'est très bien aussi. Très bien. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est commencer à
polir vraiment le pied. Allons déchiffrer et en dessous. Très bien. Nous voulions
réduire rapidement, n'est-ce pas ? Nous passons donc à la prochaine
image. Tout ce que nous faisons avec cette
réduction à zéro en premier, c'est d'amortir. Ensuite, nous pourrons nous y déplacer. Voyons ce que c'est. Cette traduction. Maintenant, il devrait être verrouillé.
Nous l'appelons ainsi. Ensuite, nous sommes le même
ici, le 0 opposé. Ensuite, nous pouvons le faire, c'est
retarder le ton. Ainsi, à partir de là, l'orteil est toujours debout parce que
le talon vient en premier, puis les orteils vers le haut,
puis Itto est bas. Cela ajoutera un peu plus de
résultats, ce qui est vraiment cool. L'orteil est en haut. Lorsque
le talon atterrit, il descend. que nous avons fait fonctionner. On peut le polir un peu plus. Allons vérifier les bras. Voyons donc les
épaules, les épaules, notre dossier. Les bras. Allons vérifier les bras. Ceux-ci vont très bien. La seule chose avec les
bras pour le moment, ce n'
est que des choses. Même si nous allons régler ça. Les épaules trouvent bien leurs
épaules, elles vont bien. Le poignet va régler tout ça. Ce que nous allons faire avec l'avant-bras. Nous allons simplement ajouter un
petit mouvement ici. Il y a quelque chose
qui se passe là-bas et ajoute du mouvement ici comme ça. Et ensuite, nous ferons la
même chose pour l'autre côté. Nous allons simplement ajouter un
mouvement à l'avenir. Nous commencerons dans la phase de
polissage commencera à l'affiner. Nous allons donc ajouter des décalages, le
rendre plus biologique. Pour le moment, c'est
essentiellement comme ça que vous avez fourni. Donc, en gros, ce que vous
faites
est aveuglant , c'est votre colonne vertébrale. Vous remarquez que tout est flottant. Les frais sont inférieurs
au flux de valeur. Ne paniquez pas, c'est
normal, ça arrive. Soyez enthousiaste à l'idée de
nettoyer. Très bien. Allons-y. Par exemple, je suis comme, oui,
vérifions la peur. Oh, ils montent et
descendent. Nous allons le sélectionner. Très bien, jetons
un coup d'œil aux courbes. Normalement, l'anomalie Phi, vous pouvez tout simplement nettoyer. Normalement, les frais sont
en dessous fait que lorsque vous
fournissez
cela, c'est aussi aveugle. Si vous regardez maintenant, c'est ce
qui se passe. C'est ce qui arrive.
Il suffit de passer dessous
de cet ordre. C'est pourquoi j'aime aplatir pour nous parce que lorsque vous aplatissez, lorsque vous faites l'aplati, les clés restent aplaties. Ensuite, vous allez entre les deux que je sélectionne
fournir, fournir entre les deux. Mais peu importe
où cela fonctionne pour vous. Mais ce ne sont que des années de pratique pour les préférences linéaires
propres. Mais je suis juste un peu
excité à l'idée de le faire. Et une fois que vous avez fait cela, vous pourrez jouer comme
nous l'avons fait avec le timing. Une fois que
tout fonctionne correctement. Par exemple, que le
torse, rappelez-vous dans le torse que nous ajoutons
toutes les clés au milieu. Nous avons supprimé ces clés. Tous apprennent à les garder au début, au milieu et à la
fin au début. L'épaule comme celle-ci. À la fin, c'est passer légèrement
le milieu, c'est comme ça. Ensuite, tu viens d'être libre. Ensuite, nous allons opposer cette couche et ensuite nous l'ajouterons pour qu'
elle soit un peu plus organique. Ensuite, nous parlerons de la tangente
correspondante, ce qui est si important dans les
jeux lorsque vous faites du vélo. Et il y a toute une section
sur cette leçon , dont j'ai parlé. Mais dans l'ensemble, c'est
le processus d'épissage. C'est-à-dire, décrivons
ce que nous pourrions faire. Nous pouvons pousser certaines de
ces poses un peu plus dans le polissage,
ce que nous allons faire ensuite. C'est donc du
blocage à l'épissage. Il a donc l'air propre, d'un
côté à l'autre, de bonnes choses. Nous en sommes donc satisfaits. Et nous passerons
à la prochaine leçon. Je vous verrai donc dans
la prochaine vidéo.
