Cours pratique complet dans le projet de salle de bains 3dsmax (Vray/AutoCAD) pour les designers d'intérieur | Aurelian Castravet | Skillshare
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Cours pratique complet dans le projet de salle de bains 3dsmax (Vray/AutoCAD) pour les designers d'intérieur

teacher avatar Aurelian Castravet, interior designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      4:56

    • 2.

      Créer les croquis des murs dans AutoCAD

      7:26

    • 3.

      Amener nos croquis de murs à 3ds max

      10:16

    • 4.

      Modélisation de pièces moyennes - Principes de mise en page

      7:31

    • 5.

      Modélisation de carreaux de salle de bain

      15:53

    • 6.

      Modélisation des détails de salle de bain, fusionner un décor

      2:26

    • 7.

      Installer le bain, la porte, les meubles, le porte-serviettes et le porte-serviettes

      21:39

    • 8.

      Modélisation de détails de salle de bain

      8:38

    • 9.

      Modélisation d'une pièce de wc et de mobilier

      4:50

    • 10.

      13 détails du modèle 5

      9:56

    • 11.

      Mettre en place un cadre de rendu, un appareil photo

      5:03

    • 12.

      Régler les lumières

      10:54

    • 13.

      Matériaux Assign Vray

      16:46

    • 14.

      Rendu de salle de bain avec Vray

      3:29

    • 15.

      Post-production, Vray lightmix

      4:05

    • 16.

      Post-production, en ajoutant l'effet Lens à nos lumières

      1:43

    • 17.

      Postproduction dans Photoshop

      2:14

    • 18.

      Commencer à créer les sections dans 3ds max

      27:32

    • 19.

      Créer des sections générales principales dans 3ds max

      8:29

    • 20.

      Combiner des sections obtenues dans 3ds max

      38:43

    • 21.

      Créer des sections et des détails

      22:51

    • 22.

      Préparer des sections pour AutoCAD

      4:59

    • 23.

      Commencer des plans AutoCAD

      16:09

    • 24.

      Plans AutoCAD, sections qui se chevauchent

      10:17

    • 25.

      Créer des couches AutoCAD pour les plans

      4:41

    • 26.

      Présentation de plans AutoCAD, méthode simple

      7:55

    • 27.

      Détails de la méthode simple dans AutoCAD

      10:51

    • 28.

      Présentation de plans AutoCAD, méthode étendue

      6:16

    • 29.

      Détails de la méthode étendue dans AutoCAD

      18:10

    • 30.

      Présenter des plans AutoCAD, la méthode parfaite

      26:26

    • 31.

      Axe des plans AutoCAD

      12:26

    • 32.

      Dimensions des plans AutoCAD

      25:01

    • 33.

      Conclusion

      12:14

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

122

apprenants

--

À propos de ce cours

   Si vous cherchez à passer de la théorie à la pratique du design d'intérieur, en comprendre les principes, je vais vous montrer dans ce cours une partie d'un véritable projet que j'ai déjà réalisé. Je vais expliquer le processus qu'un décorateur d'intérieur doit suivre du début à la fin pour créer le projet complet de n'importe quel espace intérieur. Dans ce cours, j'ai pris par exemple une salle de bain, mais il peut s'appliquer à n'importe quel autre espace intérieur.

   Bien sûr, chaque espace intérieur possède ses propres fonctionnalités, mais tout ce processus se ressemble pour n'importe quel espace intérieur. J'ai pris comme exemple les salles de bains pour que nous puissions regarder et comprendre les principes de base du design, car il n'y a pas de meilleur professeur que la pratique elle-même. Au cours de ce processus, j'essaierai d'expliquer la logique et la manière d'aborder certains détails ou étapes du processus de conception, et je me souviendrai que regarder et faire semblent proches mais sont très différents en réalité. 

   Ce cours s'adresse principalement aux designers d'intérieur moyens et avancés, aux utilisateurs d'AutoCAD, de 3ds max, de vray et de Photoshop. Il vous faudra au moins maîtriser les bases pour pouvoir en tirer toute l'information. Je pense néanmoins que même un débutant peut suivre ce cours, même si toutes les fonctions ne seront pas claires sur le plan technique, le processus réel sera compris et il ne faudra que peu de temps avant que ce débutant n'apprenne la partie technique de la façon de le faire.

     J'ai essayé d'expliquer dans ce cours l'interaction entre le client et un décorateur d'intérieur, en commençant par la réunion avec un client, qui est d'ailleurs l'une des phases les plus importantes, cela dépend de votre volonté de prendre ou non le projet lui-même, et de terminer avec les images que vous allez créer dans 3ds max et Vray, ainsi que les plans techniques que vous devez également fournir au client (ils seront donnés à un entrepreneur plus tard pour que le projet puisse être réalisé).

   C'est pourquoi je vous invite à suivre et je vous suggère non seulement de regarder, mais également d'essayer de modéliser le cours afin que vous puissiez obtenir le moyen le plus rapide de comprendre le processus et de l'essayer sur un vrai projet, en utilisant ces principes. 

Je vous encourage d'ailleurs à télécharger les résultats finaux afin que tous les étudiants puissent les voir, car cela donne un très bon coup de pouce à la motivation de travailler    

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Teacher Profile Image

Aurelian Castravet

interior designer

Enseignant·e

Hello, I'm Aurelian.

Interior designer

- graduated with Master of Arts degree in Interior Design

- first worked for a few design companies including: construction field, furniture field, 3d projects & interior design field

- worked as a teacher for 7 years of 3d software (mainly including 3ds max, AutoCAD, Vray) - meanwhile working in parallel at interior design projects

