cours Réalité virtuelle et Réalité augmenté
Bilal Belli
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Leçons de ce cours
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1.
Introduction partie 1 RV RA
2:36
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2.
Introduction partie 2 RV RA
2:09
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3.
Présentation RA P1
1:34
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4.
Présentation RA P2
1:27
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5.
Présentation RA P3
1:15
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6.
Présentation RV P1
1:46
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7.
Présentation RV P2
2:51
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8.
Présentation RV P3
2:04
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9.
Tutoriel Pratique RV Jeux du bowling
9:17
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10.
Tutoriel Pratique RA Système Solaire Ra
3:01
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11.
Installation de Vuforia sur Unity 3D
3:50
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
6
apprenants
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projet
À propos de ce cours
Avez-vous déjà rêvé de plonger dans un monde virtuel fascinant ou de superposer des informations numériques à votre environnement réel ? Découvrez les mondes incroyables de la Réalité Virtuelle (RV) et de la Réalité Augmentée (RA) avec notre cours passionnant et instructif !
À qui s'adresse ce cours ?
Que vous soyez un étudiant curieux, un professionnel de l'informatique, un enseignant, un artiste, un ingénieur, ou simplement un amateur de technologie, ce cours est conçu pour vous ! Aucune expérience préalable en développement n'est nécessaire, car notre cours se concentre sur la compréhension des concepts fondamentaux de la RV et de la RA.
Ce que vous apprendrez :
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Compréhension approfondie : Plongez dans les concepts théoriques de base de la RV et de la RA pour comprendre comment elles fonctionnent et comment elles transforment notre monde.
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Différenciation : Apprenez à distinguer clairement entre la RV et la RA, en explorant leurs caractéristiques uniques et leurs cas d'utilisation.
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Applications pratiques : Découvrez comment la RV et la RA sont utilisées dans des domaines tels que l'éducation, la médecine, l'industrie, le divertissement, la formation, la conception et bien plus encore.
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Tendances actuelles : Restez à jour avec les dernières avancées technologiques dans le domaine de la RV et de la RA, y compris les dispositifs matériels et les logiciels émergents.
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Réflexion éthique : Explorez les enjeux éthiques et sociaux liés à l'utilisation de ces technologies et envisagez leur impact sur la société.
Prérequis :
Aucune compétence technique préalable n'est requise. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de votre curiosité et de votre désir d'explorer les mondes fascinants de la RV et de la RA.
Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour commencer votre voyage dans le futur de la technologie ! Inscrivez-vous maintenant et découvrez comment la réalité virtuelle et augmentée peuvent changer votre perspective sur le monde.
Projet de cours pratique
Project: "Whack a Mole" Game
This project introduces fundamental concepts such as player input, object spawning, collision detection, scoring, timers, and basic UI. It's a fun and engaging way for beginners to learn and apply these concepts in a practical setting.
Description
Create a simple "Whack a Mole" game where the player has to quickly click on randomly appearing moles to score points. This project will help beginners understand basic game mechanics, user input, spawning objects, and scoring systems.
Steps
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Setup:
- Set up a new 3D Unity project.
- Import or create mole models (simple 3D characters representing moles).
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Environment:
- Create a flat ground plane.
- Set up a 3D environment with a background and appropriate lighting.
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Player Controller:
- Create a player-controlled object (e.g., a hammer) that follows the mouse cursor.
- Implement a clicking mechanism to simulate hitting the moles.
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Mole Spawning:
- Implement a system to spawn moles randomly at different positions on the ground.
- Moles should pop up and down at random intervals.
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Collision and Scoring:
- Set up collision detection between the hammer and moles.
- Implement a scoring system where the player earns points for successfully hitting moles.
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Timer:
- Add a timer to limit the game duration.
- Display the remaining time to the player.
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Game Over:
- Implement a game over condition (e.g., when the timer reaches zero).
- Display the final score and a game over message.
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UI:
- Create a simple user interface (UI) to display the player's score and the remaining time.
Notes attribuées au cours
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