Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue à cette introduction aux débutants. Réduisez également les coûts en utilisant l'exemple architectural. Donc, la façon dont ce cours fonctionnera est un coût fonctionnera en deux phases. Sera apprendre les compétences de base, qui est vos commandes. Vous modifiez les outils, juste en général, comment les utiliser. Nous allons faire un projet qui va progresser au fur et à mesure que nous acquérons de nouvelles compétences. Nous allons donc passer d'un dessin vierge, apprendre les compétences de base de la création et de la modification. Et puis dans le projet, les chapitres seront terminés. Mlle l'aménagement du bâtiment. Étape par étape, au fur et à mesure que nous apprenons de nouvelles compétences, sera ensuite placé sur un bloc de titre, en ajoutant du texte et des dimensions et en le
préparant pour qu'il puisse l'imprimer et le présenter à quelqu'un comme vous le feriez dans le monde réel. Mais nous n'allons pas seulement apprendre toutes les compétences de base en une seule fois. Cela a tendance à devenir non seulement un peu ennuyeux, mais vous pouvez facilement oublier les compétences que vous avez acquises lorsque vous êtes juste bombardé de compétence après compétence. Donc, la façon dont j'aime enseigner est d'abord d'enseigner les éléments de base dont vous avez besoin pour aller de l'avant. Et donc vous n'êtes pas trop surchargé et oubliez ce que vous avez enseigné passera ensuite à faire certains de nos projets et le début d'un projet et les mettre en pratique. Une fois que nous aurons les éléments de base d'un projet, nous reviendrons à l'apprentissage compétences de base plus avancées ,
puis nous reviendrons au projet et les mettrons en pratique. Et en le faisant ainsi, apprenant l'élément de base, puis en le mettant en pratique et en basculant entre les deux tout au long du cours. Vous n'êtes pas trop surchargé avec les connaissances avant mettre en pratique et de les conduire à les utiliser. Beaucoup de cours vous enseigneront chaque commandement et juste passer par eux tous. Et vous ne comprenez pas pourquoi eLearning et pourquoi vous feriez cette façon en passant à votre projet et en les plaçant sur une échelle aux États-Unis. Vous apprendrez non seulement comment le faire, mais pourquoi vous le faites et pourquoi vous le feriez pour une manière particulière. Et cela aide à définir cette compétence dans votre esprit et vraiment apprendre à utiliser le logiciel correctement. Ainsi, à la fin du cours, vous serez en mesure de produire la mise en page standard d'un plan d'étage en utilisant des techniques de chat correctes, en utilisant des blocs, des couches, et tout le type de gestion des gobelets. Et vous en saurez assez pour pouvoir travailler en tant que technicien Cat
dans un rôle de Julius nouvellement formé avec toutes les compétences dont vous avez besoin à l'avenir. Nous ne vous apprendrons pas seulement dans ce cours comment utiliser le logiciel, mais comment l'utiliser dans l'industrie. J' ai moi-même plus de 20 ans dans cette industrie, dans une variété de disciplines, ont travaillé sur toutes sortes de projets. Donc, je peux apporter des connaissances du monde réel à ce cours et vous apprendre comment il est réellement utilisé là-bas dans le monde réel. Il y a une grande différence entre quelqu'un qui a appris eux-mêmes aussi coupé, et quelqu'un qui a utilisé dans l'industrie sait comment l'utiliser avec mes yeux jusqu'aux outils de gestion de chat et la façon dont vous, vos jointures sont présentés. Donc, après avoir fait ce cours, vous le ferez, vos jointures auront l'air professionnel. Alors que vous travaillez pour ce cours, vous pouvez créer, il suffit de travailler sur un dessin vierge juste pendant que vous suivez et de faire les modules de compétences de base, comme nous l'avons appris dans la plupart des techniques. Et puis vous pouvez avoir un autre fichier ouvert, qui est votre projet. Et quand nous arrivons à la fin d'un chapitre de projet, vous pouvez enregistrer cela. Retournez à un blanc, rejoint pour apprendre les techniques de ferveur. Revenez à votre projet et continuez à y travailler. Et à la fin, vous aurez un modèle fini et dessin fait à un niveau professionnel. Alors commençons. La première chose que nous devons faire est de commencer à apprendre les bases. Apprenez-en plus sur les logiciels et comment l'utiliser et commencez.
2. Compétences CORE : Premier regard sur AutoCAD: Ok, donc nous voici dans cette première leçon avec notre nouvelle installation d'AutoCAD open. Et nous allons juste regarder quelques rudiments ici. Ce n'est qu'un très bref aperçu du logiciel. Encore une fois, je ne veux pas entrer dans les détails. Tu n'en as pas besoin un instant ou tu ne comprendras pas. Nous allons donc avoir un aperçu rapide de ce qui nous est présenté lorsque nous ouvrons une nouvelle installation du logiciel. Maintenant, si vous utilisez le logiciel de quelqu'un d'autre, ou peut-être qu'il peut s'agir d'une installation a été installée sur le lieu de travail ou de quelque chose que vous avez eu sur votre ordinateur pendant un certain temps et que vous avez un peu joué avec votre écran peut sembler un peu différent cheveux, c'est la plupart des paramètres par défaut de la nouvelle installation avec juste quelques pots de Hadoop sous cette liste sur la vôtre sera complètement différent est juste les dessins récents que vous avez travaillé sur des documents récents. Donc, il peut y avoir d'autres choses sur lesquelles vous avez travaillé, des choses que le travail de quelqu'un d'autre ne peut peut-être pas complètement vide si vous venez d'installer le boîtier. Ne vous inquiétez pas pour ça. Autre que cela, vous devriez voir à peu près une chose similaire avec le même écran. Et la première chose que nous allons faire est de commencer un nouveau dessin. Ok, donc c'est une paire. En haut à gauche. Vous verrez ce type d'icône de feuille ici. Nous allons cliquer dessus et c'est juste pour commencer un nouveau dessin. Ok, Donc vous allez y aller et avec AutoCAD lorsque vous démarrez un nouveau document, il est livré préchargé avec différents paramètres en fonction de ce qu'il pense faire. Donc, plutôt que de commencer à partir du début au fil du temps, vous établissez avec un modèle et ce n'est qu'un dessin vide. Le contient déjà quelques paramètres de base en arrière-plan. Et c'est pourquoi lorsque vous dites nouveau dessin, il vous demandera quel modèle vous voulez utiliser. Il y a différentes choses en fonction de ce que vous faites. Et vous pouvez enregistrer votre propre modèle, c'est que nous allons avoir un cours sur la gestion des coupures, ce que nous allons examiner, mais c'est beaucoup avancé pour l'instant. Tout ce que vous devez faire pour l'instant, c'est dormi femme que tout comme un chat point DWT, ok. Et ouvrez mon mal va vous présenter un nouveau dessin. Maintenant, vous pouvez ou non avoir ce panneau sur le côté gauche. D' accord. Nous y irons, nous regarderons plus tard, mais vous devriez avoir maintenant un écran blanc. Vous n'avez peut-être pas cela aussi, nous allons regarder et comment obtenir vos ensembles de la même chose que le mien. D' accord. Laisse-moi fermer. D'accord. Donc juste au cas où vous ne l'aviez pas, je les ai éteints et c'est un écran complètement vide. Ok, je recommande d'avoir un bordel. La chose de vue d'ensemble sur, et vous pouvez le faire sur les options. Nous allons examiner les options dans une minute. D' accord ? Mais d'abord, pendant que nous avons cet écran blanc, je vais juste passer en revue les bases ici avec vous. Donc, en haut, vous avez vos commandes standard. Vous avez un ancien logiciel divers choses comme Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Enregistrer sous impression. Et nous avons des options mobiles. Je ne m'inquiéterais pas pour le moment. Mais c'est une sorte de base ce qui était autrefois sur le type de fichier a et menu fichier. Donc c'est juste que tu as sauvé ton genre d'ouverture. Je ne m'inquiéterai pas à ce sujet est que vous pouvez réellement sélectionner ce qui vient ici, d'accord, mais vous ne serez pas comme le début de cette note doit résulter comment il charge avec l'installation par défaut est assez bon et je laisse juste cela tel quel. D' accord. Et vous avez ces boîtes en dessous. Maintenant, si vous ne pouvez pas les voir, vous avez différentes options sur la façon dont ils sont montrés, ok ? Donc, si le vôtre ressemble quelque chose comme ça, vous avez juste besoin de passer par le fardeau et je recommande de l'avoir dans cette mise en page suivre le cours. Et les veines sont essentiellement vos principaux panneaux d'outils. Donc, dans catch aussi, nous avons travaillé avec des panneaux et nous avons travaillé avec des menus de fichiers. Donc, en haut, vous aurez toujours,
ça va avoir l'air très compliqué. Et peut-être un peu intimidant au début, ne vous inquiétez pas de les ignorer tous pour l'instant. On n'en a pas besoin. Nous allons les utiliser au fur et ce sera beaucoup plus intuitif de cette façon. Mais fondamentalement, vous avez les principaux outils sous son menu d'accueil, qui sont dessiner, modifier, et les blocs de rotation, etc Ok, Encore une fois, nous allons regarder tout ça comme nous allons. Et puis vous avez votre zone vierge principale. Ça va être de l'espace de dessin. Donc, si vous imaginez votre planche à dessin, c'est là que vous dessineriez. Donc c'est tes nouvelles, ok ? Et ce que je vais faire avec ces options dont on a parlé. Donc, si vous allez à ce grand rouge a dans le coin supérieur gauche et cliquez dessus, vous verrez ici vous avez une boîte options. Et puis sous les options, nous avons ces différents onglets ici, ok, Donc je veux que vous alliez aux préférences de l'utilisateur. Et il y a une personnalisation avec un clic droit. Et puis je veux que tu coches ces cases. Donc, il semble que mes écrans avec des tuples répètent la dernière commande, première du
milieu, le menu contextuel, mais l'un est entrée, OK ? Si vous, si vous les glissez de cette façon, vous serez en mesure de suivre. Si ce n'est pas le cas, votre souris ne fonctionnera pas de la même manière que l'argent. Et ça va compliquer parce que tu ne
comprendras pas ce que je fais quand je clique. Donc, si vous juste pour le but de ce cours, si pas déjà dormi comme ça, je vous recommande de vous habituer à l'utiliser de cette façon. C' est ainsi que la plupart des utilisateurs sur le lieu de travail manquent une façon de travailler très rapide. Ok, alors appliquez ça. Et puis on va aller sur la modélisation 3D. Et le reste en place. Et ici, vous avez affiché des outils et une fenêtre d'affichage. Assurez-vous que tout cela est coché sur celui-là, accord, et appliquez-le. Et cela fera apparaître ce doigt de vue. D' accord. Il a peut-être déjà été étiqueté pour s'inquiéter. ne m'a pas dit et c'est tout ce qu'on a besoin de savoir pour l'instant. Dans le chapitre suivant, nous allons regarder un peu plus sur le zoom et le panoramique et l'utilisation de ma souris, etc. Mais votre coupe devrait maintenant ressembler
à la mienne et vous serez en mesure de suivre le cours.
3. Compétences fondamentales : Navigation : : Ok, bienvenue. Alors maintenant, nous allons regarder un peu plus sur façon dont nous utilisons notre souris et comment nous voyons et des choses comme ça. Donc la première chose dont nous voulons parler, c'est la souris. Et la plupart des gens auront une souris de quelques sels. Maintenant, je recommande pour ce cours, vous avez une sorte de base libre mais une souris. Et par un bouton gratuit, un bouton principal ou gauche, le cul droit est au milieu, nous allons frapper le bouton. Donc, si vous pouvez les obtenir, si vous ne les avez pas déjà, cela rendra beaucoup plus facile de suivre le long de la viscose. Je pense que la plupart des gens l'ont fait. Ce qui a tendance à se produire, c'est que les gens ont des souris plus avancées avec des boutons partout. Plus tard, lorsque vous vous habituez au logiciel, vous pouvez programmer les commandes sur les boutons supplémentaires. Mais il y a tellement de variété dans
les souris sur être impossible pour moi de passer par divers paramètres et il est très confus. Donc on va juste revenir aux bases de ça. Et nous allons utiliser un bouton gauche, un bouton droit et un bouton du milieu avec les bots du milieu et aussi être une roue. Ok, et je vais vous montrer comment, comment vous pouvez utiliser l'art maintenant dans le chapitre précédent, nous avons réglé le clic droit, si vous vous souvenez. Et c'est tout à propos de ce clic droit, que nous allons faire tout au long d'un cours. Tu vas me voir faire ça tôt dans le cours. Je vais vous signaler ce que je fais. Alors que nous progressons. Tu devrais savoir ce que je fais quand je clique avec le bouton droit, clic gauche. Et c'est une façon très intuitive de travailler pour que vous puissiez suivre, d'accord ? Droit. Donc, pour que je puisse
démontrer la visualisation et le zoom avant et les choses, j'ai besoin d'un peu jeté mon écran. Donc, je vais dessiner un rectangle de base. D' accord ? Nous allons, dans les prochains chapitres, nous allons examiner plus en détail, créer un objet. Donc, vous n'avez pas nécessairement besoin de poursuivre avec la création de ces objets encore, mais n'avez besoin d'un entonnoir mon écran juste pour démontrer le zoom avant et les choses. Donc, une paire, nous avons nos commandes de tirage et nous en avons une qui est rectangle, qui est ici. Donc, je vais faire un clic gauche. Et je vais juste sélectionner n'importe où sur l'écran, je vais faire un clic gauche. Et ça va me demander un ami d'un coin. Et je vais faire un clic gauche à nouveau, zone simple. Ok, maintenant j'ai un rectangle de mon écran. Donc, la façon dont je fais ça, je vais le bouger à ce sujet s'appelle « panoramique ». Et vous pouvez remarquer dans le logiciel, donc désolé, je reviens au début juste pour que nous soyons tous sur la même page. Et je fais ça en maintenant ma roue du milieu sur ma souris. Donc, si vous appuyez sur la roue du milieu et maintenez-la enfoncée, vous verrez que le curseur se transforme en une main. Et avec elle enfoncée, quand vous déplacez votre souris, vous aurez une sorte de Panama le long. D' accord. ne bouge pas avec mon rectangle. Ce que tu fais, c'est que tu bouges la vue. Donc, si vous imaginez que les caméras pointent vers le rectangle, vous êtes en train de tourner la caméra autour. Donc, si ça passe sur des objets ici, et encore une fois, ne vous inquiétez pas tant de ce que je fais. C' est juste une démonstration. Donc, si je devais faire un pan, je ne bouge pas le rectangle individuel. Si je le déplaçais,
ça fera une évaluation. Dis. Donc ce que je fais, c'est que je panoramique la vue. Encore une fois, ne vous inquiétez pas pour Bayes, ce que je fais avec les rectangles, nous allons entrer dans une minute. Je suis juste en train de montrer la vue, donc je suis polymaths. Maintenant, avec une roue du milieu, vous pouvez également rouler la roue et cela vous permettra de zoomer avant et arrière. D' accord ? C' est donc ce mélange de panoramique et de zoom avant et arrière que nous utilisons tout le temps pour déplacer notre dessin. Et ils ont l'habitude d'être en mesure de n'est toujours pas une vue des commandes de visualisation des fenêtres et Unix. Nous n'utilisons ceux pas autant que nous avons l'habitude de jours de base avec une belle, C'est principalement fait avec la roue et nouveau. Si vous voyez quelqu'un faire l'expérience CAO utilisateur, vous verrez le panoramique et le zoomer tout au long de la journée. D' accord. On n'a qu'un nom. La première est si disons que vous avez quelque chose ici et que vous avez travaillé ici. D' accord. Et tu pars sur un O et maintenant tu es un peu perdu où tu es, tu fais un tour, alors que Majora et nouveau, ok ? Ce que vous pouvez faire si vous double-cliquez vers le haut au milieu, nous allons assez vite. Il effectue un zoom arrière pour s'étendre et zoomer sur les étendues
signifie simplement que je vais zoomer sur l'étendue de votre modèle, votre dessin. Donc tout ce qui est dans ce fichier sur cet écran, il va zoomer pour englober tout ça, ok ? Et c'est génial si jamais tu te perds un peu. Parfois, tu peux finir ici et tu cherches ici. Vous pouvez simplement double-cliquer et cela va zoomer. Donc c'est, donc vous avez Zoom, Pan, un vaste qui est contrôlé par ce même middleware. D' accord. Une chose que vous pouvez remarquer sur mon écran et que vous pouvez ou non l'avoir sur le vôtre, c'est que vous pouvez voir ces petites lignes de grille ici. Ceci est connu sous le nom de grille pour toutes ces raisons. Il est coupe automatique façon de vous aider à travailler sur ce que les mesures des unités. Si vous voyez, plus vous effectuez un zoom avant, plus votre grille se sépare un peu vers le bas, c'est une grille plus petite. Certaines personnes aiment ça. Certaines personnes ne le font pas, pour être honnête, est une de ces choses qui étaient utilisées beaucoup plus qu'il est utilisé maintenant est assez faible. Parfois, je travaille avec sont même s'y inscrire. D' accord. Si ça devient une nouvelle façon ou que tu ne l'aimes pas, tu peux l'allumer et l'éteindre avec ces cheveux. Donc c'est probablement comme ça que la plupart des gens travaillent maintenant avec une grille éteinte parce que c'est si faible. Parfois, je n'oublie pas que c'est un homme maléfique, n'éteins pas. Donc tu me verras travailler avec le public juste parce que ça ne me dérange pas, en fait, ça ne me dérange pas. Je le bloque juste un peu, mais ça n'a pas d'utilité rarement pour moi. Pour qu'il puisse l'éteindre. Lorsque vous commencez à travailler sur le papier, alors cela peut l'éloigner parce que vous travaillez avec un fond blanc. Quand je l'ai éteint parce qu'il est beaucoup plus perceptible. Mais si vous ne savez pas ce que je veux dire par travailler dans l'espace papier, ne vous inquiétez pas pour ça. C' est quelque chose que tu fais comme deux nouvelles causes. La chose principale que je dirais, c'est que si l'avocat est hors, je vais juste m'habituer à ce qu'il soit maniaque grille maîtresse de Narnia. Et c'est fondamentalement tout avec des vues pour le moment, varie un cube de vue de la paie. On va avoir l'air un peu compliqué maintenant. Cela vous permettra de parcourir 90 % de ce dont vous avez besoin en termes de vues, simplement en zoomant, en panoramique et en agrandissant les étendues. Ok, donc dans le prochain chapitre, nous allons regarder plus sur la sélection des objets.
4. Compétences fondamentales :: Ok, donc nous allons continuer
à regarder les bases maintenant et nous allons examiner la sélection. J' ai deux rectangles ont créés dans un chapitre précédent. Si vous n'en avez pas, c'est littéralement juste un clic gauche sur cette commande rectangle ici. Cliquez avec le bouton gauche sur l'écran une et deux fois pour le laisser tomber et juste poke appliquer rectal. Ne vous inquiétez pas de la taille que nous sur quoi que ce soit. C' est juste visuel. Juste quelques rectangles, d'accord ? Et maintenant, avec notre souris, nous allons examiner la sélection des éléments. Donc, avec le bouton gauche de la souris, Il est aussi facile que de cliquer sur un objet. Et vous pouvez cliquer sur autant d'objets que vous le souhaitez et il continuera à les sélectionner. D' accord ? Et je vais aller à sa copie. Je vais faire un clic gauche et je vais les sélectionner tous les deux. D' accord ? Et puis je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais à nouveau cliquer sur le bouton gauche pour un point de base. Ne vous inquiétez pas de ce que cela est déroutant parce que nous allons regarder, c'est une sorte de modification et nous allons examiner plus en détail. veux juste, encore une fois, je veux juste que les choses à l'écran fonctionnent avec. D' accord. Donc tout ce que j'ai fait était de copier, puis de les sélectionner. Encore une fois juste pour que vous ayez la même chose. Donc c'est du cuivre. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris, qui est entré. Point de base clic gauche signifie juste quand il demande spécifier le point de base, cela signifie juste où devrait un saisir cela d'un K ? Et si vous n'avez pas ce morceau de domaines de texte, les zones à côté de votre curseur sont F2. Appuyez sur F2 sur le clavier, et vous verrez ce qu'il demande pour les commandes suivantes lui. Donc, disons dans spécifier le point de base. Cela signifie juste où devrait un graphique à partir d'avant une copie ? Et ça pourrait être n'importe où. Il suffit de cliquer dans l'espace et juste un clic gauche, un clic gauche et il va continuer à déposer des copies de A aller dans vous cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre fin à la commande. Donc encore une fois, c'est quelque chose que nous allons regarder plus dans le chapitre utiliserait ne manquera pas à l'écran. Donc, en termes de sélection, nous pouvons cliquer avec le bouton gauche sur un objet et nous pouvons continuer le clic gauche. Et vous verrez dans votre curseur que vous avez un petit carré au milieu des deux lignes au milieu d'un réticule. C' est un peu comme une boîte PEC. Donc, vous mettez un peu d'aileron, bonjour boîte sur un objet et vous pouvez continuer sélectionné si vous avez sélectionné quelque chose. Et en fait, je ne voulais pas ces deux-là, vous pouvez maintenir le quart de travail. Et vous pouvez sélectionner des choses que vous voulez désélectionner, peut-être celle-là aussi, ok. Je pourrais dire est laisser les choses. Et nous n'avons pas de commande active pour le moment. Donc je suis juste, je les sélectionne juste pour te montrer. D' accord. Mais comme ça, c'est la façon dont vous sélectionnez des éléments et ce que vous faites avec ces éléments lorsque vous les sélectionnez. Eh bien, ce sera une commande que nous examinerons plus tard. Mais pour l'instant, c'est juste comment nous avons dormi ces éléments qui est le clic gauche le plus simple. Donc Maj clic gauche, comme nous l'avons vu, désélectionnez certains, ok. Maintenant, si vous avez beaucoup d'objets et dans un drone plus avancé, quand vous commencez à l'utiliser, vous aurez beaucoup plus d'objets et de désordre. Ça peut être un peu fastidieux. C'est une chose rapide. Cela pourrait aussi être, si vous avez des objets qui se chevauchent, il peut être difficile de sélectionner un objet et de ne pas dormir. Donc, si vous effectuez plusieurs sélections, vous pouvez utiliser une sélection de fenêtre. Et pour ce faire, c'est le bouton gauche à nouveau, il
suffit de cliquer à l'extérieur. Donc, si nous allons en haut à gauche de ces objets et juste cliquer n'importe où dans l'espace vide. Et nous avons un clic gauche sur ceux. Vous verrez maintenant que nous avons à travers notre boîte rose est parti. Et comme nous bougeons notre souris fait glisser un Windows. On dirait que quand on a dessiné le rectangle. Mais ce qu'il fait, c'est dessiner une fenêtre. Et si nous mettons cette fenêtre sur ces quatre ici et un clic gauche à nouveau, ils sont sélectionnés. Donc, c'est une sélection de fenêtre. Donc encore une fois, si je presse échapper à un Dava, il suffit de cliquer dehors ici, peut-être sont des vase que nous voulions. D' accord. Vous pouvez aller Sélection de fenêtre. Vous avez peut-être remarqué ce qui s'est passé en Australie. Encore une fois, j'ai dessiné une fenêtre complètement autour de cet objet, complètement autour de mon objet, complètement autour de cet objet. Mais ces deux-là, celui-là et celui-là, je n'ai que la moitié du chemin et quand je clique gauche, il ne les sélectionne pas. Ok, donc tout est à voir avec la façon dont j'ai créé une fenêtre. Encore une fois, je clique ici, je vais de gauche à droite. Et lorsque vous dessinez une fenêtre, une fenêtre de sélection de gauche à droite, vous devez, il ne sélectionnera que les objets que vous avez entièrement enfermés. Donc, tout ce que vous n'êtes que partiellement fini, ça ne va pas les transpirer. D' accord. Si vous alors si vous faites la fenêtre dans la direction opposée. Donc nous allons passer de droite à gauche. Nous avons complètement fermé et nous allons juste toucher à base 2 et ça peut être un peu touché, OK ? Vous dites que la sélection et c'est même un peu meilleur. Donc, de gauche à droite, une fenêtre de sélection doit entourer l'objet entier. droite à gauche. Il suffit de le toucher. Et cela est utile quand vous avez un drone très occupé. Et parfois, vous voulez simplement spécifier quels objets, parfois plus facile de toucher un objet. Parfois, vous ne voulez que des choses que vous allez passer sur ce différent, les différents moments où vous allez utiliser une fenêtre différente, cela aura beaucoup plus de sens plus tard lorsque vous commencez à faire des dessins plus complexes. Mais pour l'instant, il suffit de garder à l'esprit est la différence dans la sélection de Windows. D' accord ? Vous pouvez l'un ou l'autre et le fermer complètement. Je vais le toucher et vous les utiliserez à des moments différents. Donc c'est fondamentalement tout pour les sélections. Pour le moment, nous avons nos sélections Windows, nous savons que nous pouvons cliquer avec le bouton gauche et déplacer la sélection. Nous allons désélectionner des objets. C' est donc la sélection principale Roundup. Dans le chapitre suivant, nous allons commencer à examiner la création de certaines de ces formes de base plus en détail.
5. Compétences fondamentales :: Ok, alors regardons créer des formes plus basiques. Maintenant. Nous avons, est toujours sur l'écran. Vous pourriez avoir un film a été projeté dans un chapitre précédent. Vous pourriez ne pas. C' est le bon moment pour vous montrer comment supprimer un objet. Donc on va utiliser nos fenêtres. Donc on va descendre de droite et se rappeler tout ce qu'on a à faire, c'est toucher la phase parce qu'on va de droite à gauche. Donc c'est sélectionné tous d'entre eux. Et puis nous appuyons simplement sur Supprimer, la touche Supprimer sur le clavier. Vas-y. Ok, alors regardons ces formes plus en détail. Maintenant. Nous avons déjà regardé le rectangle. On va le refaire. Je veux que tu regardes le bouton et tu verras qu'il y a deux cercles bleus. Maintenant, c'est un peu un soupçon de comment ça va, ce que ça va te demander en gros. Donc, ce rectangle veut coins recevoir un point bleu sont dans les coins. Et si vous passez juste au-dessus de la grotte sur le bouton pendant un certain temps, cela viendra avec une explication. Ce sont toujours des commandes, vous pouvez survoler, vous obtenez une explication de base, puis une explication plus détaillée. Ok, donc ce rectangle ici, si je clique avec le bouton gauche, comme ça montre quand les points bleus cherchent d'abord un coin qu'un autre. Et il peut être, il peut être de gauche à droite, haut en bas, de n'importe quelle façon que vous voulez le dessiner. Il va demander deux coins, des coins opposés. D' accord ? Donc je vais, je vais choisir ça et on est en retard et on va le regarder à nouveau. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce rectangle. La plupart du temps, lorsque vous créez un fichier de modèle ou un dessin, vous voulez réellement dessiner sur une mesure spécifique. Donc, dans ce cas, dans ce cours, nous allons utiliser des millimètres, mais c'est exactement la même chose si vous configurez en pouces. Habituellement, vous voulez dessiner un peu de plaisir. Si c'est un bâtiment, vous voulez mesurer les murs, les salles de capacité, vous voulez joindre une taille spécifique. C' est peut-être un composant mécanique, vous connaissez les tailles, accord, la plupart du temps, vous voudrez dessiner à l'échelle. D' accord ? Donc on va aller à l'outil rectangle à nouveau. Et je veux que vous remarquiez à côté de votre réticule, nous avons ceci comme un morceau de texte qui dit spécifier le premier point de coin R. Et si vous ne pouvez pas voir ça, c'est F2 sur le clavier. Tu te souviens ? Et puis nous avons une boîte où nous avons deux boîtes avec figurant chaque boîte et l'une d'entre elles est surlignée en jaune. D' accord ? Donc, quand vous obtenez un morceau de texte, cela vous donne une idée de ce qu'il cherche fondamentalement. Donc, nous avons cliqué seulement dessiner un rectangle, et maintenant il cherche le premier, le premier point d'angle d'un rectangle. Alors que le rectangle va commencer, dans ce cas, on va juste cliquer ici, ok ? Et maintenant, il dit spécifier un autre point d'angle. Donc, comme nous l'avons vu, il cherche le coin opposé. Mais ces cases avec les nombres de ceux-ci vous permettent d'entrer une dimension réelle. Donc, disons que nous voulions créer un rectangle vert. 100 millimètres, qui est le compteur de 500 millimètres. D' accord ? Donc, si nous voulons faire 1000 de cette façon, vous verrez que la boîte de cette dimension est le volume qui est mis en surbrillance. Si nos autres bogues ont été mis en évidence, nous devrions échanger entre les deux. Et nous avons échangé entre ces deux boîtes en appuyant sur la touche Tab, qui est généralement sur la gauche de votre clavier ci-dessus, Verr majuscules a besoin de flèches opposées. En appuyant sur la touche Tab, nous pouvons changer entre ces deux cases. D' accord ? Donc, pour dessiner une boîte qui est un 1000 par 500, nous allons faire un clic gauche pour le point de départ. Assurez-vous que cette case est en surbrillance et tapez 15. Maintenant, il est important ici de ne pas appuyer sur Entrée si vous présentateur, vous allez mettre fin à la commande. Il suffit donc d'appuyer sur Alt Tab K et de passer à l'autre boîte. Et vous verrez que ce sera maintenant verrouillé. C' est un 1000 et il y a un petit cadenas à côté. Alors maintenant, on va mettre 500 ici. Et maintenant, nous pouvons appuyer sur Entrée. Et nous avons notre boîte qui est 500 par 500. D' accord ? C' est ainsi que vous dessineriez un rectangle de base pour définir des cotes. Maintenant, retirez la boîte ici. Il y a toutes sortes d'autres objets. Alors peut-être qu'on voulait faire un cercle. Nous cliquons sur le cercle et nous pouvons voir à partir du point bleu est donné un indice. Ça va nous demander un point central, puis un rayon. Donc, nous allons juste cliquer n'importe où. Et comme le rectangle, nous avons une boîte en surbrillance. Il n'y a qu'une dimension dans le rayon, donc nous avons déjà une boîte. Je vais faire ce rayon de 500 lorsque vous appuyez sur Entrée de 500 cercle de rayon. D' accord ? Maintenant, vous voyez sous les mêmes moyens que nous avons été arrachés. Donc, dans le cercle, vous pouvez changer la façon dont vous dessinez ce cercle. Peut-être que vous avez le diamètre et le rayon. Nous pouvons choisir le centre, le cercle avec un diamètre central. Donc, comme avant, nous avons juste un clic gauche. Et cette fois, il va demander un diamètre, donc 500 diamètre. Et vous direz que c'est la moitié de la taille parce que son diamètre. On a un polygone, le rectangle qu'on a un polygone. Ce flacon fait référence au nombre de côtés. Allons avoir six côtés. Entrez. Lorsque nous avons dessiné un cercle, nous cliquons sur le centre du cercle. Maintenant, il va dire inscrit ou circonscrit, mais signifie simplement voulez-vous que les coins soient à l'extérieur d'un appartement ? Tu seras le moyen le plus simple, c'est de te montrer. Disons que l'inscription du cercle, d'accord ? Maintenant, nous n'allions pas spécifier une position d'une de ces articulations comme un maïs est, si vous voulez. D'accord. ne savez pas si nous aurions un peu plus option et que nous étions circonscrits autour du cercle. Vous verrez qu'il demande le point, pas le coin. Pour être honnête, nous n'utilisons pas beaucoup. Vous utilisez beaucoup de rectangle. Nous utilisons beaucoup de cercles, et nous utilisons des lignes tout le temps. Donc vous remarquerez peut-être, hé, nous avons une ligne, il y a deux types différents de ligne et en polyligne. Donc, nous allons regarder la différence entre eux. Donc, ligne. Si nous faisons un clic gauche, vous pouvez dire qu'il va vous demander si un deux points, point de
départ et un point de fin. D' accord ? Je veux dire, ça va continuer. Et vous pouvez continuer à dessiner des lignes
autant que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous cliquiez avec le bouton droit pour terminer la commande. Si nous avons inutilisé le contour juste clic gauche, vous verrez qu'il n'est mis en surbrillance que le premier par. Ok, une masse parce que toutes ces lignes sont différentes, même si nous avons conduit l'une après l'autre dans le cadre d'une commande via des lignes séparées. D' accord ? Et je vais changer, je vais dessiner la fenêtre pour les sélectionner tous et appuyez sur Supprimer. Et je vais regarder polyline avec un clic gauche sur, et je vais faire la même chose. Commencez à ne pas vous soucier des unités. Je dessine juste une ligne à nouveau, faites un clic droit pour terminer. Et maintenant, quand je le sélectionne, vous verrez que tout est sélectionné. Et c'est la principale différence entre la ligne et la polyligne. La ligne finira par beaucoup de lignes différentes. Une polyligne est une ligne continue. Et il y a des raisons pour lesquelles vous utiliseriez un après nous, pour être honnête, la plupart du temps sont préférés à utiliser une polyligne. La polyligne que vous pouvez donner des choses comme la largeur. Vous pouvez faire toutes sortes de choses avec elle,
que nous examinerons plus tard. Et c'est plus facile de travailler avec. Il a plus d'intelligence si vous voulez, vous pouvez, vous pouvez en faire plus avec, alors qu'une ligne est juste des lignes simples. Et si, si vous vouliez sélectionner le tout. Donc, pour cela, par exemple, si c'était une ligne de clôture, je pourrais cliquer dessus, le tout sera sélectionné. Je pourrais obtenir une longueur, je pourrais changer à quoi il ressemble dans Mongo, alors que si c'était différentes lignes différentes, je devrais les glisser toutes individuellement. Mais encore une fois, il est juste un aperçu mal estimer comment les créer. Et c'est la principale différence à retenir pour aller de l'avant. L' une est des lignes séparées, l'autre est une ligne continue, ok ? Et puis nous avons des choses comme l'ellipse, qui va vous demander des points gratuits. Donc, le centre. Et puis ça va être comme dessiné un cercle. Mais ça va aussi vous laisser en faire une ellipse. D' accord ? Encore une fois, pas utilisé très souvent. Quand vous en avez besoin, vous en avez besoin, mais c'est assez rare. Donc, nous allons nous débarrasser des principaux sont les cercles, les rectangles, les lignes et les polylignes. Et nous allons les examiner plus en détail dans le prochain chapitre.
6. LES Compétences CORE : Ligne et polylignes: Ok, donc on va passer à travers ces bases, et on va juste examiner plus en détail les lignes maintenant. Donc, je vais dessiner la fenêtre, sélection de fenêtre. Rappelez-vous un clic gauche, un clic gauche à nouveau, appuyez sur Supprimer. Et regardons une ligne de base. Donc, nous avons cliqué sur la ligne gauche. Et vous direz qu'il nous demande de spécifier le premier. Encore une fois, si vous n'avez pas cela, ces boîtes erreurs, C'est F2, allumer et éteindre. Donc, vous pouvez voir qu'il demande un point. Et on va regarder les coordonnées un peu plus tard. Pour l'instant, faites un clic gauche n'importe où dans l'écran. Et les options ici, nous avons encore confronté à ces boîtes et vous verrez qu'il vous demande deux choses. D' accord ? Donc, la boîte en surbrillance dans ce cas est la longueur. Disons que nous voulions tracer une ligne de 1000 millimètres et qu'elle a été tracée à 45 degrés, donc c'était un peu comme ça. Ok, donc on tape un 1000. Et encore une fois, non, ne pas présenter, si nous appuyons sur la touche Tab, nous avons maintenant passé à V d'une boîte, et vous pouvez voir que c'est verrouillé maintenant, nous avons dit que la ligne est de 1000 millimètres de long, donc il ne va pas changeons -nous. Est-ce qu'il n'a pas besoin de savoir est l'angle. D' accord ? On a MATLAB 0. Donc, nous pouvons taper ici 45, puis appuyer sur retour. Et il a créé notre ligne, 1000 millimètres de long à 45 degrés, et il continue le commandement. Il continuera la commande de ligne jusqu'à ce que nous disions différent. Donc, si notre prochaine ligne veut être 500, nous tapons notre onglet N. Et peut-être que c'est 0 degrés, ok, appuyez sur Entrée, et on y va. Et nous pouvons continuer à faire ça jusqu'à ce que nous ayons fini. Peut-être qu'on veut juste tracer une ligne par œil. Tu ne peux pas juste faire ça. Vous n'avez pas besoin de taper quoi que ce soit. D' accord. Peut-être qu'on a besoin d'une longueur. La longueur de cette ligne allait être un 1000 compressé, mais nous ne savons pas regarder plus jeune pour n'importe quel angle que nous voulons. Et ça vous dira quel est l'angle, mais vous n'avez pas besoin de taper N. Donc peut-être que nous voulons juste le faire par l'un ou l'autre. D' accord. Et tu pourras continuer comme ça jusqu'à ce que tu aies fini. Ou vous pouvez revenir à cette fléchette et faire un clic droit. Une chose que vous remarquerez peut-être ici, si je reviens au début, quand j'arriverai à la fin de cette ligne, j'aurai cette petite boîte verte et ça arrivera à un bout de taxane. D' accord ? Et ça s'appelle un NOS1AP. Nous allons regarder ça
dans un chapitre à venir. Ne vous inquiétez pas pour ça pour l'instant. Je vais juste y mettre fin en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et maintenant, nous avons aligné. Mais comme je l'ai déjà dit, si nous avons dormi des points sur cette ligne maintenant, ils seront individuels. Donc, je vais faire un clic gauche et dessiner la fenêtre sur L rien et le supprimer. Et on va faire la même chose avec la polyline. Donc, cliquez sur polyligne gauche. Encore une fois, exactement la même chose. On va juste commencer n'importe où. Et c'est exactement la même chose. Vous pouvez dire que ça nous demande une longueur et un angle et on pourrait les taper si on veut. Cela sera peut-être un millier d'onglet 45 et OK. Et tu verras. Avant de taper 45 et 50, laissez-moi vous le montrer à nouveau. Si je tape un 1000 pour la longueur, je vais faire l'onglet, ok. En plus de taper réellement l'angle Lemmy que vous pouvez, vous pouvez, vous pouvez dire à AutoCAD quel côté vous voulez aller. Donc, évidemment, nous aurions 45 degrés. On pourrait faire 45 degrés de cheveux ou 45 degrés ici. Ok, maintenant ce que je peux faire, je peux bouger ma souris et je pourrais le faire par l'OIT. Tu vois qu'il me parle de 45 ans. Je pourrais cliquer avec le bouton gauche de la souris. D' accord. Si je vais 1000 baignoire, OK, fais-le ici, je peux faire n'importe où. Donc je pourrais faire 45 ici. D' accord. Mais tu verras 45. 45 est fondamentalement considéré comme le même. Donc, vous pouvez le faire comme une sorte de mélange de votre, d'acheter un sale par je et tapez en N, disons un nouveau et il était 47 degrés. Je ne voulais pas essayer d'être des bibliothèques exactes. Je vais taper 47, ok. Avec ma souris apparaît, il est verrouillé à cela. Et vous pouvez dire que si j'appuie sur Tab, verrouillé. Maintenant, si je supprime ça. Ok, et si je le fais à nouveau, tapez plaie 1000, puis Tab, si je déplace ma souris vers le bas, tant qu'il est dans le, sur le bon côté et tapez 45, onglet est parti, 45 ou plus. Cela dépend de quel côté vous mouses. Tu peux bouger ta souris, d'accord ? Et cela va avec la longueur aussi bien que. Donc, si je voulais maltraiter, disons, libérer 1000 millimètres dans une mauvaise direction, je déplace la souris ici. Encore une fois. Je n'essaie pas de le faire flipper et de le déplacer. Mauvais direction, lâcher la souris, laisser là, en tapant Free 1000 onglet. Et il sait que vous voulez une direction de mille mois libre parce qu'il le déplace vers votre curseur de souris. D' accord. Maintenant, si je le voulais à 45 degrés de là, je devrais mettre un 135 parce qu'il s'attaque toujours au même point zéro. D' accord ? Donc, vous avez 45 degrés comme ça. 4500 Weber frais généraux serait le genre de 145 dans l'une ou l'autre direction parce qu'il y a 0. Donc, vous
mettrez, vous déplaceriez votre souris apparaît généralement direction tapant 145 oméga et vous pouvez les mener à nouveau. Tu peux juste le faire à l'oeil Recherché. Et je vais faire un clic droit pour finir. Et maintenant, quand je clique sur ça, en fait l'a fait en deux étapes différentes. Donc on a fini avec deux polylignes, ok ? Maintenant, la chose avec des polylignes, mais n'a pas besoin d'être des lignes droites du tout. Donc, si je clique à nouveau sur polyligne gauche, et je vais juste cliquer n'importe où. Vous verrez ce morceau de texte à côté de mon curseur dit réellement en spécifiant 0 suivant. Et puis il y a une flèche de traction vers le bas. Et ce que j'ai vu, c'est où nos options, vous n'avez pas à spécifier ce point. Et les autres options sont ici. Donc, nous pouvons faire un arc demi-largeur, longueur. Et la largeur. Maintenant, la principale chose que vous faites ici est l'arc,
ok, donc si vous vouliez une ligne incurvée, vous pouvez sélectionner OK. Et quand vous aurez ces options ici, vous remarquerez peut-être qu'une lettre est généralement la première lettre, mais pas toujours. Mais l'un d'eux est en bleu et c'est un cas supérieur qui vous donne un indice sur le raccourci, le raccourci clavier. Donc, si tu veux le faire, c'est un retour. Si vous vouliez faire la longueur est le retour L. D' accord ? Donc je vais le faire, je vais quitter Polyline. Je vais faire un clic gauche n'importe où. Et cette fois, je vais cliquer avec le bouton gauche. Et maintenant, nous avons la possibilité de dessiner une ligne incurvée. Et il continuera à le faire jusqu'à ce que nous le disions. Soit pour mettre fin à une commande, soit on peut aller ici. Et cliquez sur Ligne, et revenez aux lignes droites. Et vous pouvez continuer à échanger entre les deux autant que possible. Maintenant, si des arcs, des polylignes, arcs lorsque vous les dessinez, généralement, dessinez le point de terminaison de VR. Vous verrez qu'il met son propre type de courbure basé sur la précédente. Cliquez simplement sur le point de fin, puis cliquez avec le bouton droit pour terminer. Et ce que vous pouvez faire, vous pouvez éditer ces lumières, mais c'est des poignées. Nous allons regarder les poignées dans un autre chapitre. Fondamentalement pour l'instant, je voulais vous montrer à nouveau quand on clique sur mes pantalons pour tout ça, on peut supprimer ça. Donc les polylignes viennent avec cet alignement. Vous ne pouvez pas juste dire que la ligne varie, pas d'autres options avec polyline, vous obtenez ces options pour les arcs et des choses comme ça, ok ? Et nous pouvons cliquer, clic gauche, ou vous pouvez simplement taper un retour et cela fera la même chose. Cela dépend si vous préférez cliquer ou raccourcis clavier. Dans ce cours, nous n'allons pas utiliser beaucoup de raccourcis
clavier simplement parce qu'il est plus difficile pour moi de vous les montrer. Parfois, vous faites un cours et des gens utilisant des raccourcis et vous ne
comprenez pas comment nous avons fait une commande parce qu'il a raté le choc. Tout ce que vous voyez est un changement de commande parce que vous ne pouvez pas voir la souris peut parfois confondre les gens,
donc, ok, donc nous n'allons pas utiliser les raccourcis clavier dans ce coût juste pour cette raison, vous ne verrez pas ce que je fais. D' accord ? Donc, nous avons des polylignes. Vous pouvez faire polyline à ses choses plus avancées. On va regarder ces lumières. C' est donc une vue d'ensemble de base des lignes, de la ligne sur la polyligne. Nous avons aussi cette ligne ici qui est arc. Alors qu'avec une polyligne, nous avons la possibilité de faire des lignes et des applications dans la même ligne si vous le faisiez séparément. Donc disons juste de dessiner une ligne aléatoire comme ça. Et vous vouliez une courbe sans être une polyligne pour quelque raison que ce soit. Tu ne peux pas faire un arc. Un arc, comme il arrive ici, il va vous demander un point libre. Alors commencez un milieu et une fin. Et c'est la meilleure façon de s'habituer au vase. On vient d'apprendre qu'il suffit de cliquer sur eux, de jouer à leur sujet. Il suffit de commencer à créer des formes de base avec ou sans dimensions et de s'habituer à les utiliser. Encore une fois parce que nous avons configuré notre souris avec le clic gauche et le clic droit. Pour terminer la commande, c'est un clic droit, ok ? Mais ce que vous pouvez aussi faire si nous voulions maintenant tracer une ligne à nouveau. Alors laissez-moi vous montrer si nous sélectionnons une polyligne, ok, et nous faisons un clic gauche, clic gauche, un clic gauche, un clic droit pour terminer. Et maintenant, je veux une autre polyligne. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et il va répéter la dernière commande. Donc à tout moment, partout où la commande que nous utilisons sur elle est déplacée copie de toute façon, rectangle. Si vous voulez ensuite le faire à nouveau ou que vous devez faire est de cliquer avec le bouton droit de la souris sur les miles. Et il va répéter la dernière commande. C' est l'une des courses. On l'a mis en place de cette façon et ça accélère vraiment les choses. Mais tu me verras faire ça dans ce cours. Je vais faire une commande et ensuite je le ferai à nouveau. Et vous pourriez penser, Eh bien, le mien ne se répète pas, a besoin de moi pour cliquer sur un PE, réchauffer la passoire est cliquer dessus une souris pour répéter la dernière commande K. Donc si vous me voyez faire ma souris Y, ok, dans le prochain chapitre, nous allons regarder O les accrochages et les objets. Boutons pression.