7. Polissage: Les gars, nous sommes
arrivés à la scène où
nous allons
publier et c'
est là que nous montons notre animation d'un cran. Vous verrez comment nous commençons à
suivre les arcs, à affiner
et à ajouter des clés
traversant chaque image. Ensuite, quand on
fait les extras, qui sont un petit groupe
et aussi une petite ceinture. Seigneur est de petites choses ou ajoute un peu plus de caractère et
de crédibilité à votre personnage. Très bien, donc sans
plus tarder, plongeons et vérifier ça. Très bien, les gars, nous
allons peaufiner ça ce soir à moins de commencer, voyons ça
maintenant dans la prochaine étape, nous avons des épissures
qui se sentent bien. Les hanches bougent bien. Maintenant, nous allons le
rendre un peu plus biologique. Nous allons commencer à ajouter
des décalages aux bras. Un peu plus de détails
sur les jambes, les mains, tout retouche un
peu plus le petit peu d'Andy. Nous pouvons voir que c'est
la phase de polissage. Nous en reprenons
un peu plus. Si je fais ça un peu plus grand ou plus petit qu'un,
vous pouvez le voir. Très bien, donc nous avons
les commandes ici. Et commençons par. Si nous commencions, j'
allais vous dire comment faire du vélo, mais je fais que la fin
serait peut-être meilleure si nous ajoutons des trucs. Ok, donc ce que nous allons faire, comme
vous pouvez le voir dans les jeux vidéo, je vais beaucoup
en parler dans la prochaine vidéo,
qui porte sur les tangentes et autres choses,
peut-être déjà au-dessus,
je pense que ce qui porte sur les tangentes et autres choses, peut-être déjà au-dessus, sera la prochaine. Oui, je passe une commande à
un moment d'y penser. Mais dans le jeu, vous voulez que le
personnage s'exécute sur place,
car le code fonctionne comme ça. Vous pouvez l'animer vers l'avant
comme ceci. C'est très bien. Mais ensuite, vous voulez le
mettre sur place. Comment faites-vous
cette petite astuce que j'ai apprise au travail ? Ce que vous faites, c'est que vous pouvez soit
animer sur place, soit
vous pouvez l' animer vers l'avant comme ça, puis le ramener à l'endroit où
nous allons le faire. Comment faisons-nous cela ? Ce que nous
faisons, nous allons jusqu'au bout de la pose. Je vais sélectionner la racine. La racine. Nous avons examiné une traduction. Qu'est-ce que les
instructions de traduction z ? C'est un 150. Nous le copions donc où que soit
la valeur, vous la copiez. Maintenant. Ce que vous faites maintenant, nous
obtenons le retrait racine, puis appuyez sur une touche au
début de l'itinéraire, supprimez la touche Fin. Nous venons donc d'avoir la clé
au début de la racine. C'est ce que nous voulons. Maintenant, ce que nous voulons
faire, nous voulons sélectionner les pieds et le haut. Voyons ça. Parce que ce que nous allons
faire, nous allons choisir, donc ça va de l'avant. Nous devons sélectionner la racine. Vous pouvez voir le routeur
qui va simplement copier cette copie, puis aller à, sorte que c'est le centre de gravité. Vous avez donc la racine. Nous voulons maintenant
sélectionner l'itinéraire. Assurez-vous qu'il y a une
clé au départ. n'y a pas d'autres enfants
et il suffit d'éditer, de coller Ainsi, et si vous le faites, infini pour toujours est de
continuer à courir éternellement. Nous allons le laisser allumer pour l'
instant. Nous devrions le faire. Maintenant, si vous regardez ça rouler
sur place, voyez, je vais le faire, je vais juste prendre ce post
infini de Constant,
Constant , voir comment il le maintient à la matière constante et constante. Il tourne sur place. C'est comme ça que vous entrez, Ok, maintenant nous pouvons le faire à partir d'ici, nous avons nettoyé les
courbes et nous allons commencer à faire plus de raffinage. Nous avons
réglé ce problème sur place. Si jamais tu veux mettre ça en sourdine. Tout ce que vous faites, vous entrez
et vous allez à y nous avons zé et passez au muet sélectionné. Alors, il n'ira pas de
l'avant. Nous voulons dissimuler le son. Jetons un coup d'œil à ça. Nous voulons d'abord
que je sélectionne les hanches. Et puis ce que je fais,
c'est que si vous venez ici, vous voyez ces deux
signes, un cycle, un cycle. Quand c'est le cas, quand il court, on voit qu'il y a
un peu d'abruti. Quiconque se trouve à
la fin est là, alors ça descend.