- working now as an interior designer

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Bonjour tout le monde Je m' appelle Aurélia et je travaille comme architecte d'intérieur depuis plus de dix ans J'utilise Freds Max VA pour créer les rendus de mes projets et j' aimerais partager avec vous mon expérience, en particulier le processus d'obtention du réalisme photo dans nos Et aussi l'expérience de créer de véritables projets d'intérieur. J'ai sélectionné pour ce cours une salle de bain que nous allons modéliser du début à la fin. Et nous créerons les plans techniques afin de comprendre le processus d'une véritable activité d' architecte d'intérieur. Le processus de création d' intérieurs étant assez long, nous ne pouvons pas parler de l'ensemble du projet. J'ai divisé des exemples de la façon de modéliser différents espaces en cours. Et pour ce cours, nous parlerons des salles de bain. salles de bain et les cuisines sont les parties les plus populaires de toute maison, car les gens peuvent généralement concevoir eux-mêmes un salon ou une salle de bain, par exemple, s' ils n'engagent pas un architecte d'intérieur. Mais pour ces deux parties de toute maison, cuisine et salle de bain, ils ont généralement besoin de quelqu'un qui comprend le processus. Enfin, la plupart d'entre eux sont des intérieurs très techniques, ce qui signifie que même s'il reste beaucoup de temps pour les concevoir, les normes vous fournissent une sorte de modèle préétabli. Il est donc beaucoup plus facile de décider avec vos clients à quoi ils ressembleront au final, y compris les carreaux, les matériaux, etc. C'est pourquoi il s' agira d'un cours pratique complet . Il s'adresse en fait à tous ceux qui s' activent dans le domaine du design d'intérieur qui apprennent gratuitement. S Max et V. Ray bien sûr, nous parlerons de choses avancées, c'est pourquoi il sera nécessaire d'avoir un niveau de connaissances moyen. Mais je peux aussi dire que cela peut être un cours pour tout le monde en design d'intérieur. En le regardant, au moins une fois pour comprendre les principes vous donnera des résultats rapides. Il ne sert à rien de deviner les étapes à venir. Il est plus facile de suivre une seule fois l' ensemble du processus, puis d' apprendre et de terminer, étape par étape, les parties que vous n'avez pas abordées. Mais si vous avez déjà en tête tout ce cycle, dans ce cours que nous utiliserons, ce plan est lié au processus de développement d'un projet d'intérieur. Chaque projet commence par l'étape de la rencontre avec vos clients, laquelle vous devez recueillir les informations nécessaires pour que nous puissions procéder à la conception. Ce sont les principaux faits ou points principaux dont vous aurez à discuter. Vous devrez mesurer le futur espace que vous allez concevoir. Et tout cela doit devenir un croquis. Nous utiliserons Arcade pour transférer nos entrées de mesure et nous allons obtenir le sketch pour libérer DS Max afin de créer notre volume gratuit. Nous aborderons également la logique des mises en page. Vous n'aurez pas toujours la mise en page parfaite dans la réalité. C'est pourquoi ce sera votre travail en tant qu' architecte d'intérieur de créer quelque chose d'intéressant. C'est pour cela que les clients vous embauchent. Ensuite, nous modéliserons notre salle de bain. Nous utilisons toujours, d'après la façon dont les projets prévoient d'avancer, et nous ne sautons pas avant que la partie précédente ne soit terminée. Nous installerons nos caméras et nos lampes. Ce sont les prochaines étapes les plus importantes. Si nous voulons obtenir un photoréalisme dans notre rendu, nous allons créer un test de lumière. C'est pourquoi, d' ailleurs, j'ai sélectionné un petit intérieur afin que vous puissiez vous habituer à équilibrer la lumière dans un espace réduit jusqu'à obtenir le résultat souhaité. Tous ces principes s'appliquent également aux projets de plus grande envergure. Ensuite, nous appliquerons nos matériaux. Nous nous en tiendrons aux dimensions réelles. Dans ce cas de nos carreaux, nous pouvons simuler exactement comment notre entrepreneur en rénovation installera nos futurs matériaux D'ailleurs, nous utiliserons ultérieurement ces pièces pour créer nos plans techniques. Ensuite, nous utiliserons un mélange de rayons V pour affiner nos lumières. Nous allons ajouter quelques effets, nous pouvons améliorer notre photoréalisme Nous ajouterons des effets de lentille à nos éclairages. D'ailleurs, tout cela fait partie de la post-production. Vous ne pourrez pas créer uniquement en utilisant Re DS max, des rendus radio à 100 % Nous utiliserons également Photoshop pour la post-production afin d'obtenir nos rendus finaux La dernière partie technique, nos plans, nous reviendrons à Arcad, que nous créerons et que nous utiliserons pour commencer à élaborer nos plans Nous parlerons des différentes fonctionnalités d'Arc que nous utilisons pour terminer nos plans. Nous organiserons nos plans. Nous passerons en revue quelques méthodes de présentation de nos plans futurs. En fonction des conditions de nos projets. Nous ajouterons des dimensions, nous créerons les carreaux, les plans des murs et du sol de notre salle de bain. Enfin, nous organiserons tout cela dans un modèle qui sera prêt à être mis en œuvre par un entrepreneur en rénovation œuvre par un entrepreneur en Il s'agira d'un cours complet sur le processus et je joindrai tous les fichiers et documents que j'ai utilisés afin que vous puissiez essayer d'obtenir votre résultat. Ensuite, je vous encourage à le mettre en ligne pour que tous les étudiants puissent le comparer avec leurs propres résultats, car cela stimulera considérablement la motivation au travail. OK, commençons. 2. Créer les croquis des murs dans AutoCAD: Murs. Dans ce cours, j'ai décidé de montrer le processus de conception d'une petite salle de bain afin de comprendre les principes de modélisation et de rendu d'un intérieur. Je suppose qu'il vaut mieux commencer par un petit espace afin que vous puissiez ressentir le processus en pleine perception. Lorsque vous comprendrez le processus dans un espace restreint, vous passerez à un plus grand espace de confiance. Je n'ai que la partie salle de bain du projet complet. Dans cette leçon, nous allons essayer de modéliser la partie murale, ou devrais-je dire, la forme de notre intérieur. Nous préparerons le modèle pour une importation ultérieure dans Preds Frida Max Nous modéliserons la salle de bain et la rendrons. Ensuite, nous reviendrons sur Autocad pour dessiner les plans et terminer notre projet J'ai déjà terminé ce projet. Autrefois, c'était un de mes projets et j'ai décidé de le montrer. Vous pouvez donc voir l'ensemble du processus que j'ai mis en place pour réaliser le processus de design d'intérieur du début à la fin. Allons-y, comme je l'ai dit, nous avons ici la partie principale qui était la partie esquisse. Nous allons tout dessiner une fois de plus à partir de zéro. La deuxième partie est la partie des dimensions après avoir mesuré l'espace. Nous avons également ici les détails de la salle de bain. Nous les dessinerons comme je l'ai dit plus tard. Pour le début ou pour la partie d'esquisse, vous pouvez utiliser des blocs simples. N'importe quel bloc simple si vous n' avez pas encore de projets précédents. Essayons maintenant de tracer les premières lignes, les murs. Voici les dimensions de la salle de bain du client. Ils ne seront pas parfaits. La construction n'est parfaite que sur le papier. Vous devez revérifier les dimensions très attentivement. J'ai l'habitude de dessiner les plus gros morceaux jusqu'à leurs limites. De cette façon, je ne saute pas par-dessus les limites réelles de l'espace. Au fait, il voit une intersection, la partie de la colonne doit être égale. Eh bien, ça ne l'est pas. Comme je l'ai dit, c'est de la construction. C'est presque égal. Nous utiliserons 100 millimètres pour les murs intérieurs. Il est plus facile d'utiliser l'offset. Nous n'en avons plus besoin. Je vais dessiner le mur jusqu'au bout. Comme vous le voyez, les plus grands murs continuent également, mais nous n'aurons besoin que de la partie salle de bain ici. Nous avons les communications, la ventilation, la plomberie. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. C'est une colonne en béton, c'est un gouvernement de soutien. En trois D maximum, nous ne dessinerons que la partie que nous voyons dans notre intérieur. Il sera beaucoup plus facile de dessiner d'autres plans par la suite. Ce testament de Miss a 200 millimètres Voici la différence entre le point central des deux points, mais nous dessinons tel quel dans un espace réel avec ces petites différences. Le mur ne doit pas être la moitié de la colonne. Je vais dessiner le reste. Je vais séparer notre mur intérieur du mur extérieur. En fait, il ne s'agit pas de l'extérieur, mais de la limite de notre espace intérieur. Et je ne vais pas continuer. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Comme je l'ai dit, nous ajouterons les détails plus tard, nous économiserons DBG et passons maintenant à trois DS maximum pour augmenter notre volume. Volume en trois D. 3. Amener nos croquis de murs à 3ds max: Essayons maintenant de surélever nos murs ou notre volume en trois D et de libérer DS max. Tout d'abord, n'oubliez pas de passer au millimètre. Si vous utilisez un autre système. Nous allons importer, n' oubliez pas d'activer l' échelle et de passer du pouce au millimètre si vous utilisez un autre système d'unités de dessin. Copions. Je vais vérifier une fois de plus en utilisant la case nos dimensions. Je vais vérifier afin que nous puissions être sûrs que nous avons correctement importé nos lignes. Nous n'aurons besoin en fait que de ces lignes. Pour l'instant, je vais changer le point de pivot afin que nous puissions obtenir le centre de notre forme. Essayons maintenant d'extrader que notre hauteur est de 260. Notre objet est b parce qu'il n'a aucun matériau. Je vais en assigner un. Je vais juste attribuer un matériau à un simple rayon. Nous parlerons des matériaux plus tard. Essayons maintenant de terminer nos murs. Tout d'abord, cliquez si vous pensez que vos polygones sont désactivés Maintenant, sélectionnons nos arêtes pour dessiner notre porte. Utilisez Connect. Je vais m'asseoir à la hauteur de la porte, 1 000 millimètres. Nous allons maintenant choisir ces polygones et cliquer sur pont Essayons maintenant de dessiner notre sol. Il est préférable d'activer le cadre métallique afin de voir parfaitement les bords. Je vais également dessiner notre plafond. Nous y reviendrons bien plus tard. Essayons maintenant de dessiner nos colonnes. Vérifiez également les retourner car ils semblent être inversés. Et je vais les détacher. Nous en aurons besoin pour appliquer notre générateur de sol, car le générateur de sol ne fonctionne qu'avec des formes planes La partie communication est également importante, mais nous n'en avons pas besoin dans notre rendu. Je vais séparer la forme afin que nous puissions mieux contrôler notre générateur de débit. Je vais sélectionner le mur intérieur et cliquer également sur Détacher. N'oubliez pas de vous centrer. Détachez et changez la plante pivotante. Nous laisserons les murs derrière nous pour ne pas laisser passer la lumière à travers nos murs. En fait, lorsque nous ajouterons de la croissance à notre générateur de flux, nous aurons de petits trous entre les carreaux. Pour éviter cela, nous devons conserver partie extérieure de nos murs. Comme je l'ai dit, nous ne dessinerons que la partie de la colonne visible dans notre fin. De cette façon, il sera beaucoup plus facile de dessiner les plantes. Nous en reparlerons un peu plus tard. Je vais dessiner nos colonnes. Je vais copier, je vais masquer God 650 dans une colonne. J'en utiliserai 12. C'est beaucoup plus facile de cette façon. Bien entendu, notre colonne traverse les murs. Nous dessinerons, comme je l'ai dit, uniquement la partie visuelle. Même processus. Sur la deuxième colonne ou