7. LES Compétences CORE : OSnap et Ortho: Ok, donc je suis de retour sur un écran vide maintenant et je vais sélectionner la polyligne. Et vous l'avez peut-être remarqué, et nous l'avons mentionné dans le dernier chapitre. Comme nous dessinons, vous pouvez voir lorsque nous déplacons notre curseur, nous obtenons parfois ce genre d' objets en surbrillance
verte sur votre curseur et vous ne les verrez peut-être pas. Vous pouvez les voir. On va les regarder et les mettre en place. Maintenant. On va voir ce qu'ils sont et comment tu les mets, ok. Mais ce qu'ils font, ils vous permettent d'accrocher votre curseur sur un 0 ou une partie spécifique d'un objet. Donc quand on ferme, disons que je voulais dessiner un juste ce genre de cheveux de forme et qu'il était fermé. D'accord. C' était donc la valine de fin. J'ai commencé la valine. Si je n'avais pas de cliquetage, je le ferais à l'œil et je serai comme,
Ok, c'est à peu près là-dessus. Mais plus vous zoomez, vous êtes loin. Et si vous n'obtenez pas ces points exactement alignés, cela ne fonctionnera pas en termes de mesure des angles et de le remplir avec une couleur et ce genre de choses. Tu as besoin d'End pour être exactement sur la pile, ok ? Et la façon dont vous le faites est d'utiliser des choses appelées « o timbres ». Donc si je répare ça, tu es oh, des réglages. En bas. Il y a un rectangle rec, le petit carré dans le coin, ok ? Et à côté de ça, vous avez une flèche vers le bas. Si vous cliquez sur, ce sont toutes les options que vous obtenez. Donc c'est essentiellement là que vous mentez peut s'accrocher. Je vais juste éteindre le mien. Vous pouvez les activer et les désactiver en cliquant dessus et vous
verrez que vous obtenez une coche à côté de ceux qui sont activés. Donc, si je veux juste être des points de terminaison, je vais juste sélectionner cela. Et je vais cliquer loin maintenant, Ce n'est pas, ce n'est pas sur votre tous souvent est de sélectionner les points que je
veux accrocher lorsque la commande est activée et ce qui va se passer, vous serez terme est la commande sur et hors comme vous allez. Donc, pour l'activer et la désactiver, vous pouvez cliquer vers le haut et vous verrez qu'il devient bleu pour être activé. Je vais déclarer quand il est éteint, la plupart des gens utilisent, mais utilisez la touche de raccourci pour celui-ci juste parce qu'il est utilisé si souvent dans la touche pour celui-ci est F sur votre clavier. Et vous dites que si j'appuie sur F3, il s'allume et s'éteint. D' accord ? Donc je vais allumer ça. Et encore une fois, tout ce que nous avons sélectionné est le point de terminaison pour le moment. Donc si je vais dessiner une autre ligne, quand je survolerai cette ligne, vous verrez qu'elle arrive avec ces carrés verts. Selon le point de terminaison que je suis le plus proche. Donc, tout ce que j'ai besoin de faire est de survoler un objet et il ira à son point de terminaison. D' accord ? Et si je devais maintenant juste planer là-dessus, quand ce carré vert apparaît, si je fais un clic gauche pour démarrer une ligne, vous dites en fait commencé sur mon point final, exactement sur le point de terminaison. Je n'ai pas besoin de zoomer. Et si je veux finir au bout de cette ligne, tout ce que j'ai à faire est d'aller près de Tova. Carré apparaît et clic gauche. Et c'est exactement sur mon point final. D' accord ? Il n'y a aucune supposition. C' est exactement là. Donc, c'est fondamentalement 0 timbres font. Et vous pourriez mettre toutes ces options différentes. Donc, en regardant certains des autres, on a le point médian, ok ? Donc, comme vous l'avez probablement deviné, pertinence et jusqu'à la fin, nous allons également en obtenir un maintenant au milieu. Et c'est un triangle, et ça dit le point médian. Donc, parfois, vous voulez avoir une ligne exactement au milieu de quelque chose, exactement au milieu d'une autre ligne. Nous voulons un Lyapunov exactement au milieu de cette ligne. Nous pouvons juste avoir cette capture jusqu'au point final. Et maintenant, nous devons nous approcher et il le fera automatiquement. D' accord. Donc Silvers Center, si vous travaillez avec des cercles, peut-être que vous avez quelques cercles. Vous voulez tracer une ligne du centre de celle-ci à celle-ci. D' accord ? Nous allons donc sélectionner la ligne et l'UPA sur le cercle. Et maintenant tout ce qu'on a à faire, c'est d'aller en cercle et tu auras le Centre. D' accord ? Donc encore une fois, si nous ne faisons tout simplement jamais cercle, tant que nous obtenons le symbole de phrase de grain et que nous cliquons. Accrochez-vous au centre de ce cercle. D' accord ? Pas de devinettes impliquées. Oublie notre propre noeud. Les nœuds, les nœuds basés sur les points, nous couvrirons ces quadrant plus tard. Donc peut-être qu'on voulait que la ligne soit au sommet de ce cercle. Ok, donc ce sont vos quadrants,
en haut, à droite, en bas à gauche. Et c'est exactement une sorte de position de 12 heures, 3 heures, 6 heures, 9 heures. Et vous savez qu'ils sont exactement ces positions parce que vous vous accrochez à eux. Intersection. Alors peut-être que nous ajoutons un croisement de ligne où nous voulons tracer une ligne à partir de l'intersection de ces deux lignes. D' accord ? Donc, quand on sera à proximité, tu diras, il est difficile de dire que celui-ci est fondamentalement mis dans une croix verte. Et, mais il viendra avec une intersection de mots aussi. Alors, vous vous approchez. Et c'était fait. Maintenant, vous remarquerez peut-être qu'il devient de moins en moins facile de s'accrocher à un must parce que nous avons plus de choses sur. Donc quand tu arrives ici, c'est facile d'aller à l'intersection médiane, ok ? Vous finissez parfois dans des jointures occupées, il est difficile de voir ce que vous avez. Donc, dans ce cas, vous pourriez vouloir allumer et éteindre les choses. Alors peut-être tournons le point médian des cheveux. Et maintenant, nous pouvons accrocher plus facile à lire intersection. Et nous savons que cette ligne commence là où ces deux lignes se croisent. Will. Je vais juste passer par les principaux. Utiliser maman sera presque jamais utilisé perpendiculaire. Donc on va allumer ça. Disons que nous voulions tracer une ligne et qu'elle venait de Vienne, mais qu'elle devait respecter cette ligne. Exactement un angle droit perpendiculaire. Donc maintenant, quand je vais à proximité, vous verrez qu'on a un signe perpendiculaire, qui est un angle droit. J' aime les claquer là. Je sais que cette ligne a cette ligne à 90 degrés, ok ? Et tangente. Donc pour une drogue, si on a un cercle et qu'on veut s'aligner pour venir ici. Et on ne veut pas que ça aille en quadrupe. On voulait une sorte de tangente. Nous pouvons avoir la tangente sélectionnée. Je vais éteindre le quadrant, c'est pour le rendre plus facile. Et maintenant, il va obtenir la commande tangente. Donc ça rencontre ce cercle, tangent, ok ? Encore une fois, vous n'avez pas besoin de beaucoup, mais quand vous le faites, quand vous en avez besoin, vous en avez vraiment besoin. Alors maintenant, c'est tangent et étroit. Donc peut-être que vous voulez aligné pour sortir de cette ligne, mais pas de point spécifique, pas le milieu. Pas de point précis, mais il devait être sur cette ligne quelque part. Il n'avait pas besoin de rencontrer une ligne. Tu peux avoir le Proche-Orient. Et tant que vous êtes près de cette ligne,
où que vous cliquiez, sera en fait sur la ligne elle-même. D' accord ? Il peut ne pas, ce ne sera pas le point médian, ne sera pas une partie spécifique du contour, mais ce sera sur cette ligne. Et l'intersection apparente petite pour quand vous avez des choses en journée libre. Donc l'intersection était deux lignes traversant. Donc, ce sera l'intersection lorsque vous travaillez en 3D, ce sont peut-être les lignes qui le traversent dans votre vue actuelle, mais elles ne se croisent pas réellement. Ça. On pourrait être plus avancé pour entrer dans le moment. C' est essentiellement ce que c'est. Si mauvais les principaux, ce que j'ai tendance à avoir, c'est que j'ai mon extrémité supérieure définie, l'intersection du point médian. D' accord ? Le plus proche peut être très dangereux si vous le souhaitez, si vous avez activé le plus étroit quand il est difficile d'atteindre les points de terminaison, points médians parce que vous avez le plus proche activé. Donc vous, vous aurez toujours la possibilité d'
être juste au point le plus proche, ok ? Alors ne s'occupe que de Avant si elle n'est pas aidée. Donc, point final, point médian, intersection et perpendiculaire se poursuit généralement. D' accord. Et là les paramètres genre de paramètres par défaut que je vais avoir qui vous permettent d'accrocher deux points de fin. Mais vous pouvez les allumer et éteindre tout le temps aurait
peur k. Donc c'est comme ça que j'ai tendance à travailler. Et la plupart des gens ont tendance à travailler, vous aurez ceux sur et ce sera juste un cas d'allumer l'ensemble et sur avec peur tout en ayant l'avoir etc, de cette façon. Ok, ça fera si je dirais un bon 80 % du temps. Maintenant, nous avons une chose que nous devons examiner est quelque chose appelé ortho. Si on dessine une ligne qu'on a déjà vue, on peut lui donner un angle de 0, ok ? Et ce sera tout simplement clair. Et peut-être que la ligne suivante, on peut lui donner un angle de 90. Et ce sera juste dans cet avion. Mais la plupart du temps, vous voulez travailler à Kelvin 90 degrés. Donc, vous voulez travailler exactement horizontal ou exactement vertical. Et vous ne voulez pas aller au vassal de Putnam est angle avec le temps nous avons l'option, nous avons quelque chose appelé Ortho, qui est en bas. Et si nous activons cela en cliquant dessus et vous verrez les surbrillances. Maintenant, quand nous faisons une ligne, elle ne nous laissera aller que dans ces plans à 90 degrés, verticaux
ou horizontaux. Donc, cela est très pratique quand vous voulez obtenir exactement des lignes droites de 90 degrés parce que nous avons sur vous. Vous pouvez simplement dessiner la ligne à main levée ou vous pouvez simplement mettre en longueurs et appuyer Retour et ne vous inquiétez pas qu'il soit exactement 90 degrés parce que si vous avez désactivé ou allumé, ok. Donc un peu comme oh snap, c'est un paramètre que vous allez activer et désactiver au fil du temps. Et c'est pourquoi nous l'utilisons également comme un raccourci clé, qui est F8. D' accord ? Donc, vous voyez qu'il s'allume et s'éteint avec la FAA. Et quand vous dessinez, vous allez allumer et éteindre, accrocher et ortho beaucoup. Donc FRA et FAA, vous allez allumer et éteindre beaucoup. D' accord. Et mais quelque chose pour s'y habituer. Donc je veux que vous utilisiez votre ligne maintenant. Si une polyligne d'alignement n'a pas d'importance dans ce cas, pratiquez ces paramètres automatiques qui étaient des angles droits et nous oh, les paramètres d'
accrochage se déplacent à partir des points médians intersections et des points et ce genre de choses. Et habituez-vous à les utiliser et aussi à les allumer et à les éteindre. Rappelez-vous qu'il a peur d'éteindre, allumer et de désactiver, et de FAD. Ok, donc c'est quelque chose à pratiquer. Fais ça avec quelques lignes. Et quand vous y serez habitués,
je vous verrai dans le prochain chapitre.
8. Compétences fondamentales : Units 01: Donc, une chose importante à savoir et aussi à configurer dans votre logiciel au début,
avant même de commencer à dessiner quoi que ce soit est important. Nouveaux ensembles d'unités et vous connaissez les unités avec lesquelles vous souhaitez travailler. Donc, la plupart des gens sauront avec quel type d'unités nous voulons travailler. Mais vous avez besoin de mettre en place une étoile de y car elle peut vraiment gâcher les choses. Donc, les deux principales choses et les différences entre le système métrique et le système impérial aux États-Unis, utilisent
encore le système impérial en pieds et en pouces. La plupart des endroits utilisent des jours basés sur le système métrique. Mais même alors, vous devez en quelque sorte
affiner la façon dont vous allez travailler avec les systèmes inverses. Alors jetons un coup d'oeil et voyons exactement quel domaine. Donc, vous travaillez peut-être dans le système métrique, mais si vous deviez créer un petit composant, disons, et vous allez probablement travailler en millimètres. si, même si vous construisez des mises en page tous ces jours, les gens travailleront en millimètres. Au Royaume-Uni, il a tendance à être en millimètres. Et donc vous arrivez aux très grandes distances. J' ai vu les gens utiliser beaucoup de centimètres en Europe. Mais sur les grandes mises à pied, si vous faisiez un peu de plaisir comme une mise en page de site avec beaucoup de bâtiments et qu'il était peut-être de quelques miles de large. Vous n'utiliseriez probablement pas de millimètres. Dans ce cas, vous utiliseriez des compteurs. D' accord. Mais vous devez être conscient de ce que vous utilisez. Vous ne voulez pas mettre des dimensions et des
mesures et ne pas savoir ce que vous obtenez un visage. Si vous obtenez une mesure de 500, vous devez savoir ce que r est, parce que évidemment 500 millimètres, grande différence et 50 millimètres. Et aussi MOI, nous. Si vous utilisez les pieds et les pouces pour un plus grand, disons qu'une disposition de bâtiment peut être juste pouces en utilisant pour les petits composants probabilité serait. Donc, vous pourriez être jusqu'à des fractions d'un pouce. Alors que la disposition du bâtiment serait peut-être de dix pieds, six pouces pour un petit composant, vous pourriez travailler en seringue de trente secondes. Donc, vous pouvez avoir une mesure qui est 21030 secondes et ensuite vous infractions, ou parfois c'est en décimales d'une image. Donc, au lieu de dire un demi-pouce, c'est 0,5. Donc, même avec des pouces, vous pourriez avoir différentes façons de l' exprimer, décimal ou fractionnaire. Et il est important de savoir ce que vous voulez utiliser et de le configurer dès le début. Maintenant, en général, vous saurez en termes de travail, métrique ou impérial, que c'est probablement à l'endroit où vous êtes basé. Bien que parfois, il pourrait être basé en Europe. Je travaille sur un projet en Amérique ou vice versa. Menu peut utiliser un type d'unités qui est un peu plus sur familier, mais généralement vous le saurez par le début. Donc, la première chose que vous voulez faire est de définir ces unités et nous allons jeter un oeil à le faire maintenant. Dans AutoCAD, la mesure de base n'est qu'une unité, d'accord ? Donc c'est quelque chose pour vous faire la tête au début. Autocad fonctionne en unités. Si vous créez une partie de ces 10 unités de longueur, la coupe automatique est de 10 unités de longueur. Maintenant, tu pourrais appeler ça comme tu veux. On pourrait l'appeler millimètres, on pourrait l'appeler pouces, peu importe, mais c'est encore une unité que tu dis juste vers la cible. D' accord. Dans ce pot, dans chaque unité représente un millimètre ou chaque unité représente un pouce. Ok, alors jetons un coup d'oeil à Janie bouge. Ainsi, dans AutoCAD, vous pouvez simplement taper des unités, appuyer sur Entrée, et vous obtiendrez la zone de réglage de l'unité de dessin. Donc cette boîte ici, la première sature architecturale. Et tu diras que c'est des pouces. Et il dit pouces ici pour l'insertion contaminants peu insérés image ou ion sera en pouces. Et vous pouvez définir votre précision. Donc un travail jusqu'à une précision de demi-pouce, quart de pouce, peut-être 256 de pouce,
ce qui, je dirais, est très précis pour un dessin architectural. Tu as aussi décimal. Alors préférez-vous travailler en degrés, minutes et secondes, ou juste en degrés décimaux, 45 degrés, etc. Et encore une fois, quelle précision voulez-vous être sans ? Maintenant ? Tu peux aller décimal. Donc, même en pouces, vous pouvez être décimal. D' accord ? Donc si ça va, alors si on était en train de dire qu'on était 10,5 pouces. D' accord. Si je clique juste sur la ligne ici et clic gauche, alors je peux faire glisser ceci et je peux taper notre longueur. Donc, si je dirais 10.5 et faites un clic droit pour entrer. Si je clique maintenant, et si vous n'avez pas cette case, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et aller dans Propriétés. Ok. Et vous verrez qu'il est écrit 11. Donc je dérive est à 10,5, mais il dit que c'est 11. Eh bien, jetons un coup d'oeil. Nous avons notre précision réglée à 0. Si je l'ai fait à un point décimal. Et maintenant pourrait se connecter. Vous pouvez voir qu'il est dit 10,5. Donc, en définissant vos unités par défaut, vous pouvez définir combien de ces décimales vont aller. Et parfois vous ouvrez un dessin parce que beaucoup de gens ne
changent pas ce réglage de précision d'ailleurs, je ne sais pas pourquoi, mais parfois vous ouvrez un dessin et vous mettez la dimension et elle sort, et elle sortira à 10.5000. C' est juste parce que je n'ai pas changé l'échelle des unités. D' accord. Donc, si vous dites qu'il est facile d'arrêter cela à chaque fois juste changeant la précision dans la boîte des unités. Ok, donc je vais en laisser un autre, mais on est en décimal et on va en pouces. Donc c'est comme ça que nous exprimerions pouces. Nous pouvons aussi aller à l'ingénierie, donc c'est réglé à l'ingénierie. Si nous cliquons à nouveau sur cette ligne, vous verrez maintenant que c'est 10.5. Et comme nous pouces symbole. Nous avons notre zone en pouces carrés. Ok, tout est en fait désigné comme étant en pouces plutôt qu'une décimale. En fait, ça dit des pouces. On peut remonter les unités, et on peut y aller, on peut aller en fractionnaire. Donc, sur la base fractionnaire sera 10,5 et dit en fait que la moitié de la fraction. Parfois, quand vous dessinez et que vous avez une vieille jointure, ça peut dire autant de seizième de pouce. Et vous devez, si vous êtes en décimal, vous allez sur votre calculatrice et vous travaillez, ou vous avez une convergence de ce que la loi est en tant que décimale. Mais vous pouvez, si vous voulez, juste avoir une unité pour cela et vous pouvez, vous pouvez tirer dehors. Donc, si ça devait dire que c'est 1 et 5 seizième de pouce. Alors comment vous écririez ça, c'est un que je vais faire avec Dash. Donc c'est une Ange complète, et ensuite cinq. Et puis faites votre barre oblique 16 k, Donc c'est un et cinq seizième de pouce. Et maintenant, quand vous appuyez sur Entrée, si nous cliquons dessus, ok. Qu' est-ce qui s'est passé maintenant ? Ça dit 1.5. Pourquoi c'est ça ? C' est censé être un et cinq seizième. Rappelez-vous que nous avons notre ensemble de précision. Donc aussi couper sera toujours, il sera toujours un peu arrondi les choses parce que nous avons notre précision réglée à un demi-pouce. C' est comme ça que ça va être. Nous, nous avons écrit cinq seizième, donc nous devons être sur une précision de seizième. D' accord ? Et maintenant, nous allons dire que c'est ce que j'ai 56 buts et nous assurer que votre précision est réglée sur ce que vous voulez payer. Habituellement jointure interne, vous aurez un mélange, mais si chaque ensemble, c'est votre plus haut. Ok, donc si vous l'étiez, si vous avez une dimension qui est en trente secondes pour la mettre à ça. Mais si nous regardons maintenant si nous regardons cette boîte bleue, vous verrez toujours dire la distance en pouces même si nous allons en pieds parce que nous avons plus de 12 ans, ça l'appelle toujours 51 pouces. Et c'est là que V est d'une certaine commande. Donc, par exemple, nous allons taper des unités. Si je le change en architecture, architecturalement, vous utilisant de plus grandes distances. Si vous pensez à l'architecture, pensez à travailler dans FAPE parce que vous avez parlé de couches de construction. Maintenant, si je devais tracer une ligne dans la boîte bleue, tu verras qu'il est dit « pieds libres ». Et la façon dont on l'a montré est libre. Et puis le tableau de bord, espace
libre, demi pouce. Donc, c'est le destin libre et libre et demi pouces. Ok. Et vous pouvez voir qu'on a une cellule de
précision, de précision et 16 par son apparence, parce qu'elle montre, si on le déplace, elle est passée en seizième, fractions. Et je peux juste ? Maintenant, si vous vouliez acheter un nouveau pourrait mettre. Disons que je voulais être à six mètres. Donc nous faisons notre panneau de six pieds et ensuite nous faisons cinq tirets. Et je vais faire sept slash 16. C' est comme ça que vous écririez cette dimension. Et ça fera six pieds, 57 seizième de pouce. D' accord. Vous n'avez pas besoin de votre panneau parce qu'il sait dans quoi vous travaillez. Mais si on regarde ici, c'est comme ça que nous avons. Revenons à l'unité. C' est donc la différence entre l'architecture et le fractionnaire. Ici, ça va rester en pouces. Donc, il dira votre total de pouces. Theta est l'architecture, nous dirons d'une décimale comme nous l'avons vu, fera. Donc 10 police de points,
Faisons plus ou moins 24,5. D'accord ? Donc ça fait 24,5 pouces. Et l'ingénierie va le diviser. Donc deux phi nought, 0,5 pouce. Donc tu as toute l'option maintenant tu as un total de pouces sans destin. Tu as les pieds et les pouces comme une fraction. Vous avez 10 pouces gratuits comme une décimale et vous avez un total de pouces comme une décimale. Donc ça devrait vous couvrir en termes d'impérial pour tout ce que vous voulez faire.
9. Compétences fondamentales : Units 02: Donc si nous revenons maintenant et je vais aller décimal si, si vous êtes, si vous travaillez métrique, ok, allons,
va être beaucoup plus simple parce que vous n'avez pas toutes les fractions et les choses que vous n'utilisez pas vos fractions en décimal est juste un cas de suis-je travaillant en mètres, millimètres, centimètres tout en haut. Donc précision, allons-y avec deux points, ok, et je vais changer ça en millimètres. Alors laissez-moi supprimer ceci. Maintenant, on travaille en millimètres, d'accord ? Donc je peux dire 100 millimètres. Et cela nous donnera un, donc c'est un mètre, 1000 millimètres. Et si je reprends deux unités, je vais passer à l'architecture. Disons que si nous avons essayé d'OK, cela dira pour une utilisation avec les unités linéaires de géoingénierie acteur, unité d'
insertion devrait être définie sur pouces parce que c'est, c'est tout simplement hors de propos. Donc, cela rend beaucoup plus facile si les gens qui sont métriques, vraiment, vous n'avez qu'à définir son échelle d'insertion. Et c'est important parce que quelqu'un d'autre pourrait vouloir insérer quelque chose dans votre dessin. Donc, c'est beaucoup plus simple pour ces gars, étaient-ils à peu près ça. Et vraiment tout ce que vous avez à vous soucier est une sorte de précision que vous voulez définir qui est facile à changer et vous pouvez changer sur vos dimensions. Nous ferons cela plus tard, va délibérément le faire dans l'un de ces plus grand réglage silicium montrer comment vous modifiez les dimensions pour afficher un angle. La plupart des gens ont tendance à utiliser des degrés décimaux. Je dirais. La plupart des endroits sur lesquels j'ai travaillé, j'ai du mal à me rappeler où j'ai utilisé autre chose que ça, si je devais le faire. Donc, vous nous avez donné ce que vous voulez en tant que dimension. Vous voudriez qu'il mesure en degrés laboratoire 27 degrés degrés, minutes et secondes radians plus. Honnêtement, je ne me souviens pas si nous utilisons Nipah, si vous avez besoin c'est là que vous changeriez et que vous pouvez toujours être changé par. Mais ce qui est important à retenir est enseigné à couper. Ce ne sont que des unités. C'est juste une façon de présenter les informations lorsque vous les modifiez dans une boîte. Autocad n'est vraiment qu'une unité. Voilà donc un bref aperçu des unités et de la façon de les changer. Maintenant, une chose que je vais dire, si vous faites un cours et c'est en millimètres, mais vous êtes habitué à travailler en pieds et en pouces ou peut-être faire l'une de ces causes et c'est en pieds et en pouces et vous travaillez en millimètres. Allez-y avec. C'est une bonne pratique d'apprendre à utiliser différents systèmes de mesure. Mais aussi si vous voulez vraiment le faire en pouces, ces assez facile à convertir aussi bien. Donc, si quelqu'un demande 5000 millimètres, il suffit de faire une conversion, a faible, juste Google pouces à millimètres conversion ou millimètres à pouces. Et vous pouvez toujours suivre ces cours dans le système de mesure de votre choix. Certainement, mon coût est ouvert. Tout ce que je fais est un exemple. Vous pouvez toujours dessiner des choses un peu différentes. Et j'encourage les gens à se
débrouiller avec les exemples et à trouver vos propres agencements de bâtiments. Vous n'avez pas à mettre des murs ou des vents sont tout ce que je dessine là où je l'ai mis. Vous pouvez maintenant expérimenter. Vous pouvez changer les unités où vous vous sentez à l'aise, qu'il
s'agisse de pieds et de pouces, de millimètres, de
miles, de verges, de chaînes ou de n'importe laquelle de ces choses obscures, n'hésitez pas à vous sentir libre. Tapis de travail, on ne construit rien ici. Rien ne va sortir pour dire, personne ne va s'en soucier si vous faites accidentellement vous construisez dans un est de 600 mètres de long au lieu d'être seulement six mètres, personne ne s'en soucie, rien ne se construit tant que vous apprenez dans le et vous savez comment ça marche, c'est la chose principale. Ok, Donc quoi que vous vous sentez à l'aise avec, il suffit de travailler votre tapis et au moins maintenant vous savez comment changer entre les deux, entre les nombreux systèmes devraient dire. Donc, ce sont des unités. Espérons que cela avait du sens. Encore une fois, c'est l'une de ces choses dans AutoCAD où cela pourrait
ne pas avoir de sens lorsque vous venez de l'apprendre. Au moment où vous arrivez à la fin parce qu'il va manger vous venez de devenir, parce que vous le mettez en pratique, c'est la meilleure façon d'apprendre. Et une fois que vous commencez à le mettre en pratique, cela aura beaucoup plus de sens si vous gagnez 80 pour cent là-bas. Ne vous inquiétez pas, continuez avec la cause. S' il est complètement déconcerté de regarder un jeu vidéo, n'hésitez pas à m'envoyer un message si vous avez besoin de plus de précisions. Mais si c'est le cas, en quelque sorte ajouter, suffit de passer au cours et tout cela a du sens lorsque vous commencez à l'utiliser.
10. Compétences fondamentales :: Bon, donc je veux parler un peu maintenant des unités et des coordonnées. Et c'est une chose assez importante pour avoir la tête ronde et comprendre. Comme beaucoup de choses coupées. Cela peut sembler déroutant pour les gens qui commencent, mais une fois que vous avez une sorte de tête autour, en particulier les coordonnées, vous avez toujours un mouvement du système de castes. Le système des castes fonctionnera de la même façon et
tu sauras instinctivement ce qui se passe, accord, et comment ça marche. Donc je vais présumer que tout le monde commence sans aucune expérience. Certains d'entre vous, il peut être évident, la première partie de cela, juste supporter avec nous. Je veux que tout le monde soit au même niveau, d'accord, alors on va commencer par faire semblant que tu n'as jamais vu, tu n'as jamais travaillé avec des coordonnées avant. X et y ne signifie rien. Et nous allons commencer à partir de. Jetons un coup d'oeil à ce que nous avons. En regardant notre écran blanc ici. Et la façon la plus simple d'expliquer ça, si vous regardez en bas à gauche, vous verrez qu'il y a ce genre de forme à angle droit et il dit x et y, ok ? Et aussi pourrait utiliser est le système de coordonnées x, y, x, y, z. en
fait, mais n'oublions pas le zed pour l'instant. Donc, il utilise le système de coordonnées x et y pour le dessin 2D, ce
qui nous intéresse dans le moment. Et ce que cela signifie est tout, si nous tracons une ligne, toute sorte de distance dans cette direction ou cette direction le long de ce genre d' axes ici est mesurée en paire x et o. Et une paire est mesurée en y. Ok, maintenant, les gens pourraient correspondre y, x, y. Non, pourquoi pas millimètres pouces ? La vérité, c'est que personne ne sait ce que vous allez utiliser. Vous pourriez être dessiné en pouces, vous pourriez être joint en millimètres, vous pourriez être attiré dans n'importe quoi. Il a donc besoin d'une sorte de façon universelle de le décrire. Et il utilise les coordonnées du vase x, y. Donc x est cette direction et la direction y. Donc, si nous devions dessiner un, laissez-moi supprimer ceci. Donc si on devait tracer une ligne, et je vais en faire 1000. D' accord ? Et leurs diplômes. Et nous avons décrit le labo que cette ligne est en fait un millier de long. C' est en fait un millier dans la direction X. D' accord. Donc, à partir de ce point, nous avons déplacé les fichiers et les unités dans la direction X et 0 unités vers le haut. Donc si tu devais écrire ça comme une coordonnée, tu écrirais 100 virgule 0, ok ? Je suis une virgule, divise les x et y. donc, juste, juste dessiné sur cela, juste pour démontrer. Si vous imaginez, nous avons une ligne supplémentaire qui fonctionne de cette façon et notre ligne filaire fonctionne de cette façon. D' accord. Et laissez-moi juste ne pas recommencer, n'avez-vous pas besoin de suivre Ravi aux cheveux longs juste regardé et vraiment saisir ce qui se passe. Ok, donc aller par là, c'est x et mon y est y et quand tu bouges, tu augmenterais en valeur. Donc si je dois être un 0, d'accord ? Et, et c'est connu sous le nom de « 000 » est ce symbole que nous avions ici en bas à gauche de votre icône, c'est là que ça commence. C' est ton 00 de ton dessin. Ça s'appelle le point d'origine et ça va être l'origine de votre, votre modèle entier, le point zéro zéro. Donc, si nous devions créer un rectangle à partir de 000 et je vais juste m'accrocher à ça. Donc c'est maintenant de 000. Je manque. Rectangle. Était, disons que c'est 500 par 400. D' accord ? Alors ce point ici, si je devais marquer ce point, et nous l'écrivons comme une coordonnée. Et cette coordonnée paiera 500 virgule 400. D' accord. Donc cinq cents, quatre cents. Et si vous avez déjà travaillé avec des références de grille, mappage fait face exactement au même principe. Nous avons x, qui est le long de ce chemin, et y et tout, chaque point est spécifié comme un X et Y de 000. D'accord ? Et si on devait faire la même chose ? 500 par 400 ici. D' accord ? Eh bien, c'est 0000 alors que nous montons dans cette direction. Et cette direction est positive, mais au fur et à mesure que nous avançons, soit cette façon de l'emporter sur son moins, ok ? Donc cette coordonnée ici, ça serait connu, eh bien, c'est moins 500 et moins 400. D' accord ? C'est ainsi que la coordonnée serait exprimée. Donc de cette façon, vous obtenez des nombres négatifs et vous pourriez obtenir des mélanges des deux. Donc, si nous devions aller libérer 100, 200, et dessiner. Et vous auriez pu deviner, celui-ci serait une mauvaise direction de nombre négatif. Le moins pour un 100. Mais dans cette direction, nous allons monter, donc ce serait un 200 positif. D' accord ? Donc, à partir de la direction X 000, direction Y. X toujours exprimé en premier. Donc, vous savez de quelle façon c'était, vous savez toujours de quelle façon ce rectangle va être, parce que c'est toujours x premier moins est vers le bas dans la gauche et les nombres positifs sont ouverts à droite. Je dois dire que c'est un système de coordonnées. D'accord ? Maintenant, si vous ne comprenez pas tout à fait, vous pourriez regarder ça à nouveau. Mais ce que je dirai, la meilleure façon d'apprendre beaucoup de ces sujets est de les utiliser. Donc, si vous suivez en quelque sorte que nous créons des
choses et les mettons en chiffres, vous l'aurez. Et une fois que tu l'as compris, tu n'oublies jamais ça. C' est comme faire du vélo, d'accord ? Et si vous passez à d'autres systèmes de CAO, cela vous sera utile. La seule chose à garder à l'esprit,
c'est qu'on ne m'a pas entendu parler en unités et dire que Mme 500 unités est que nous allons dessiner en millimètres ou en pouces dans la plupart des cas. D' accord. Mais vous avez besoin de dire couverture automatique. Évidemment, votre dessin aura l'air très différent. Votre bâtiment, votre composant va
être très différent selon qu'il est en pouces ou en millimètres. D' accord. Donc, vous devez dire à AutoCAD, sauf si vous le faites, autocad fonctionnera simplement dans ce qu'il appelle des unités. D' accord ? Donc, vous pouvez changer cela en tapant dans les unités symboles sont, et il viendra avec cette boîte. Et c'est là que vous pouvez définir, besoin de le faire lorsque vous démarrez un nouveau dessin, assurez-vous que vous travaillez dans les bonnes unités. Pour le moment, il est réglé à pouces. Donc, quand j'ai été décalages étonner 500 par 500 et 1000 par 0 est tous les pouces. D' accord ? Donc, si c'était millimètres, ce serait millimètres. D' accord. Maintenant, je vais parce que j'étais d'un exemple précédent est en fait la taille correcte. Mais si je devais les dessiner à nouveau, et je vais le faire, c'est cinq cents, quatre cents. D' accord. Donc vous avez peut-être vu cette boîte qui garde la paire populaire et la pensée, eh bien je ne l'ai pas eu, ou peut-être qu'il est apparu sur votre dessin. Vous ne savez pas d'où il viendra et il
ira tout le temps et c'est votre boîte de propriétés. Vous utilisez beaucoup dans notre circuit. Et vous pouvez faire apparaître cela en cliquant sur n'importe quel objet, en cliquant bouton droit de la souris et en allant dans Propriétés. Et cela vous donne toute une quantité d'informations, dont la
plupart ne comprendront pas encore. Mais ça te donne, ça te donne les coordonnées, ok. Pour vous, quelque chose comme un rectangulaire comme plusieurs points. Donc, ce que j'aime faire est juste de créer un cercle simple, s'
accroche au point que vous voulez mesurer. Et si vous cliquez sur ce cercle, vous pouvez avoir des coordonnées centrales. Donc, vous pouvez voir le centre de ce est 500 par 400, qui est logique parce que US, et si nous cliquons, si nous mettons un ici, la coordonnée, donc c'est moins 500 par moins 400. D' accord ? Et si nous tapons des unités ont été réglées à millimètres, boîte de
service est 500 par 500 millimètres. Donc, lorsque vous créez des choses, tout aura son propre ensemble de coordonnées. Et cela dépend de la façon dont votre modélisation et crâne supérieur, si vous avez vraiment besoin de les connaître. Parfois, vous travaillerez beaucoup avec eux. Donc, si vous faites quelque chose comme l'arpentage, où se trouve un arpenteur, cela vous donne des points,
peut-être que vous créez une couche d'architecture ou un plan d'aménagement paysager. Vous obtiendrez des points d'arpentage d'un arpenteur peut dire que c'est là que des lampadaires, clôtures
RL avec des haricots sur nous avons levé les moyens et les moyens des coordonnées. Et dans ce cas, c'est vraiment important et vous pouvez simplement prendre ces coordonnées et vous pouvez les taper et vous pouvez tracer les choses là où elles sont réellement. Dans d'autres temps, des choses comme les composants mécaniques et coordonnées
cartographiques que vous utiliserez plus en termes de quand
vous créez réellement un objet un peu comme nous le faisons lorsque nous dessinons notre rectangle. Donc, quand on crée la taille et c'est 500 par 3000. Plus le genre de façon dont vous utiliserez les coordonnées dans cette situation. La principale chose à retenir est x toujours est la référence en premier, ce qui est de cette façon. Et la coordonnée y est de cette façon. Si vous oubliez que ce sont les livres de propriétés les plus proches étaient en fait sur Etsy, ne
peut pas dire, mais cette petite icône ici sera toujours que les zéros sont l'origine. Ok, donc la chose principale à retenir est x dans cette direction. Pourquoi il est là ? vous pouvez vérifier en regardant ceci et laissez votre origine est 0, 0. Et c'est pourquoi il finance tout ce que vous devez savoir pour suivre. Plus tard, si vous entrez en 3D, vous serez introduit à une coordonnée hépatique qui est zed et n'est pas rarement de valeur élevée. Donc, si vous imaginez regarder vers le bas, si vous tracez une ligne de la fin de votre nez à ce carré bleu, ce sera l'axe zed. D' accord, mais je ne m'inquiéterais pas, c'est maintenant jusqu'à ce que tu t'habitues à travailler avec ces coordonnées ici. Alors oui. Donc vous connaissez les coordonnées maintenant, vous connaissez les unités. Vous remarquez que les unités fonctionneront en pouces ou en millimètres. Et dans plus de x est toujours référencé en premier dans AutoCAD.
