Transcription
1. Introduction: Bonjour tout le monde Je m'
appelle Aurélia et je travaille comme architecte d'intérieur
depuis plus de dix ans J'utilise Freds Max VA pour créer les rendus de
mes projets et j'
aimerais partager avec
vous mon expérience, en particulier le
processus d'obtention
du réalisme photo
dans nos Et aussi l'expérience de
créer de véritables projets d'intérieur. J'ai sélectionné pour ce cours une salle de bain que nous allons modéliser du
début à la fin. Et nous créerons les
plans techniques afin de comprendre le processus d'une véritable activité d'
architecte d'intérieur. Le processus de création d'
intérieurs étant assez long, nous ne pouvons pas parler de
l'ensemble du projet. J'ai divisé des exemples de la façon de modéliser différents
espaces en cours. Et pour ce cours, nous
parlerons des salles de bain. salles de bain et
les cuisines sont les
parties les plus populaires de toute maison, car les gens peuvent généralement concevoir eux-mêmes
un salon ou une salle de bain, par
exemple,
s' ils n'engagent pas
un architecte d'intérieur. Mais pour ces deux
parties de toute maison, cuisine et salle de bain,
ils ont généralement besoin de quelqu'un qui
comprend le processus. Enfin, la plupart d'entre eux sont des intérieurs très techniques, ce qui signifie que même s'il reste
beaucoup de
temps pour les concevoir,
les normes vous fournissent une
sorte de modèle
préétabli. Il est donc beaucoup
plus facile de décider avec vos clients à quoi ils
ressembleront au final, y compris les carreaux, les
matériaux, etc. C'est pourquoi il s'
agira d'un cours
pratique complet . Il s'adresse en
fait à tous ceux qui s' activent dans le domaine du
design d'intérieur qui apprennent gratuitement. S Max et V. Ray bien sûr, nous parlerons de choses
avancées, c'est pourquoi il sera nécessaire d'avoir un
niveau de connaissances moyen. Mais je peux aussi dire
que cela peut être un cours pour tout le monde
en design d'intérieur. En le regardant, au
moins une fois pour comprendre les principes vous
donnera des résultats rapides. Il ne sert à rien de
deviner les étapes à venir. Il est plus facile de
suivre une seule fois l'
ensemble du processus,
puis d'
apprendre et de terminer, étape par étape, les
parties que vous n'avez pas abordées. Mais si vous avez déjà en tête tout
ce cycle, dans ce
cours que nous utiliserons, ce plan est lié au processus de développement
d'un projet
d'intérieur. Chaque projet commence par l'étape de la rencontre
avec vos clients, laquelle vous devez recueillir les informations nécessaires pour que nous
puissions procéder à la conception. Ce sont les principaux faits ou points
principaux dont vous
aurez à discuter. Vous devrez mesurer le futur espace que
vous allez concevoir. Et tout cela doit
devenir un croquis. Nous utiliserons Arcade pour transférer nos
entrées de mesure et nous allons obtenir le sketch pour libérer DS Max
afin de créer notre volume gratuit. Nous aborderons également
la logique des mises en page. Vous n'aurez pas toujours la mise en page
parfaite dans la réalité. C'est pourquoi ce
sera votre travail en tant qu' architecte d'intérieur de
créer quelque chose d'intéressant. C'est pour cela que les
clients vous embauchent. Ensuite, nous modéliserons notre salle de bain. Nous utilisons toujours,
d'après la façon dont les projets
prévoient d'avancer, et nous ne sautons pas avant que la
partie précédente ne soit terminée. Nous installerons nos
caméras et nos lampes. Ce sont les prochaines étapes
les plus importantes. Si nous voulons obtenir un
photoréalisme dans notre rendu, nous allons créer un test de lumière. C'est pourquoi, d'
ailleurs, j'ai sélectionné un petit intérieur afin que
vous puissiez vous habituer à équilibrer la lumière dans un espace réduit jusqu'à obtenir
le résultat souhaité. Tous ces principes s'appliquent également
aux projets de plus grande envergure. Ensuite, nous appliquerons
nos matériaux. Nous nous en tiendrons aux dimensions
réelles. Dans ce cas de nos carreaux, nous pouvons simuler exactement comment notre entrepreneur en rénovation
installera nos futurs matériaux D'ailleurs, nous utiliserons ultérieurement ces pièces pour créer
nos plans techniques. Ensuite, nous utiliserons un
mélange de rayons V pour affiner nos lumières. Nous allons ajouter quelques effets, nous pouvons améliorer notre photoréalisme Nous ajouterons des
effets de lentille à nos éclairages. D'ailleurs, tout cela fait
partie de la post-production. Vous ne pourrez pas
créer uniquement en utilisant Re DS max, des rendus radio à 100 % Nous utiliserons également Photoshop pour la
post-production afin
d'obtenir nos rendus finaux La dernière partie technique,
nos plans, nous reviendrons à Arcad, que nous créerons
et que nous utiliserons pour commencer à élaborer nos plans Nous parlerons des
différentes fonctionnalités d'Arc que nous utilisons pour
terminer nos plans. Nous organiserons nos plans. Nous passerons en revue quelques méthodes de présentation de nos plans futurs. En fonction des
conditions de nos projets. Nous ajouterons des dimensions, nous créerons les carreaux, les plans des murs et du
sol de notre salle de bain. Enfin, nous organiserons tout
cela dans un modèle qui sera prêt à être mis en œuvre par un
entrepreneur en rénovation œuvre par un
entrepreneur en Il s'agira d'un cours complet sur le
processus et je joindrai tous les fichiers et documents que j'ai utilisés afin que
vous puissiez essayer
d'obtenir votre résultat. Ensuite, je vous encourage
à le mettre en ligne pour que tous
les étudiants puissent le comparer avec
leurs propres résultats, car cela
stimulera considérablement la motivation au travail. OK, commençons.
2. Créer les croquis des murs dans AutoCAD: Murs. Dans ce cours, j'ai
décidé de montrer le processus de conception d'une petite
salle de bain afin de comprendre les principes de modélisation
et de rendu d'un intérieur. Je suppose qu'il vaut mieux
commencer par un petit espace afin que vous puissiez ressentir le processus en
pleine perception. Lorsque vous comprendrez le
processus dans un espace restreint, vous passerez à un plus grand
espace de confiance. Je n'ai que la
partie salle de bain du projet complet. Dans cette leçon, nous allons
essayer de modéliser la partie murale, ou devrais-je dire, la
forme de notre intérieur. Nous préparerons le modèle pour une importation
ultérieure
dans Preds Frida Max Nous modéliserons la
salle de bain et la rendrons. Ensuite, nous
reviendrons sur
Autocad pour dessiner les plans
et terminer notre projet J'ai déjà terminé
ce projet. Autrefois, c'était un de
mes projets et j'ai
décidé de le montrer. Vous pouvez donc voir l'ensemble du
processus que j'ai mis en place pour réaliser le processus
de
design d'intérieur du début à la fin. Allons-y, comme je l'ai dit, nous avons
ici la partie principale
qui était la partie esquisse. Nous allons tout dessiner une fois de
plus à partir de zéro. La deuxième partie
est la
partie des dimensions après avoir mesuré l'espace. Nous avons également ici les détails
de la salle de bain. Nous les dessinerons
comme je l'ai dit plus tard. Pour le début ou pour
la partie d'esquisse, vous pouvez utiliser des blocs simples. N'importe quel bloc simple si vous n'
avez pas encore de projets précédents. Essayons maintenant de tracer les
premières lignes, les murs. Voici les dimensions
de la salle de bain du client. Ils ne seront pas parfaits. La construction n'est
parfaite que sur le papier. Vous devez revérifier les
dimensions très attentivement. J'ai l'habitude de dessiner les plus gros
morceaux jusqu'à leurs limites. De cette façon, je ne saute pas
par-dessus les limites réelles de l'espace. Au fait, il voit
une intersection, la partie de la colonne doit être égale. Eh bien, ça ne l'est pas. Comme je l'ai dit, c'est de la construction.
C'est presque égal. Nous utiliserons 100 millimètres
pour les murs intérieurs. Il est plus facile d'utiliser l'offset. Nous n'en avons plus besoin. Je vais dessiner le mur
jusqu'au bout. Comme vous le voyez, les plus grands
murs continuent également, mais nous n'aurons besoin que de
la partie salle de bain ici. Nous avons les communications, la
ventilation, la plomberie. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. C'est une colonne en béton, c'est un gouvernement de soutien. En trois D maximum, nous
ne dessinerons que la partie que nous
voyons dans notre intérieur. Il sera beaucoup plus facile de
dessiner d'autres plans par la suite. Ce testament de Miss a 200 millimètres Voici la différence entre
le point central des deux points, mais nous dessinons tel quel dans un espace réel avec ces
petites différences. Le mur ne doit pas
être la moitié de la colonne. Je vais dessiner le reste. Je vais séparer notre
mur intérieur du mur extérieur. En fait, il ne s'agit pas de l'extérieur, mais de la limite de
notre espace intérieur. Et je ne vais pas continuer. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Comme je l'ai dit, nous ajouterons
les détails plus tard, nous
économiserons DBG et
passons maintenant à trois DS maximum pour augmenter
notre volume. Volume en trois D.
3. Amener nos croquis de murs à 3ds max: Essayons maintenant de surélever nos murs ou notre
volume en trois D et de libérer DS max. Tout d'abord, n'oubliez pas
de passer au millimètre. Si vous utilisez
un autre système. Nous allons importer, n'
oubliez pas d'activer l'
échelle et de passer du
pouce au millimètre si vous utilisez un autre système d'unités de
dessin. Copions. Je vais vérifier une fois de plus
en utilisant la case nos dimensions. Je vais vérifier afin que nous
puissions être sûrs que nous avons correctement
importé nos lignes. Nous n'aurons besoin en fait
que de ces lignes. Pour l'instant, je vais changer
le point de pivot afin que nous puissions obtenir le
centre de notre forme. Essayons maintenant d'extrader
que notre hauteur est de 260. Notre objet est b parce qu'il
n'a aucun matériau. Je vais en assigner un. Je vais
juste attribuer un matériau à un simple rayon. Nous parlerons
des matériaux plus tard. Essayons maintenant de
terminer nos murs. Tout d'abord, cliquez si vous pensez que vos polygones
sont désactivés Maintenant, sélectionnons nos
arêtes pour dessiner notre porte. Utilisez Connect. Je vais m'asseoir à la hauteur de la porte,
1 000 millimètres. Nous allons maintenant choisir
ces polygones et cliquer sur pont Essayons maintenant de dessiner notre sol. Il est préférable d'activer le cadre
métallique afin de
voir parfaitement les bords. Je vais également dessiner notre plafond. Nous y reviendrons bien plus tard. Essayons maintenant de
dessiner nos colonnes. Vérifiez également les retourner car ils
semblent être inversés. Et je vais les détacher. Nous en aurons besoin pour appliquer
notre générateur de sol, car le générateur de sol
ne fonctionne qu'avec des formes planes La partie communication
est également importante, mais nous
n'en avons pas besoin dans notre rendu. Je vais séparer la forme afin que nous puissions mieux contrôler
notre générateur de débit. Je vais sélectionner le mur intérieur et cliquer également sur Détacher. N'oubliez pas de vous centrer. Détachez et changez
la plante pivotante. Nous laisserons les murs derrière nous
pour ne pas laisser passer
la lumière à travers nos murs. En fait, lorsque nous ajouterons de
la croissance à notre générateur de flux, nous aurons de petits
trous entre les carreaux. Pour éviter
cela, nous devons conserver partie extérieure de nos murs. Comme je l'ai dit, nous
ne dessinerons que
la partie de la colonne visible dans notre fin. De cette façon, il sera beaucoup
plus facile de dessiner les plantes. Nous en reparlerons
un peu plus tard. Je vais dessiner nos colonnes. Je vais copier, je vais masquer God 650 dans une
colonne. J'en utiliserai 12. C'est
beaucoup plus facile de cette façon. Bien entendu, notre colonne
traverse les murs. Nous dessinerons, comme je l'ai dit, uniquement la partie visuelle. Même processus. Sur
la deuxième colonne ou sur la deuxième partie d'une colonne, nous allons centrer nos points de pivot et passons maintenant à
notre générateur de flux.