sur la deuxième partie d'une colonne, nous allons centrer nos points de pivot et passons maintenant à notre générateur de flux. 4. Modélisation de pièces moyennes - Principes de mise en page: Continuons maintenant notre forme. Nous passerons aux pièces de taille moyenne. Comme je l'ai dit, les blocs ou ces formes que nous obtiendrons plus tard à l'aide nos plans y sont déjà parvenus. Une fois que j'ai obtenu ces formes, vous vous demandez peut-être comment en sommes-nous arrivés à ce type de mise en page ? Eh bien, tout d'abord, comme vous le voyez, la salle de bain est très petite, nous avons donc dû nous adapter manière à ce que tout s'intègre dans notre espace intérieur. En utilisant les règles de composition, nous commençons toujours par les grandes parties. Comme vous pouvez le constater, la partie la plus importante où nous pouvons installer notre salle de bain, c'est le mur où elle se trouve actuellement. Comme la totalité du mur a atteint 810 millimètres, nous pouvons supposer que notre salle de bain en comptera 700, ce qui permettra de l'adapter et de laisser de la place pour la porte. Quoi qu'il en soit, essayons d'analyser une autre position pour notre salle de bain. Si je tournais ma salle de bain de cette façon, à 90 degrés, vous verrez qu'elle touche la colonne et qu'il reste de l'espace inutilisé. Bien sûr, nous pouvons y fournir des meubles, mais ça n'en vaut pas la peine. Nous perdons de l'espace. Deuxième problème. Nos toilettes suspendues doivent être situées le plus près de notre plomberie. Même situation, sauf que nous avons moins d'espace qu' en deuxième position. Même problème avec la colonne avec l'espace restant et les communications pour les toilettes suspendues. Encore une chose très importante, il ne faut pas oublier notre douche. Il doit être suffisamment haut pour que la personne puisse l'utiliser correctement. Dans les deuxième et troisième positions, le pommeau de douche sera tout simplement trop bas. Et bien sûr, nous ne pouvons pas utiliser la dernière partie, celle où se trouve la porte , donc seule la position de notre salle de bain serait notre premier mur. Notre partie de toilette flottante en comptera 800 x 200. Il contiendra les détails et les communications relatives à la plomberie, car il s'agit du seul espace restant. Et deuxièmement, elle sera très proche de notre plomberie. C' notre plomberie est la partie la plus utilisée de la salle de bain. Nous avons donc dû la placer plus près de notre entrée, comme le mur partant de la droite où la salle de bain est déjà occupée. Nous avons dû le mettre sur la partie gauche. Pour notre partie lavabo, nous utiliserons Persia avec un décalage de 50 millimètres par rapport au mur et par rapport à la partie toilette J'utiliserais plutôt 600 au lieu de 500, mais nous devons laisser de la place pour notre porte. Nous manquons un peu d'espace. Oh, plus de détails. J'ai décidé d'utiliser un rétroviseur intégral. De cette façon, nous aurons un grand reflet de notre intérieur. Notre salle de bain aura l'air beaucoup plus grande. Je vais couper le mur et placer le bord de notre miroir juste à l'endroit où les toilettes commencent ou, devrais-je dire, se terminent. Le cœur de notre partie communication sera de 1 200 millimètres Je vais détacher la partie miroir. Je vais appliquer le même matériau blanc. Je vais convertir en polygones, et celui-ci nous servira à appliquer des tuiles N'oubliez pas également de centrer le point de pivot. Essayons maintenant d'appliquer notre générateur de débit. 5. Modélisation de carreaux de salle de bain: Essayons maintenant d'appliquer notre générateur de débit. Nous allons commencer par notre étage. Tout d'abord, nous n'avons pas besoin de carrelage sous notre salle de bain. Je vais maintenant passer au vaisseau. Nous appliquerons nos carreaux. Nos carreaux auront 900 x 450 millimètres. J'ai parlé au client et je lui ai recommandé ne pas utiliser les gros carreaux de cette façon. La petite salle de bain aurait l'air plus petite visuellement. Essayons maintenant d'entrer 900. 450 de large serait de 1 millimètre. Nous n'avons pas besoin de compensations. Nous pouvons utiliser, par exemple, 9 millimètres. Et pour Bevel, j'en utiliserais un. Ça devrait bien paraître. N'oubliez pas non plus que nous aurons besoin d' une couverture pour notre sol. Comme le coulis forme de petits trous entre les carreaux, vous pouvez les voir ici de cette façon Lumière venant de l'extérieur. Eh bien, dans ce cas, nous n'avons pas de lumière à l'extérieur. Il s'agit d'un petit projet, mais lorsque nous avons des projets, se peut que l'HDRI Et la lumière traversera ces trous et formera des lignes lumineuses. Nous n'en avons pas besoin. Pour finir, je vais dessiner une forme pour couvrir tous ces trous. D'ailleurs, nous pouvons l'utiliser dans nos plans. De plus, à -200 mètres, il passe 200 sous notre niveau zéro ou niveau du sol Parlons maintenant de l'orientation des tuiles. Tout d'abord, lorsque nous franchirons la porte, nous verrons le point le plus éloigné de nous au début de notre salle de bain. deuxième point est le fait que c'est l'espace le plus ouvert depuis le sol. Cela signifie que nous n'avons aucun autre objet au-dessus. Ou du moins, nous le voyons clairement. De cette façon, nous établirons nos tuiles complètes en commençant par 0,1. De plus, la troisième partie est le fait que nous avons un coin. Nous n'avons pas besoin de couper nos carreaux. Je vais alterner et je vais établir que la question peut apparaître, eh bien, elle n'est pas parfaite à 100 %. C'est très proche, mais ça ne l'est pas. Vous pouvez réellement jouer et le régler à la perfection. Mais je dirais qu'en réalité, cela n'aura pas d'importance. Comme je l'ai mentionné plus tôt, la construction n'est pas parfaite. Ce sera très proche de ce que nous verrons, mais ce ne sera jamais le cas à 100 %. Plus tard dans ce cours, je vais vous montrer une méthode parfaite si vous avez l'intention de jouer à la perfection. Mais je dirais qu'en réalité, il y a encore une chose. Le client n'attendra pas un mois avant que vous ayez terminé une salle de bain. Enfin, c'est à vous de décider plus tard. Je vais vous montrer une méthode si vous voulez fonctionner parfaitement. Mais en réalité, presque personne ne le fait. C'est juste trop de temps et ça ne marche pas. Parlons de la partie toilettes. Je vais appliquer le forgeage écrit. Nos carreaux sont au nombre de 900 et la partie des toilettes est de 800. Nous en aurons donc une partie complète, ou du moins nous n'aurons pas à couper le carreau au milieu. Moins on coupe, plus c'est beau. Encore une chose technique. Nous n'installerons pas nos dalles plus haut que les éléments reliés à notre colonne. Ils sont également des éléments de soutien. Quoi qu'il en soit, cela n'aura pas l' air bien si nous le faisons. Il va falloir arrêter. Nous aurons donc la partie plafond. Nous installerons des lampes de douche. Nous aurons besoin d'espace pour les communications, la partie électricité. Maintenant, en ce qui concerne les carreaux de ces sols, nous devrons conserver une seule ligne. C'est très important pour la symétrie et l'apparence visuelle, pas seulement, même si nous ne maintenons pas lignes de plancher alignées avec les lignes de nos murs lorsque nous le pouvons. Bien sûr, c'est mieux de le faire. Dans ce cas, nous ne le ferons pas. Nous aurons trop de coupures et nous perdrons la symétrie des murs. Et ça ne marche pas quand les murs sont droits. Bien sûr, vous pouvez le faire, mais comme je l'ai dit, dans ce cas, nous allons ignorer la partie colonne. Nous avons également des carreaux, je dirais, qui sont attachés juste sous les éléments du plafond, sorte que les carreaux ne croisent pas les parties supérieures ou les éléments supérieurs Encore une chose technique, dans ce coin, les carreaux s' élèveront un peu. Nous n'avons pas d'autres options, comme je l'ai dit, je ne veux pas monter plus haut avec les vignettes concernant ces éléments. Voici une ligne, nous allons donc l'ajuster. Appliquons le générateur de sol. Encore une chose. En réalité, les coins doivent être coupés à 45 degrés. Nous allons ignorer cela. Si vous voulez obtenir de très beaux coins, disons une rotation pour que nous puissions retrouver notre ligne, je fais des ajustements visuels, de très près. J'ai dit que nous ne recherchions pas la super perfection. Cela prend tout simplement trop de temps. Encore une chose, vous devrez ajuster les carreaux dans l'ordre dans lequel ils seront installés. En réalité, nous aborderons ces détails quand nous les aurons, ils y seront plus visibles. Nous en reparlerons un peu plus tard. Ajustons maintenant la même ligne au niveau de la porte. N'oubliez pas que nous devons obtenir une symétrie sur les deux murs. Le début de nos carreaux se fera à partir du début des bords de nos murs. Il doit être similaire sur les deux murs, même si la porte coupe les carreaux d'un mur. Essayons maintenant d'ajuster la hauteur de nos lignes pour qu'elles correspondent. Comme je l'ai dit, je ne veux pas m'élever au-dessus des éléments, des éléments du plafond. Mais dans cette zone, nous aurons établi une lumière cachée. Nos dalles seront donc installées jusqu'au plafond. Ajustons la hauteur de nos dalles. Tout près. La partie symétrique sur le plus grand mur, nous ne parvenons pas à établir des carreaux complets sans les découper, mais en l'établissant d'un côté, cela ne fera pas bon effet. Je suppose qu'il vaut mieux utiliser le point médian ou la symétrie médiane. Nous établirons au centre de notre mur un carreau complet, et les deux autres parties seront coupées. Mais de cette façon, le mur aurait l'air visuellement centré. Comme je l'ai dit, le corpus doit être coupé à 45 degrés. C'est la meilleure option. Mais dans ce cas, nous allons ignorer cela. Nous allons les placer les uns sous les autres, les superposer dans le coin. Comme je l'ai dit, les carreaux vont légèrement augmenter. Nous ne pouvons rien faire. Cette colonne est un support en béton, nous n'avons donc pas le droit de la toucher. Même chose ici, en fait, les tuiles doivent avoir une valeur d'origine. Mais comme je l'ai dit, je ne jouerai pas trop avec ces éléments. C'est trop de temps pour prendre en compte tous ces détails. Ajustons la ligne pour qu'elle forme une ligne uniforme. Même chose ici, quelque chose comme ça. Nous passerons ensuite à nos modèles. 