11. LES Compétences CARDIAques : Modifier 01: Bon, Donc, nous allons se produire modifier maintenant est modifié panneau. Nous avons déjà appris à créer, dessiner des objets de base et à créer des éléments de base afin que nous sachions comment créer, ok, et je vais juste mettre un peu rectangulaire et nous comprenons quelques concepts de base. Mais qu'en est-il de modifier ? Une grande partie de ce que vous faites consiste à modifier une géométrie existante, qu'
il s'agisse de modifier un modèle ou un dessin existant ou d'en créer un nouveau. La façon dont nous avons tendance à travailler dans la CAO automatique est si vous travaillez dans une industrie similaire sera toujours un tiroir dans beaucoup de temps sera un dessin similaire à quand vous allez dans Créer. Donc, plutôt que de partir d'une toile vierge, beaucoup d'Italiens facile à saisir un objet existant. Un autre modificateur à vos besoins, et la modification est l'une des principales compétences à connaître dans Auto Cut, dans n'importe quel logiciel de coupe. Nous allons donc regarder l'outil de modification de base ici. Et commence me manque parce qu'on va aller sur onesie que tu peux utiliser. Plus souvent, il y a beaucoup d'outils dans AutoCAD et dans tous les logiciels COT, qui sont de très bons outils pour faire un travail très spécifique que vous pourriez utiliser une petite fraction du temps. Ok, maintenant, quand tu n'en as pas besoin, c'est très utile, mais la plupart du temps on s'assoit là. Et quand il est utilisé. Et quand vous regardez coupe un regard tous ces menus et tous ces boutons, et il est facile d'être submergé et de penser, comment je vais jamais apprendre beaucoup. Mais, mais la plupart des Fumito utilisent les commandes de base qui utilisent tout le temps. D' autres ici et la plupart des 20 pour cent de la commande que vous utilisez 80 pour cent du temps. Donc ce sont ceux que vous allez apprendre le plus et partout où il obtient maintenant que nous avons comme vous venez de les amener quand et quand, c'est facile, plutôt que d'essayer d'apprendre autant de commandes et de devenir submergé, suffit d'apprendre les bases, apprendre rappeler ceux, ce qui vous permettra de faire la plupart de ce qui inné probablement. Et puis juste apporter progressivement plus avancé ou fasciné comme la meilleure façon d'apprendre. Donc, disons mat, nous allons apprendre ces commandes de base de modification ici, qui sont comme les blocs de construction de cat. Donc, ces outils de base ici, si ces formes de base des blocs de construction de chat, ce sont les outils de base, vous
dévoile boîte à outils de base. Donc le premier est de bouger. Plutôt évident ce qu'il fait. Il saisit un objet et le déplace. Donc encore une fois, comme avec n'importe quelle commande, si vous n'êtes pas sûr, survolez, ça vous dit ce qu'il fait,
Lever a plané dessus, mais ça vous donne un exemple, mais je vais vous montrer maintenant, vous cliquez sur Move, nous avons gauche- cliquez sur. Et il va nous demander de sélectionner un objet. Donc, nous avons un clic gauche sur un objet, et avec notre souris vers le haut il est, tout ce que nous avons à faire est de cliquer avec le bouton droit de la souris pour Entrée. Et maintenant, il va dire spécifier le point de base. Et rappelez-vous le point de base, ce qu'il demande jusqu'à où dois-je prendre ça ? D' accord ? Donc je veux déplacer ce rectangle là où tu veux que je le prenne. Si vous vous déplacez comme nous allons le faire, ça n'a pas vraiment d'importance. J' ai 0 snap-on. Donc ça va s'enfoncer dans ce coin, ce qui est bien pour moi. Je vais cliquer sur le bouton gauche. Et maintenant ça va dire, Ok, où veux-tu que je le déménage ? Et je vais dire ici, clic gauche. Et c'est le commandement de déplacer le rectangle. C' est le mode de principe de base. Si j'annule ça la plupart du temps, vous voulez être un peu plus précis que ça. D'accord ? Disons qu'on a un cercle ici. D'accord ? Maintenant, je veux un cercle dans ce coin aussi. Nous utilisons la commande Déplacer. On a dormi un cercle. Nous faisons un clic droit sur Entrée Il demande un point de base. Donc, je veux que je veux que le centre du cercle, qui est actuellement sur mon coin pour facturer pas point de base
croisée est évidemment le centre du cercle. D' accord ? C'est pourquoi c'est important lorsqu'on vous demande ce que vous voulez saisir. Si je devais déplacer le cercle et le saisir par un point aléatoire ici. Comment pourrais-je ensuite l'aligner au même endroit ? En utilisant le même mais comme point de base. Ensuite, pour la seconde pour le déplacer, je peux juste dire point central, et maintenant je l'ai déplacé. Donc, si vous voulez le déplacer d'un coin à l'autre, vous pouvez utiliser ce coin comme point de base, puis déposer une masse avec de l'ozone sur. Donc, Oh, Snap est utilisé dans AutoCAD et toutes les différentes commandes chaque fois que vous créez un objet avec l'objet non modifié partout où, Oh, Snap est pratique partout. Et si vous deviez le déplacer et que vous vouliez le déplacer, dites accrochez-vous à ça. Depuis le point et vous ne vouliez pas, omégas voulait de toute façon, vous pouvez l'éteindre d'un inconnu libre connu. Mais la plupart du temps, tu le déplaçais quelque part ou peut-être que je le voulais au milieu d'un point médian. D' accord ? Ce sont, donc en utilisant des points de base avec move, vous pouvez le faire. Nous l'avons fait. Mais nous pouvons aussi utiliser le système de coordonnées et les angles et les choses comme nous l'avons fait auparavant. Donc je peux dire bouger, faire un clic droit. Je peux sélectionner le point médian est le point de base. Et maintenant, nous voyons que nous avons encore ces boîtes en surbrillance, donc je pourrais taper 10, puis la distance Tab. Et maintenant, c'est juste demander un angle. Ok, donc quelque chose comme bouger, c'est
ce qu'on appelle une entrée polaire. Il demande une distance et un angle. C' est ce qu'on appelle polaire. D' accord. S'il demandait une distance que nous sommes dans un site distant où ce serait une information de système d'entrée rectangulaire, vous n'avez pas besoin de vous en souvenir, mais c'est, vous pouvez voir ce qu'il va demander. Demander maintenant un angle. Donc peut-être 45. D' accord. Et je vais dire qu'ils ne sont pas souvent ont fait qui se produisent. Souviens-toi que c'est moi chaque fois que j'avais vraiment besoin de faire ça. La plupart du temps, lorsque vous vous déplacez dans des objets, vous aurez 0 snap-on. Je savais qu'il allait passer d'un point de base à un point de base. D'accord. Et c'est la commande de déplacement. Maintenant, le cuivre, croyez-le ou non, ça fonctionne exactement de la même façon que le mouvement, sauf qu'il copie plutôt que de bouger. Donc maintenant ça semblait très simple. Verre ce qu'il fait. Alors regardons copie. On va choisir ça. Je vais faire un clic droit jusqu'à ce qu'on prenne ça comme point de base. Et je veux dans chaque coin que nous avons copié parce que c'est la copie, il continuera à le faire. Vous n'avez pas besoin de les mettre au milieu. Tu n'as pas besoin de continuer à faire ça à chaque fois. Il continuera à copier les instances jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton droit et terminiez la commande Et maintenant, vous les avez tous copiés. D' accord ? Maintenant, ils sont tous des objets séparés. Donc, si vous deviez évacuer J, changer la taille de s1, le mot vieux mode, une réalité alternative, objets
individuels, indépendants que nous avons copiés. Je vais donc les défaire. Et en passant pour retarder, ce que nous faisons habituellement est de sélectionner l'objet et d'appuyer sur Supprimer. Mais il y a un bouton de suppression. Parfois, vous pouvez cliquer sur des tableaux et cliquer sur un objet. D' accord ? Pourquoi le ferais-tu comme ça ? Certaines personnes le préfèrent, surtout lorsque vous avez plusieurs objets et que vous sélectionnez plusieurs objets. C' est juste une préférence réelle. Et supposons que cette boîte en fait, je ne le veux pas de cette façon. Je veux l'orienter. Si en tant que paysage, je veux qu'il dépeint un peu autour du coin Mach, tourner. Donc, la commande rotate fonctionne à peu près de la même manière que nous avons cliqué gauche et objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris lorsque nous avons dormi car vous pouvez le faire avec plus d'un objet. Vous allez donc sélectionner vos objets. Et si c'était plusieurs objets, elle les a glissés, tous. Cliquez droit. Sur le clic droit est entrer sens de fait ma sélection. Et maintenant, c'est continuer la commande. Donc, le point de base est, dans ce cas, en rotation, le point de base est le point que vous voulez contourner. Encore une fois, ça aura plus de sens quand tu le verras fait. Donc, cliquez sur le coin gauche vers le haut et maintenant vous pouvez le tourner et nous avons tourné. Vous pouvez taper un angle, pour que je puisse taper 90. D' accord. Et, et il va le faire pivoter. Dans ce cas, il est tourné de cette façon parce que lorsque les muscles, mais la plupart du temps ou beaucoup du temps nous tournons, ce que nous avons tendance à faire est si vous voulez faire, nous simplement éteindre tout. Et rappelez-vous que l'ortho est ce limitant deux angles droits en horizontal, vertical ? Eh bien, si vous l'allumez, il ne vous laissera qu'aller à angle droit. Donc, si vous tournez, cela ne vous donnera que l'option. D' accord. Mais vous pouvez taper 45 et c'est parti comme ça. Si tu veux que ça aille dans l'autre sens. Vous pouvez taper moins 45, un onduleur de cette façon. Ainsi, vous pouvez taper dans l'angle ou vous pouvez utiliser votre curseur beaucoup tourner. D' accord ? Décalage. Offset est une commande que nous utilisons beaucoup, surtout lorsque vous créez des choses, sont des plans architecturaux. Retirer. Je vais faire semblant qu'ils rejoignent le bâtiment. D' accord. Donc, disons que nous avons été bien zoomés dessus. Donc c'est à petite échelle, disons que c'est 50, ok, donc sous le numéro 150 et ensuite 100. D' accord. Donc, nous avons notre ligne va 55 à 120. Encore une fois, peu importe ce qui travaille à ce stade, n'a pas d'importance. Unités est juste huit est juste unité est juste un exemple général. Cette ligne a été à 55, 100. Mais ce que je veux, c'est une double ligne, 10 dessus comme un mur avec un intérieur et l'extérieur. Ok, donc plutôt que d'essayer de tracer une ligne qui le suit et ce sont les bonnes dimensions. Ou vous devez faire est d'aller à cette commande ici, qui est offset. Donc, vous faites un clic gauche vers le haut et il va vous demander d'abord de spécifier une distance. Donc je veux compenser ça, disons cinq unités. Donc, je vais taper cinq entrées. Et maintenant j'ai, il me demande de sélectionner l'objet que je veux fendre est polyline. Et parce que c'est une polyligne, c'est comme tout. Et puis il a juste besoin de connaître le côté. Et je peux le sélectionner en déplaçant mon curseur. Donc, je vais sélectionner cinq. Et c'est tout. Donc, il décale l'objet. Et ce n'est pas encore, comme le cuivre est un nouvel objet de lui-même est juste une façon de créer un décalage. Utiliser beaucoup est l'une des commandes principales.
12. LES Compétences CARDIAques : Modifier 02: Nous avons une commande miroir, donc nous allons utiliser ceci comme exemple. Je vais dire qu'on veut refléter ça et qu'on veut aussi venir ici. D' accord ? Donc, nous cliquons sur le miroir et il demande de sélectionner les objets. Je vais sélectionner ces deux-là et cliquer avec le bouton droit de la souris. Et maintenant, il va demander le premier de la ligne de miroir. Donc, la ligne de miroir, la façon de penser à cela est distincte. Si tu devais placer un marié, c'est fini, où serait-ce ? Et la première partie est que notre ligne de miroir sera là, et la seconde sera là. D' accord ? Et cela va créer cette image miroir. Et si vous cliquez avec le bouton droit de la souris pour le terminer,
il va créer une image miroir. Et tu pourrais recommencer,
pour qu' on puisse partager ces deux-là maintenant. Cliquez droit. Nous sélectionnerons notre première Marilyn en cliquant sur le bouton gauche. Ok, je vais deuxième est sur le clic gauche manquant. Et ce que vous faites vous obtenez cette option, effacer les objets source. Donc, parfois, vous voulez changer quelque chose par miroir dedans. Dans ce cas, vous effaceriez l'objet. Cliquez sur Oui, et maintenant il est modifié. Mais d'autres fois, vous voulez refléter quelque chose et l'ajouter. D' accord. Donc vous choisiriez Non, et puis vous auriez l'original resterait et quand la nouvelle partie je suis fou, miroir. Le miroir est juste de créer une image miroir. Et puis nous avons de l'échelle. Donc, avec l'échelle, vous modifiez simplement la taille d'un objet. Donc je vais sélectionner tout ça. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris pour une nouvelle sélection. Le point de base est un point à partir duquel vous souhaitez augmenter l'échelle. Je vais aller en bas à gauche. Et maintenant, si vous faites glisser votre curseur, vous pouvez vous voir en fait, il ressemble au Zuni. Vous êtes en fait à l'échelle de l'objet à l'intérieur. Je dirais la plupart du temps que vous tapez une référence pour cela. D'accord. Donc la façon dont ça fonctionnerait si on mettait une ligne, d'accord ? Disons que j'ai ce rectangle, ces rectangles ici. Ça doit être plus grand. De quelle taille devons-nous être ? Eh bien, cette ligne doit aller de là où elle est maintenant, mais au lieu de se terminer ici, elle doit se terminer à ce stade. Donc on va aller à l'échelle. Nous allons les sélectionner. Cliquez avec le bouton droit. Ce sera notre point de base. Et maintenant, au lieu de simplement mettre quelque chose ici, vous obtenez cette référence d'option. Si nous cliquons dessus, c'est dire spécifier le flux de longueur de référence, nous référencerons longueur est la longueur maintenant la longueur existante. Donc, la longueur est maintenant la TVA. Et maintenant c'est un nouveau lien de spécification pour la longueur que nous voulons à partir de là. Donc, l'Oméga, donc si vous n'avez pas tout à fait compris, je pourrais avoir besoin de la regarder à nouveau. Mais c'est fondamentalement comment, c'est comme
ça que j'utilise principalement l'échelle, est l'autre référence l'échelle quelque chose pour s'adapter à une certaine taille. Parfois, vous pouvez taper l'échelle à, qui sera de doubler en taille cinq ou huit fois cinq. Parce que vous pouvez taper dans une ère numérique. Si vous passez à l'échelle, utilise le point de base, vous direz qu'il vous demande un facteur d'échelle. Vous pouvez taper 2 et il est juste doublé en taille, donc vous pouvez le faire de cette façon, mais principalement une référence amusante et amusante. Maintenant, l'une des façons les plus simples de modifier rapidement un objet est d'utiliser ce que l'on appelle les poignées. Donc si je clique juste sur ce rectangle ici, vous verrez que nous avons ces carrés bleus dans les coins. Et il est aussi très difficile à dire, est un carré bleu au milieu de chaque ligne. Nous pouvons effectivement cliquer sur les jours gauche et simplement les faire glisser autour. Et vous verrez que nous obtenons des boîtes de saisie à la dimension d'entrée si vous le souhaitez. Mais vous pouvez éditer des objets
par, en saisissant des blocs de labyrinthe, d'accord ? Et vous pouvez saisir ceux du milieu pour déplacer toute une ligne, ou vous pouvez déplacer les coins. Et comment cela est généralement utilisé est juste pour le faire glisser. Si vous vouliez faire glisser ce coin, par exemple, sur le coin d'un autre objet, vous venez de le faire. Et ne vous inquiétez pas de la façon dont j'ai sélectionné le coin arrière. C' est quelque chose qui s'appelle oh Snap. Vous regardez ce faisceau laser parce que si vous ne l'avez pas déjà fait, mais je veux juste montrer que vous pouvez utiliser ce genre de points pour déplacer des objets et changer la géométrie. D' accord ? Donc nous les utilisons beaucoup. Poignées, et ce n'est pas seulement des rectangles. Tous les objets les ont sous une forme ou une autre. Un cercle, par exemple, aura un point central pour que vous puissiez vous déplacer là où il se trouve. Je veux dire, tu peux changer le diamètre avec ça, ok ? Et même avec les arcs. Lorsque vous créez un arc, vous pouvez utiliser des poignées pour vous déplacer vers le haut et modifier le rayon. Donc toutes les choses ont un peu de préhension. Et vous vous habituerez à les utiliser. C' est un moyen très rapide de changer des objets lorsque vous commencez créer des objets amusants parce que vous nous verrez les utiliser plus en détail. Mais c'est une autre méthode de modification. Maintenant, la dernière méthode de modification que nous utilisons beaucoup est copier-coller. Et vous pensez peut-être, eh bien, nous avons déjà appris à propos de la copie miss, miss chapitre, mais il y a en fait deux versions différentes de copie dans AutoCAD. Et je vais vous montrer les différences maintenant je vais juste dessiner un, encore une fois, ne vous inquiétez pas de la façon dont les revenus vont créer un rectangle. Et nous avons regardé cette copie ici, donc nous avons fait notre travail. Et si je veux plusieurs instances de ce rectangle, je peux faire une copie comme ça. Mais si je le voulais, si je n'avais pas de dessin ici et que je voulais ce rectangle dans un autre pot et ok, et c'est quelque chose que nous faisons tout le temps dans AutoCAD. Lorsque vous travaillez dans l'industrie, il est rare que vous
commenciez chaque dessin avec un écran vide à chaque fois. Ce qui a tendance à se produire, c'est que vous trouvez le pot et c'est quelque chose comme ce que vous êtes sur le point de créer. Enregistrer en tant que nouvelle copie du menu Modifier. revenus où que vous vouliez que le nouveau design soit, si cela a du sens. Donc, vous ne revenez pas toujours en arrière et commencez avec un nouveau Join et configurez tout à partir de zéro. La plupart du temps, on l'a créé là où l'étain existe, se joint. Et vous voudrez peut-être tirer des choses que vous avez déjà dessinées zeta après Java. Et encore une fois, si vous créiez un objet que vous dessinez plusieurs fois, vous ne le dessineriez pas à nouveau à partir de zéro, vous allez juste à ce John, vous copieriez n'importe quel apport est que nous avons une forme de copie, donc nous avons regardé ce copier ici. Copie dans un jarring, mais nous avons aussi sous son onglet presse-papiers, nous avons notre copie, qui sera familière pour beaucoup du type de logiciel. Rarement, ça fait la même chose. Copier et nous pouvons copier l'objet et faire un clic droit. On dirait que rien ne s'est passé là-bas, mais maintenant c'est sur notre presse-papiers. Nous pouvons le coller dans la jointure des revenus, Ok, et il apportera n'importe quel type de calque, si c'est sur un calque pour apporter mon nm, insérer l'image dessus ou apporter des types de lignes qui apporteront de la couleur. Donc c'est en fait une bonne façon d'apporter des choses aussi bien. Si nous n'avons pas encore regardé, vous ne savez pas ce que je veux dire par couches. Les types de lignes sont en quelque sorte ne vous inquiétez pas, cela aura un sens des lumières autour. Et si nous regardons ce rythme, nous avons quelques options comme,
comme toujours, aussi des options cardiovert. Nous pouvons coller, nous pouvons coller comme un lien hypertexte de bloc vers les coordonnées originales par spécial, Ne vous inquiétez pas pour eux encore. Ils auront du sens plus tard. Nous pourrions commencer à les utiliser en fonction du coût que vous faites et cela sera plus logique. Mais je veux juste vous montrer comment obtenir quelque chose d'un joint chaque fois que vous pouvez copier couper. Si vous voulez vraiment le retirer de mon pot et le mettre dans. Ne l'utilisez pas très souvent. Copiez et collez entre les dessins que j'utilise tout le temps. Donc c'est juste une chose à garder à l'esprit. Il y a deux façons de copier. Mais cela devrait être assez explicite parce que c'est le même genre de processus que vous traversez dans n'importe quoi. Partout où le logiciel de traitement de texte a une copie et couper et coller à partir d'un masala est dans ce cas. C' est donc de prendre les choses d'un dessin à un autre dans des fichiers séparés. Et vous pouvez voir qu'il y a d'autres outils dans le panneau de modification, mais ils ont des outils de base à retenir maintenant pour cette leçon, c'est votre boîte à outils de base si vous le pouvez, si vous imaginez que vous étiez un constructeur simple et que vous aviez toute une armoire pleine de outils. D' accord. La plupart d'entre eux vous n'utiliseriez pas jour après jour, mais vous auriez une cloche à outils avec un marteau, une attaque à tournevis, qu'il emmenait partout et que vous utilisiez tout le temps. Donc, ce que ces commandes que je viens de vous montrer est votre ceinture à outils que vous portez avec vous. La plupart des façons de est un outils vont s'asseoir dans votre placard et le brillant et peut-être même jamais s'habituer. Nous avons donc appris les principaux outils de
notre ceinture à outils et maintenant nous pouvons aller de l'avant et apprendre l'humour. Et maintenant, nous pouvons commencer à les mettre en pratique, euh, et progressivement en apporter quelques autres comme nous en avions besoin. Mais comme pour n'importe quoi, la meilleure façon de connaître les enquêtes et d'atteindre 11 est juste de créer assez pour créer des objets. Vous savez maintenant comment les modifier. Juste le rat fait quelques objets, les
modifier, copier un mouvement, les faire pivoter. Miriam, juste conscient, et alors ça deviendra plus facile. Tu deviendras un enol. Ce genre de clic gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris. Nous aurons la seconde nature aussi parce que,
parce que ça accélère vraiment les choses. On n'a qu'une main. Donc, je veux vous montrer maintenant est une coupe et une extension, mais ça va être un défi en soi.
13. Compétences CORE : Fillets et camions: Nous avons donc regardé la taille et l'extension. La prochaine chose prête à passer est les filets et les chanfreins, qui peuvent être trouvés dans le panneau de modification. Et si vous tirez vers le bas cette flèche, vous obtenez la remplir, chanfreiner et mélanger les courbes. Alors passons juste un coup à travers ces et voyons ce qu'ils font réellement. Et nous commencerons par le remplir. Donc, vous pouvez dire et avoir une idée basée uniquement sur les icônes ici. Affiliate prendra deux lignes et mettra une courbe de rayon incurvé entre eux. Un chanfrein mettra une ligne de 45 degrés. Il n'a pas besoin de faire 45 degrés, mais il mettra une ligne, ligne
droite entre eux, s'allume. Et la courbe de fusion prendra deux lignes courbes et créera une belle courbe lisse entre eux. Ok, alors regardez-les tous en action. Nous commencerons par une commande Remplir. Donc d'abord, je vais juste dessiner quelques lignes sur mon a est moins de 250. D'accord. Je vais en mettre un. Et je vais en mettre un. Disons que tu as moins dessiné, ok ? Et vous avez deux lignes comme ça et vous décidez que vous voulez être un coin incurvé ici, ok ? Maintenant, nous avons tracé cette ligne est de 250, donc probablement il pourrait vouloir 50 rayon. Encore une fois, nous travaillons en unités. Maintenant, nous avons un peu ces leçons de base, nous n'avons pas nécessairement besoin d'être en millimètres ou en pouces. On ne crée rien de réel. Je vais juste dire des unités. Je ne suis pas tout couvert. D'accord ? Donc, si c'est 250 unités de long, sans fin, essayez une courbe de rayon de 50 unités et voyez à quoi elle ressemble. Donc, comme nous le ferions, nous monterions pour le remplir. Ok. Et ça va te demander deux objets. D' accord ? Si je devais juste sélectionner 12, vous verrez ce que c'est fait, c'est qu'il a créé un coin à angle droit. Et nous avons dit que nous voulions 50 rayon. Ok, eh bien, tu dois vraiment lui dire le rayon. Mais si vous ne le faites pas, il est par défaut 0 ou par défaut à la dernière utilisation de rayon. Donc, si c'est quelque chose que vous avez commandé, vous avez déjà fait avant et ne pas dessiner. Il utiliserait simplement le rayon précédent. S' il s'agit d'un nouveau dessin, tel que celui-ci, il sera par défaut 0. Mais parfois, vous ne voulez pas si c'est un bon moyen de joindre deux lignes. Si vous voulez se baser pour être un coin. Plutôt que d'essayer de couper, d'étendre, de couper, d'étendre. Tu peux juste aller le remplir. D' accord. Et puis définissez le rayon sur 0. Et la façon dont vous changez le rayon, vous pouvez voir ici comme d'habitude, nous avons quelques options et nous avons un rayon ou vous pouvez laisser un rayon de clic gauche, ou vous pouvez voir qu'il est mis en évidence sont le début. Vous pouvez taper en retour, ok, Mais la famille la plus facile dit juste de cliquer et vous verrez qu'il dit spécifier, remplir rayon. Et c'est la valeur par défaut qui est configurée maintenant. Donc si nous partons, donc si nous l'avons laissé à 0,
ok, nous pouvons appuyer sur retour ou cliquer avec le bouton droit parce que je suis la configuration LC. Maintenant, nous avons juste besoin de sélectionner deux lignes. Et nous pouvons sélectionner nos deux lignes et ça fera ce rayon loin en tant que mec. Supposons que nous ayons fait ça et que nous décidions que nous voulons un rayon de 50 unités. On peut sélectionner le rayon, et maintenant on va taper 50, OK ? Entrez ou cliquez avec le bouton droit de la souris. Et maintenant, quand nous remettons les lignes, peu
importe les deux lignes que vous choisissez, de quel côté. Mais vous verrez que ça nous donne ce beau rayon lisse. Et parce que nous utilisons des polylignes, est également transformé en une polyligne. D' accord ? C'est donc une bonne façon de faire des virages incurvés. Maintenant, en supposant que vous vouliez une sorte de ligne droite, chanfrein va jeter un coup d'oeil et on ira au chanfrein et vous aurez encore quelques options ici. D' accord ? Donc vous avez besoin d'un peu plus, j'ai besoin de plus que juste le rayon sur celui-ci. Vous allez avoir une ligne droite entre ces deux-là. Créez un macron au-dessus de cette ligne. Donc vous aurez besoin de savoir quel est l'angle de cette ligne. Est-il 45 degrés ou va-t-il être arrêté par peut être tout à fait coupé, sorte d'un angle peu profond, semi-superposition. Donc, vous devez lui dire essentiellement des choses gratuites. Il veut connaître l'angle. Mais même si elle sait que l'Android ne sait pas par où commencer à 45 degrés angle pourrait être ici, il pourrait être ici, ou il pourrait être de retour ici. Donc, vous devez également lui dire la distance arrière du coin. Si c'était un coin à angle droit, la distance vers l'arrière. Nous allons examiner ces options. Alors regardons ça et voyons ce qu'il demande. Nous avons donc quelques options. On peut dire la distance, l'angle, l'assiette. La plupart du temps, vous travaillerez avec un angle. Vous connaîtrez l'angle. D' accord ? Donc, si nous cliquons sur l'angle, ça va dire, d'accord, quelle est la longueur sur la première ligne a été montrée pour la longueur. Et cela signifie essentiellement que la longueur biophysique pour la première ligne, la distance en arrière de, si c'était un coin à angle droit sera. Donc on va dire, allons-y avec 100. D' accord ? Et maintenant, il va dire quel est l'angle de la première ligne ? Et on va le mettre en 45. D' accord ? Maintenant que je sélectionne la première ligne, sélectionnez la deuxième ligne. Et ça nous donne un angle de 45 degrés. Et cette distance sera une centaine, et ce sera une centaine. Et je vais recommencer. Et cette fois, je vais dire une distance de 100 à nouveau, mais maintenant l'angle de chanfrein d'une première ligne, je vais dire que c'est 25 degrés. D' accord ? Donc ce mannequin, maintenant, il importe quelle ligne choisirait en premier, parce que si je, si j'esquisse d'abord, vous verrez qu'on a un plus grand angle ici. Donc, quand j'ai dit 25 degrés, c'était de cette première ligne, si ça a du sens. Si je devais faire exactement le même bien à angle distance 100, angle 25 degrés. Mais cette fois, je choisis, c'est la première ligne. Vous obtenez l'angle dans le sens opposé parce que c'est EI prendre un 125 sur cette ligne. Ok, donc j'espère que ça a du sens. Nous allons les utiliser dans la pratique d'une volonté devenir, aura plus de sens. Mais nous chanfrein, encore une fois, jouer à ce sujet. Jouez avec les moyens que vous pouvez, vous pouvez le vendre juste à distance, ok ? Mais la principale façon que vous utiliseriez est par angle. Et puis il vous demandera une distance d'une première ligne. Alors, jouez avec ça et habituez-vous à l'utiliser. Le suivant, je vais faire une polyligne et je vais faire un arc comme appuyer sur un. Ceci est éteint et allumé. Je vais le faire quand une drogue que ça va. Et je vais le copier et le faire pivoter. Donc, si vous suivez, vous n'avez pas besoin de faire exactement la même chose. Nous avons juste mis deux arcs, ce
qui serait difficile à faire juste si vous voulez rejoindre mon intervalle. Et ce n'est pas un simple cas de simple extension ou quoi que ce soit ou de coupe. Il a besoin d'une courbe assez complexe pour le faire. Nous allons donc l'utiliser comme exemple pour ces courbes de fusion. Ok, on va cliquer dessus. Et maintenant, il est littéralement juste balayé la première courbe, la suivante. Et vous direz que ça marche sur une sorte de courbe. Si nous annulons cela et regardons nos options, nous obtenons la continuité. D'accord ? Alors, voulez-vous tangentielle ou lisse ? C' était tangentiel ou par défaut comme GI lisse. peu près la même chose, d'accord ? Maintenant, si vous cliquez sur A, vous obtenez quelques options. Ainsi, vous pouvez, vous pouvez le régler pour s'adapter, ce qui sera une sorte d'ajustement lisse automatisé. Ou vous pouvez avoir différents sommets de contrôle. Maintenant, les sommets de contrôle vous permettront de choisir ces sommets et Jacqueline sur. Donc ça vous permet d'éditer la courbe arrière développée, d'accord ? Et ça vous donne un peu de contrôle. Ainsi est la commande blend curves, encore une fois est l'un de ces presque jamais utilisé. Mais quand vous en avez besoin, c'est très utile. La charge dans les chanfreins, j'utilise beaucoup, surtout le remplir. Utilisez-vous le chanfrein Philip Marvin ? Mais ça dépendrait de ce que tu fais. Mais Phil, c'est vraiment beaucoup utilisé pour faire des coins arrondis. Oui, Phyllis. Donc, je dirai que le remplissage est des chanfreins et des courbes de mélange, et si vous avez un jeu à leur sujet, peut-être le regarder à nouveau si vous ne comprenez pas tout à fait les options. Une fois que vous vous habituez à les utiliser, c'est juste une seconde nature. La principale chose que vous faites est juste de le remplir légèrement rayon et aller avoir le coin arrondi. D'accord. Alors remplissons-le et chanfreins.
14. Compétences profondes : Coule et élargir: Donc, nous allons regarder cette garniture et étendre la commande. Maintenant. Autocad apporte parfois des améliorations aux commandes et vous ne l'avez pas fait, mais pas toujours des améliorations tout de suite. Parfois, tu as besoin d'un meilleur mot. Dans la dernière version. Ils ont changé un peu la commande trim. Personnellement, j'aime bien ce qu'il était. Et la nouvelle commande fonctionne, c'est qu'il fonctionne comment vous, comment vous voudriez qu'il soit dessin de base. Mais quand vous entrez dans les jointures avancées, il peut être assez faim de ressources ou téléphone. Et parce que je ne sais pas sur quels ordinateurs vous travaillez, par exemple, il est plus facile de le définir sur la façon dont il était,
et c' est ainsi que vous découvrirez que si jamais
vous travaillez sur une vieille machine. D' accord ? Donc, ce que je veux que vous fassiez, c'est taper en mode trim. D' accord ? Donc t i m, m ODE. Et le vôtre peut être réglé sur 0 partout où il est défini. Donc, nous voulons le mettre à 1. Alors tapez une entrée, d'accord ? Oméga. Et maintenant tous nos modes de coupe seront le même service moins que ce qui aura beaucoup plus de sens. Et nous allons examiner l'étendue de coupe est fondamentalement comment cela sonne. Disons qu'on a une ligne, on a tracé une polyligne, et qu'on a une autre ligne. Et la carte de quelqu'un. Même si elle n'a pas
cliqué, activé ou c'était juste réel pour peut-être que vous venez de l'éditer vers le bas. D' accord. Vous voulez que ces lignes soient un angle droit. Vous voulez que vous vouliez couper ces extrémités lâches. Alors on va à la coupe. Et ça va nous demander de couper des objets, ok, donc nous voulons sélectionner cet objet et ensuite nous faisons un clic droit. Et maintenant, je vais dire légèrement objet à couper. Donc, nous voulons couper ça. Je fais un clic droit. D' accord. Et cela, en substance, est la base des autres commandes. Donc, vous sélectionnez le premier objet est l'objet que vous
voulez utiliser comme une sorte d'arête de coupe où vous voulez couper
à vous cliquez avec le bouton droit de la souris, puis vous sélectionnez l'objet que vous voulez couper, mais vous légèrement massé, vous voulez disparaître. D' accord ? Donc, quel que soit les scientifiques LET est un côté qui va disparaître, s'
allumer, et il n'est pas seulement utilisé sur les coins. Disons qu'on avait quelque chose comme ça. Et nous avions aligné l'indice à travers. Nous allons sélectionner la garniture et nous voulons couper les objets. Nous allons donc sélectionner plusieurs objets en faisant une fenêtre sur pourquoi. Souviens-toi si on le fait de cette façon, on n'a pas besoin de le toucher. Si nous le faisions de cette façon, nous devrons passer toute la ligne. Alors on va par là. Et ça va glisser ces quatre lignes et on fait un clic droit. Et maintenant, nous pouvons couper entre ces lignes. On pourrait appeler ça à vivre et tu pars. D' accord. Donc c'est la commande trim. À côté de la commande trim, nous avons la commande extend, que vous avez probablement deviné ce qu'elle fait est similaire, fait juste le contraire. Donc, nous voulons étendre un objet. Où voulons-nous l'étendre ? Donc, si je sélectionne cette ligne et cliquez avec le bouton droit sont convaincus lattes. Et il va l'étendre. D' accord ? Et encore une fois, vous pouvez sélectionner plusieurs, si bon, Étendre Pas un dans les deux directions. Je ne suis pas juste un clic gauche. Je vais revivre ça. Alors étendez. Donc, nous avons un clic gauche sur la commande, nous avons un clic gauche sur les lignes que nous voulons étendre. Cliquez avec le bouton droit pour dire que nous avons terminé la sélection, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur les extrémités. C'est important. Il va vouloir que vous le fassiez rapidement, vers la fin d'une ligne que vous voulez déplacer. D' accord ? Et c'est assez intuitif. Il le saura automatiquement. Je voulais finir commande, nous cliquons avec le bouton droit. C' est donc la commande trim and extend. Encore une fois, vous les utiliserez beaucoup.
15. Premier regard: Maintenant, nous pouvons commencer à regarder le projet que nous allons créer dans ce cours. Et c'est une architecture ou pour réduire les coûts. Nous allons donc créer un plan de bâtiment. Et dans votre dossier de ressources, vous devriez avoir quelque chose appelé enquête de construction. Maintenant, nous avons une aversion en millimètres et une version en pieds. Donc, vous pouvez choisir celui que vous préférez. Si vous n'êtes pas sûr de savoir comment les différences dans la façon de faire cela. On a passé en revue le chapitre de l'unité. Donc, vous pourriez vouloir regarder à nouveau si vous n'êtes toujours pas sûr, mais si vous êtes à peu près hors de lui, 80 pour cent, Le reste viendra naturellement en suivant ce cours. Ok, donc la plupart de ma démonstration, nous allons utiliser ces millimètres. Un. Je ne veux pas être de continuer à échanger et dire dans tous les jours, mentionné dans deux choses différentes, ou ça va juste devenir confus, long vent et barrant. Donc, je vais aller de l'avant et commencer à créer ce bâtiment newsmen millimètres montré ici. Mais si vous utilisez les pieds et les pouces et que vos maquettes se nourrissent de quelques centimètres, faites exactement la même chose que moi. Mais vous vous joignez comme nous l'avons fait avec le chapitre des unités en pieds et pouces et utilisez simplement ces dimensions. Donc, par exemple, alors que je vais dessiner une ligne à 6 000 millimètres, vous ne feriez que taper 19 pieds et pouces. Ok, donc à part l'unité elle-même, tout le reste sera exactement le même. Donc, c'est à vous de décider, qui utiliserait les deux inclus dans le dossier de ressources. Et on y va. Alors qu'est-ce que c'est ? Eh bien, nous allons faire semblant qu'un arpenteur est sorti pour citer, mesuré est en train de construire, ramené les dimensions et nous allons dessiner notre informaticien. Et c'est une chose typique que vous feriez. S' il était dans une entreprise d'architecture peut être utilisé. Remise à neuf devrait manquer construction dans le design d'intérieur, peut-être qu'il conduit à une mise en page pour elle, décorations. agents immobiliers peuvent être à la mesure pour louer le bureau. Quelle que soit la situation que nous allons faire semblant d'avoir ce dessin marqué avec toutes les dimensions, les deux viennent de côté. Et on va dessiner, c'est un chat de poubelle. Maintenant, en regardant ça, je peux te dire une chose. C' est un chat techniciens rêvent d'obtenir un marché comme celui-ci. D' une part, c'est évidemment déjà chat, mais on oubliera une minute. Habituellement, des choses comme ça arrivaient à quoi, un peu de papier foutu. Les dimensions seraient griffonnées. Tu ne pourras pas les lire. Les taches de café dessus. L' enquête est désignée être sur elle aussi. Donc oui, on ne vous donnera probablement pas de bons doigts comme nous. Mais dans le but de ce cours, nous allons suivre ces maquettes et ces dimensions. Alors qu'est-ce qu'on a ? Ok, eh bien, toutes les dimensions sont évidemment ces chiffres avec les flèches. La disposition du bâtiment est de 20 mètres sur 10 mètres, ou 66 pieds sur 33 pieds. Et ces épais murs gris de murs extérieurs ici, ok. A l'intérieur, nous avons un certain nombre de pièces séparées par des murs intérieurs de la course. On a des portes. On a notre entrée principale avec double point ici. On a des fenêtres autour du bâtiment et des blocs sous forme de lumières. Ce sont des lampadaires en mobilité. Donc on va se montrer, je vais toujours me moquer et tu vas créer, recréer ça dans AutoCAD. Et vous, après ce cours, vous serez en mesure de le faire encore et encore. Donc, vous serez en mesure d'obtenir des mesures que nous construisons, même de mesurer elle-même ou de les obtenir auprès de quelqu'un d'autre. Et vous serez en mesure de vous aventurer est un peu bafoué. Pas de problème. Plus tard, nous allons le mettre sur un bloc de titre. Utilisez la clôture pour afficher de l'espace papier à l'espace modèle. Nos propres dimensions sur peut-être quelques notes et l'amener à un point où vous
pouvez l'imprimer et le donner à quelqu'un comme un niveau de plancher terminé. Ok, donc ce cours va joyeusement, vous devez savoir pour le faire, ce qui sera, le même principe ira pour toute couche 2D c'est un bâtiment assez simple que les bâtiments vont, mais ce sera exactement le même processus si il y avait de nombreuses chambres et de nouvelles nouvelles au cours de nombreuses failles, peut-être une surveillance de cinq étages, mais le même processus, peu plus. D'accord. Alors commençons. Dans le chapitre suivant, nous allons regarder les murs extérieurs
réglés et n'obtient pas de dessin en marche.