4. Modélisation de pièces moyennes - Principes de mise en page: Continuons maintenant notre forme. Nous passerons aux pièces de taille moyenne. Comme je l'ai dit, les blocs
ou ces formes que nous obtiendrons plus tard à l'aide nos plans y sont déjà
parvenus. Une fois que j'ai obtenu ces formes, vous vous demandez peut-être comment en sommes-nous arrivés
à ce type de mise en page ? Eh bien, tout d'abord, comme vous le voyez, la salle de bain est très petite, nous avons
donc dû nous adapter manière à ce que tout
s'intègre dans notre espace intérieur. En utilisant les règles de composition, nous
commençons toujours par les grandes parties. Comme vous pouvez le constater, la partie la plus importante où nous pouvons installer
notre salle de bain, c'est le mur où
elle se trouve actuellement. Comme la totalité du
mur a atteint 810 millimètres, nous pouvons supposer que
notre salle de bain en comptera 700, ce qui permettra de l'adapter et de laisser
de la place pour la porte. Quoi qu'il en soit, essayons d'analyser une autre position
pour notre salle de bain. Si je tournais ma
salle de bain de cette façon, à
90 degrés, vous verrez qu'elle touche la colonne et qu'il reste
de l'espace inutilisé. Bien sûr, nous pouvons
y fournir des meubles, mais ça n'en vaut pas la peine. Nous perdons de l'espace.
Deuxième problème. Nos toilettes suspendues
doivent être situées le plus près
de notre plomberie. Même situation, sauf que nous avons moins d'espace qu'
en deuxième position. Même problème
avec la colonne avec l'espace restant et les communications pour
les toilettes suspendues. Encore une chose très importante, il ne
faut pas
oublier notre douche. Il doit être suffisamment haut pour que la
personne puisse l'utiliser correctement. Dans les deuxième et
troisième positions, le pommeau de douche
sera tout simplement trop bas. Et bien sûr,
nous ne pouvons pas utiliser
la dernière partie, celle où se trouve la porte , donc seule la position de notre salle de bain
serait notre premier mur. Notre partie de toilette flottante en
comptera 800 x 200. Il contiendra les détails et les communications relatives à la
plomberie, car
il s'agit du seul espace restant. Et deuxièmement, elle
sera très proche de
notre plomberie. C' notre plomberie est la partie la plus utilisée de la salle
de bain. Nous avons
donc dû la placer
plus près de notre entrée, comme le mur partant de la droite où la salle de bain est
déjà occupée. Nous avons dû le mettre
sur la partie gauche. Pour notre partie lavabo, nous utiliserons Persia avec un décalage de
50 millimètres par rapport au mur et par rapport à
la partie toilette J'utiliserais plutôt
600 au lieu de 500, mais nous devons laisser de
la place pour notre porte. Nous manquons un peu d'espace. Oh, plus de détails. J'ai décidé
d'utiliser un rétroviseur intégral. De cette façon, nous aurons un grand
reflet de notre intérieur. Notre salle de bain aura
l'air beaucoup plus grande. Je vais couper le
mur et placer le bord de notre miroir juste à l'endroit où
les toilettes commencent
ou, devrais-je dire, se terminent. Le cœur de notre partie
communication sera de 1 200 millimètres Je vais détacher la partie miroir. Je vais appliquer le même matériau
blanc. Je vais convertir en polygones, et celui-ci nous servira à
appliquer des tuiles N'oubliez pas également de
centrer le point de pivot. Essayons maintenant d'appliquer
notre générateur de débit.
5. Modélisation de carreaux de salle de bain: Essayons maintenant d'appliquer
notre générateur de débit. Nous allons commencer par notre étage. Tout d'abord, nous n'avons pas besoin de
carrelage sous notre salle de bain. Je vais maintenant passer au vaisseau. Nous appliquerons nos carreaux. Nos carreaux auront 900
x 450 millimètres. J'ai parlé au client
et je lui ai recommandé ne pas utiliser les gros
carreaux de cette façon. La petite salle de bain aurait
l'air plus petite visuellement. Essayons maintenant d'entrer 900. 450 de large
serait de 1 millimètre. Nous n'avons pas besoin de compensations. Nous pouvons utiliser,
par exemple, 9 millimètres. Et pour Bevel, j'en utiliserais un. Ça devrait bien paraître. N'oubliez pas non plus que nous aurons besoin d' une couverture pour notre sol. Comme le coulis forme de petits
trous entre les carreaux, vous pouvez les voir
ici de cette façon Lumière venant de l'extérieur.
Eh bien, dans ce cas, nous n'avons pas de lumière à l'extérieur. Il s'agit d'un petit projet, mais lorsque nous avons des projets, se peut
que l'HDRI Et la lumière traversera ces trous et formera
des lignes lumineuses. Nous n'en avons pas besoin. Pour finir, je vais dessiner une forme pour
couvrir tous ces trous. D'ailleurs, nous pouvons l'utiliser
dans nos plans. De plus, à -200 mètres, il passe 200 sous notre
niveau zéro ou niveau du sol Parlons maintenant de l'orientation
des tuiles. Tout d'abord, lorsque
nous franchirons la porte, nous verrons le
point le plus éloigné de nous au début
de notre salle de bain. deuxième point est
le fait que c'est l'espace le plus ouvert
depuis le sol. Cela signifie que nous n'avons aucun
autre objet au-dessus. Ou du moins, nous le voyons clairement. De cette façon, nous établirons nos tuiles complètes en commençant
par 0,1. De plus, la troisième partie est le
fait que nous avons un coin. Nous n'avons pas besoin de couper nos carreaux. Je vais alterner et je vais établir que
la question peut apparaître, eh bien, elle n'est pas parfaite à 100 %. C'est très proche, mais ça ne l'est pas. Vous pouvez réellement jouer et le
régler à la perfection. Mais je dirais qu'en réalité,
cela n'aura pas d'importance. Comme je l'ai mentionné plus tôt, la construction n'est pas parfaite. Ce sera très
proche de ce que nous verrons,
mais ce ne sera jamais le cas à 100 %.
Plus tard dans ce cours, je vais vous montrer une méthode parfaite si vous avez l'intention de
jouer à la perfection. Mais je dirais qu'en
réalité, il y a encore une chose. Le client n'attendra pas un mois
avant que vous ayez terminé une salle de bain. Enfin, c'est à vous de
décider plus tard. Je vais vous montrer une méthode si vous
voulez fonctionner parfaitement. Mais en réalité, presque
personne ne le fait. C'est juste trop de temps
et ça ne marche pas. Parlons de
la partie toilettes. Je vais appliquer le forgeage écrit. Nos carreaux sont au nombre de 900 et
la partie des toilettes est de 800. Nous en aurons donc une partie complète, ou du moins nous n'aurons pas à
couper le carreau au milieu. Moins on coupe,
plus c'est beau. Encore une chose technique. Nous n'installerons pas nos dalles plus haut que les éléments
reliés à notre colonne. Ils sont également des éléments de
soutien. Quoi qu'il en soit, cela n'aura pas l'
air bien si nous le faisons. Il va falloir arrêter. Nous aurons donc
la partie plafond. Nous installerons des lampes de douche. Nous aurons besoin d'espace pour les communications, la partie
électricité. Maintenant, en ce qui concerne
les carreaux de ces sols, nous devrons
conserver une seule ligne. C'est très important pour la
symétrie et l'apparence visuelle, pas seulement, même si nous ne
maintenons pas lignes de plancher alignées avec les lignes de
nos murs lorsque nous le pouvons. Bien sûr, c'est
mieux de le faire. Dans ce cas, nous
ne le ferons pas. Nous aurons trop de coupures et nous
perdrons la symétrie des murs. Et ça ne marche pas quand
les murs sont droits. Bien sûr, vous pouvez le faire, mais comme je l'ai dit, dans ce
cas, nous allons ignorer la partie colonne. Nous avons
également des carreaux,
je dirais, qui sont attachés juste
sous les éléments du plafond, sorte que les carreaux ne
croisent pas les parties supérieures
ou les éléments supérieurs Encore une chose technique, dans ce coin, les carreaux s'
élèveront un peu. Nous n'avons pas d'autres options, comme je l'ai dit, je ne veux pas monter plus haut avec les vignettes
concernant ces éléments. Voici une ligne, nous allons
donc l'ajuster. Appliquons le générateur de sol. Encore une chose. En réalité, les coins doivent être
coupés à 45 degrés. Nous allons ignorer cela. Si vous voulez obtenir de très
beaux coins, disons une rotation pour que
nous puissions retrouver notre ligne, je fais des ajustements
visuels, de très près. J'ai dit que nous ne
recherchions pas la
super perfection. Cela prend tout simplement
trop de temps. Encore une chose,
vous devrez ajuster les carreaux dans l'ordre dans
lequel ils seront installés. En réalité, nous
aborderons ces détails
quand nous les aurons, ils y seront plus visibles. Nous en reparlerons
un peu plus tard. Ajustons maintenant la même
ligne au niveau de la porte. N'oubliez pas que nous devons obtenir une
symétrie sur les deux murs. Le début de nos carreaux se fera à partir
du début des bords de nos murs. Il doit être similaire
sur les deux murs, même si la porte coupe
les carreaux d'un mur. Essayons maintenant d'ajuster la hauteur de nos lignes
pour qu'elles correspondent. Comme je l'ai dit, je ne
veux pas m'élever au-dessus des éléments, des éléments
du plafond. Mais dans cette zone, nous aurons
établi une lumière cachée. Nos dalles seront donc
installées jusqu'au plafond. Ajustons la
hauteur de nos dalles. Tout près. La
partie symétrique sur le plus grand mur, nous ne parvenons pas à établir des carreaux
complets sans les découper, mais en l'établissant
d'un côté, cela ne fera pas bon effet. Je suppose qu'il vaut mieux utiliser le
point médian ou la symétrie médiane. Nous établirons au centre
de notre mur un carreau complet, et les deux autres
parties seront coupées. Mais de cette façon, le mur
aurait l'air visuellement centré. Comme je l'ai dit, le corpus doit être coupé à 45 degrés. C'est la meilleure option. Mais dans ce cas,
nous allons ignorer cela. Nous allons les placer les uns
sous les autres, les superposer dans le coin. Comme je l'ai dit, les carreaux vont légèrement
augmenter. Nous ne pouvons rien faire. Cette colonne est un
support en béton, nous n'avons
donc pas
le droit de la toucher. Même chose ici, en fait, les tuiles doivent avoir une valeur
d'origine. Mais comme je l'ai dit, je ne jouerai pas trop
avec ces éléments. C'est trop de temps pour prendre en compte
tous ces détails. Ajustons la
ligne pour qu'elle forme une ligne uniforme.
