Cours sur les bases de la conception 3D sur Autodesk Inventor | Naveen Veer | Skillshare

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Cours sur les bases de la conception 3D sur Autodesk Inventor

teacher avatar Naveen Veer, i am a mechanical design engineer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      1:09

    • 2.

      interface utilisateur

      8:16

    • 3.

      Ligne

      8:32

    • 4.

      Rectangle

      6:16

    • 5.

      Cercle

      4:20

    • 6.

      La trajectoire arquée

      4:40

    • 7.

      Fillet à la Fillet

      3:56

    • 8.

      Dimensions

      7:29

    • 9.

      Contrainte manuelle 01

      13:51

    • 10.

      Contrainte manuelle 02

      5:59

    • 11.

      Texte

      7:52

    • 12.

      Modifier 1

      6:18

    • 13.

      Modifier 2

      7:17

    • 14.

      Croquis de 01

      11:34

    • 15.

      Croquis à la 02

      8:26

    • 16.

      Extrusion 1

      6:58

    • 17.

      Introduction à la 3d

      2:03

    • 18.

      Extrude dans des avions

      4:48

    • 19.

      Extrude à erferenece

      4:38

    • 20.

      Insert des ongles

      4:09

    • 21.

      Miroir

      3:44

    • 22.

      Paramètres

      4:44

    • 23.

      Motif

      5:51

    • 24.

      Revolve

      7:29

    • 25.

      slots des slots

      6:27

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

250

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Bonjour et bienvenue dans le cours sur Autodesk Inventor. L'inventeur Autodesk est connu pour sa capacité à créer des objets complexes de manière simplifiée. Il est très populaire dans tous les secteurs de toutes les secteurs de toutes les industries mécaniques, l'automobile, l'aérospatiale.

Vous apprendrez tous les outils et les commandes pour créer des modèles 3D.

dans la première section, vous apprendrez les commandes de base de la création de conceptions 3D, comme learn (revolve, motifs.

dans la deuxième section, vous apprendrez à modifier et à modifier l'exemple des conceptions 3D, comme le déplacer, la traduites, la motifs, la balles dans la sagues.

dans la dernière section, vous apprendrez à créer des surfaces et des géométries.

Tous les fichiers utilisés dans ce cours sont disponibles comme fichier joint en joint.