Ce que vous voulez faire. C'est tellement important dans jeux
vidéo et
c'est ce que la vidéo, la vidéo suivante va
expliquer pourquoi l'importance
de la tangente tangente correspondante. Mais je suppose que, comme je l'ai
mentionné ici, certains ne feront peut-être pas cette vidéo qui
s'engagent à voir ici. Mais je pourrais le faire
simplement pour vous rappeler
que ce que nous faisons, c' est que vous
faites littéralement, vous correspondez à ces tangentes
parce que si vous ne le faites pas, ce qui se passe, c'est qu'il y aura une certaine facilité et quand ça revient à la
psychopathe qui va facilement. Vous
voyez donc toujours ce genre de course lente, rapide et lente. Il y en aura un peu
plus que certains, ce n'est pas
juste dans le cycle. C'est parce que ces tangentes correspondent
toujours aux
tangentes de toujours. Lorsque vous faites des
cycles parce que cela donnera un cycle fluide, cela fait beaucoup de
différence. C'est très bien. Et puis je veux aussi mettre
un cycle ici à nouveau, vous voyez ici que nous ne
faisons que Sofia, regardez. En fait, laisse-moi juste le mettre dedans. Je veux vous montrer que les choses
importantes sont si importantes pour
les correspondre , car cela va
faire toute la différence. Il suffit de le faire comme ça. Vous voulez subir des rotations
et des irritations. C'est très bien. Je passe juste en
revue chacun et m'
assure que tout va bien à
vélo. Ce sera très bien, car
voyons voir, tout est fluide. Même celui-là, si nous allons ici pour
tout psycho, c'est très bien. On ne voit rien de mal
là. C'est très bien aussi. Il n'y en a pas facilement. Le premier, c'est très bien. Leur tête à tête. Nous pouvons simplement supprimer cela. Gardez la tête
linéaire si vous le souhaitez, car alors elle est droite. C'est très bien aussi. En apportant un peu. Maintenant, nous
pouvons modifier la valeur de cela. Copiez cela ici indique une valeur égale. Non, ça ne fonctionne pas. Nous voulons le
coller mais nous débarrasser
des inconvénients. C'est mieux. Je regarde tout droit là. OK. Ça a l'air
bien. C'est très bien. Ceux-ci sont très bien pour
la tête. Pas de problème. Le torse est bien, les hanches vont bien. Donc, tout ça fait du vélo bien. Nous pouvons donc vérifier cela. Voyez comment cela fonctionne. Je travaille mieux. Le corps pour travailler sur les jambes et les bras
fera à la fin. Allons jusqu'aux longueurs. Voyons les jambes ici. Mettez ça sur le cycle. Et on peut voir là, il y a un peu d'abruti là-bas. Nous voulions donc juste
atténuer ce problème. Il suffit de dire « fluide ». Cela va évidemment de l'
avant. Nous devons nous inquiéter à ce sujet. Aller dans une direction fluide. Ceux-ci que nous n'avons pas touchés s'étirent presque aussi bien. Je vais aller dans cette affaire. Voyez comment cela fait des cycles.
C'est très bien. Oui, on peut juste aplatir ça. Les valeurs sont différentes.
Ils ont donc regardé, regardez ça parce que
c'est un chiffre ici. Quand on lui demande de choisir
cette option différente. Nous allons copier cela à ce sujet. Tout est plat parce que c'est à ce
moment-là que le pied est sur la grippe. On pourrait le déplacer vers le bas. Nous
pouvons modifier ces couches. Napoléon a eu tout ça
à leur école, et maintenant nous allons
y aller un par un. Allons dans ce cycle. Cela m'a permis d'aplatir ça. Pourquoi cela se traduit-il là-dessus ? Voyez-vous, nous ne devrions pas me
laisser traduire. Je pense
que cela devrait avoir une traduction. Je pense Le Translate. Oui. Est-ce que c'est ici ? Non, ce n'est pas le cas. Oui. Et je ne devrais pas
avoir de traducteur. Je ne sais pas comment
cela s'est passé là, mais je me suis faufilé en quelque sorte et traduit en avant,
comment cela se passe-t-il ? C'est quelque chose
qui devrait être égal à 0. Cela devrait être
traduit soléus, il suffit de régler cela. Vous obtiendrez des trucs comme ça. Il suffit de le déplacer en arrière. Phase de nettoyage.
Nous ne voulons pas, ne voulons pas de traductions. C'est très bien. Bon, donc Autodesk ne l'a pas. Le cycle ici est très bien. Exactement ce que nous voulons. Nous voulons
descendre instantanément. C'est très bien. Ils sont très bien. Passons donc au prochain
contrôle qui est une colline. Il ne devrait pas y avoir
d'autres contrôles, oui, juste celui-là. Allons-y à vélo. Remplissages tangentes. Très bien. Voyons
ce qui se passe. Un aplati, ce que je
fais, c'est que j'utilise f, c'
est-à-dire que je mets les raccourcis
au début de la
vidéo pour que vous le sachiez, mais en gros je ne fais qu'aplatir,
aplatir ces touches. J'essaie juste de voir
si c'est aplati. Quand ils tournent notre
discipline, j'appuie sur Alt F à plat. Voyons voir. Bien, nous pouvons laisser cela
hors de cette classe, même supprimer, supprimer cela. Il suffit de l'avoir comme ça. Nous voulons faire cela. On va t'en sortir
avec ça. Avec ça. Nous voulons qu'il monte, monte, monte, puis rentre. Très bien, dix entrent. Vous voulez que cet
homme de poussée, V1, s'allume ? Prenons l'autre jambe vers le haut. Nous voulons que celui-ci soit sorti en tant que Wellman. Nous voulons qu'il arrive. Et c'est fini. Tenez les extrémités indiquées. Celui-là. Nous voulons donc ce contact. Nous devrions également avoir ce