Même chose ici, quelque chose comme ça. Nous passerons ensuite à nos modèles.
6. Modélisation des détails de salle de bain, fusionner un décor: Dans cette partie, nous communiquerons
nos coordonnées à FriDis Max. Lorsque vous lancez votre propre
projet, vous devez
choisir ces modèles
de manière à ce qu'ils
s'intègrent entre eux. C'est d'ailleurs l'une des étapes
les plus importantes
de votre travail de designer, d'architecte d'intérieur. À l'heure actuelle, vous devez utiliser
vos connaissances en matière de style, de
couleurs, de proportions
et d'échelle, et cela montre
visuellement au
client votre
niveau professionnel pour ce projet. Ces modèles faisaient partie
des préférences dont nous avons discuté avec le
client plus tôt. Mais pour les projets
que vous allez démarrer, vous devrez d'abord en
discuter avec le client afin de
connaître ses préférences. Ensuite, vous devrez
utiliser vos connaissances, comme je l'ai dit, et adapter les objets de la
scène dans un seul style. Dans les pièces jointes,
vous trouverez des modèles
Fred que
j'ai déjà utilisés, certains d'entre eux ont été
légèrement redimensionnés pour correspondre aux dimensions
du croquis Nous allons d'abord fusionner, nous signerons les documents
un peu plus tard. Et nous avons également quelques détails sur la
salle de bain, une décoration de salle de bain en général, nous devons ajouter des détails
à nos scènes. Cela fait partie
du réalisme et nous essaierons également de les intégrer
à notre scène. Nous chargerons les textures et fusionnerons également les
détails de notre salle de bain. Comme vous le voyez, nous avons
deux dossiers et nous allons les intégrer tous les deux. Dans la prochaine leçon, nous essaierons d' arranger ces
trois modèles en D.
7. Installer le bain, la porte, les meubles, le porte-serviettes et le porte-serviettes: Essayons maintenant d'organiser
ces trois modèles en D. Commençons par le plus gros
, avec la salle de bain et la douche également. Vous pouvez utiliser 12 pour un réglage précis. C'est beaucoup plus facile. Tout d'abord, je voudrais
centrer notre douche. Nous allons vérifier s'il y a un générateur, je vais utiliser un rectangle. Notre matière aura
700 millimètres, je vais l'établir dans le
rectangle dans le coin Et je vais utiliser une
ligne sur l'axe x afin que nous
puissions parfaitement nous adapter au
centre de notre douche. Nous pouvons supprimer le rectangle et retourner à notre générateur. Non, j'ai essayé de masquer, il nous en faudra 1 000 pour
nos communications. Il n'est pas nécessaire de le
régler parfaitement. Nous allons utiliser quelque chose de
très proche. Parfaitement. Cela
figurera dans nos plans. Nous n'avons
plus besoin de la boîte. Essayons maintenant d'
aménager notre salle de bain. Tout d'abord, notre salle de bain
doit entrer sous les carreaux. Mais dans ce cas, nous aurons besoin d'une salle de bain plus
large. Nous allons l'apporter de telle sorte qu'il semble que les bords
pénètrent sous les carreaux. En réalité, cela devrait être le cas. Oh, nous allons dessiner un rectangle pour combler l'écart entre le
mur et la salle de bain. Et nous allons ajuster tout
comme nous le faisons, bien
entendu, cette épaisseur. Nous allons également attribuer quatre
générateurs en utilisant les dimensions. Nous n'aurons en fait qu'une seule tuile. Je vais devoir faire pivoter et le carreau sera ajusté sous le carreau. Bien sûr, il
y aura en réalité un certain soutien. Maintenant, la partie qui
recouvre le
bord de la salle de bain doit être entretenue. Comme je l'ai dit, les lignes côté
salle de bain doivent
mesurer environ 600 millimètres et, bien entendu, sous la baignoire
se trouve la Nous allons définir la
décoration de cette partie. Il doit avoir une hauteur de 1 000
millimètres. Nous allons ajuster, tout d'
abord, alignons en utilisant notre centre maintenant en utilisant un 12 ou un panneau de
coordination. Nous allons ajuster sa
position par rapport au mur. Maintenant, la partie en verre
pour le throm, c'est juste la peau La porte a été redimensionnée de manière
à ce qu'elle s'adapte à une porte d'une largeur approximative de
800 millimètres. Nous n'avons pas, à chaque fois, une collection de portes différentes. Le lavabo a été fabriqué avec soin. De plus, je cache le générateur de pensées afin de pouvoir obtenir les dimensions
utilisées dans notre croquis. Essayons d'aligner Align. Pourquoi y accéder ? Ce ne sera pas parfait. C'est très proche. Il nous en
faudra environ 700 750, derrière une table basse Il ne devrait pas être plus élevé. Essayons maintenant d'organiser
nos toilettes flottantes. Tout d'abord, le Hyde, nous aurons besoin de 450 millimètres pour le Hyde ou quelque chose de très
proche de ce chiffre. Nous désactivons également le générateur de débit. J'aurai besoin d'un angle pour pouvoir aligner les toilettes flottantes
en fonction de notre centre. Nous devrons utiliser le même Xy, tous les groupes séparément,
ces objets. Et le bouton
devrait être aux
alentours de 951 000. Cela dépend Essayons maintenant de régler
la hauteur de notre bouton. Nous aurons besoin d'étagères pour
couvrir l'espace au-dessus des toilettes et
organiser les détails. La deuxième série de nos
coordonnées près de l'évier. C'est ce que nous ferons dans
la prochaine leçon.
8. Modélisation de détails de salle de bain: Passons maintenant à
la deuxième partie. Disposez nos modèles. En fait, j'ai oublié
l'épaisseur de nos carreaux. J'installerai les toilettes sur
le bouton au-dessus de nos carreaux. Essayons maintenant de définir la
deuxième partie de nos informations. Nous aurons besoin d'un porte-serviettes. En fait, nous en avons un. Un miroir, un petit miroir. Nous n'avons pas besoin de miroir.
C'est un coup dur pour nos visages. Ce serait bien aussi, mais nous n'avons pas de
place pour cela et nous avons besoin de savon pour passer. Je n'utiliserai que ces
informations car nous
n'avons pas de place
pour les autres. Ils sont tous bons, mais nous devons nous adapter à l'espace
dont nous disposons. J'utiliserai également ces
informations pour notre partie toilette. Oh, et essayons d' ajuster les serviettes. Il existe différents espaces, vous devez
donc ajuster
ces détails différemment. Dans ce cas, nous n'avons pas autre choix que de
les ajuster uniquement de cette façon. Nous ne pouvons pas ignorer ces détails. Nous en aurons
certainement besoin à l'avenir Nous devons
donc trouver des
moyens de
les installer avant de terminer
notre projet de conception. Bien sûr, nous pouvons ignorer le
miroir, mais si nous avons de la
place, nous l'installerons. C'est une poignée. Cela s'étend trop. Je suppose que je vais essayer de
réduire son extension. Essayez de trouver une place pour
les détails afin qu'ils ne
se rapprochent pas trop les uns des autres. Maintenant, installez les serviettes et, comme je l'ai dit, ajustez tous les détails dans les
différents espaces. Ces détails
seront différents. Tu vas devoir t'adapter. Oh, c'est un Dans la prochaine leçon, nous essaierons de modéliser les
étagères situées au-dessus ou de les déformer.
9. Modélisation d'une pièce de wc et de mobilier: Et voici la dernière partie. Nous allons terminer nos étagères. Ils doivent être placés entre
le plafond et les toilettes pour s'intégrer parfaitement
dans cet espace. En fait, je n'utiliserai pas Poxll, utiliserai une boîte à chanfrein pour obtenir des arêtes chanfreinées, cela aura l'air beaucoup plus réaliste le mobilier, n'
oubliez pas que nous
avons l'épaisseur des carreaux. Vous pouvez utiliser différents
types de matériaux. Il peut être, par example, de
24 millimètres. Bien entendu, nous devons tenir compte de l'
épaisseur de nos carreaux. Nous allons le remplir, les
bords à la fin. Tout d'abord, nous pouvons copier en tant qu' instance afin de ne pas
avoir à effectuer d'ajustement. Nous allons nous adapter à la deuxième partie. L'autre s'adaptera également. Essayons maintenant de
modéliser les portes. En fait, nous n'avons pas
besoin de la partie intérieure. Je vais copier. Ce n'est pas intense, tout comme le modélisme notre porte. Il faut laisser de l'espace
entre les portes. Nous allons laisser 2 millimètres, peut-être deux ou trois. Cela dépend de l'
épaisseur du matériau. Et non seulement nous
pouvons utiliser l'exemple de la deuxième partie et je vais claquer la porte. Essayons d'utiliser fill it. J'ajouterai que les segments sont
remplis pour que tout soit plus fluide et que les mêmes entrées
ajouteront les autres parties afin que nous modélisions notre ville.