16. Créer le plan de construction: Bon, alors commençons avec notre dessin. Et si vous êtes sur cet écran vide, cela apparaît quand vous commencez. Donc, j'ai, juste aller ici à nouveau et sélectionnez cela, vous pouvez légèrement donc quand je coupe DWT,
ok, et cliquez sur Ouvrir. Et maintenant, nous avons notre dessin blanc ici. Sec, assurez-vous que votre autoclave est configuré comme nous avons configuré pour ouvrir les modules de base. Donc, votre mode de coupe doit être défini sur un. Et dans vos options, vous avez la configuration de votre souris avec le bouton droit de la souris, ce genre de chose. Donc nous travaillons tous de la même façon. Et commençons à dessiner notre bâtiment. Donc la première chose que nous allons faire est juste de créer ce mur extérieur épais ici, une sorte de contour de notre bâtiment. Donc, il est juste un rectangle qui est de 20 mètres sur 10 mètres. Encore une fois, si vous travaillez dans les pieds, vous pouvez passer par ces dimensions. Si vous sortez et encore, assurez-vous que vos unités sont configurées comme vous le souhaitez. Je vais vérifier ça. En fait, c'est des pouces, donc je vais mettre ça en millimètres et décimal, ok ? Et je vais monter ici et je vais cliquer sur le rectangle. Donc, nous allons juste aller dans la lumière de base serait leur faire un chapitre d'objets de base. Nous allons juste créer un rectangle et il va en coin rectangle. Maintenant, je vais commencer, je vais commencer et c'est notre zéros ou notre origine. D'accord ? Donc je vais juste aller quelque part à côté. Tu n'as pas à commencer. n'y a aucune raison pour laquelle vous devez commencer. Je vais vraiment descendre quelque part de près et je vais cliquer sur le bouton gauche. Et maintenant, je vais sortir un rectangle et je vais taper notre dimension quand millipèdes millimètres, donc il est 20000. Et puis le k supérieur pour passer à la dimension vive. Et vous pouvez voir déjà que nous étions loin en termes d'où nous zoomons sommes. Bon type dans les 10 mille. Appuyez sur Entrée, et maintenant je peux double-cliquer sur ma roue du milieu pour zoomer les étendues et zoomer un peu avec une roue. Et maintenant, nous l'avons. Donc c'est notre plan de bâtiment et c'est à peu près à 000. est pas important, mais je suis juste parce que ce symbole X et Y peut parfois obtenir mon œil, je vais juste le faire glisser là, ok, juste en utilisant le Move, clic gauche, clic droit, puis glisser. Et c'est une bonne position pour que notre aménagement commence. Les murs extérieurs ont 300 millimètres d'épaisseur, ok. Parmi tout le chemin. Donc, la façon la plus simple de le
faire, pour aligner 100 millimètres libres à l'intérieur de celui-ci serait d'utiliser notre commande offset. Donc, je vais juste faire un décalage de clic gauche. Et maintenant, il demande comme une distance, donc 300, puis légèrement objets et cliquez à l'intérieur. Simple. Donc maintenant, nous avons notre mur extérieur, qui est de 20 mètres sur 10 mètres. Encore une fois, si vous faisiez cela en pieds et en pouces, ce serait exactement de la même manière, mais vous utiliseriez l'épaisseur d'un pied ici. D' accord. Donc, selon que vous travaillez dans tous les pouces ou les pieds et pouces, 12 pouces, ou un pied, mais vous venez de taper la dimension, disons que je suis un décalage de la même façon. Encore une fois, adulte veut montrer chaque mesure est le destin et les millimètres, ou il va obtenir un peu long vent, mais il est exactement le même. Que vous ayez tapé 300 ou 14, vous auriez obtenu des résultats similaires. Et aussi longtemps que vous vous en tenez à la même chose, ne faites pas une chose en millimètres et puis commencez à ajouter Fe O, commencez à rejoindre le destin 19 millimètres est juste quel que soit l'
utilisation, utiliser tout au long et vous serez en mesure de suivre bien. Donc à partir de maintenant, je vais juste travailler en millimètres. Mais il devrait être évident que si vous envahissez l'Egypte en suivant ces mesures. C' est donc notre droit extérieur. Nous avons 20 mètres sur 10 mètres et une frange de millimètres d'épaisseur. Et dans le chapitre suivant, nous allons envisager de mettre des murs intérieurs ici. Mais d'abord, nous voulons enregistrer ce dessin, ok, donc si vous cliquez sur Enregistrer et puis lui donner un nom, enregistrez-le quelque part sur votre ordinateur de cette façon si avez
aussi des écrasements ou quelque chose, vous n'allez pas perdre. Tu l'étais, alors Save. Je vais lui donner un nom. Cette disposition de construction de cas est QuickSight. D' accord. Alors je te verrai dans le prochain chapitre.
17. Créer les murs internes: Bon, Donc maintenant nous pouvons commencer à ajouter murs de tunnel
étonnants et en bois vos choses de création dans notre circuit, c'est toujours bon de penser, voir soi-même, Quelle est la meilleure façon de faire ça ? Lorsque vous obtenez plus d'expérience que vous êtes en fait modéliser ou dessiner une ligne, votre cerveau aura une longueur d'avance et obéira déjà à penser comment vous allez dans Créer l'objet suivant. Vous l'êtes. Si nous pensons à l'objet, vous êtes en train de l'élaborer point. Mais c'est plus loin lorsque vous obtenez plus avancé pour l'instant, regardons cela et réfléchissons à ce qui serait le moyen le plus simple de le créer. Pour que nous puissions voir ces lignes. Nous avons ici un couloir principal, qui est essentiellement deux lignes si nous ignorons les portes pendant une minute. Et puis on verra ces pièces. Ces lignes divisaient ma chambre, les
chambres sont en fait de la même longueur de chaque côté d'un couloir. Donc je pense déjà, je ne veux pas dessiner deux fois. Je pourrais juste mettre ces murs tout de suite. Et puis je peux ajouter les deux murs d'un couloir. Et avec un peu de coupe et de remplissage manger et des choses, je peux tout faire dehors. Donc, les applications, le bus, j'aimerais partir des mois. Nous allons regarder le faire dans ce cours. Donc la première chose que je vais faire est de poser ces murs. Le plus tôt pour vendre de son club. Je suis le premier va être 4,100 millimètres de 4,1 mètres de travers dans nos millimètres. Dans l'exemple, 13, 56 millimètres, 4 100. Donc, je vais mettre ça en premier. Et aussi l'épaisseur de ces murs, Vera, ils sont un 100 millimètres, un cas de murs toujours internes sont un 100 millimètres ou quatre pouces pour les gars impériaux. Alors regardons ça. Nous voulons ligne première ligne interne une ligne va courir
ici va être 4.1 mètres ou 4.100 millilitres de cette ligne. Et ça va ruiner tout le chemin vers le bas et ensuite être un Fick de 100 millimètres. Alors, comment pouvons-nous faire ça ? On pourrait décaler la ligne ici, mais c'est une polyligne. Donc, cela finirait par compenser tout le rectangle. Si je cliquais sur décalage en charge du satellite décalerait tout le rectangle là. Maintenant, je pourrais tracer une ligne. J' y vais, je pourrais compenser ça. Et il serait juste décaler la ligne. Mais alors nous ajoutons de la géométrie et cela peut devenir désordonné plus tard si nous oublions de la supprimer. Comme un moyen facile de démarrer votre ligne. Pour commencer est la ligne à un point qui est 4 nous rencontrera de. Donc ce que nous faisons, nous allumons ça, ne nous arrêtons jamais dans la ligne de référence. D' accord ? Nous allumons maintenant un Mac nous permettra de sélectionner un point de départ. Sans créer une géométrie supplémentaire et je vais vous montrer quoi principal. Maintenant, je vais aller à la polyline et je vais planer au-dessus de ce coin, assurez-vous que vous avez vos clichés O. Comme nous ne nous souvenons chapitre snaps, vous avez au moins, je dirais que pour celui-ci a été mis sur le point de terminaison,
point médian, perpendiculaire, et l'intersection. Passez le curseur sur ce coin, ne cliquez sur rien, et vous verrez quand nous survolerons la première fois, nous obtenons nos dimensions normales, attrapons, ça change. Et ça dira point de terminaison, d'accord ? Donc Javier curseur dessus jusqu'à ce qu'il change. Et il est dit point de terminaison, quand vous obtenez ceci, déplacez votre souris le long du mur que vous voulez mesurer, d'accord ? Donc, vous allez au point final. Assurez-vous que lorsque vous le faites, vous obtenez ce genre de pointillé vert. Si vous voyez que la ligne horizontale en pointillés vert qui suit mon mur où se trouve ce qui se passe, est-ce que cela me permet de commencer. Un peu comme quand nous mettons le type dans une longueur, quand nous créons en géométrie, nous pouvons aussi le faire maintenant, nous pouvons juste mettre une distance pour notre point de départ. Donc je vais taper 4 100. Et je vais appuyer sur Entrée. Et vous verrez maintenant qu'il est déplacé pour le point de départ de cette ligne. D' accord. Et si je m'éteins avec la FAA, est déplacé à ce point ici qui est 4,100 millimètres de long. Et je vais juste descendre et parce que nous sommes perpendiculaires, ça nous permettra de casser perpendiculairement. Et je peux cliquer avec le bouton gauche et cliquer avec le bouton droit pour terminer. D' accord ? Et si je fais une mesure de distance d'ici à ici, vous pouvez dire que c'est 4 100. Donc je vais juste vous le montrer encore parce que ça peut être un peu difficile à suivre, assurez-vous que vous avez votre oh, snap on, au moins point final et perpendiculaire. Et assurez-vous d'avoir ceci mis en évidence ici. Cliquez sur une nouvelle polyligne. Ne quittez pas, mais passez le curseur sur le coin jusqu'à ce qu'il change pour simplement dire le point final. Déplacez-le le long de la ligne que vous souhaitez mesurer. Assurez-vous que vous avez la ligne pointillée verte. Vous n'avez pas à le déplacer dans un, il
suffit de le déplacer dans la bonne direction que vous voulez aller. Vous n'avez pas à essayer d'obtenir la cote correcte avant 1100, juste dans la direction générale que vous voulez mesurer. Vous pouvez le déplacer ici si vous voulez. Tant que vous avez cette ligne pointillée verte et lui donne une dimension, vous voulez vous déplacer le long de 4 100 présentateur. Et maintenant, il a déplacé le point de départ vers cette position. Ensuite, en utilisant l'étape perpendiculaire, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris, cliquer avec le bouton droit pour terminer la commande. Et voilà. Et maintenant, nous pouvons utiliser la commande offset. Et je vais taper 100, ce qui est l'épaisseur de notre mur interne. Et je vais me décaler et m'assurer que vous vous décalez du côté droit. On y va. Jusqu' à notre premier mur, et c'est le mur ici, Ruden à éviter vers le bas. Le prochain sera exactement le même processus, mais six mètres. Alors refaisons-le. Polyline survolent ce coin. Attendez que ça change. Déplacez-vous, assurez-vous d'obtenir une ligne pointillée verte, tapez six zéros 0000, puis accrochez perpendiculaire. Maintenant, c'est ça ? Décalage, mais il est déjà réglé sur 100. Vous pouvez donc simplement cliquer avec le bouton droit de la souris car il se souvient du dernier décalage que vous avez fait. Et nous sommes arrivés au mur. Et encore une fois, maintenant le suivant est un autre 6. Maintenant, nous avons déplacé, nous avons décalé ce 16 mètres, et maintenant nous voulons compenser celui-ci est de six mètres. Donc on peut le faire de la même façon. Tout ce qu'on peut juste aller copier. Je vais à Fenêtre sélectionner ces deux lignes, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et pour le point de base, je vais cliquer ici et le déposer à ce point. Et parce que j'ai copié ce mur en utilisant mon point de base, je sais que c'est 6000 ainsi que 65 MCO. C' est la même dimension. Si vous faites la même dimension, vous pouvez simplement le faire de cette façon. Ou tu aurais pu le faire comme on l'a fait parce que c'est à toi de décider. Donc maintenant, nous avons ces murs libres, façon de routinesse. On va mettre deux murs horizontaux et ça va être de 3 600. Donc même processus, polyligne survolent, attendez qu'il change. En descendant, nous avons notre ligne verte tapé en 600 gratuit. Et je vais aller tout de suite à travers un snap perpendiculaire, clic droit, aller, désolé, clic gauche pour le placer dans. Cliqué avec le bouton droit sur le décalage 100, enregistré avec le bouton droit. Et on y va. Et maintenant je vais juste compenser ça à 1000 ici. Donc, je vais aller offset tapé dans 2 mille de 71. Cliquez avec le bouton droit pour terminer la commande, cliquez avec le bouton droit pour répéter Ce temps est 100, fin et décalage. Et juste comme chèque, je vais m'assurer que cette distance ici est gratuite 600, ce qui est. Donc nous avons nos murs internes maintenant. On a juste besoin de ranger. Ok, si vous regardez notre dessin où nos murs se croisent, nous avons ces lignes de croisement. Nous ne voulons pas de murs à travers le couloir. On ne veut pas tout ici. La plupart de cela peut être fait sur tout cela peut être fait avec juste couper étendre, peut-être quelques filets. Alors regardons le couper d'abord. Je vais sélectionner la garniture, le clic gauche, et je vais cliquer sur ce genre de dans les murs du couloir, mais du côté de la pièce, je vais cliquer avec le bouton droit pour terminer la sélection. Et maintenant, il va demander ce que nous voulons couper. Donc, je vais juste faire un clic gauche dans l'espace ici et dessiner une fenêtre tout de suite en bas de la poupée McCarthy, clic gauche, clic droit pour terminer la commande. Je dois tout enlever. Je ne veux pas de ces petits morceaux ici parce que ces murs sont en quelque sorte ne seront pas des murs
internes pour être une sorte complète de flux dans la section. Donc, nous devons, ça les remplira tous. On peut faire la même commande. Je vais sélectionner la garniture, aller au clic gauche, vous manquez l'espace. Je vais sélectionner toutes ces lignes avec une fenêtre qui va de cette façon. Rappelez-vous, pour ce que nous avons, je devrais terminer bloc devrait couvrir toute la ligne de cette façon qui est de les toucher. Donc, je veux couper, je vais faire un clic droit, et maintenant je vais juste faire un clic gauche et sélectionner ces objets ici pour les couper. Et puis on repassera la même chose ici. D' accord. Je vais le faire maintenant, celui-ci est un peu différent ici. On voulait ce coin. Nous ne voulons pas de mur et nous voulons ces coins. Ce sont une zone de réception ouverte. Donc ce que je vais faire ici, je vais cliquer sur le remplir. Je vais cliquer sur r pour le type de rayon. Et il est déjà réglé à 0 par la lumière. Alors assurez-vous qu'on n'a pas de rayon incurvé là-dedans. Parfois, vous pouvez avoir un
très petit rayon incurvé et vous ne le savez pas. J' ai donc réglé ça sur 0, et maintenant je peux sélectionner ces deux lignes et lui donner un rayon. Et tout ce que j'ai à faire est de supprimer celui-là. Et on a fini. Je ne suis pas nos murs intérieurs sont faciles ? Donc nous avons déjà notre bâtiment principal Lao et nos séparations de chambres faites en utilisant ces quelques commandes. Donc, vous avez probablement déjà vu ce dont j'ai parlé dans la section du module de base. Bien que aussi chariot vraiment puissant et il a beaucoup de commandes pour différentes choses. Le principal type de ceinture à outils, l'UE n'est qu'une très petite sélection de commandes qui vous permettent de faire beaucoup de choses. Donc, dans le prochain chapitre, nous allons envisager de mettre un dollar pour que vous puissiez réellement entrer dans ces pièces.
18. Compétences fondamentales : Groupes et blocs: Dans ce chapitre, nous allons se produire des groupes et des blocs. Et la différence entre les deux. Certaines personnes sont un peu confuses entre une table. Chacun a un cas d'utilisation spécifique et nous allons les examiner maintenant et les comparer. Donc, pour ce chapitre, si vous voulez suivre, nous allons être un modèle O1 de construction. Inclure ça dans mes ressources. Nous l'avons utilisé avant et comme je l'ai dit avant, si vous l'ouvrez et que ça ressemble à ça, si vous n'avez pas passé sur Lao, choses très positives encore, ne vous inquiétez pas à ce sujet. Il suffit de cliquer ici où il est dit modèle. Tu veux que ce soit un dollar, un fond noir et ressemble à ça. Ok, donc une fois que vous aurez ouvert, vous pouvez suivre si vous le souhaitez. Ces modules de base à nouveau, comme nous l'avons dit précédemment, vous pouvez simplement vous asseoir et le regarder sur l'enseignement des concepts, pas nécessairement créer quelque chose. Alors n'hésitez pas à vous asseoir et à regarder le vase. Et dans votre leçon de modélisation, vous mettrez en pratique. Ok, alors regardons d'abord les groupes. Supposons que je veuille changer les lumières de phase, lampes de
visa au moyen de ces composants orange dans ce bâtiment maintenant, donc dans chaque pièce, vous avez un ensemble de lumières. Maintenant, peut-être que je voulais faire quelque chose avec eux. Et chaque fois que je voulais les changer et traîner chaque lumière. D' accord. Maintenant, nous avons examiné la sélection tos est des moyens rapides de le faire. Il se peut que vous puissiez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris, sélectionner un mot buzz similaire dans ce cas. Donc, chaque fois qu'on voulait le faire, on pouvait le faire. Sélectionnez similaire, mais cela ne fonctionne pas toujours et parfois c'est plus complexe que cela ou parfois vous pourriez ne pas vouloir chaque lumière unique. Donc, il pourrait être un autre bâtiment avec des lumières et il est laissé ceux aussi. Alors, comment pouvons-nous contourner mon si chaque fois que nous voulons faire une commande sur toutes ces lumières, nous devons tous les sélectionner. On peut créer ce qu'on appelle des groupes. Ok, donc si je n'ai pas dormi semblables, pour les gifler. Donc, une fois que j'ai sélectionné tous les objets que je veux, si je sais que je vais les sélectionner à nouveau plusieurs reprises pour faire différentes commandes sur. Mais maintenant probablement mieux créer un groupe d'entre eux. Et je peux le faire en cliquant avec le bouton droit et en descendant, vous verrez le groupe. Et ce n'est qu'une commande de groupe. Ok, donc je peux choisir ça. Et maintenant, il va dire ici 22 trouvé un, un groupe sans nom a été créé. D' accord ? Et maintenant, quand je clique sur un seul d'entre eux, il les sélectionne tous. Et je peux le faire, je peux changer les choses, je peux faire diverses choses sur les cheveux, et je peux les mettre sur différentes couches. Je peux changer la cause et
les effets de tous ces objets en une seule fois à cause de fait à partir du groupe. Et je peux les poser à la légère. Je peux vivre avec le drone est un groupe si un nombre son utilisation encore et encore, Je pourrais juste laisser dehors et si je fais un clic droit maintenant et aller au groupe, je peux obtenir d'autres options. Je peux les dégrouper, ce qui les remettra à des éléments individuels. Je peux cliquer sur Ajouter au groupe. Peut-être que je voulais m'adapter au groupe pour une raison quelconque. Je ne sais pas. Je peux y ajouter des objets. D' accord. Ou je peux l'enlever. Je voulais enlever les déchets pour dire, les
retirer du groupe. Et tu finis avec ce groupe qui reste dans mon tiroir et chaque fois
que je veux sélectionner ces mêmes objets, je peux le faire. Peut-être que je voulais faire avec les portes, donc je vais choisir sélectionner similaire. D' accord. Et je vais faire de la publicité à un groupe. Ok, et maintenant ça ressemble aux portes, je peux juste cliquer sur une et c'est un groupe. Mais ce n'est pas une chose permanente, mais ce n'est pas un élément qui reste, ils restent tous des éléments individuels est juste une sélection, un moyen de sélectionner plusieurs objets et vous verrez votre paire. Si je devais cliquer sur les portes, Nous sommes tous sont certainement sélectionnés ces arcs, mais où il n'est pas sélectionné, certains de ces jours mou. Ok, mais ce sont les neuf arcs de St. Mary dans ce groupe. Et si je voulais faire des choses comme changer la couleur d'entre eux a eu lieu, je pourrais changer et modifier l'ocre jaune parmi les différents types de lignes, toutes sortes de choses. Donc c'est le groupe. C' est juste une façon de sélectionner rapidement plusieurs objets encore et encore sans nager dormi, et ils restent des objets individuels. C' est la chose importante à retenir. Très principaux objets individuels eux-mêmes. Et c'est juste qu'un groupe est vraiment une chose temporaire que vous faites. Et vous pouvez les dégrouper à tout moment. Donc, ce sont des groupes. Y at-il juste pour vous aider à sélectionner plusieurs objets. Alors et quand nos blocs, ok. On a quelques blocs. Il rejoint ces lumières ici, les blocs de visas. Si on regarde une lumière et que je vais juste en copier une pour qu'on puisse jouer avec elle. Si je devais cliquer sur cet objet, si vous le regardez d'abord, vous pouvez dire est pour les lignes, nous avons deux lignes courtes à la fin, puis les deux lignes plus longues. Mais si je clique sur l'une de ces lignes, il sélectionne le tout. D' accord ? C' est parce que c'est un bloc. Maintenant, il semble qu'il fait la même chose qu'un groupe que peut-être nous avons juste regroupé ces quatre lignes, mais un bloc est différent. Un bloc est un objet Osborne réel. Si je clique sur ceci, il ne dit pas quatre lignes avec elle si nous les regroupons, il dit référence de bloc. Il est transformé en un seul objet. Et vous le faites s'il y a un élément que vous voulez, plusieurs instances de dans votre dessin, ok ? Ensuite, vous créez un bloc. Et la beauté d'un bloc est que vous pouvez double-cliquer sur ce bloc. D' accord ? Et il vous demandera d'éditer. Donc, vous, voici la liste de tous les blocs dans le dessin. Vous pouvez sélectionner une lumière. Et ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais juste dessiner notre cercle. Je vais juste encercler ça, d'accord ? Où que ce soit et je vais encercler ça. Et je vais fermer. Et il me demandera di, je veux le sauver. Donc je vais le garder dans le bloc, ok ? Et maintenant, quand nous cliquons à nouveau, est juste dormi dans tous les objets est une tache. Nous avons édité ce bloc et nous avons déjà apporté cercle. Mais si on regarde tout ça maintenant, accord, ça fait la même chose et tu peux voir où on s'est mariés. Un bloc est là où il le met de l'autre côté. Donc, vous pouvez voir un bloc est un, est un objet. Les multiples fois de l'UE. Et par, et si vous voulez le changer, vous pouvez simplement changer une instance de celui-ci et cela changera tous les autres blocs. Tellement vaste, un pouvoir de blocs. Et nous avons tendance à utiliser des blocs pour des choses comme ça. Ce sont des symboles. Si vous ajoutez des tables ou des chaises, très serait un bloc, par
exemple, et vous auriez plusieurs instances de ce bloc. Donc, le groupe à récapituler est une collection d'objets, est juste une chose de facilité de sélection vraiment. Il vous permet simplement de sélectionner les mêmes groupes d'objets encore et encore, juste par gouvernement ensemble, ou de les regrouper ensemble. Sheila dit, alors qu'un bloc est un, un I, un objet physique réel, un élément que vous avez créé et enregistré dans son ensemble. Donc, vous avez mis toutes ces lignes dans ce service ensemble comme un seul objet et n'est qu'un seul objet. Et si vous deviez choisir pour, disons que vous avez couché avec quatre blocs, cela ne dirait pas que vous avez sélectionné 18 lignes, par exemple. Donc les yeux sont différents. Et il y a toutes sortes de choses que vous pouvez faire avec des blocs. Mais le but de ceci est juste de décrire ce qu'ils sont et la différence entre les blocs et les groupes. Et encore une fois, la meilleure façon d'apprendre des messages en les utilisant, vous ferez dans les cours. C' est donc une vue d'ensemble et vous verrez un cas d'utilisation pour cela pendant que vous faites la modélisation. Mais pour cette leçon, c'est juste un aperçu de ce qu'est un bloc et de ce qu'est un groupe. Et j'espère que vous savez maintenant la différence. Si ce n'est pas le cas, vous devrez peut-être regarder à nouveau, mais j'espère que c'était assez clair.
19. Compétences fondamentales :: Alors regardons maintenant les propriétés et les propriétés en général. Maintenant, chaque objet d'autocad a des propriétés et ses propriétés, ou il peut être la façon dont il a l'air, la façon dont il agit. Cela peut être diverses choses, mais même une ligne de base, juste, même une polyligne, juste une ligne de base aura un ensemble de propriétés, ok ? Et vous pouvez les afficher en cliquant avec le bouton droit de la souris et en allant dans les propriétés. Et nous avons examiné cela dans divers autres chapitres, mais regardons cela plus en détail maintenant. Vous remarquerez peut-être beaucoup de temps que j'ai cette boîte, ce panneau en permanence de ce côté. D' accord. Vous l'utilisez beaucoup ou je l'utilise beaucoup comme je travaille. Et parfois, il est plus facile de le laisser ouvert. Si vous, si vous utilisez un plus petit écran, si vous êtes sur un ordinateur portable, quelque chose que vous voudrez peut-être le fermer juste pour vous donner plus d'espace pour le récupérer, vous sélectionnez simplement un objet, un clic droit et des propriétés. D' accord ? Alors, qu'est-ce que ça nous dit ? Eh bien, si je sélectionne l'objet, nous avons des choses comme une couleur, ce qui est assez évident. Ainsi, la couleur d'un objet qu'il peut mapper, peut être modifiée sous ses propriétés. Maintenant, nous avons aussi ces propriétés boîte ici et vous verrez quand je change les choses ici. Il modifie également le panneau des propriétés. Il a que fondamentalement les propriétés les plus utilisées, ok. Donc des choses comme la couleur, type de
ligne, mais genre de chose. Mais j'ai tendance à utiliser à moins que je ne fasse juste des changements rapides pour la couche, je vais colorier pour utiliser ce panneau ici et nous allons, nous allons construire une carte sur ce panneau. leçon me manque. Ainsi, nous pouvons changer la couleur d'un objet facilement. On peut changer la couche sur laquelle il est. Donc, si vous ne savez pas quelles sont les couches, si vous regardez les couches de chapitre de base qui expliqueront cela afin que vous puissiez changer votre calque. Nous avons seulement un agneau est joint, donc c'est une couche d'équilibre 0. On peut changer le type de ligne. Encore une fois, nous n'avons chargé aucun dessin d'image. Mais si je les charge rapidement et ne vous inquiétez pas si vous ne savez pas ce que je fais ici. Si vous n'avez pas encore fait le chapitre sur les types de ligne en explique comment charger le vase M., je viens d'apporter un ventilateur à titre d'exemple. Ok, donc je peux sélectionner le type de ligne. Ok, je peux changer l'échelle du type de ligne. Encore une fois, cela est discuté dans le chapitre type de ligne. Style de tracé. Ne vous inquiétez pas pour ça. D'accord ? Poids de la ligne, le poids de la ligne est essentiellement l'épaisseur de la ligne. conséquent, par défaut, les poids de ligne sont définis sur deux couches. Si vous ne connaissez pas quelqu'un concept de bi-couche, allez regarder le chapitre de couche de base. Mais bi-couche signifie simplement qu'il est défini dans le panneau Propriétés de la couche. Mais le poids de la ligne est à quel point le contour est épais. Ainsi, vous pouvez avoir des lignes épaisses et vous pouvez avoir des lignes minces. Et vous remarquerez peut-être quand je clique dessus. Poids de la ligne. Si je le mets sur une ligne très épaisse, comme si rien ne change en fait, ça ressemble toujours à la même masse parce que nous avons une option ici. Nous pouvons afficher les poids de ligne ou non. Et vous pouvez allumer et éteindre ici. Donc on est allumés. Si je change cette option droite de ligne, vous direz, je peux changer l'épaisseur et les affichages. Maintenant, certaines personnes n'aiment pas utiliser des poids de ligne. Certaines personnes le font. Même si vous les utilisez, il se peut que vous ne vouliez pas les montrer parce que ça peut, ça peut l'éloigner, ça peut chevaucher les choses. Donc, parfois, vous voudrez les éteindre et avoir tout montré. Par défaut, qui est juste une ligne mince, mais c'est à nous,
jusqu' à la préférence personnelle. Et ce que vous travaillez sur ce chapitre vraiment, je suis juste lui montrer une propriété, mais comment on peut changer la ligne, non ? D' accord. Ainsi, vous pouvez définir le poids de la ligne, la transparence. Peut-être que nous avons eu, laissez-moi juste répéter, ne vous inquiétez pas de ce que je fais ici. Si vous voulez en savoir plus sur l'éclosion, faites le chapitre sur l'éclosion si vous êtes une heure par jour. Mais peut-être que je voulais cette ligne ici. D' accord. Je voulais pouvoir le voir. Je peux cliquer sur cette hachure et je peux définir la transparence. Donc c'est 50 % transparent, Ok, et maintenant vous pouvez voir la ligne qui le traverse. Il y a de la transparence. Vous pouvez donc voir que nous pouvons définir cela dans le panneau Propriétés. Et tout peut avoir de la transparence. Alors ligne n'importe quoi. D' accord. D'accord. Nous avons un lien hypertexte. Ne vous inquiétez pas pour l'épaisseur. L' épaisseur est, c'est une chose de jour libre. Donc juste les coûts de base. Ne vous inquiétez pas de quoi que ce soit pour ça. Ça va généralement. Donc, beaucoup de choses ont été faites et vous n'avez pas besoin de savoir que c'est une coordonnée. On a parlé du système de coordonnées. Cela nous dira les coordonnées de notre ligne. Nous avons donc un début et une fin de ligne. Ceci est une coordonnée dans x et y, le début. Et c'est une coordonnée ici de la fin. Donc nous avons ces, vous avez cette annonce qui sera 0 parce que ce n'est pas pour une journée. Mais généralement sur disons, coordonner le statut ou coordonner les fournisseurs. Ne vous inquiétez pas de cette EVA. D' accord ? C'est plus en profondeur. Polylignes. Si nous faisons une polyligne au lieu d'une ligne, nous obtenons les mêmes options fondamentalement. Mais il y a quelques choses avec la géométrie et c'est une autre raison pour laquelle les polylignes et plus puissant. Parce que maintenant nos propriétés polylignes incluent des choses comme la largeur. Donc,
si on veut utiliser des poids de ligne , on peut donner une largeur à la polyligne. Donc, je pourrais mettre en place, attendre pour nous à l'une ou l'autre largeur d'un et nous avons une ligne large. D' accord ? Maintenant, pourquoi ferais-tu au lieu du poids de ligne ? Poids de ligne, c'est plus visuel. Vraiment. Vous pouvez les contrôler. Affichage de diverses propriétés. Maintenant, pourquoi voudriez-vous réviser la langue ? Je préfère que si je veux épaisseurs préfèrent utiliser une polyligne et lui donner une largeur. Ok, c'est ma préférence personnelle. Certaines personnes choisissent des poids de ligne. Pour moi, les poids de ligne sont plus quelque chose que vous utiliseriez indicatif Lee. Donc, si vous vouliez sélectionner, disons que vous vouliez que la ligne soit fausse et célèbre pour. Donc, vous voulez faire la différence entre une ligne et universelle. Peut-être que les murs extérieurs, vous voulez qu'il soit épais, ligne. Murs internes plus minces. Vous pourriez utiliser des poids de ligne. Et ça remonte à l'ancien temps où nous plaisantons avec des stylos et vous le feriez, vous avez une largeur différente de la plume. Voyez les lignes épaisses et vous auriez des lignes fines et des lignes fines pour montrer peu de détails. Et puis les principaux objets comme les murs extérieurs être beaux, grandes lignes épaisses et ne pas être couché vagues avec une largeur de polyligne est en fait il est en unités. Donc si vous voulez vous lever, si vous dessinez un tuyau et que ce tuyau 50 millimètres de large ou peut-être 6 pouces de large ou quelque chose comme ça. Vous pouvez réellement sélectionner cela. Donc si c'était un tuyau, disons que c'était un tuyau et qu'il était de cinq unités de large. D' accord. Que ce soit en millimètres de pouces partout où il fait 55 millimètres ou cinq pouces de large, vous pouvez en fait lui donner une largeur de cinq. Donc vous travaillez avec des unités, donc c'est en fait à l'échelle. La largeur est à l'échelle était avec manière
alignée tend à être plus juste un affichage, une chose visuelle. C' est en fait cinq unités de large. Aussi ce que vous pouvez faire avec une polyligne humide, vous pouvez avoir différents début et fin avec. Donc, si c'était quelque chose comme un tuyau progressivement de plus en plus grand, pour toujours raison. Vous pouvez commencer à un et finir à cinq heures et vous pouvez faire comme ça, mais tout est correct. Coop, dimensions correctes. C' est le truc avec ces cinq unités et c'est une unité. Donc c'est exact. Ce n'est pas seulement une chose visuelle ou autre, j'ai juste, pour cette raison, je préfère utiliser des polylignes avec des largeurs chaque fois que je le donne. D'accord ? Et vous pouvez également porter des propriétés. Est également livré à un 100 quelques-uns d'un rectangle. Si c'était le cas, disons que c'était une chambre. D' accord. Si petit pour avoir de la place à un plus grand. Donc c'est juste que la taille. Ok, donc si tu cliques dessus, tu peux avoir une zone, d'accord ? Vous pouvez également obtenir une longueur d'un ensemble, sorte que le périmètre juste en cliquant dessus. Il vous donne donc les informations dont vous pourriez avoir besoin. Si quelqu'un est venu et dit,
dites-moi la zone de cette pièce, vous pouvez juste si elle n'est pas déjà dessiné une polyligne tout autour de l'extérieur et cliquez dessus et ça vous dira la zone. D' accord. Rappelez-vous que c'est dans vos unités. Donc, si cette pièce a été dessinée en millimètres, quand vous allez dans la zone, c'est en millimètres carrés. Ok, Donc en effet converge remap point décimal si vous vouliez émettre ce diplômé après avoir sorti. Mais oui, vous pouvez obtenir mes informations dans les propriétés. Différents objets auront des propriétés différentes. Donc, un cercle, il aura un rayon et un diamètre et une zone de circonférence. Et vous pouvez le changer, vous pouvez le mettre, vous voulez qu'il change le rayon, vous pouvez le taper et il sera ajouté afin que vous puissiez le modifier dans ce panneau de propriétés. D' accord. Vous êtes le centre, les coordonnées du point central, ainsi que les choses habituelles comme les couches, la forme physique
étroite, ce genre de choses. Donc c'est des propriétés est l'une de ces choses. E est un peu aller dans le panneau pour les choses d'échange d'informations rapidement. Parfois, tu diras ouvrir mon drone avec, que nous traversons les leçons. Parfois, ce ne sera pas parce que je l'utilise beaucoup. Parfois, j'ai même tendance à oublier qu'il est ouvert et j'utilise un assez grand écran aussi. Donc j'ai beaucoup de place dans les espaces communs. Parfois, je travaille loin et j'oublie que c'est même ouvert. Donc, il se peut que même quand je ne l'utilise pas, parce que j'utilise un grand écran. Mais si votre spectacle sur l'espace écran, divulguez-le, vous pouvez toujours le ramener à nouveau code avec le bouton droit de la souris Propriétés. D'accord ? Alors que feriez vous si vous aviez un objet et que vous
vouliez avoir un autre objet avec les mêmes propriétés, il peut devenir fastidieux et long enroulé pour sélectionner un objet et le mettre sur la porte. Peut-être que j'avais un, juste un rectangle ici et je voulais avoir la même, toutes les mêmes propriétés que la sagesse est porte ici. Pour que je puisse mettre une couche intermédiaire. Mais peut-être qu'il était déjà défini sur un type de ligne différent. Vous voyez qu'il n'est pas réglé sur deux couches. J' ai changé par ça, il doit passer et tu dois changer tous ces paramètres. Mais où est ce bouton ici que j'utilise tout le temps, c'est appelé propriétés de match. Et ce que cela fera, il dira juste, ok, je veux que vous preniez les propriétés de cet objet et les appliquiez à notre objet n'est qu'un simple audit. Encore une fois, C peut faire un clic gauche, un clic gauche. Et maintenant celui-ci prendra toutes les mêmes propriétés de l'objet. Vous le sélectionnez d'abord. Et c'est génial si vous avez beaucoup d'objets que vous voulez changer. Quelque chose comme dire est tout le temps. En termes de faire vos jointures sur un standard. Cela rend les choses si faciles car vous pouvez simplement sélectionner plusieurs objets et les faire correspondre aux propriétés d'un autre. Donc, vous me verrez utiliser ceci dans l'exemple où nous pouvons, par
exemple, les chapitres et les chapitres de coût. Et vous me verrez utiliser Mesilla nous beaucoup de propriétés.