6. Modélisation des détails de salle de bain, fusionner un décor: Dans cette partie, nous communiquerons nos coordonnées à FriDis Max. Lorsque vous lancez votre propre projet, vous devez choisir ces modèles de manière à ce qu'ils s'intègrent entre eux. C'est d'ailleurs l'une des étapes les plus importantes de votre travail de designer, d'architecte d'intérieur. À l'heure actuelle, vous devez utiliser vos connaissances en matière de style, de couleurs, de proportions et d'échelle, et cela montre visuellement au client votre niveau professionnel pour ce projet. Ces modèles faisaient partie des préférences dont nous avons discuté avec le client plus tôt. Mais pour les projets que vous allez démarrer, vous devrez d'abord en discuter avec le client afin de connaître ses préférences. Ensuite, vous devrez utiliser vos connaissances, comme je l'ai dit, et adapter les objets de la scène dans un seul style. Dans les pièces jointes, vous trouverez des modèles Fred que j'ai déjà utilisés, certains d'entre eux ont été légèrement redimensionnés pour correspondre aux dimensions du croquis Nous allons d'abord fusionner, nous signerons les documents un peu plus tard. Et nous avons également quelques détails sur la salle de bain, une décoration de salle de bain en général, nous devons ajouter des détails à nos scènes. Cela fait partie du réalisme et nous essaierons également de les intégrer à notre scène. Nous chargerons les textures et fusionnerons également les détails de notre salle de bain. Comme vous le voyez, nous avons deux dossiers et nous allons les intégrer tous les deux. Dans la prochaine leçon, nous essaierons d' arranger ces trois modèles en D. 7. Installer le bain, la porte, les meubles, le porte-serviettes et le porte-serviettes: Essayons maintenant d'organiser ces trois modèles en D. Commençons par le plus gros , avec la salle de bain et la douche également. Vous pouvez utiliser 12 pour un réglage précis. C'est beaucoup plus facile. Tout d'abord, je voudrais centrer notre douche. Nous allons vérifier s'il y a un générateur, je vais utiliser un rectangle. Notre matière aura 700 millimètres, je vais l'établir dans le rectangle dans le coin Et je vais utiliser une ligne sur l'axe x afin que nous puissions parfaitement nous adapter au centre de notre douche. Nous pouvons supprimer le rectangle et retourner à notre générateur. Non, j'ai essayé de masquer, il nous en faudra 1 000 pour nos communications. Il n'est pas nécessaire de le régler parfaitement. Nous allons utiliser quelque chose de très proche. Parfaitement. Cela figurera dans nos plans. Nous n'avons plus besoin de la boîte. Essayons maintenant d' aménager notre salle de bain. Tout d'abord, notre salle de bain doit entrer sous les carreaux. Mais dans ce cas, nous aurons besoin d'une salle de bain plus large. Nous allons l'apporter de telle sorte qu'il semble que les bords pénètrent sous les carreaux. En réalité, cela devrait être le cas. Oh, nous allons dessiner un rectangle pour combler l'écart entre le mur et la salle de bain. Et nous allons ajuster tout comme nous le faisons, bien entendu, cette épaisseur. Nous allons également attribuer quatre générateurs en utilisant les dimensions. Nous n'aurons en fait qu'une seule tuile. Je vais devoir faire pivoter et le carreau sera ajusté sous le carreau. Bien sûr, il y aura en réalité un certain soutien. Maintenant, la partie qui recouvre le bord de la salle de bain doit être entretenue. Comme je l'ai dit, les lignes côté salle de bain doivent mesurer environ 600 millimètres et, bien entendu, sous la baignoire se trouve la Nous allons définir la décoration de cette partie. Il doit avoir une hauteur de 1 000 millimètres. Nous allons ajuster, tout d' abord, alignons en utilisant notre centre maintenant en utilisant un 12 ou un panneau de coordination. Nous allons ajuster sa position par rapport au mur. Maintenant, la partie en verre pour le throm, c'est juste la peau La porte a été redimensionnée de manière à ce qu'elle s'adapte à une porte d'une largeur approximative de 800 millimètres. Nous n'avons pas, à chaque fois, une collection de portes différentes. Le lavabo a été fabriqué avec soin. De plus, je cache le générateur de pensées afin de pouvoir obtenir les dimensions utilisées dans notre croquis. Essayons d'aligner Align. Pourquoi y accéder ? Ce ne sera pas parfait. C'est très proche. Il nous en faudra environ 700 750, derrière une table basse Il ne devrait pas être plus élevé. Essayons maintenant d'organiser nos toilettes flottantes. Tout d'abord, le Hyde, nous aurons besoin de 450 millimètres pour le Hyde ou quelque chose de très proche de ce chiffre. Nous désactivons également le générateur de débit. J'aurai besoin d'un angle pour pouvoir aligner les toilettes flottantes en fonction de notre centre. Nous devrons utiliser le même Xy, tous les groupes séparément, ces objets. Et le bouton devrait être aux alentours de 951 000. Cela dépend Essayons maintenant de régler la hauteur de notre bouton. Nous aurons besoin d'étagères pour couvrir l'espace au-dessus des toilettes et organiser les détails. La deuxième série de nos coordonnées près de l'évier. C'est ce que nous ferons dans la prochaine leçon. 8. Modélisation de détails de salle de bain: Passons maintenant à la deuxième partie. Disposez nos modèles. En fait, j'ai oublié l'épaisseur de nos carreaux. J'installerai les toilettes sur le bouton au-dessus de nos carreaux. Essayons maintenant de définir la deuxième partie de nos informations. Nous aurons besoin d'un porte-serviettes. En fait, nous en avons un. Un miroir, un petit miroir. Nous n'avons pas besoin de miroir. C'est un coup dur pour nos visages. Ce serait bien aussi, mais nous n'avons pas de place pour cela et nous avons besoin de savon pour passer. Je n'utiliserai que ces informations car nous n'avons pas de place pour les autres. Ils sont tous bons, mais nous devons nous adapter à l'espace dont nous disposons. J'utiliserai également ces informations pour notre partie toilette. Oh, et essayons d' ajuster les serviettes. Il existe différents espaces, vous devez donc ajuster ces détails différemment. Dans ce cas, nous n'avons pas autre choix que de les ajuster uniquement de cette façon. Nous ne pouvons pas ignorer ces détails. Nous en aurons certainement besoin à l'avenir Nous devons donc trouver des moyens de les installer avant de terminer notre projet de conception. Bien sûr, nous pouvons ignorer le miroir, mais si nous avons de la place, nous l'installerons. C'est une poignée. Cela s'étend trop. Je suppose que je vais essayer de réduire son extension. Essayez de trouver une place pour les détails afin qu'ils ne se rapprochent pas trop les uns des autres. Maintenant, installez les serviettes et, comme je l'ai dit, ajustez tous les détails dans les différents espaces. Ces détails seront différents. Tu vas devoir t'adapter. Oh, c'est un Dans la prochaine leçon, nous essaierons de modéliser les étagères situées au-dessus ou de les déformer. 9. Modélisation d'une pièce de wc et de mobilier: Et voici la dernière partie. Nous allons terminer nos étagères. Ils doivent être placés entre le plafond et les toilettes pour s'intégrer parfaitement dans cet espace. En fait, je n'utiliserai pas Poxll, utiliserai une boîte à chanfrein pour obtenir des arêtes chanfreinées, cela aura l'air beaucoup plus réaliste le mobilier, n' oubliez pas que nous avons l'épaisseur des carreaux. Vous pouvez utiliser différents types de matériaux. Il peut être, par example, de 24 millimètres. Bien entendu, nous devons tenir compte de l' épaisseur de nos carreaux. Nous allons le remplir, les bords à la fin. Tout d'abord, nous pouvons copier en tant qu' instance afin de ne pas avoir à effectuer d'ajustement. Nous allons nous adapter à la deuxième partie. L'autre s'adaptera également. Essayons maintenant de modéliser les portes. En fait, nous n'avons pas besoin de la partie intérieure. Je vais copier. Ce n'est pas intense, tout comme le modélisme notre porte. Il faut laisser de l'espace entre les portes. Nous allons laisser 2 millimètres, peut-être deux ou trois. Cela dépend de l' épaisseur du matériau. Et non seulement nous pouvons utiliser l'exemple de la deuxième partie et je vais claquer la porte. Essayons d'utiliser fill it. J'ajouterai que les segments sont remplis pour que tout soit plus fluide et que les mêmes entrées ajouteront les autres parties afin que nous modélisions notre ville. 10. 13 détails du modèle 5: Dans cette partie, nous allons modéliser le plafond de notre salle de bain. J'aimerais ajouter quelques lumières cachées que cela soit beaucoup plus intéressant. L'idée est que nous ne pouvons ajouter de la lumière que sur deux côtés de notre plafond. Je vais isoler nos objets. Générateur de sol non contrôlé. Il est beaucoup plus facile de travailler avec des formes droites. Maintenant, je vais essayer de modéliser notre plafond. Je vais vivre avec des lumières cachées de 100 millimètres. Pour ce type d'espace, cela devrait suffire. Essayons maintenant d' ajouter les lumières. Nous ajusterons l' intensité ultérieurement. Je vais les rendre invisibles et j'ajouterai une teinte bleue à ces lumières pour qu'elles soient plus intéressantes. Il s'agira d'un éclairage secondaire. Notre lumière principale sera, bien entendu, blanche ou très proche du jaune. Nous installerons les lumières comme Harry, les autres. J'aimerais maintenant installer nos emplacements pour le type d' intérieur dont nous aurons besoin. En fait, quelque part autour de quatre points. Je vais diriger une place et donner l'exemple aux autres. Je vais changer de place depuis l'extérieur. C'est beaucoup plus facile à faire et les autres s' adapteront également. Disons que c'est masquer Maintenant, je vais essayer de créer le centre des spas. Nous devrons utiliser le point médian. C'est beaucoup plus facile à faire. donc Nous allons donc définir les spots très près de nos centres. N'oubliez pas d'en faire des instances, et nous pourrons effacer les lignes. Maintenant, la partie commerciale, nous allons extruder. Nous pouvons en fait en utiliser 200. Il sera beaucoup plus facile de dessiner nos plans. Je le montrerai plus tard et nous prendrons une photo. Il vaut mieux désactiver le point médian, nos objets risquent de sauter Notre modèle semble prêt et nous pouvons passer à l'étape suivante. Nous allons installer nos caméras. 11. Mettre en place un cadre de rendu, un appareil photo: Ensuite, nous allons installer nos caméras. Avant d'essayer d' installer votre caméra, vous devez trouver la meilleure vue. Ce sera la première vue, la plus intéressante. Il s'agit généralement de la première vue que vous montrez aux clients. Bien sûr, vous devrez montrer toutes les vues plus tard, mais vous devez toujours commencer par la meilleure. Généralement, la meilleure vue se forme dans l'ouverture la plus large. Bien sûr, il existe différents intérieurs, mais nous ne devons pas avoir de détails sur nos murs. Nous pouvons donc couper notre vue en coupant les plans de notre caméra et en maintenant le facteur de zoom à un afin d'éviter toute distorsion de notre image Plus la pièce ou l'espace est large, le plus simple est d'avoir une bonne vue, mais vous devrez montrer toutes les vues au client plus tard. Certains d'entre eux peuvent présenter des coupures ou des distorsions, ce qui vous empêchera de former une vue ou un cadre. Essayons maintenant d' installer une caméra. Dans ce cas, il s' agit de la meilleure vue, la meilleure ouverture, de l'ouverture la plus large À partir de cet espace, nous utiliserons cette vue pour créer notre premier cadre ou notre premier appel d'offres. Nous dessinons une caméra physique. N'oubliez pas que nous n'utilisons que des caméras physiques. Pour plus de réalisme, je vais activer le découpage des plans et j'essaierai de découper Vous pouvez observer les bords afin de former la vue du rendu. Si notre chambre semble être de type carré ou carré, j'essaierai de former une vue avec le ratio carré. Vous pouvez installer la vue de votre caméra dans une fenêtre séparée. Comme je l'ai dit, il faut éviter les coupures dans les petits espaces, elles interfèrent toujours. C'est quelque chose que vous ne pourrez pas ignorer. Maintenant, nous allons essayer de nous ajuster le plus près possible. Vous pouvez faire glisser votre caméra, votre souris, vous n'êtes que la vue. Pour un salaire agréable, vous devez vous ajuster un peu jusqu'à ce que vous ayez une bonne vue. La proportion et la vue de la phase grise sont très importantes. Cela créera une balance des couleurs nécessaire à une bonne vue et à un bon rendu. Les matériaux seront généralement beaux si votre affichage en gris ou en absence de couleur est également beau. Dans la prochaine leçon, nous aborderons nos lumières. 