10. 13 détails du modèle 5: Dans cette partie, nous allons modéliser
le plafond de notre salle de bain. J'aimerais ajouter
quelques lumières cachées que cela soit beaucoup
plus intéressant. L'idée est que nous ne
pouvons ajouter de la lumière que sur deux côtés de notre plafond. Je vais isoler nos objets. Générateur de sol non contrôlé. Il est beaucoup plus facile de travailler
avec des formes droites. Maintenant, je vais essayer de
modéliser notre plafond. Je vais vivre avec des lumières
cachées de 100 millimètres. Pour ce type d'espace, cela devrait suffire. Essayons maintenant d'
ajouter les lumières. Nous ajusterons l'
intensité ultérieurement. Je vais les rendre invisibles et j'ajouterai une teinte bleue à ces lumières pour qu'elles soient
plus intéressantes. Il s'agira d'un éclairage secondaire. Notre lumière principale sera, bien
entendu, blanche ou
très proche du jaune. Nous installerons les
lumières comme Harry, les autres. J'aimerais maintenant
installer nos emplacements pour le type d'
intérieur dont nous aurons besoin. En fait, quelque part
autour de quatre points. Je vais diriger une place et
donner l'exemple aux autres. Je vais changer de place
depuis l'extérieur. C'est beaucoup plus facile à
faire et les autres s'
adapteront également. Disons que c'est masquer Maintenant, je vais essayer de créer
le centre des spas. Nous devrons utiliser le point médian. C'est beaucoup plus facile à faire. donc Nous allons donc définir les spots très près
de nos centres. N'oubliez pas d'en
faire des instances, et nous pourrons effacer les lignes. Maintenant, la partie commerciale,
nous allons extruder. Nous pouvons en fait en utiliser 200. Il sera beaucoup plus facile
de dessiner nos plans. Je le montrerai plus tard et nous prendrons une photo. Il vaut mieux
désactiver le point médian, nos objets risquent de sauter Notre modèle semble prêt et nous pouvons passer
à l'étape suivante. Nous allons installer nos caméras.
11. Mettre en place un cadre de rendu, un appareil photo: Ensuite, nous allons installer
nos caméras. Avant d'essayer d'
installer votre caméra, vous devez trouver la meilleure vue. Ce sera la première
vue, la plus intéressante. Il s'agit généralement de la première vue que vous montrez aux clients. Bien sûr, vous devrez
montrer toutes les vues plus tard, mais vous devez toujours
commencer par la meilleure. Généralement, la meilleure vue se forme
dans l'ouverture la plus large. Bien sûr, il existe
différents intérieurs, mais nous ne devons pas avoir de
détails sur nos murs. Nous pouvons donc couper notre
vue en coupant les plans de notre caméra et en maintenant le
facteur de zoom à un afin d'éviter toute
distorsion de notre image Plus la pièce
ou l'espace est large, le plus simple est
d'avoir une bonne vue, mais vous devrez montrer toutes les vues
au client plus tard. Certains d'entre eux peuvent présenter des coupures ou des
distorsions, ce qui vous empêchera de former
une vue ou un cadre. Essayons maintenant d'
installer une caméra. Dans ce cas, il s'
agit de la meilleure vue, la meilleure ouverture, de l'ouverture
la plus large À partir de cet espace, nous utiliserons cette vue pour créer notre
premier cadre ou notre premier appel d'offres. Nous dessinons une caméra physique. N'oubliez pas que nous
n'utilisons que des caméras physiques. Pour plus de réalisme, je vais activer le découpage des plans
et j'essaierai de découper Vous pouvez observer les bords afin de former la
vue du rendu. Si notre chambre semble être de type
carré ou carré, j'essaierai de former une vue
avec le ratio carré. Vous pouvez installer la
vue de votre caméra dans une fenêtre séparée. Comme je l'ai dit, il faut
éviter les coupures dans les petits espaces, elles interfèrent
toujours. C'est quelque chose que vous
ne pourrez pas ignorer. Maintenant, nous allons essayer de nous ajuster
le plus près possible. Vous pouvez faire glisser votre caméra, votre souris, vous n'êtes que la
vue. Pour un salaire agréable, vous devez vous ajuster un peu jusqu'à ce que
vous ayez une bonne vue. La proportion et la vue de la phase
grise sont très importantes. Cela créera une
balance des couleurs
nécessaire à une bonne vue
et à un bon rendu. Les matériaux seront
généralement beaux si votre
affichage en gris ou en absence de couleur est également beau. Dans la prochaine leçon, nous
aborderons nos lumières.
12. Régler les lumières: Parlons des lumières. Tout d'abord, avant de commencer tout processus d'éclairage
dans un intérieur, nous devons effectuer des tests de lumière. C'est une étape que
beaucoup de designers sautent. Je dirais que c'est là une très grosse erreur dans le processus de design d'
intérieur. Certaines étapes du
travail ne sont effectuées
que par le concepteur. De cette façon, de nombreux
concepteurs pensent qu'ils peuvent se précipiter ou sauter cette étape car les clients ne voient pas leurs résultats, car cela n'affecte
en fait pas
le résultat final. Comme eux, bien sûr, il existe des designers professionnels qui ressentent déjà ce
qu'ils doivent changer. De cette façon, l'image, l'image finale présentée
au client, est déjà belle. Mais n'oubliez pas une chose, ils l'ont probablement
déjà adopté et ont fait ce
processus à de nombreuses reprises. Ne sous-estimez pas cette étape, elle est très importante C'est à cette étape que
nous obtenons l'équilibre des couleurs et les proportions. Si votre composition ou
vos
proportions sont bonnes, le rendu final sera
également bon. Bien, passons à notre rendu. Tout d'abord, je vais changer ce matériau pour
obtenir une couleur uniforme. Une couleur uniforme dans l'ensemble. Je vais aller dans les paramètres. Je vais choisir la force brute
et l'argent léger. J'ajouterai Raiser, j'ajouterai Light Ex, nous en reparlerons
un peu plus tard Il s'agit d'une fonctionnalité très intéressante qui apparaît récemment dans
cette version à cinq exemplaires. Essayons de faire le rendu et de
voir ce que nous voyons réellement. Dans notre premier rendu, il y a beaucoup de lumière bleue et nos points principaux n'
ont en fait aucun effet sur
l'ensemble de la scène. Ensuite, notre caméra coupe un
peu l'élément supérieur, nous devons déplacer notre cadre, notre champ de vision, de
manière à ignorer cela. Bien sûr, nous pouvons le retoucher
dans Photoshop, mais il est beaucoup
plus facile de le déplacer, nous n'avons
donc pas à
le faire dans Photoshop Comme je l'ai dit dans les leçons
précédentes, nous utilisons l'ouverture la
plus large. Je vais changer le bucket pour le rendu final. Il va falloir
changer le niveau de bruit et je vais passer à l'exponentiel Certains utilisent Reinhard, mais
je préfère l'exponentiel. C'est parce que je fais de
la post-production dans Photoshop. Vous verrez cela plus loin
dans ce cours. Plus important encore, nous
devons désactiver le gamma. J'utiliserai de l'argent liquide pour les soldes
secondaires. Essayons maintenant de régler les lumières et d'
augmenter l'intensité de nos points, car nous voyons une scène bleue pour
l'ensemble de notre scène. Nous devons donc corriger cela. Voyons à quoi ça ressemble. Rapprochons-nous, mais cela ne suffit
toujours pas. Nous devons augmenter nos spots,
leur intensité. Il est beaucoup plus facile de quitter
un emplacement qui est une instance. Copiez à l'extérieur et changez une lumière,
les autres de la scène
changeront également. Je vais me regrouper jusqu'à ce que j'arrive à notre source de lumière. C'est ici. Je vais essayer d'augmenter
jusqu'à ce que nous obtenions une intensité
normale. Oui, c'est beaucoup mieux, même si cela semble très
proche de ce dont nous avons besoin. Après avoir appliqué nos matériaux, nous devrons l'ajuster
une fois de plus. Ce ne sera que du peaufinage. Comme les matériaux peuvent
être sombres ou clairs, la perception globale
peut changer. Et encore une chose, n'
oubliez pas que nous avons la couleur blanche. Nous devons maintenant obtenir
une intensité normale et nous allons la réajuster Comme je l'ai dit, je vais préciser qu' après avoir appliqué nos
matériaux, nous ne pouvons pas deviner. Je vais changer l'intensité
de nos lumières cachées. Quoi qu'il en soit, c'est très
proche de ce dont nous avons besoin. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Comme je l'ai dit, nous allons réajuster
cela une fois de plus, mais il faut que ce soit très serré La prochaine leçon, nous
aborderons nos matériaux et nous essaierons de
les appliquer sur nos surfaces.
13. Matériaux Assign Vray: Essayons de parler du
contenu du dossier. Nous avons une fonctionnalité très intéressante
nommée set browser. Il contient du matériel RadiVia. Nous utiliserons ces matériaux
pour créer les nôtres. Au moins, si nous n'
avons pas de matériel radio, nous aurons
quelque chose de très proche Les paramètres seront définis
selon le résultat souhaité. Nous ne devrons ajuster que de petites différences
ou de petits détails. Commençons par notre salle de bain. Ce matériau est très proche de ce dont nous avons besoin
pour la salle de bain. Et le péché, je vais changer
de couleur, le blanc. Je vais dissocier le groupe. Je vais couler. Et le signe du matériau, le lavabo dans
la
douche de la salle de bain . C'est un métal. C'est du black metal. Et
je vais utiliser un plastique noir. En fait, ce n'est pas du métal, mais c'est très proche apparence du métal noir de
notre douche. En réalité, cela devrait
également apparaître correctement dans notre rendu. J'aurai besoin d'un type chromé pour différents détails
tels que le bouton de toilette, le porte-serviettes, le chauffe-eau. Et je vais appliquer ce
matériau réfléchissant sur notre miroir. En fait, il devrait ressembler un miroir car il
réfléchit à 100 % sur le groupe de notre porte. J'ai déjà escaladé la porte. Je n'avais pas de porte d'une
taille de 700 millimètres. Et je vais ajuster
le matériau chromé. Essayons de trouver du
bois pour notre porte. Il peut en fait être peint, mais si nous
utilisions une couleur blanche, ce ne serait tout simplement
pas intéressant. Essayons d'utiliser
du bois blanc. En fait,
ce n'est pas le bois dont nous avons besoin, mais
c' est très proche du blanc. Objets blancs en cours de rendu. Ça n'a pas l'air très intéressant. On dirait qu'ils ne
sont pas terminés. J'aurai également besoin de plastique ou d'
un matériau brillant pour nos meubles. Je ne le changerais pas en blanc. Nous avons quelques différences entre les dizaines qui seront
très proches du blanc. De cette façon, tous les objets
seront plus intéressants. Essayons de configurer nos tuiles. Voici les textures. Comme je l'ai dit, je vais
choisir une texture. Notre générateur de débit
ajustera la cartographie, je réduirai la bosse, c'est trop haut, nous
n'en avons pas besoin Je vais vérifier l'affichage du rapport afin que vous puissiez voir nos documents. Notre sol était recouvert du même matériau sur le côté de notre salle de bain. En fait, je l'avais oublié. Nous allons régler ce problème car nous aurons besoin de toutes ces pièces
pour nos plans. Nous en
reparlerons plus tard lorsque nous
aborderons les sections et les arcades. Disons ici que nous allons essayer de réparer. Bien, nos objets disparaissent. Il s'agit d'un bogue sur mon ordinateur. Je dois passer aux vues à facettes pour pouvoir
voir certains objets. Cela apparaîtra correctement dans notre
copie de rendu copie et créera le deuxième matériau
pour nos carreaux légers. Pensez seulement que nous allons
changer notre texture. Essayons de faire le rendu
et de voir à quoi cela ressemble. Et pour ce qui est du verre, nous aurons besoin d'être bénis. Oh, c'est très simple. Bénis. Tout notre métal, n'oubliez pas les
assises grises. Voyons maintenant à quoi cela
ressemble dans notre rendu. Ça a l'air bien, mais il
y aurait encore quelque chose à ajuster. Nous ajusterons notre
éclairage global en utilisant un mélange très léger. Tout d'abord, j'aimerais voir
à quoi ressemblent nos tuiles dans le rendu final afin de
ne pas les rendre inutiles. Donc non, je sais que pour le rendu final, vous pouvez
utiliser 2000 x 2000 pixels. Vous devrez modifier
le bruit Fresh hole, vous pouvez activer un mappage de pixels. N'oubliez pas
le mélange de bruit radian et de lumière rouge Nous parlerons des mélanges de
rayons lumineux plus tard. Essayons de faire le rendu et de
voir ce que nous avons obtenu.