contact plus haut. Ce que nous allons faire, nous irons
au Z ici à la fin du 150. Et ensuite, nous ferons
ce petit tour. Déplacer et changer
cette position. clic du milieu sur 16 repousse parce que
je l'ai fait animer le tableau. Et pour
ramener cela, tout ce que vous faites c'est aller jusqu'
au bout et vous y allez et vous tapez
simplement cette formule, ce travail, si c'
est arrivé plus égal et que vous collez la
valeur des hanches, qui est un 150 dessus. C'est le cas, le ramène
à cette position. Même position. Nous
avons cette petite pause. Je le vois. Voyons voir. Apportez-le. Nous allons vérifier le son
tangent là-dessus. Vous voyez, c'est pour
ça que ça se produit. Nous aplatissons cela un
peu de cette adénine là-bas. J'ai donc remarqué la
phase d'analyse si nous en sommes maintenant sûrs. Oui, il y a un peu mieux. Encore un peu de pause,
mais nous avons vu ça. que nous avons fait fonctionner. Ensuite, nous irons à
la vérification. Les orteils. Oui, vérifiez ça. Cette correspondance est
très bien. C'est très bien. C'est très bien ici de faire le
tour de ce chaos. Très bien. Voyons ce qui se passe si nous besoin. Remettons cette rotation en place. Sautez ça. C'est tout ce que nous faisons, c'est juste
faire des allers-retours. Ensuite, ce que vous pouvez commencer à faire ,
c'est maintenant que vous pouvez passer
image par image. Donc, vous avez tout ça fonctionné. Maintenant, si vous prenez le
pied, vous pouvez être comme, d'accord. Laissez-moi voir. Chaque cadre maintenant. Il arrive. Nous pouvons visualiser une piste
de mouvement modifiable. Découvrez ça. Vous
voyez, vous voyez cela. Maintenant, vous pouvez simplement lisser les courbes comme vous le souhaitez. C'est ça le pouvoir, c'est la
beauté de ça. Tellement puissant. Tout est plat. Vous pouvez repousser un peu plus, peu plus s' il revient ici. Donc, vous obtenez une
belle sorte de courbes. C'est ce que vous cherchez. Je ne me souviens pas, de ne pas
gâcher les messages, les gars tous. Si vous jouez, payez-le. Maintenant, il y a beaucoup plus de
courbe qui se produit. Ça coule bien maintenant, n'est-ce pas ? n'y a pas vraiment de faire ça juste à la fin du polissage,
c'est ce que sont les arcs, la puissance des arcs. Si nous revenons ici, venez ici. Nous pouvons ajouter une autre couleur ici juste pour la
rendre plus fluide. Et même ici, vous pourriez l'
avoir au lieu de monter, il pourrait descendre. Vous avez de beaux arcs. C'est un arc. Ensuite, ce que nous allons faire, nous pouvons aller dans le
plan et les supprimer, supprimer car lorsque vous ne le supprimez pas et que vous
travaillez dans l'autre, cela commence à retarder Maya.
Vous ne voulez pas ça. Vous ne voulez pas ça.
Je ne peux pas avoir ça. Je ne veux pas que vous souffriez. Spontané. C'est comme ça que nous faisons. Ce que nous allons faire maintenant. Nous
ferons la même chose, visualiserons le crédit comestible. Mais c'est en fait
là où je me donne les moyens. C'était un peu plus mince. Mais bon, allons-y et
publions ça quand même. Donc, tout ce que nous faisons. Il cherche juste à créer une civière ici pour l'
étirer. C'est bien d'entrer
dans une courbe là-dedans. En fait, nous allons
le laisser un peu aussi. C'est sympa de
revenir, ce qui est très bien. Et ensuite, vous pouvez
avoir cette diapositive. C'est très bien. Nous pouvons
réduire cela. Une fois encore. Nous irons ici
pour créer un joli arc. Montez. Ensuite, contactez. Maintenant, nous allons simplement supprimer
cette piste de mouvement. Écoutez maintenant, vous ressentez davantage cette sensation organique
de course maintenant, n'est-ce pas dans les pieds ? Et ensuite, nous allons vérifier les
orteils. Nous allons faire les orteils. Si nous revenons aux
orteils, ce que vous pouvez faire, vous pouvez y aller quand vous le faites, juste revenir en arrière. Vous
pourriez être comme, d'accord. Ils ont peut-être commencé
un peu comme ça. Il entre, il arrive toujours. Puis il y retourne. Nous pourrions essayer ça. Voyez que cela fonctionne. Va ici. Vous pouvez le faire pivoter qui
ne fait que vérifier. Peut-être que c'est tout droit ici,
puis il revient. Oui. Donc, vous avez
un peu pensé que ça va de l'avant un peu plus. Ensuite. Ici, nous pouvons faire glisser un peu au fur et à mesure qu'il apparaît. Au fur et à mesure qu'il apparaît. Je sens ça un peu. Ok, donc tu
l'as. C'est très bien. On peut le faire dans l'
alberto pour copier ça. Lorsque je déplace cela,
tout ce que je fais c'est au cadre
historique et il suffit de faire
un clic central, de le
déplacer à 16, puis appuyer sur S du milieu
et de le faire glisser jusqu'à 16. Chaque fois que vous copiez un collage, il s'agit d'
un clic miroir pendant que vous effectuez une vidéo sur
cette vidéo
séparée . Nous venons de les voir. Il s'avère que ce contrecoup. Je vais tout droit. Maintenant, c'est déjà dans,
sortez l'animation. Tout droit, c'est que vous passez
en revue la chronologie et voyez
simplement où en bas. Nous voulons donc que ce soit 0. Oups, pas celui-là. Ce TO ici, désolé, je regarde ce point à frapper parce qu'un héros est venu en premier. Nous ne savons pas qui est venu en premier. Denver nous l'a dit, non ? Nous l'ajoutons. Très bien.