20. LES Compétences CORE :: Ensuite, nous allons regarder les types de lignes. Et les types de ligne est un concept assez simple, est juste votre, la façon dont vous alignez ressemble si vous le souhaitez. Donc je vais juste dessiner ligne par ligne. Et c'est une ligne continue solide. Et ce type de ligne que nous voyons maintenant, lorsque vous tracez une ligne pour la première fois, le solide continu est appelé continu. D' accord ? Donc, c'est juste une ligne normale sans pauses ou quoi que ce soit. Il est appelé continu, mais comme le nom du type de ligne. Mais supposons que nous voulions que ce soit une ligne pointillée. Nous devons changer ça. Et les types de ligne peuvent être trouvés ici. Ce menu déroulant est le troisième menu vers le bas. Et tu as notre côté. Vous verrez également tous les types de lignes actuellement chargés dans votre dessin. Maintenant avec AutoCAD, il contient dans le logiciel de nombreux types de lignes qui peuvent représenter différentes choses. Mais vous n'avez pas forcément quelque chose de bien ? Les types de lignes et les choses ne prennent pas de mémoire dans votre voyage. Cela rend la taille de votre fichier de dessin plus grande parce que tous ceux comme Zipes doivent être stockés dans mon dessin. Donc, vous ne voulez pas que vos dessins par défaut lorsque vous créez un nouveau dessin pour la première fois, vous ne voulez pas qu'ils contiennent tous les types de lignes car il y en a probablement la plupart que vous n'utiliserez jamais dans mon dessin. Donc, ils vont s'asseoir là dans le fond de votre crédit séché, prendre de la place, rendre vos fichiers de dessin plus grands, ce qui affecte été capable d'envoyer des e-mails et des choses comme ça. Donc, la façon dont Auto Cut fonctionne avec des choses comme ça, les types de lignes légères, les objets variables au-dessus du sol dans le logiciel, mais ils ne sont pas chargés dans le dessin tant que vous ne les apportez pas. Donc ce que vous faites, c'est que si vous voulez apporter les lignes, l'habitude n'est pas là. Vous allez en bas et Mme votre gestionnaire de type de ligne. C' est donc là que vous pouvez gérer les types de lignes contenus dans ce dessin. Et nous pouvons cliquer sur le chargement. Et maintenant, nous avons cliqué sur le chargement. Nous verrons la liste des types de lignes disponibles pour nous. Et il y a toutes sortes de choses. Donc tu as tes points, tu as tes tirets. Ici. Il y en a aussi un sous le pointillé appelé caché, qui est similaire à pointillé. C' est une façon différente de le faire. D' accord. Vous avez des choses comme des lignes de clôture, qui est un tiret qui avec un cercle ou un carré. Vous avez de l'essence, ce qui est évidemment une conduite de gaz. Donc il y a toutes sortes de choses. Voici des extraits, de l'eau chaude. Et c'est peut-être le projet intérieur. Ou où que vous alliez travailler. Ce sont des types de lignes très fines qui sont également créés. Mais généralement pour la Géorgie de base peut trouver ce
dont vous avez besoin dans l'article standard ceux juste en allant charger et regarder ici. Donc on va changer ça en pointillé. En fait, je vais utiliser. C' est juste une préférence personnelle. Je préfère ces blessures cachées. D' accord ? Je vais sélectionner caché. Et je vais cliquer, d'accord ? Et ce que ça va faire, eh bien, ces lignes ont IJ et maintenant un peu sur les fesses l'ont chargé dans notre dessin. Donc, si j'ok dot bots maintenant chargés dans la Jordanie, et si je sélectionne cette ligne et cette liste déroulante, j'ai maintenant ce type de ligne cachée et je peux mettre ma ligne, je suis un type de ligne cachée, ok ? Mais où est-il ? Il se montre toujours comme continu. Eh bien, ce qui s'est passé, c'est nous, chaque fois que vous avez un modèle. Donc, ces types de ligne ici, vous avez également une échelle de type de ligne. Et qu'est-ce que ça veut dire ? Eh bien, vous imaginez une ligne pointillée. Tu l'as fait. Regardons cette ligne pointillée qu'on m'a amenée. Donc, cette ligne cachée, par exemple, vous avez une série de petites lignes avec des espaces entre les deux. Maintenant, ils peuvent être de différentes tailles. Besoin d'autocad listé oversize. Combien de temps voulez-vous ces lignes individuelles et combien de temps l'écart. Et c'est contrôlé par la balance. Donc, un type de ligne à petite échelle aurait v petites lignes, très petites et les lacunes, minuscules lacunes, et ils seraient très proches ensemble. C' est une petite échelle comme il est montré. Les petites lignes sont de petits espaces, mais vous pouvez aller beaucoup, plus petit
jusqu'à un point où vous ne pouvez même pas voir les lacunes et la ligne,
ok, ce qui est peut-être ce qui s'est passé ici. Ce sont juste les tirets et les espaces sont si plus petits mélangés en une ligne continue. L' autre moyen que vous pouvez aller est avec une échelle si grande que l'une de ces lignes est plus grande que la longueur de cette ligne ici. Dans ce cas, il montrerait également juste une ligne parce que nous n'
avons pas encore atteint de lacunes sur cette échelle. Ainsi, en changeant l'échelle, vous pouvez faire apparaître la ligne comme vous le souhaitez. Ok, et comment on fait ça ? Eh bien, nous allons cliquer sur la ligne et nous avons notre panneau de propriétés. Si ce n'est pas ouvert, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Propriétés et vous verrez que nous avons type de
ligne et en dessous nous avons l'échelle de type de ligne, qui sera généralement définie sur un par défaut. Si je devais changer l'échelle, faites-le 10. Vous pouvez voir que nous pouvons maintenant voir notre ligne. Donc, l'un était à plus petite échelle. Si je change jusqu'à 100, nous avons maintenant des lignes plus grandes et des écarts plus importants. Si je le change à 1 000, nous perdons nos lacunes parce que nous avons une plus grande échelle. Nous n'avons pas encore atteint de lacunes. Nous sommes toujours couverts par la ligne et nous pouvons le démontrer en le frappant un peu. Donc 75e jour, nous avons un écart, deux lignes et un écart. D' accord. A 100. Même chose. D'accord. Donc un écart de 100 plus grand, amen. Maintenant, si on va 900, c'est là qu'on le perd. Donc, notre échelle est trop grande. Et si on le remettait à l'échelle d'un. On peut zoomer et voir ce qui s'est passé. C' était si petite échelle d'accord, pour la taille de notre ligne. Donc, parce que les lignes ont une longueur différente, si vous voulez évidemment, en fonction de l'échelle de votre jointure,
vous pouvez afficher vos lignes une échelle différente. Deux d'entre nous. D' accord. Ce n'est pas une taille unique. Vous ne pouvez pas simplement dormir une ligne pointillée parce que vous devez également dire à l'ordinateur cette échelle afin qu'il sache comment les représenter. Donc c'est l'échelle de type de ligne et c'est quelque chose que la plupart du temps. Vous pouvez juste avoir besoin de faire un peu d'essai et d'erreur si vous cliquez sur Alignement et juste jouer sur, et ainsi vous obtenez une échelle qui semble correcte. Cela signifie également que vous pouvez avoir deux objets dans le même dessin, les deux utilisant la commande head, mais vous pouvez les avoir, les rendre différents. Pour que vous puissiez régler ça à 250. Donc, vous pouvez voir que cette ligne pourrait facilement représenter quelque chose de complètement différent de cette ligne. Même s'ils sont tous les deux du même type de ligne. Lorsque vous avez beaucoup d'objets que vous souhaitez représenter dans différents styles de ligne. Vous pouvez le faire non seulement avec le style, mais aussi avec l'échelle. Regardons donc quelques types de lignes différents ici. Allons charger. Allons-y avec le tableau de bord, d'accord ? Et allons-y avec cette supposition. D' accord ? Donc seulement la ligne pointillée. Et cela vous donne, comme vous pouvez le dire, comme il est nommé, c'est un tiret et un point. Encore une fois, vous pouvez contrôler cela avec l'échelle de type de ligne. Ce serait une conduite de gaz. Et encore une fois, avec l'échelle, vous pouvez le faire paraître différent. Donc oui, vous pouvez utiliser un peu d'essai et d'erreur pour obtenir une échelle que vous voulez. Mais si vous, la chose à retenir, c'est si vous sortez un type de ligne et que
vous avez changé votre paire et qu'elle montre toujours continue est 99 pour cent du temps, c'est à votre échelle, ok ? Et toutes ces choses peuvent être réglées. Donc si nous revenons à la bi-couche, toutes ces choses sur le chemin de la ligne, Désolé, le type de ligne. Donc vous pouvez définir un type de ligne sur la couche, d'accord ? Mais l'échelle de type de ligne est définie individuellement, ce qui vous permettra d'avoir différentes lignes
différentes sur la même couche avec un côté de ligne d'échelle différent. Peut-être que c'était un type de gazoduc en était un autre. D' accord. Maintenant, vous pouvez les avoir sur différentes couches, mais l'échelle de type de ligne, il sera contrôlé individuellement. Mais c'est essentiellement la vie. Donc, c'est tout ce que vous devez savoir, c'est un concept assez simple. La chose importante, la chose la plus délicate est une échelle une fois s'habituer à les utiliser à échelle. Et la dystonie est assez simple, mais elle peut faire monter les gens quand il ne semble pas qu'un type de ligne ait réellement changé. Cela vous amène juste à entrer et ajuster l'échelle en fonction de votre convenance.
21. Ajouter les portes: Donc, nos bâtiments ont l'air bien ou à elle. Mais il serait un peu difficile d'
entrer dans ces murs est pas Dawes est personne ne sait rien. Donc on va le mettre en premier. Et jetons un coup d'œil à ceux-ci. Je vais sauver un arpenteur a dit où 900 de large et un 100 millimètres de son puits, il ne les a pas tous cartographiés en général, cela signifierait
qu'ils sont tous les mêmes. Donc c'est comme ça qu'on va le dessiner. Nous allons dessiner toutes ces 900 portes intérieures de large. Oublie celui-là pour l'instant. Et on va leur faire 100 millimètres de cheveux. Ok, donc la façon dont je vais faire, c'est que je vais le faire, parce qu'on a des objets. Chaque fois que vous avez des objets comme ces portes pour les lumières, pour Windows, je suis, sont tous les mêmes. Tu veux être des blocs de réflexion. Nous avons examiné le bloc Sigma basic dans les modules de base. Donc nous allons l'utiliser, nous allons réellement mettre en service ici et voir comment cela peut nous aider. Donc, chaque fois que vous voyez des objets qui diront quand vous en avez beaucoup, pensez toujours
que cela pourrait être à un pâté de maisons. Je vais dessiner, c'est assez simple. C' est juste une ligne. Donc, ce sera 900 ligne, et puis ce sera un arc qui peut faire avec un cercle et couper. Et puis on aura deux lignes pour fermer le mur. Alors créons notre premier et nous le créerons ici. Donc je vais cliquer sur polyligne. Je vais passer la souris sur ce point. Sortez, assurez-vous d'avoir la ligne verte et je vais taper 100 setters, 105 wall. Et puis avec un snap perpendiculaire,
je peux cliquer, cliquer avec le bouton gauche et cliquer avec le bouton droit pour terminer la commande. Maintenant, je peux décaler, utiliser une valeur de 900. Et maintenant, nous avons notre ouverture. Je vais maintenant dessiner une ligne à partir de ce point, une paire et je vais taper 900 pour faire 900 long et terminer la commande. Une commande fait un cercle de point central d'ici à la fin. Et alors seulement besoin de faire est de couper en utilisant cette ligne. Et je vais dessiner une ligne, clic droit et découper. Tu y vas. La dernière chose à faire est de couper. Et je vais sélectionner ces deux lignes ici. Cliquez droit. Coupez tout. Et nous l'avons là. Mais en tant que première porte maintenant, c'est assez simple. Certains endroits et tirer ce serait un peu plus de détails. Peut-être que cela aurait une épaisseur. Vous pouvez avoir quelques détails sur le cadre ici, mais encore une fois, ce n'est que des détails qui prolongeraient le coût trop longtemps. Make it bar indique dessiner des lignes. Vous savez comment transformer cela en données que vous voulez ajouter, vous savez, après avoir fait ce cours. Donc on va juste le montrer. Indicatif Lee, qui beaucoup de fois que vous faites juste par cette ligne et cet arc. Donc, ça montre comment la porte se balance et comment elle s'ouvre, ce qui est la chose importante à savoir. Si vous installez cette porte, elle doit savoir comment l'accrocher, où sont les charnières et quel côté s'ouvre. Et ce symbole, qui est une sorte de symbole universel pour chien, vous
dit que les charnières font partie d'un cadre et qu'il s'ouvre de cette façon. Et généralement, quand vous le faites en droit du design, c'est comment vous le feriez. Toi, tu ne veux pas qu'une poupée ouvre dans l'autre sens parce que tu veux pouvoir voir ma chambre quand tu ouvres la porte sur les gens la pièce pour voir qui passe quand tu ouvres la porte. Donc, en général, il s'ouvrirait de cette façon contre le mur. Maintenant, le seul moment
du moment principal n'est pas un cas, c'est dans une salle de bain quand pour des raisons d'intimité, le chien a tendance à s'ouvrir, nous avons parti. Donc, si vous entrez dans leur propre salle de bain, vous n'avez pas juste un aperçu complet dans une pièce. Vous recevez un peu d'avertissement et servez comme tout le monde. Donc oui, la plupart des cas, c'est comme ça que tu ferais un DOM. C' est comme ça qu'on va aller de l'avant. Donc nous avons créé ça maintenant. Nous voulons mettre dans tous les autres endroits sur notre mise en page. Donc nous pouvons copier tous ces objets et nous pouvons les copier là-bas. Et on pourrait le copier là-bas. Maintenant, celui-ci est un peu différent parce que c'est l'autre côté du couloir est, espérons-le, s'éloigner. Celui-ci est un peu différent parce qu'il se balance, s'éloigne. Mais c'est le même objet est juste, vous pouvez utiliser la commande mirror pour les créer. Mais nous ne voulons pas sélectionner tous les objets. On a la porte, la ligne, la ligne. On ne veut pas dormir dans tout ça à chaque fois. Donc on va faire un bloc de tout ça. Et pour ce faire, vous pouvez aller à cela sous l'Insert. Il est dit, Hey, créer un bloc, ou vous pouvez simplement taper le bloc. Et vous obtenez cette définition de bloc. Et ça nous demande comment on fait, comment voulez-vous faire un bloc, ok, donc on va lui donner un nom et je vais le croire ou non, je vais appeler cette porte. Et maintenant, il suffit de travailler à travers les options et ces colonnes libres. Donc, il veut avoir un point de base. Vous imaginez que si vous créez un bloc chaque fois
que vous apportez cela et que vous faites une répétition de l'objet, vous voulez point de base, où le laissons-nous tomber ? Bon, donc pour le point de base, je vais cliquer sur Pick Point. Et je vais utiliser pour le point de base. C' est ici, qui est un peu là où le mur s'ouvre du côté de la porte. Objets. Je vais cliquer sur Sélectionner les objets. Et je vais cliquer sur sélectionner ces quatre objets ici et cliquer avec le bouton droit de la souris. Et on peut attribuer, on peut nous oublier tous, d'accord ? Nous n'avons pas besoin en utilisant ces deux boutons sont essentiellement fait tout ce dont nous avons besoin avec. Je ne vais pas lui donner une description. Je pense que c'est assez évident par son nom ou par ce qui est. D' accord. Dans un John plus complexe, vous voudrez peut-être, je vais juste cliquer sur OK. Et maintenant, nous cliquons sur cet objet. Vous pouvez voir simplement cliquer dessus une fois que tout est sélectionné. Si je devais cliquer avec le bouton droit de la souris et aller dans Propriétés, il va maintenant dire que c'est un bloc. Et son nom est cependant. Ok, donc tout ce que j'ai à faire maintenant, je vais chercher ce qu'on a la même orientation. Donc celle-ci est la même. Celle-ci est la même. Et il y en a une centaine sur le mur. D' accord. Donc je vais juste faire une copie directe de celui-ci ici et ici. Donc, je peux retourner à Accueil, copier et cliquer avec le bouton droit de la souris pour le point de base. Maintenant, je peux utiliser ce coin et ça me permettra de le laisser tomber. Je vais faire un clic droit. Et maintenant, je vais aller à la coupe. Et je vais le sélectionner maintenant même si c'est un bloc et si je devais juste le dormir,
il sélectionne tout. Lorsque vous effectuez un ajustement, vous pouvez sélectionner les pièces individuelles, puis cliquer avec
le bouton droit de la souris, puis couper. Encore une fois, cliquez avec le bouton droit de la souris pour rétablir l'ajustement ou cliquez sur l'ajustement. Donc, au moins deux points de mur et sont bloqués,
cliquez avec le bouton droit, puis faites un clic gauche pour les couper. Donc maintenant, nous sommes des blocs libres dans notre jointure pour les autres. Eh bien, nous ne listerons pas les points ici. Maintenant, vous pouvez voir que ce n'est qu'une copie miroir de la vie. On reflète juste ça. Il sera au bon endroit. On doit juste s'assurer que c'est 100 millimètres de distance. Donc, un moyen facile de le faire serait de créer une sorte de géométrie temporaire, juste une ligne temporaire. Si nous créons une ligne temporaire reliant ces deux coins. D' accord. Nous nous assurons d'avoir notre point médian. Oh, accroche. Ce que nous pouvons faire maintenant est sélectionner miroir, sélectionner notre bloc, cliquer avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur le milieu de la ligne que nous venons créer et simplement tirer vers le bas et il vous permettra de mettre en miroir. Voulez-vous augmenter les objets source ? Non, on veut garder celle-là. Ils vont et maintenant on peut supprimer cette ligne. C' était juste une ligne temporaire nous aider. Et nous savons que c'est une distance de 100 millimètres parce qu'il a été marié à partir du milieu, si ça a du sens. S' il ne le regarde pas encore, mais j'espère qu'il l'a fait. Et maintenant, nous pouvons juste utiliser ces clips, couper et nous avons nos portes. On va faire du même genre. Donc vous pouvez voir ces deux-là et celui-ci est juste en miroir à travers le couloir L. Donc c'est une image miroir de ça ? C' est une image miroir de ça. C' est une image miroir de ça. Et la ligne de miroir serait juste au milieu. Simple. Donc, vous êtes toujours à la recherche du moyen facile est de dupliquer et de créer géométrie qui vous fait gagner un peu de temps et ne vous inquiétez pas s'il est difficile de visualiser qu'un est dans le style que vous n'avez pas, alors vous êtes plus préoccupé par ce que vous dessinez réellement le temps. Mais à mesure que vous devenez
plus avancé, plus habitué au logiciel, choses comme les lignes de jointure deviendront une seconde nature et vous gagnerez la pensée qui l'avance et la meilleure façon de faire le travail que vous devez faire ensuite. Donc, je vais aller au miroir à nouveau. Je vais sélectionner nos blocs gratuits. Je vais faire un clic droit et je vais passer au milieu de cette ligne, clic gauche, puis je vais faire glisser ce chemin. Effacer les objets source. Maintenant, faites un clic droit, et maintenant nous avons nos poupées au bon endroit. Et je vais cliquer sur Trim. D' accord ? Et je vais sélectionner ces points maintenant. Je vais juste le faire comme 1 commande, 1 commande trim. Donc je vais sélectionner tout ça. Et faites un clic droit et je vais couper. Et on y va. Nous avons nos poupées en place. Donc, la seule autre chose que nous voulons ajouter est une façon d'entrer dans le bâtiment lui-même. Je ne suis pas une poupée double ici. Donc on sait que c'est lui un centre. D' accord. Et c'est parce que c'est pour cent quatre cents Heaviside et qu'il fait 8800 de large. Donc la façon dont je vais dessiner ça, je vais faire une ligne et je vais passer au milieu, juste vérifier. Et je vais compenser 900 IV de côté pour nous donner notre DAW. Je vais alors créer un cercle de la ligne médiane au centre. Ligne vers le centre. Et puis utilisez juste une garniture. Coupe-les. Je vais encore utiliser une garniture. Mais cette fois, ils vont regarder le tonnage. Et je vais tout couper. Je vais ensuite réduire un gain. Nous utilisons la ligne de poisson. Et je vais couper. Bon, on a un moment. Notre DAW s'étend jusqu'au bout. Je veux qu'il s'agisse de deux lignes différentes, juste pour des raisons qui seront claires plus tard. Donc je vais juste utiliser les poignées, vais cliquer sur cette ligne et nous allons faire glisser ça en arrière. Et puis je vais créer une ligne séparée pour fermer les murs. Nous avons donc une ligne vers le mur, sur une ligne pour la DAW. Encore la même chose ici. Utilisez les poignées, faites-le glisser vers l'arrière pour sa nouvelle ligne. Et je peux m'en débarrasser maintenant. Et je vais en faire un bloc. On en a déjà un. Je n'ai pas vraiment besoin d'être une tache. D'accord. Donc, voilà, nos portes et nous pouvons maintenant entrer dans notre bâtiment et intervenir chambres individuelles. Mais ça va être grand. Ça va être un endroit agréable pour travailler. Il n'y a pas de fenêtres. Donc, dans le chapitre suivant, nous allons examiner la création d'un Windows, qui sera un processus très similaire. Nous allons créer un bloc d'une fenêtre et juste le copier le long. C' est donc dans le chapitre suivant.
22. Ajouter les fenêtres: Bon, alors regardons étonner Windows maintenant. Jetez un coup d'œil à notre enquête. Donc, toutes les fenêtres de la même taille, elles sont toutes deux mètres de long. D' accord. Et comment a montré à nouveau, c'est une sorte de norme. Vous pourriez ajouter plus de détails si vous aviez plus de détails, des cas me manquent. On veut juste montrer la fenêtre, donc ça va être un rectangle. Et puis nous aurons juste ces lignes libres et
étroites au milieu, quelque sorte représentant une vitre. L' essentiel est la largeur est de deux mètres et l'épaisseur du mur. Donc, nous pouvons facilement le faire avec un bloc. Et nous allons créer le premier au bon endroit, qui est 900 coin bureau. Donc, je vais au premier film où il y a dessiner un rectangle. Je vais juste attirer ici juste pour nous rendre les choses plus faciles. Et je vais faire est à 1000. Onglet trois cents. Trois cents était l'épaisseur de notre mur. D' accord. Je peux alors déplacer ce clic droit dormi mais comme un point de base et le mettre dans ma virgule. Et puis je vais aller à nouveau bouger, sélectionner l'objet, clic droit avec Ortho activé, donc il ne bouge que, ce qui est FA, rappelez-vous, nous ne voulons pas qu'il bouge ici. Nous pouvons aussi avoir tout ce que nous pouvons simplement le faire glisser quelque part dans une mauvaise direction et taper 900. Et maintenant c'est au bon endroit. Et je veux juste ajouter ce peu de détail supplémentaire, qui était juste une ligne du milieu. D' accord ? Et puis pour le prochain, je vais juste le compenser à moins de compenser si 50 d'entre eux vont bien paraître. 50 de chaque côté. Et voilà, et c'est notre fenêtre. Maintenant, nous ne sommes pas encore inquiets pour les couleurs et les choses. On le fera plus tard. La chose principale est que nous voulons visiter bloc, ok, Donc encore une fois, nous allons insérer et nous allons dire Créer bloc. Et comment allons-nous appeler ça ? Eh bien, probablement deviné fenêtre, point de sélection. On va l'utiliser. Nous utiliserons ça comme point de base. Soit ces colonnes le feraient. On va y aller avec celle-là. Sélectionnez des objets, je peux juste Windows sélectionner tous ceux et cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez sur. Ok, et maintenant on a un bloc de fenêtre. Alors regardons les définir. Le prochain sera 3 600, d'accord ? Il y a donc plusieurs façons de les définir. Probabilités est l'un est de faire certaines lignes de construction. Donc ce que je vais faire c'est nous allons tracer une ligne à partir de là et nous allons juste étendre à nouveau. Ne vous inquiétez pas pour comme c'est juste
les lignes de construction sont des lignes temporaires juste pour vous aider à disposer les choses. D' accord. Et je vais le faire, je vais compenser désolé, je vais passer à autre chose. Donc je vais créer une ligne de construction, juste un bureau. Et ici, maintenant, les lignes de construction sont des lignes temporaires juste pour vous aider à définir les choses. Ne vous inquiétez pas pour la jambe, juste une ligne aléatoire dans cette direction. Et si nous vérifions cette distance, la suivante est à 3 600. Donc je vais compenser la phrase 600. D' accord ? Et je vais compenser ce côté. Maintenant, vous pouvez copier ce bloc. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur utiliser comme point de base et placez-le là. Et voilà. Vous avez placé votre fenêtre, vous pourriez le faire encore plus bas. Le suivant est 4 100. Une autre façon de le faire est de le copier et de taper les dégâts, mais gardez à l'esprit lorsque vous copiez, vous devez vous souvenir de le faire. Disons que nous allions copier ceci et que nous allons l'utiliser comme point de base. Nous ne pouvons pas simplement taper 45 joint gonflé parce que si nous l'utilisons manque un point de base, il va sauter vers le haut. fenêtre nano point de base sera dans cette position. Donc, si nous utilisons c'est un point de base. Nous devrions le copier pour les fichiers 12 plus deux fichiers et donc il s'est terminé. D' accord. Donc, ce serait 6 100. Et je vais démontrer maintenant. Donc, nous pouvons dire Copier, sélectionner l'objet, clic droit, utiliser ceci comme point de base. Déplacez la mauvaise direction du curseur et tapez 6100. Et cela nous donnerait, si nous mesurons cela, cela nous donnera nos 4 100. J' espère que cela avait du sens. Surveillez à nouveau. Mais si ce n'était pas parfois pour être honnête, suffit de dessiner des lignes qui sont décalées en eux et de les supprimer façon Cambyses. Il n'y a ni bien ni mal. On a coupé. Il y a beaucoup de façons différentes d'obtenir le même résultat. Donc, c'est entièrement à vous de décider si vous avez une copie ou si vous avez juste compensé l'écart. D'accord ? Et utilisez Geometry, utilisez ces lignes de construction, puis débarrassez-vous d'eux. Je vais faire ça beaucoup. Parfois, quand vous êtes parti dans un monde de votre propre carrière et beaucoup de choses vous ne voulez pas faire de calculs et amener dans des domaines. Tu veux juste écouter de la musique et te joindre à ce genre de chose. Donc, pour ce faire, utilisez les lignes, puis supprimez-les. Et nous pouvons voir ici nos fenêtres, les dimensions entre nos fenêtres. La plupart des bâtiments créent symétrique de la raison pour laquelle il ne semble pas correct. Donc nos fenêtres sont espacées exactement les mêmes distances. Bloc de service, on peut juste mettre en miroir, d'accord, pour qu'on puisse sélectionner les quatre blocs. Aller au miroir, I O s'accroche, nous pouvons aller à un point médian, qui est le point miroir où et quand cliquetis et nous avons notre Windows dans. Je ne le dis pas. Maintenant, nous avons ajouté toutes nos fenêtres. Et ils sont tous définis comme des blocs, simple à déjà où nous obtenons vraiment MNO. Cette poupée a l'air un peu étrange. Je n'aimerais pas sortir de son bureau si quelqu'un venait dans les moteurs principaux. Mais c'est pourquoi la réponse est que nous allons juste le laisser là où ce n'est qu'un exemple. C' était en fait la conception d'un bâtiment. Notre production va changer. Dans ce cas, ne nous inquiétons pas. Donc nous avons notre bâtiment, nous pouvons obtenir a1, nous pouvons entrer dans chaque pièce et nous pouvons voir par la fenêtre. Et rappelez-vous, à la fin de chaque phase, cliquez sur Enregistrer car autocad peut planter, n'
est pas à l'abri de l'écrasement. Alors sauvegardez votre travail. Et je te verrai dans le prochain chapitre.
23. Créer et modifier des blocs: Donc la prochaine chose que nous allons faire à nouveau pour conseiller lumières et disons juste que l'arpenteur les ramasse. Ceux-ci, lorsque vous ajoutez des choses comme des mensonges
sont généralement sous la forme d'un symbole plutôt que d'essayer de dessiner quelque chose qui ressemble exactement à ça. Des choses comme les prises de
lumière, les interrupteurs, les lumières elles-mêmes, toutes ces choses ont tendance à être montrées avec des symboles plutôt que trop de détails. Et la seule chose dans ce cas qui serait correcte serait la longueur de celui-ci. Donc, vous pourriez avoir différents vols. Disons que vous aviez une lumière d'un mètre de long et une maison de 1,2 mètres, peut-être une qui ne faisait que 600 millimètres, et que vous les auriez sauvegardés en blocs,
que vous venez d'utiliser. Le symbole de caret serait le même. Ça changerait juste en longueur. D' accord. Donc dans notre cas, les arpenteurs ont compris qu'il y avait de la lumière, ce nombre de lumières de matière étrangère pour lui, pas de place dans ma chambre. Disons qu'il est en panne. Je vais lire toutes les lumières de longueur 1200. Donc, pour les gars impériaux, disons tomber du pied, genre de lignes droites. Et nous allons dessiner des phases est bloc comme montré ici, ce qui est une sorte de bloc de lumière standard. On va les dessiner 1200 de long. Alors commençons par simplement en créer un et notre clic sur une polyligne. Et je vais juste faire la ligne 1200, ok. Je vais, je vais compenser ça. Et disons, compensons 50. Voyez à quoi ça ressemble. Je vais compenser 100. Donc, nous créons juste un assemblage de cheveux vraiment, il n'y a qu'environ 1200 longueur qui était de toute importance. Donc, je vais juste créer une ligne à partir de ces points de terminaison. Maintenant, je vais à l'échelle juste pour créer un tibet cette ligne plus longtemps. Donc, je vais couper la commande scale. Sélectionnez la ligne, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez le milieu, et je vais la mettre à l'échelle de deux. Et maintenant, il nous donne une double longueur de lignes comme juste un moyen simple de le faire, nous pouvons maintenant le refléter. Ok, utilisez le point médian comme point de base. Et on y va. C'est notre, notre bien-aimé. Je vais transformer ça en bloc. Polarité. Devine comment je vais l'appeler. Je vais sélectionner pour le point de base. Je vais fixer le point médian ici. Ça n'a pas vraiment d'importance dans ce cas. Et pour les objets, je vais les sélectionner tous. Je vais le faire, d'accord, alors maintenant nous avons ce bloc lumineux ici. Nous pouvons commencer à ajouter dans les chambres. Dans cette pièce, on en a deux au centre. Donc nous voulons d'abord trouver une ligne centrale. Encore une fois, je vais juste, je vais créer parce que nous n'avons pas vraiment la ligne qui ne peut pas utiliser un point médian de cela ? On peut utiliser un point médian, c'est que je vais créer une nouvelle ligne. Ici. Et puis je trouverai mon milieu. Je vais, je vais supprimer cette ligne. Vous ne voulez pas laisser ce genre de choses Lomax, vous oubliez que le ML pourrait causer des problèmes plus tard. Et maintenant je peux déplacer le bloc. Je peux utiliser le point médian et le mettre là. D' accord. Je vais utiliser des poignées pour déplacer les visites. Et maintenant notre ligne est pour la largeur de la pièce. Je pourrais lui faire un miroir là-dessus et utiliser notre point médian est un point de base. Et ça a l'air bien. Maintenant, nous avons deux lumières dans notre chambre. Je vais maintenant utiliser Vose et je vais les copier. Et je vais le faire d'ici, je vais le mettre là, d'accord ? Et puis je vais tracer une autre ligne de construction. Je vais partir de ce milieu, point médian. Et je vais utiliser ça pour les refléter. Maintenant, nous avons les quatre. Et maintenant, cette pièce est de la même taille que celle-ci. Donc, dans ce cas, je peux sélectionner toute copie d'automne de ce point de base au k. Et pour celui-ci, nous voulons allumer, je vais juste dire est au milieu. Donc je vais faire une ligne à partir de là et ensuite prendre un point médian vers le bas. N' oubliez pas de supprimer le nôtre. Et maintenant je peux copier les lignes médianes et perpendiculaires. Vous pouvez voir comment ces objets s'accrochent vraiment vous aider à disposer les choses. Et puis supprimons simplement ces lignes de construction. Et on y va. Nous avons notre chambre, nos lumières sont disposées. Maintenant. Est-ce exact ? Non. Si vous ajoutez un gars électrique ou si vous prenez réellement des mesures de phase, ils vous diront exactement où. Dans ce cas, ce n'est pas important, mais très indicatif. D' accord. Si c'était une lumière électrique pour technicien électrique, vous utiliseriez généralement quelque chose comme une grille de plafond de sorte que la bière, une salle de presse de gradient de plafond et vous montrer quels carrés il était allé dans, argumenté. Si ce n'était pas une grille de plafond, vous auriez dimensionné les murs pour un entrepreneur électrique. Nous savons comment faire à ce sujet. Nous n'avons pas besoin d'entrer dans tout ce détail est juste indicatif dans ce cas. Et la plupart du temps, lorsque vous créez des choses en CAO, vous travaillerez. Lumière indicative Lee, oui. D' accord. Et ce que vous pouvez faire maintenant, nous pouvons simplement le copier, utilisé comme point de base. Maintenant, je dirais probablement quelques lumières voiture Dharma du tout, mais nous ne les avons pas eu sur notre enquête. Peut-être qu'ils utilisent des grumeaux autoportants ou quelque chose comme ça. Ces deux-là sur une zone. Donc nous suivons juste un sondage. C' est comme ça que nous obtenons nos lignes. Et encore une fois, ne vous inquiétez pas pour une cause pour l'instant. Nous allons faire les sous-couches que vous pouvez voir. Nous avons nos blocs, nos blocs de lumière,
nos blocs , nos blocs de fenêtre, notre mur. Donc déjà nous avons cette disposition de sol fait est qu'il est fondamentalement dessiner maintenant c'est juste un cas de bien rangé, non. Et appliquer des normes avant d'y entrer. Bloc de titre, je pourrais dire que cela crée le plus de blocs, vous
permet de faire la même géométrie très rapidement. Et juste ceux qui utilisent encore à peu près les commandes Auto Cut de base. Et nous avons déjà la disposition de notre bâtiment. Donc, oui, assez simple. Tu pourrais y aller ou tu pourrais le faire. Il pourrait déjà mesurer un bâtiment et la joie. Et dans les prochains chapitres, nous allons simplement examiner l'évolution et l'application de certaines normes.
24. Compétences CORE : Les calques: Maintenant, nous allons regarder quelques couches. Et les couches est quelque chose de fondamental dans autocad rarement. Et certaines personnes, vous devriez les utiliser. Ça te rend la vie plus facile. Il serait aussi, si vous étiez en milieu de travail, que vous attendiez à les utiliser. Certaines personnes ne le font pas, surtout les autodidactes peuvent peut-être pas les utiliser parce que nous n'y sommes pas habitués. Aussi coupé comme beaucoup de logiciels de CAO. C' est une de ces choses que tu pourrais commencer à l'utiliser. Tu pourrais trouver ton chemin à travers ça. Vous pourriez apprendre à dessiner des rectangles et des choses et est assez explicite. Et peut-être qu'un nouvel autodidacte pourrait
finir par être capable de dessiner l'objet que je voulais dessiner. Et ils pensent, Eh bien, je remarque Auto Cut. Mais il y a toutes sortes de choses là-dedans, telles que des normes réduites et juste des façons professionnelles d'utiliser ce logiciel. Mais si tu ne le montrais pas, tu ne saurais même pas que tu étais censé le faire. Et c'est l'une des façons, sur le lieu de travail, de dire à quelqu'un qui vient de prendre un logiciel et l'utiliser contre quelqu'un qui a été correctement formé est une renonciation. Vous faites certaines choses avec des couches est certainement l'une de ces choses. Il est donc important de connaître les calques et aussi comment ils peuvent faciliter la vie, surtout lorsque vous commencez à obtenir un dessin plus complexe. Nous allons donc examiner les principes de base de ce chapitre et d'autres chapitres. Dans le coût réel est vous, vous les mettez en pratique. Mais nous allons passer en revue maintenant en regardant juste les principes derrière le système de couches. Et pour ce faire, nous allons utiliser un exemple de dessin dans les ressources, qui est de construire 0, 1, ok ? Et si vous ouvrez ça, maintenant si vous l'ouvrez et que ça ressemble à ça, ok, vous êtes dans la mise en page. Si vous ne comprenez pas ce que c'est, ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas encore de var1 que vous avez coûté. Mais vous voulez, si cela ne ressemble pas à ceci avec un fond blanc, vous voulez cliquer ici où il est dit Modèle. D' accord. Et toi, tu couvriras tout ce Lightroom, peu importe le coût que tu as fait si tu ne l'as pas déjà fait. Mais pour l'instant, il suffit de cliquer sur Model pour obtenir un fond noir et il ressemblera à mon écran. Contrairement à nous, regardez ce que sont les couches. Imaginons que nous ayons cette disposition ici, et que nous avons nos murs extérieurs. Nous avons notre Windows. Donc, c'est une disposition du bâtiment est assez simple, mais un grand bâtiment sera juste le même sur la plus grande échelle. Alors est-ce un bon exemple ? Et on regardait vers le bas le plan de construction. Si vous n'êtes pas habitué à regarder les plans de construction, nous regardons vers le bas le fruit d'un immeuble. D' accord ? Ainsi, ces murs épais gris ont facilement des murs extérieurs du bâtiment. Et les objets verts d'un Windows. Donc il va cuisiner pour vous si vous imaginez un rideau
à mi-hauteur du mur d'un bâtiment et qu'il passe par les fenêtres et les portes. C' est ce que nous regardons ici. Ces lignes plus minces de murs internes. Donc ils seraient comme un mur de séparation, les objets bleus portes. Donc, ceux-ci sont montrés un DAW et il montre comment il balance. Si vous venez de montrer une poupée cheveux est une ligne dans le mur. Ça ne te dirait pas comment cette porte s'ouvre. Donc, vous devez savoir de quelle façon il balancerait réellement, ce qui indiquerait à la personne qui construisait une mise en page. Un chien affamé se fait accrocher à Han se balance de cette façon. Ok, donc c'est important de savoir que vous avez encore une poupée double. Et c'est une sorte de norme, standard. Vous pourriez avoir plus de détails sur un cadre sur certains blocs. Mais pour la simple ala, en ce qui concerne le bloc standard ou la façon standard de créer une poupée. Donc, ces objets orange, ce sont des lumières strictes sur le plafond. Il s'agirait donc probablement d'une disposition d'éclairage, par exemple, pour l'entrepreneur en électricité. Et c'est essentiellement nous. Encore une fois, une sortie simple va vers, tout
est créé correctement en utilisant les couches de caret. Alors, que sont les couches ? Eh bien, un calque est un moyen de séparer des objets en groupes similaires, si vous le souhaitez. Ainsi, les couches peuvent être trouvées. Nous avons ici un onglet de calque, qui vous donnera des commandes pour travailler avec les calques. Mais si vous voulez réellement voir les couches, la fondation de la boîte de propriétés ici. Et si nous cliquons sur les propriétés de la couche, qui est ce bouton, il apparaîtra ici avec ce Gestionnaire de propriétés, qui vous permet de gérer toutes les couches d'un dessin. Et maintenant, nous allons regarder cela et cela vous donnera une idée de ce que font réellement les couches. Si on regarde notre liste ici, et je vais la déplacer. Ainsi, vous pouvez voir aussi la jointure. Nous avons la couche 0. calque 0 est standard lorsque vous créez un jarring. Si je devais aller et créer un nouveau dessin juste en cliquant sur le dessus, nous obtenons un nouveau dessin et je vais poser un manager maintenant dans cette articulation il dit couche 0. D' accord ? Donc, lorsque vous commencez un nouveau voyage en tant que couche en bois, qui est la couche 0. Et si vous voulez créer plus, vous devez les ajouter. Et nous regarderons dans une minute. Mais revenons à celui-là. Nous avons des couches en dehors de la couche 0. On a des points Def. Les points de déf sont une sorte de couche générée automatiquement. Ignorez ça pour l'instant. Ne vous inquiétez pas pour ça. Mais ces couches sont des couches d'être créées dans ce dessin. Et nous avons des calques pour chaque élément ou chaque type d'élément. Donc nous avons des portes, ce qui est évidemment les dollars. Nous avons les murs extérieurs, qui sont ces murs épais. On a des murs intérieurs. On a de l'éclairage. D' accord. Bloc de titre pour s'inquiéter de Windows. Windows est ces objets verts. D' accord. Et puis on en a un qui s'appelle Hatch. Hatch est essentiellement la trappe à l'intérieur des murs. Parfois, vous voudrez peut-être venir, parfois vous ne pourriez pas. Alors pourquoi on les sépare ? Eh bien, peut-être en est un bon exemple. Disons que pour cette jointure, l'entrepreneur électrique dit en fait, je ne veux pas montrer l'éclosion dans ce bâtiment. D' accord. Peut-être que nous agissons à l'entrepreneur électrique ne le fait pas pour une raison quelconque. Parce que c'est sur la couche de trappe tout ce que nous pouvons faire une sélection de cette ampoule ici, ok. C' est l'ampoule est une icône de visibilité. C' est encore une sorte de standard, autour de la gamme de logiciels Autodesk. Si l'ampoule est allumée, elle est visible. Si l'ampoule est éteinte, ce qui peut faire en cliquant dessus. Ce n'est pas visible. Et vous direz que nos trappes ont toutes disparu maintenant, mais elles n'ont pas été supprimées. Tout ce qu'on a fait, c'est d'éteindre toutes les écoutilles. D' accord. Comme le regarder en haut. Et peut-être que ce dessin va quelqu'un d'autre, pas l'entrepreneur en électricité et qu'ils ne veulent pas que la lumière apparaisse. On peut aller alléger et on peut éteindre ça. D' accord. Et on peut les éteindre. On peut éteindre les murs intérieurs. On peut dire à un Windows. D' accord. Donc maintenant, nous avons juste nos murs avec les ouvertures pour les fenêtres, mais pas les fenêtres réelles. Désolé, externe. Et si nous voulions apporter un vide, nous pouvons simplement les allumer et les éteindre à nouveau. Donc Vi est vraiment le principe des couches. Vous permet de désactiver les éléments d'un MATLAB non visible et faire d'une modification des propriétés qui affecteront uniquement ce groupe. Donc, disons les murs internes. Donc on s'est tourné pour écloser, ok, les murs internes. Je veux que toutes ces lignes soient pointillées. Donc, vous pouvez sélectionner la ligne et vous pouvez aller pointillé. D' accord ? Donc c'est supplémentaire et vous pouvez sélectionner toutes les lignes pour les murs internes et vous pouvez faire de même. Mais ce que vous remarquerez est que la plupart des objets par défaut lors de la création, le style de type de ligne est bicouche. D' accord ? Je ne suis pas va pour, si je clique sur la roue de couleur, qui peut être réglé sur bi-couche,
ok, l'épaisseur de la ligne peut être réglée sur bi-couche. Alors, que signifie bi-couche ? Eh bien, cela signifie que ces propriétés, ce soit la couleur, le type de ligne, tout ce qui a été défini dans le gestionnaire de couches.