12. Régler les lumières: Parlons des lumières. Tout d'abord, avant de commencer tout processus d'éclairage dans un intérieur, nous devons effectuer des tests de lumière. C'est une étape que beaucoup de designers sautent. Je dirais que c'est là une très grosse erreur dans le processus de design d' intérieur. Certaines étapes du travail ne sont effectuées que par le concepteur. De cette façon, de nombreux concepteurs pensent qu'ils peuvent se précipiter ou sauter cette étape car les clients ne voient pas leurs résultats, car cela n'affecte en fait pas le résultat final. Comme eux, bien sûr, il existe des designers professionnels qui ressentent déjà ce qu'ils doivent changer. De cette façon, l'image, l'image finale présentée au client, est déjà belle. Mais n'oubliez pas une chose, ils l'ont probablement déjà adopté et ont fait ce processus à de nombreuses reprises. Ne sous-estimez pas cette étape, elle est très importante C'est à cette étape que nous obtenons l'équilibre des couleurs et les proportions. Si votre composition ou vos proportions sont bonnes, le rendu final sera également bon. Bien, passons à notre rendu. Tout d'abord, je vais changer ce matériau pour obtenir une couleur uniforme. Une couleur uniforme dans l'ensemble. Je vais aller dans les paramètres. Je vais choisir la force brute et l'argent léger. J'ajouterai Raiser, j'ajouterai Light Ex, nous en reparlerons un peu plus tard Il s'agit d'une fonctionnalité très intéressante qui apparaît récemment dans cette version à cinq exemplaires. Essayons de faire le rendu et de voir ce que nous voyons réellement. Dans notre premier rendu, il y a beaucoup de lumière bleue et nos points principaux n' ont en fait aucun effet sur l'ensemble de la scène. Ensuite, notre caméra coupe un peu l'élément supérieur, nous devons déplacer notre cadre, notre champ de vision, de manière à ignorer cela. Bien sûr, nous pouvons le retoucher dans Photoshop, mais il est beaucoup plus facile de le déplacer, nous n'avons donc pas à le faire dans Photoshop Comme je l'ai dit dans les leçons précédentes, nous utilisons l'ouverture la plus large. Je vais changer le bucket pour le rendu final. Il va falloir changer le niveau de bruit et je vais passer à l'exponentiel Certains utilisent Reinhard, mais je préfère l'exponentiel. C'est parce que je fais de la post-production dans Photoshop. Vous verrez cela plus loin dans ce cours. Plus important encore, nous devons désactiver le gamma. J'utiliserai de l'argent liquide pour les soldes secondaires. Essayons maintenant de régler les lumières et d' augmenter l'intensité de nos points, car nous voyons une scène bleue pour l'ensemble de notre scène. Nous devons donc corriger cela. Voyons à quoi ça ressemble. Rapprochons-nous, mais cela ne suffit toujours pas. Nous devons augmenter nos spots, leur intensité. Il est beaucoup plus facile de quitter un emplacement qui est une instance. Copiez à l'extérieur et changez une lumière, les autres de la scène changeront également. Je vais me regrouper jusqu'à ce que j'arrive à notre source de lumière. C'est ici. Je vais essayer d'augmenter jusqu'à ce que nous obtenions une intensité normale. Oui, c'est beaucoup mieux, même si cela semble très proche de ce dont nous avons besoin. Après avoir appliqué nos matériaux, nous devrons l'ajuster une fois de plus. Ce ne sera que du peaufinage. Comme les matériaux peuvent être sombres ou clairs, la perception globale peut changer. Et encore une chose, n' oubliez pas que nous avons la couleur blanche. Nous devons maintenant obtenir une intensité normale et nous allons la réajuster Comme je l'ai dit, je vais préciser qu' après avoir appliqué nos matériaux, nous ne pouvons pas deviner. Je vais changer l'intensité de nos lumières cachées. Quoi qu'il en soit, c'est très proche de ce dont nous avons besoin. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Comme je l'ai dit, nous allons réajuster cela une fois de plus, mais il faut que ce soit très serré La prochaine leçon, nous aborderons nos matériaux et nous essaierons de les appliquer sur nos surfaces. 13. Matériaux Assign Vray: Essayons de parler du contenu du dossier. Nous avons une fonctionnalité très intéressante nommée set browser. Il contient du matériel RadiVia. Nous utiliserons ces matériaux pour créer les nôtres. Au moins, si nous n' avons pas de matériel radio, nous aurons quelque chose de très proche Les paramètres seront définis selon le résultat souhaité. Nous ne devrons ajuster que de petites différences ou de petits détails. Commençons par notre salle de bain. Ce matériau est très proche de ce dont nous avons besoin pour la salle de bain. Et le péché, je vais changer de couleur, le blanc. Je vais dissocier le groupe. Je vais couler. Et le signe du matériau, le lavabo dans la douche de la salle de bain . C'est un métal. C'est du black metal. Et je vais utiliser un plastique noir. En fait, ce n'est pas du métal, mais c'est très proche apparence du métal noir de notre douche. En réalité, cela devrait également apparaître correctement dans notre rendu. J'aurai besoin d'un type chromé pour différents détails tels que le bouton de toilette, le porte-serviettes, le chauffe-eau. Et je vais appliquer ce matériau réfléchissant sur notre miroir. En fait, il devrait ressembler un miroir car il réfléchit à 100 % sur le groupe de notre porte. J'ai déjà escaladé la porte. Je n'avais pas de porte d'une taille de 700 millimètres. Et je vais ajuster le matériau chromé. Essayons de trouver du bois pour notre porte. Il peut en fait être peint, mais si nous utilisions une couleur blanche, ce ne serait tout simplement pas intéressant. Essayons d'utiliser du bois blanc. En fait, ce n'est pas le bois dont nous avons besoin, mais c' est très proche du blanc. Objets blancs en cours de rendu. Ça n'a pas l'air très intéressant. On dirait qu'ils ne sont pas terminés. J'aurai également besoin de plastique ou d' un matériau brillant pour nos meubles. Je ne le changerais pas en blanc. Nous avons quelques différences entre les dizaines qui seront très proches du blanc. De cette façon, tous les objets seront plus intéressants. Essayons de configurer nos tuiles. Voici les textures. Comme je l'ai dit, je vais choisir une texture. Notre générateur de débit ajustera la cartographie, je réduirai la bosse, c'est trop haut, nous n'en avons pas besoin Je vais vérifier l'affichage du rapport afin que vous puissiez voir nos documents. Notre sol était recouvert du même matériau sur le côté de notre salle de bain. En fait, je l'avais oublié. Nous allons régler ce problème car nous aurons besoin de toutes ces pièces pour nos plans. Nous en reparlerons plus tard lorsque nous aborderons les sections et les arcades. Disons ici que nous allons essayer de réparer. Bien, nos objets disparaissent. Il s'agit d'un bogue sur mon ordinateur. Je dois passer aux vues à facettes pour pouvoir voir certains objets. Cela apparaîtra correctement dans notre copie de rendu copie et créera le deuxième matériau pour nos carreaux légers. Pensez seulement que nous allons changer notre texture. Essayons de faire le rendu et de voir à quoi cela ressemble. Et pour ce qui est du verre, nous aurons besoin d'être bénis. Oh, c'est très simple. Bénis. Tout notre métal, n'oubliez pas les assises grises. Voyons maintenant à quoi cela ressemble dans notre rendu. Ça a l'air bien, mais il y aurait encore quelque chose à ajuster. Nous ajusterons notre éclairage global en utilisant un mélange très léger. Tout d'abord, j'aimerais voir à quoi ressemblent nos tuiles dans le rendu final afin de ne pas les rendre inutiles. Donc non, je sais que pour le rendu final, vous pouvez utiliser 2000 x 2000 pixels. Vous devrez modifier le bruit Fresh hole, vous pouvez activer un mappage de pixels. N'oubliez pas le mélange de bruit radian et de lumière rouge Nous parlerons des mélanges de rayons lumineux plus tard. Essayons de faire le rendu et de voir ce que nous avons obtenu. 14. Rendu de salle de bain avec Vray: C'est le rendu que nous avons obtenu. Nous avons des artefacts. Cela a duré environ 2 heures. Ce sont les artefacts dont je parle. Le même matériau a un aspect différent pour le verre. Je suppose que ce n'est pas à cause de nos paramètres, c'est le problème des matériaux ou ce n'est peut-être pas un problème, c'est peut-être une fonctionnalité. Le matériau a des points, je ne sais pas pourquoi. Mais de toute façon, nous allons changer. Je vais conserver la teinte pour notre matériau et j'en chargerai un autre. Essayons du plastique. En fait, nous n'en avons aucun qui puisse se nourrir. Essayons d'en créer un à partir de zéro. Je vais choisir un matériau de pluie simple. Je vais appliquer les dix. Je vais le rendre brillant. Ça devrait bien paraître. Je vais appliquer sur les meubles sous le lavabo et sur nos coquilles sous les toilettes. Essayons maintenant de faire le rendu une fois de plus. Ensuite, nous procéderons au réglage de nos lumières. 15. Post-production, Vray lightmix: Mélange léger Vira. Dans cette leçon j'aimerais parler de Ra light Mix. Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité de la version V Five. En fait, beaucoup de gens passent du rendu V au rendu corona et tout ça grâce à cette fonctionnalité. Bien sûr, cela a ses avantages, mais si vous pensez que c'est un instrument tout-puissant, quel que soit le moyen de résoudre n' importe quelle situation lumineuse dans votre péché ou dans votre intérieur, alors je dirais qu'il ne faut pas vous attendre à de bons résultats. Si votre équilibre lumineux ou votre situation lumineuse vous font défaut, c'est totalement hors de portée. Encore une chose, je dirais qu' il n'est pas nécessaire de passer de corona à Ra ou vice versa. Parce que l'éclairage doit être réglé de la même manière quel que soit le rendu utilisé. Je dirais qu'il s'agit davantage d'un instrument de réglage précis que d'un instrument qui corrige votre situation d'éclairage en un seul clic. Ne vous y attendez pas, mais en tout cas, c'est un instrument très cool. Si vous avez effectué votre test de lumière et ajusté votre intensité lumineuse, je dirais que cela peut vous faire gagner beaucoup de temps et beaucoup de temps pour obtenir le résultat final OK, voyons comment cela fonctionne. Dans le rendu, vous devez passer de LGB à light max pour avoir accès aux lampes Vira ou aux différentes couches de lampes à rayons V. N'oubliez pas que cet instrument est basé sur la lumière réfléchie. Il doit y avoir un algorithme comme la force brute pour notre moteur de rebond principal Vous pouvez allumer et éteindre n'importe quelle lumière de la scène. Tout d'abord, vous devrez ajouter les éléments de rendu, Vrad, Noise et very light max. Vous pouvez accéder à ces fonctions. Vous devrez passer à la force brute pour que ces fonctions fonctionnent. Comme je l'ai dit, avec la lumière réfléchie, cela ne fonctionnera pas. Carte de radiance, chaque lumière de la scène possède sa propre couche séparée afin que vous puissiez contrôler son intensité, même la couleur Mais n'oubliez pas que l' intensité de vos lumières doit être très proche de la normale, sauf si vous obtenez des artefacts et des résultats auxquels vous ne vous attendez pas ou que vous ne souhaitez pas dans cette scène. Je voudrais augmenter l'intensité de la lumière arrière cachée. Notre intérieur semble sombre. Je vais augmenter l'intensité des spots ou l'intensité de l'éclairage principal. Si vous voulez obtenir du réalisme dans vos images, vous devez ressentir l' intensité normale dans la réalité. Et j'aimerais ajouter une dernière chose à propos des lumières artificielles. Lumières artificielles intérieures, il existe différentes préférences personnelles en matière de couleur claire ou de teinte claire dans nos intérieurs. Certains designers ont tendance à utiliser lumière blanche dans les intérieurs de salle de bain. Mais cela dépend en fait de vous, à mon avis, de la lumière blanche. C'est un éclairage plus technique, et j'aime l'utiliser dans les bureaux et les intérieurs publics. Mais si vous pensez que la couleur de votre intérieur est trop jaune, vous pouvez toujours modifier la balance des blancs. Ce n'est en fait pas une règle, il s' agit plutôt de préférences personnelles. Je vais supprimer la couche de balance des blancs. Dans la prochaine leçon, j'aimerais parler de l'effet d'objectif. 16. Post-production, en ajoutant l'effet Lens à nos lumières: Ensuite, je voudrais parler de l'effet de lentille à rayons. Nous pouvons trouver ses options ici. Voici les options d'effets. Tout d'abord, il va falloir activer l'effet Bloom Glare. Cet effet simule le comportement réel de l'objectif de l'appareil photo et vous pouvez également voir les options d' effets Vous pouvez ajuster la taille et l'intensité du rendu. Vous pouvez voir comment cela affecte les lumières sur notre image. Nous pouvons également contrôler l'effet de floraison dans ce déploiement bas. Nous avons quelques options d'importance secondaire qui ne sont que quelques variantes de ces premières options principales. Je dirais qu'il suffit d'utiliser uniquement ces principales options supérieures pour obtenir un effet réaliste de vos lumières dans vos rendus. Je vais également activer et désactiver l'effet afin que vous puissiez voir comment il affecte l'image. Bien entendu, je vous recommande d'utiliser cet effet afin améliorer le réalisme de vos images. 