14. Rendu de salle de bain avec Vray: C'est le rendu
que nous avons obtenu. Nous avons des artefacts. Cela a duré environ 2 heures. Ce sont les artefacts dont
je parle. Le même matériau a un aspect
différent pour le verre. Je suppose que ce n'est pas à
cause de nos paramètres, c'est le problème des matériaux
ou ce n'est peut-être pas un problème, c'est peut-être une fonctionnalité. Le matériau a
des points, je ne sais pas pourquoi. Mais de toute façon, nous allons changer. Je vais conserver la teinte pour notre matériau et j'en
chargerai un autre. Essayons du plastique. En fait, nous n'en avons
aucun qui puisse se nourrir. Essayons d'en créer
un à partir de zéro. Je vais choisir un matériau de
pluie simple. Je vais appliquer les dix. Je vais le rendre brillant. Ça devrait bien paraître. Je vais appliquer sur les
meubles sous le lavabo et sur nos coquilles
sous les toilettes. Essayons maintenant de faire le
rendu une fois de plus. Ensuite, nous procéderons
au réglage de nos lumières.
15. Post-production, Vray lightmix: Mélange léger Vira. Dans cette leçon j'aimerais
parler de Ra light Mix. Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité
de la version V Five. En fait, beaucoup de
gens passent du rendu V au rendu
corona et tout ça
grâce à cette fonctionnalité. Bien sûr, cela
a ses avantages, mais si vous pensez que c'est
un instrument tout-puissant, quel que soit le moyen de résoudre n'
importe quelle situation lumineuse dans votre péché ou dans
votre intérieur, alors je dirais qu'il ne faut pas
vous attendre à de bons résultats. Si votre équilibre lumineux ou votre situation
lumineuse vous font défaut, c'est totalement hors de portée. Encore une chose, je dirais qu'
il n'est pas nécessaire
de passer de corona à Ra ou vice versa. Parce que l'éclairage
doit être réglé de la même manière
quel que soit le rendu utilisé. Je dirais qu'il s'agit
davantage d'un instrument de réglage précis que d'un instrument qui corrige votre
situation d'éclairage en un seul clic. Ne vous y attendez pas, mais en tout cas, c'est un instrument très cool. Si vous avez effectué votre test de lumière et ajusté votre intensité
lumineuse, je dirais que cela peut vous faire
gagner beaucoup de temps et beaucoup de temps pour
obtenir le résultat final OK, voyons comment cela fonctionne. Dans le rendu, vous devez passer
de LGB à light max pour avoir accès
aux lampes Vira ou aux différentes couches
de lampes à rayons V. N'oubliez pas que cet instrument
est basé sur la lumière réfléchie. Il doit y avoir un algorithme
comme la force brute pour notre moteur de rebond principal Vous pouvez allumer et éteindre
n'importe quelle lumière de la scène. Tout d'abord, vous devrez
ajouter les éléments de rendu,
Vrad, Noise et very light max. Vous pouvez accéder
à ces fonctions. Vous devrez passer
à la force brute pour que ces fonctions fonctionnent. Comme je l'ai dit, avec
la lumière réfléchie, cela ne fonctionnera pas. Carte de radiance, chaque
lumière de la scène possède sa propre couche séparée afin que vous
puissiez contrôler son intensité,
même la couleur Mais n'oubliez pas que l'
intensité de vos
lumières doit être très
proche de la normale, sauf si vous obtenez des artefacts et des
résultats auxquels vous
ne vous attendez pas ou que vous ne
souhaitez pas dans cette scène. Je voudrais
augmenter l'intensité de la lumière arrière cachée. Notre intérieur
semble sombre. Je vais augmenter l'intensité
des spots
ou l'intensité de l'éclairage principal. Si vous voulez obtenir
du réalisme dans vos images, vous devez ressentir l'
intensité normale dans la réalité. Et j'aimerais ajouter
une dernière chose à propos des lumières
artificielles. Lumières artificielles intérieures, il existe différentes
préférences personnelles en matière de couleur claire ou de teinte claire dans nos intérieurs. Certains designers
ont tendance à utiliser lumière
blanche dans les intérieurs
de salle de bain. Mais cela dépend en fait de vous,
à mon avis, de la lumière blanche. C'est un éclairage plus technique, et j'aime l'utiliser dans les
bureaux et les intérieurs publics. Mais si vous pensez que la couleur de votre
intérieur est trop jaune, vous pouvez toujours modifier
la balance des blancs. Ce n'est en fait pas une règle, il s'
agit plutôt de préférences
personnelles. Je vais supprimer la couche de balance des
blancs. Dans la prochaine leçon, j'aimerais parler de l'effet d'objectif.
16. Post-production, en ajoutant l'effet Lens à nos lumières: Ensuite, je voudrais
parler de l'effet de lentille à rayons. Nous pouvons trouver ses options ici. Voici les options d'effets. Tout d'abord, il va falloir
activer l'effet Bloom Glare. Cet effet simule le comportement
réel de l'objectif de l'appareil photo et vous pouvez également voir les options d'
effets Vous pouvez ajuster la taille et
l'intensité du rendu. Vous pouvez voir comment cela affecte
les lumières sur notre image. Nous pouvons également contrôler
l'effet de floraison dans ce déploiement bas. Nous avons quelques options d'importance
secondaire qui
ne sont que quelques variantes de
ces premières options principales. Je dirais qu'il suffit d'utiliser uniquement ces principales
options supérieures pour obtenir un effet réaliste de vos
lumières dans vos rendus. Je vais également activer et désactiver l'effet afin que vous puissiez voir
comment il affecte l'image. Bien entendu, je
vous recommande d'utiliser cet effet afin améliorer le
réalisme de vos images.
17. Postproduction dans Photoshop: Après avoir terminé avec DS max, nous passerons à Photoshop. On peut dire qu'avec cette
nouvelle fonctionnalité de light mix, une partie du
travail de Photoshop est réalisée dans DS Max. Pour des raisons visuelles, je chargerai nos deux images avant
et après les rendus. Nous devons corriger certains
problèmes que nous avons rencontrés. Je vais faire une copie d'une couche. Je vais traîner un peu pour que nous
puissions combler cette petite lacune. Ces petits problèmes se produisent
généralement dans de petits espaces. Nous ne pouvons pas contrôler cela. Nous devons simplement nous adapter davantage. J'aimerais utiliser un filtre pour améliorer la netteté de notre image Eh bien, c'est à vous de décider. Certains designers aiment et
préfèrent les images floues. Mais il s'agit plutôt de la manière dont vous
présentez votre travail. À mon avis, les images floues
et la profondeur de champ dans images
intérieures sont liées à présentation
artistique des
cadres principaux ou des vues principales Je préfère affiner les détails car le processus de design d'
intérieur est
lié à une partie technique Mais il revient sur la
même vieille question, Fred, artiste contre
architecte, je dirais Enfin, cela dépend de vous et de
votre perception personnelle. J'aimerais également ajouter
un peu de contraste. Enfin, vous pouvez voir la différence
entre deux images.
18. Commencer à créer les sections dans 3ds max: Essayons maintenant de
parler des sections de différents studios
de
design d'intérieur utilisent différentes méthodes
pour créer leurs plans. Cela ne signifie pas que certaines de ces méthodes sont bonnes
et d'autres mauvaises. Tout d'abord, ils
doivent tous être corrects. Ce qui compte, c'est facilité de lecture des informations
présentées sur les plans. Bien entendu, nous avons besoin de
suffisamment d'informations pour que notre entrepreneur en rénovation puisse commencer et terminer ses travaux
de mise en œuvre des projets Moins
l'entrepreneur se pose de questions, meilleure est la méthode. Nous ne devons pas oublier le fait que les
différents entrepreneurs
travaillent de différentes manières. Il existe également
différents matériaux de qualité différente. Il est presque impossible de
créer une norme unique. Mais derrière tout cela, tous les plans ont
quelque chose en commun. Ils ne peuvent pas être
totalement différents. Il existe des normes qui s'
appliquent à presque tous les
pays et à toutes les personnes, et bien entendu, les dimensions
doivent être correctes. Ils ne peuvent pas
non plus être différents. Je vais montrer une méthode que j' utilise pour dessiner des plans techniques. Allons-y, ouvrons notre
projet dans une version antérieure à DS max. Tu n'en as pas besoin. Nous allons essayer de créer les
sections de nos objets. Tout d'abord, je voudrais
mentionner qu'il existe
différents types de projets avec une
complexité et un budget différents. Si vous avez le temps et les exigences du projet
pour travailler à un bon niveau, il
s'agit d'une méthode que vous pouvez
utiliser pour élaborer et présenter votre projet au client et à l'entrepreneur
en rénovation Je vous recommande de
regarder d'abord l'ensemble du processus. Ensuite, vous pouvez
décider vous-même du niveau de complexité dont vous aurez besoin pour
votre présentation. Cela peut aussi être différent. Une chose que je
voudrais mentionner est le fait que créer des sections à
l'aide des objets de la scène est beaucoup plus facile et visuellement
plus proche de votre projet. Vous pouvez également utiliser de simples
blocs d'arcade pour
des projets très simples. Mais le fait est que
vous ne pourrez pas les
ajuster très près
de vos dimensions, et vos plans ne seront
pas très beaux, ils sembleront inachevés Eh bien, c'est une méthode, une méthode
très simple. J'ai dit que c'était à vous de décider
d'utiliser une méthode ou une autre. Mais j'aimerais
vous montrer une méthode que j' utilise pour un bon niveau
ou une présentation complète. Enfin, je
dois dire que le niveau de détail
peut être ajusté par vous. Je vais vous montrer toute
la méthode et ensuite vous pourrez
décider par vous-même. Comme je l'ai dit, nous utiliserons la section
instrument à partir de formes. Nous avons en fait un
instrument similaire en arcade, mais l'exportation de l'objet entier
vers l' arcade peut poser problème. Arcade lit et comprend le mash gratuit DS Max d'une
manière un peu différente. deuxième problème est le fait
que les arcades ont beaucoup de
retard lors de la création de
sections dans Preds max. D'ailleurs, vous n'oublierez pas
certains problèmes Bien que l'instrument de coupe fonctionne mieux avec les formes droites, vous ne pourrez pas
conserver l'interplation pour les objets courbes
ou ronds Eh bien, il n'y a pas d'objets
ronds dans Max. Quoi qu'il en soit, j'ai trouvé
cette méthode
beaucoup plus simple et plus
proche du résultat final. Ce n'est pas parfait.