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Naveen Veer

i am a mechanical design engineer

Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction du cours: Bonjour et bienvenue. Donc ça va sur Autodesk Inventor. Dans ce cours, vous apprendrez l'inventeur Autodesk des bases au niveau avancé. Donc, au départ, nous allons commencer avec Jodi croquis et nous allons apprendre sur les outils d' obtention de différence . Après cela, nous allons apprendre sur les outils d'édition d'esquisse, puis ils apprendront comment obtenir 30 fonctionnalités. Et après cela, nous allons apprendre quelques techniques avancées dans la modélisation 30 et à la fin ils apprendront comment créer nos visages complexes en utilisant la conception de surface présentée dans Autodesk Inventor, Mon nom n'est pas vain et je suis l'instructeur hors cette côte. J' ai été maître en ingénierie de conception mécanique et mon idée hors de l'expertise est la conception de la simulation. J' ai plus de huit ans d'expérience dans ce domaine et j'ai mis toutes mes connaissances et expérience pour créer le discours. S' il vous plaît passer par le contenu au large de cette côte dans le programme et je vous verrai dans le cours 2. interface utilisateur: Bonjour, mes amis. Bienvenue dans cette cour sur Inventor. Dans cette conférence, nous connaîtrons l'interface utilisateur hors inventeurs. Eh bien, nous pouvons voir que nous avons ce logiciel d'inventeur qui est Autodesk inventeur Professional 2019 quand nous avons ouvert le genre Eh bien, nous aurons un endroit comme celui-ci sur cette page d'accueil. La première chose que nous pouvons voir est nouvelle. Deb, Dans ce nouveau Deb, nous pouvons trouver quelques options telles que l'assemblage de pièces faisant la présentation sur le côté nuit. Nous avons même connu projet de pied dans ce week-end. Voir, nous pouvons sélectionner un projet par défaut. Nous pouvons également insérer sur un projet personnalisé afin que nous puissions mourir au moins comme le projet d'ici. Dans ce projet, nous avons raccourci clé et puis le trouver malade. Cette option de détail de fichier fournit tous les détails du projet. instant, nous n'avons enregistré aucun projet. Donc, il émet vide. Donc, je clique sur ce projet optionnel en bas, demandant le document d'envoi dans ce bail et de le documenter en délivrant tous les fichiers que nous avons récemment ouverts dans cette fenêtre. Il émettant dépenser une douleur onu. moment, tous ces incendies se sont produits Si je fais un clic sur cela, nous pouvons cliquer pour épingler quand je clique sur pour épingler. Il mettra toujours en évidence ces fichiers dans le remorquage de cette fenêtre récente. Si nous ne voulons pas cette fenêtre Lorsque nous avons ouvert le logiciel, nous pouvons faire un clic sur cette fermeture. On peut minimiser ça. Quoi ? Maximisez cela. Disons que je clique sur cette fermeture. S' il est retourné à la fenêtre d'origine, on doit aller souvent à la maison. Allez dans cet onglet d'accueil, cliquez sur cette maison et une fois de plus nous serons dans notre fenêtre d'origine. Non, pour aller dans un nouveau fichier de pièce. Nous avons quelques options. La première option que nous pouvons voir. Nous avons l'assemblage de pièces faisant la présentation. Donc, si vous voulez créer des croquis ou des dessins ou 30 modèles, nous pouvons faire un clic sur cette partie. L' option est que nous pouvons également aller à la pointe de cette nouvelle profondeur. Parlez sur ce nouveau clic sur cette adresse. Nous pouvons cliquer sur cette nouvelle fenêtre et cette nouvelle fenêtre de plus s'ouvrira. Dans cette fenêtre, nous pouvons sélectionner un modèle par défaut premier modèle émettant anglais US. Il montre le modèle sous cette forme, il et puis nous avons métrique anglais plus design. Je clique sur cette mesure Donc ce sont tous les modèles standard que nous pouvons également créer sur modèle personnalisé . Par exemple, je clique sur cette métrique sur le côté de la lumière il émettant ce type de modèle que nous voulons ouvrir Comme nous avons formé une partie métallique dans cette partie de tôle d'émission d i n partie. Donc, ce régime est fondamentalement une tôle Libye similaire standard en tôle MM dans forme standard il Sur le côté inférieur, nous avons plus de conception millimètre indien Donc commence comme ce type d'unité que nous travaillons . Je le fais annuler sur ce aussi, Je peux aller à cette option de nouveau à partir d'ici, cliquez sur cette flèche et cliquez sur la pièce afin que nous puissions sélectionner la pièce Si nous voulons accueillir l'assemblage , nous pouvons diapositive assemblage si vous voulez créer pendant ou de rédaction. On ne peut pas laisser ça briller. Et si vous voulez obtenir la présentation de nos modèles commence comme cette option Aussi un autre moyen de sortir des moteurs de partie d'orteil. Cliquez sur ce fichier, allez à cette nouvelle option et maintenant nous pouvons voir la nouvelle Dans cette nouvelle, nous pouvons voir l'assemblage de pièces faire les mêmes options et si vous voulez. Oh, ouvrez un fichier existant. Nous pouvons cliquer sur cette option off open, cliquez sur open, et maintenant nous devons blouse l'emplacement. Et puis nous devons sélectionner le type de profil de format. Je ne peux pas être conscient sont Adul et nous pouvons voir Autodesk en location peut ouvrir mon personnel pendant des mois du fichier, donc je clique, annuler et puis je clique sur cette partie. Cliquez sur cette partie. C' est donc le mode de conception de la pièce. Les inventeurs vont bien, dans le partisan, plus nous pouvons voir sur le dessus. Nous avons tout le monde menu dans le menu This is Eben. Première chose émettant 30 modèles dans le fond, il émettant tout le commun que j'ai utilisé pour créer un ajout de 30 modèles. Et puis nous avons le temps de croquis et noté, inspecter comme ça Donc nous avons toutes les options. Je clique sur ce 30 modèles. Si vous voulez apporter des changements à cela, je le ferais à juste titre. Prenez la souris sur ce menu de ruban, faites un clic droit et nous pouvons voir la première chose. De plus, l'apparence liban s'affaiblit comme texte normal op, petit compact selon orteil sur l'équipement, puis montrer panneau dans ce panneau affaiblit comme le type hors du tireur débutant ne sera pas les jambes comme. Non, ces éléments sont vérifiés, suggèrent, attrapent, créent, modifient explosent comme ça et ensuite nous pouvons sans documentation ou des positions d'amarrage afin que nous puissions l'ancrer à la lumière supérieure gauche. Donc, il est en fonction de surexigence. Si vous voulez personnaliser le commun commence comme cette option désactivée l'utilisateur de souris vient sur  ? Et puis nous pouvons personnaliser le commun. Donc, je clique quelque part à l'extérieur et puis je vais à cette option hors outils. Donc maintenant, c'est la fenêtre pour personnaliser juste comme ça. Allez, ce qu'on veut. C' est comme ça, puis cliquez sur cette option, Ed. ce moment, je sélectionne fermer, puis goto option off outils dans ces outils. Si vous voulez apporter des modifications dans les choses latérales de cette fenêtre, nous pouvons apporter les modifications. Je clique sur cette option d'application et cette option d'application. Nous pouvons faire les changements, comme commence comme ça dire le format, le fichier, le matériel d'affichage couleur et les propriétés minimales afin que nous puissions les lire et les changer. Je clique sur Fermer. Une autre chose que nous avons, c'est des documents qui agissent. Cliquez sur ce paramètre de document, puis nous pouvons légèrement paramétrer le document, comme les unités standard réelles. Sketch modélisation ci-dessous matériau Defaulter, lentille, Accetta Je clique. Annuler. Je vais à cet onglet de vue dans cet onglet de vue un plat va interface utilisateur Cliquez sur le Sadow dans cette interface utilisateur avec la barre de navigation Ryukyu. Toutes ces options sont donc mises en évidence sur cet espace de travail. C' est ce qu'on appelle View Cube. Cette barre s'appelle la barre de navigation et s'appelle le modèle trois. En bas, nous avons la barre d'état. Si nous ne voulons pas montrer toutes ces options, il suffit de le faire et de vérifier ce que nous ne voulons pas et il sera caché comme ça ce corps de navigation caché Donc je fais un contrôle sur celui-ci à nouveau Pas d'audition et cliquez quelque part extérieur Si vous voulez changer l'apparence de cette fenêtre graphique pour cela je vais à ce type d'apparence Cliquez sur la selle et nous pouvons changer la couleur. Nous ne pouvons pas laisser les points de porte de campagne frais, sauf que nous avons beaucoup d'autres options. Donc, tout comme la couleur que nous voulons et il tendra selon les orteils cette option De cette façon nous pouvons personnaliser Autodesk inventeur en fonction des orteils sur le gouvernement 3. Ligne: Bonjour, mes amis. Dans cette conférence, nous saule Comment créer les croquis de base. Inventeur. Donc, pour créer les croquis d'abord horrible. Nous devrons aller à l'esquisse plus Togo au mode croquis. Cliquez sur cette partie. Et maintenant, nous pouvons voir différents types dans la bande. Nous avons 30 modèle puis croquis. Donc je clique sur ce croquis et ce gars pour commencer. Vous voyez, nous avons différentes options pour créer les esquisses. La première étape consiste à créer les esquisses. Après cela, nous avons la possibilité de modifier les esquisses plutôt que de créer un motif et une contrainte. Donc, dans cette conférence, nous connaîtrons le premier croquis de base qui est la ligne afin que nous puissions trouver cette ligne. Allez. Ici, je clique sur cette flèche, nous pouvons trouver attelle de ligne, attelle, interpole. Sauf que j'étais genre, cette option hors départ. Donc, maintenant, si je clique sur ce Addo, nous trouverons deux options. Entièrement esquisser dans le scotch. Donc, nous allons parler de la calculatrice des années trente dans le cours en ce moment, je vais cliquer sur ce début totalement esquisse. Alors cliquez sur cela et maintenant nous pouvons voir trois d quatre plans de référence sur la mise en évidence de sorte que lorsque nous créons et cette coupe, nous effacons cette Kate sur une journée Templin. Donc, c'est une voie supérieure qui est exacte plan, et c'est un plan X Y. Et c'est pour ça que cet avion. Disons que j'étais comme, cet avion exact. Donc, son dernier plan supérieur cliquez sur cela et puis l'avion avec orteil chargé, une vue codée. Et maintenant, je vais à ce panneau de création. Cliquez sur cette flèche, puis cliquez en ligne comme nous le savons déjà. Donc, créez une ligne dont nous avons besoin pour pointer leurs amis. Donc, nous avons juste besoin de pointer. Supposons que je clique ici pour le premier point. Je clique ici et maintenant ont été spécifiés le premier point, puis faites glisser la souris. Et quand je les ai tous traînés afin que nous puissions voir l'aperçu hors de la ligne avec cette ligne, nous pouvons également voir les dimensions. Et puis nous pouvons également voir la valeur de l'angle. Et maintenant, nous devons spécifier le deuxième point de la ligne. Donc, je clique ici pour le deuxième point, et de cette façon nous avons tracé la ligne. Quand j'ai traîné le plus. Une fois de plus, nous pouvons voir la ligne de tennis continuer afin que nous puissions continuer à faire les lignes une fois de plus il suffit cliquer ici pour le deuxième point et un autre clic de temps. Donc, de cette façon, nous pouvons dessiner les lignes pour ne pas sortir de la commande de ligne que nous avons dû opter. Nous pouvons appuyer sur la touche d'échappement du clavier, ou nous pouvons faire un léger clic et ensuite nous pouvons cliquer sur cette option off. Annuler. Je clique ici et cliquez sur Annuler. Donc maintenant, nous avons tracé la ligne une fois de plus glacée comme cette commande de ligne, cliquez sur cette ligne et nous allons la ligne de porte une fois de plus. Donc, cette fois, ce sera mon premier point de la ligne, et ce point final sera le deuxième point de la ligne. Donc, de cette façon, nous avons créé une boucle fermée, puis appuyez sur échappement. Et puis passons ici. Alors maintenez le roulage de la bouche et faites-le glisser de cette façon nous pouvons stylo. Donc, une fois de plus, je vais à la ligne et je dessine une ligne comme celle-ci. Donc j'ai été envoyé hors de nous point. Et quand nous tuons à nouveau le deuxième point, voyez, nous avons deux dimensions. Donc, la première fois mentionnée est la longueur de la ligne, et la deuxième dimension est la valeur de l'angle. Donc, si j'insère cette valeur, disons que je prends ceci. Nous en vivons un et maintenant nous pouvons voir que cette ligne est d'un pouce. Et puis, si vous voulez spécifier l'angle afin Président Tab Key du clavier et puis insérer cet angle, voulez-vous ? J' insère donc ces valeurs 45 et appuyez sur Entrée, puis appuyez sur Échap. Et puis passons ici. Ainsi, nous avons créé une ligne qui est abondante dans la terre et son angle avec le spectre. L' axe vertical est de 45 degrés, donc si vous voulez apporter des modifications aux dimensions, nous pouvons double-cliquer sur la cote, alors faites un double clic sur la cote. Maintenant. Dans ce panneau de dimensions ajouté, nous soutenons la dimension. Supposons que je veux vraiment cela 1.5 et puis appuyez sur Entrée et maintenant nous pouvons voir la longueur hors ligne est le changement. De même, nous pouvons également faire quelque chose juste dans cette valeur hors angle. Et puis, une fois de plus, je dessine une ligne comme celle-ci à partir de ce 1.2 2ème point, puis appuie sur échappement. Donc, si vous voulez insérer des cotes dans cette ligne pour ce cliquez sur cet onglet de dimension de cette option dans la dimension, puis nous devons sélectionner le gymnase ITRI. Donc, cette fois, la géométrie que nous avons est la ligne. Alors choisissez cette ligne, puis faites un clic dessus. Je sais que quand j'ai le plus traîné, on peut voir l'aperçu de la dimension. Donc, quand je le fais glisser vers la gauche ou que nous pouvons voir la cote de gauche de la même manière, nous avons la dimension de lumière, donc il suffit de la placer. Disons que je clique ici donc c'est la longueur verticale de cette ligne. Donc, une fois de plus, tout le monde la longueur exacte de la terre quand il était comme le point traîneau le premier point. Et puis c'est comme le deuxième point quand je clique ici. Nous pouvons voir la longueur exacte de la ligne pour que je puisse cliquer ici encore une fois. Ainsi, nous pouvons insérer une dimension. Et si je fais un double clic sur cela comme nous l'avons déjà discuté, ils contiennent vraiment cela de cette dimension. Donc, je clique sur OK, puis passons une fois de plus. Alors je vais à Lan. Allez. Encore une fois, j'irai au premier point de la ligne puis au deuxième point. J' ai donc conduit une ligne de plus. Donc c'est la ligne 10. Je dessine une ligne comme celle-ci, puis appuie sur escape et puis je vais à la ligne juste comme ceci un point si nous voulons tracer un point de référence sur le sketch existant pour cet inventeur, nous avons quelques options. Si je fais un léger clic et je vais à cette option de points sieste, nous pouvons trouver l'option off. Le point de terminaison a fait apparaître une intersection de points dans le quadrant central de section. Acceptable. Donc, si vous voulez tracer cette ligne jusqu'au point médian, c'est une ligne appropriée. Donc, je dirai que j'ai juste comme cette option médiane. Et quand je voudrais la souris et prendre le plus sur cette ligne, il ne fera que louer le milieu de cette ligne. Donc, je clique ici et maintenant nous pouvons voir que nous avons créé une ligne jusqu'à la référence. De même, si je dessine une ligne encore une fois, alors prenez la ligne Commander une fois de plus ligne. Donc, si vous voulez tracer le point de terminaison, alors prenez juste le maximum de la ligne, faites une lumière comme des points nep endlich sur le point de terminaison, et c'est comme cette ligne. Donc, c'est le point final, et avec cela, le logiciel essaie automatiquement d'accrocher le point. Je clique ici, et de cette façon, nous pouvons voir que nous avons vu au point, alors appuyez évasion. Et si vous voulez faire de la ligne hors ligne de construction toute ligne centrale. Donc, je vais à la ligne une fois de plus et puis je fais un clic comme. Nous n'avons plus de lettre d'option appelée ligne de construction ou ligne centrale. Donc, tous ces deux types de ligne Elevens type de ligne. Donc, si vous voulez créer une ligne de construction, faites un clic sur la sélection, puis une seconde comme le premier point et le deuxième point d'échappement de presse et cette fois commence, il Ceci est une ligne de construction, donc ligne de construction sont essentiellement leurs lignes de référence. Donc, ce sont quelques-unes des différentes options de création des lignes 4. Rectangle: Bonjour, mes amis. Dans cette conférence, nous allons continuer avec le mode effrayé et même savoir comment dessiner des rectangles. Donc, pour les choses sur, nous allons aller en mode croquis. Donc je clique sur le croquis et puis on peut trouver un rectangle dans cette section de carrière qui agit Gle. Donc, quand je clique sur ce Addo, nous nous sommes limités à pointer comme enchevêtrement à votre point centre deux points puis trois points expéditeur . Donc, pour comprendre ce coût un tout, nous devrons passer au mode d'esquisse. Donc, je vais commencer totalement esquisser, cliquez sur, cliquez dessus et puis sélectionnez un avion. Donc, disons que je sélectionne l'avion d'arrêt et que je vais à, genre, emmêler et les sortir vers ce rectangle. Donc, dans cet exemple, il émet pour créer un deux points qui picotement. Nous devons pointer, et ces deux points s'y opposent. Coins du rectangle. Donc, nous avons 0.1 et 0.2, alors allez dans un rectangle, cliquez pour le premier point, puis faites-les glisser dehors. Et maintenant, nous pouvons voir l'aperçu sur un rectangle. Lorsque j'ai fait glisser le plus, puis cliquez pour le deuxième point. Donc maintenant, nous avons grandi l'angle d'élection pour sortir de l'échappement de la presse commune du clavier. Donc, dans le rectangle, nous avons généralement deux dimensions. Une dimension est la valeur horizontale. Donc, c'est l'horizontale que le score avec. Nous pouvons donc insérer cette valeur. Je vais à la dimension, puis sélectionnez cette ligne, puis cliquez ici à l'intérieur des dimensions en certainement vraiment un pouce, puis appuyez sur Entrée. De même, je peux également définir sa dimension verticale, choisir cette dimension et puis et certainement vous le ferez. Donc, je prends cette valeur 0,5 et puis appuyez sur Entrée. Donc, de cette façon, nous avons grandi un rectangle. Donc, le prochain type de rectangle que nous avons est un trois points comme picotement. Ce type de rectangle est fondamentalement un rectangle tout fini. Donc, nous pouvons voir dans cet aperçu, nous devons sélectionner trois points étrangers numéro un dans le remorquage définira la largeur du rectangle, et le troisième point sera la hauteur du rectangle. Donc, je sélectionne trois points rectangle. Je sélectionne le premier point. Donc, disons que c'est le premier point, puis traîné le plus. Donc, ce type de rectangle est essentiellement utilisé pour créer ou l'angle intellect, rectangle, air un certain angle. Disons que je ne vais pas dessiner ce rectangle à un certain angle, alors prenez le plus comme ce clic ici et maintenant nous pouvons voir que nous l'avons défini hors du rectangle et maintenant nous devons spécifier la hauteur. Donc, quand j'ai bu le plus, maintenant nous pouvons voir la hauteur vraiment off, donc