25. Compétences CORE : Les calques: Ainsi, nous pouvons glisser vers le haut dans la commande de couche en allant dans le type de ligne pointillé. D' accord ? Et vous verrez que tous nos murs intérieurs sont maintenant déchirés. Donc, ce que nous avons fait, nous avons sélectionné la propriété particulière qui est le type de ligne. Nous l'avons sélectionné dans le gestionnaire de Malaya, ce qui signifie que chaque ligne de ce calque ok, changera tant
que, tant que l'objet lui-même est défini sur bi-couche, ce qui signifie qu'il prend un type de ligne par la vie si vous pouvez continuer ici. Donc peut-être pour toujours les rayons et cette ligne, par
exemple, Ces deux lignes, vous ne vouliez pas ces pointillés, vous voulez les continuer. Vous pouvez les sélectionner individuellement pour être autre chose. D' accord. Donc, vous avez l'option de ne pas l'avoir bi-couche, mais généralement la façon dont vous voulez travailler est juste de l'avoir bi-couche, ok ? Et puis contrôler les choses dans la commande de couche. Et on pourrait sortir ce qui est continu. Et nous pouvons le faire si facilement parce que nous pouvons le montrer par couches. Tout devient plus facile. Peut-être la couleur. En fait, les murs internes, je n'en veux pas. Pourquoi ? Une femme rouge. D' accord. Je veux que tous les murs intérieurs soient montrés en rouge. Eh bien, on peut juste cliquer sur notre gestionnaire de couches. On peut aller à la couleur rouge. D' accord ? Et maintenant, nous allons changer. Celui-ci n'a pas changé car sa couleur est définie sous ce panneau de propriétés. Si nous le changeons pour être bi-couche, il prend sa couleur du gestionnaire de calques et il va changer. Et cela vous donne beaucoup de contrôle sur votre dessin car cela vous
permet de changer rapidement des objets et d'activer et de désactiver les objets, d'accord ? Et c'est pourquoi sur le lieu de travail, lorsque vous créez votre travail avec de grandes mises en page avec beaucoup de choses sur, cela devient plus important parce que vous voudriez vraiment être en mesure de
différencier les objets qui sont similaires et de tourner des objets allumé et désactivé. Plus tard, sur votre couche de recherche contrôlant les fenêtres, c'est un regard trop complexe maintenant,
mais à sa façon,
les mises en page viendront dans leur propre. Il vous permet de faire autant de choses avec votre dessin. Donc, vous habituez à utiliser des couches. Faites du bien, même si c'est juste général, vous pouvez les nommer. Lorsque vous dessinez pour vous-même, vous pouvez les nommer comme vous voulez. Et le moyen facile est de les nommer ce qu'ils lui ont demandé, poupées, murs extérieurs, etc. Dans le lieu de travail, vous avez tendance à trouver des projets ont notre propre système de superposition, sorte que peut être des codes. Il y a beaucoup de façons différentes de le faire. En général, ce sont des numéros de code pour différents articles qui font référence à deux documents. Il y a quelques yeux, mais vous donneriez une carte sur le lieu de travail, on
vous donnerait une sorte de poser une table et ça dira que les murs vont Miss couche va mal tirer. Ok, donc c'est comme ça que tu mettrais. Regardons donc maintenant la création d'un calque. Et je vais faire arrondi, juste dessiner une table, ok ? Et ça va être une table très basique. Ce sera juste un rectangle. C' est la table et c'est peut-être une chaise. D' accord. Je sais, mais fais semblant. Donc, nous voulons créditer quelques couches 14, nous pourrions en créer un pour les meubles et les mettre tous les deux. Oh, ça pourrait créer des tables et des chaises séparées. La façon dont vous feriez cela dépend de ce que vous allez faire à l'avenir. Certaines personnes détaillent les couches vers le bas pour les individualiser. J' ai vu des jointures avant où un arbre, il ajoute un calque pour une branche sous couche pour les feuilles. Pourquoi vous auriez besoin ou ne savez pas, peut-être un vouloir automatisé pour désactiver qui sait ? Mais tout dépend de ce que vous vous voyez faire sans l'Allemagne à l'avenir. Si vous ne pensez pas qu'il y a une raison que vous auriez besoin de montrer des tables et des chaises ou une autre raison que vous voudriez montrer des chaises et tables et simplement créer une disposition de meubles. D' accord. Si les tables ont été faites par un entrepreneur, mûrissent par un autre fournisseur, peut-être voudraient les différencier. Dans ce cas, vous auriez une disposition différente, une couche quatre tables et chaises. Ça n'a pas vraiment d'importance. Fin de la journée. C' est à vous de décider. Et vraiment, cela dépend si vous voulez différentes couleurs, tous les différents types de ligne de capacité V pour éteindre l'un et pas l'autre. Nous allons donc le faire à titre d'exemple. Nous allons créer deux couches. Et vous, nous pouvons créer une nouvelle couche dans cette zone de propriétés de couche. On clique ici, qui est une nouvelle couche, d'accord ? Et cela nous donne une nouvelle ligne sur notre table Layer. Et il vous demande de taper quelque chose, mais par défaut est la couche 1. La couche suivante par défaut serait la couche deux et ainsi de suite. Donc ce que je vais appeler cette presse jazz Enter. Nous avons maintenant une couche appelée chaises. Mais si je l'allume et l'éteins, rien ne se passera parce que nous n'avons pas encore mis quoi que ce soit dessus. Je vais créer une autre couche. Et je vais appeler les tables. Encore une fois, rien ne s'est encore passé. Donc, nous sommes maintenant en fait donc nous devons maintenant mettre les objets sur le calque correct. Et pour faire cela simple, il suffit de cliquer dessus. Ainsi, lorsque vous cliquez sur un objet sur les calques, les objets de couche sur la modification de couche se trouvent sous la couche de bloc de titre. Pourquoi se trouve sous la couche de bloc de titre ? Eh bien, vous devez toujours avoir un calque sélectionné comme calque actif. Si je dessine une ligne qui doit être sur un calque. Et vous verrez sous le gestionnaire de couches, nous avons une coche verte peut démarrer sous-plot. Donc, cela signifie que c'est nous dire que le bloc de titre est pour la couche actuelle. Nous pouvons également voir sa couche récurrente car elle est sélectionnée ici. D' accord ? Donc, si je devais sélectionner, si je voulais 0 est une couche actuelle. Je pourrais double-cliquer dessus dans le gestionnaire de ligne. Ou je pourrais changer un casque en échecs pour être la couche actuelle. Je pourrais choisir le jazz. Donc maintenant avec cette sélection, si je dessine un rectangle maintenant, mais c'est sur le calque de jazz, je peux sélectionner l'objet et c'est sur le calque de chaises. D' accord. Qu' en est-il de la changer ? Eh bien, tout ce que j'ai à faire est de sélectionner l'objet. Et je peux utiliser ce menu déroulant. Et je peux dire, d'accord, combien est sur une couche maintenant appelée chaises ? Et je vais faire la même chose avec celui-ci, va aller sur la couche de tables. D' accord ? Nous avons donc des chaises et des tables. Et si je devais éteindre les tables, ça disparaîtra. Même chose avec les chaises. Et maintenant, nous recevons un message. Et ce message dit,
c'est essentiellement vous demander, voulez-vous désactiver la couche actuelle ? Soyez très prudent en désactivant la couche qui est définie sur le courant. Et je vais montrer pourquoi. Si nous désactivons cette couche actuelle. Donc chez est courant et il est éteint. Et maintenant, je commence à dessiner une ligne. Rien ne se passe. Je vais recommencer. Rien en haut. Autocad est un brisé. Tout ce que je dessine n'est pas là. On a probablement deviné ce qui s'est passé. Et si j'allume les chaises maintenant, vous verrez que toutes ces lignes sont Joe pair. Donc, mais comme danger que vous avez dans votre couche actuelle désactivé, vraiment ne devrait jamais avoir une couche actuelle désactivée. La meilleure chose à faire, certainement nous commençons est de laisser 0 comme menu de calque actuel. Tout ce que vous dessinez, quelque chose de nouveau que vous créez est sur la couche 0, ok ? Et cela vous indique que tout ce qui n'a pas reçu de couche est sur la couche 0. Donc, en supposant que j'ai dessiné une bibliothèque ou une table ANOVA. D'accord ? Supposons un journal d'une table, mais j'ai oublié de mettre ça sur une couche. Si je devais éteindre tout ça, ce que nous pouvons faire, vous pouvez sélectionner le top. Et comme dans les autres logiciels que vous pouvez utiliser, comme n'importe quel autre logiciel, vous pouvez utiliser Control pour sélectionner des logiciels individuels, ou vous pouvez utiliser Shift select pour sélectionner la liste entière. Donc si je les sélectionne et les éteins, tout est parti sauf cette ligne. Et parce que la couche Zara est qu'on a seulement allumé, je sais que ça n'a pas été assigné, donc c'est un moyen rapide de s'assurer de et vous avez été assigné, je peux sortir sur les tables et ça disparaît. D' accord. Et ça me donnerait juste un avertissement, mais il a été déplacé sur une couche gelée. Si je les allume maintenant, tout réapparaît. Nous avons donc créé une nouvelle couche. Nous avons donc créé nos deux nouvelles couches. On a des tables et des chaises. Mais je veux que ces couleurs soient certaines afin que je puisse le
définir dans le gestionnaire de calques en cliquant sur la couleur ici. Faisons du jazz violet. D'accord ? Et faisons des tables. Faisons ce genre de rose. Maintenant, vous verrez non évasif réellement changé dans les deux couches de changement. C' est sur bande, une couche de table. D' accord. Je suis une table. Je mets la couleur 11, mais ce n'est pas la raison générale n'est pas définie sur, sa couleur est définie pour acheter bloc. Oubliez quoi par des noms de blot parce que nous n'avons pas les blocs. Mais nous voulons qu'il soit défini par couche, ce qui lui indique essentiellement que la couleur est contrôlée par le calque. Vous pouvez lui donner une couleur propre, mais vous perdez le contrôle de pouvoir la changer. Tout. Changez toutes vos tables en une seule fois. Donc là où c'est possible. Les choses devraient vraiment être réglées sur bi-couche. D' accord ? Et maintenant vous avez obtenu et vous pouvez éteindre les tables, et vous pouvez l'éteindre.
26. Compétences CORE : Les calques: Nous avons donc examiné la définition des couches actuelles, et nous avons examiné les noms des calques. Examinons quelques autres options que nous avons ici maintenant. Donc on a vu comment on peut allumer et éteindre les choses. Et nous avons ajouté des meubles et nous les allumons et les éteignons. Et nous savons que nous pourrions, par exemple, tourner nos murs internes en sélectionnant ceci, d' accord, peut-être que nous voulons tourner notre clapier assez. D' accord ? Mais nous avons aussi ce peigne cheveux, qui est, en fait, c'est appelé phrase. Et le contraire est quatre. C' est une de ces choses que beaucoup de gens ne comprennent pas la différence entre allumer et éteindre et le geler et l'étrangler. D'accord. Alors regardez d'abord, si je devais geler la couche d'écoutille, elle disparaît. D' accord. Donc, on dirait que c'est fait exactement la même chose que de l'éteindre. Mais il y a deux différences fondamentales ici. Et je vais vous montrer que ça varie maintenant. Un outil de sélection qui n'est pas très utilisé dans l'Académie des Arts est juste à taper dans tout. Et ça veut dire tout. Si je devais dire si je devais sélectionner Supprimer, d'accord, et que je tape un double L, tout cela va tout sélectionner. Et si je fais un clic droit qui est supprimé tout. Laisse-moi vite. Donc c'est supprimer tout fondamentalement. Et vous pouvez l'utiliser. Tu peux tout bouger, d'accord ? Et vous pouvez le déplacer, mais si vous tapez tout ce qui va sélectionner tout. Maintenant, si je désactive le calque d'esquisse et que je vais tout supprimer et le supprimer. Il est parti. Si j'ai entré sur une couche de hachure, rien ne s'affiche parce que même si cela a été désactivé, quand j'ai choisi de supprimer, tout, toujours sélectionné. Si je gèle la couche de TVA, ok, et je vais supprimer tout. D' accord. Et il est parti. Et puis je loin, il vient à propos de jusqu'à présent est la principale différence. Lorsque vous éteignez les choses, c'est juste une chose d'affichage. Vous désactivez simplement la visibilité d'eux si vous le souhaitez. Bastille ça. Et ils seront toujours sélectionnés par beaucoup de commandes. Quand vous les congelez. Il les supprime du dessin qui peut encore être rechargé simplement en le décongelant ou en l'
étranglant, selon ce que vous voulez dire. Mais ils ont vraiment quitté un Jourdain. Ils ne seront sélectionnés par aucune commande future tant qu'ils ne seront pas gelés. En outre, un processus de les supprimer. Ça veut dire qu'ils n'utilisent pas de ressources. Donc, si vous avez quelque chose qui est assez détaillé, beaucoup de détails et qui ralentit vraiment votre dessin vers le bas et le mécanisme comment charger. Vous pouvez geler nos objets et les calques ou les objets sur, d'accord ? Et il le fera, il ne le chargera pas. Vous verrez que votre dessin devient soudainement beaucoup plus rapide parce qu'il gèle. Ainsi, il peut être utilisé pour
arrêter temporairement le chargement de quelques informations pendant que vous faites du travail sur un nouveau dessin, un menu peut le charger à nouveau. C' est comme supprimer l'objet d'une jointure avec une option pour le ramener. Donc, si vous ne voulez pas, si vous supprimez quelque chose dont vous pourriez avoir besoin plus tard, vous pouvez simplement créer une couche. Parfois, je crée un calque dans un dessin et je l'appelle suppression
temporaire ou quelque chose comme ça et je viens de tirer et quoi que ce soit, je ne vais pas lire la quantité, n'auraient-ils pas besoin de nouveau calque supérieure et cela vous aide juste. Donc vous savez, vous avez un haut supprimer des choses et vous pourriez finir de la même façon. Vous ne voulez jamais vraiment supprimer quelque chose au cas où vous en auriez besoin à nouveau, peut-être que c'est un peu plus difficile, je ne sais pas, mais juste geler et ça rend un peu plus convivial si vous mentez, la colonne suivante est verrou. Donc n'importe quoi, si je lâche les portes, si je verrouille ce calque et que je sélectionne des objets, ok. Si je devais supprimer maintenant, vous allez enregistrer une porte a été supprimée. Je ne peux rien faire avec parce que c'est une couche déverrouillée. Donc ça ne me laissera rien faire sans couche tant qu'elle est verrouillée. Mais c'est bon quand vous avez occupé le dessin et que vous continuez à sélectionner des choses par accident, peut-être se déplacer dans un impair Lima Maxon, vous pouvez verrouiller les couches et il s'arrête. Tu as dormi dedans. Couleur, assez explicite. Tant que les choses sont définies pour être, pour avoir une couleur mais définie par couche que n'importe quelle couleur est ici. C' est la virgule de type variable de couleur k. Et vous avez toutes ces différentes façons de choisir couleurs en fonction de la façon dont vous voulez y arriver. Type de ligne. Donc, dans la leçon sur les types de lignes, vous apprendrez tout à leur sujet. Vous ne pouvez pas les définir par le système de couches, ok, Dans ce gestionnaire de couches, Même avec les poids de ligne, transparence, comment la transplantation que vous êtes toujours peut être définie par la couche de sorte que vous n'avez pas à faire sur les lignes individuellement. Vous pouvez régler toutes vos portes pour qu'elles soient assez transparentes. Cette hachure par exemple. Donc, vous pourriez dire être 30 pour cent transparent, donc il est un peu plus fané et vous pouvez voir des objets dans le cybermur. Cette colonne ici imprimer, peut-être qu'ils veulent certaines choses à imprimer. Vous pouvez mettre des notes sur votre dessin. Par exemple, cet ensemble de mur à démolir à ces lumières, ne fonctionne pas dans ce genre de choses, apparaîtrait dans votre tiroir mais il ne serait pas imprimé. Vous ne voudrez peut-être pas l'imprimer pour une raison quelconque. Si vous ne vouliez pas d'impression vintage, vous pouvez simplement sélectionner ce calque. Et maintenant, lorsque vous imprimez correspondance de retrait, dans ce cas ne serait pas imprimer. D'accord. Maintenant, le gel de la fenêtre est que je vais à je ne vais pas nous regarder. Ce chapitre de couche va être assez tôt parce que c'est une chose si fondamentale de savoir sur les couches. Mais si je commence à vous parler de choses comme des phrases de clôture, vous ne saurez vraiment pas de quoi je parle parce que vous n'aurez pas fait les chapitres sur l'espace papier dans l'espace modèle ici, nous allons faire beaucoup de port de vue gel dans les chapitres d'exemple réels quand nous arrivons sur eux. Donc, ignorez simplement cela pour l'instant, mais ce sont les paramètres principaux que vous ferez. Vous pouvez avoir des choses qui ne sont pas imprimées transparentes, l'action principale, ou il y a des expressions et des
activations dans ce gestionnaire de couches. D' accord ? C'est donc une vue d'ensemble de base de ce que sont les calques ,
comment les créer et comment généralement travailler avec eux en termes de couleur et de type de ligne et les activer et les désactiver. Vous pourrez les utiliser dans les cours individuels. Et tu pourras l'utiliser. Des choses comme, vous pouvez regarder des choses comme le contrôle de couche avec des fenêtres, les lumières sont sur le livre. Mais c'est un aperçu de base. Ça peut sembler un peu compliqué. J' apprécie cela, surtout quand vous n'utilisez pas réellement les utiliser dans la pratique. Mais croyez-moi, quand quelqu'un vous donne une jointure complexe et vous demande de modifier un seul élément en particulier. Avoir la possibilité de simplement éteindre tous les autres éléments et juste travailler avec cela. Alors peut-être que vous deviez éditer toutes les fenêtres. Vous pouvez simplement l'éteindre pour un allié authentique beaucoup plus facile. Tu n'as pas dormi dans beaucoup de choses différentes par accident, surtout dans un Jorn occupé. C' est là que vous apprécierez les couches. Ok, donc c'est une vue d'ensemble d'un système de couches dans AutoCAD.
27. Créer et assigner des calques: Donc, dans les chapitres d'appel du module de compétences de base, nous avons regardé les couches et l'importance des couches, comment elles vous permettent d'activer et de désactiver les types de ligne fermée, ce genre de choses. Et c'est important les oreilles, celles juste pour rendre la vie plus facile. Mais aussi si vous entrez dans une entreprise, ils s'attendent à ce que les choses se situent à un certain niveau en termes de normes ACOTE. Nous allons donc regarder maintenant nous allons ajouter des calques dans ce pot et mettre des objets individuels sur le calque correct. La première chose qu'on va faire à sa maison et tu vas aller à Layer Properties. Et nous allons faire apparaître la boîte de calques et nous allons créer nos calques ici. Donc, pour créer un nouveau calque est ce symbole sur la gauche. Je vais cliquer dessus et je vais appeler cette première couche de murs externes. Maintenant, lorsque vous tapez un nom dans des calques, n'essayez pas de ne pas utiliser d'espaces et de choses que je ne suis même pas sûr que cela vous permettra. La façon dont la plupart des gens le font est de capitaliser. Donc lettre majuscule, début de chaque nouveau mot avec notre espace. Donc capital a, W majuscule, murs extérieurs. D' accord ? Je vais appuyer sur Retour. Je vais appuyer à nouveau sur Retour, ce qui ajoutera un nouveau calque. Murs intérieurs
et fenêtres et portes, et éclairage. D' accord. Et je vais en ajouter un autre. Je vais l'appeler Hatch parce que nous allons ajouter une trappe et passer à autre chose sera taxée. Et jamais une dimension. D' accord. Je ne le suis pas bien pour l'instant. Donc, nous avons ajouté tout ça. On peut fermer ça. Et nous pouvons regarder les mettre sur une couche. Donc on va faire le tour et on va sélectionner des objets. Allons-nous les mettre sur deux couches jusqu'à ce que tout soit pris en compte ? On ne veut rien sur la couche 0. couche 0 est la femme entre quand vous 0 Mileva existe dans un nouveau dessin. Vraiment, on ne veut rien là-dessus. Nous voulons tout à l'autre couche qui lui est associée. Maintenant, une bonne façon de faire, j'utilise pour m'assurer que vous avez tout sélectionné, c'est de déplacer, sélectionner tous vos calques en dehors de la couche 0 et de les désactiver, d'accord ? Et fermez. Donc maintenant, toutes les choses sur le calque 0 s'afficheront. Et nous pouvons voir, nous pouvons voir tout notre dessin parce que c'est propre calque 0, mais comme nous, quand nous assignons ses calques, il devrait disparaître. Alors essayons ça. Si je clique sur une lumière, par
exemple, et ce que je peux faire,
je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sélectionner similaire, et il sélectionnera tous ces mêmes blocs parce que nous sommes tous le même bloc. Je vais tirer ça et je vais les mettre sur la couche d'éclairage. Et il dira, nous allons obtenir un dans un ou plusieurs objets a été déplacé, c'est juste vous donner un avertissement si vous ne l'avez pas fait si j'ai été désactivé par quelqu'un d'autre, vous ne l'avez pas éteint vous-même. Vous penseriez, oh, j'ai accidentellement supprimé mes objets. J' ai juste fait une tonne de couche. Je vais faire la même chose pour Windows. Je vais aller Select Similary et les mettre sur. Fenêtres. Fait similaire. Et on va s'assurer que je sélectionne celui-là aussi, qui n'est pas un bloc. Donc, je vais sélectionner les deux objets et je vais mettre sur le calque supérieur. Et maintenant, je peux juste sélectionner tous ces murs totaux. C'était un peu. Gardez votre commande image est avertissement. Et puis les murs extérieurs, tout a disparu. Donc maintenant tout est assigné à une couche. Je peux revenir aux propriétés de la couche, les décalages, les
laisser tourner sur son dos. Maintenant, je veux définir des couleurs à ces objets quand ils le font à travers les calques. Donc, d'abord, nous devons faire est de sélectionner tout et assurez-vous que la couleur de tous vos objets est définie sur bi-couche. Si vous ne savez pas ce que cela signifie, vous devrez peut-être regarder de nouveau les propriétés et les modules de malaise dans un comateux. Mais vous devriez venir vous chercher juste en regardant cet exemple. Étant donné que V est un ensemble à deux couches, cela signifie
que la couleur de chaque objet est définie par la couleur du calque. Donc si on va au gestionnaire de couches, par exemple, portes, je vais rendre la couche de porte bleue. Ok, donc la couche de chien est prête à souffler. Maintenant toutes nos portes de Cumplo, parce que nous sommes tous prêts à colorier par couche. Encore une fois, nous pouvons le faire dans Windows. Je vais rendre ces verts, peu
importe l'accord partagé. Il n'a même pas besoin d'être gris et vous pouvez choisir la couleur que vous voulez éclaircir. Je vais faire de l'orange. D' accord. Je vais le faire pour l'instant. Donc, nous avons cette couleur maintenant pot et c'est facile à dire, il est beaucoup plus facile de différencier entre les objets. Maintenant une chose que je vais dire, si nous copions juste une de ces lumières sont, vous pouvez voir que ce bloc est pris est la couleur, ok ? Il est appliqué sur tout le bloc. Maintenant, si je double-clique sur un blog, si vous double-cliquez sur bloc, il viendra avec cette définition de bloc d'édition. Et vous pouvez sélectionner vous bloquer. Et il vous emmène en quelque sorte dans cet espace de bloc d'édition. Donc, c'est comme un mini espace de joint juste pour bloc d'
édition et il vous permettra d'apporter des modifications à votre bloc. Donc disons que je mets ceci les lignes individuelles à l'intérieur d'un bloc. Nous sommes sur le disons qu'ils étaient sur la couche de fenêtres. D' accord. Je vais fermer et il nous demandera de sauver. Si nous sauvegardons ces changements, allez-y maintenant. Parce que toute modification que vous apportez à un bloc affectera tous les objets. Donc, toutes ces lumières et maintenant vert parce que les lignes à l'intérieur mettraient sur un calque Windows. Et c'est remplacer la couche de blocs. Donc, les objets à l'intérieur ou remplacer Min que nous pouvons résoudre sont assez faciles. Nous pouvons entrer et nous pouvons mettre ces objets sur le calque correct. D' accord ? D' accord. On va fermer, sauver, et maintenant ça sauve tous ces blocs. Donc, je voulais juste partager que si jamais vous utilisiez un bloc et vous changez sa couleur juste en cliquant dessus. Et ce n'est pas Dayton, c'est parce que la symphonie à l'intérieur du bloc est dominante. Ok, et ça vaut aussi pour les types de lignes. N' importe quel type de propriétés comme ça. Maintenant, nous avons nos objets sur les couches de caret. Dans le chapitre suivant, nous allons regarder juste remplir un labyrinthe murs aurait éclos pour le faire paraître mieux.
28. Compétences CORE : 01: Ensuite, on va regarder l'éclosion. éclosion peut être, eh bien, ça peut sembler complexe, mais il y a quelques principes de base à coller et couleurs tout Hopkin vraiment. Donc on va créer un type de rectangle de base. Et je vais le faire par, je dis, un labo finlandais. D' accord ? Et pour créer une trappe, nous avons cette icône ici sous la commande de tirage, d'accord ? Et nous avons quelques options différentes en dessous. Pour l'instant, nous allons juste aller droit sur le cœur. Elle dit que lorsque vous utilisez le plus, c'est cette commande Hatch. Et cela peut également être fait en tapant simplement dans le retour H. Donc tu as un peu de choc pour C'est l'icône, Hatch. D' accord ? Et maintenant, vous obtenez une nouvelle barre d'outils avec toute une série d'options. Mais la base tout d'abord, il y a ces deux options à choisir, une zone hachurée. Et vous utiliserez, en fonction de l'
apparence de votre objet et de l'encombrement de vos voyages, vous pourriez utiliser l'un ou l'autre. Mais nous les regarderons plus tard. Pour l'instant, je vais sélectionner, je vais juste choisir une commande select. D' accord ? Donc ici nous avons une limite, donc c'est une limite claire est un rectangle, ce qui signifie qu'il est fermé, ok ? Il n'y a pas d'ouvertures dedans. C' est une ligne fermée. Ainsi, nous pouvons remplir automatiquement un vase. Si vous imaginez, c'est un peu comme l'outil de seau de peinture. Si vous avez déjà utilisé quelque chose comme Photoshop et d'autres choses, vous voulez remplir ceci avec un motif ou une couleur ou les deux. D' accord. S' il y a des lacunes, il est la ligne. Le remplissage va fuir et tu en auras si ça échoue ou si tu vas avoir un comportement fou. Donc, vous voulez toujours utiliser ces lignes fermées avec une trappe. Et nous regarderons à nouveau, nous regarderons un peu plus tard. Mais pour l'instant, créons juste un argent de base. Nous avons donc notre commande select, ce qui signifie sélectionner un objet à hacher. Et puis nous pouvons choisir notre modèle. Vous pouvez donc cliquer sur ce petit bouton ici pour en faire ressortir un peu plus, vous
donner une meilleure vue. Autocad est livré avec toujours une sorte de trappes standard qui reviennent à certains d'entre eux,
les vieux jours pratiques où différentes choses
représenteraient différents types de travail de brique et de travail de sang et pas genre de chose. Donc, il inclut toutes ces prises de base et généralement celles-ci sont assez bonnes pour vous obtenir gratuitement. La plupart des choses. Vous pouvez avoir du béton, vous pouvez casser tout ce genre de choses. Donc si je voulais faire ça en quelques lignes diagonales, on choisira celle-là, ok ? Et nous sommes déjà, je vais sélectionner donc maintenant j'ai dormi des objets et vous verrez, si nous zoomons, nous obtenons toutes ces lignes diagonales. D' accord ? Le truc, c'est, je sais que regarder ça va juste ressembler à une sorte de trappe
solide parce que les lignes sont trop proches ensemble, donc ce n'est pas bon pour le moment. Et c'est là que notre panneau de propriétés entre en jeu, qui est le prochain type de boîte. Et ici, nous avons des choses différentes. On a du potassium qui va changer entre ce genre de modèle. Donc, là où il dit pattern, cela signifie que nous l'utilisons dans les bibliothèques de conception réelles pour les lignes diagonales. Nous pourrions le changer en une trappe solide, qui est juste une couleur pleine, ce
qui est aussi le motif, mais vous pouvez le changer ici. Ou un gradient qui est fondamentalement un, il va changer de mélange progressivement d'une couleur à la rivière. Et vous avez différents types de gradients. Vous pouvez le faire revenir à la même pièce. Donc vous avez ces différents gradients,
un, vous pourriez avoir des gradients circulaires. D' accord ? Mais on va rester avec Putnam un moment. Et ce pull-down rarement, C'est les trois principaux types de cœur. Donc vous avez des trappes solides que vous venez de voir. Vous avez les gradients et les motifs. Et ils sont tous, vous ne pouvez pas les choisir tous ici. Ok, donc si on voulait le voir,
on aurait pu juste un peu solide au lieu d'une diagonale. Si nous voulons des gradients, nous aurions pu sélectionner. Pour être honnête, c'est ainsi que je choisis habituellement mon département. Je veux juste un peu dans cette boîte du bas. Ok, et on est partis. Donc on y va, on retourne à ces lignes diagonales. Et nous avons ce modèle ici. Et maintenant, la ligne suivante est une couleur. Donc Colonial cette trappe. Et vous avez toujours une sorte d'index parce que nous pouvons cliquer sur des marqueurs et vous obtenez encore plus. Vous pouvez cliquer sur Couleurs vraies. Si vous connaissez le code réel, vous pouvez taper R n, d'accord ? Vous avez toutes les différentes façons de sélectionner les couleurs. Généralement, j'utilise cet index, c'est généralement une liaison d'abord, ok ? Est généralement dans le champ à choisir. Alors rendons ça rouge. D' accord ? Et cette option ici est une couleur d'arrière-plan. Donc, par défaut, la couleur d'arrière-plan est juste vide. C' est un peu transparent. C' est tout ce qui est en arrière-plan. Mais on pourrait changer ça. C' est donc une courbe bleue solide avec des lignes rouges. Encore une fois, nous pouvons, il est difficile de voir et que nous zoomons avant parce que j'étais nos lignes sont trop proches ensemble. N' utilisez pas autant pour être honnête, je n'ai pas d'antécédents. Et la principale chose à changer pour nous ici est ceci, la distance entre les lignes. Et cela peut être fait en utilisant cette échelle de motif de trappe. Ok, alors c'est réglé sur un. Et c'est trop proche ensemble. Changons ça à 10. Et maintenant, vous pouvez voir que nous obtenons un plus beau type de motif, qui va réellement imprimer comme un motif. Ce n'est pas le cas, nous ne sommes pas trop proches pour y aller. Il suffit de fusionner en une seule masse. Ainsi, vous pouvez voir ces lignes diagonales. Mais en supposant que nous voulions qu'ils courent dans l'autre sens. Ainsi, cette option ici angle, si nous changeons cela à 90, nous pouvons maintenant les avoir en cours de manière significative. Si vous vouliez inverser. On pourrait le changer à 45. D'accord. Sur 35 sera horizontal. Alors peut-être que vous vouliez représenter des lignes minces, un peu
en bois. Vous pourriez avoir une combinaison d'échelles et d'angles. Vous pouvez le faire ressembler comme vous le souhaitez. Donc, ce sont les deux principales propriétés sont modifiées, le Misko angulaire et l'angle est seulement rarement que des lignes diagonales. Vous ne changeriez pas l'angle rarement sur le travail britannique habituellement ou quelque chose comme ça. Échelle. Certainement chaque dur, si c'est un modèle, il faudra une certaine échelle. Et puis nous avons la transparence. Donc, disons que nous avions une trappe solide et que nous ajoutons du plaisir en dessous. Nous voulions remplir une pièce peut-être juste pour montrer juste pour préciser que n'importe quelle pièce met en évidence le med a besoin d'un tapis, par exemple. D' accord. Mais nous voulons toujours voir les choses dans ma chambre, qui était des meubles que ma chambre a envoyé dans ma chambre. Cette solide Hatch dominerait. Tu ne pourras pas dire qu'on peut établir une transparence, d'accord ? Et cela vous permet de voir à travers la trappe. Donc, vous pouvez l'utiliser comme une sorte de chose de référence indicative, mais cela est utile. Quand utilises-tu ? Il peut aussi nous l'avons vu toucher qui peut être un peu accablant lorsque vous les imprimez. En mettant la transparence, il suffit de les faire sauter le maximum, moins dominants. Donc, ce sont les principales options en termes de propriétés. Ok, donc on va ignorer ça un instant. Ces commandes plus avancées.
29. Compétences CORE : 02: Donc je vais retourner à notre menu Accueil et je vais, je vais sélectionner la polyligne, ok ? Maintenant, dessinons juste par moi grossièrement, je vais dessiner une région. D' accord. Donc, si on essayait d'éclater le gilet, c'est ouvert, ça ne se rencontre pas les extrémités. Donc, nous avons une zone ouverte ici. Regardons à nouveau l'éclosion et on glissera. C' est la ligne diagonale. D' accord ? Maintenant, je vais aller sélectionner, je vais sélectionner l'objet et vous pouvez voir ce qu'il fait. C' est bon, mais là où il y a une ouverture, c'est juste ignorer cette ligne. Ça ira d'ici à là. Et ce qui est fait essentiellement créer une ligne diagonale entre ces deux points et juste remplir ma zone, qui ne voudra probablement jamais faire. Alors. Si je ne fais pas ça, tu veux toujours. Je vais le faire avec un simple remplissage. Vous voulez toujours vous assurer que vos zones sont fermées. Et maintenant, quand nous choisissons d'éclosion, et vous pouvez voir que nous obtenons ce beau coupé sur le Canada. Alors essayez de toujours fermer la ligne de démarcation, ok, maintenant, laissez-moi supprimer ça. Si c'était sur l'UNAR, montrez une trappe solide. Donc une trappe solide, que nous avons vu avant. Si je devais sélectionner cette ligne ici et cliquer avec le bouton droit, ça ne le ferait pas. D' accord ? Alors qu'avec un motif, il peut une sorte de pont avec une trappe solide juste va juste fuir pour si vous essayez de remplir ça avec de la peinture, lui. Une récompense, c'est que tu vas verser,
penser à ça de cette façon, c'est une façon facile d'y penser. Donc, si jamais vous faites une trappe solide et cela ne fonctionnera pas, comme le rat arrière et c'est un indice que vous avez probablement une ouverture dans votre ligne quelque part et de regarder autour et juste assurez-vous que tout est fermé. D' accord. Donc, si un plus proche à nouveau par des filets en elle et il y avait cette autre option sur la trappe, ainsi que dormi un objet pour le hacher. D' accord. On peut avoir des points de sélection. Donc, ce que Pig points vous permet de faire est juste dire en remplissant cette zone. Donc, plutôt que légèrement objet, je peux simplement cliquer à l'intérieur d'une zone et il va l'écloser. D' accord ? Maintenant, la chose à retenir avec cette méthode, cela nécessite, c'est très simple. Ce sont des joies très simples d'un objet simple. Si vous avez un pot complexe et peut-être adopté pour permettre ou une mise en page mécanique. Beaucoup de choses se passent. Tu as des textos, tu as des lignes. Autocad doit analyser cela et dire, où voulons-nous moins, que veut-il ? Remplissez dessus. Et c'est en fait plus compliqué avec tout ce que vous pourriez savoir que c'est juste un contour de pièce. Pour couper aussi, C'est juste une ligne. Donc, il doit aller pour un analysable. Si vous avez une vis articulaire complexe peut avoir assez
faim de ressources et il peut utiliser un peu de mémoire. Il peut même causer des accidents si c'est un gros pot. Je n'aime plus vraiment utiliser ça. Je préfère dessiner une limite si n'en est pas déjà une que je peux utiliser et utiliser avec la commande select, ok ? Mais choisissez des points, c'est comme ça que ça marche. Essentiellement, si je me laissais montrer quelques cercles. droite. Ça va. Et je devais
écloser, si je devais choisir ce cercle, ça va éclater tout le cercle. D'accord ? Et c'est là que je choisis des points sera utile si elle peut être ne voulait pas cette partie du milieu. Si vous avez dormi, choisissez des points, il va sélectionner la zone fermée et il comptera le contour comme partie de l'enceinte. D' accord. Donc peut-être que vous voulez juste qu'il claque là où ces chevauchements. Donc, c'est là que vous utiliseriez les points de cochon surdormi. Mais généralement, vous voulez
hacher et zone fermée dans ce cas assister à utiliser une option de sélection. Maintenant, une chose que vous pouvez faire avec la trappe, qui est très pratique, est que vous pouvez couper, vous pouvez utiliser la commande trim sur une trappe. Donc, si je devais faire une trappe solide, faisons une ligne dure et sélectionnons cet objet. En fait, je ne voulais pas que cette partie soit éclosée. Ok. Je voulais juste que celui-là utilise des points de sélection. Mais peut-être que je ne savais pas, peut-être que c'était un combos rejoignant des points de sélection aurait foiré AutoCAD. Il pourrait avoir à ressources sur l'adhérence. Il y a beaucoup de choses qui ont obtenu une majorité pour toujours l'obtention des points de sélection Nouvelles. Mais maintenant, je veux me débarrasser de cette zone hachurée. Vous pouvez simplement utiliser la commande trim. Et comme vous le faites avec une ligne, nous sélectionnerons l'objet à découper, cliquez avec le bouton droit de la souris ou Entrée, puis sélectionnez la hachure, et il découpera cette hachure. Donc, vous pouvez utiliser trim sur la façon dont GKE est étendu sur elle comme demandant un peu trop, ce serait un cauchemar. C' est certainement si elle a fonctionné est écrasé la plupart des dessins. Mais vous pouvez utiliser trim. Et oui, c'est à peu près les bases de Hatch. Le reste, vous le ferez. n'y a pas grand-chose à apprendre, mais le reste, vous apprendrez simplement en l'utilisant. Mais nous avons d'autres choses à savoir sur hatch, c'est que nous avons cette option de hachure associative. Alors qu'est-ce que ça veut dire ? Eh bien, si je le devais si je devais changer, si j'ai hachuré cet objet ici et maintenant l'objet change, il se trouve à raison de la trappe, généralement cela ne changera pas avec elle. Donc, si je clique sur ce rectangle et que j'utilise les poignées, j'ai juste un clic gauche et je le fais glisser. Peut-être que c'est là que vous sauverez une trappe se déplace avec elle aussi. Je soulève mes écoutilles déplacées avec c'est parce que c'est associatif. D' accord. Donc, si je devais créer une autre hachure et que je terme est la commande associative off. Maintenant, je vais déplacer ce rectangle. Vous sauverez une trappe ne bouge pas avec elle. Mais ce que vous obtenez avec une trappe non associative, c'est que vous pouvez cliquer sur le chapeau et vous obtenez des poignées pour la trappe proprement dite. Ainsi, vous pouvez toujours éditer séparément. Et vous pouvez aussi faire plus avec ça. Et c'est juste sous le grain que vous obtenez si c'était avec un rectangle, disons que vous n'obtenez pas ces poignées avec une trappe associative parce qu'il est lié aux poignées de l'objet. Donc dépend vraiment ce que vous faites dans la plupart des cas qui disent que vous voulez associatif. Mais parfois, vous pourriez vouloir que votre écoutille soit différente. Si vous avez fait une association et que vous voulez la modifier, vous pouvez simplement sélectionner hachure, aller de l'avant et cliquer dessus et il désactive l'associativité. Et tu verras maintenant qu'on a des poignées pour notre trappe. D' accord. Vous pouvez alors le rallumer parce qu'une fois que vous avez un conseil dénoué, il est parti. Tu ne peux pas le changer. En outre, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Aller à Propriétés et beaucoup de ces choses que vous pouvez modifier sous la zone des propriétés normales, y compris l'associatif. Donc associatif, oui, vous pouvez juste changer ça pour savoir. D' accord. Voilà, tu y vas. Alors c'est combien, c'est les bases. Encore une fois, jouez avec elle, habituez-vous à ces commandes, mais mettez-le en pratique dans les chapitres que vous deviendrez bientôt seconde nature.