Il va falloir ajuster certaines formes. n'existe pas de méthode parfaite, il va donc falloir choisir. Essayons maintenant d'analyser le processus de
création de nos formes. Tout d'abord, je voudrais
commencer par la parole. Cela prendra une
forme différente dans nos plans. Nous en reparlerons plus tard. Et j'aimerais diviser les
différentes altitudes. Après cela, nous les
combinerons. Comme je l'ai dit, le niveau de vos informations peut être
ajusté par vous-même. Ce sont les formes, les petites formes qu'
il va falloir ajuster. Comme je l'ai dit, nous ne pouvons pas ignorer cela. Mais ils seront très proches. Au moins, lorsque nous
créerons nos plans, ils seront presque invisibles. Il existe une méthode parfaite. Je vais vous montrer en chat si vous voulez continuer et le
faire à un niveau expert. Mais je pense que ça n'en vaut pas la peine. Cela prendra beaucoup
de temps. Et enfin, le
résultat que vous
obtiendrez ne sera
qu'artistique. Il vaut mieux détacher
toutes les formes, puis nous les combinerons Quoi qu'
il en soit, dans Arca, ils
seront en deux D, peu importe,
mais ils ne le sont pas en deux D. Il y en a
trois en arcade, mais nous n'utilisons pas trois
D pour nos plans, nous utiliserons deux D. Nous ferons en sorte que tous les détails
appartiennent à un seul avion Vous pouvez voir l'
interprétation sur les objets. Ils auront une apparence
très différente en
arcade en utilisant la même section. C'est mieux de le faire
dans Phidias Max. Eh bien, j'ai trouvé que c'était
beaucoup plus facile de le faire
dans Phidias Max J'espère n'avoir
oublié aucun détail. Il y a beaucoup de détails. Ainsi , par
exemple, pour cette douche, nous utiliserons les détails qui montrent
sa forme vue d'en haut. Nous pouvons également utiliser le verre et comme je l'ai dit, il vaut
mieux le détacher Passons maintenant à notre session. Comme je l'ai dit, vous pouvez
utiliser ces informations si vous le souhaitez. C'est beaucoup de temps. Si vous avez le temps,
vous pouvez jouer avec ça, vos plans ne vous sembleront pas vides. Cela dépend de vos projets et du temps dont vous disposez pour
travailler sur l'un ou l'autre, il est préférable de
séparer les sections pour ne pas vous y perdre. Il existe de nombreuses formes qui contiennent beaucoup de détails. Nous devrons effacer certaines de ces formes, c'est ce que nous ferons, les
recevoir par la porte. Et bien sûr, les
parties intérieures de notre porte. Essayons de trouver des
formes qui définissent la forme ou le style des portes. Plus tu auras de formes, plus tu devras jouer. Mais tu ne peux pas.
Juste quelques formes. Si vous souhaitez recevoir des plans
intéressants, nous devrons adapter sa mère aux anciennes
formes inutiles dès le départ. J'aimerais également montrer
ces détails. Bien sûr, vous pouvez utiliser un 12 ou un réglage fin. Nous pouvons également utiliser la synchronisation et la salle de bain. Tout d'abord,
essayons de mettre nos carreaux derrière eux, car tous ces détails
se trouvent devant eux. De cette façon, nous ne nous
perdrons pas dans nos couches, les parties inférieures de notre douche. Il s'agit d'un petit projet
pour de plus grands projets, qui comportera de nombreuses formes. Oh, oh, le Chili, quelque part au milieu. Il va falloir sauter
la partie babillage, ne pas avoir à faire les files d'attente, personne
ne montre même
les lignes de croissance. Nous devons trouver un équilibre entre nos formes
et nos détails. Ils n'ont pas besoin
d'être trop simples, mais pas trop compliqués,
sinon cela prendra une éternité. Essayons maintenant de prendre
les tuiles de la colonne. Nous ne devons pas non plus les ignorer. Pour les pores, bien sûr. C'est presque terminé. Nous allons
continuer dans notre prochaine leçon.
19. Créer des sections générales principales dans 3ds max: Bien que nos détails puissent
présenter de petits problèmes, ils doivent tenir
compte de l'interpolation des détails incurvés.
Objets incurvés. Eh bien, il y a en fait un gros avantage
à utiliser un instrument de section
dans Preds max. Pour nos plantes en arcade, nous aurons besoin des parties
générales de nos pièces ou de nos intérieurs. Dans notre cas, il ne s'
agit que d'une pièce, mais nous avons tout de même besoin des sections
générales de nos murs, de notre
sol et de notre plafond. Essayons de sélectionner
les parties générales des murs, du sol et du plafond. Je vais les isoler pour qu'
il soit beaucoup plus facile de travailler. J'ai raté le sol
et tout le plafond. Je vais mettre à jour notre section et je
vais vérifier le générateur de sol. Nous pouvons donc obtenir des formes droites. En fait, vous pouvez
dessiner cette arcade, mais cela prendra
beaucoup plus de temps,
il est donc beaucoup plus facile de le
faire en ph lors de la création de sections. Nous devrons tenir
compte de tous les détails
dont nous aurons besoin pour nos prochaines sections
générales. Cette section peut en fait l'
être, je vais en faire une copie. Cette section peut être la
même pour le mur opposé. Faites pivoter la section afin que nous puissions également
créer les deux autres
sections. Parmi les deux murs qui nous restent,
j'aurai besoin de la porte. Nous ne pouvons pas créer des sections toujours
parfaites, nous devrons
donc les combiner. Dans ce cas, il
faudrait que je crée la porte. Je pense que nous allons
découper cette partie, mais nous le ferons plus tard. Oh, c'est pareil ici. Ce dernier zéro. Je vais créer
une section supplémentaire pour obtenir ces
lignes, les lignes manquantes. Après cela, nous en ferons un
planificateur et nous les attacherons. Nous avons la même ligne
sur le pôle opposé. C'est beaucoup plus facile de le
faire à Phidias,
Max, comme je l'ai dit, donc
nous ne pouvons pas deviner
20. Combiner des sections obtenues dans 3ds max: Essayons maintenant de continuer. Dans cette leçon, nous allons
créer deux paires de rasages, ou sections, dont nous aurons
besoin pour nos plans futurs Vous verrez que dans le processus que
j'ai mentionné plus tôt, nous pouvons élaborer nos plans en utilisant différents
niveaux de complexité Je vais vous montrer deux méthodes. L'une sera une méthode
simple et la seconde
sera une méthode étendue. Et vous déciderez vous-même méthode
qui vous convient le
mieux et, bien sûr, du niveau de complexité de vos détails. Cela dépend
également de vous, il y a de très petits détails qui n'auront aucune
importance dans nos plans. Mais vous pouvez toujours
le faire et dessiner si vous pensez qu'ils
doivent figurer dans vos plans. Par exemple, je vais supprimer
ces morceaux de tuiles. Je pense que nous n'en avons pas besoin. Ils sont tout simplement trop petits et
ils ne seront pas visibles. Tout d'abord, nous devons effacer toutes les formes inutiles
ou les travées inutiles. Et après cela, nous pouvons
planifier les scissions nécessaires
restantes sans sections générales Ce point
devrait en fait être plus bas, mais comme je l'ai dit, nos carreaux remonteront jusqu' au plafond jusqu'au point où se trouvent
nos lumières cachées. Je vais donc laisser ceux qui
franchissent notre limite de plafond. Il me manque la queue. Dans notre dernière section, éliminons les formes
inutiles. Je vais joindre les détails
afin que nous puissions obtenir une forme. Essayons maintenant de les
combiner en un seul et de voir ce que nous avons obtenu. Ensuite, nous supprimerons toutes les
formes inutiles si nécessaire. Tout d'abord, je vais joindre, j'ai presque oublié
de verrouiller la porte. Oh, Dash aussi. Essayons maintenant de mettre toutes ces formes ci-dessus et
voyons ce que nous avons obtenu. Comme je l'ai dit, nous allons
laisser une section. Tout d'abord, je
voudrais copier. Nous ne revenons pas si nous manquons
quelque chose ou si nous faisons quelque chose. C'est vrai, il y
a beaucoup de formes. C'est normal de passer à côté de
certains petits détails. Un autre côté pour attacher les pièces d'
épaule en un, ça a l'air correct. En utilisant notre premier exemple, nous allons faire de
même avec le reste des murs situés derrière. Toutes les sections doivent être nos sections générales
ou notre section claire. C'est beaucoup plus facile pour ne pas
se perdre au-dessus des bords. Tout d'abord, je voudrais
corriger cette pièce. Nous devons placer la ligne au même niveau
sous la colonne,
sur l' élément situé sous le plafond appartenant à la colonne cette pièce dont nous n'avons pas
besoin non plus. Et ce point doit être mis à
zéro pour qu'il atteigne notre étage. Même chose ici. Je ne laisserai qu'
une ligne droite. Nous n'avons pas besoin de cette
quantité de détails, sont tout simplement trop nombreux et ils créent en fait une géométrie
inutile. Essayons de retrouver la forme de
notre douche, la vue latérale. Je vais sélectionner tous les détails dans la tête nous aurons besoin dans la
partie inférieure de la douche inférieure. Oh, ça doit être allumé. Sur Y, je vais joindre en utilisant nos sections
générales afin que nous
puissions obtenir le centre
de notre point de pivot. Je vais essayer de couper. C'est un instrument très étrange,
en fait, dans l'article. Cela fonctionne parfaitement ici. Il y a quelques bugs, si
on peut les appeler. donc Essayons donc de corriger le point en utilisant les mêmes options
pour ce mur. Nous allons laisser les carreaux jusqu'au plafond et nous avons besoin de la partie
inférieure de notre douche. Comme je l'ai dit, essayons de comprendre cette partie. Comme je l'ai dit, il y a
beaucoup de détails, se peut
que nous en omettions certains, mais
nous pouvons également revenir. Je suis en fait, nous avons cette
section. Nous l'avons juste raté. Nous allons le mettre à sa place, il semble que ce soit également bien. Passons au mur suivant. Nous commençons toujours par
notre section générale. Attendez toujours notre sélection pour
que vous puissiez travailler beaucoup plus facilement. Je pense que nous allons effacer cette partie, mais nous le ferons chez notre chat. Clarifions tous ces détails. En fait, nous
n'aurons besoin que de cette ligne pour compléter notre
section générale et je vais la joindre. Nous allons le supprimer. Plus tard, j'aurai besoin des toilettes suspendues et de la partie supérieure
avec nos étagères. Non, la partie carrelage. Il va donc falloir régler ce problème. Créons une session ça
semble aller. Essayons maintenant de
combiner ces formes. Nous n'avons pas besoin de la partie supérieure dans cette partie. Les carreaux s'élèvent après
notre plafond général. Et maintenant, essayons de créer la dernière partie de tous les détails. Je vais copier les coordonnées
et créer nos sections et notre dernier mur. En fait, nous avons oublié
les tuiles de notre colonne. Je vais les ajouter pour que nous n'
ayons pas à en tenir compte. Je vais isoler toutes les autres pièces afin que nous n'ayons que la partie carrelage et une seule pièce pour
les détails Et je vais attacher la partie salle de bain. Nous terminerons le mois d'octobre. Juste un petit peu plus tard. Maintenant, essayons de
terminer notre mur. Vous vous demandez peut-être pourquoi je copie toujours, pourquoi je n'utilise pas le premier. Eh bien, c'est comme une référence. Si je rate quelque chose, je peux toujours regarder en arrière. Je trouve qu'il est beaucoup plus facile de
travailler de la manière dont nous sommes arrivés ici, avec les
carreaux et les détails. Je vais donc copier afin que nous puissions
commencer par nos tuiles. Essayons de clarifier
certains de ces détails. Nous n'avons pas besoin de ce
montant. C'est juste trop. Je pense que ces détails
seront suffisants. Notre carreau a été repéré. Essayons maintenant d'
ajuster nos tuiles. Essayons de le réparer. Notre ours à plans. Ce n'est pas au milieu.