je peux également insérer manuellement cette valeur pour le type dans le fichier de point zéro du clavier et de la valeur d'incertitude , puis appuyez sur Entrée et puis appuyez sur échappement. Donc, dans un rectangle, nous avons une contrainte pré-définie. Donc, je fais une vérification sur cette contrainte options montrent la contrainte, géométrie de prélèvement et maintenant nous pouvons voir la contrainte. Cette constante est pour la petite contrainte de salaire. De même, je peux aussi aimer cette ligne et nous pouvons voir la contrainte. Ça veut dire qu'ils s'y opposent. Les lignes sont parallèles les unes par rapport aux autres. De même, quand je prends la souris ici et puis nous pouvons voir t perpendiculaire. Donc, ce T perpendiculaire signifie que l'angle entre cette hauteur de Grande-Bretagne sera de 90 degrés. Donc, le prochain type de rectangle que nous avons est le rectangle central. Alors, faisons la douleur ici. Attendez. A fait beaucoup de la souris et faites-le glisser, puis aller au rectangle et sélectionnez deux points. Angle d'intellect. Donc, dans ce type, nous devons sélectionner afin que leurs amis point premier point sera le même tailleur. Angle correct, comme nous pouvons le voir à partir de cet aperçu et a coulé dans le point, sera le point final si clair pour ce rectangle d'ouverture. Cliquez pour le premier point et ce point sera le centre d'un rectangle. Et quand j'ai traîné le plus, nous pouvons voir que nous avons un rectangle qui est cimetière afin que nous puissions inséré à peine hors de son avec 10 hauteur cliquez ici et puis appuyez sur échappement. Donc l'annonce voulait éteindre. Ce type de picotement est mort. Ce rectangle est toujours symétrique par rapport au point central. Donc, pour comprendre cela, passons à cette dimension, puis cliquez ici, choisissez la dimension, insérez une valeur. Donc, disons que j'insère cette valeur 0,5, puis présentateur. Maintenant, nous pouvons voir l'angle de district est à nouveau symétrique par rapport à ce point. De même, nous pouvons également vérifier avec un semataire cette dimension horizontale. Choisissez cette dimension et faites glisser l'insulte israélienne et appuyez sur Entrée une fois de plus En ce qui concerne ce point, la valeur de la terre est civilement sur le côté du bateau, sur le côté gauche et droit, sorte que le prochain type de rectangle est rectangle central à trois points. En cela, nous devons spécifier trois points premier point sera comme nous pouvons le voir, le centre du rectangle. deuxième point sera le point médian opposé et le point dit sera la hauteur du rectangle. Donc, sélectionnez le rectangle et faisons glisser le détail cliquez pour le premier point, puis nous avons besoin du deuxième point. Donc, cliquez pour le deuxième point ici et une fois de plus faites glisser la souris et chercher que son point, puis sac à main échapper. Donc, encore une fois dans ce type de rectangle, nous pouvons spécifier l'élection avec respect, pour traiter un point de référence. Et puis nous pouvons cliquer sur le croquis de fin 5. Cercle: Bonjour, amis. Dans cette conférence, nous saurons comment dessiner ces cercles. Nous pouvons trouver le cercle dans le panneau d'esquisse. Goto Cela crée une section dans le cercle. Nous avons trois types de cercles Sanders Un cercle le cercle moteur et les lèvres. Donc, tout d' abord, nous saurons comment dessiner le cycle CenterPoint. Soto dessiner le cercle du point central. On a besoin de l'attaque. Point premier point de référence spécifiera le centre du cercle, comme nous pouvons le voir dans cet exemple et le second et le point spécifieront le rayon, ou donc la confiance de cet article. Alors j'étais comme cet oncle, allez. Et maintenant, nous devons sélectionner un avion. Donc j'étais, genre, ce dernier avion sur cet avion. Je voudrais l'origine en tant que centre et nous pouvons également spécifier les coordonnées. En ce moment, on peut voir quand j'ai le plus traîné. La valeur de X et Y est en surbrillance. Donc, j'insère la valeur zéro meilleur temps zéro et pressé une fois de plus. Zero insert est la valeur zéro et percenter. Donc l'origine est le centre. Et quand j'ai le plus traîné, nous pouvons voir l'aperçu d'un cercle et la valeur de son diamètre est en surbrillance. Donc, disons que j'insère cela va perdre votre 0,5 le diamètre, puis appuyez sur Entrée presse échappement. Donc maintenant, nous avons un cercle dont le diamètre est de 0,5. De même, une seconde, je vais à l'outil cercle clic pour le premier point et le deuxième point. Donc, de cette façon, nous pouvons dessiner cet article. Appuyez sur Echap Si vous voulez aller dans 30 Dimension goto cette dimension temps. Cliquez sur le cercle, puis placez la dimension insurgés ont perdu votre 0,5 et appuyez sur Entrée, et le prochain type de chirurgie que nous avons est le cercle moteur. Alors ne dessinez pas les marches. Donc, nous avons besoin de trois références de tendance. Donc, pour cela, je vais à cette option de ligne et je dessine une série de lignes. Alors faisons la douleur ici. Cliquez pour le premier point deuxième point, le troisième point, puis faites une boucle fermée. Donc, fondamentalement, je veux faire un triangle, puis appuyez sur évasion, et puis je vais orteil option chirurgicale et cliquez sur cercle moteur, comme nous pouvons le voir dans cet exemple et émettre trois points. Nous devons donc sélectionner trois différences avec le spectre de celui-ci. il permettra d'éliminer la détention. Alors cliquez sur ce cercle de canyon. J' étais comme la première ligne. Donc, comme la deuxième ligne et ensuite pour aimer la petite ligne. Et maintenant, nous pouvons voir une contrainte hors tendance. Donc, cela signifie que ce cercle est tendon sur les trois lignes et le type suivant de cercle nous avons l'ellipse. Donc, dans l'Ellipse, le diamètre vraiment off n'est pas le même dans toutes les directions. Et donc dans l'Ellipse, nous avons un axe majeur et les ex mineurs. Donc, je clique sur cette ellipse, puis j'ai fait glisser le plus clic pour le premier point. Et puis nous devons spécifier la valeur horizontale ou verticale. Donc, prenons cela comme une valeur horizontale. Cliquez ici, puis spécifiez le vous tolérable. Et puis c'est une évasion de presse taliban, et maintenant nous pouvons voir que nous avons le profil elliptique sotto inséré dimensions dans la lèvre, cliquez sur la dimension, puis cliquez sur cette voiture. Maintenant, nous pouvons sélectionner cette valeur comme tout ce que nous pouvons aussi aimer cette valeur verticale. Donc, je spécifie ce point de valeur verticale à feu, puis une fois de plus, nous avons besoin de l'orteil insérer une dimension de plus. Alors cliquez sur cette ellipse, puis prenez la souris dans la direction descendante. Il prendra automatiquement cette valeur horizontale, cliquez ici et insérez cette valeur. Donc, c'est 0,75 et endeur du sein. Donc, de cette façon, nous pouvons dessiner l'ellipse. 6. La trajectoire arquée: Bonjour, mes amis. Dans cette conférence, nous saurons dessiner des arcs. Donc, je vais à croquis et puis je vais bout à bout le croquis clic sur ce, sélectionnez un avion. Donc j'étais genre, avion x y. Et puis je vais à ce panneau créé et nous pouvons trouver l'option off arc si je clique sur cette annonce Oh, . nous pouvons voir que nous avons trois options en arc trois points, 10 doux et puis centrage Point out. Donc, tout d'abord, laissez-moi aller à l'arc en trois points. Comme nous pouvons le dire dans cet aperçu, pour créer ces types de tout ce que nous avons besoin de trois points de référence. Donc, je clique sur l'arc à trois points. J' ai cliqué pour le point de poste, puis cliquez pour le deuxième point, puis 10 point spécifiera le rayon de l'arche. Donc, je clique ici et puis appuie sur escape. Ainsi, nous pouvons dessiner l'arche ce point, spécifier le centre de cette arche et la dimension principale de ce rayon d'artiste. Je vais donc cliquer sur la dimension sur cette arche, puis spécifier la valeur de son rayon. Donc, je clique ici, inséré vallée hors rayon. Supposons que je prenne 0,25 et que je présente. Après cela, je vais à un rectangle et je pâte, un rectangle à deux points dessiner l'élection comme ça et nous allons zoomer ici afin planète, puis zoomer dans je vais option Arc et agréable comme trois points de glace arc. Comme ce West Point. Ce point de terminaison est le premier point, et ce point sera le deuxième point. Et puis nous pouvons spécifier que son point clic pour cela. Notre point de vue. Donc, de cette façon, nous pouvons dessiner une heure qui passe à travers deux points, et le troisième point sera le centre de l'arche après cela. Le prochain type de tout ce que nous avons est la douleur. Doux comme son nom l'indique, nous pouvons le voir dans cet aperçu. Cette cravate va créer accompagnateur avec le spectre, un autre arc. Donc c'est comme le Stanley dans l'obscurité, et maintenant nous devons sélectionner un point de départ. Alors je vais à ça. Existants sont grands pour le premier point, et puis nous devons sélectionner le deuxième point, et maintenant nous pouvons voir il y a un symbole de tendance. Cela signifie que ces deux-là sont conditionnels l'un par rapport à l'autre, donc je ne le fais pas d'ici. Une seconde. Je ne peux pas aimer cet arc, alors je vais au moteur sombre. Et j'étais genre, C'est le premier point. Et puis c'est le deuxième point. Et maintenant commencer c le symbole de la pendance. Donc, de cette façon, nous pouvons dessiner les quais de tension. Le prochain type de ce que nous avons est les Sanders qui tombent dans l'obscurité. Donc, dans ces types hors sont nous devons sélectionner trois points de référence. premier point sera le centre de l'arche, tandis que le point suivant sera les deux extrémités. Donc, pour comprendre cela, je sélectionne ceci, envoie le paquet et puis je zoome ici, cliquez pour le premier point et c'est le centre de la hulk et puis nous pouvons voir l' aperçu d'un cercle de ligne de construction. Donc, c'est un cercle de la main gauche. J' ai cliqué pour le premier point, puis j'ai fait glisser le plus. Et maintenant, nous pouvons voir l'aperçu d'un narc, puis cliquez pour le point de terminaison, puis appuyez sur échappement. Et de cette façon, nous pouvons faire pousser l'arche. Donc, une seconde, je vais orteil point central et je vais à ce rectangle. Je prends la souris, je prends le plus orteil cette ligne. Cela a été souligné, puis faites un clic droit. Je vais orteil points sieste, puis Goto a fait un point et puis cliquez sur cette ligne. Donc, je veux créer l'Arche, dont le centre est le point médian de cette ligne. Et le premier point de terminaison hors de la ligne sera ce point de terminaison et le deuxième point sera le même point, puis appuyez sur échappement. Donc de cette façon, nous avons grandi un demi-cercle, donc je vais à cette prise. 7. Fillet à la Fillet: Bonjour, amis dans cette conférence, ils sauront comment insérer le remplir à temps pour dans les croquis. Donc, pour les élus et le temps pour notre utilisépour crème un coin avec Cornel Toutes les petites zones. Donc, pour cela, je vais à cet outil de rectangle et j'ai conduit l'élection aller comme ça et puis je vais orteil pour laisser nous pouvons trouver cette option pour laisser dans ce panneau de création pour laisser Donc si je clique sur ce à tout ce que nous pouvons trouver pour Let Jem pour donc je vais orteil pour laisser Et maintenant il est nous demandant d' insérer la dame elle-même pour le plomb afin d'insérer si nous laissons nous avons besoin de sélectionner orteil aux lignes de descente Donc c'est la première ligne et c'est la deuxième ligne et maintenant nous pouvons voir l'aperçu hors si élu. Donc, les dames de ce sera laitue que vous savez point est allé à cinq et nous pouvons le voir à partir d'ici Ceci est le libre Laissez prendre cette adresse et faites-le glisser comme ceci Donc une fois de plus nous pouvons insérer off Laissez zoomer ici Goto pour l'élection et certainement la valeur Donc j'insère cette où vit, nous nommons 15 et une fois de plus, nous devons sélectionner deux lignes et de descente. Cliquez sur la première ligne, puis cliquez sur la deuxième ligne. Quand je prends le plus orteil la deuxième ligne, nous pouvons voir l'offre d'aperçu jambe libre. Quand je clique ici, nous pouvons voir le complet. Laissez sur ceci pour le plomb. Nous pouvons voir ce sont qui est créé est 10 lignes embouteillées Gento. Donc, de cette façon, nous pouvons insérer hors. Aleck, je défais ça. Ok, annulez ça. Et puis sous cela après que nous saurons comment l'insérer pour alors aller à l'outil temple dans le 10 pour la première option il émettant somatique 10 pour la seconde est s temple émetteur. Et le troisième est honteux par rapport à n'importe quel angle. Alors comprenons ce que c'est. Temple symétrique. Donc, faites un clic sur 10 systématique pour et puis sélectionné la valeur de distance. Encore une fois, nous devons sélectionner les lignes d'orteil et de descente. Donc c'est la première ligne et c'est la deuxième ligne et maintenant nous pouvons voir un temple a été créé. Alors nous allons zoomer et nous pouvons voir l'aperçu d'un temple. Ainsi, le temps pour a deux dimensions, et ces dimensions sont automatiquement créées. Allons zoomer ici. Il s'agit donc de la valeur verticale et c'est la valeur horizontale. Donc, dans le type symétrique de tempérament, les deux valeurs seront identiques, et c'est le tempérament central. Alors allons orteil deuxième partie. Je sélectionne ce type asymétrique de temple, donc dans ce type de temple s'affaiblit comme des valeurs différentes. Donc voici le fichier 0.1. Donc, j'insère ce puits est 3.15 et prenons pour ouvrir un à feu, je clique pour la première ligne et cliquez sur la deuxième ligne. Cette fois-ci, nous pouvons voir que nous avons deux valeurs différentes et la troisième option dans les 10 contrefaçons trempées par rapport à n'importe quel angle. Donc, en cela, nous devons spécifier un angle, puis la valeur de distance donc la lumière Maintenant l'angle est 45 et la distance est 0,15 Donc c'est comme la première ligne et la deuxième ligne, et maintenant nous pouvons voir l'angle est spécifié par rapport à la première ligne que nous avons sélectionné et c'est la valeur hors de sa distance. Alors je clique. Ok, donc de cette façon, nous pouvons créer pour le moteur de laisser dans les croquis, je clique sur le croquis de fin 8. Dimensions: dans cette conférence, nous saurons comment insérer des cotes dans les croquis. Donc maintenant, nous avions appris à créer différents types d'esquisses inventés, et maintenant nous allons insérer des cotes dans les esquisses pour insérer la cote dont nous avons besoin pour aller à cette barre d'outils constante, et nous pouvons voir l'option de l'orteil cotes insérées. Nous avons deux options. Nous pouvons insérer des cotes manuellement. Ce que nous pouvons automatiquement insérer la cote afin que les cotes automatiques sont créées par dimension automatique dans la commande. Donc, nous allons les couvrir tous les deux dans cette conférence. Donc premier orteil horrible en 30 dimensions, nous devons créer un croquis. Donc, je vais orteil rectangle et créer un rectangle. Je dessine un rectangle comme celui-ci et puis je vais faire le cercle. Do est un peu comme ça, et maintenant nous devons insérer des dimensions dans cette esquisse presse évasion, puis je vais les dimensions des orteils. Nous appelons cela dimensions, et maintenant il émet sélectionner votre meurtre deux dimension. Cela signifie que quand c'était comme ça, descendez, descendez, que nous voulons la dimension inséré orteil. Donc, disons que je veux coter cette ligne verticale, alors cliquez sur cette ligne verticale. Et maintenant, quand j'ai attrapé le plus, nous pouvons voir que la dimension est en mouvement, donc nous devons juste placer cette dimension. Je clique ici et la cote est placée et maintenant nous pouvons insérer la valeur de dimension. Nous soutenons cette valeur. Donc, disons que je veux cette valeur 0.75 et mieux entrer. De même, nous pouvons également insérer des cotes pour cette ligne horizontale. Donc on doit juste réduire cette ligne. Disons que j'aime cette ligne. Donc maintenant, nous pouvons voir que nous allons continuer avec Dimension Command. Cliquez donc sur cette ligne et placez cette dimension, puis insérez la valeur de la valeur que je veux insérer est 1.5 et cliquez sur. OK, donc dans cette dimension d'insertion américaine de la même manière, nous pouvons également insérer la cote radiale. Comme nous le savons, le cercle est défini par le rayon ou le diamètre, Toe a inséré leur dimension de deal. Je clique sur le cercle et puis on peut placer cette dimension. Maintenant, c'est oncle peut être défini soit par son est vraiment pour le diamètre. Donc, comme maintenant émettre le diamètre. Donc, si vous voulez Osho, cette dimension comme dimension de rayon, il suffit de faire un clic droit. Donc faire un type de dimension léger et aller orteil et nous pouvons voir le rayon. Alors cliquez sur cette dame est et placez la dimension et cliquez sur OK, sorte que j'ai mentionné est placé Donc je clique sur cette dimension. Donc, si vous voulez supprimer une dimension précoce, j'appuie sur échappement, puis cliquez sur la dimension et appuyez sur la touche Supprimer du clavier. De même, les feuilles plus tard dimension font une fuite légère et nous pouvons également légèrement option hors de la laisse à partir d' ici. Cliquez sur le prospect. Supposons que je l'intérieur d'une ligne de plus dans cette option Je vais orteil de ligne Cliquez sur cette ligne Je veux une diagonale. Donc à partir de ce point jusqu'au point de conception, j'ai inséré je vinyle et puis appuyez sur échappement Donc je veux rencontrer monsieur cette ligne d'inclinaison Donc je vais option de dimension orteil Et maintenant quand j'étais comme cette ligne et puis placer la dimension, nous pouvons voir un deux montrant horizontal ou vertical offre vraiment dimension. Donc, quand nous voulons orteil Liza tout en ligne glen, nous avons juste à faire un clic léger et nous pouvons voir l'option hors d'une ligne Donc cliquez sur ce aligné Et maintenant nous pouvons placer la dimension. Je place la dimension en bas. Écoute, nous continuons à le faire maintenant. Je ne veux pas atteindre la valeur donc je peux cliquer. OK, nous pouvons également insérer des cotes en utilisant les points de terminaison. Disons que je veux mesurer la distance entre le centre de la chirurgie et ce point d'extrémité. Pour cela, je zoome ici, je sélectionne le centre de cet article. Alors, prenez le maximum du centre et comment nous pouvons voir le centre. Il met en évidence. Alors cliquez sur le centre et laissez ce point final. Maintenant, nous pouvons voir n'importe quel point est en surbrillance et maintenant nous pouvons le placer dimension Donc paresseux dimension où nous voulons et cliquez sur OK, comment inondé. Nous pouvons également insérer les dimensions d'un couple. Donc quand je dessine une fille, je vais à notre péage et je sors comme ça de ce point à ce point évasion de presse. Donc généralement l'anarchie est définie par son diamètre, donc généralement anarchiste défini par son rayon. Donc, je vais à la cote, insérez cet arc sélectionné, puis insérez la cote. Cliquez ici, puis cliquez sur OK, sorte que nous pouvons insérer des cotes afin qu'une autre façon d'insérer la cote soit cotation automatique. Permettez-moi donc d'abord de supprimer toute la dimension. Maintenez la touche de contrôle enfoncée, et nous pouvons également sélectionner plusieurs dimensions. Donc, j'appuie sur échappement, puis maintenez enfoncée la touche de contrôle légèrement dimensions un par un et les touches du président du clavier. Je supprime cette voiture comme ça, personnelle, et puis je passe à la pointe de l'option suivante qui est appelée Dimension ing automatique. Cliquez donc sur cette option. Prenez une idée de la dimension et des contraintes. Donc, la contrainte signifie qu'elle ne montrerait pas toute cette contrainte. Et puis nous venons de poser les vêtements. Alors maintenant, je veux sélectionner tous les Decker. Donc, maintenez enfoncé la jambe gauche et traîné Munitions de Donc qui est obtenu à sélectionné Cliquez sur un jeu, autre GNC ou à ma queue. Les cotes ont été appliquées. Donc commence comme n'importe quelle dimension, et nous pouvons l'enlever. Alors cliquez alors afin que dans la cotation automatique, nous pouvons réduire le temps libre en mentionnant certains, mais parfois il inclura les dimensions qui ne sont pas nécessaires afin que nous puissions faire la cote et supprimé. C' est comme cette dimension, la ligue et ça, comme croyez-le dans le stimulus. Nous pouvons également insérer ces dimensions angulaires. Donc dimension angulaire signifie que nous pouvons spécifier l'angle pour spécifier l'angle. Il nous faut deux lignes. Alors que faire la dimension Et puis plus tard, première ligne et légèrement deuxième ligne, puis placez la dimension Cliquez ici et cliquez sur OK, donc de cette façon, nous pouvons spécifier cette valeur hors angle, et puis je peux cliquer pour le croquis. 