C'est ce que nous avons fait fonctionner. Phi Cosinus Phi maintenant, donc
nous n'y toucherons pas. Alors maintenant, nous allons passer
aux bras, non ? Donc, si nous regardons les bras, ce que nous allons faire ici est
simple parce que compte. Le déplacement des mains est
essentiel pour ouvrir l'inclinaison. Ce que nous allons faire, nous allons
choisir par-dessus le haut. On peut choisir comme cette moitié. En fait, sachez quoi,
allons simplement sélectionner les épaules, changer, tout
sélectionner. Et puis il suffit de faire du cycle, du cycle, du cycle. Ce sont des cyclistes. Maintenant. Faisons ça. Pour l'instant. Nous allons laisser les épaules
bouger, n'est-ce pas ? Oui, nous allons faire le haut du bras et
littéralement tout sélectionner. Appuyez sur T pour Traduire. Maintenez le bouton Maj enfoncé, le bouton central de la souris, appuyez dessus et déplacez-le une image vers l'avant, puis
sélectionnez l'avant-bras. Il suffit d'appuyer sur un dans le cadre
gravitationnel, de tout
sélectionner. Même chose encore,
décalez le bouton du milieu. Le
bouton Marie décaler les résidus est que vous ne pouvez que partir, il ne peut que disparaître. Il cliquera quand
il se déplace latéralement. Donc, vous savez, c'est comme gifler. Nous faisons passer cela de la
main, c'est la même chose. Sélectionnez tout,
Maj, milieu de la souris, bouton, déplacez-vous horizontalement, 123. Je vois qu'il y a un peu
de retard. Si nous regardons maintenant, le bras, il y a un peu de retard. Le CNRC en main est
un peu comme ça. Qu'est-ce qui se passe comme ça ? Voyez si l'effet de vague qu'ils appellent ça arrive
. Nous recherchons. Maintenant, si vous voulez un peu
plus dans la main, tout ce que vous faites, c'est que vous avez sélectionné
la main là, donc je vais la ramener. N'oubliez pas que vous ne le
ramenez pas. Il suffit d'aller voir les courbes sont
juste des raccourcis ici, dont je vais vous montrer. Maintenant, ce que vous allez faire,
vous allez sélectionner la main. Vous voudrez peut-être le
compenser un peu plus si vous ne pensez pas qu'
il y en a trop, si vous y allez un autre, vous pouvez le voir s'y déplacer. Faites-en un autre. Vous pouvez le
faire un autre. Donc six. Jetons un coup d'œil maintenant. Je ne travaille pas autant. Donc, nous allons juste
le ramener pour le voir. Maintenant, ce que vous pouvez faire ici, c'est que vous pouvez simplement
commencer à jouer. Donc, si vous regardez une pose d'actions, cette clé ici,
voyons, sélectionnons les deux clés que nous avons déplacées. À sélectionner. Tout va bien se passer. Nous voulons que la main
revienne un peu plus en arrière alors nous la déplacons comme
ça, tout vers le bas. Alors, quand il revient,
on veut peut-être qu'il soit un peu plus élevé. Oui, il y a un peu
plus de traîner la mer. Ensuite, vous voudrez
peut-être le déplacer un
peu plus vers le haut. Voyez trois autres, c'est un
peu plus organique, facile. L'avant-bras, vous
voudrez peut-être prendre la forme et vous dire, d'
accord, vous savez quoi ? Allons-y et
sélectionnons tous ces ns. Déplacez-le encore une fois. Vous voudrez peut-être
faire la même chose. Allez-y, d'accord,
laissez-moi arrêter cette lecture. Et je me dirais,
OK, comment ça va ? Nous voulons que cela revienne davantage. Donc, nous allions bien. Remettez
le bras un peu plus en arrière ,
mais peut-être
voudrions-nous faire avancer un peu plus.