Je vais le créer. Cela devrait être zéro. Je veux définir
notre partie miroir. Et ici, nous ajouterons
nos carreaux et nos étagères. S'il y a du carrelage derrière nos étagères
, c'est à vous de décider. Ce n'est pas grave s'ils le sont, mais en fait, vous pouvez ignorer cela. Ils ne seront pas visibles. Enfin, c'est à vous de décider
si vous les ajoutez ou non. Cela dépend de la partie
finale du budget partie
finale du ou de notre partie détaillée. Copions nos coordonnées et
établissons un plan pour toutes ces formes. Ça a l'air d'aller bien. Nous allons continuer dans
la prochaine leçon. Nous avons
également besoin de notre sol et pas seulement.
21. Créer des sections et des détails: Ensuite, nous allons créer une partie des sections du sol de notre
salon. Je vais sélectionner toutes les formes. Tournons notre section. Dans ce cas, nous devrons
également ajuster, comme dans les exemples précédents, nous aurons besoin de quelques sections pour pouvoir créer une section
générale. Même chose pour la partie du plafond et vérifiez s'il y a
un générateur pour obtenir des formes droites. Tout d'abord,
choisissons toutes les formes dont
nous avons besoin pour notre plafond. Nous ne sommes pas malades. Non, c'est génial. Elle est beaucoup plus facile à copier qu'à essayer d'
obtenir cette forme à partir de
nos premiers plans initiaux. Je vais juste le copier et
le mettre au bon endroit. Maintenant, allez , c'est un peu triste. Nous pouvons utiliser cette
section pour créer détails manquants
pour nos plans, pour le plan d'étage. Comme je l'ai
dit, j'ai créé certains de ces détails plus tôt, mais nous pouvons utiliser les
dimensions que nous avons prises en charge. Ce sera beaucoup plus facile
pour ne pas nous perdre. Je supprimerai les
détails et je
ne laisserai que nos murs afin que nous puissions obtenir les dimensions exactes de notre intérieur ou
de notre salle de bain. Dans ce cas, cela dépend du projet
sur lequel vous travaillez. Peut être plus ou moins grand. Quoi qu'il en soit, le
processus est le même. Essayons maintenant de trouver nos
tuiles pour nos tuiles. Je vais laisser faire un biscuit. Et je vais essayer d'installer, essayons de poster un message dans ces lignes. Maintenant que nous avons obtenu notre section
générale, nous pouvons installer nos informations. J'ai également essayé de
me concentrer sur les détails inutiles, mais je devais tout de même combiner nos styles et notre section
côtière. Je vais copier les coordonnées
de notre altitude. N'oubliez pas le
centre des détails. Comme je l'ai dit, nous avons obtenu tous ces
détails à partir de zéro. Comme dans notre premier
croquis que nous avons vu dans le
chat au début
de notre cours, nous centrons nos
points de pivot afin éviter toute
élévation inutile pour nos divisions, car le point de pivot peut être
supérieur ou inférieur selon la façon dont nous avons créé la première
section initiale ou la section détaillée Eh bien, c'est très
proche de ce que nous avons vu. En fait, j'ai oublié la partie
latérale de notre salle de bain. Nous en aurons besoin pour nos carreaux. Nous installerons
les derniers détails de nos sections.
22. Préparer des sections pour AutoCAD: Maintenant, la dernière partie de nos
sections est en trois S maximum, vous devez les organiser et
les préparer pour notre export Autocad Tout d'abord, nous
devrons les tourner et les ranger afin de pouvoir les utiliser
correctement dans Autocad Nous pouvons aussi
les activer, mais c'est beaucoup plus facile de le
faire dans Preds Mac, nous avons oublié de les joindre Tournons-nous également. Nous n'oublions pas de mettre le niveau d'
altitude à zéro. Nous avons également oublié de
joindre. Pas de problème. Je vais également régler les sections
du sol au niveau zéro. Nous ne pouvons pas les garder les
uns sous les autres, je vais
donc devoir les déplacer. Eh bien, quelque chose comme ça. Nous devons maintenant l'exporter au format DVG,
afin
qu' Autocad puisse le lire ensuite .
Nous allons accéder
à Autocad, passer à nos plans et poursuivre la création de
nos plans
23. Commencer des plans AutoCAD: Dans cette leçon, nous allons présenter nos sections issues de trois DS max. Ouvrons notre
Arcade First File, et nous allons passer à nos sections. Tout d'abord, si vous recevez
quelque chose comme ça, cela signifie que nous devons
passer au millimètre. Nous allons passer aux unités et passer
des pouces aux millimètres. Après cela, il devrait
s'ouvrir correctement. Tout d'abord,
alignons nos sections. Oh, je vais prendre les deux premières sections de chaque partie et je vais
commencer à les aligner. Nous aborderons nos coordonnées
un peu plus tard. Tout d'abord, nous allons
travailler avec nos murs. Plus tard, nous retrouverons notre étage. Appliquons une couverture afin de pouvoir lire nos
plans beaucoup plus facilement. Je vais essayer de deviner l'échelle. Il y a quelques retards. Cela arrive. J'appliquerai la même haie
à toutes les parties supérieures. Je vais couper cette partie. En fait, ce n'est pas ce que nous voulons dire, du moins pour nos
styles, c'est certain. Oh, comble ces lacunes pour que
nous puissions appliquer une haie. Corrigons l'échelle. Même chose ici, il y
a quelques retards. Choisissons un hachage
pour notre béton. Oh, cette vache. Ça a l'air d'aller bien.
Même chose ici. En fait, je vais également couper
cette partie. D'autres ont dit à un bal. Alors voilà. Et la dernière partie. Essayons maintenant de
les aligner en utilisant un seul niveau. Et ce sera un niveau zéro, un oiseau. J'utilise catch séparément pour pouvoir séparer ces sections. En fait, je ne
bougerai pas. Je vais copier. Comme je l'ai dit, je vais régler toutes nos sections en fonction
de notre niveau zéro. Ce n'est en fait pas zéro. Nous allons changer cela. Maintenant
, par souci de simplicité, je vais utiliser le point initial pour placer nos sections
sur un seul niveau. Notre point zéro
sera le niveau du sol. Je copie. Comme je l'ai dit, j'aime bien en
laisser des copies au cas où certaines
choses tourneraient mal. Il y a beaucoup d'épines et
elles peuvent prendre de nombreuses formes. Passons maintenant à
notre prochaine leçon.
24. Plans AutoCAD, sections qui se chevauchent: Dans cette leçon, nous
allons essayer de superposer nos deux sections afin d'
obtenir une section uniforme. Je vais changer un peu la haie, la densité est tout simplement trop élevée. Essayons maintenant de
sélectionner nos coordonnées. Et nous allons essayer d'ajouter cela. Nos parties supérieures, le plafond que nous avons déjà. Nous ne déplacerons donc que nos tuiles. Non, on en est à la deuxième partie. En fait, j'ai oublié la partie colonne.
Nous allons régler ce problème. Maintenant, commencez par les deux démangeaisons. Nous essaierons de ne pas
omettre les détails. Dans cette partie, je vais essayer de corriger le fait que nos tuiles ne sont pas plus hautes que celles
de cet élément. Effacons donc ces vaisseaux. Essayons maintenant de dessiner la
forme de notre salle de bain. La hauteur de notre salle de bain doit être d'environ
600 millimètres Je vais également supprimer
toutes ces formes. Et nous ajouterons la haie et le profil de
la salle de bain
ou la salle de bain supplantera un mur de plus Nous devrions installer notre salle de bain. Tout d'abord,
appliquons notre haie. Nous lui donnerons une couleur
différente un peu plus tard lorsque nous
créerons nos couches. Passons à notre première forme. Les hôtels devraient être
à la hauteur de notre plafond. Corrigons cette partie. C'est très bien Et la dernière partie établira
haut et fort nos carreaux. Ensuite, nous
ajouterons notre batton. Même problème, le voici. Sur la deuxième balle, je vais
devoir supprimer ces formes. Commençons notre salle de bain et achetons la même haie. Eh bien, quelque chose comme ça. Dans la prochaine leçon,
nous allons continuer. Nous devons ajouter les couches. Et non seulement je vais copier, puis dans la prochaine
leçon, nous allons continuer.
25. Créer des couches AutoCAD pour les plans: Dans. Ce montant créera
nos couches pour nos sections. Ce sont les préférences
que j'utilise pour mes dimensions. Essayons maintenant de
parler des couches. Tout d'abord, j'aimerais
créer des couches séparées. Il sera beaucoup plus facile de gérer nos plans
et nos dessins. Je vais créer trois couches pour
nos différentes hachures, une pour les dimensions, même si elles sont définies comme si elles
figuraient déjà sur une couche Oh, à côté de la deuxième haie
et de la dernière haie. Ensuite, nous passerons à nos carreaux. Copions et passons
à notre prochaine leçon.