9. Contrainte manuelle 01: Bonjour, mes amis. Dans cette conférence, nous connaîtrons un concept très important Les contraintes Off si contraintes sont fondamentalement une restriction sur les esquisses. Donc, pour comprendre cela, je vais à ce panneau constant et nous pouvons trouver une contrainte. Première contrainte qu'il émet va étudiant, puis nous un parallèle horizontal vertical concentrique et nous avons beaucoup plus d'options. Alors comprenons, quelles sont ces contraintes et quelle est leur utilisation et comment elles sont appliquées ? Donc, je vais l'option de ligne d'orteil et je dessine une ligne comme celle-ci pour le premier point, puis le deuxième point, puis appuyez sur échappement. Donc, de cette façon, j'ai créé une ligne. Donc, quand j'ai choisi le point de fin de cette ligne afin de prendre le plus orteil cette ligne, maintenez enfoncé le clic gauche au même point et faites glisser la souris et maintenant nous pouvons voir que je peux diminuer dans Tis la longueur de cette ligne. Je peux changer son angle et l'impôt foncier. Accra. Donc, laissez juste le clic. Donc, de cette façon, nous pouvons apporter quelques changements dans cette ligne. De même, je peux choisir cette ligne de ce bas et la faire glisser afin que cela signifie que cette ligne n'est pas contrainte. Nous pouvons modifier les valeurs hors de cette ligne en fonction de notre exigence. Et généralement lors de la création des esquisses. Cette chose n'est pas nécessaire. Nous ne voulons pas de croquis qui puisse être changé. Donc, pour éviter ces types de problèmes, nous utilisons la contrainte. Donc, en général, nous avons deux types de contrainte. Nous avons une contrainte dimensionnelle ou nous avons une contrainte géométrique. Donc, dans cette conférence, nous allons parler uniquement de contrainte géométrique afin que nous puissions appliquer la contrainte géométrique de deux façons. Nous pouvons les appliquer manuellement ou le tri essaiera également automatiquement d'appliquer la contrainte. Donc, dans cette conférence, nous ne parlons que de la contrainte manuelle. Disons que je veux rendre cette ligne horizontale. Donc, pour rendre cette ligne horizontale, je vais à ce panneau de contrainte va à la contrainte horizontale. Donc maintenant je vais dire comme cette ligne juste comme cette ligne. Et maintenant, nous pouvons voir que cette ligne a été Ne pas faire une ligne horizontale. Cela signifie que cette ligne a été contrainte. Donc, lorsque la ligne est contrainte, nous ne pouvons pas changer son orientation. Appuyez sur Echap, choisissez ce point de terminaison et essayez de le faire glisser. Nous pouvons rattraper cette augmentation ou diminuer ses terres. Mais nous ne pouvons pas changer d'orientation. Cela signifie que vous ne pouvez pas le faire pivoter. C' est donc ce qu'on appelle la contrainte horizontale. Donc, en ce moment, nous pouvons voir qu'il n'y a pas de contrainte de désactivation de symbole qui met en évidence pour cela. Faites un clic sur cette contrainte d'affichage, puis, comme cette ligne. Et maintenant, nous pouvons voir que cela spécifie le symbole de la contrainte horizontale. Alors je défais tout ça et je fais ça. Et si nous voulons rendre cette ligne verticale aller à cette verticale et sélectionner cette ligne et maintenant nous pouvons voir qu'il s'agit d'une ligne verticale. Donc je connais cette option. Et puis j'ai conduit une ligne de plus. Alors tracez une ligne comme celle-ci. Maintenant, j'ai deux lignes. Appuyez sur l'évasion. Et si vous voulez faire ces deux lignes où peu par rapport à l'autre pour les rendre parallèles, nous devons légèrement restreindre une petite contrainte. La première ligne de Slater, et c'est comme la deuxième ligne. Et maintenant, nous pouvons voir que ces deux lignes sont parallèles l'une par rapport à l'autre. Appuyez une fois de plus sur escape et cliquez sur show constrained. OK, c'est comme cette ligne et cette ligne, et maintenant on voit qu'il y a un symbole un peu contraint. En outre, nous pouvons rendre ces deux lignes perpendiculaires l'une par rapport à l'autre. Donc, quand ces deux lignes sont déjà pelantes, nous ne pouvons pas les rendre perpendiculaires. Donc, tout d'abord, nous devons supprimer cette contrainte. Alors je le fais et je le fais sur ça. Ok , refaisons. Donc maintenant j'ai ces deux lignes et puis je vais orteil contrainte perpendiculaire perpendiculaire. C' est comme la première ligne se termine comme la deuxième ligne et maintenant nous pouvons voir ces deux lignes perpendiculaires l'une par rapport à l'autre. Donc, ces deux lignes sont déjà très éloignées les unes des autres. Pour les faire se toucher, nous devons appliquer une contrainte supplémentaire appelée coïncidence. Alors cliquez sur cette coïncidence. Donc, je veux faire comme cette ligne et puis déplacer ce point. Donc c'est comme ce point et maintenant nous pouvons voir que ces deux lignes sont dans le même plan. Donc, de cette façon, nous pouvons appliquer la contrainte afin d'appuyer sur escape. Donc maintenant, Donc, ces deux lignes doivent se préoccuper que ceux-ci sont perpendiculaires par rapport à l'autre et a aussi fait coïncidence. Donc quand je fais glisser ça pour qu'on puisse les faire se toucher. Donc, de cette façon, nous pouvons appliquer la contrainte. Donc, je supprime toutes ces lignes. Je fais est un article comme celui-ci et puis je dessine une ligne comme cette évasion de presse. Alors maintenant, si vous voulez. Donc maintenant, si vous voulez faire Donc maintenant, si vous voulez les faire le moteur par rapport à l'autre pour cela, je vais devoir contrainte légèrement de tension. Alors cliquez sur l'étrange fin. Commencez cette ligne. C' est comme le cercle et dense comme cette ligne. Et maintenant nous pouvons voir l'aperçu éteint. Attention, contrainte. Pour les faire une ligne par rapport à l'autre, je vais devoir appliquer une contrainte de plus qui va finir socialite, ce cercle et ensuite c'est comme cette ligne. Ok, nous avons besoin comme le point final de cette ligne et maintenant nous pouvons voir les deux constantes sont appliquées. Donc, une seconde, je clique sur cette contrainte d'affichage et ainsi comme le cercle et sélectionnez Juste point de terminaison. Donc, maintenant, nous pouvons voir qu'il est trop contraint. Nous pouvons voir ce symbole de point et la lentille Nous pouvons voir ce symbole de tension que je vais faire cercle et je dro un autre cercle. Ok, faisons de cet article un cercle comme ça. J' ai donc ces oncles. Donc, si il I Donc si je veux faire cela pour cercle concentrique par rapport à l'autre signifie concentrique deux cercles ont le même centre. Nous pouvons les rendre concentriques en utilisant cette contrainte. C' est donc comme cette contrainte concentrique et sélectionnée pour cercle. Et c'est comme le deuxième cercle. Et maintenant nous pouvons voir botel concentrique, et nous pouvons voir le symbole de concentrique ici. Après cela, je vais lancer des cercles. Alors je dessine un cercle et puis j'ai conduit un deuxième cercle comme cette fuite de presse. Donc, si je veux faire ces deux cercles hors valeur égale Donc si je veux faire ces deux cercles hors valeur égale de son diamètre pour cela, nous avons l'option qui est appelée égale. Donc, je fais un clic sur cette contrainte afin, puis cliquez sur cet égal légèrement pour cercle et légèrement secondes, oncle. C' est comme une contrainte physique, comme le premier cercle et le second cercle. Et maintenant, nous pouvons voir tous les deux nous qui appelle égale et et maintenant nous pouvons voir à la fois notre culture de valeur égale, hors diamètre afin que le diamètre sera pris après quatre cercle que nous avons sélectionné de la même manière, nous pouvons également fixer une géométrie. Donc, si je dessine une ligne comme celle-ci, j'ai une ligne, puis cliquez. OK, donc quand je choisis cette ligne, on peut voir qu'on peut déplacer cette ligne. Nous pouvons aussi le faire glisser Donc si oui, si je veux corriger cette ligne, nous avons une autre option qui s'appelle Fix. Alors cliquez sur ce correctif et maintenant nous devons sélectionner la voiture ou n'importe quel point. Donc, je veux réparer ce point de terminaison. Donc, cliquez sur ce point de fin, puis essayons de choisir ce point d'échappement, puis choisissez ce point. Maintenant, nous pouvons voir que nous ne pouvons pas faire glisser ce point. Mais quand je choisis ça ne pointe pas de la ligne, on peut voir que nous pouvons faire glisser ce point. Nous pouvons le faire tourner parce que nous n'avons pas fixé un point. Donc, si il si je veux fixer ce point supérieur, Goto corriger, contrainte et fixer ce premier point tout Nous pouvons également fixer cette ligne complète en sélectionnant cette ligne. Répare juste ce point haut comme ça. Donc maintenant, nous pouvons voir que cette ligne est fixe et une option plus importante dans cela, elle s'appelle la symétrique. Donc, pour comprendre la contrainte de symétrie, nous allons zoomer, supprimer tout cet échappement de presse autour de la gauche, cliquez et lisez tout cela, puis vous avez créé un cercle. Donc, pour créer un rectangle, nous avons besoin de leur ligne d'amis. Donc, je vais à la ligne, faire un clic léger et cliquer sur la ligne de construction tracer une ligne comme ce clic droit OK, et nous avons besoin d'une ligne de plus Donc je vais aller une ligne horizontale à partir du même tuyau de porte point sous comme ça faire un clic comme et cliquez sur OK, Et puis je vais orteil ou rectangle et j'ai conduit un rectangle à deux points à partir de ce point était pour définir son deuxième point Ok, Je ne veux pas cet orteil rectangle avec mon truc Donc je ne veux pas que cela comme picotement Toby Construction Donc et faire ce rectangle sélecteurs faire un clic léger et faire et prendre sur Donc je le fais et prendre sur cette planche de construction. Et puis je nous ai conduits oncle et puis je dessine un rectangle comme celui-ci. Donc maintenant, nous pouvons voir que nous avons élu angle et maintenant nous pouvons voir toutes les contraintes sont en évidence. Donc, c'est parce que nous faisons prendre sur cette option de contrainte show quand je fais et vérifie cette constante peut être cachée Ok, nous avons juste besoin de sélectionner la géométrie. Donc maintenant je veux montrer toute la contrainte et nous pouvons voir ce rectangle en automatique avec un spread par rapport à cet accès vertical et cette Lexus horizontal. Donc, si je veux rendre cette symétrique, je vais à cette option de symétrique et maintenant nous devons sélectionner les lignes. Donc glace comme cette première ligne et puis c'est comme cette deuxième ligne et maintenant dans la fenêtre d'état émettant sélectionner une ligne de cimetière. Je veux donc rendre cette symétrique par rapport à cette ligne verticale. Alors cliquez sur cette ligne et maintenant nous pouvons voir ce rectangle est symétrique. De même, je peux aussi rendre ce rectangle symétrique avec nous de retour à cette ligne horizontale. Donc j'aime cette première ligne, deuxième ligne et ensuite Okay, faisons-le encore une fois. Appuyez sur l'évasion. Laissez cette première ligne, puis cette deuxième ligne. Et c'est comme cette ligne de cimetière et maintenant nous pouvons voir ce rectangle est symétrique et nous pouvons voir le symbole du Sematary que je clique sur Prêt. Donc, de cette façon, nous pouvons insérer une contrainte dans les esquisses. 10. Contrainte manuelle 02: Je fais est un article comme celui-ci et puis je dessine une ligne comme cette évasion de presse. Donc maintenant, si vous voulez les faire payer moteur par rapport à l'autre pour cela, je vais devoir contrainte légèrement de tension. Alors cliquez sur l'étrange fin. C' est comme cette ligne. C' est comme le cercle et dense comme cette ligne. Et maintenant, nous pouvons voir l'aperçu hors attention, contrainte. Pour en faire une ligne par rapport à l'autre, je devrai appliquer une autre contrainte qui va se terminer. Donc c'est comme ce cercle et ensuite c'est comme cette ligne. Ok, nous avons besoin comme le point final de cette ligne. Et maintenant, nous pouvons voir les deux. Les contraintes sont appliquées. Donc, une seconde, je clique sur cette contrainte d'affichage et ainsi comme le cercle et sélectionnez Juste point de terminaison. Donc maintenant, nous pouvons voir qu'il est de contrainte. Nous pouvons voir ce symbole de point et se termine Nous pouvons voir ce symbole de pendentif Je vais au cercle et je dro un cercle de plus. Ok, faisons de cet article un cercle comme ça. Donc j'ai ces oncles si je veux que ça tourne autour concentrique l'un par rapport à l' autre . Concentrique signifie que deux cercles ont le même centre. Nous pouvons les rendre concentriques en utilisant cette contrainte. Donc c'est comme cette contrainte concentrique et comme ça pour le cercle et c'est comme le deuxième cercle. Et maintenant nous pouvons voir botel concentrique, et nous pouvons voir le symbole de la bière concentrique. Après ça, je vais faire des cercles. Alors je dessine un cercle et puis j'ai conduit un deuxième cercle comme cette fuite de presse. Si je veux faire ces deux cercles hors valeur égale de son diamètre pour cela, nous avons l'option qui est appelée égale. Donc, c'est comme cette contrainte de suite comme le premier cercle et comme le second cercle. Et maintenant, nous pouvons voir ces deux articles hors de valeur égale diamètre de sorte que le diamètre sera pris Auto pour cercle. Nous avons sélectionné de la même manière que nous pouvons également fixer une géométrie. Donc si je dessine une ligne comme celle-ci, j'ai une ligne et puis cliquez sur OK, donc quand je choisis ce terrain, on peut voir qu'on peut déplacer cette ligne. On peut aussi le faire glisser. Si je veux réparer cette ligne. Nous avons une autre option qui s'appelle fix. Alors cliquez sur ce correctif et maintenant nous devons sélectionner la voiture ou n'importe quel point. Donc, je veux corriger cela et pointer Donc cliquez sur ce point de fin, puis essayons de choisir ce point d'échappement de presse et puis choisissez ce point. Maintenant, nous pouvons voir que nous ne pouvons pas faire glisser ce point. Mais quand je choisis tout le point de la ligne, on peut voir qu'on peut faire glisser ce point. Nous pouvons le faire tourner parce que nous n'avons pas fixé un point. Donc, si je veux corriger ce point supérieur Goto corriger, contraindre et corriger ce premier point tout nous pouvons également adapter cette ligne complète en sélectionnant cette ligne. Répare juste ce point haut comme ça. Donc maintenant, nous pouvons voir que cette ligne est fixe et une option plus importante dans cela est appelée la symétrique. Donc, pour comprendre la contrainte de symétrie, allons zoomer, supprimer toute cette évasion de presse autour de la gauche, cliquez et lisez toute cette photo créée rectangle Nous avons besoin de leurs amis ligne Donc je vais à la ligne, faites un clic léger et cliquez sur la ligne de construction, Dessinez une ligne comme celle-ci clic droit OK, et nous avons besoin d'une ligne de plus. Donc, je vais aller une ligne horizontale à partir du même tuyau de porte point sous comme ça, faire un clic comme et cliquer, OK, Et puis je vais orteil ou angle suivant. Et j'ai conduit un picotement à deux points à partir de ce point était pour fixer son deuxième point. Donc je ne veux pas que ça ressemble à la construction Tangled Toby et fais ça. Alors je le fais et je prends cette planche de construction. Et puis j'ai rejoint ce picotement comme ça. Donc maintenant, nous pouvons voir que nous avons l'angle élu et maintenant nous pouvons voir toutes les constantes sont en évidence. C' est donc parce que nous prenons cette option de contrainte show quand je fais et vérifie cette contrainte peut être cachée. Ok, juste nous avons besoin d'un peu à la batterie. Donc maintenant je veux montrer toute la contrainte et nous pouvons voir ce rectangle en automatique par rapport à cet accès vertical et cette Lexus horizontal. Donc, si je veux rendre cette symétrique, je vais à cette option de symétrique et maintenant nous devons sélectionner les lignes. Donc glace, comme cette première ligne, puis c'est comme cette deuxième ligne et maintenant dans la fenêtre d'état émettant Sélectionnez une ligne de cimetière. Je veux donc rendre cette symétrique par rapport à cette ligne verticale. Donc, cliquez sur cette ligne et maintenant nous pouvons voir ce rectangle est symétrique De même, je peux aussi faire ce rectangle symétrique avec nous retour à cette ligne horizontale. Donc j'aime cette première ligne, deuxième ligne et puis Okay, faisons-le une fois de plus appuyez sur escape. Laissez cette première ligne et puis cette deuxième ligne et c'est comme cette ligne de cimetière et maintenant nous pouvons voir ce rectangle est symétrique et nous pouvons voir le symbole du semataire je clique sur prise terminée. Donc, de cette façon, nous pouvons insérer une contrainte dans les esquisses. 