C'est alors joueur. Il y a Clara. Encore une fois plus de ce
champ organique qui arrive. Alors, ce que vous faites est
le même relâchement. Il assouplit tout. La même fenêtre de
l'autre côté. Nous allons donc passer de l'autre côté. Nous ferons le même
cycle pour que nous sachions que nous le faisons, nous arrivons à la même chose. Prenez-les tous, déplacez-le un. Pour commencer,
laissez-moi prendre l'avant-bras. Déplacez-le à un autre. Vous le saurez à cause
des clics. Prenez la main, bougez-la. 123. Je vais ressembler, à
quoi ça ressemble ? Il n'a pas l'air aussi biologique. Donc, ce que nous allons faire,
on y va, d'accord. Pourquoi ne pas leur prendre la main ? C'est la même chose que la dernière fois. À quoi ressemble-t-il ? Considéré pour aller plus loin pour que nous
puissions obtenir ça et aller
bien, pour le faire progresser. Déplacez-le vers le haut. Allons-y. Mais en
redescendant,
en redescendant, nous voudrions
peut-être faire plus de flop. Nous réduisons donc cela.
Jetons un coup d'œil maintenant. Il y a un peu plus de
retournement et peut-être, d'accord, eh bien, pas
autant que je le souhaiterais. Alors, ce que vous faites, c'est que vous décalez un peu plus vigoureusement, 11 de plus et jetez un coup d'œil. Oui, ça semble un peu là. Et puis tu
reviens chercher l'avant-bras. Jetez un coup d'œil.
C'est la même chose que nous avons fait avant. Nous avons un coup d'oeil. J' appuie juste aussi pour me
débarrasser des commandes. Une entrée revient. Si vous partez tôt dans la classe, il y a un script
expliquant comment procéder. Donc, tout se trouve dans un seul domaine. Et je ferai ce que
je vais faire. Je vais faire une vidéo spécifiquement
sur cette unité. Vous voyez que ça va se passer ici. Nous savons que ce formulaire
doit déjà revenir un peu plus. Sélectionnons que tout se
déplace jusqu'à ce que nous
allions la zone souhaitée,
disons ici. Mais quand nous venons ici, nous voulons qu'il
remonte un peu plus à travers cette jambe. Laissez-le monter. Maintenant, si on y joue, tu pars. Vous avez cette course et
vous avez un bel effet d'
agitation. Alors ce que vous pouvez faire ici, c'est vous voudrez peut-être aller
un peu plus loin. Et c'est peut-être
comme, tu sais quoi ? Je veux que la rotation
soit un peu plus extrême. C'est ici que vous pouvez
commencer à changer. Vous pouvez être comme, d'accord, c'
est les mouvements thoraciques. Si je sélectionne tout ici
et que j'appuie sur R, R est à l'échelle. Les demandes sont identiques à
celles qui améliorent l'échelle. Il fonctionne dans la région du Golfe. Et vous voulez aller
au milieu ici. Et vous pouvez mettre à l'échelle, si vous évoluez comme
ça, il met à l'échelle égale
les deux côtés, haut et bas. Si vous le faites ici,
je le ferai comme ça. Vous voulez faire au milieu, en
fonction de ce que vous voulez faire, de ce que vous pouvez faire,
vous pouvez continuer à évoluer jusqu'à ce
que vous pensiez à l'autonomie, essayez simplement cela. Voyez comment c'est. Vous pourriez faire une Lambda et si
vous regardez, les
berlines ont l'impression qu'elles ont
un peu plus d'énergie. Oui. Ce que vous pouvez faire,
c'est que vous pouvez retarder. Ensuite, vous pouvez revenir ici à nouveau. Et ça peut être, d'accord, je veux que la poitrine retarde un
peu pour que je la bouge. Je dois traduire cette fois. Déplacez-le un. Allons
vérifier ça. Maintenant. Vous avez eu ce petit retard
, ce qui est cool. Et ce que vous pouvez
faire d'autre, c'est que vous pouvez le retarder. Nous l'avons retardé d'un, je crois. Oui. Si vous le retardez de deux, sélectionnez la commande inférieure, le torse inférieur,
que nous devrions rouler pour le retarder de 11
, puis le haut un par deux. Donc c'est comme si on s' va et on va
vérifier ça. Allons vérifier ça. Parce que cela va se rompre
et le rendra plus biologique. Et puis on peut commencer à
ajouter la tête. Donc, si nous l'éteignons,
jetez un coup d'œil à la tête. Nous pouvons jeter un coup d'œil à la tête. Ensuite, allez dans notre
boîte de chaînes ici parce que nous voulons
simplement faire pivoter le Y. Nous pouvons choisir chaque
clé que nous avons dit. Alignez-le simplement, en gros, alignez-le droit, droit. Il
regarde donc toujours la cible. Le personnage a une raison
à ce qu'il regarde. Le clic central,
enregistrez-le, enregistrez-le, enregistrez votre travail. Je ne fais que sauver ça. aller de l'avant. Et là,
vous pourriez avoir un toboggan. Peut-être qu'à l'atterrissage, il y a une légère secousse
vers le bas. Et puis, en haut. Au fur et à mesure que ça tombe. C'est
encore une blague. Et puis, en haut. Je regarde un
peu ça. Ensuite, vous pouvez simplement
entrer ici avec la tête. Désolé, laissez-moi
retrouver la tête. Va ici avec la tête. Je vais juste vérifier les commandes. Sélectionnez leur tête,
assurez-vous que leur tête a sélectionné le cycle de jour qui fait que c'était du vélo. Encore une fois, vous voyez ces zones
où vous
voudrez peut-être simplement appuyer sur Control S
pour la spline, OwlTest, désolé. Je veux juste obtenir ces
jolies tangentes lisses. Ensuite, vous voudrez peut-être le déplacer, le
retarder, comme nous l'avons
fait avec les autres. Donc la tête retarde leur tête d'un parce que leurs
terres et ensuite. Un peu, un
peu plus mouvementé. Mais nous pouvons faire, c'est que vous pouvez être
comme, d'accord, la rotation. Remettons ça là où
il était et jetons un coup d'œil. Le côte à côte se passe
toujours, ce qui est très bien, mais ce n'est pas autant que vous pourriez
lui dire ce téléchargement, on peut aller ici. Vous pouvez simplement passer
par chaque clé. Par exemple, vous
pouvez faire avancer les choses. La clé suivante, déplacez-la vers l'avant. Ensuite, la clé suivante est
très bien là. C'est très bien. Dans cette clé, qu'
il n'y a pas de clé, mais on peut en mettre une
. Celui-là. Vous pouvez mettre ici,
lisser la fin. C'est plutôt lisse.