30. Créer des Hatches: Ok, donc l'éclosion, l'éclosion est assez explicite. Vous auriez dû lui passer un module d'appel, et cela vous aurait donné la plupart de ce que vous devez savoir. Cet exemple, nous allons juste éclore nos murs. Va le faire parce que ce sont des lignes individuelles. Nous n'avons pas de limite claire. Donc, la meilleure façon de le faire serait avec des points de sélection. Et cela signifie que nous pouvons sélectionner une trappe latérale. D' accord. Maintenant, je ne le fais pas pour moi est ma préférence de ne pas choisir trop de choses en termes de carte de couleurs avant de le définir, vous pouvez toujours changer ceux. J' aime juste généralement obtenir la trappe dans le bon endroit. Alors je vais cliquer sur Choisir des points, d' accord ? Et je vais le laisser. Je ne suis pas de couleur blanche. Rappelez-vous, tout peut être changé. Et puis je vais faire un clic droit une fois pour les écoutilles. Mais je vais cliquer sur la trappe elle-même. Et je vais me mettre sur une couleur et je vais me tirer
dessus , je vais utiliser une de ces tombes ici. D' accord ? Et je vais faire que les bords généraux parce que parfois vous pouvez cliquer sur la mauvaise chose en deux. Tu dois le lire une trappe. Et si vous avez configuré toutes vos options et que vous devez le refaire, vous êtes là. Mais à chaque fois, il est plus facile d'introduire la trappe et ensuite de gâcher avec
les options plus tard. Donc celui-ci va être ces murs internes, encore une fois avec des points de sélection. Donc vous pouvez voir que j'ai fait une erreur. Maintenant, ce que vous pouvez faire, vous n'avez pas à tout recommencer, vous pouvez simplement taper E, Z annuler ici. Vous pouvez soit vous taper jusqu'à ce que je puisse simplement cliquer dessus et cela annulera votre dernière sélection. Ok, donc tu vois, ça continue de faire ça. C' est un indice pour moi que quelque chose ne va pas ici. J' ai éclos qui fuit. On y va. Donc, dans notre truc de circuit. Donc, ce que la coupe veut aussi voir, c'est qu'elle veut être capable de faire cette frontière comme ça. Mais si votre si vous panoramique hors de l'écran, aussi couper confinement difficile dans ce cas, il l'a fait. C' est une de ces choses. Parfois, c'est un essai et une erreur, mais quand nous avons essayé d'apparaître parce que cette ligne était hors de l'écran, elle fuyait et remplissait toute la pièce. Donc, si vous obtenez un comportement drôle, juste zoom arrière. Donc, vous avez toute la zone du point de sélection réelle dans votre écran. Si vous zoomez trop, vous aurez du mal à choisir des points, d'accord ? Je le ferai. Et puis cliquez avec le bouton droit et c'est fait. Et vous pouvez voir maintenant si je clique dessus, il sélectionne tous les, même si ceux-ci pourraient être des classes différentes, type de limites
séparées, il les a tous sélectionnés comme un seul objet. Donc, si je change de couleur et que je fais ça
en gris plus clair, tout change. Mais nous avons une sorte de subtile différence de couleur entre les murs intérieurs sur les murs extérieurs. Et cela serait en fait classé. Il y a deux objets, donc nous avons deux écoutilles, mais il y en a beaucoup, il y a en fait beaucoup de frontières différentes ici. C' est une limite. Pour moi, les murs extérieurs, c'est une limite. La limite. La limite. Il y a une option. Si je supprime cette trappe. Quand nous allons à la hachure, nous pouvons dire est sous options, créer des hachures séparées. D' accord ? Et avec cette sélection, nous allons en fait devenir des objets séparés. Maintenant. Tout dépend. Donc si je clique dessus, tu diras qu'il ne glisse pas. L' autre moitié, c'est qu'il a glissé. Et tous ces objets sont maintenant séparés. Tout dépend de ce que vous pensez faire avec eux à l'avenir. Je dirais qu'avec ce externe, vous voudrez généralement changer le tout. Si vous changez la couleur de celui-ci, quelque chose que vous voudriez pouvoir sélectionner le tout en une seule fois. Donc je vais refaire ça et je vais
y aller , je n'aurai pas créé de trappes séparées. D' accord ? Je vais tout faire en un seul. Donc maintenant, quand je clique sur l'un d'eux, sélectionne beaucoup. Pour que je puisse changer. Je l'ai mis. Maintenant, vous pouvez utiliser des poignées sur les trappes. Donc, dites si cela va se déplacer à mais je pourrais faire glisser cette trappe, déplacer sur son point de mur différent et accrocher. Donc, vous avez toujours la possibilité de les éditer individuellement avec les poignées, mais des choses comme les couleurs et les propriétés que vous pouvez changer en une seule fois. Donc la prochaine chose que je vais faire, je vais mettre ça et je vais le mettre sur la couche d'écoutille. Et en fait, j'ai signé deux façons différentes de couleurs. Donc, ce ne sont pas bi-couche, Ce sont des couleurs individuelles
assignées, que vous pouvez voir ici. Alors c'est Hatch. Assez simple, assez explicite. n'y a pas beaucoup de Multiservo. L' Australie est l'une de ces choses que vous jouez avec elle. Tu auras la trappe que tu veux. plaît, ne pensez pas que vous avez besoin de faire une trappe solide, un mur interne. Ça pourrait être ce genre de modèle. Donc, vous n'avez pas à suivre ce cours exactement. Disons qu'on y va millimètres. Alors peut-être que tu veux montrer que c'était une sorte de travail brutal ou peut-être que celui-là l'était. Donc il pourrait le montrer comme ça si vous préférez. C' est entièrement à vous de choisir. Encore une fois, viscosité, je vous encourage à jouer à faire les choses à votre façon. Je vous montre juste comment les faire,
mais donnez-lui l'air comme vous voulez. Vous n'avez même pas à utiliser les mêmes dimensions. Mais oui, c'est combien.
31. Compétences fondamentales : Outils de sélection avancé: Dans cette leçon, nous allons examiner une méthode plus avancée de sélection. Nous avons examiné la sélection très tôt. C' est l'une des compétences de base, qui est fondamentalement cliquer. Mais il existe d'autres façons de sélectionner plusieurs objets. Je l'ai laissé littéralement parce que, parce que vous avez besoin de savoir sur des choses comme les couches et proche d'apprécier comment utiliser cela. Mais une fois que vous, une fois que vous savez que les outils de sélection est assez puissant, relais, donc il devrait y avoir une jointure de votre dossier de ressources sous les modules de base appelés sélection. D' accord ? Et si vous ouvrez cela, vous verrez que nous avons ces cercles et carrés, juste des tailles aléatoires, mais ce sont des couleurs différentes et ils sont sous des calques. Nous avons donc superposé des cercles
bleus, des bleus, de l'herbe, et cetera, et cetera. D'accord ? Et vous pouvez l'utiliser pour pratiquer votre contrôle de couche et activer et désactiver les couches, mettre des choses sur, des couches de crédit, ce genre de choses. Mais dans cette leçon, nous allons examiner les outils de sélection rapide. Supposons que nous voulions sélectionner tous les cercles rouges et rien d'autre. On pourrait se tromper. Qu' est-ce qui pourrait cliquer sur les cercles rouges individuellement, mais en supposant qu'il y avait beaucoup et beaucoup d'entre eux. L' un des moyens les plus faciles est de cliquer sur le cercle rouge, juste l'un d'eux, n'importe qui. Et puis si nous faisons un clic droit, vous dites que nous avons cette option, sélectionnez similaire. Si vous permutez, vous verrez maintenant que tous nos cercles rouges sont sélectionnés. Alors que fait aussi la coupe ? Il est en disant que nous avons également lié peut aller et sélectionner n'importe quoi d'autre qui est similaire à cet objet. Essayons sur les carrés verts. Sélectionnez des carrés verts similaires. C' est donc une excellente commande et elle peut être utile, mais elle a ses limites. L' ensemble du concept de dormi dans similaire, il doit être basé sur une certaine propriété, si les couches proches genre de chose. Et si je devais prendre ça et qu'on a un cercle ici, et je vais le mettre sur la couche de carrés verts. Et je vais sélectionner ce cercle rouge et aller à Sélectionner similaire. Vous verrez maintenant qu'il n'a pas sélectionné cela. Donc aussi couper n'est pas sélectionner tous les cercles rouges. Ce qu'il fait réellement. Il y a une sorte de priorité intégrée. Il cherche des choses sur les couches. Les couches sont une priorité principale. Recherchez des objets sur le même calque. Et s'il n'est pas de la même façon que ça a fonctionné, sélectionné. Ok, alors sélectionnez d'une manière ou d'une autre, c'est une de ces commandes. Vous l'essayez et vous espérez qu'il fera ce que vous voulez. Mais si ce n'est pas le cas, vous devez faire autre chose. Donc, cela vaut toujours la peine d'essayer, un peu similaire. Et si vous avez, si vous utilisez un pour sélectionner tout le texte ou quelque chose comme ça, ou tous les murs internes de la couche des murs internes, certains ce soir fonctionneront pour vous. Mais si vous l'avez fait, si vous avez un peu plus complexe de plaisir, ce n'est peut-être pas le cas. Donc ça vaut la peine d'essayer. Et quand ça marche, c'est un grand commandement, croyez-moi. Mais qu'est-ce qu'on fait si on veut ? Affinez-le plus loin. Ok, eh bien, je vais parler de notre panneau Propriétés. Et nous avons ici Quickselect est mis un gars de cheveux. Je vais cliquer dessus. Et vous verrez maintenant que nous, c'est, ça apporte quelques options. Et ici, nous pouvons spécifier ce que nous voulons sélectionner en termes d'une sélection multiple,
ok, Donc, la première option est appliquée à l'ensemble du dessin. C' est essentiellement signifie, comme il est dit, tout l'image ou un type d'objet multiple. Je vais juste cliquer sur Multiple. Et maintenant, qu'est-ce qu'on veut ? Donc nous voulons, si nous voulons ça, laisser tous les objets rouges par exemple, nous pouvons dire, d'accord, eh bien, la boue pour tout notre dessin, je veux plusieurs objets où la couleur du vol stationnaire de rouge, ok ? Et comment postuler, y compris un nouvel ensemble de sélection. Donc on veut un nouvel ensemble de sélection, et je vais dire, d'
accord, maintenant rien ne s'est passé. Et c'est parce que notre rouge, nous devons faire la différence entre les différents codes. Donc, sur les couleurs, nous avons le rouge, qui est celui-ci. Mais alors nous avons aussi des moyens rouges. D' accord ? Et ce que vous trouverez, c'est que les veines sont en fait sous ce rouge 200, 520 à 39. D' accord. Essayons encore une fois. Et disons que cette fois pot entier dans plusieurs objets où la couleur est égale. Donc 532, 39, y compris un nouveau nuancier qui OK, et maintenant il est sélectionné tous ces objets rouges. D'accord ? Peut-être qu'on le veut. Alors. Plusieurs objets dont le calque est égal à des carrés verts incluent un nouvel ensemble. Maintenant, il sélectionne tout sur le plus grand calque carré. Vous pouvez voir qu'il est laisser voir que
c'est en fait sur les carrés verts et les cercles, donc il est sélectionné. Vous pouvez donc l'utiliser pour créer une nouvelle sélection. Parfois, vous avez déjà tout sélectionné. Donc, disons que nous avons tous ceux sélectionnés. On peut aller à Quick Select. Et cette fois, au lieu du dessin entier, nous obtenons cette option ici, la sélection actuelle. Alors peut-être que tu veux seulement travailler sur sa première moitié ici. Vous pouvez donc sélectionner ces objets. Nous ne voulons pas traiter de quoi que ce soit de quoi que ce soit. On veut juste ça. Nous allons à Quick Select et nous pouvons, au lieu d'un dessin entier qui sera légèrement aussi bien, nous allons juste aller la sélection actuelle, donc il ne va traiter qu'avec une collection d'objets ici. Ce serait utile si vous regardiez simplement des objets. Vous voulez de la place, par exemple, au lieu d'une disposition entière. Et maintenant, nous voulons que les objets dont la couleur est égale au vert que nous avons utilisé incluent un nouvel ensemble de sélection. D' accord ? Donc maintenant, il est conduit à ces objets avec Jérôme d'accord. Vous pouvez donc utiliser quickselect sur une sélection. Tu pourrais aussi dire, d'accord, je veux tout trancher. Donc, une sélection actuelle, plusieurs objets. Je n'en veux pas. Je ne possède rien sur la couche de carrés bleus. Vous pouvez donc dire que le calque est égal à carrés bleus. Et au lieu d'inclure de nouvelles sélections que je veux exclure cela de l'ensemble de sélection. Bon, maintenant qu'il a désélectionné ces carrés bleus. Donc, vous pouvez voir que vous avez toutes ces options différentes. Vous pouvez sélectionner des éléments par calque, par couleur, par type de ligne. Donc peut-être que vous avez plein de carrés qui ont été arraillés. Vous ne vouliez pas les fendre. Vous pouvez le faire par type de ligne, échelle plus bi poids ligne trans toujours, ok. Vous pouvez même avoir des choses comme ces fonctions. Donc, donc dans ma sélection actuelle, et la couleur n'est pas égale à lire, y compris le nouvel ensemble de sélection. Alors maintenant, nous allons sélectionner tout ce qui n'est pas rouge. D' accord ? Donc c'est assez puissant. Encore une fois, dans un petit pot, dans une sorte de petits objets que nous avons ici. Il semble que ce soit facile, il suffit de cliquer dessus individuellement. Mais quand vous avez un grand plan, juste fait cette liste de, c'est une excellente façon de sélectionner les choses. Et vous pouvez l'ajouter au jeu de sélection, vous pouvez l'inclure. Tu peux avoir. Donc, donc juste un moyen rapide de sélectionner des objets. Et je voulais le laisser jusqu'à plus tard, avant de vous dire l'acheter parce que vous aviez besoin de savoir quelles couches étaient sur la fermeture des types de lignes, corriger, apprécier comment vous pouvez différencier, mais c'est l'outil de sélection rapide. Je l'utilise quand c'est inévitable que je n'utilise pas tout le temps, mais de temps en temps,
c' est un énorme gain de temps. Donc c'est bon de le savoir. Um, je sélectionne similaire. J' ai toujours Java. Si, si, si un, un plusieurs objets, je lui donne toujours un aller parce que c'est juste un clic droit, puis cliquez sur. Donc c'est si simple et quand ça marche, oui, c'est génial. Voilà donc les outils de sélection avancés.
32. Compétences fondamentales :: Donc, euh, ne jamais modifier la commande que nous avons à notre
disposition est l'outil tableau et l'outil gomme. Il est bon pour quand vous voulez créer plusieurs copies de quelque chose dans un modèle particulier. Donc je vais juste dessiner quelque chose ici. Ça va être un plan d'étage et ça va être de 50 millimètres. Faisons juste 50 millimètres par 50 mètres, psi par 50 mètres, juste pour garder les choses faciles. Et là-haut, je vais y aller et on va dessiner une colonne, d'accord ? Et encore une fois, pour le rendre facile comme 500 millimètres sur 500 millimètres. Donc c'est une colonne dans le coin. Maintenant, je veux espacer ces colonnes sont des colonnes dans une sorte de superposition de motif de grille sur ce bâtiment. Donc vous pourriez Copper et, et disons qu'il y a cinq mètres de distance. Je pourrais copier et faire cinq mètres et le faire comme ça. Et maintenant, c'est une façon longue de faire fin. Azoles ont toujours des couvertures AAS, généralement des façons faciles de faire les choses. Donc, le moyen facile dans ce cas est la commande array. Donc, si nous cliquons sur la carte, on nous demande maintenant de sélectionner les objets. Et je vais me glisser et faire un clic droit. Et maintenant, il vient avec toutes ces options et une nouvelle barre d'outils et une sorte d' affichage
visuel de ce qui se passe ici. Donc c'est déjà fait. Quatre colonnes et trois rangées, ok ? Donc, les lignes vont l'emporter sur les colonnes sont de cette façon. Et vous pouvez voir les quatre colonnes supérieures et trois lignes. Et si je devais changer ça à six colonnes dedans, mises à jour ici à six. L' espace de service d'espacement entre eux est de 750. Maintenant gardez à l'esprit les cartes de la même, points
similaires n'est pas quand il est un espace entre. Ça ne veut pas dire cet espace. Cela signifierait l'espace du coin
supérieur gauche de la place à ce coin supérieur gauche de la place. Et vous pouvez dire que c'est 500, ce qu'on sait plus 250. C' est donc la distance entre deux points similaires. Et puis il y a la distance totale, ce qui serait la distance d'ici par rapport au pétrole le long. Maintenant, nous pouvons aussi le faire glisser ici avec les flèches. On pourrait le faire de cette façon. Peut-être que nous savions que la distance entre les deux était de cinq mètres. Et de même comme ça. Maintenant, c'est parti. Maintenant, nous pouvons juste utiliser ces flèches. Ok, et ça ne va pas tout à fait dans la région parce que ce 50 divise par 5. Pour qu'on puisse bouger ça, peut-être que je vais le faire à l'œil. Peut-être que c'était quelque chose comme ça. Ok, et c'est nos colonnes. Et nous pouvons fixer des distances, peut-être que c'est changé. Donc il y avait en fait quatre mètres. La séparation signifie que nous avons quelques rangées
supplémentaires, quelques colonnes et des rangées supplémentaires. Il est donc si facile de créer plusieurs instances du même objet. Et vous pouvez éditer des tableaux. Une fois que vous avez fait ce tableau, si vous cliquez sur Connecter, vous obtenez des options pour ajouter huit pour remplacer les éléments et tout ce genre de choses. Ainsi, les tableaux peuvent être vraiment puissants. Cela peut vous faire économiser beaucoup de temps si vous faites des lignes minces, à chaque fois que vous faites des choses uniformément espacées, comme vous voulez penser à des tableaux. Mais peut-être que j'ajoute un cercle. Et un peu de Finlande. Et je voulais les mettre autour de ce cercle ici. C' est la même chose est toujours un tableau. Donc, nous avons des tableaux comme types libres, comme tableau rectangulaire et polaire. Et le prochain que nous examinerons est le tableau polaire. Ok, donc nous avons regardé tableau rectangulaire. Donc, si vous tirez cela vers le bas et allez dans le tableau polaire, maintenant c'est quand vous voulez des choses en degrés plutôt que des lignes et des colonnes. Et encore une fois, il dira sélectionner des objets, donc je veux qu'un clic droit, et maintenant il a besoin d'un point central. Alors, où est la rotation ? Et ça va être le centre de ce cercle. Et maintenant, vous verrez que c'est déjà fait. Un type visuel d'affichage est donné une supposition, peut changer cela. Donc, nous avons un nombre d'éléments, qui dans ce cas, il est donné six éléments avec 60, c'est en degrés maintenant, donc 60 degrés entre chaque élément et il remplit l'ensemble 360 degrés. Ou peut-être que je voulais, peut-être que je veux aimer un cadran de l'horloge, donc je veux 12 éléments. D' accord. Maintenant, il va mourir va changer l'angle entre, parce que évidemment 360 divisé par 12 est 30. Donc maintenant, nous avons, très bien des sommes qu'on n'a pas à aller plus libre, tomber, 60 libres, on pourrait aller seulement 180. Mais certaines choses doivent toujours changer. L' un d'eux comme toujours doit changer si vous descendez à 18 et que vous gardez 12 éléments, il va maintenant être de 16 degrés entre les deux. Ou vous pouvez garder un six articles et maintenant nous allons revenir en arrière et ils seront ECE peut jouer avec ceux-ci. Et tu peux changer ce que tu veux. Vous pouvez également avoir des lignes ici. Vous vouliez peut-être que six rangées sortent. Vous pouvez faire ce genre de chose est de tirer vers le haut environ 46 jours. Et donc vous pouvez faire ce genre de modèles ici. Tu pourrais avoir des niveaux. Vous pouvez changer les choses que vous pouvez remplacer les éléments et réinitialiser à nouveau, c'est un pour juste jouer avec et vous travaillez exactement comment vous pouvez l'utiliser. Mais c'est la méthode de base derrière elle. Vous pouvez également utiliser ces flèches pour modifier les paramètres. Ainsi, vous pouvez réellement accrocher des points sur des dessins existants, par exemple. Donc c'est un tableau polaire. Et c'est un tableau rectangulaire, qui est petit. Maintenant, nous avons un type de tableau. Je vais à une polyligne. Et imaginez que c'était une clôture. Peut-être que ça monte et qu'il y a, disons et puis une ligne. Peut-être que tu as pour une raison quelconque que tu as une ligne comme
ça et que tu veux mettre un doigt dessus. Donc c'est une infraction, c'est une infraction de police de clôture bizarre et manque un poteaux de clôture, et je ne vais pas clôturer les poteaux tout le long de cette ligne. Ensuite, nous utilisons ce tableau de chemin. Donc nous cliquons dessus. Et encore une fois nous objets légèrement, cliquez avec le bouton droit de la souris, et maintenant nous sélectionnons le chemin et nous cliquons sur. Et la même chose arrive ici. Cela nous donne une idée de ce que nous voulons. Et d'habitude, je dirais Mlle cas, vous vous amuseriez comme une distance entre les deux. Alors peut-être que vous avez dix mètres entre. Et donc vous pouvez vendre les messages des amis de A le long de cette ligne. Et tu pourrais changer ça. Dites peut-être que vous avez juste besoin du nombre total d'articles ou du nombre total. Encore une fois, vous pouvez avoir des lignes. Donc tu peux faire ce genre de chose. Niveaux qui a plus peur un doigt et une broche haute. Et l'associativité peut changer en fonction des textures, des directions, des mesures, vous pouvez les aligner. Donc, dans ce cas, c'était un cercle. Si je l'annule, supposons que dans notre dessin un rectangle et que je ferai n'importe quoi. Vous avez dessiné un rectangle. Et je vais juste aller supposant que j'ai dessiné un rectangle ici au tableau UVA à nouveau sont légèrement chemin d'objet. Faire, voir ce qui se passe est un rectangle tourne et il suit une courbe et l'angle de la ligne. Et c'est parce qu'il a cette aligner les éléments sur. Si j'ai été désactivé maintenant, vous verrez que le rectangle reste dans sa même position tout autour. Il y a donc différentes options que vous pouvez utiliser. Encore une fois, jouez avec. Il y a des moments où cela est très pratique. Est le nombre de ces commandes que vous n'utilisez pas tout le temps. Cela dépend où vous faites que soit il est tout le temps, mais à chaque fois et quand je l'utilise, un vraiment faire besoin. Vous pouvez voir que c'est un gain de temps énorme. Et donc des tableaux. Alors oui, jouez avec eux. Et assez explicite. Nous anciennes versions de la carte auto n'a pas autant de ce genre de prévisualisation et de glisser avec des poignées. Il était donc plus difficile de voir ce qui se passait. Maintenant, avec ces nouvelles versions, il vous donne cet aperçu tout de suite, sauf si vous faites glisser des choses autour, cela le rend beaucoup plus facile à visualiser. Mais c'est des tableaux.
33. Compétences fondamentales : travailler avec des fichiers PDF: Donc, dans ce chapitre, je veux parler des PDF et de la façon dont nous les utilisons. Nous avons aussi coupé que j'ai un drone en plein air, qui vient de notre exemple architectural, parce que peu importe ce qu'est John. Nous allons juste utiliser ceci comme exemple pour
vous montrer quelques choses que nous pouvons faire avec la coupe de la sonate PDF. Maintenant, la chose la plus simple est de sortir vers un PDF. Et la plupart du temps, les gens verront des PDF de vos dessins. Si vous commencez à envoyer aux gens le fichier CAD auto, le fichier DWG, à moins qu'ils aient Auto CAD type impressionnant de coupe vue d'un ne va pas être en mesure de l'ouvrir. Toujours dans l'industrie, beaucoup de temps vous ne voulez pas être réglé dans le dessin de fichiers parce que vous allez juste perdre une trace du courant de savoir si les gens de A pourraient le modifier. Pib peut déplacer des choses qui ne sont pas jointes, est transmis à quelqu'un d'autre. Et les choses ont été bougées. Et finalement, ils te regarderont et diront, pourquoi tu l'as dessiné ? Mais cela aurait pu être la personne qui l'a envoyé à quelqu'un d'autre a déplacé des choses qui édité les choses jar et est devenu fondamentalement corrompu parce qu'il a été édité. Donc, si vous envoyez un PDF, c'est corrigé. C' est juste un PDF et les gens ne peuvent pas le changer. Et la façon dont on fait ça, il y a quelques façons dans l'art. Donc attraper, la façon traditionnelle est d'imprimer au format PDF. Donc, lorsque vous configurez comme vous imprimez sur une imprimante, mais vous pouvez choisir l'un des PDF. Ainsi, autocad est livré avec des sondages, des paramètres
PDF, et si vous avez Adobe installé, vous avez probablement une version Adobe également. Donc si je dis, et que vous avez, selon, si vous avez des images de choses de jour libre, vous pourriez vouloir aller de haute qualité. La documentation générale pour la joie et la légèreté est généralement correcte. Si je laisse tout le reste par défaut. Et cela me demandera où le sauver. Et vous cliquez simplement sur Enregistrer et c'est fait une minute. On va l'ouvrir. Si Adobe Acrobat Pro est installé sur ma machine, cela dépend de votre base de données si vous avez une version gratuite ou autre, mais je veux vous montrer quand vous créez un PDF, il ne s'agit pas seulement de prendre une photo, une image avec PDF un fait. Il garde beaucoup de l'intelligence du dessin. Et si je vais sur le côté et que je clique sur CMS, nous avons des couches. Vous pouvez voir, vous pouvez en fait, vous pourriez avoir un contrôle de couche dans Majora, et je peux tourner mes couches, mon interne. Donc, même si je suis en PDF, OK,
naturellement, allumez et désactivez mes calques. Et la raison pour laquelle il peut le faire est qu'il a moins intelligent stocké dans le fichier PDF. Il sait quelles lignes et cercles et il sait quelles couches. Je ne suis pas qu'une photo. D' accord. Maintenant. Si quelqu'un veut imprimer cela sur un morceau de papier, puis scanner mon n comme un PDF. Évidemment, vous perdrez toute cette intelligence parce qu' un photocopieur scanners vient de prendre une photo de lui. Et cela aurait pu sembler évident, mais c'est quelque chose à retenir plus tard. Quand nous allons dans ce que vous pouvez faire d'autre avec des PDF. Base est deux types de PDF différents à partir d'un fichier CAO. Il y a cette cravate
qui, qui garde l'intelligence. Et il y a un type qui est juste une image PDF plate, dont il ne connaît pas la différence entre une ligne, un cercle ou une taxe, ou juste un espace est juste des objectifs différents sur l'image. D' accord. Et dans certains moments il PDF peut être envoyé par e-mail autour de beaucoup qui peuvent être imprimés et les scanner à nouveau envoyés par e-mail. Donc, plus vous allez plus loin dans la chaîne, vous avez
plus de chances de perdre les renseignements du Bureau. Et il est préférable de travailler avec le PDF original. Mais dans la plupart des cas, vous voudrez juste envoyer l'heure et les gens vont juste regarder les empreintes, et c'est tout ce qu'ils feront. J' ai donc mentionné ces deux façons de créer un PDF. Nous avons regardé l'impression en PDF via la façon est tout simplement vraiment est juste l'exportation. Donc, vous pouvez aller, si vous cliquez sur ce gros a, descendre à Exporter, exporter vers PDF oméga, et vous pouvez choisir ce qu'il inclut et les options pour votre création PDF. Il fait exactement la même chose qu'une impression et vous verrez, c'est demander, vous pouvez toujours choisir entre ces mêmes types de préréglages PDF autocad. Et vous pouvez choisir ce qu'il est exporté et tout ce genre de choses. Mais c'est l'inverse. Cliquez sur Enregistrer. Et ça fait la même chose. Toutes les versions de wild-caught peuvent ne pas avoir de gilet, donc dépend de la version que vous utilisez. Mais c'est l'inverse. Les deux à exactement la même chose. Juste à vous celui que vous utilisez. Maintenant, cet autre type de PDF est, je viens d'en créer un à partir du même fichier. Espérons que vous pouvez voir juste d'une manière qu'il ressemble. Nous avons le flou et les choses. Donc, c'est le type de PDF qu'il aurait été peut-être scanner alors chose génial. Et il peut être suivi comme une photo. n'y a pas de lignes ou d'intelligence ici. Si je sors ça. Si je vais à des couches ne varie rien parce que c'est comme s'il avait pris une photo et c'est juste des couleurs rarement. Donc, même si c'est la même masse sèche, deux types de PDF très différents. Maintenant, je vais voir comment nous pouvons les utiliser dans AutoCAD en les amenant. Allons donc à un nouveau dessin ici. Et supposons que lorsque nous voulions avoir pdf n soit une sorte de référence dans notre dessin, nous voulions l'utiliser, mais nous n'avions que le fichier image V. Ok, eh bien pour apporter le PDF, nous allons dans l'onglet Insertion où, et c'est là que nous pouvons insérer toutes sortes de choses. Et nous cliquons sur cette importation PDF ici. Je vais apporter le dessin d'image. Ok. Et vous verrez que nous obtenons cela lorsque nous importons PDF, oubliez quelques options ici. Et ça nous demande, la plupart d'entre eux sont à voir avec cette intelligence et comment nous voulons l'amener dans la voiture automobile. Parce que le fichier d'image V de VC, nous devons nous assurer que nous avons vérifié les images raster. Ok, si nous n'avons pas cette conversation va juste nous donner une erreur qui dit qu' aucun objet n'est important parce qu'il ne peut trouver aucune sorte d'intelligence dont nous parlons. Donc, lorsque vous avez un PDF génial avec juste une image, vous devez vous assurer de sélectionner des images raster. Et maintenant, il va apporter ça. Et vous pouvez dire que nous pouvons utiliser des commandes normales dessus pour que nous puissions le faire pivoter, nous pouvons le déplacer, nous pouvons le copier, nous pouvons le mettre à l'échelle. D'accord. Et vous avez un dessin. Vous pouvez le mettre dans un, vous pouvez aller dans la mise en page et vous pouvez avoir une nouvelle clôture par exemple. Et il semble que ça devrait faire partie d'une jointure. Donc, si vous deviez déplacer votre fenêtre et essayer de retirer le titre,
mais vous pourriez presque vous en sortir avec prétendu que c'était quelque chose que vous avez dessiné, mais vous n'avez pas vraiment une idée de PDF. Le problème est quand vous faites ça, inévitablement quelqu'un va venir dire OK, genou, juste éditer le vaisseau là-bas et vous devez dire, Eh bien compte parce que je n'ai que la base dans chaque fichier. Maintenant, ils étaient un logiciel autour qui était en fait capable quand vous aviez un PDF, ils contiennent toujours V, l'intelligence. Nous avons un type de PDF. Il y avait un logiciel qui était le carburant est utilisé pour utiliser et il serait en fait recréer cela dans AutoCAD et quelques versions de CAO automatique il ya. Auto pourrait en fait une entreprise de muscle up. Je suis un Incorporated intérêts dans la tasse d'eau, ce qui est vraiment bon parce que maintenant si vous avez un PDF ou vous savez, quelqu'un d'autre a créé à partir d'AutoCAD, c'est un fichier qui conserve notre intelligence. Vous pouvez faire apparaître les backends. Donc, si vous allez à Importer, et cette fois nous allons à ce PDF ici que nous savons contient toutes les informations. On n'a pas besoin. L'image raster va la laisser seule parce qu'elle le fera, elle sera par défaut des informations importantes lorsque les pompes à air froid pourraient l'éteindre. Et vous avez quelques options là-bas, mais comment il veut convertir des remplissages solides en hachures fera cela. Vous pouvez employer comme un bloc. Il y a des choses différentes à jouer. Je vais juste cliquer, OK. Et vous pouvez voir qu'il passe par quelques calculs. Si c'est un gros fichier, je dirai contact pendant parce qu'il fait des choses impressionnantes là-bas. Mais maintenant, il est élevé pdfs. Et si je clique sur quelque chose, tu diras, je peux cliquer sur les lignes. Je peux sélectionner cette DAW, OK. Maintenant, il ne conserve pas des choses comme des blocs, diverses options que vous pouvez jouer avec des options et vous pourriez être obligé de le faire, mais des choses comme cette dimension, il le verra comme des choses séparées. Ce n'est pas si intelligent. Il va endommager maintenant est explosé en sorte de la tête de flèche. Nous sommes une extension de ligne, ce genre de chose. Donc ça ne va pas être aussi bon que l'original, mais c'est beaucoup mieux le dessin de mémoire. Maintenant, parfois, vous devez jouer avec des écailles. La chose que je dirais est d'utiliser la référence de l'échelle. Si je devais mesurer la distance de cette ligne. En fait, c'est assez bien fait ici. Ceci est apporté dans la cellule. Il est assez facile miss cas parce que ce fichier est littéralement juste venir de mon ordinateur et étant PDF si visité, été e-mail passé autour, selon la façon dont ils l'ont fait dans l'espace papier. Et si vous aviez des vues différentes sur différentes échelles, vous devrez peut-être faire une mise à l'échelle, mais vous pouvez le faire simplement avec la commande scale. Trouvez la dimension. D' accord ? Utilisez ceci, utilisez la TVA et assurez-vous de descendre à la référence. Utilisez donc une cote qui se trouve sur le dessin comme référence. Et puis tapez ce que j'ai mentionné, disons's. Et il va le mettre à l'échelle à la bonne taille. Une fois que tu as fait ça, tu as ton drone. Si quelqu'un dit que je veux que tu le changes, tu peux le changer. C' est donc une si bonne commande. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai dû recréer des PDF dans le passé, même si nous n'avions pas le logiciel disponible. Si vous remontez quelques années en arrière, vous obtiendrez effectivement du travail pour recréer des PDF afin de se produire. Donc, oui, une chose que je vais juste dire, oh, il y a une raison pour laquelle les gens aiment te donner un PDF plutôt qu'un dessin. Et il pourrait y avoir quelques problèmes de copyright est un peu d'une zone grise faire cela. n'est pas un dossier complet, c'est une demi-tasse, mais c'est quelque chose que je vais te laisser. Dans ce cas. Je veux juste montrer comment les PDF peuvent être utilisés et la principale sortie de déchets au PDF pour l'envoyer à quelqu'un ou apporter un PDF n pour utiliser une image ou une géométrie dans votre dessin. Donc, ce sont des PDF.
34. Compétences clés : travailler avec un UCS: Maintenant, nous allons jeter un oeil à l'UCS et ce qu'est exactement l'UCS. Cela peut être un autre sujet avec lequel les gens luttent est un principe assez simple. Et c'est fondamentalement en train de modifier vos coordonnées. Donc, nous allons juste aller est bien sûr construire Lao Harris est juste un exemple de dessin dans le coût architectural. Ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas besoin de ça. C' est Mall. Quelque chose à suivre. Si tu veux. Il suffit de dessiner un rectangle, peut faire assigner un film d'un rectangle. Mais disons ça. Je crée mon modèle actuel ici et je dessine une Mrs. Nice et facile à utiliser parce que c'est à angle droit. cheveux Gavisçon sont à angle droit. Donc si je devais tracer une ligne dans cette pièce, et que j'ai éteint en appuyant sur F5, je rejoins un même angle. Donc aussi facile. Mais supposons que cela a été créé dans ses coordonnées correctes en termes de sa position sur un téléphone, il a été en fait aligner un peu dans mon labo. D' accord. Alors peut-être que vous êtes la route qui court ici sur le site. Et c'était un immeuble. Maintenant, je voulais m'adresser. Donc vous pouvez voir que je dessine, si je crée des lignes jointes à la joie, mystère que nous combattons. Donc, une ortho sur l'offre fonctionne de cette façon, est angle droit notre relatif à l'écran. C' est donc difficile pour moi de faire des choses parce que je veux travailler sur ces axes. Ce serait bien si je pouvais changer temporairement ce x et y tellement le bâtiment de coin que je rendrais ma vie beaucoup plus facile à mes yeux. Fondamentalement, ce que vous pouvez faire avec l'UCS. C' est donc un UCS, c'est un système de coordonnées. D' accord. La bonne façon de configurer ces visuels, ACS, c'était un système de coordonnées et le principal dans AutoCAD quand vous ouvrez une joie et comment il a réglé ses x et y. OK. Est un système de coordonnées du monde, c'est, si vous le souhaitez, c'est une valeur par défaut. Pensez au système de coordonnées du monde est la valeur par défaut, et cela est fait avec le système de coordonnées WCS World. J' ai donc apporté ce dessin dans un système de
coordonnées du monde et il se trouve qu'il est à un angle. D' accord ? Donc, je veux créer un système de coordonnées juste basé sur ce bâtiment, qui le rendra plus facile. Et ce sera connu comme un système de coordonnées utilisateur est signé par moi, l'utilisateur à utiliser temporairement pour me rendre la vie plus facile. Donc UCS est, peut être trouvé sur le bureau. Et nous avons WCS, qui est un système de coordonnées du monde. Donc, chaque fois que vous voulez revenir à cela, à cette valeur par défaut, vous pouvez balayer WCS et vous ne pouvez pas changer vers le haut. Il y aura toujours ce système de coordonnées, le système de coordonnées du monde. Mais je peux créer un nouvel UCS ou utiliser un système de coordonnées. Je vais cliquer dessus. Et vous obtenez quelques options sur la façon dont vous voulez le créer en fonction de ce que vous avez à faire. D' accord ? Donc, le moyen le plus simple est de cliquer. Et maintenant, il va vous demander de sélectionner la partie de l'axe des x. Rappelez-vous que l'axe des x est un peu seul. Le fond si tu veux. Donc nous voulions l'axe X qui veut être ce mur ici. Donc, je vais juste sélectionner n'importe quel point à ce sujet. Et maintenant, je peux cliquer dessus avec le bouton droit. Et ce que vous pouvez dire, notre curseur a changé maintenant. Et les réticules sont en fait conformes à notre bâtiment. Donc maintenant, si je dessine une ligne et que j'allume Ortho, l'ortho est en ligne avec le upbuilding et cela rend beaucoup plus facile à dessiner. D' accord ? Maintenant, ma vue est toujours, la vue nulle est toujours liée au système de coordonnées du monde. Mais vous pouvez voir notre cube de vue ici est aligné sur notre nouveau UCS que nous avons fait. Donc, si je clique dessus et que j'utilise ces commandes, je peux maintenant être visualisé dans notre système de coordonnées utilisateur. Et tu verras que ça a changé. Ça ne dit pas UCS, ça dit sans nom. D' accord. Donc je peux travailler heureux maintenant avec ce modèle et je peux être dans le même genre d'orientation, mais je n'ai pas affecté C'est le point dans l'espace et son orientation. Je n'ai pas détruit le fichier principal. Tu pourrais toujours y retourner. Et si je devais taper UCS, accord, je reviendrai à ces commandes où nous avons créé nos usages. Je peux cliquer sur l'essai nommé et je peux enregistrer. Et peut-être que c'était, je voulais appeler ce bâtiment un. Je peux sauver cet UCS et vous verrez qu'il a changé. Il est maintenant écrit d'en construire un. Pour que je puisse travailler. Tu manques quand je veux. Maintenant, il est enregistré image jointure. Je peux passer au système de coordonnées du monde. Et je peux revenir à la vue principale. Donc, c'est, eh bien, c'est une sorte de système de coordonnées par défaut ou du monde regardant hors tension. D' accord ? Mais si je voulais travailler à nouveau sur ce bâtiment, tout ce que je dois faire est de changer ceci maintenant pour construire un nouveau CS. Et j'ai la queue. Et si je le veux, je peux changer ma vue pour qu'elle corresponde en fonction de l'orientation ou simplement en utilisant ces commandes. Mais tout est sauvé et ça rend la vie beaucoup plus facile. Vous pouvez imaginer à quel point il est gênant d'essayer de travailler sur un angle de phénomène. Donc, si vous vous trouvez faire cela, faites-vous une faveur, créez un UCS temporaire. Et enregistrez-le et puis travaillez sur un menu peut toujours basculer entre les deux et il rendra votre vie tellement plus facile. Il arrête également les erreurs de fluage dans le genre de chose NMAC. En outre, une autre chose à retenir est les coordonnées réelles elles-mêmes et le point d'origine. Il pourrait donc être dans le système de coordonnées du monde. C' était dans une ville, peut-être Londres, New York, peu importe. Et ça a créé deux villes. Toutes les villes de tous les endroits dans le monde ont des systèmes de coordonnées différents sont utilisés pour différents projets. Si vous travaillez sur un grand projet, peut-être un projet qui donne une grande partie de la ville. Le projet peut avoir son propre système de coordonnées avec une base 0 quelque part. Il pourrait s'agir d'un système national de coordination du pays. Où que vous utilisez dans ce dessin peut être placé par un arpenteur NMAC correct. Emplacement. Ainsi, vous pouvez obtenir une sorte de latitude et de longitude d'un point, vos x et y. Nous ferons référence à peut-être latitude ou longitude ou un système de coordonnées local pour le côté. Lorsque vous créez un UCS désolé, lorsque vous allez à l'utilisation de votre bâtiment, oui. Mais quand vous placez le point d'origine, c'est là que votre 000 est. Donc c'est juste une chose à retenir. Ne donnez pas à un arpenteur à qui que ce
soit, des coordonnées de votre utilisateur UCS. Si vous utilisez le tapis, vous voudrez même, même cela, le saut vous aurait donné une nouvelle utilisation UCST basée sur ce système,
ou vous simplement, vous travaillez dans le système de coordonnées du monde W CS. L' utilisateur UCS devrait être pour les autres, juste quelque chose basé autour de ce bâtiment. Donc, dans ce cas, une coordonnée de bâtiment 00 d'un bâtiment UCS est où. Mais le système de coordonnées du monde. Eh bien, c'est seulement lourd considérer l'exemple, mais il pourrait être n'importe où et vous pourriez travailler aux coordonnées réelles. Ok, donc si ça semblait un peu déroutant, tu n'as peut-être pas besoin de le savoir. Si vous faites juste du travail pour vous-même, vous créez un objet pour vous ou faites simplement des mises en page peut-être pour l'immobilier, ce genre de chose que vous n'aurez probablement pas besoin de faire est juste si vous travaillez sur grands projets où il y a un grande disposition du site ou mécanique de génie civil. Et quand vous travaillez sur le système de coordonnées de réaction, et quand vous apportez un cadre, il va aux axes de coordonnées dans la vie réelle en termes de latitude et de longitude. Mais c'est peut-être le cas ou en termes de choses. Maintenant, les choses sont un système de coordonnées de site local. La plupart du temps, un grand projet aura son propre système de coordonnées. Si vous travaillez sur quelque chose comme un aéroport. Aftermarket, l'aéroport d'Heathrow à Londres, et Nazca, son propre système de coordonnées. Donc tu le seras, tout le monde y travaillerait. Et lorsque vous insérez quelque chose, vous dites simplement Insérer et qu'il est actuellement à son emplacement réel, il est au bon endroit car nous utilisons tous le même système de coordonnées de site. Les réfugiés voulaient travailler sur un terminal. Un angle comme ça dans mon aéroport. Terminal building aurait son propre UCS, sur
lequel vous pourriez ensuite travailler. Oups, facilement. Et chaque amass, tout le monde peut utiliser Ortho et le travail de tout le monde à angle droit, mais un peu amusant. Mais quand vous le remettez sur psi, tout sera
fait sur un WCS, qui est le système de coordonnées de l'aéroport. Encore une fois, si c'est déroutant, vous n'avez probablement pas besoin de le savoir. Si vous n'êtes pas habitué à travailler avec des coordonnées déjà. Ne vous inquiétez pas pour ça. Mais ce n'est qu'un aperçu de UCS est ce qu'ils sont et comment ils fonctionnent.