11. Texte: Bonjour, mes amis. Dans cette conférence, nous saurons comment insérer du texte dans les croquis. Donc, je vais à ce panneau de création dans le panneau. Nous pouvons trouver l'option hors texte. Je vais à cette option de texte cliquez sur ce afin que nous puissions trouver du texte et du texte de géométrie. Donc, d'abord, nous allons savoir à propos de cette option de texte. Donc, je clique sur ce texte et maintenant nous avons deux options pour spécifier l'emplacement. Nous pouvons créer un rectangle Tout ce que nous pouvons spécifier un seul point d'angle. Donc, je choisis un point. Donc, je clique ici et maintenant une autre fenêtre s'ouvrira dans cette fenêtre. Nous pouvons insérer ce texte que nous voulons. Donc, j'insère leur bureau automatique texte dans le Riendeau, puis cliquez sur OK, Et maintenant vous pouvez voir l'aperçu hors texte Laissez le monde ici et qui est l'auto destiné à entrer du texte. Donc, si vous voulez apporter quelques modifications à cela, je vais à ce texte. Ok, tout d' abord, échappons aux orteils du texte. Allez et puis allez à ce Tex Maintenant, nous pouvons voir le texte sont en surbrillance. Faites un double clic sur cela et puis nous contenons les propriétés de sorte que la première chose qu'il émet est les puces. ça, Avantça, on veut changer l'orientation. Alors ne changez pas d'orientation. Je fais une annulation à ce sujet, allez à ce texte, puis faites un clic droit à la lumière. Clegg faire et vérifier sur cette zone de texte. Cliquez dessus afin de vous assurer que cette vérification ne met pas en surbrillance. Alors cliquez sur ceci et puis une fois de plus, prenez ce texte. le bouton droit. Donc, cette fois, vous pouvez voir qu'il n'y a pas de case à cocher et puis cliquez sur sans elle. Donc, je veux le charger à 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre. Alors faites un clic sur cela. Et maintenant, nous pouvons voir le textile ou daté et de changer les propriétés hors. Distraire. Prenez le plus sur ce tact. Faites-le double clic. Donc la première chose que nous pouvons faire, c'est des balles. Donc, quand nous avons plusieurs textes, nous pouvons les insérer comme une puce, et ensuite nous pouvons spécifier la numérotation comme 123 nombres ABC ou Loman. Après cela, nous avons une justification afin que nous puissions le faire laissé Santel et la lumière. Donc, comme nous le faisons dans le mot Microsoft. De même, dans la justification, nous avons l'emplacement avec un point Toto par la position de l'ennui. Donc en ce moment, je choisis la justification du milieu et du centre. Après cela, nous pouvons spécifier la double ligne technologique unique comme celle-ci. Donc, c'est fondamentalement l'espace entre les lignes. Après cela, nous avons un facteur de compétence. Donc encore facteur signifie étirement. Alors comment ça va s'étirer. ce moment, c'est 100 et ensuite on a du textile. Donc, je clique sur cela et nous avons plusieurs options sur textile. Certains poulets aiment différentes options selon notre exigence contre quelqu'un du New Time. Après cela, nous avons la hauteur du texte. Donc ici, parce que, comme le texte serré. Donc, c'est comme la hauteur du texte que je veux 0,25 et maintenant nous pouvons voir dans l'aperçu que le type de texte est augmenté. Après cela, nous pouvons spécifier une couleur pour le texte. Mon clic sur cela c'est comme la couleur du test, que nous voulons et ensuite nous pouvons les faire souligner en italique, frapper comme ça. Donc, je clique sur OK, et cela et de cette façon, nous pouvons insérer du texte dans les esquisses. La deuxième option dans la sélection du texte consiste à créer le texte à l'intérieur d'un rectangle. Donc, je vais à nouveau texto. Et cette fois, au lieu de sélectionner un point, je vais jeter un rectangle. Alors prenez le plus. Maintenez sur la gauche comme et dessinez un rectangle comme celui-ci, puis laissez le clic. Donc, dans cette fenêtre, nous pouvons insérer le texte auto C'est l'inventeur, puis cliquez sur. Ok, sorte que le texte sera mis en surbrillance dans cette boîte. Maintenant, nous devons changer les paramètres. On peut changer l'invasion ou l'invasion. Il est caché de sorte que ce texte passe correctement dans cette fenêtre. L' option suivante dans le texte que nous avons est le texte géométrique. En utilisant cette option, nous pouvons créer ce texte sur le bord des orteils. Hum, entrée. Alors je clique. Annuler pour cela. On doit d'abord créer une entrée au gymnase, donc je vais faire le tour. Ok, je vais lancer une arche. Alors allez à cette arche et cliquez sur le point sombre. C' est le premier point. C' est le deuxième point, et c'est tout le point. Donc, j'ai grandi et dehors comme ça, puis va à ce tact, puis le texte de géométrie dans l' état comme fenêtre, il émettant la géométrie sélectionnée orteil allié dans le texte. Donc, la première chose que nous devons faire est de sélectionner la géométrie que je clique sur cette arche et maintenant dans cette fenêtre, nous devons insulter le texte. Donc, une seconde, je sélectionne auto moins inventeur, inventeur, puis cliquez sur. OK, et maintenant nous pouvons voir le texte s'aligner légitimement sur. Donc, je zoome ici. Donc, pour faire cette tactique correctement sur le Demetri une fois de plus aller distraire aussi. Fais-le double tour sur eux. Donc en ce moment, la position est à l'extérieur. Donc je veux les faire à l'intérieur. Donc, cliquez pour l'intérieur, puis cliquez sur mise à jour, puis direction, pays il semble sage, puis mettre à jour eso maintenant que spécifiant supplémentaire correctement. Et puis dans cet alignement, je peux les rendre justification Santel, puis mettre à jour le focus et qui va vers l'extérieur. Alors laissez prendre à gauche et cliquez sur la mise à jour. Nous pouvons spécifier l'angle Allez-vous commencer l'angle, puis décaler la distance. Donc, disons la distance à la hausse 0,1 et cliquez sur la mise à jour. Donc, il va orteil jour la valeur de décalage cliquez diddle et puis bouleversé après cela commence comme le facteur d'étirement et les ponts serrés et puis je peux cliquer. Ok, donc encore une fois, je vais à cette option de texte Donc si je veux aligner correctement ce texte sur la géométrie. Vous pouvez utiliser ce tracteur à chenilles. Si j'insère cette valeur, disons que je prends cela à 100% et que je clique sur mise à jour. Donc maintenant, le test sera directement sur elle est Demetri. Donc, de cette façon, nous pouvons augmenter la valeur et faire un alignement correct sur le pas à pas sur le spectaculaire. Et puis nous avons un style étranger que j'ai joué et que vous possédiez, et la hauteur du téléphone. Et si vous voulez oh, insérez un peu plus de symbole dans ce, nous avons une autre option d'insérer le symbole cliquez dessus et puis nous avons différents types. Donc le symbole commence donc comme n'importe quel symbole que nous voulons. Nous sommes différents astuces, symboles, état matériel, puis symbole de contrainte. Donc, nous pouvons insérer n'importe lequel d'entre eux, cliquez sur ce symbole, et maintenant le symbole sera inséré. Alors cliquez sur OK, cette façon, nous pouvons insérer du texte dans les esquisses. Je clique sur le croquis de fin 12. Modifier 1: dans cette conférence, nous connaîtrons certaines des options mortifiantes de la modélisation des esquisses. Donc, quand je vais à cette étape de cas, nous pouvons voir le panneau pour modifier et ce panneau vacance déplacer, copier. Crème coagulée étendre, échelle fendue bouleversé sauf ses options. Donc on va en apprendre plus sur eux. Soto, utilise ces fonctionnalités pour tout ce dont on a besoin pour créer des croquis. Donc, je vais au rectangle et je dessine un rectangle comme celui-ci. Alors je le fais ouvrir comme des picotements. On peut prendre ça comme des picotements sur n'importe quelle dimension et ensuite appuyer sur Echap. Disons que je veux que les orteils bougent ce rectangle. Donc, pour déplacer ce rectangle, je vais à l'option de Déplacer, Cliquez sur ce. Et maintenant dans ce panneau, la première option qu'il émet sélectionner la géométrie Donc nous avons besoin d'outils comme la géométrie que nous voulons déplacer. Donc je veux ceux comme ce rectangle. Alors maintenez sur la gauche, cliquez sur Et comme ce manque complet picotement à l'intérieur de cette fenêtre. Maintenant, nous pouvons voir qu'il est devenu bleu. Donc, je clique sur ce point de base et j'étais comme ce point de terminaison comme point de base et quand je les ai traînés, nous pouvons voir que ce rectangle se déplace. Je clique ici pour le deuxième point, disons et puis de cette façon, nous pouvons voir que nous avons déplacé un rectangle afin que je puisse cliquer sur fait sur ce point. Donc, si nous voulons déplacer cette jambe enchevêtrement avec des dimensions précises. Donc, une fois de plus, je vais me déplacer pour le Giammetti, sélectionné Demetri dans cette fenêtre, puis le point de base. C' est comme ça et pointez comme point de base, puis attaquez cette entrée de taille de police. Quand nous attaquons cela, une autre fenêtre s'ouvrira. Choisissez cette fenêtre et faites-la glisser. Et cela, nous pouvons spécifier la valeur hors coordonnées. Xie a fini tout ce que nous pouvons spécifier certains de leurs amis. Ok, donc on peut prendre Disons que je prends ça vraiment et que je prends ça vraiment et présentateur . Donc maintenant ce rectangle a été déplacé par rapport à ces coordonnées, lorsque plus une option de plus nous pouvons dire est une option de copie. Lorsque nous faisons une prise sur cette option Korpi, il va créer une copie de ce Demetri eso je le fais et vérifier ce. Donc comme ce rectangle et puis c'est comme le point de base comme ce point de terminaison comme point de base . Faites glisser comme ça et commencez maintenant. Vous voyez, il a créé une copie de ce rectangle. L' option suivante est optimisée pour une sélection unique. Donc, lorsque nous avons plusieurs esquisses et que nous voulons déplacer n'importe quelle esquisse unique de cela, nous pouvons utiliser cette option hors. Optimiser forcer cette élection lorsque nous faisons un contrôle sur ce, il sera automatiquement comme le point de base. Disons que j'adore ce rectangle. Et puis pour le point de base, collectez certains avec l'extérieur. C' est donc le meilleur point et on pourra les retrouver. Je clique sur fait. Donc, de cette façon, nous pouvons déplacer la géométrie, puis maintenez sur la gauche, cliquez, faites glisser la souris, puis appuyez sur le plomb. L' option suivante dans ce que nous avons est la copie. Donc, je vais à cette option de copie et nous pouvons trouver une option similaire Flexible en sélectionnant le contrôle KLiBor de point basé sur la symétrie, voir puis entrée précise. Ainsi est le leader Demetri et ensuite le point basé. Et puis nous pouvons sélectionner profondément soupirs, entrée, symétrie respectée et cliquer ici. Et avec cela, nous pouvons créer plusieurs copies. Donc, on doit juste choisir. Cliquez ici, recueillir plusieurs fois Où sera un pour placer la symétrie et Clinton. Donc, de cette façon, nous pouvons copier la fonctionnalité. Après ça, nous en avons environ huit. Donc, je sélectionne toutes ces commandes. Donc, je sélectionne tous les élémentaires et appuyez sur supprimer je vais chargé. Et puis à cet endroit, nous devons sélectionner une entrée de gym afin que ses jambes rectangle dans le point central faire un clic sur ce point d'extrémité, puis faire un non sur cela et tout ce que nous avons besoin orteil insérer la valeur hors angle. Donc angle, j'ai gagné 25 degrés et cliquez sur un jeu. Donc, pour cela, nous avons besoin de Toto dans la contrainte. Alors cliquez sur Annuler. Et puis une fois de plus, allez faire pivoter C'est comme ça, puis les photos et ce point. Et cette fois, je vais faire un clic sur ce Oui. Et puis insérez la valeur des angles ou cet angle. Je veux 15 degrés et cliquez sur appliquer. Donc maintenant, nous pouvons voir que ce rectangle a été chargé en faisant une vérification sur cette option de copie, nous pouvons créer une copie de ce traiteur sur lequel j'ai cliqué et appuyer sur le contrôle plus mort. Pour annuler cette option suivante, nous pouvons trouver une option d'échelle. Je passe donc à l'option d'échelle en mettant à l'échelle l'entité. Nous pouvons créer l'échelle de cette géométrie. Donc, je sélectionne ce rectangle sélectionné point basé. Donc, cliquez pour ce point de terminaison comme celui-ci, puis quand il est juste comme le facteur d'échelle. Donc, disons que je veux double du rectangle, donc j'insère le facteur d'échelle qui est à et clique sur un jeu. Donc maintenant ce rectangle est double du rectangle existant. Donc, une fois de plus, c'est comme ce point de base rectangle complet. J' étais comme ce point de terminaison et ce facteur d'échelle de temps, je prendrai moins en valeur lorsque je prends la valeur de lettre inférieure à un. Il encouragera cette créature. Donc, disons que je prends 0,5 et cliquez sur le jeu et cliquez sur fait Donc de cette façon a commencé à tirer la géométrie et je clique sur la finition attraper 13. Modifier 2: dans cette conférence, nous allons continuer avec le panneau de modification et nous connaîtrons d'autres commandes dans la section de modification . Donc, je vais esquisse des orteils et puis va commencer à l'esquisse et de la glace comme cet avion qui est top plan et nous pouvons trouver quelques anciennes options telles que rêve étendre, split, bouleversé, secteur X. Donc, pour en apprendre davantage sur cette commande, nous allons d' abord faire carrière quelques croquis. Donc, je vais au rectangle et jette un rectangle à deux points. Donc j'ai dessiné un rectangle comme celui-ci et on peut enlever ce rectangle de n'importe quelle dimension. Après cela, je vais au cercle, outil et cliquez sur le Cercle et Royce et recueillir ceci afin que nous puissions prendre n'importe quel point et dessiner cet oncle, puis appuyer sur évasion. Alors maintenant, nous avons dessiné le croquis, je vais à cette option de mince. Donc, comme son nom l'indique, nous pouvons rêver un couple d'une géométrie par rapport à n'importe quel déférent. Donc je vais à cette option de rêve et maintenant nous avons juste à sélectionner la fille que nous voulons couper. Donc c'est comme cette ligne et maintenant on voit que cette ligne est crème. De même, je peux également sélectionner plusieurs lignes. Maintenez la touche de contrôle enfoncée et s'affaiblit comme plusieurs lignes, puis cliquez sur. Donc, j'aime cette ligne maintenant il est coupé une fois de plus, nous pouvons également couper la partie intérieure d'abord je vais faire annuler Donc placer projet de contrôle à partir du clavier. Et puis nous pouvons aussi aimer cette ligne intérieure afin que je puisse sélectionner cette ligne. OK, c'est comme ce rêve. Venez une fois de plus et l'affaiblir cette ligne un par un, nous pouvons aussi du cercle comme ceci. Donc c'est le seul moyen de ne pas avoir envie de la géométrie. Donc j'ai une seconde contrôleur Jed, toutes les boîtes comme une nouvelle option d'ici. Donc, annulez simplement en cliquant dessus. Alors voyons vous faire ça. Je vais à nouveau rêver et une autre option dans le ruisseau est en maintenant la jambe gauche enfoncée . Alors maintenez la jambe gauche de la bouche et faites-la glisser. Et maintenant, nous pouvons voir un aperçu sur une ligne avec cette couleur bleue. Alors prenez cette ligne sur la géométrie, que nous voulons le voir. Disons que je veux couper ce cercle. Alors prenez la ligne vers ce cercle. Et maintenant le flux que je maintiens enfoncé le clic gauche et lire le plus. Donc, ils ont été traînés le plus où nous voulons, puis laisser le clic. Donc c'est une autre façon de rêver les entités. Donc, j'annule ce jet contrôlable une autre façon de Dreaming est en utilisant la touche de suppression du clavier. Pour cette attente sur la gauche, cliquez sur le plus et buvez le plus et sélectionnez le documentaire que nous voulons à l'intérieur de ce rectangle. C' est donc une fenêtre de sélection. Prenez donc la géométrie à l'intérieur de cette fenêtre, puis laissez le clic. Et maintenant, nous pouvons voir la géométrie est sélectionnée, puis appuyez sur la touche Supprimer du clavier . Un Africain voir la géométrie est supprimée. Voici quelques-unes des différentes façons de rêver le Demetri. Donc une fois de plus, je vais à ce cercle de duel de cheville que je fais est que je recueille ceci et puis je vais la ligne des orteils et je dessine une ligne comme celle-ci et puis appuie sur évasion. Donc, j'ai cette ligne et si l'article donc je veux étendre cette ligne jusqu'au cercle pour cela nous pouvons utiliser cette accidentelle. Alors allez dans cette mesure. Et maintenant, nous sommes comme la géométrie. Donc, je sélectionne cette ligne et maintenant nous pouvons voir dans cet aperçu il va automatiquement sélectionner une référence hors cercle. Cliquez ici et la ligne sera étendue à la première référence. Donc, si vous voulez étendre cette ligne jusqu'à la prochaine de leurs amis, alors il suffit de prendre le plus orteil cette ligne. Et maintenant, nous pouvons voir dans cet aperçu qu'il montre l'étendue. Donc il suffit de cliquer ici une fois de plus et maintenant nous pouvons voir la ligne est étendue, puis appuyez sur échappement. ce moment, nous pouvons dire dans la géométrie, cette ligne est une seule ligne. Il s'agit donc d'une seule fonctionnalité. En outre, ce cercle est une caractéristique unique. Donc, si vous voulez diviser cet article ou cette ligne, nous avons l'option off split. Donc je vais orteil split option. Et maintenant nous avons juste comme la voiture si légère, cette ligne. Et maintenant nous pouvons voir cette plaque Linus pour qu'elle se divise avec le spectre le point d'intersection . Alors appuyez sur l'évasion. Donc maintenant, quand je sélectionne cette ligne, nous pouvons voir que cette partie de ligne est sélectionnée De même ici cette ligne est sélectionnée même manière, nous pouvons également diviser cet oncle donc je vais diviser et diviser le cercle afin que cet article soit divisé à partir de ce point d'intersection Donc appuyez sur échappement. Et maintenant, quand nous voyons comme ceci, cet article est ont divisé de la même manière à partir du bas. Donc, je sélectionne toute cette fonctionnalité, puis appuyez sur Supprimer. Je dessine une ligne comme celle-ci, dessine une ligne, puis appuie sur échapper la dernière option. Nous voulons discuter de ce décalage. Donc, je vais à cette option bouleversée. Et quand je prends le plus de ce bouleversement dans cet aperçu, il émet des doublons. La géométrie du sélecteur est mise à jour dynamiquement afin que nous puissions décaler n'importe quelle géométrie par rapport à n'importe quelle distance. Donc, je sélectionne cette ligne, cliquez sur cette ligne et maintenant nous devons spécifier la direction que nous pouvons prendre sur le haut ou vers le bas et ensuite nous devons sélectionner la distance absurde. Donc, disons que j'aime cette distance qu'ils désignent pour déposer, puis appuyez sur Entrée. Donc c'est la distance de l'objet et maintenant nous pouvons voir ce débarqué dupliqué. Donc ces deux lignes seront plus pâles l'une à l'autre. Donc, en ce moment, je suis une fois de plus en décalage commun. Vous pouvez voir que cette commande est en surbrillance afin que nous puissions cliquer à nouveau sur cette ligne. Et cette fois, je ne vais pas compenser la mauvaise direction. Donc 0,25 valeur et appuyez sur Entrée de la même manière, nous pouvons également créer des cercles décalés. Alors allez aux outils de cercle comme celui-ci, puis allez à décaler Sélectionnez le cercle. Non, on peut prendre ce cercle à l'intérieur ou à l'extérieur. 0.1 est la valeur contrariée et appuyez sur Entrée. Ainsi, nous pouvons créer des cercles concentriques. Donc ces cercles ont le même centre. Je clique sur ce fini obtenir 14. Croquis de 01: dans cette conférence, nous allons faire ce dessin. Donc, en détruisant, nous pouvons voir que nous avons une section rectangulaire sur laquelle pour Let's I a créé et ensuite nous avons quelques rituels découpés. Donc maintenant, nous allons rendre cet inventeur si horrible d'abord. Je vais au logiciel et puis je vais partie des orteils humeur comme sur cette partie. Maintenant ce dessin est en millimètres donc nous devons régler nos unités deux millimètres. Donc, je vais portes orteils et puis documents Goto I choses vont deux unités et cliquez ici qui est millimètres angles degré, puis cliquez sur un jeu. Et maintenant, passons au croquis. Maintenant, dans ce cas, première chose que nous pouvons voir, nous avons un plus grand rectangle. Donc cette dimension de ce grand Galis élu c'est 200 et c'est aussi 200. Et au centre de ce rectangle, nous avons un cercle de dimension 20. Alors, c'est quoi le double ? Nous allons commencer avec ce plus grand rectangle et ensuite sur ce rectangle nous avons réfléchi hors radios. 