Il arrive là. est ce que tu as fait. Et ensuite, si c'est trop haut et bas,
vous pouvez supprimer cette clé. Il y a trop d'échelle
de haut en bas. Baissez tout. Vous y allez. Et puis nous avons un
peu plus tonique, leur peu plus de
caractère à cela maintenant, Conda et c'est un peu plus de rotation dans le rembourrage thoracique,
cela donne un sentiment
d'urgence là-bas. Ce que vous pouvez faire, vous pouvez faire
pivoter, revenir ici. Et peut-être que vous ne l'
étiez pas. Nous voudrions peut-être le faire pivoter un peu plus vers l'avant. Vous pourriez simplement le déplacer pour l'automobile
voulant simplement se pencher un peu plus d'urgence. Vous voulez plus lourd ?
Oui. Quoi d'autre ? Que reste-t-il d'autre après ça ? Eh bien, vous avez
ces contrôles ici, avec
lesquels vous pouvez
jouer. Vous pouvez polir. Si nous venons ici, nous pouvons avoir cette lumière qui traîne comme ça. Parce que ça va intercepter et faire
sortir ça aussi. Il s'agit simplement
d'y entrer. Si nous sélectionnons tous ces éléments, vous pouvez simplement supprimer toutes
les clés des touches finales. Mais au littéral, vous
pouvez simplement entrer ici. Vous pourriez simplement le faire de cette façon. Ensuite, il revient de cette façon. Vous venez littéralement d'avoir
trois clés, n'est-ce pas ? Vous
avez donc une intersection clé là-bas. Alors, peut-être voudrez peut-être l'
apporter ici aussi. Puis il revient. Vous pouvez littéralement simplement, vous avez une animation
sur cet axe, qui est principalement bleu. Examinons l'axe bleu. Copiez ce 30 et nous
allons dans Modifier, Copier. Je vais sélectionner
tous ces carrés. Appuyez sur la touche, et je vais à Z.
Z. Z. Il suffit de sélectionner Ctrl. Z, supprimez l'indicateur. Il y a seulement, en fait, nous
pouvons supprimer cela aussi. n'y a qu'une seule clé ici. Ce que vous faites, c'est que vous
allez simplement modifier, coller. Maintenant, si vous regardez ça, ça bouge. Il est en mouvement. Maintenant, ce que vous pouvez faire
ici est tout ce que vous faites c'est parce que tout ce qui se trouve dans
les mêmes touches et nous le savons c'est sélectionner toutes ces commandes ici
et revenir en arrière. Rappelez-vous que nous avons parlé de cycle. Maintenant, oubliez le premier contrôle qui est celui de base nécessitera une animation dans laquelle
nous avons tout copié pour obtenir le second, littéralement tout ce que vous faites est d'
aller à sélectionner ou en minuscules, déplacez-le un, puis passez
au bloc suivant. Déplacez-le 12, puis passez
au bloc suivant, z, un pour libérer. Le prochain, z, 1234, quatre, c'est tout. C'est
tout ce que vous faites. Maintenant, si vous allez de l'avant
et jetez un coup d'œil, voyez que c'est comme si le bio
bougeait comme organique. Ensuite, vous pouvez simplement revenir en arrière
et simplement copier et coller. La même chose que vous pouvez faire
avec le groupe ici. Nous pourrions simplement le
garder, rester simple ici. Clé que je frappe sur cette clé, cette clé, la fin. Et il fait pivoter
tout comme ça. Ensuite, je prendrai un bloc de
tout ça et je
le déplacerai un peu plus vers le bas. Puis, quand il descend,
déplacez-le à nouveau vers le bas. Maintenant, c'est aléatoire, n'est-ce pas ? Donc, si nous regardons maintenant, il y a un peu de
mouvement qu'ils voient. Et si vous voulez le
briser davantage, allez
simplement dans la région du Golfe, tout le
vélo et soyez comme, vous savez quoi, laissez-moi
saisir ces derniers. Laissez-moi prendre ces deux-là. Il suffit de les déplacer 12. Permettez-moi de prendre ça
et de les déplacer 1234. Et puis cela
créera un peu de décalage et cela devrait
paraître un peu plus organique. Diego, il y a un
peu de fluidité là-bas. Oui. Oui, les gars, je viens
de l'agrandir un peu. C'est comme ça que vous polissez. Apportez ça un peu à votre course. Vous pouvez également faire l'autre animation sur l'autre. Mais c'est la course pour les humains. Vous pouvez simplement jouer
avec ça et je commence à
exagérer les hanches
plus que ce que vous avez le jour de base avec lequel
vous pouvez travailler, vous pouvez les pencher davantage vers l'avant. Avoir plus
ou moins regardé, n'est-ce pas ? En utilisant des calques,
vous aurez les bras décalés. rendre plus fluide. J'espère que cette leçon vous a plu. Il suffit de polir. Je
vous verrai dans la prochaine vidéo.