17. Postproduction dans Photoshop: Après avoir terminé avec DS max, nous passerons à Photoshop. On peut dire qu'avec cette nouvelle fonctionnalité de light mix, une partie du travail de Photoshop est réalisée dans DS Max. Pour des raisons visuelles, je chargerai nos deux images avant et après les rendus. Nous devons corriger certains problèmes que nous avons rencontrés. Je vais faire une copie d'une couche. Je vais traîner un peu pour que nous puissions combler cette petite lacune. Ces petits problèmes se produisent généralement dans de petits espaces. Nous ne pouvons pas contrôler cela. Nous devons simplement nous adapter davantage. J'aimerais utiliser un filtre pour améliorer la netteté de notre image Eh bien, c'est à vous de décider. Certains designers aiment et préfèrent les images floues. Mais il s'agit plutôt de la manière dont vous présentez votre travail. À mon avis, les images floues et la profondeur de champ dans images intérieures sont liées à présentation artistique des cadres principaux ou des vues principales Je préfère affiner les détails car le processus de design d' intérieur est lié à une partie technique Mais il revient sur la même vieille question, Fred, artiste contre architecte, je dirais Enfin, cela dépend de vous et de votre perception personnelle. J'aimerais également ajouter un peu de contraste. Enfin, vous pouvez voir la différence entre deux images. 18. Commencer à créer les sections dans 3ds max: Essayons maintenant de parler des sections de différents studios de design d'intérieur utilisent différentes méthodes pour créer leurs plans. Cela ne signifie pas que certaines de ces méthodes sont bonnes et d'autres mauvaises. Tout d'abord, ils doivent tous être corrects. Ce qui compte, c'est facilité de lecture des informations présentées sur les plans. Bien entendu, nous avons besoin de suffisamment d'informations pour que notre entrepreneur en rénovation puisse commencer et terminer ses travaux de mise en œuvre des projets Moins l'entrepreneur se pose de questions, meilleure est la méthode. Nous ne devons pas oublier le fait que les différents entrepreneurs travaillent de différentes manières. Il existe également différents matériaux de qualité différente. Il est presque impossible de créer une norme unique. Mais derrière tout cela, tous les plans ont quelque chose en commun. Ils ne peuvent pas être totalement différents. Il existe des normes qui s' appliquent à presque tous les pays et à toutes les personnes, et bien entendu, les dimensions doivent être correctes. Ils ne peuvent pas non plus être différents. Je vais montrer une méthode que j' utilise pour dessiner des plans techniques. Allons-y, ouvrons notre projet dans une version antérieure à DS max. Tu n'en as pas besoin. Nous allons essayer de créer les sections de nos objets. Tout d'abord, je voudrais mentionner qu'il existe différents types de projets avec une complexité et un budget différents. Si vous avez le temps et les exigences du projet pour travailler à un bon niveau, il s'agit d'une méthode que vous pouvez utiliser pour élaborer et présenter votre projet au client et à l'entrepreneur en rénovation Je vous recommande de regarder d'abord l'ensemble du processus. Ensuite, vous pouvez décider vous-même du niveau de complexité dont vous aurez besoin pour votre présentation. Cela peut aussi être différent. Une chose que je voudrais mentionner est le fait que créer des sections à l'aide des objets de la scène est beaucoup plus facile et visuellement plus proche de votre projet. Vous pouvez également utiliser de simples blocs d'arcade pour des projets très simples. Mais le fait est que vous ne pourrez pas les ajuster très près de vos dimensions, et vos plans ne seront pas très beaux, ils sembleront inachevés Eh bien, c'est une méthode, une méthode très simple. J'ai dit que c'était à vous de décider d'utiliser une méthode ou une autre. Mais j'aimerais vous montrer une méthode que j' utilise pour un bon niveau ou une présentation complète. Enfin, je dois dire que le niveau de détail peut être ajusté par vous. Je vais vous montrer toute la méthode et ensuite vous pourrez décider par vous-même. Comme je l'ai dit, nous utiliserons la section instrument à partir de formes. Nous avons en fait un instrument similaire en arcade, mais l'exportation de l'objet entier vers l' arcade peut poser problème. Arcade lit et comprend le mash gratuit DS Max d'une manière un peu différente. deuxième problème est le fait que les arcades ont beaucoup de retard lors de la création de sections dans Preds max. D'ailleurs, vous n'oublierez pas certains problèmes Bien que l'instrument de coupe fonctionne mieux avec les formes droites, vous ne pourrez pas conserver l'interplation pour les objets courbes ou ronds Eh bien, il n'y a pas d'objets ronds dans Max. Quoi qu'il en soit, j'ai trouvé cette méthode beaucoup plus simple et plus proche du résultat final. Ce n'est pas parfait. Il va falloir ajuster certaines formes. n'existe pas de méthode parfaite, il va donc falloir choisir. Essayons maintenant d'analyser le processus de création de nos formes. Tout d'abord, je voudrais commencer par la parole. Cela prendra une forme différente dans nos plans. Nous en reparlerons plus tard. Et j'aimerais diviser les différentes altitudes. Après cela, nous les combinerons. Comme je l'ai dit, le niveau de vos informations peut être ajusté par vous-même. Ce sont les formes, les petites formes qu' il va falloir ajuster. Comme je l'ai dit, nous ne pouvons pas ignorer cela. Mais ils seront très proches. Au moins, lorsque nous créerons nos plans, ils seront presque invisibles. Il existe une méthode parfaite. Je vais vous montrer en chat si vous voulez continuer et le faire à un niveau expert. Mais je pense que ça n'en vaut pas la peine. Cela prendra beaucoup de temps. Et enfin, le résultat que vous obtiendrez ne sera qu'artistique. Il vaut mieux détacher toutes les formes, puis nous les combinerons Quoi qu' il en soit, dans Arca, ils seront en deux D, peu importe, mais ils ne le sont pas en deux D. Il y en a trois en arcade, mais nous n'utilisons pas trois D pour nos plans, nous utiliserons deux D. Nous ferons en sorte que tous les détails appartiennent à un seul avion Vous pouvez voir l' interprétation sur les objets. Ils auront une apparence très différente en arcade en utilisant la même section. C'est mieux de le faire dans Phidias Max. Eh bien, j'ai trouvé que c'était beaucoup plus facile de le faire dans Phidias Max J'espère n'avoir oublié aucun détail. Il y a beaucoup de détails. Ainsi , par exemple, pour cette douche, nous utiliserons les détails qui montrent sa forme vue d'en haut. Nous pouvons également utiliser le verre et comme je l'ai dit, il vaut mieux le détacher Passons maintenant à notre session. Comme je l'ai dit, vous pouvez utiliser ces informations si vous le souhaitez. C'est beaucoup de temps. Si vous avez le temps, vous pouvez jouer avec ça, vos plans ne vous sembleront pas vides. Cela dépend de vos projets et du temps dont vous disposez pour travailler sur l'un ou l'autre, il est préférable de séparer les sections pour ne pas vous y perdre. Il existe de nombreuses formes qui contiennent beaucoup de détails. Nous devrons effacer certaines de ces formes, c'est ce que nous ferons, les recevoir par la porte. Et bien sûr, les parties intérieures de notre porte. Essayons de trouver des formes qui définissent la forme ou le style des portes. Plus tu auras de formes, plus tu devras jouer. Mais tu ne peux pas. Juste quelques formes. Si vous souhaitez recevoir des plans intéressants, nous devrons adapter sa mère aux anciennes formes inutiles dès le départ. J'aimerais également montrer ces détails. Bien sûr, vous pouvez utiliser un 12 ou un réglage fin. Nous pouvons également utiliser la synchronisation et la salle de bain. Tout d'abord, essayons de mettre nos carreaux derrière eux, car tous ces détails se trouvent devant eux. De cette façon, nous ne nous perdrons pas dans nos couches, les parties inférieures de notre douche. Il s'agit d'un petit projet pour de plus grands projets, qui comportera de nombreuses formes. Oh, oh, le Chili, quelque part au milieu. Il va falloir sauter la partie babillage, ne pas avoir à faire les files d'attente, personne ne montre même les lignes de croissance. Nous devons trouver un équilibre entre nos formes et nos détails. Ils n'ont pas besoin d'être trop simples, mais pas trop compliqués, sinon cela prendra une éternité. Essayons maintenant de prendre les tuiles de la colonne. Nous ne devons pas non plus les ignorer. Pour les pores, bien sûr. C'est presque terminé. Nous allons continuer dans notre prochaine leçon. 19. Créer des sections générales principales dans 3ds max: Bien que nos détails puissent présenter de petits problèmes, ils doivent tenir compte de l'interpolation des détails incurvés. Objets incurvés. Eh bien, il y a en fait un gros avantage à utiliser un instrument de section dans Preds max. Pour nos plantes en arcade, nous aurons besoin des parties générales de nos pièces ou de nos intérieurs. Dans notre cas, il ne s' agit que d'une pièce, mais nous avons tout de même besoin des sections générales de nos murs, de notre sol et de notre plafond. Essayons de sélectionner les parties générales des murs, du sol et du plafond. Je vais les isoler pour qu' il soit beaucoup plus facile de travailler. J'ai raté le sol et tout le plafond. Je vais mettre à jour notre section et je vais vérifier le générateur de sol. Nous pouvons donc obtenir des formes droites. En fait, vous pouvez dessiner cette arcade, mais cela prendra beaucoup plus de temps, il est donc beaucoup plus facile de le faire en ph lors de la création de sections. Nous devrons tenir compte de tous les détails dont nous aurons besoin pour nos prochaines sections générales. Cette section peut en fait l' être, je vais en faire une copie. Cette section peut être la même pour le mur opposé. Faites pivoter la section afin que nous puissions également créer les deux autres sections. Parmi les deux murs qui nous restent, j'aurai besoin de la porte. Nous ne pouvons pas créer des sections toujours parfaites, nous devrons donc les combiner. Dans ce cas, il faudrait que je crée la porte. Je pense que nous allons découper cette partie, mais nous le ferons plus tard. Oh, c'est pareil ici. Ce dernier zéro. Je vais créer une section supplémentaire pour obtenir ces lignes, les lignes manquantes. Après cela, nous en ferons un planificateur et nous les attacherons. Nous avons la même ligne sur le pôle opposé. C'est beaucoup plus facile de le faire à Phidias, Max, comme je l'ai dit, donc nous ne pouvons pas deviner 20. Combiner des sections obtenues dans 3ds max: Essayons maintenant de continuer. Dans cette leçon, nous allons créer deux paires de rasages, ou sections, dont nous aurons besoin pour nos plans futurs Vous verrez que dans le processus que j'ai mentionné plus tôt, nous pouvons élaborer nos plans en utilisant différents niveaux de complexité Je vais vous montrer deux méthodes. L'une sera une méthode simple et la seconde sera une méthode étendue. Et vous déciderez vous-même méthode qui vous convient le mieux et, bien sûr, du niveau de complexité de vos détails. Cela dépend également de vous, il y a de très petits détails qui n'auront aucune importance dans nos plans. Mais vous pouvez toujours le faire et dessiner si vous pensez qu'ils doivent figurer dans vos plans. Par exemple, je vais supprimer ces morceaux de tuiles. Je pense que nous n'en