10. Alors maintenant, allons à l'inventeur, je vais vraiment modèle commencer avec le croquis. Donc, disons de la glace comme ce plan exact, puis je vais au rectangle, puis allez au rectangle et sélectionnez deux points rectangle centre. Donc, comme cette origine comme un centre et faire rectangle. Nous devons donc insérer les dimensions. Cette dimension est à s'interroger. Donc, insérez 21 plomb presse onglet et insérez cette valeur 200 pressé entrer, puis à douves. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons un rectangle au large de la Dimension 202 100. Donc, appuyez sur Échap choisir cette dimension et glissé vers l'extérieur comme celle-ci et la dimension de leader similaire . Donc, après avoir créé ce rectangle, nous devons créer à plat sur ses bords extérieurs. Donc, je vais à l'option libre laisser cliquer sur ce va laisser le rayon de ce pour la laitue 10. Nous devons sélectionner à des âges lointains la moindre ligne et cette ligne encore une fois. Donc, laissez ces lignes voir de la même façon, comme ces lignes de fond et cette ligne de fin. Ok, cette première ligne et la deuxième ligne. Donc donc le remplissage, il a été créé. Je clique sur cela, annule et une fois de plus aller à l'esquisse. Avant cela, nous avons un cercle de diamètre 20. Nous devons effacer le cercle, donc je vais faire des esquisses et ensuite je vais faire le cercle. Et bien que c'est l'oncle et le centre alors prenez le centre et ça va perdre 20 et éclater Kendall et puis appuyez sur évasion après ça dans ce gars pour commencer Z, nous devons découper la section Donc nous allons la pâte à orteils Cette section coupe en bas dans cette coupe première chose, nous pouvons voir le centre à la distance du centre. De ce point à ce point, cette valeur est de 1 40, puis la distance au centre de cette ligne verticale de 30. Et de ce qui est sur la ligne est également 30 et le rayon de la même historique son 10 C'était la valeur complète. Cette valeur totale sera de 20. Il est double off 10 donc il sera 20 et cette distance est de 1 40 Donc nous allons faire ce lot. Donc, pour cela, je vais inventeur pour créer les étapes de profil Nous avons option off ralenti Donc je vais cette option de lot Cliquez sur la selle et nous pouvons voir cette charge qui est centre à fente centrale dans ce Croyez-vous que nous pouvons voir, nous avons besoin de créer fente et les distances centrales données. Donc, je clique sur la ponceuse ne nous envoie Seigneur, nous devons sélectionner pour le premier point. Alors je clique ici. C' est le premier point. Et pour le deuxième point, nous savons qu'il s'agit d'une ligne horizontale et les distances 1 40 et percenter et la valeur de cette hauteur est 20 donc dans Donc insérez cette valeur 20 et percenter, puis appuyez sur échappement. Nous avons donc créé ce Seigneur. Maintenant, nous devons positionner correctement cette charge pour positionner ce lot. Je vais à la dimension. Nous savons que la distance de cette ligne verticale est donc la même. Alors choisissez cette serrure, alors choisissez ce point. Cela vivra nous savons son 30 Donc, insérez cette valeur Cela fera est 30 et percenter après cela de ceci ou est sur la ligne. Donc, ce point que cela fera est aussi 30. Donc, insérez cette valeur et pourcentage De cette façon, nous avons positionné cette charge. Après cela, nous avons ce carbone ralenti pour cette fente de carte. Tout d'abord, nous devons trouver la position de cette charge. Donc si vous allez voir ce Seigneur, nous pouvons voir que nous avons une ligne centrale et que les dames hors de la ligne centrale sont 70 et les dames cette section la section complète est 10. Donc, si vous voulez savoir que les idées hors de ce cercle séparé et qu'elles méritent le cercle vers le bas, nous pouvons faire quelques calculs. Tu vois, on a du centre. On vivait au 70. Donc, pour le cercle supérieur, les dirigeants seront 70 et béniront alors ce sera 80. C' est pour l'appel de l'apôtre. Donc, nous avons diffusé la valeur hors rayon Ceci et cette valeur. Ce sera 80 et plié vers le bas. Les vidéos oncle seront 70 et cette fois, il sera u moins. Donc ce sera 60. Donc, ce sera 60, puis l'angle est donné. C' est 110. Donc, nous pouvons voir que cet angle est symétrique. Alors comment terriblement sera 55 degrés. Ok, alors maintenant Goto et location et puis dessinez quelques cercles. Donc d'abord, nous aurons besoin d'un cercle d'amis. Je vais à la corruption. Alors je vais au cercle et à l'oncle Joyce avant de faire ça. Oncle, je vérifie ce cercle de construction parce que nous ne ferons pas ce cycle comme article de référence . Alors, vérifiez ça. Vas-y. Ce fauconn et le rayon du cercle sera double 0 70 Donc ce sera 1 40 Donc à l'intérieur israélien 1 40 appuyez sur Entrée. Et une fois de plus, nous devons attirer à la plupart oncle hors pour l'idée 60 et 80. Donc, je le fais et vérifier cette construction et ensuite aller à la plupart locale. Ce sera double un joli, donc il sera 1 60 et quand la plupart oncle ce serait 1 20 et puis percentile. Donc, après avoir créé ces deux cercles, nous devons spécifier la position de ce gâchis. Algue me manque pour spécifier la position de la même historique. Si vous allez au croquis, on peut voir si je fais une ligne d'ici. Donc c'est ce temps de couleur différente. Si je dessine une ligne d'ici comme ça et puis cet angle Donc cet angle total est sur la droite alors. Et si je fais une ligne verticale à partir d'ici, ce sera par secteur. Donc, cet angle sera 55 degrés soit la moitié de 1 10 De même, il sera 55 degrés de grêle sur le côté gauche. Ok, alors maintenant va si juste et puis va à la ligne Dole, va à cette ligne. J' attaque cette ligne de construction. Et à partir de ce moment, en faisant la ligne comme ça pour qu'on puisse sortir cette ligne de n'importe quel Len, on doit s'assurer que tu divulgueras ces oncles et cet angle, je veux 55. Alors je clique ici. Cliquez avec le bouton droit et cliquez sur. OK, Goto Dimension. Ok, on a besoin d'une ligne verticale pour la référence. Je ne sais pas plus de ligne. J' ai dessiné une ligne verticale. Donc, à partir de ce point, Dr ligne verticale comme ceci, faites un clic droit et cliquez. OK, encore une fois, une ligne de plus sur ce clic droit gauche et ok, et maintenant nous devons insérer la dimension. Donc cotez une ligne verticale et cette ligne. Donc, c'est vraiment 55 degrés. De même, à partir de ce point, qui concerne ce point, cet angle est de 55 degrés. Donc, l'intersection de cet article et cette ligne sera le centre de ce petit cercle. Donc si je vais au croquis, on peut voir que c'est le point d'intersection. Ok, donc je vais voir l'inventeur, vais faire le tour d'Option. Zoom avant. Ici, choisissez ce point d'intersection. Alors prends la souris. Et maintenant, nous pouvons dire à ce stade, met en évidence. Nous savons que cette vallée avec assistance radio ou diamètre sera de 20. Ok, maintenant c'est une construction, mais on ne veut pas que ce soit une construction. Donc, les conducteurs jettent sur faire et ensuite le faire et vérifier sur cette construction une seconde aller au cercle. Est-ce que notre centre collectif ce bien utilisé 20%. De même, nous avons besoin d'un cercle de plus sur cette partie. Donc, cela va vivre aussi 20. Nous devons donc couper la partie supplémentaire des cercles. Goto coupe option Kim, Cette partie supplémentaire comme ça et cette partie cette partie nous n'avons pas besoin de cette arche de la même manière, cette arche et nous pouvons continuer cela et le coulé. De même, nous pouvons également couper la partie interne je vais la promotion des orteils, puis légèrement cercles comme ceci. De même, nous pouvons également couper les intérêts à l'intérieur de la partie du deuxième cercle, puis Okay, nous devons couper cette partie aussi et puis le mettre malgré et appuyez sur évasion. Et maintenant, nous pouvons voir les croquis terminés pour que je puisse cliquer sur pour le croquis. Donc, de cette façon, nous pouvons créer les croquis 15. Croquis à la 02: dans cette conférence. Nous allons faire ce croquis. Dans ce cas, nous pouvons voir que nous avons un profil de fente et ensuite nous avons une sorte de profil. Donc ce que je veux que tu fasses, c'est que tu prennes un peu de temps et que tu essaies de faire ça par toi-même. Après cela, vous pouvez continuer à regarder la vidéo. Il peut y avoir différentes façons de créer l'esquisse. Nous devons trouver un moyen le plus optimisé. Quelle matière prend moins de temps. Vous pourriez avoir cette cage si nous analysons le croquis. Nous pouvons voir que nous avons des sections rectangulaires. Alors prenons une couleur. Nous pouvons créer ce profil spectaculaire à partir d'ici. On voit d'ici que nous avons un rectangle comme celui-ci. Donc, la dimension est 200 et cette valeur verticale est 50. Donc on peut commencer par ça. Je vais voir les inventeurs. Goto partie commencer avec le mou de croquis. Teplin. C' est comme un avion. Et puis Roy rectangle Je vais au centre d'un picotement Aller orteil au centre rectangle Ne pas élire Ingle. Ok, l'émission unie en pouces. Donc, tout d'abord, nous devons convertir les unités, appuyez sur échappement, aller aux outils, paramètres du document, unités, puis sélectionnez INGE et puis sélectionnez millimètre et cliquez sur un jeu, puis allez à 30 option de modèle, puis aller à l'option d'esquisse légèrement rectangle, puis dessiner un rectangle. Donc, cette valeur verticale que nous connaissons 50 et l'horizontale vraiment nous savons est 200 Appuyez sur Entrée. Zoom arrière après ça. Si vous allez faire le croquis, nous pouvons voir que nous avons une piste en bas. Le puits, vous éteignez. Le tarif du village est de 15. Avant cela, nous avons est seigneur partie dans ce parti Seigneur, vous pouvez voir cette valeur horizontale est de 1 20 et la verticale sera vraiment radios off. C' est 10. Donc, ce sera complètement 20 double souvent. Et la position sur le point central est celle-ci, c'est 40 et c'est 20. Ok, donc je vais croquis et ensuite je vais aux sélections. Lot commence comme centre à centre ralenti a commencé le point. C' était un point. La valeur horizontale est de 1 20 nous savons et puis présentateur Et cette verticale Lewis 20 appuyez sur Entrée presse évasion. Maintenant, nous devons positionner ça. Je vais à la dimension de cette verticale. Donc le centre dans lequel nous vivons maintenant est 40 Et de cet horizontal au centre, nous savons que cette valeur est 20. Après cela, je vais à un croquis. Nous pouvons voir que nous avons un rectangle de plus. Changons de couleur et nous pouvons voir que nous avons un rectangle sur le dessus du monde. Ok, on a un comédien comme ça. Donc, la dimension de ce rectangle est des dimensions horizontales 40. Et pour la dimension verticale, nous pouvons découvrir que ce sera 90 moins 50. Donc ce sera 40. Je vais à un croquis, puis je vais à un rectangle. Je ne peux pas pointer rectangle maintenant à partir de ce point. Donc, cette valeur verticale 40 et de cette façon perdre aussi 40 Appuyez sur Entrée De même, nous avons besoin de dessiner ce rectangle sur le deuxième côté. Donc, à partir du même point, cela va vivre aussi 40 et cela fera est 40 président. Maintenant, allez à cette prise parce que nous pouvons voir que nous avons un profil similaire sur le côté de la lumière afin que nous puissions faire par comme cela tout Nous pouvons également utiliser la fonctionnalité du milieu. Nous pouvons au milieu de cette géométrie de gauche à l'autre côté. En créant la ligne centrale, nous pouvons sévère ligne médiane verticale, sorte que vous pouvez le faire par vous-même. Après cela, nous devons recréer ce Seigneur. Maintenant, pour ce seigneur, la verticale vivra avec 30. On peut voir. Et ce rayon est de cinq. Ok, donc le pour la position cette valeur horizontale du centre fait du bricolage. Et la verticale contre laquelle nous vivons est donnée 40. Donc, je vais orteil dans la location et puis aller à la fente. Et c'est une fente. D' accord. On doit trouver la distance entre le centre et le centre une fois qu'ils vont esquisser le centre au centre des distances 30. D' accord. À partir de ce point, jusqu'à ce point, cette valeur 30 président a fait, et cela va perdre 10. Maintenant, nous devons positionner cette dimension à partir de cette ligne horizontale de son travail. Prenez une ligne. Donc, le centre, ça va perdre 20. D' accord. Et puis à partir de cela, ou est sur la ligne vers le centre, cette valeur que nous connaissons est 40. Insérez donc Israélien 40. Maintenant, nous devons créer une fonctionnalité similaire du côté de la lumière. Nous pouvons le faire en utilisant la fonction du milieu pour faire le milieu. Nous avons besoin d'une ligne centrale, donc je vais l'option de ligne d'orteil faire une prise sur la ligne centrale. De cette origine, nous devons tracer une ligne verticale. Nous pouvons pour que nous puissions jour cette ligne hors de tout Carême. Assurez-vous juste qu'il s'agit d'une ligne verticale. Donc, cet angle devrait degré vidéo comme clic et ok, puis aller à la fonction du milieu. La première chose qu'il demande. Nous avons besoin d'un toast comme la fonctionnalité, ce que nous voulons peu importe. Donc, Select est la fonction complète, puis la ligne de miroir. Donc c'est comme cette ligne verticale et cliquez sur un clic de jeu. Fait. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons fini avec un profil sur le côté droit afin que nous puissions convertir cette ligne en ligne centrale. Donc, il est comme cette ligne et le faire est Center Lane de la même manière, est comme cette ligne. Toute la section des lignes un par un, faire converti en une ligne centrale parce que nous en avons besoin est une différence ici. Maintenant, cette ligne est probablement convertie en une ligne centrale, et à la fin, nous avons besoin d'insérer une valeur Phil let Donc qui va laisser sur le dessus est il est un rayon 10 sur le taux de l'eau Matiz est 15 Goodwin rendre aller pour laisser cela va perdre 10. C' est comme cette ligne et cette ligne. D' accord ? Il est maintenant orteil de construction sous cette fois de plus et faire et vérifier cette construction , puis insérer différents Let. Alors nous nous sentons comme ici et continuons à faire le floc sur ce point. Et puis ardoise ces lignes et cette ligne sur le fond du puits, vous hors d'une laitue 15 donc les insurgés valorisent 15. Ok, encore une fois, on va comme ça. C' est comme cette ligne et cette ligne, cette ligne et cette ligne, et puis elle confisquera. Donc, de cette façon, nous pouvons effacer cette prise. 16. Extrusion 1: Bonjour, mes amis. Dans cette conférence, nous allons orteil apprendre sur la modélisation vraiment et nous connaîtrons la première modélisation commune de base entièrement qui est appelé X Tool. Donc, nous allons au modèle 30 et nous pouvons trouver l'extrude commune dans ce panneau de création. Donc, je vais créer un panneau et nous pouvons trouver l'extrude. Lorsque je prends le plus que nous pouvons voir dans cet aperçu il émission fonctionnalité créative créée en ajoutant adepte le profil donc essentiellement extrude crée une profondeur dans le profil. Maintenant, pour comprendre cela, je clique sur cette extrude maintenant d'abord, pour effacer l'extrude dont nous avions besoin pour faire cette capture. C' est pourquoi il montre cette fenêtre que vous avez besoin de faire l'orteil d'esquisse créer une fonctionnalité supplémentaire. Donc, je clique sur cette carrière à cette capture et maintenant nous devons sélectionner leur Templin. Donc disons que j'aime ce top plane clic sur cet avion. Maintenant, sur cet avion, nous devons créer un croquis, donc je vais commencer par un rectangle de base. Donc, je vais au rectangle et je sélectionne deux points rectangle, et je sélectionne le rectangle central du point d'orteil. Cliquez sur ce que la région est la ponceuse et dessinez un rectangle de toutes les dimensions, puis cliquez sur. OK, donc les croquis sont terminés, et puis je vais extruder. Allez, cliquez sur cette extrude et la première option. Il est en surbrillance de sélectionner un profil car il n'y a qu'un seul profil hors rectangle, le type de a automatiquement sélectionné ce profil. Donc, si je zoom arrière, nous pouvons voir dans cet aperçu le rectangle a été fourni une profondeur. Après cela, nous sommes l'option pleine solide. Donc, pour l'instant, nous n'avons aucune référence. Tout cela de sorte qu'il est décoché, puis dans l'option de sortie étaient à l'option solide et la surface. Donc, si vous voulez dire, le solide commence comme ce solide et si vous voulez la surface, donc si je clique sur la surface, il va créer une pièce de surface. Donc maintenant je ne déciderai pas que c'est solide. Après cela, nous avons une option hors références qui sont cachées, donc nous les couvrirons plus tard dans l'option étendue. Si je clique sur le règlement, nous avons ces deux tendus entre et la distance de la foi. Donc ce sont toutes les options spécifiant la profondeur. Donc, je clique sur cette distance et dans cette distance, nous pouvons spécifier la valeur hors profondeur. Donc, si je prends cela vraiment un pouce et puis cliquez sur OK, et maintenant nous pouvons voir que le rectangle a été extrudé à une hauteur d'un pouce. Donc, si vous voulez apporter d'autres changements dans cette commande supplémentaire, je vais exclure de ce modèle trois faire un clic droit, puis aller à la fonctionnalité addict. La même fenêtre s'ouvrira une fois de plus et nous pouvons voir une autre option. Comme la direction d'une direction. Donc cimetière un devis trois. instant, nous pouvons voir que la direction est vérifiée, donc cette direction est apaisée par cette annonce. Oh, ça va vers le haut. Donc, si vous voulez changer de direction pour que nous puissions changer de direction, je clique sur cette direction orteil afin que cette option sélectionne les trois pires élections. Et maintenant on voit que cet adulte va à la baisse. Donc, si vous voulez cette extrude dans les deux sens, nous pouvons cliquer sur cette option symétrique. Lorsque je clique sur ce sujet e, il va créer exclure la valeur égale dans la direction ascendante et descendante. Et maintenant, nous pouvons voir ce rectangle est spécifié par cette couleur verte et cette spécification correctement littéralement la géométrie et s'il ne veut pas défendre, va perdre, marcher dans les deux sens. Nous pouvons sélectionner cette option hors arbre d'estimation. Je clique sur ceci et comment nous pouvons insérer différents. Nous allons perdre obstinément donc dans la direction un, il dit un pouce et dans leur orteil il est 0,5. Nous pouvons également remplir toutes les directions à partir d'ici. Cliquez sur ce flip. Je sais que ce 0,5 est sur le monde supérieur et un dans le bas. Donc maintenant je prends cette direction un et cliquez sur OK, nous pouvons également créer extrude sur n'importe quel visage. Donc, je vais extruder une fois de plus et notre émission a créé de sorte que cette capture. Donc je clique sur cette carrière à l'esquisse et maintenant je vais créer un croquis sur cette surface supérieure . Alors maintenant cliquez sur cette surface supérieure et puis je vais à certains clic conjugal sur un cercle et j'ai conduit son oncle comme ça, puis cliquez sur OK et puis je vais à extruder et maintenant nous pouvons voir le profil a été automatiquement sélectionné et cet article a été converti en son profil électrique. Cela signifie qu'une hauteur a été fournie à un cercle. Maintenant, nous avons une adoption similaire hors. Création Il est un solide ou il a une surface. Et maintenant, nous pouvons voir ces options sur la mise en évidence. La première option est jointe bon dans dissect, puis nouveau solide. Donc, quand c'est comme cette option de jointure, je les sélectionne, puis cliquez sur. OK, donc maintenant ces deux entités sont au repos entrée en Belgique parce que nous les avons rejoint. Donc, ces deux solides peuvent être considérés comme un solide signal. Je vais extruder une fois de plus, faire un léger clic et cliquer sur la fonction d'édition, puis l'option suivante qui est appelée Couper. Donc je clique sur l'adoption de ce type. Ok, avant d'aller à cette coupe, allons-y à l'option de jointure. Et puis c'était trop direction. Donc, la pire direction cliquez sur cette direction orteil et maintenant cette direction est la pire. Donc, fondamentalement, je veux enlever le matériau pour enlever le matériau. Nous pouvons cliquer sur cette option off cut, cliquez sur cette coupe et maintenant nous pouvons voir un trou a été créé. Donc, maintenez la touche Maj enfoncée et maintenez le roulement de la souris et essayez de faire pivoter ce modèle. Et maintenant on peut voir que la médecine a été retirée pour que je puisse cliquer. OK, et maintenant on peut avoir un meilleur aperçu de tout le profil. Donc, dans ce très différentes options sont utilisées dans les commandes supplémentaires. 