26. Présentation de plans AutoCAD, méthode simple: Dans le processus de conception, nous avons différents niveaux de complexité. Et selon le
type de projet, vous pouvez choisir une méthode
plus simple ou une méthode plus étendue
ou complexe. Tout d'abord, je voudrais
montrer une méthode simple. Ensuite, nous passerons à
notre extension. Lorsque nous utiliserons
notre méthode simple, nous appliquerons simplement une
trappe à nos carreaux Il suffit en fait de montrer et présenter un projet techniquement
correct. Nous allons passer à
un niveau plus complexe. Cette trappe est différente, je vais
donc les fabriquer
séparément. Oh,
faisons une haie pour notre ville sombre et une
haie pour notre ville claire. Je vais choisir quelque chose de
très proche, mais pas trop large, pour que cela puisse faire la différence. Comme je l'ai dit, cette méthode est
déjà suffisante pour présenter votre projet car il a obtenu les bonnes dimensions
et la bonne position des carreaux. Copions et passons
à notre prochaine leçon.
27. Détails de la méthode simple dans AutoCAD: Essayons maintenant d'
ajouter nos coordonnées. Je vais copier la première
section pour chaque partie. Nous reviendrons sur le pour plus tard. Je vais en faire une copie et nous
ajouterons ces détails. Cette copie. Tout d'
abord , organisons-les. Nous devrons appliquer toutes ces
formes au-dessus de notre haie. Nous allons copier. Ils
doivent être au-dessus, ils sont créés plus tard. La prochaine est la suivante, nous allons éviter cette partie. Voici le profil de la salle et nous sélectionnerons également tous
les détails. Oh, vas-y, mon fils. Oh, bien sûr. Renvoyez-moi pour que vous puissiez voir notre douche. Et dans la dernière section, il y a plein
de détails ici. De cette façon, cela
paraîtra beaucoup plus réaliste. Nous pouvons vraiment nous retrouver dans les lumières qui restent. Nous pouvons effectivement supprimer toutes ces formes pour
ne pas nous embrouiller. Il y a beaucoup d'épines. Ensuite, nous n'aurons besoin
que de ces formes. J'ai oublié un moment. Notre miroir n'est pas
très haut. Il faut que je répare ça. Ce n'est pas grave. Quoi qu'il en soit, nous devons avoir raison. Même chose ici. C'est beaucoup plus facile à appliquer. Je pense qu'elle a
des trous ou des trous. La trappe passe, donc nos prochains carreaux peuvent apparaître.
Ce n'est pas parfait. Quoi qu'il en soit, nous pouvons corriger cela. Si nous voulons bien nous
occuper de chaque détail. Cela prendra juste trop de temps. Je pense qu'un bogue peut créer cette trappe séparément,
puis nous copierons le sénat dont nous n'avons pas besoin OK. Passons maintenant à
notre deuxième méthode. C'est l'une de ces méthodes simples que vous pouvez utiliser pour présenter
vos projets.
28. Présentation de plans AutoCAD, méthode étendue: Je voudrais maintenant montrer
la deuxième méthode étendue. Tout d'abord, il va
falloir revenir à notre fichier DS max. Nous allons créer des sections d'image que nous utiliserons dans Autocad Cette méthode est presque parfaite. Je vous en montrerai une parfaite plus tard, mais c'est à vous de décider. Je pense que cela prend
trop de temps. Quoi qu'il en soit, je vais le montrer. J'ai tendance à utiliser cette
méthode, elle est très proche. Cela ne prend pas beaucoup de temps. Mais comme je l'ai dit, c'est à vous de décider. Si tu veux jouer, je te le
montrerai un peu plus tard. Une méthode parfaite. Tout d'abord, activons
tous nos générateurs de débit. Nous utiliserons le découpage
afin d'obtenir nos sections en utilisant nos
images pour nos carreaux Un autre avantage
est le fait que le générateur de sol crée déjà la cartographie
de vos carreaux. Nous n'avons pas à nous soucier
de les alterner dans Cat, c'est un très gros avantage. Nous devrons également utiliser
Photoshop. Nous avons besoin des murs. C'est la section
dont nous avons besoin maintenant. Nous recadrerons chaque détail. Nous les ajusterons
ultérieurement. Maintenant, enregistrez-les en tant que fichiers GP. Maintenant, nous allons les amener ici. Vous vous demandez peut-être, eh bien,
ce n'est pas parfait. Oui, ce n'est pas parfait, mais c'est très proche. Sinon, cela prend juste
beaucoup de temps,
et je ne pense pas que cela en vaille la peine. Je vais copier et nous allons
ajuster dans la prochaine leçon.
29. Détails de la méthode étendue dans AutoCAD: Essayons maintenant d'ajuster
toutes ces images. Comme je l'ai dit, ils ne
seront pas parfaits, mais ils le seront très. Je vais faire une copie de plus Maintenant, nous devons ajuster notre
image en utilisant nos bords. C'est proportionnel, ça ira
, au moins ça le sera. Ensuite, nous utiliserons nos
plans pour couper les bords. Lorsque nous présenterons nos plans, ces petits détails
seront presque invisibles. Si vous avez de grandes présentations où les détails seront nécessaires et que le
format présentation de votre projet
sera très volumineux, vous devrez utiliser
la méthode parfaite. Je vous montrerai la méthode parfaite une fois que nous aurons terminé
toutes ces formes. Maintenant, je veux couper notre image afin que nous puissions nous débarrasser de ces détails
inutiles. Et en fait, nous
ne pouvons voir que la partie des carreaux,
quelque chose comme ça. Il s'agit d'une
œuvre ou d'une méthode plus étendue, mais elle semble beaucoup
plus réaliste. Et bien sûr, je vais laisser
les détails de cette façon. Cela semble très proche de notre réalité. Passons à la seconde. Il est beaucoup plus facile de s'adapter en utilisant les limites de nos murs. Comme je l'ai dit, nos images
sont proportionnées, elles seront
donc très proches. Quelque chose comme ça. Maintenant, je vais essayer de ramener le bord
inférieur à zéro. Essayons maintenant,
nous allons créditer. Alors, changeons. Disons que la section Listen est terminée. Il se peut que nous en ayons oublié un petit peu, nous allons
donc corriger cette partie. tellement J'ai tellement
oublié la partie accouplement. 610. Non, c'est amusant.
30. Présenter des plans AutoCAD, la méthode parfaite: Dans cette leçon, j'
aimerais montrer
la méthode parfaite que nous
avons pour terminer notre sol. J'utiliserai cette
méthode parfaite sur notre sol. Vous pouvez comprendre
les principes. Comme je l'ai dit, c'est à
vous de décider si vous voulez l'utiliser. Tout d'abord, nos images ne
seront pas parfaites. Ils peuvent avoir ce
type de détails. Nos carreaux mesurent 900 x 450 et je vais essayer de les ajuster
le plus près possible. Quoi qu'il en soit, comme vous le voyez, nous avons
quelques petites différences. Je vais libérer de l'espace pour notre ville. Je vais copier. Je vais devoir ajuster
chaque carreau à l'aide d'un découpage. Il vaut mieux utiliser le coin
opposé pour éviter ce détail noir. Il va maintenant falloir couper. C'est beaucoup plus facile de le faire
lorsque nous avons des carreaux droits, mais lorsque nous avons des coupes
et des coupes, cela prend un certain temps. Mais de toute façon, comme je l'ai dit, vous pouvez le faire, c'est à vous de décider.
31. Axe des plans AutoCAD: Dans cette leçon, nous
allons essayer d'ajouter des x et des détails
à nos sections. Comme je l'ai dit, c'est la
méthode la plus simple. Nous allons le laisser, nous allons
passer à notre deuxième méthode. Le principe est
le même pour les deux.
32. Dimensions des plans AutoCAD: Ce sera la dernière
partie de l'arcade. Dans cette partie, nous ajouterons des
dimensions à nos plans. Nous ajouterons également les détails
restants et nous
préparerons notre projet pour l'imprimer et
le montrer au client.
33. Conclusion: Il s'agit de la dernière
partie de notre projet. Nous préparerons notre projet
pour une impression ultérieure. Presque tous les studios ont leur
propre style et leur
propre format, leur
façon de présenter les plans. J'ai cherché sur Internet un modèle gratuit que je pourrais utiliser. C'est très étrange, mais presque tous les modèles de plantes sur Internet sont soumis à des restrictions
d'utilisation commerciale. Quoi qu'il en soit, j'en ai trouvé un
que tu peux utiliser. Il a été écrit qu'il est gratuit et également destiné à un usage commercial. Même s'il existe des modèles
simples, je dirais que la forme de votre modèle montre
au client votre niveau
professionnel. Je vous recommande d'utiliser
un modèle intéressant. De cette façon, votre projet sera
beau dès le départ. Si nous devions créditer le créateur de ce modèle,
nous le ferons. Mais je vais déplacer ces
informations vers le bas afin laisser vide l'espace
pour mon futur plan. Je vais charger le modèle. Je vais laisser l'espace vide. Vous pouvez y avoir vos
informations pour essayer d'ajuster notre échelle. C'est très important. Dans ce cas, je vais utiliser
un à 50. Ça a l'air bien. Il y a quelques problèmes. Nous devons les réparer. Ensuite je vais également explorer cela afin
que nous puissions
le voir dans notre plan. Ce sera la salle de bain. Ça fait partie du plan de la salle de bain. Nous devons écrire notre échelle, 1215. Oh oui, cela peut sembler être, oh,
réduisez-les , c'est mieux. Et nous allons nous rapprocher un peu plus de nos
plans. Parfois, les dimensions sautent. Quoi qu'il en soit, nous allons régler ce problème. Utilisons une nouvelle dimension. Il y a trop
d'espace entre eux. Oui, c'est bien mieux. Maintenant, la carte de titre, je vais étendre cette ligne et corriger l'échelle 115. J'aimerais également ajouter
les tuiles. Ainsi, lorsque nous discutons avec le client, nous pouvons voir toutes les
informations sur un seul plan. Vous pouvez écrire les informations
relatives aux péages. Je vais redimensionner un peu. Notre titre est trop grand. J'ai dit que vous pouviez spécifier les
informations pour les carreaux. C'est presque terminé. Ajustons
et trouvons les dernières étapes. Pouvez-vous inscrire vos
informations plus bas ? Et je vais imprimer, eh bien c'est tout, j'
espère que vous apprécierez le. C'est la méthode que j'utilise
ensuite pour le processus de design d'
intérieur
dans mes projets. Tu le trouves utile pour toi-même. Je vous
recommande d'essayer de
répéter l'ensemble du
processus de cette façon. Vous pouvez dire non seulement je sais, mais vous pouvez aussi dire que je le peux. Je vous souhaite bonne
chance et j'espère que toutes ces informations
vous ont aidé à améliorer votre niveau
professionnel. J'espère vous voir
aux prochains cours que
je prépare. Au revoir.