avons pas besoin. Ils sont tout simplement trop petits et ils ne seront pas visibles. Tout d'abord, nous devons effacer toutes les formes inutiles ou les travées inutiles. Et après cela, nous pouvons planifier les scissions nécessaires restantes sans sections générales Ce point devrait en fait être plus bas, mais comme je l'ai dit, nos carreaux remonteront jusqu' au plafond jusqu'au point où se trouvent nos lumières cachées. Je vais donc laisser ceux qui franchissent notre limite de plafond. Il me manque la queue. Dans notre dernière section, éliminons les formes inutiles. Je vais joindre les détails afin que nous puissions obtenir une forme. Essayons maintenant de les combiner en un seul et de voir ce que nous avons obtenu. Ensuite, nous supprimerons toutes les formes inutiles si nécessaire. Tout d'abord, je vais joindre, j'ai presque oublié de verrouiller la porte. Oh, Dash aussi. Essayons maintenant de mettre toutes ces formes ci-dessus et voyons ce que nous avons obtenu. Comme je l'ai dit, nous allons laisser une section. Tout d'abord, je voudrais copier. Nous ne revenons pas si nous manquons quelque chose ou si nous faisons quelque chose. C'est vrai, il y a beaucoup de formes. C'est normal de passer à côté de certains petits détails. Un autre côté pour attacher les pièces d' épaule en un, ça a l'air correct. En utilisant notre premier exemple, nous allons faire de même avec le reste des murs situés derrière. Toutes les sections doivent être nos sections générales ou notre section claire. C'est beaucoup plus facile pour ne pas se perdre au-dessus des bords. Tout d'abord, je voudrais corriger cette pièce. Nous devons placer la ligne au même niveau sous la colonne, sur l' élément situé sous le plafond appartenant à la colonne cette pièce dont nous n'avons pas besoin non plus. Et ce point doit être mis à zéro pour qu'il atteigne notre étage. Même chose ici. Je ne laisserai qu' une ligne droite. Nous n'avons pas besoin de cette quantité de détails, sont tout simplement trop nombreux et ils créent en fait une géométrie inutile. Essayons de retrouver la forme de notre douche, la vue latérale. Je vais sélectionner tous les détails dans la tête nous aurons besoin dans la partie inférieure de la douche inférieure. Oh, ça doit être allumé. Sur Y, je vais joindre en utilisant nos sections générales afin que nous puissions obtenir le centre de notre point de pivot. Je vais essayer de couper. C'est un instrument très étrange, en fait, dans l'article. Cela fonctionne parfaitement ici. Il y a quelques bugs, si on peut les appeler. donc Essayons donc de corriger le point en utilisant les mêmes options pour ce mur. Nous allons laisser les carreaux jusqu'au plafond et nous avons besoin de la partie inférieure de notre douche. Comme je l'ai dit, essayons de comprendre cette partie. Comme je l'ai dit, il y a beaucoup de détails, se peut que nous en omettions certains, mais nous pouvons également revenir. Je suis en fait, nous avons cette section. Nous l'avons juste raté. Nous allons le mettre à sa place, il semble que ce soit également bien. Passons au mur suivant. Nous commençons toujours par notre section générale. Attendez toujours notre sélection pour que vous puissiez travailler beaucoup plus facilement. Je pense que nous allons effacer cette partie, mais nous le ferons chez notre chat. Clarifions tous ces détails. En fait, nous n'aurons besoin que de cette ligne pour compléter notre section générale et je vais la joindre. Nous allons le supprimer. Plus tard, j'aurai besoin des toilettes suspendues et de la partie supérieure avec nos étagères. Non, la partie carrelage. Il va donc falloir régler ce problème. Créons une session ça semble aller. Essayons maintenant de combiner ces formes. Nous n'avons pas besoin de la partie supérieure dans cette partie. Les carreaux s'élèvent après notre plafond général. Et maintenant, essayons de créer la dernière partie de tous les détails. Je vais copier les coordonnées et créer nos sections et notre dernier mur. En fait, nous avons oublié les tuiles de notre colonne. Je vais les ajouter pour que nous n' ayons pas à en tenir compte. Je vais isoler toutes les autres pièces afin que nous n'ayons que la partie carrelage et une seule pièce pour les détails Et je vais attacher la partie salle de bain. Nous terminerons le mois d'octobre. Juste un petit peu plus tard. Maintenant, essayons de terminer notre mur. Vous vous demandez peut-être pourquoi je copie toujours, pourquoi je n'utilise pas le premier. Eh bien, c'est comme une référence. Si je rate quelque chose, je peux toujours regarder en arrière. Je trouve qu'il est beaucoup plus facile de travailler de la manière dont nous sommes arrivés ici, avec les carreaux et les détails. Je vais donc copier afin que nous puissions commencer par nos tuiles. Essayons de clarifier certains de ces détails. Nous n'avons pas besoin de ce montant. C'est juste trop. Je pense que ces détails seront suffisants. Notre carreau a été repéré. Essayons maintenant d' ajuster nos tuiles. Essayons de le réparer. Notre ours à plans. Ce n'est pas au milieu. Je vais le créer. Cela devrait être zéro. Je veux définir notre partie miroir. Et ici, nous ajouterons nos carreaux et nos étagères. S'il y a du carrelage derrière nos étagères , c'est à vous de décider. Ce n'est pas grave s'ils le sont, mais en fait, vous pouvez ignorer cela. Ils ne seront pas visibles. Enfin, c'est à vous de décider si vous les ajoutez ou non. Cela dépend de la partie finale du budget partie finale du ou de notre partie détaillée. Copions nos coordonnées et établissons un plan pour toutes ces formes. Ça a l'air d'aller bien. Nous allons continuer dans la prochaine leçon. Nous avons également besoin de notre sol et pas seulement. 21. Créer des sections et des détails: Ensuite, nous allons créer une partie des sections du sol de notre salon. Je vais sélectionner toutes les formes. Tournons notre section. Dans ce cas, nous devrons également ajuster, comme dans les exemples précédents, nous aurons besoin de quelques sections pour pouvoir créer une section générale. Même chose pour la partie du plafond et vérifiez s'il y a un générateur pour obtenir des formes droites. Tout d'abord, choisissons toutes les formes dont nous avons besoin pour notre plafond. Nous ne sommes pas malades. Non, c'est génial. Elle est beaucoup plus facile à copier qu'à essayer d' obtenir cette forme à partir de nos premiers plans initiaux. Je vais juste le copier et le mettre au bon endroit. Maintenant, allez , c'est un peu triste. Nous pouvons utiliser cette section pour créer détails manquants pour nos plans, pour le plan d'étage. Comme je l'ai dit, j'ai créé certains de ces détails plus tôt, mais nous pouvons utiliser les dimensions que nous avons prises en charge. Ce sera beaucoup plus facile pour ne pas nous perdre. Je supprimerai les détails et je ne laisserai que nos murs afin que nous puissions obtenir les dimensions exactes de notre intérieur ou de notre salle de bain. Dans ce cas, cela dépend du projet sur lequel vous travaillez. Peut être plus ou moins grand. Quoi qu'il en soit, le processus est le même. Essayons maintenant de trouver nos tuiles pour nos tuiles. Je vais laisser faire un biscuit. Et je vais essayer d'installer, essayons de poster un message dans ces lignes. Maintenant que nous avons obtenu notre section générale, nous pouvons installer nos informations. J'ai également essayé de me concentrer sur les détails inutiles, mais je devais tout de même combiner nos styles et notre section côtière. Je vais copier les coordonnées de notre altitude. N'oubliez pas le centre des détails. Comme je l'ai dit, nous avons obtenu tous ces détails à partir de zéro. Comme dans notre premier croquis que nous avons vu dans le chat au début de notre cours, nous centrons nos points de pivot afin éviter toute élévation inutile pour nos divisions, car le point de pivot peut être supérieur ou inférieur selon la façon dont nous avons créé la première section initiale ou la section détaillée Eh bien, c'est très proche de ce que nous avons vu. En fait, j'ai oublié la partie latérale de notre salle de bain. Nous en aurons besoin pour nos carreaux. Nous installerons les derniers détails de nos sections. 22. Préparer des sections pour AutoCAD: Maintenant, la dernière partie de nos sections est en trois S maximum, vous devez les organiser et les préparer pour notre export Autocad Tout d'abord, nous devrons les tourner et les ranger afin de pouvoir les utiliser correctement dans Autocad Nous pouvons aussi les activer, mais c'est beaucoup plus facile de le faire dans Preds Mac, nous avons oublié de les joindre Tournons-nous également. Nous n'oublions pas de mettre le niveau d' altitude à zéro. Nous avons également oublié de joindre. Pas de problème. Je vais également régler les sections du sol au niveau zéro. Nous ne pouvons pas les garder les uns sous les autres, je vais donc devoir les déplacer. Eh bien, quelque chose comme ça. Nous devons maintenant l'exporter au format DVG, afin qu' Autocad puisse le lire ensuite . Nous allons accéder à Autocad, passer à nos plans et poursuivre la création de nos plans 23. Commencer des plans AutoCAD: Dans cette leçon, nous allons présenter nos sections issues de trois DS max. Ouvrons notre Arcade First File, et nous allons passer à nos sections. Tout d'abord, si vous recevez quelque chose comme ça, cela signifie que nous devons passer au millimètre. Nous allons passer aux unités et passer des pouces aux millimètres. Après cela, il devrait s'ouvrir correctement. Tout d'abord, alignons nos sections. Oh, je vais prendre les deux premières sections de chaque partie et je vais commencer à les aligner. Nous aborderons nos coordonnées un peu plus tard. Tout d'abord, nous allons travailler avec nos murs. Plus tard, nous retrouverons notre étage. Appliquons une couverture afin de pouvoir lire nos plans beaucoup plus facilement. Je vais essayer de deviner l'échelle. Il y a quelques retards. Cela arrive. J'appliquerai la même haie à toutes les parties supérieures. Je vais couper cette partie. En fait, ce n'est pas ce que nous voulons dire, du moins pour nos styles, c'est certain. Oh, comble ces lacunes pour que nous puissions appliquer une haie. Corrigons l'échelle. Même chose ici, il y a quelques retards. Choisissons un hachage pour notre béton. Oh, cette vache. Ça a l'air d'aller bien. Même chose ici. En fait, je vais également couper cette partie. D'autres ont dit à un bal. Alors voilà. Et la dernière partie. Essayons maintenant de les aligner en utilisant un seul niveau. Et ce sera un niveau zéro, un oiseau. J'utilise catch séparément pour pouvoir séparer ces sections. En fait, je ne bougerai pas. Je vais copier. Comme je l'ai dit, je vais régler toutes nos sections en fonction de notre niveau zéro. Ce n'est en fait pas zéro. Nous allons changer cela. Maintenant , par souci de simplicité, je vais utiliser le point initial pour placer nos sections sur un seul niveau. Notre point zéro sera le niveau du sol. Je copie. Comme je l'ai dit, j'aime bien en laisser des copies au cas où certaines choses tourneraient mal. Il y a beaucoup d'épines et elles peuvent prendre de nombreuses formes. Passons maintenant à notre prochaine leçon. 