17. Introduction à la 3d: Bonjour, mes amis. Dans cette conférence, nous allons commencer un nouvel inventeur de mannequin, C'est 30 matin. Je ne savais pas que nous avions appris à créer différents types d'esquisses dans la modélisation d'esquisses. Donc maintenant, nous devons convertir ces croquis totalement en elle. Vraiment mannequin Donc, pour cela, nous devons passer en mode pièce. Alors cliquez sur cette partie et je vais orteil nouvelle partie humeur à partir du haut. Nous devons cliquer sur ce 30. La première option est le modèle 30 dans le modèle 30. Nous pouvons voir plusieurs options dans le premier panneau qu'il émet créer. Avec ce panneau de création, nous allons créer la religion. S' il vous plaît, nous avons des commandes telles que l'extrude tournant, balayage, flotteur, sommeil, bobine aimée, ambos Acceptable. Nous allons donc en apprendre davantage sur toutes ces commandes une par une. Donc, après avoir effacé que 30 modèles, nous avons quelques options à modifier et ajouté ces 30 modèles, nous avons des options telles que la création trous pour laisser le projet de coquille honteux pour ajouter Combiné pris sauf er. Après cela, nous saurons ce que notre travail comporte dans l'avenir du monde. Nous saurons comment créer un avion TEM et quels sont les différents types de boulettes. Donc, quand je clique sur le côté ou nous pouvons voir que nous avons plusieurs types d'avions. De même, nous allons apprendre à créer un accès au système de coordonnées de référence 10 points et ensuite nous allons apprendre à créer des modèles et quels sont les différents types de Grande-Bretagne dans l'inventeur après avoir effacé la modélisation de base So Terry, nous apprendrons à créer des esquisses complexes à l'aide de la modélisation de surface. Donc, dans le matin de surface, nous allons savoir sur le patch de point, sculpter, ancienne garniture de surface, extra sauf ra. Donc, dans la prochaine conférence, nous allons commencer par la première commande de base dans la 30 matinée qui s'appelle extrude. 18. Extrude dans des avions: dans cette conférence, nous allons continuer avec extra commun et nous saurons sur la création d' un supplémentaire dans défendre plaine et nous saurons sur la direction hors extrude Donc je vais extrude orteil Pouvez-vous faire cette prise ? Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons trois boulettes par défaut là Alors quel est l'effet de sélectionner les différents plans pour créer l'extrude ? Pour comprendre cela, je fais glisser ce topline d'abord cliquer sur pour arrêter le plan, puis je dessine un cercle. Alors allez faire un cercle et dessiner un cercle sur ce collégien afin que nous puissions enlever cet article de n'importe quelle dimension, puis cliquez sur OK, puis lui donner une certaine hauteur. Alors allez à extruder, lui donner une hauteur d'un pouce, puis cliquez sur OK après cela Une fois de plus, je vais extruder la création de la prise de police. Et cette fois, j'étais comme un avion différent. Maintenant, pour sélectionner l'avion, je vais à cette origine dans cette région, nous pouvons voir tous ces traiter leurs modèles sont donnés. Alors pourquoi est cette sortie et ex loin Donc auparavant, nous avons créé cette géométrie dans le plan de jet X Donc cette fois je vais créer ce dont sur un autre plan qui est appelé y avion de jet Slater avion sage. Donc, je crée historique à n'importe quelle distance comme celle-ci, puis j'ai cliqué pour l'esquisse. Donnez-lui un peu de hauteur. C' est comme le XTO que je lui donne la hauteur On peut donner cette peau dans les deux sens. Je sélectionne Sematary et cliquez sur OK De même, je vais effacer l'extrude sur la troisième dimension Donc Goto extrude Donc j'ai créé cette capture et je sélectionne le plan x y cliquez dessus et puis même façon je vais créer un cercle comme celui-ci, puis à partir de l'esquisse donner le encerclez un masque rendre donc métrique et cliquez sur Ok, donc maintenant nous allons voir Quelle est cette différence en sélectionnant différents plans lorsque je crée cette escroquerie sur le plan Delta X Maintenant, nous pouvons voir la direction va vers le haut De même lorsque la glace comme le plan X y c'est le plan X Y et c'est cette Linda que nous avons créée à l'intérieur de ce plan. Donc, ce que nous voyons est que l'extrude va toujours dans la direction perpendiculaire. Maintenant, la direction hors extrude est perpendiculaire à ce plan X I. Donc c'est la direction similaire étaient Pourquoi est cet avion donc sur le plan du diviseur nous avons créé cette Linda. Donc, une fois de plus, il va direction perpendiculaire maintenant d'avoir une meilleure compréhension cette fois de plus je vais extruder. Donc, avant cela, je sélectionne tous ces aujourd'hui. Exclure Maintenez enfoncée, Le contrôle commence Comme tous ces trois extrude faire un clic droit et cliquez sur Supprimer puis cliquez sur Ok, une seconde je vais à extruder pourrait passer par cette capture, je sélectionne ce plan excite sur ce plan Eido est résolu lignes Alors allez à l'outil de ligne et grandir une ligne comme celle-ci Donc cette ligne est verticale. C' est dans la glande comme ça. Donc, maintenant, nous pouvons enlever ces références de cette ligne existante. Prenez le plus sur cette ligne et prenez que les références comme ça, puis faites une ligne de vêtements Cliquez sur cette capture Aller à extruder J'ai été laissé Sematary, puis cliquez sur. Ok, donc maintenant nous pouvons voir que c'est en clair à partir d'un endroit et ensuite je vais créer extrude sur ce visage. Alors allez à extruder et ne nous allons pas obtenir ce pire je clique correct pas clair orteil la rayure et puis le laisse ordonné ce pire. Et puis c'est comme ce visage. Regarde son visage sur cet endroit. Je vais faire un cercle et dessiner un cercle comme celui-ci, puis cliquez pour cette extrude de capture, puis cliquez sur. Ok, et maintenant on peut voir quand j'en prends un dans le visage nettoyant. L' extra sera toujours l'angle perpendiculaire entre cette façon, et cette face est toujours de 90 degrés. 19. Extrude à erferenece: dans cette conférence, nous allons continuer avec excellent commun et nous connaîtrons quelques autres caractéristiques dans l'extrude. Donc, pour comprendre cette commande, une fois de plus je vais extruder et puis créer un clic d'esquisse totalement dessus. Et puis j'ai dormi l'avion d'arrêt. Après cela, je vais aller à ce picotement et hydro est rectangle central Donc dessinez un rectangle comme celui-ci hors de n'importe quelle dimension et puis cliquez sur OK Et maintenant ils devront donner à ce rectangle une hauteur. Donc, je vais extruder et disons que je donne cette hauteur qui est un si un pouce bon. Ok, je vais prendre ce Nous vivons 0.75 et puis cliquez sur OK, n' est pas A l'intérieur de ce rectangle je vais créer une fonction de coupe Donc je vais extruder les orteils une fois de plus et puis cliquez totalement croquis Et j'étais comme ce visage d'ami Alors cliquez sur son visage d'ami sur ce visage, je vais créer un rectangle une fois de plus je vais orteil angle gauche Cette fois, je vais prendre deux points comme enchevêtrement je ne choisis angle de ce point jusqu'à ce point comme ceci . Ok, donc on peut prendre des dimensions aléatoires et ensuite cliquer sur Terminer le croquis. Après cela, je vais extruder et puis faire glisser ce profil. Si elle n'est pas automatiquement sélectionnée contre comme ce rectangle manuellement en cliquant sur cette option de profil et puis je vais l'option de coupe orteil cliquez sur cette coupe de sorte qu'il va inverser la direction dans l'adoption de la voiture. Donc maintenant, nous pouvons fournir la valeur hors de sa hauteur de la coupe tout Nous pouvons également spécifier une référence de la coupe. Donc je veux qu'on passe à la prochaine référence. Soto, effacer cette coupe jusqu'à la référence suivante, je vais option étendue cliquez sur la selle que nous pouvons sélectionner à la prochaine ou deux. Après cela, nous avons une option de plus qui s'appelle All Donc, il va créer la coupure de toutes les sections. Cliquez sur tout cela et cliquez sur OK, maintenant commencer. voyez, la géométrie complète a été coupée donc je peux noter ceci comme ça et puis une fois de plus je vais extruder je vais créer totalement croquis. Cette fois, je vais sélectionner cette face intérieure Cliquez sur ce visage et maintenant nous pouvons voir que nous n' avons pas de vue appropriée sur cette face intérieure pour avoir une meilleure vue. Je fais un clic droit et puis nous avons l'option qui est appelée graphiques de tranche. Il est la touche raccourci est F sept Je clique sur les graphiques de tranche et maintenant nous pouvons voir une coupe de vous représente donc si j'ai voté cela, nous pouvons avoir un couper moi de cette Donc dans ce que je vais créer un cercle option oncle de Goto Et j'ai dessiné un cercle comme ça et puis cliquez sur Ok Ah Maintenant nous pouvons voir le cercle a été créé sur ce croquis intérieur Je vais extruder et j' aime juste le cercle Et puis je vais dans l'étendue de l'option Comme nous le savons déjà, nous sommes option de distance et la deuxième option que nous avons qui est appelée jusqu'à une référence. Donc, je ne comprends pas cela et puis va à l'étendue Et cette fois, je vais sélectionner pour le prochain clic sur ce à la prochaine et il sera tout le temps que je prends un bail élu à côté de leurs amis. Donc, le côté de leurs amis soeurs surface donc je peux cliquer sur OK, et puis nous pouvons sélectionner une direction à partir d'ici l'ancien orteil d'addition rationnel, puis cliquez sur OK Avant cela, nous avons une autre option qui est appelée Donc en sélectionnant ceci pour nous pouvons spécifier n'importe quelle référence de l'extrude. Je clique sur cette option et maintenant nous devons spécifier une référence. Donc, cette référence pourrait être qu'elle était simple face ou point. Donc maintenant, nous avons un visage plein de leurs amis. Donc, c'est comme ce visage comme leurs amis, et il va créer l'extra jusqu'à ce prochain visage, je clique sur OK. 20. Insert des ongles: Bonjour, offense Dans cette conférence, nous allons parler des anciens conseils incertains. Donc, pour comprendre cela, je vais en mode esquisse et sélectionnez avion. Disons que j'étais genre, avion X y. Donc, on peut voir qu'on n'a pas de cassettes. Le premier type est pour les podomètres d'insertion, et la deuxième étape est complète ancienne. Donc, nous connaîtrons toutes ces options dans cette conférence. Donc, pour cela, je vais commencer avec cette option d'insertion et ceci à l'intérieur de nouveau. Vous voyez, nous avons trois options d'émettre un point et une tête. Comme son nom l'indique, nous pouvons insérer des images dans un croquis. Donc, je clique sur cette option d'image et maintenant une fenêtre s'ouvrira dans sa fenêtre. Nous devons sélectionner l'emplacement de l'émission que nous voulons insérer. Inventeur. Nous pouvons sélectionner plusieurs types hors tout quand je clique sur ce tout tremper, taper et cliquer sur la selle que nous pouvons trouver. Mais mon fichier cher fichier adjoint fichier PNG exécuter étaient comme ça afin que nous puissions insérer des images et un fichier. Donc tous ces anciens pour que je puisse vendre ça. La deuxième option consiste à insérer le point. Donc point mees plusieurs fois nous avons l'emplacement de ce point en coordonnées X Y. Alors, je me moque. Donc, je prends le plus sur ce point pour avoir une meilleure compréhension et parfois l' emplacement hors. Le point est spécifié sur une excellente merde. Donc, nous pouvons certainement exceller itude à partir d'ici, qui spécifiera le point. Je clique sur ce et Howard émettant l'excellence ancienne si forme d'excellence. C' est le format pour les fichiers Excel que je clique sur annuler. L' option suivante est que nous pouvons également ouvrir l'auto se développer dans le logiciel de l'inventeur. Je clique sur cela une bonne option. Cliquez dessus. Donc généralement, le out a à nouveau cette forme elle qui n'est pas correct dwt former et le second est l'exception pour Mitt. Donc, nous pouvons sélectionner le type de formulaire et le fichier inséré, puis cliquez sur Annuler Dans l'ancien TEP, nous avons une option qui est le mode de construction. Bien. Quand ils ont mentionné un certain point de date limite Santa. Sauf que si nous voulons créer une ligne une ligne centrale hors de la ligne de construction, nous pouvons le faire en cliquant sur cette option. Donc, disons que je dessine une ligne comme celle-ci et puis cliquez légèrement, OK, puis je sélectionne cette ligne et puis je vais à cette ouverture hors axe Cliquez sur ceci et maintenant nous pouvons voir cette ligne est convertie en une ligne centrale. Donc, si vous voulez aller il y avait juste une fois contre, comme, cette dimension, Comme je le sais, nous pouvons voir l'option de ligne centrale est sélectionnée. Alors faites-le et vérifiez cela afin qu'il revienne une fois de plus à la ligne d'origine. De même, nous pouvons également faire une ligne de construction de ligne. C' est comme la ligne, puis cliquez sur cette construction. Et encore une fois, si vous voulez inverser cela comme la ligne une fois de plus et le faire et vérifier ce matin de construction. Donc, chaque fois que cette construction Morley a sélectionné, il va toujours créer les constructions Catch. Je prends un point de vue sur cette construction. Maintenant, nous pouvons voir qu'il est mis en évidence dans la couleur bleue. Cela signifie qu'il est sélectionné. Donc, si je dessine un cercle sur un croquis comme celui-ci, il créera toujours un croquis de construction. Nous devons donc nous assurer que la tromperie est sélectionnée correctement. Donc, si vous voulez oh, changez un disciple de l'épreuve du pape alors allez dans le cercle et faites et vérifiez cette humeur de construction . De même, nous pouvons également spécifier le point central et toutes les dimensions. Je clique sur OK. 21. Miroir: dans cette conférence, nous saurons comment utiliser la commande du milieu comme le nom suggère Weaken bord intermédiaire, um, um, entrée par rapport à n'importe quelle référence afin que nous puissions trouver cette commande du milieu dans cette option de modèle . Et en ce moment, nous pouvons voir ces commandants cachés. Donc, il va montrer quand nous créons un croquis. Dans cet aperçu, nous pouvons voir que nous avons un knock off une couleur bleue. Et quand on m'a créé ça, ça va créer une copie exacte de l'autre côté. Maintenant, pour créer le milieu, nous devons créer une géométrie goto ce jeu de capture et de secteur, puis je vais orteil, cercle, outil et cliquez sur cet article. Je Joyce article comme ça hors de toute dimension et puis appuyez sur évasion. Et maintenant, nous pouvons voir l'option du milieu est en évidence. Alors cliquez sur ce milieu. Donc, dans ce milieu, nous avons deux options sélectionner, puis la ligne médiane. Donc, sélectionnez l'option signifie que nous avons besoin d'outils comme la géométrie off pour être vouloir créer Demeter. Donc, en cela, nous voulons créer le milieu du cercle. Donc c'est comme ce cercle, et puis nous devons sélectionner la ligne médiane alors cliquez sur cette ligne donc 1.000.000. Donc maintenant on peut voir qu'on n'a pas de ligne médiane. Donc, pour cela, nous devons tracer une ligne de référence. Donc, je vais à l'option de ligne, cliquez sur cette ligne, puis faites un clic droit. Je vais aller à la ligne de construction parce que je veux une ligne de référence et ensuite dessiner une ligne comme celle-ci. Donc, je veux tracer une ligne verticale. Nous contrôlons cette ligne de n'importe quelle dimension, et puis une seconde je vais l'outil du milieu des orteils. C' est comme le cercle et dans la ligne médiane, cliquez sur la selle. C' est comme cette ligne verticale cliquez sur une pièce et maintenant nous pouvons voir ce cercle a été au milieu par rapport à cette ligne et cliquez sur Londres. Donc, une fois de plus, je vais créer un autre Miller hors de lui. Je vais à nouveau à la ligne et puis je dessine une ligne comme celle-ci, une ligne horizontale d'échappement de presse. Donc, c'est une ligne de construction. Je vais orteil Middleton et puis cette fois j'étais comme les deux cercle Flatley plein cercle et comme le deuxième cercle, donc voter sur la mise en évidence dans cette couleur bleue, cela signifie frontières sur culturel sélectionné Je vais à l'option de la ligne médiane et sélectionnez cette ligne horizontale. Cliquez sur cela et cliquez sur une pièce, et maintenant nous pouvons voir. Cette fois les cercles de bordure sont le clic du milieu sur Don. Donc, de cette façon, nous pouvons arriver ici au milieu afin que nous puissions également créer le milieu par rapport à certains obliques, tous en référence revendiquée. Donc, je vais à nouveau en ligne. Cette fois, je vais tracer une ligne de quelques inclinaisons ou c'est une ligne d'inclinaison et ensuite appuyer sur l'évasion. Alors je vais au milieu des orteils. Je peux sélectionner tout le cercle. J' étais comme le premier cercle. 