8. Conclusion: Les gars, donc les dernières
pensées et conclusions. C'est ça la course. Donc, la principale chose
à laquelle vous devez vraiment vous concentrer sur la course est qu'il y a une pose et qu'il y avait deux
VR dans les airs, ce qui se
distingue d'une course et d'une marche. Et c'est aussi plus rapide. Vous voulez ce genre de forme, forme triangulaire
dont nous avons
parlé dans le tutoriel. Vous obtiendrez ces formes
attrayantes en rotation des hanches. Et toutes ces choses
sont opposées. L'aplatissement, le pas
du pied et le chevauchement, et les bras qui se chevauchent. Ainsi, comme vous pouvez le constater, tout n'était pas comme dans le cas d'une rigidité. Il y a eu un petit chevauchement et c'est tout ce que nous
recherchons , le décomposant. Mais tout d'abord, vous voulez vous
assurer que vous bloquez tout, obteniez le blocage
correct ou solide
nous fait travailler solidement dans le
blocage acquitté. Vous
faites littéralement juste une pose pour poser, poser pour poser en interpolation
constante. Ensuite, une fois que vous êtes
satisfait de cela, nous passons à la spline.
Laissez-moi nettoyer ça. Ensuite, nous pourrons
vérifier le calendrier. Le timing semblait un peu plus
lent que ce que nous avons juste accéléré, puis vous
jouez avec ça. Et le polissage était là où nous l'avons fait monter un peu. C'est là que nous
commençons à compenser. Nous avons commencé à passer
image par image et à essayer
vraiment de polir les courbes, le bœuf et les jambes et évidemment les
bras que nous avons commencé à compenser. Et puis nous commençons à
compenser
un peu la colonne vertébrale , et la tête. Et les petits
détails du groupe, que vous
pouvez évidemment aller de l'avant et
jouer avec ça comme vous l'aimez. Mais je vais juste montrer un exemple que la règle fait le bon déroulement. Il va juste récupérer le
bloc et en ligne nous disons garder les packs et
recommencer. Une fois encore. C'est juste de
la pratique maintenant que vous avez un flux de travail pour lequel
vous pouvez travailler. Cet autre flux de travail
existe aussi, mais ce n'est particulièrement
que le mien. Vous pouvez simplement continuer l'
examiner et vous
maîtriserez que ce sera seconde nature pour vous
et ensuite vous pourrez simplement faire des courses à votre guise. Très bien, j'espère que cette vidéo
vous a plu. Je vous verrai dans le prochain cours. Ça devrait arriver bientôt. Je vous
verrai au cours suivant. En attendant, heureux d'animer
et de s'amuser à animer. Prenez-le.
9. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C'
est juste quelque chose après la conclusion
que je voulais simplement intégrer
à tous mes cours. Si vous voulez
vraiment améliorer
vos animations, j'ai un tout nouveau cours
auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya
Animation Master. Ce cours, que j'ai
refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est
conçu de la
manière dont j'aurais aimé qu'on
m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement
toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai
commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces
frustrations et vous donner
un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati
m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et
je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez
vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de
moi où j'
ai un lien intitulé
My Animation Mastery, et vous pourrez
suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours.
Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire,
sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé
sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon
sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce
forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle
communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un
groupe privé de
Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants,
où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos
réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe
Facebook
au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits,
mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au
niveau supérieur, et en fait, il contient toute la
théorie et la
pratique, beaucoup de
choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez
savoir comment obtenir un cliché
, qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe
par tout cela. Je parle également beaucoup
du réseautage, de la
manière d'obtenir des emplois et contexte dans du
contexte dans lequel je peux diffuser votre
travail afin qu'au
moins il soit entre de bonnes
mains et que les gens puissent voir et au moins envisager
votre candidature. F de mes étudiants qui
ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant
le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui,
dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et
je vous verrai partout. Je vais être sur
Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme
d'habitude. Je te verrai plus tard.