24. Plans AutoCAD, sections qui se chevauchent: Dans cette leçon, nous allons essayer de superposer nos deux sections afin d' obtenir une section uniforme. Je vais changer un peu la haie, la densité est tout simplement trop élevée. Essayons maintenant de sélectionner nos coordonnées. Et nous allons essayer d'ajouter cela. Nos parties supérieures, le plafond que nous avons déjà. Nous ne déplacerons donc que nos tuiles. Non, on en est à la deuxième partie. En fait, j'ai oublié la partie colonne. Nous allons régler ce problème. Maintenant, commencez par les deux démangeaisons. Nous essaierons de ne pas omettre les détails. Dans cette partie, je vais essayer de corriger le fait que nos tuiles ne sont pas plus hautes que celles de cet élément. Effacons donc ces vaisseaux. Essayons maintenant de dessiner la forme de notre salle de bain. La hauteur de notre salle de bain doit être d'environ 600 millimètres Je vais également supprimer toutes ces formes. Et nous ajouterons la haie et le profil de la salle de bain ou la salle de bain supplantera un mur de plus Nous devrions installer notre salle de bain. Tout d'abord, appliquons notre haie. Nous lui donnerons une couleur différente un peu plus tard lorsque nous créerons nos couches. Passons à notre première forme. Les hôtels devraient être à la hauteur de notre plafond. Corrigons cette partie. C'est très bien Et la dernière partie établira haut et fort nos carreaux. Ensuite, nous ajouterons notre batton. Même problème, le voici. Sur la deuxième balle, je vais devoir supprimer ces formes. Commençons notre salle de bain et achetons la même haie. Eh bien, quelque chose comme ça. Dans la prochaine leçon, nous allons continuer. Nous devons ajouter les couches. Et non seulement je vais copier, puis dans la prochaine leçon, nous allons continuer. 25. Créer des couches AutoCAD pour les plans: Dans. Ce montant créera nos couches pour nos sections. Ce sont les préférences que j'utilise pour mes dimensions. Essayons maintenant de parler des couches. Tout d'abord, j'aimerais créer des couches séparées. Il sera beaucoup plus facile de gérer nos plans et nos dessins. Je vais créer trois couches pour nos différentes hachures, une pour les dimensions, même si elles sont définies comme si elles figuraient déjà sur une couche Oh, à côté de la deuxième haie et de la dernière haie. Ensuite, nous passerons à nos carreaux. Copions et passons à notre prochaine leçon. 26. Présentation de plans AutoCAD, méthode simple: Dans le processus de conception, nous avons différents niveaux de complexité. Et selon le type de projet, vous pouvez choisir une méthode plus simple ou une méthode plus étendue ou complexe. Tout d'abord, je voudrais montrer une méthode simple. Ensuite, nous passerons à notre extension. Lorsque nous utiliserons notre méthode simple, nous appliquerons simplement une trappe à nos carreaux Il suffit en fait de montrer et présenter un projet techniquement correct. Nous allons passer à un niveau plus complexe. Cette trappe est différente, je vais donc les fabriquer séparément. Oh, faisons une haie pour notre ville sombre et une haie pour notre ville claire. Je vais choisir quelque chose de très proche, mais pas trop large, pour que cela puisse faire la différence. Comme je l'ai dit, cette méthode est déjà suffisante pour présenter votre projet car il a obtenu les bonnes dimensions et la bonne position des carreaux. Copions et passons à notre prochaine leçon. 27. Détails de la méthode simple dans AutoCAD: Essayons maintenant d' ajouter nos coordonnées. Je vais copier la première section pour chaque partie. Nous reviendrons sur le pour plus tard. Je vais en faire une copie et nous ajouterons ces détails. Cette copie. Tout d' abord , organisons-les. Nous devrons appliquer toutes ces formes au-dessus de notre haie. Nous allons copier. Ils doivent être au-dessus, ils sont créés plus tard. La prochaine est la suivante, nous allons éviter cette partie. Voici le profil de la salle et nous sélectionnerons également tous les détails. Oh, vas-y, mon fils. Oh, bien sûr. Renvoyez-moi pour que vous puissiez voir notre douche. Et dans la dernière section, il y a plein de détails ici. De cette façon, cela paraîtra beaucoup plus réaliste. Nous pouvons vraiment nous retrouver dans les lumières qui restent. Nous pouvons effectivement supprimer toutes ces formes pour ne pas nous embrouiller. Il y a beaucoup d'épines. Ensuite, nous n'aurons besoin que de ces formes. J'ai oublié un moment. Notre miroir n'est pas très haut. Il faut que je répare ça. Ce n'est pas grave. Quoi qu'il en soit, nous devons avoir raison. Même chose ici. C'est beaucoup plus facile à appliquer. Je pense qu'elle a des trous ou des trous. La trappe passe, donc nos prochains carreaux peuvent apparaître. Ce n'est pas parfait. Quoi qu'il en soit, nous pouvons corriger cela. Si nous voulons bien nous occuper de chaque détail. Cela prendra juste trop de temps. Je pense qu'un bogue peut créer cette trappe séparément, puis nous copierons le sénat dont nous n'avons pas besoin OK. Passons maintenant à notre deuxième méthode. C'est l'une de ces méthodes simples que vous pouvez utiliser pour présenter vos projets. 28. Présentation de plans AutoCAD, méthode étendue: Je voudrais maintenant montrer la deuxième méthode étendue. Tout d'abord, il va falloir revenir à notre fichier DS max. Nous allons créer des sections d'image que nous utiliserons dans Autocad Cette méthode est presque parfaite. Je vous en montrerai une parfaite plus tard, mais c'est à vous de décider. Je pense que cela prend trop de temps. Quoi qu'il en soit, je vais le montrer. J'ai tendance à utiliser cette méthode, elle est très proche. Cela ne prend pas beaucoup de temps. Mais comme je l'ai dit, c'est à vous de décider. Si tu veux jouer, je te le montrerai un peu plus tard. Une méthode parfaite. Tout d'abord, activons tous nos générateurs de débit. Nous utiliserons le découpage afin d'obtenir nos sections en utilisant nos images pour nos carreaux Un autre avantage est le fait que le générateur de sol crée déjà la cartographie de vos carreaux. Nous n'avons pas à nous soucier de les alterner dans Cat, c'est un très gros avantage. Nous devrons également utiliser Photoshop. Nous avons besoin des murs. C'est la section dont nous avons besoin maintenant. Nous recadrerons chaque détail. Nous les ajusterons ultérieurement. Maintenant, enregistrez-les en tant que fichiers GP. Maintenant, nous allons les amener ici. Vous vous demandez peut-être, eh bien, ce n'est pas parfait. Oui, ce n'est pas parfait, mais c'est très proche. Sinon, cela prend juste beaucoup de temps, et je ne pense pas que cela en vaille la peine. Je vais copier et nous allons ajuster dans la prochaine leçon. 29. Détails de la méthode étendue dans AutoCAD: Essayons maintenant d'ajuster toutes ces images. Comme je l'ai dit, ils ne seront pas parfaits, mais ils le seront très. Je vais faire une copie de plus Maintenant, nous devons ajuster notre image en utilisant nos bords. C'est proportionnel, ça ira , au moins ça le sera. Ensuite, nous utiliserons nos plans pour couper les bords. Lorsque nous présenterons nos plans, ces petits détails seront presque invisibles. Si vous avez de grandes présentations où les détails seront nécessaires et que le format présentation de votre projet sera très volumineux, vous devrez utiliser la méthode parfaite. Je vous montrerai la méthode parfaite une fois que nous aurons terminé toutes ces formes. Maintenant, je veux couper notre image afin que nous puissions nous débarrasser de ces détails inutiles. Et en fait, nous ne pouvons voir que la partie des carreaux, quelque chose comme ça. Il s'agit d'une œuvre ou d'une méthode plus étendue, mais elle semble beaucoup plus réaliste. Et bien sûr, je vais laisser les détails de cette façon. Cela semble très proche de notre réalité. Passons à la seconde. Il est beaucoup plus facile de s'adapter en utilisant les limites de nos murs. Comme je l'ai dit, nos images sont proportionnées, elles seront donc très proches. Quelque chose comme ça. Maintenant, je vais essayer de ramener le bord inférieur à zéro. Essayons maintenant, nous allons créditer. Alors, changeons. Disons que la section Listen est terminée. Il se peut que nous en ayons oublié un petit peu, nous allons donc corriger cette partie. tellement J'ai tellement oublié la partie accouplement. 610. Non, c'est amusant. 30. Présenter des plans AutoCAD, la méthode parfaite: Dans cette leçon, j' aimerais montrer la méthode parfaite que nous avons pour terminer notre sol. J'utiliserai cette méthode parfaite sur notre sol. Vous pouvez comprendre les principes. Comme je l'ai dit, c'est à vous de décider si vous voulez l'utiliser. Tout d'abord, nos images ne seront pas parfaites. Ils peuvent avoir ce type de détails. Nos carreaux mesurent 900 x 450 et je vais essayer de les ajuster le plus près possible. Quoi qu'il en soit, comme vous le voyez, nous avons quelques petites différences. Je vais libérer de l'espace pour notre ville. Je vais copier. Je vais devoir ajuster chaque carreau à l'aide d'un découpage. Il vaut mieux utiliser le coin opposé pour éviter ce détail noir. Il va maintenant falloir couper. C'est beaucoup plus facile de le faire lorsque nous avons des carreaux droits, mais lorsque nous avons des coupes et des coupes, cela prend un certain temps. Mais de toute façon, comme je l'ai dit, vous pouvez le faire, c'est à vous de décider. 31. Axe des plans AutoCAD: Dans cette leçon, nous allons essayer d'ajouter des x et des détails à nos sections. Comme je l'ai dit, c'est la méthode la plus simple. Nous allons le laisser, nous allons passer à notre deuxième méthode. Le principe est le même pour les deux. 32. Dimensions des plans AutoCAD: Ce sera la dernière partie de l'arcade. Dans cette partie, nous ajouterons des dimensions à nos plans. Nous ajouterons également les détails restants et nous préparerons notre projet pour l'imprimer et le montrer au client. 33. Conclusion: Il s'agit de la dernière partie de notre projet. Nous préparerons notre projet pour une impression ultérieure. Presque tous les studios ont leur propre style et leur propre format, leur façon de présenter les plans. J'ai cherché sur Internet un modèle gratuit que je pourrais utiliser. C'est très étrange, mais presque tous les modèles de plantes sur Internet sont soumis à des restrictions d'utilisation commerciale. Quoi qu'il en soit, j'en ai trouvé un que tu peux utiliser. Il a été écrit qu'il est gratuit et également destiné à un usage commercial. Même s'il existe des modèles simples, je dirais que la forme de votre modèle montre au client votre niveau professionnel. Je vous recommande d'utiliser un modèle intéressant. De cette façon, votre projet sera beau dès le départ. Si nous devions créditer le créateur de ce modèle, nous le ferons. Mais je vais déplacer ces informations vers le bas afin laisser vide l'espace pour mon futur plan. Je vais charger le modèle. Je vais laisser l'espace vide. Vous pouvez y avoir vos informations pour essayer d'ajuster notre échelle. C'est très important. Dans ce cas, je vais utiliser un à 50. Ça a l'air bien. Il y a quelques problèmes. Nous devons les réparer. Ensuite je vais également explorer cela afin que nous puissions le voir dans notre plan. Ce sera la salle de bain. Ça fait partie du plan de la salle de bain. Nous devons écrire notre échelle, 1215. Oh oui, cela peut sembler être, oh, réduisez-les , c'est mieux. Et nous allons nous rapprocher un peu plus de nos plans. Parfois, les dimensions sautent. Quoi qu'il en soit, nous allons régler ce problème. Utilisons une nouvelle dimension. Il y a trop d'espace entre eux. Oui, c'est bien mieux. Maintenant, la carte de titre, je vais étendre cette ligne et corriger l'échelle 115. J'aimerais également ajouter les tuiles. Ainsi, lorsque nous discutons avec le client, nous pouvons voir toutes les informations sur un seul plan. Vous pouvez écrire les informations relatives aux péages. Je vais redimensionner un peu. Notre titre est trop grand. J'ai dit que vous pouviez spécifier les informations pour les carreaux. C'est presque terminé. Ajustons et trouvons les dernières étapes. Pouvez-vous inscrire vos informations plus bas ? Et je vais imprimer, eh bien c'est tout, j' espère que vous apprécierez le. C'est la méthode que j'utilise ensuite pour le processus de design d' intérieur dans mes projets. Tu le trouves utile pour toi-même. Je vous recommande d'essayer de répéter l'ensemble du processus de cette façon. Vous pouvez dire non seulement je sais, mais vous pouvez aussi dire que je le peux. Je vous souhaite bonne chance et j'espère que toutes ces informations vous ont aidé à améliorer votre niveau professionnel. J'espère vous voir aux prochains cours que je prépare. Au revoir.