2ème 3ème et quatrième aller à la ligne médiane et cliquez sur cette ligne. Cliquez sur une plaque, et cette fois nous pouvons voir que la géométrie a été au milieu par rapport à cette ligne d'inclinaison, donc il va s'immiscer de telle sorte qu'il créera toujours un angle de 90 degrés avec la preuve spectrale. Alors cliquez sur Condon 22. Paramètres: Bonjour, mes amis. Dans cette conférence, nous saurons ce que nos kilomètres et comment ils sont utiles dans la dimension. Donc, dans la conférence précédente, nous avions appris les dimensions de l'entretien des orteils. Maintenant, nous allons apprendre comment les paramètres sont utiles lorsque nous avons créé des dimensions. Donc, tout d'abord, nous devrons créer quelques dimensions. Donc, je vais esquisser orteil, commencer orteil cette prise et puis sélectionner un avion. Donc, je sélectionne l'avion X Y et puis je vais à un rectangle et disons que je n'aime pas le doigt comme ce jeu de presse. Et puis j'insérerai les dimensions. Cliquez donc sur la dimension. Je veux une dimension horizontale. Donc, c'est comme cette ligne, puis cliquez sur. Lorsque je clique sur ce, nous pouvons voir dans cette fenêtre il émettant dimension ajoutée. Donc le nom de cette dimension est jour zéro et c'est la valeur de cette dimension donc je peux insérer ce Eh bien, vous j'ai répondu à celui-ci vraiment et cliquez sur OK, et encore une fois, ligne verticale isolée place cette dimension et sortez le premier jour. Donc le nom de cette dimension est divan. Je l'insère bien, vous 0,5 et cliquez sur OK pour ne pas créer le périmètre de ces dimensions. Nous devons aller à l'option podomètre pour pouvoir atteindre ce paramètre en allant dans ce menu vivant, et nous pouvons trouver ce podomètre ici. Nous pouvons également trouver un périmètre dans le bar du ministère, aller à gérer et ensuite aller à podomètres dans ce podomètre. Lorsque je clique sur ce week-end, voir une autre fenêtre s'ouvrira dans cette fenêtre. Il montrera les propriétés de toutes les dimensions que nous avons insérées. Donc, jusqu'à maintenant, nous avions inséré deux dimensions dans cela. Autrement dit, le nom spécifie les jours. Ça va et c'est Sketch one. L' unité est en pouces et la valeur est d'un pouce. Ensuite, c'est la valeur nominale, il est dit lentilles et la valeur du modèle. De même, nous avons la deuxième dimension qui est de. Même ainsi, il est consommé par la planification et le puits a soufflé 0,5. Alors je clique. Fait d'ici. Je vais à cette dimension, et c'est la valeur 0,5. Alors faites-le double-cliquer dessus et dans cette fenêtre, disons-le. Je tape dans le monde un zéro, donc je veux rendre cette dimension égale à zéro, puis cliquez sur OK, un article de dimensions African Seaboard et le baromètre a été créé. Il montre par des effets égaux à un, Donc c'est ce que l'on appelle paramètre. Maintenant, quand je vais à ces paramètres, vous pouvez voir qu'il émet D un afin que les deux valeurs soient égales. Je clique sur alors et une seconde glace comme cette dimension une. Faites un double clic sur cela et nous pouvons également insérer quelques informations supplémentaires dans cette dimension. Donc généralement choisir angle est spécifié par sa largeur et sa hauteur, Donc, les valeurs horizontales appelées avec. Donc, je vais taper le mot et ensuite égal. Alors, quelle valeur est donnée un pouce ? Je clique. OK, De même, je peux également spécifier ceci qui est un caldo. Donc faites un double clic sur cela et puis je spécifie que cela a de la hauteur, alors masquez vous serez égal. Donc, disons que je veux cette valeur 0,5 et cliquez sur OK, puis je vais à podomètres et maintenant dans l' émission mortelle soulagée étaient 10 hauteur. Donc, de cette façon, nous pouvons créer les podomètres. Donc, je clique sur ce fait après cela, nous pouvons également insérer le symbole géométrique dans ce. Donc, je vais à cette dimension faire un double clic sur cela. Donc en ce moment, il émet un feu zéro point. Donc, je vais insérer ce bizarre divisé par deux. Donc je veux cette dimension, Toby à moitié de la route. Après cela, je vais cliquer. D' accord ? Et maintenant, nous pouvons voir un paramètre est créé et le vraiment hors de cette hauteur est à moitié de celui-ci . Ainsi, nous pouvons insérer les paramètres et les relations dans cette demande. Présenter des croquis. 23. Motif: dans cette conférence, nous saurons comment créer un motif dans les croquis. Inventeur, nous avons deux types de motifs. L' un est ce motif d'enchevêtrement et le second est un motif circulaire. Donc, pour comprendre cette commande de modèle, créons une géométrie. Donc, je vais rectangle et disons que je sélectionne deux points enchevêtrement de ce point était au deuxième point je le fais que picotement comme ça et puis je Joyce oncle. Alors allez à un dessin animé et développez un cycle de centre et de points et dessinez un cercle comme cette évasion de presse et nous pouvons trouver cette option de modèle. Dans cet onglet de modèle, nous pouvons voir que Cingular et Circulaire. Donc, je vais commencer avec ce rectangulaire et nous pouvons voir dans cet aperçu avec l'émission de la géométrie sélectionnée en double et l'organiser en lignes et en colonnes. Donc modèle est utilisé pour créer dupliquer hors de ce sematary dans ceux et colonnes. Donc je clique sur ce motif rectangulaire dans cette fenêtre, la première chose qu'il émet pour sélectionner une géométrie. Donc, la géométrie sera l'esquisse hors, que nous voulons créer un motif. Donc je veux créer le modèle de cet oncle. Donc, sélectionnez le cercle et maintenant nous devons tuer la direction hors modèle. Donc, faites un clic sur cela du tout et puis nous devons sélectionner la production pour créer le motif. Nous pouvons spécifier à la tradition. Donc, maintenant, je vais spécifier une seule direction. Donc, je clique sur ce mensonge pour spécifier l'une ou l'autre direction. Et maintenant, nous pouvons voir dans cet aperçu la peste en cercle a été créée. Nous pouvons également augmenter la valeur des cercles. Je vais à ce nombre d'instances. Disons que je veux le nombre de cercles de feu. Alors appuyez sur cinq. Dans cet aperçu, nous pouvons voir maintenant que nous avons raccourci cinq oncles et la deuxième option est hors espacement afin que nous puissions augmenter ou diminuer la vie de l'espacement. Donc, cette fois, disons que je veux ce rythme de 1,2 pouces et maintenant nous pouvons voir que l'espacement a été augmenté. Je peux cliquer. OK, donc de cette façon, nous pouvons insérer le motif. Je fais même ça. De même, nous pouvons également spécifier la deuxième élection pour créer ce modèle. Je vais motif rectangulaire clic pour la géométrie glace comme ce fils venir à l'élection quand je spécifie cette ligne comme une production. Un certain nombre d'instances que je veux la distance de feu est 1.2, puis cliquez sur pour l'orteil de direction pour l'orteil électoral. Je préciserai que la deuxième élection est cette deuxième ligne. Donc j'étais comme cette ligne verticale comme une deuxième élection cliquez sur cette ligne et maintenant nous pouvons voir que notre culture va dans une mauvaise direction. Maintenant, j'ai le pire. La direction le fait. Il était la direction que nous pouvons cliquer sur cette option off flip click sur ce flip et maintenant nous pouvons voir cela chaque spécifiant le motif directionnel. Donc nous vivons dans 30 numéros de compte. Donc, dans la matinée, venez par 13 et l'espacement je veux un point orteil, puis cliquez sur OK, donc de cette façon, nous pouvons créer le motif rectangulaire de la même manière que nous pouvons créer ce motif alcalin. Donc pour ça, nous devons dessiner son oncle. Je vais commencer le contrôle et les joies et recueillir ceci, et une fois de plus je vais faire pousser un deuxième cercle au large de la Somalie. Alors j'ai dessiné un cercle comme ça et puis j'ai appuyé sur l'évasion. Je vais au motif cycler dans ce qu'il montre la géométrie sélectionnée orteil, donc la géométrie sera le cercle off, que nous voulons créer le motif. Donc c'est comme cet article, et maintenant nous devons sélectionner l'accès pour que l'accès soit cette rotation excessive. Alors cliquez sur cet adul. Maintenant, nous pouvons spécifier le centre du cercle, ou nous pouvons spécifier le périmètre du cercle comme référence. Alors cliquez sur cette patty mètre et cet aperçu nous pouvons voir le motif a été créé. Donc, cette selle spécifie le sens de rotation. moment, cette élection est dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Nous pouvons retourner la direction en cliquant sur ce flip open off. Quand je retourne cela maintenant, nous pouvons voir que la tradition est dans le sens des aiguilles d'une montre, puis nous avons le nombre de comptage, le nombre de degrés Wiccan Ingreso en fonction de notre exigence. Et dans le motif circulaire, l'espacement est donné par l'angle. Donc, en ce moment, l'espacement est divisé entre 3 60 degrés, donc cet angle total est de 3 60 et six. Nombre de motifs sont divisés à l'intérieur à seulement 60 degrés. Donc, disons que je veux trois motifs à l'angle du degré de Winnetou, donc insérer le degré de vanité, et maintenant nous pouvons voir le motif sont créés seulement quand il a été d'accord, cela signifie la moitié de ce cercle donc je peux cliquer OK et cliquer sur finir skate. Donc, de cette façon, nous pouvons créer le modèle. 24. Revolve: Bonjour amis dans cette conférence. Vivant. Continuez avec tôt le matin et nous saurons à propos de la prochaine commande entièrement modélisation qu'il s'appelle le Mur. Comme son nom l'indique, nous pouvons. Nous obtiendrons toujours en ce qui concerne n'importe quel axe ou toute référence. Donc, prenez la souris sur ce diable et nous pouvons voir dans cet exemple il émettant en géométrie a été le monde par rapport à cette ligne centrale de couleur rouge. Maintenant, pour comprendre cela, je vais à ce renouveau et encore une fois nous devons créer un croquis. Donc je vais orteil créer totalement croquis et disons de la glace comme cet avion qui est plan X y. Donc dans cet avion, je fais la queue des pieds et je fais une ville hors ligne. Je prends la souris sur l'orteil cette ligne. Alors je vais à la pointe de cette religion et de la ligne verticale Roy, puis j'ai créé des villes comme ça que nous puissions créer n'importe quelle géométrie et ensuite nous devons en faire une boucle fermée. Donc maintenant les esquisses terminées, puis cliquez sur Terminer attraper après les esquisses. Pour cela, je vais au niveau maintenant. Dans ce niveau, nous pouvons voir que nous avons trois options profil, axe et solide. Donc, la première option et l'émission en sélectionnant le profil. Et maintenant, nous pouvons voir maintenant ils peuvent voir le profil complet ce tour bleu. Cela signifie qu'il est automatiquement sélectionné. Après cela, nous devons sélectionner l'excès de rotation de sorte que l'axe de rotation sera l'axe par rapport auquel ce prévu chargé. Donc disons que cette fois je sélectionne ceci. Obtenir comme un excès d'altitude, cliquez sur ce croquis, puis je clique. OK, et maintenant nous pouvons voir que le croquis que nous avons créé est maintenant le mur avec les spectres. Cette ligne verticale. Maintenant, pour avoir une meilleure compréhension de ce que je vais révolution, faites un peu et cliquez sur Ajouter la fonctionnalité et puis je vais orteil cette option d'étendue. À l'intérieur de cette mesure, nous pouvons voir que nous avons l'angle orteil entre en pleine, donc pleine signifie entreprise 362 degrés révolution. Donc, si vous voulez spécifier un angle particulier pour cela, je clique sur cet angle et maintenant nous pouvons voir le montrant 90 degrés afin que nous puissions être était introduction de l'autre côté. Nous pouvons prendre quand il est critique. Nous pouvons également créer symétrique, comme nous l'avons déjà fait dans ce mijoté Et puis nous pouvons spécifier deux angles différents dans deux directions différentes. Donc, en ce moment, je prends cela comme une production, puis cliquez sur. OK, maintenant, après cela, nous allons changer la direction des références que je vais à cette révolution, faire un clic droit et prendre la ligue. Donc faites-le et vérifiez sur cette Consommé l'esquisse et regardez OK dans ce Fait un croquis ne sera pas supprimé. Donc, je vais encore une fois au mur. Et cette fois, je vais choisir um un accès différent sur la révolution. Alors faites un clic sur cet axe et j'étais comme cette terre comme une évolution horrible excessive et maintenant nous pouvons voir cette fois la géométrie avec chargé avec soupçonné cette ligne. Ok, donc si je prends une valeur différente, prenons cet angle de 90 degrés. Ok, supposons que ça va vivre sur le degré de nectar et maintenant commençons est directement nous pouvons voir que la géométrie a été libérée. Je vais à nouveau à cette révolution. clic droit et cliquez sur J'ai fait fonctionnalité afin d'accéder. Je veux cette ligne verticale Donc c'est comme cet angle complètement 62 degrés qui est plein, puis cliquez sur Ok, Après cela, je vais créer un peu plus croquis. Alors je vais au mur. Pourriez-vous aller cette prise et sélectionnons l'avion. Donc pour avoir un avion contre, genre, ce plan X I parce que cet avion provoque cet objet si moindre plan x y. Maintenant, sur cet avion, je crée un cercle. Alors allez au cercle, assurez-vous que ce cercle croise peu de batterie, puis cliquez sur dans le croquis . Donc, avant de cliquer sur cette finition, obtenir nous devons effacer un axe de rotation. Donc, pour créer l'axe de rotation, je dessine une ligne. Donc, je vais à l'option de ligne cliquez sur cette ligne je dro une ligne de construction Donc faire une lumière comme et cliquez sur cette ligne de construction à partir de ce point jusqu'à ce point, puis appuyez sur échappement . Encore une fois, je vais à la ligne, faites un clic droit et cliquez sur fait un point. Donc, je dessine une ligne à partir de ce point médian une ligne verticale, puis appuie sur échappement. Faire un clic probable sur la finition à cette capture et puis je vais orteil à la balle. L' excès de révolution sera cet excès, alors cliquez sur les sexes. Et maintenant, nous avons une adoption similaire joindre coupe Intersect. Je vais donc cliquer sur cette option de coupe et cliquer sur OK, donc maintenant il va créer une fonction de coupe. Donc, ne comprenons pas ça. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons le matériel du film. Donc, de cette façon, cette commande est également utile pour enlever le médical. Après cela, nous apprendrons comment créer un logiciel inventé par sphère en utilisant cette créature maléfique . Donc, pour créer une sphère, je vais à cette révolution, faire un clic droit et cliquer sur le plomb. Faire une attaque sur ce croquis consommer et cliquez sur OK leaders similaires Evolution trois et puis croyez ceci. Je vais au niveau periodo cette capture et puis cliquez sur cette excite Lynn sur cet avion, Je dessine un cercle Donc faire est oncle qui est appelé que nous pouvons l'appeler un cycle semi-sec et puis nous avons besoin d'une ligne. Donc, du point de conception jusqu'au même point bien que dans la ligne et ensuite nous devons couper la partie sinistre . Alors allez à l'option de rêve et de ce extra barred. Donc, nous avons pollué la boucle fermée, la prise de confiance je vais à la balle et maintenant ce profil est sélectionné. Cliquez sur cet accès accès sera cette ligne verticale. Donc, cliquez sur cette ligne et la mesure que je prends plein, nous pouvons le faire comme un organe solide sélectionné à cette sensation, puis cliquez sur. OK, et maintenant nous pouvons voir que nous avons créé ça pour le profil médical en utilisant cette fonctionnalité maléfique. 25. slots des slots: dans cette conférence, nous allons savoir comment dessiner différentes géométries absolues en incrémentielle. Donc, je vais à cette option de capture et je clique sur cette option de rectangle ci-dessous, nous pouvons trouver ralenti envoyé à l'expéditeur ralenti globalement. Centrepoint ralenti trois points sur le point central ralenti ralenti puis hooligan. Donc, nous allons savoir à propos de tous ces lots. Donc, je vais complètement orteil et comme l'avion d'arrêt, Je vais à l'adoption lente et la première chose est centre à centre ralenti et nous pouvons voir dans cet aperçu d'abord nous allons sélectionner le centre et le troisième point sera le point final de la ralenti. Donc, je vais à l'option de fente, cliquez pour le premier point, puis cliquez pour le deuxième point. Donc maintenant nous avons défini la distance et nous allons définir la hauteur si traîné le plus orteil à bord et maintenant nous pouvons voir le bureau d'aperçu Seigneur Alors cliquez ici dans ce Seigneur nous pouvons voir la contrainte. C' est donc une contrainte tangente et c'est un panneau. Donc j'appuie sur évasion Et si je vais dimension, nous pouvons spécifier le rayon de ce clic sur les zones en service nommera à feu et maintenant nous pouvons voir la valeur de la Ceci est en train de changer dans les roches du centre de frontière. Donc, de cette façon, nous pouvons dire que c'est une symétrique. Donc, si je clique sur cette ligne, nous pouvons également insérer la valeur hors de sa dimension. Donc, disons que c'est 0.75 et nous pouvons également spécifier cette hauteur. Donc, sélectionnez ce point et puis c'est comme ce point de la ligne et maintenant nous pouvons spécifier Décider. Ok, donc cette contrainte peut nous savoir que parce que j'étais attraper sera trop contrainte pour que je puisse soulever Et puis le deuxième type de week-ends ralentis, il est fini donc dans ce type de ralenti, nous devons sélectionner trois point. Mais cette fois, le 0,1 dans le remorquage sera le point final. Tu connais ce point central ? Donc, je clique sur cela, puis cliquez pour le premier point, puis conduit le deuxième point , puis cliquez pour ce point. Ah, maintenant nous pouvons voir que la ligne centrale spécifie la distance. Il s'agit d'une distance entre 0,1 dans le remorquage et le prochain type de ralenti est la fente de point central. Donc, dans cet aperçu, nous pouvons voir cette fois. premier point sera le centre de cette voix sur la ligne Le deuxième point sera le point final . Le point d'entrée sera la hauteur. Donc, je clique sur ce, puis premier point, puis deuxième gravure Sélectionnez demain là pour avoir un meilleur croyez-vous deuxième point et le point de titre. Donc maintenant la distance que nous pouvons voir pour spécifier un peu de demi-distance, donc il va toujours créer un type sémantique hors élections charge une seconde je vais à un trois points sur. Par cette option, nous pouvons créer un Sloat rigide afin que nous puissions voir dans cet aperçu, nous devons sélectionner quatre points je clique ici et puis, comme premier point deuxième point point point Tara point et puis quatre points une seconde je le fais Donc je sélectionne ces trois points sont ralentis, a conduit le premier point deuxième point. Alors maintenant, la ligne de base est prête. Nous avons besoin comme tout le point qui va préciser les dames de l'ASACR. Alors cliquez ici. Maintenant que nous sommes ceci est spécifié. Nous devons spécifier une hauteur pour cela. Donc Bragg, démos Et maintenant on peut voir l'aperçu hors de la fente, alors cliquez ici. Et de cette façon, nous pouvons créer différents types de fente. Donc prochain type d'option dans ce hooligan lotus. Donc, je clique sur ce bulletin et puis nous devons sélectionner le point central. Donc, la première chose qu'il nous demande de sélectionner, si nous voulons inscrire tous circonscrits et alors nous avons besoin juste comme le nombre hors-jeu. Donc, si vous voulez faire un triangle, nous devons sélectionner Trina côté mère. Donc, je vais à trois et puis appuyez sur Entrée. Ok, une seconde, je vais à Hooligan. Cliquez pour le premier point. Ce point sera le centre de ce point. Donc ce point sera le centre du triangle. Cliquez ici et maintenant nous pouvons avoir un aperçu sur un triangle une fois de plus commence comme le circumscribe cliquez ici et maintenant nous pouvons voir que nous avons un circonscrit. Cette fois, j'allais à ce hooligan. Je vais sélectionner six numéros à l'extérieur. Fondamentalement, je veux dessiner et hexagone. Donc, je vais spécifier ceci. Eh bien, regarde ici et maintenant on peut voir qu'on a un aperçu sur un diable sept. C' est donc un type d'hexagone circonscrit. Prenons cette valeur que je clique ici ? D' accord. Et puis je vais à Dimension, choisissez cette ligne et insérez cette valeur Donc cette valeur je peux prendre 0,25 Donc une seconde je vais hooligan et cliquez sur automne inscribe Donc inscrit est sélectionné Et puis je vais à ce point en prenant les références et cliquez ici puis dessinez ce bulletin d'échappement de presse Je vais à cette dimension Prenez cette valeur Donc cela fera l'affaire. Je vais prendre similaire Nous vivons 0.25 Donc maintenant nous pouvons voir que nous avons inscrit et circonscrit. Donc, je vais à cet article de la ponceuse Aller hystérique comme ça. Ok, de temps en temps, je vais faire le cercle comme ça. Donc maintenant, c'est une différence dans l'inscription de la salle de gym. Le hooligan est inscrit dans un cercle tandis que dans le cercle circonscrit Le hooligan est tangent avec le cycle des spectres