35. Compétences clés : travailler avec XRefs: Donc, une méthode que nous utilisons beaucoup dans notre circuit est que nous utilisons des choses appelées références externes. Et nous avons tendance à court terme pas Robinson références externes au fil du temps qu'ils sont connus sous le nom de X refs. D' accord ? Et tout le genre de principe autour de X refs, eh bien, il y a quelques raisons de le faire. L' un est la taille du fichier, autre est juste la facilité de changement et joindre le contrôle. Et je vais passer par ce qu'ils sont maintenant. Donc on a ça. Encore une fois, c'est du coût architectural que nous faisons un manque une disposition du bâtiment. Et si je vais à l'espace maquette, vous pouvez voir que nous avons ce bâtiment ici. Supposons que j'étais très architecte et que j'ai conçu ce bâtiment. Tout ce qui me préoccupe, c'est le bâtiment lui-même. Quelqu' un d'autre, un ingénieur civil ou un paysage, ou quelqu'un, a créé un parc de bureaux quelque part. Et ils ont mis dans beaucoup de bureaux différents. Et ce n'est qu'un d'entre eux. D' accord. Donc je suis comme ils ont agi, je ne suis pas concerné par toutes vos affaires extérieures. Tout ce que mon travail implique est de créer cette disposition du bâtiment et de le donner à quelqu'un d'autre au client. Aussi ne sont pas d'une entreprise impliquée. Et ils prendront mon dossier et ils le placeront dans le genre de paysage où il va aller. Par exemple. Maintenant que notre dessin est concerné par des choses comme vache, la circulation, les routes et tout ça. Donc ils veulent juste être en mesure d'apporter mon dossier de bâtiment. Si je décide alors de déplacer ce mur, par
exemple, un peu sur le côté, je n'ai pas besoin, je ne veux pas téléphoner à toutes ces personnes qui ont apporté mon dessin et au lieu de cela je l'ai changé. Donc, vous devez vous déplacer tous 508 millimètres. Identique à l'article. Évidemment, ça ne marcherait pas. Donc, la façon dont les choses fonctionnent, et c'est quelque chose que vous pouvez utiliser dans vos dessins, même si vous travaillez simplement pour vous-même, vous pouvez utiliser gilet à bon effet. Nous avons ces choses appelées références externes. Donc je vais avoir ce nouveau dessin. Ok, et disons que je vais faire ce 100 mètres sur 50 mètres. Donc c'est juste indicatif. Et disons que c'est assez la zone où vont les bureaux. Je pourrais avoir un fichier CAO de l'acteur ou de n'importe qui, et je pourrais y aller, ok, je veux copier ça. Je vais coller l'inoccupé comme un bloc, donc c'est un bloc, ok. Et je pourrais en avoir quelques-unes. Peut-être qu'ils ont allumé la mêlée et peut-être oui. Donc, les trois bureaux avec mais puis si quelque chose change, je dois récupérer ce dessin à nouveau et je dois l'insérer à nouveau. Je dois m'assurer que j'ai fait ça. qui signifie que si quelque chose change après niveau sur ce sujet, ça devient juste un cauchemar en termes de gestion des fichiers. Cela signifie aussi ce dessin. Maintenant, j'ai peut-être beaucoup de détails dans ce dessin en termes d'aménagement paysager, de routes et de ce genre de choses. Le dessin pourrait devenir assez grand en termes de taille de fichier. Eh bien, ça va devenir encore plus grand. Nous n'amenons pas tous ces bureaux parce qu'ils contiennent
aussi des informations sur les lumières et les fenêtres, des choses dont je n'ai pas besoin. Donc, quand vous descendrez, je pourrais alors prendre, envoyer mon fichier à quelqu'un qui le met dans une mise en page de site encore plus grande. Et vous pouvez vous retrouver avec une taille de fichier énorme est parce que vous avez toutes ces informations dans. Donc, la meilleure façon de le faire est d'utiliser ce qui est connu sous le nom de X refs et c'est sous la commande insert. Et comme d'habitude, la meilleure façon d'expliquer cela est juste de le montrer en cours d'utilisation. Nous avons donc ces références ici. Et je vais aller joindre. Et quand vous allez au toucher, vous obtenez une boîte de dialogue est vous demande pour le fichier, mais vous pouvez joindre toutes sortes de choses. La valeur par défaut ici est un fichier image, mais je peux joindre tous les fichiers de coupe différents. Et ce que je cherche ici, c'est un DWG, qui est un fichier CAO automatique. D' accord ? Donc maintenant, je peux sélectionner pour construire jointure que les architectes m'ont. Dans ce cas, c'est notre agencement de bureau. Donc, je vais ouvrir et j'ai quelques options ici. abord, c'est me demander l'échelle maintenant, si une jointure que vous avez été envoyé est un dessin réel à l'échelle, vous ne devriez pas avoir à changer cela, ok, vous devriez le laisser juste comme un point d'insertion. Encore une fois, si nous architectes est créé, nous dirigeons dans l'espace de coordination réel dans les coordonnées dans le monde en termes de l'endroit où il doit être même vous n'auriez pas besoin. Tu veux juste qu'il entre là où il arrive, où il entre. Mais la plupart du temps, vous serez spécifié à l'écran. Rotation. Encore une fois, je dirais préciser cela à l'écran. D'accord ? Et cliquez sur OK. Et maintenant, c'est comme lorsque nous cliquons sur la pâte, nous avons la possibilité d'apporter dans notre bureau et de le faire tourner. Je peux éteindre ou sur les îles il là-bas. D' accord. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Et je peux copier ça. Et on y va. Et vous remarquerez peut-être que c'est un peu grisé. Maintenant. Cela montre des conseils et x ref et ce qu'un X ref a fait. Il a inséré une de ces informations dans notre dessin réel. Ce qui est fait, c'est qu'il est réglé sur la CAO automatique lorsque vous ouvrez ce dessin. Allez et ouvrez l'élévation sur les jointures en arrière-plan. Donc, les fichiers séparés qui se chargent et se terminent et s'affichent en arrière-plan,
mais seraient le résultat de l'information de démarrage manquer jointure. Il reste encore l'original. D' accord. Alors. J' espère que cela a du sens. Je vais vous montrer que si je tape x ref, quand vous pouvez faire apparaître cette boîte qui est le gestionnaire x ref. Et c'est là que vous pouvez gérer tous les X refs dans votre dessin et certaines jointures, grandes jointures peuvent avoir beaucoup de X refs. Donc on en a un pour la coiffure. Ceci est supplémentaire 50 est tiré dans et lorsque vous cliquez dessus,
il met en surbrillance juste pour vous montrer lequel il est et il enregistre un chemin où il a été trouvé. C' est juste un puissant mon ordinateur. Le vôtre, si vous faites de la même façon, sera différent. Mais fondamentalement, vous pouvez voir qu'il se charge dans un dessin différent. D' accord. Lorsque nous chargeons des restaurants, donc quand vous allez pour l'ouvrir ou pour couper ouvre ce dessin de fichier pendant une minute va comme CE supplémentaire, et il se charge dans les films et les affiche quand en arrière-plan. Et il est important de noter qu'il ne fait que l'afficher. Ok, maintenant je peux ouvrir ce x ref en cliquant avec le bouton droit et il l'ouvre. Et vous pouvez voir que c'est un dessin différent. Disons que moi architecte et moi décidons pour toujours des rayons et qu'il y aura un grand cercle là-bas. Je ne sais pas ce que c'est. Ça n'a pas d'importance. Ira. Alors j'ai changé ça. Je vais l'envoyer par email à toutes les personnes impliquées. Tout ce que l'architecte a à faire. Maintenant, j'ouvre mon dessin et quand je l'ouvre, AutoCAD réalise qu'il n'est plus à jour. Donc, il est dit qu'un ex ref a été modifié. Et ça va ramasser parce que j'aurais obtenu le tirage de votre acceptation sauvé plus. D' accord. Donc si vous manquez un message où nous pouvons dire ici, vous obtenez cette baignoire gérer X Refs, ok ? Quel est votre extra si les gestionnaires de la même façon que de taper X ref. Et je reçois un petit commentaire, dit qu'il a besoin de recharger. Parce que j'ai sauvé, on s'est rendu compte que cette femme s'est présentée ici, ce n'est pas le dernier dossier. Tout ce que j'ai besoin de faire est de cliquer avec le bouton droit et d'aller à recharger. Et il enregistrera les références modifiées. Vous pouvez même comparer les différences. D' accord. Si je devais démissionner, oui. Disons qu'il est une sorte de nuage autour il est détecté ce que ces nouveaux et il me montre ce qui est nouveau. D' accord ? Et je vais choisir, OK. Je suis maintenant, au fait, est brillant. Dans les anciennes versions. C' est un peu juste Cayman dans des versions assez récentes. Et c'est une excellente façon de voir ce qui a changé. Donc maintenant tous mes efforts supplémentaires ont mis à jour notre stoke pas eu aucune de ces informations, donc ne manquez pas le joint réel. Il est chargé. Emma, arrière-plan. Maintenant, vous devez vous assurer que j'aurais dû enregistrer aperçu phyla jus vecteur pour le dernier fichier,
pour que tout cela se produise avec une gestion de fichiers en cours. Ça dépend de la façon dont vous voulez faire ça. Si vous vouliez le garder différent, vous pourriez avoir à réinsérer, vraiment en quelque sorte de définir le fichier, mais ce n'est qu'un aperçu de la façon dont le travail supplémentaire. Je ne suis pas comme un principe général pour apporter plus de dessins qui sont d'autres modèles, désolé, mais reste externe à votre modèle v. Mais ne le fais pas. Apporter des informations et des informations dans votre fichier qui n'augmentent pas la taille de votre fichier. Il dit juste à ce dessin lorsque vous ouvrez navire de chargement d'un dessin en arrière-plan et le met ici. Et ça, ça peut sembler compliqué. Je l'ai compris. Si vous faites juste de la nourriture pour vous-même dans votre propre bureau, cela peut sembler inutile, mais c'est une bonne façon de gérer les choses qui changent beaucoup. Parce que vous n'avez pas à vous souvenir de l'endroit où vous
l'avez inséré et peut-être oublié un dans votre usine. Disons que ce n'est pas le bon, disons notre version de date. Tout ce que vous devez faire si vous avez un dessin, mais même certainement beaucoup d'autres dessins. Par exemple, la chaîne URI, si vous avez fait comme Fs supplémentaires, vous ne changez qu'un mois sec et il sera automatiquement mis à jour lorsque vous ouvrez vos articulations ou au moins il vous en dira. D' accord. Alors c'est l'actrice. Encore une fois, cela peut être l'une de ces choses que certaines personnes ont du mal à se débrouiller, c'est que c'est un principe assez simple. Quand vous le décomposer, La meilleure façon est de s'habituer à les utiliser si vous allez dans l'industrie, va certainement les utiliser, je dirais ces jours-ci, mais juste s'habituer à les utiliser moi-même et il deviendra clair. D' accord. Donc c'est en plus.
36. Compétences CORE : Espace papier et espace modèle 01: Ok, donc maintenant nous allons regarder l'espace maquette et l'espace papier. C' est l'une de ces choses dans notre circuit pour beaucoup de gens peuvent lutter avec. Je travaille toujours avec des entreprises et des gens maintenant qui ne l'utilisent pas correctement, qui semblaient avoir renoncé même à essayer à
cause de la façon bizarre de contourner cela. C' est un concept très simple. Contrairement à la plupart de ces choses. Une fois que vous l'aurez saisi, vous ne l'oublierez jamais. Et une fois que vous commencez à l'utiliser correctement, vous réalisez pourquoi nous devons les faire. Beaucoup de gens ne voient pas l'intérêt
d'avoir un espace différent dans l'espace modèle et l'espace papier. Mais c'est parce qu'ils sont un peu comme ça. Ça aggrave un dessin. Et Maxilla, la vie des gens plus difficile. Vous verrez pourquoi et je vais l'expliquer d'une manière facile à comprendre. D'accord ? Mais d'abord ce que nous allons faire, nous allons ouvrir dans le fichier de ressources pour construire notre seul dessin, qui est notre disposition de bâtiment. Je vais fermer les propriétés pour l'instant. Donc, en CAO automatique, comme vous l'avez vu, nous dessinons toujours la taille réelle. Où que ce soit quelque chose, un petit
rythme mécanique ou qui va réellement choisir une taille réelle One-to-One sur le papier. Ou c'est une couche d'un grand bâtiment ou même une somme pour comme une pièce de détail qui est énorme. Peut-être que c'est quelque chose qui pourrait être une ville, ça pourrait faire des kilomètres de large, peu importe. Nous dessinons cette taille réelle en termes d'unités, ok, Maintenant, unités peuvent être réglées à des miles, mètres ou millimètres, mais il va toujours être tiré au bâtiment de service de taille Joel par exemple. Je vais y aller, nous avons un outil,
une paire si nous n'avons pas été prêts selon les coûts que vous faites, ce qui a été mesuré outil. D' accord. Et je dirais que ce n'est pas une de ces choses où Autocad a essayé de l'améliorer. Ce n'est pas nécessairement un peu comme un outil de mesure. Et si vous cliquez sur cette flèche, vous pouvez mesurer la distance, le rayon, l'angle, la zone, le volume. Mais il a un livre standard et il mesure un tapis. Nous allons également couplé essayer de deviner ce que vous mesurez. Le problème est, il peut être un peu affamé de ressources si vous avez un dessin occupé. Parfois, ça n'aide pas. J' ai donc tendance à utiliser la distance. Si vous tirez ça vers le bas, vous avez un outil de mesure de distance et c'est juste une règle. Ok, alors maintenant vous pouvez cliquer sur deux points. Et vous pouvez mesurer la distance. Et notre distance est de 20 mille millimètres, ok ? Donc, 20 mètres, en d'autres termes, ce bâtiment est de 20 mètres de large. Maintenant, si vous deviez imprimer ma taille réelle, vous auriez besoin d'une très grande imprimante pour imprimer quelques coéquipiers victoriens comme
y.Donc , vous mettrez sur une feuille de papier, soit une, une feuille A4,
un papier gratuit quelle que soit la taille que vous êtes va imprimer sur. Vous devriez le montrer à l'échelle. Et nous regarderons les échelles. Mais le concept est que vous le montreriez plus petit que la taille réelle. Cependant, il est attiré par la taille réelle. Vous ne voulez pas commencer à dessiner des choses pour le redimensionner vous
allez imprimer s'il allait manquer un morceau de papier, des
sondages, il était seulement 10 centimètres de large sur les feuilles de papier. Vous ne voulez pas avoir à faire ce calcul. Oh, ok, je vais dessiner ça. Il va en fait faire 10 centimètres de large f de cette pièce, n'est-ce pas que vous avez si vous voyez ce que je veux dire, vous auriez un calcul à chaque fois que vous créez un nouvel objet, comment cela diminuerait. Tu n'as pas besoin de le faire, je sais que c'est coupé. Vous ne devriez pas diviser ou couper. Il défait tout l'objet de l'utilisation de coupe automatique, vous pouvez aussi bien utiliser de la peinture légère amusante ou PowerPoint, d'accord ? Auto CAD est un outil de dessin de précision et vous dessinez tout la taille réelle. Donc, nous dessinons cela mais 20 mètres de large comme il veut être. Et puis ce que nous faisons, nous avons tout ici attiré à la taille réelle. Et c'est ce qu'on appelle notre espace modèle. C' est donc notre modèle, notre modèle de notre bâtiment créé à la taille réelle. Dans l'espace modèle, nous avons le fond noir ici. Et si vous regardez ces onglets, celui-ci dit modèle. Donc, nous sommes dans l'espace modèle où tout est créé taille réelle comme parfait monde réel. Nous avons également ces onglets de mise en page. Maintenant, j'ai reconnu qu'il y en a deux. Ok, on ne va travailler qu'avec un seul. Si vous cliquez sur cet onglet de mise en page ici, vous verrez l'écran, l'arrière-plan est devenu blanc. Et cela est connu sous le nom d'espace papier. Lorsque vous êtes dans ces onglets de mise en page, il
s'agit d'espace papier. Ce que nous voyons maintenant, c'est comment il va imprimer. C' est un peu comme un aperçu avant impression, mais vous pouvez travailler dans cet espace. Donc, si j'ai encore une mesure, et que je mesure cette distance, cette ligne noire ici, et ces blocs avec des attaques, c'est
ce qu'on appelle le bloc de titre. C' est donc ce que vous imprimerez, qui vous dira ce que vos voyages nous disent. C' est un plan de construction avec
le jour, les initiales, peut-être le numéro de dessin, bla, bla, bla. Donc, si je mesure la distance ici est de 261 millimètres. C' est probablement ce qui va tenir sur un morceau de papier pour mon imprimante. 26 centimètres. D' accord. Encore une fois, cette feuille est conçue pour s'adapter à un morceau de papier A4 à 26 centimètres, et elle mesure 26 centimètres. Ignorez le bâtiment, faites semblant que ce n'était pas là. D'accord. Si je devais copier ça, déménager. Il s'agit d'un dessin en forme d'un morceau de papier A4 et il est dessiné en taille réelle. Encore une fois, tout dans notre circuit est dessiné taille réelle. Notre cadre en papier est donc de taille réelle dans l'espace papier. Notre modèle est de taille réelle. Dans l'espace modèle. C'est 20 mille millimètres. C' est 260 millimètres,
ok, donc au-dessus de la taille réelle de John dans l'espace relatif. Alors comment peut-on montrer notre modèle ? Dans ce morceau de papier ? Pour cela, nous utilisons quelque chose appelé View polymérase est où les gens obtiennent, les gens sont un peu confus sur ce qui se passe. Je veux que tu imagines que tu regardes par ta fenêtre. Donc, si vous commencez la fenêtre étroite, regardez par cette fenêtre maintenant. Et je suppose que quelque part en dehors de cette fenêtre vous pouvez voir un immeuble. Et ce bâtiment est probablement de plusieurs mètres de haut. D' accord. Mais votre cadre de fenêtre n'a peut-être qu'un mètre de haut. Pourtant, vous pouvez voir, peut-être que vous pouvez voir tout le contour de ce bâtiment. Vous pouvez donc voir un bâtiment de 20 mètres de haut et voir tout le contour de celui-ci pour un cadre de fenêtre. Mais il est seulement se rencontrera du tout. Comment ça marche ? Eh bien, le bâtiment est en feu, donc vous êtes vous avez zoomé, si vous voulez, le bâtiment est en retrait. Donc frugal rencontrera une fenêtre carrée. Vous pouvez voir un bâtiment de 20 mètres. Si tu t'en souviens. C' est tout ce que vous devez savoir, c'est comment fonctionne un port de vue. D' accord ? Donc, ce que je vais faire dans ce cadre, je vais insérer un port de vue sur une clôture est une fenêtre, est une fenêtre de l'espace papier à l'espace modèle. D' accord ? Et la façon dont nous ajoutons cette fenêtre, parce que nous sommes dans l'onglet Mise en page, nous aurons ceci disponible vers sa mise en page. D' accord. Et en vertu de cela, nous avons des fenêtres de mise en page. Il y en a différentes. Il suffit d'aller pour rectangulaire maintenant il suffit de cliquer sur l'endroit où il est dit
rectangulaire K. Et on va faire maintenant est juste comme dessiner le rectangle. Un coin, un autre coin. Et vous devriez maintenant voir la disposition de votre bâtiment. D' accord ? Ce rectum que nous avons emmêlé vient d'être dessiné. On peut monter, on peut faire des choses avec. Peut-être qu'on va mettre ici. Nous pouvons utiliser des poignées, nous pouvons changer la taille de celui-ci, mais c'est une fenêtre, c'est une fenêtre qui regarde à travers de l'espace papier à l'espace modèle. Et si on double-clique dessus, on peut aller dans les fenêtres. Et maintenant, nous regardons, maintenant nous contrôlons en quelque sorte la vue dans cette fenêtre si vous utilisez votre outil de vue normal, sorte que votre middleware, vous pouvez zoomer et arrière. Vous pouvez faire un pan. D'accord. Vous verrez que les changements de taille. Maintenant, nous ne le sommes pas, maintenant il est important de se rappeler que nous ne modifions pas la taille de ce modèle. Nous n'affectons pas cette modélisation de toute façon. Tout ce que nous faisons, c'est juste un aperçu. Donc, l'exemple que nous avons utilisé de regarder par votre fenêtre et de voir un bâtiment, si ce bâtiment a été écrit à vous, vous économisez probablement. D' accord. Si ce bâtiment était à un kilomètre, ça pourrait ressembler à ça. Et c'est tout ce qu'on fait ici. Donc, nous définissons la façon dont nous voulons dire si nous, si nous voulions juste nous assurer que nous avons vu tout, nous pouvons utiliser un double-clic agrandissement étendues. Ok, et nous avons le bâtiment dans notre fenêtre. Maintenant, nous pouvons voir tout le bâtiment. Et si on double-clique hors d'ici, ce qu'on pourrait faire, on pourrait utiliser la commande Déplacer avec un point de base. On peut emménager ici maintenant et on a construit fort. Donc, nous avons un cadre de dessin de l'espace papier, qui est John à la taille réelle. Nous avons un bâtiment qui est encore de taille réelle. Nous avons une alternative du tout. Et nous avons une fenêtre de l'un à l'autre où nous avons défini le serveur de vue, nous pouvons le voir. D' accord. Et bien, ce qui est important à retenir si vous imprimiez ça et que vous essayiez de l'utiliser, personne ne saura de quelle ampleur c'est. Nous avons tendance à utiliser des balances. Dessins si différents. Si nous nous contentons de zoomer des étendues dans cette fenêtre et que vous ajoutez toutes sortes de articulations différentes qu'aucune d'entre elles ne ressemblerait à la même, mais des orbites de tailles différentes. Vous avez donc tendance à utiliser des échelles standard. Et je ne veux pas trop entrer dans l'ingénieur, mais les échelles seraient une lumière de remplissage de 1 à 100. Ainsi, un à 100, par exemple, signifierait qu'un espace de modèle de 100 mètres serait égal. On la retrouve dans un espace papier. C' est comme ça que fonctionne la balance. Donc, quand vous dites ne voulez pas un 100, c'est juste un ratio. Et nous pouvons le faire facilement et couper pour que nous puissions double-cliquer dans notre fenêtre. Et au lieu d'utiliser la commande Zoom, si nous regardons ici, nous avons le type de configuration des échelles standard. Donc, si nous voulions montrer la taille réelle, ce sera un à un. Et si je juste dessus un peu pour que nous puissions réellement me laisser le faire sur quelque chose. Donc, si une cellule est un à un, mais sa taille réelle, donc nous avons seulement un peu sur le mur parce qu'un mur de 100 millimètres, c'est comme ça
qu'il va regarder la taille réelle sur salaire sur un morceau de papier A4. Mais on peut essayer ça, peut-être un, disons un à dix. C' est encore trop grand. D' accord. Donc ça va être quelque chose de plus comme 12 cent cent cent cent dehors est parfait. Donc, si je suis à une échelle officielle de 1 à 100, ok ? Et on peut l'utiliser.
37. Compétences CORE : Espace papier et espace modèle 02: Et peut-être un autre dessin que nous avions. Nous avons traversé le même processus, mais ce n'était que des contraintes sur cette pièce. Will alors nous pourrions avoir, disons, 10 à 50 ou 12 à 40. D' accord ? Et ce que nous pouvons faire avec une vue latérale, interrompt la fenêtre, ça n'a pas besoin d'aller remplir tout ce cadre. On peut utiliser des poignées dessus et on peut l'apporter comme ça. Et ce que vous avez une vue de cette pièce sur ce dessin. Mais ce qui est important de se rappeler, nous ne changeons rien, nous n'avons toujours qu'un seul modèle dans l'espace modèle. Si je devais insérer un cercle, on a une table dans cette pièce et on retourne à l'espace papier. Vous pouvez voir la table dans une pièce. Vous pouvez le voir dans cette vue. soit le nombre de vues que
nous avions, nous pourrions avoir 100 types de blocs et différentes échelles et tout, mais nous n'avons pas vu d'espace intermodal pour voir ce qu'il y a dans l'espace modèle. Et dans l'espace modèle. Il n'y a qu'un dessin. Donc c'est comme ça qu'ils utilisent. Et vous auriez pu, vous pourriez en avoir autant que vous voulez. Tu aurais pu visiter un à 100, quelque chose comme ça. D' accord. Passons au milieu. Et tu peux avoir beaucoup de A. Donc, un jarring est assez inhabituel pour voir un dessin avec plusieurs fenêtres. Mais rappelez-vous que vous n'avez qu'un modèle. Vous avez juste beaucoup de mises en page différentes. Et cela vous permettra alors d'imprimer ce modèle ou une partie de celui-ci ou tout ce que vous voulez. N' importe quelle vue que vous souhaitez sur une feuille de papier normale à l'échelle sans avoir à modifier le modèle. D' accord ? Donc, je comprends que cela peut être un compliqué pour beaucoup de gens qui luttent avec beaucoup de gens ont utilisé CAD depuis de nombreuses années, toujours des difficultés avec cela d'ailleurs. Donc, si vous n'avez pas compris, si cela semble un peu compliqué, nous allons le faire parfaitement compréhensible est probablement la seule chose dans la CAO auto. C' est dur à enseigner. Et c'est pourquoi j'utilise cet exemple de fenêtre. Les gens peuvent voir cette vie, il pourrait avoir besoin de regarder ça à nouveau. Vous pourriez avoir besoin de créer un gâchis avec ça. C' est pourquoi j'ai inclus ce dessin de référence. Mais une fois que vous comprenez, il devient juste une seconde nature. Que voyez-vous les gens faire d'autre ? Si je prends ce cadre de dessin ou bloc de titre, qui est un nom propre, et que j'utilise un presse-papiers donc je fais une copie. D'accord. Et dans l'espace modèle, je le colle. C' est comme ça que je dis que beaucoup de gens s'en sortent. Maintenant, rappelez-vous que tout est dessiné taille réelle. Donc, l'un de dire largement que c'est, c'est la taille réelle d'un morceau de papier A4 serait sur les côtés de la construction. Alors les gens s'en vont, Ok, eh bien, je vais monter à l'échelle et je vais le tirer. Mais je ne suis pas pour que les gens se débrouillent, mais vous voyez que vous n'avez rien gâché. Vous construisez une taille réelle, mais maintenant votre bloc de titre est quelle que soit la taille qu'il devait être. Et ce sera toujours le cas. Si vous faisiez une autre jointure de cette construction est de la place, vous le rendriez plus petit et vous me textez différemment. C' est comme ça que les gens s'en sortent, mais ce n'est pas une bonne façon de le faire. L' autre façon de contourner cela, ce qui est encore pire, est de prendre une copie d'un bâtiment. D' accord. Alors je copiais un bâtiment et je réduisais le bâtiment. Maintenant, vous pouvez dire que c'est demander des ennuis parce que maintenant votre bâtiment n'
est plus de taille réelle et que vous ne pouvez rien mesurer maintenant, vous avez perdu toutes ces informations. Si quelqu'un vient et dit juste, combien de temps cela dure ? Oh, je vais avoir besoin de sortir à cause des changements côté est juste un cauchemar. Et aussi couper a cette installation pour une raison. La principale chose à retenir, tout est dessiné taille réelle et gardé la taille réelle. Et la façon de le faire est d'avoir un espace modèle, qui est votre modèle d'un bâtiment, la création d'un composant d'ingénierie, peu importe. Mais remodeler et l'espace papier, qui est votre papier. D' accord. Donc oui, en essayant d'avoir Rama à nouveau dans les projets de mai, on va les utiliser. Il y a beaucoup de choses puissantes que vous pouvez faire avec les contrôles Viewport, activer et désactiver les calques et penser que nous allons les examiner plus tard dans vos différentes causes. C' est le concept global du carbone. Donc, si ce n'est pas tout à fait 100 pour cent dans votre esprit, ne vous inquiétez pas simplement en l'utilisant et en voyant un cas d'utilisation pour cela cela deviendra un peu concret. Si ça va vraiment au-dessus. Vous aviez juste reregarder cette vidéo et essayer, et essayer de vous rappeler l'analogie
de la fenêtre de la recherche d'une fenêtre et que tout est de taille réelle, ok ? Maintenant, dans l'espace papier, vous pouvez faire toutes les mêmes choses que dans l'espace modèle. Donc je suis dans l'espace papier maintenant. D'accord ? Je peux créer des objets, des rectangles, des cercles, partout où je peux créer du texte, je peux créer des dimensions. D' accord ? Pour que je puisse mettre des dimensions quelque part. La chose à retenir est que vos unités sont différentes en raison de l'sur une échelle différente. Donc, alors qu'ici, si je devais mettre du texte multi-lignes va être minuscule. Hypha va probablement être de 250, 250 unités. D' accord. Dans l'espace papier. La hauteur est seulement 2,5 parce que vous avez un événement réduit est beaucoup plus petit. Et ce que j'ai tendance à faire, et ce que je préfère c'est d'avoir tout mon texte et mes dimensions dans un espace papier. La façon de regarder est l'espace papier avec ses doigts. Vous souhaitez imprimer sur les espaces du modèle papier, tout ce qui est lié aux dimensions du modèle comme quelque chose que vous souhaitez imprimer sur le papier. Parce que vous allez utiliser ce même modèle. Ainsi, dans cet exemple, vous aurez ici les dimensions globales d'un bâtiment. Dans cet exemple, vous voulez probablement des dimensions. Permettez-moi de mettre les dimensions linéaires de la pièce. D' accord ? Peut-être qu'on voudra une fenêtre. Taille de la fenêtre car cette vue de liste que vous avez créée ici est relative à cette pièce. Cette vue est relative à l'ensemble du bâtiment. Si nous devions commencer à mettre des dimensions dans le modèle. Si nous devions endommager la pièce ici. Et je ne vais pas m'inquiéter pour la balance et jeter un oeil. Si on devait mettre des dimensions ici, je suis en dimensions à l'extérieur. D' accord ? Quand vous les verrez dans chaque vue. Donc vous pouvez voir que nous avons cette dimension est dans l'espace modal ou ne peut pas se débarrasser de a et x est dans l'espace modèle, ok ? Ils sont donc affichés dans chaque vue. Alors que des choses comme les dimensions et les textes ont tendance à voir spécifiques. Vous voulez gagner des vues, d'autres pas. Alors. En les faisant dans l'espace papier, vous pouvez choisir ce que vous avez et aussi leur échelle. Si vous avez des numéros de chambre dans votre plan. Si vous avez tous zoomé ici, ce chiffre réel sera beaucoup plus grand parce que vous avez zoomé dessus. Si c'était le cas, disons que nous avions une vue complète de ce plan et que ce serait une à 40 de place. D' accord ? Vous pouvez dire si, si le symbole très motu était mauvais dans l'espace modèle, ce serait énorme dans cette vue. Mais en les gardant dans l'espace papier, vous pouvez les conserver de la même taille par rapport au reste de vos feuilles de dessin. Donc, cela signifiait qu'il est logique de le mettre dans l'espace papier pour moi maintenant, vous allez avoir une opinion différente à ce sujet parce que c'
est un argument qui est en cours et que certaines personnes pensent que tout devrait être dans l'espace modèle. Encore une fois, je ne le sais pas, mais c'est juste mon opinion. Si vous utilisez AutoCAD vous-même, faites ce que vous vous sentez à l'aise avec, je dirai qu'il est plus facile de contrôler différentes vues lorsque vous l'avez fait dans l'espace papier. Si vous allez dans une entreprise, vous allez devoir le faire, comment ils le font. D' accord. Ils vont dire que j'ai fait un cours en ligne et quelqu'un m'
a dit que je devrais réaliser que tu ne gagneras probablement pas d'amis. Alors. Fais ce qu'ils font. Rendre la vie facile. Mais je préfère faire tous les textes et dimensions comme ça dans l'espace papier. Maintenant, nous avons une chose est sur votre cadre de dessin. D' accord. Vous avez des balises que vous pouvez changer ici. Et c'est juste du texte normal. Chinois DoubleClick est exactement les mêmes cadres de dessin de base sont dessinés, disons que c'est un bloc. Aussi bon fonctionne exactement la même chose dans les tuyaux, les robes. Il ne modélise pas l'espace est juste deux types de zones différentes, si vous le souhaitez. Maintenant, un titre bloque la réalité virtuelle dans votre dossier de ressources pour ce cours, et vous en verrez une en pouces, une en millimètres. Si j'ouvre. Et vous verrez maintenant, nous avons quelques onglets dans ce dessin. Vous pouvez avoir autant d'espaces de papier que vous voulez dans n'importe quel fichier de dessin, vous pouvez avoir un espace de modèle car en théorie cela devrait être là où se trouve votre modèle. Mais vous pourriez vouloir beaucoup, beaucoup de types de blockchain, beaucoup de choses différentes et vous pouvez séparer cela dans les mises en page, mais comme vous le faites d'autres choses sont les types de logiciels. Et ce que nous avons dans ce dessin de bloc de titre, nous avons le plus grand bloc de ce genre est 800, c'
est-à-dire les grandes feuilles de papier. Et puis nous avons différentes tailles de papier jusqu'à ce que vous arriviez à une chute, ce qui est un type que vous auriez dans une imprimante domestique normale. Pour celui-ci, vous pouvez avoir espace
horizontal ou vertical ou un paysage ou un portrait selon ce que vous voulez montrer. Et vous pouvez changer ce qui est dans le pot dans le cadre juste en double-cliquant sur les attaques et en faisant la modification fiscale dessus, ok, vous pouvez sélectionner le tout. Donc, si vous vouliez l'utiliser dans un futur projet, vous pouvez sélectionner le tout, aller dans votre copie de presse-papiers. Et si on va au bâtiment 001 et qu'
on arrête de coller, on peut l'amener ici. D' accord. Et maintenant, nous pouvons revenir à notre disposition, une clôture rectangulaire. Créez ça. Et puis on peut lui donner une échelle. Et c'est exactement le même principe. Vous avez un dessin sur un cadre de dessin à l'échelle, d'accord ? Et c'est quelque chose que nous ferons dans les causes du projet, dans la partie projet de votre cours. Encore une fois, ce n'est qu'un
aperçu, un aperçu d'un marécheur et comment cela fonctionne. Donc j'espère que si l'herbe ou si vous faites de l'herbe, mais vous savez, plus que beaucoup de gens dans l'industrie et les gens font depuis nombreuses années ne saisissent jamais cela. Surtout parce que je ne m'assois pas et essaie de te mettre la tête dedans. Donc, si vous avez bien fait, si vous ne l'avez pas fait, s'il vous plaît regarder à nouveau, si c'est seulement une sorte de 75, 80 pour cent là-bas, vous avez juste besoin de le mettre en pratique, ce que vous ferez dans la partie du projet du cours, fournit une vue d'ensemble de l'espace papier et de l'espace modèle. Les différences entre les deux et pourquoi nous avons besoin de deux types d'espaces différents. Serveur, tout peut être dessiné un à un.
38. Ajouter un bloc Titleblock: Bon, donc nous avons déjà créé notre plan de bâtiment. Maintenant, nous avons notre modèle. Et nous l'avons mis sur les couches de crédit. Nous avons donc des normes de coupure en cours. Et ne pas le dire rarement. En termes de ce cours pour débutants. Et créer dans votre modèle architectural, vous devriez avoir toutes les compétences nécessaires pour créer une disposition de bâtiment, à l'échelle à la taille correcte que j'utilise quelles que soient les dimensions, diverses impériales ou métriques. Comment créer des blocs, vous savez comment vous hacher maintenant pour ensuite mettre ces objets sur un calque, créer un calque, spécifier une couleur, ce genre de chose. Donc, ce que nous avons maintenant ici est une bonne carte modale ou Mme Beth et je dis de gens qui utilisent gardé depuis longtemps. Les gens n'utilisent pas de couches. Les gens mettent tout sur la couche 0. N' avez pas toutes les couleurs différentes sans utiliser bi-couche autant que certaines jointures sont un gâchis complet. Et si vous pouvez simplement suivre ces règles simples, même si vous créez un bâtiment plusieurs fois de cette taille, suivez
simplement des règles simples et vous allez créer de bons fichiers coupés. Donc nous allons aller de l'avant maintenant N terminus d'un modèle, nous allons créer un dessin à partir de celui-ci. Donc, ce que nous avons ici dans l'espace modèle, nous construisons réellement dans le vieux John taille réelle. C' est ce qu'on appellerait un modèle. Ok, et c'est une sorte de différenciation différente du modèle dans un dessin. Le dessin est ce que vous imprimez et donnez à quelqu'un, est de mettre à l'échelle comme
le texte, les dimensions, ce genre de chose. C'est un modèle. C' est votre bâtiment à la taille réelle et vous pourriez faire diverses choses avec cela. Et vous verrez quand nous entrerons dans le genre de fenêtres différentes de la puissance de ce message et pourquoi vous utiliseriez de l'espace papier et de l'espace modèle. Donc, allons dans l'onglet mise en page. Coupez également les valeurs par défaut avec deux ordinateurs portables. Ne vous inquiétez pas pour les tissus. Vous verrez que notre arrière-plan s'est transformé en fond blanc, montrant que nous sommes dans de l'espace papier. Et nous avons un vent, une fenêtre de clôture ici. Vous pouvez cliquer sur, et c'est juste un générique que vous obtenez lorsque vous démarrez la coupe automatique. Ok, donc on va, on va apporter un bloc de titre et on va changer est la première chose que je veux faire, c'est éteindre notre grille. Maintenant, nous avons travaillé assez heureux avec est grisé sur Gridium à propos de génial, ne le tire pas vraiment loin. C' est inutile, rarement des outils, mais ça ne l'éloigne pas vraiment. Mais ça a tendance à l'éloigner quand tu as eu ton fond blanc dans l'espace papier. Donc je vais m'éteindre, je dois l'éteindre dans l'espace modèle. Mais je peux le faire via de l'espace papier. Et ANOVA semblait vraiment compliqué. Mais laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Je peux double-cliquer à l'intérieur de la clôture. Et je peux maintenant sélectionner des parties d'un modèle. Ok, je pourrais supprimer des choses ou modifier ce modèle. Je n'ai pas été payé dans l'espace mannequin. Je suis toujours dans mon onglet de mise en page. Je suis dans l'espace papier, mais je travaille sur mon modèle. Et c'est parce que nous sommes dans un peu amusant ici appelé espace maquette carrelée. Et tout ce que ça veut dire, c'est. Nous regardons à travers la fenêtre de clôture dans l'espace
modèle tout en restant dans l'espace papier. D' accord. Est-il permis si compliqué ? Ne vous inquiétez pas pour ça. Rappelez-vous juste qu'il y a de l'espace papier, qui est à l'ouest où
vous, vous ne pouvez pas les sélectionner parce que nous sommes dans un espace papier avec un espace modal où tout est de taille réelle et vous ne pouvez même pas vous voir du papier, mais il y a cet espace de modèle carrelé qui vous permet de passer entre les deux. D' accord ? Et il deviendra évident pourquoi vous en avez besoin plus tard lorsque nous commencerons à faire différents dessins. Mais pour l'instant, ce que je veux faire est juste de double-cliquer
dessus et d'éteindre la grille en sélectionnant cela, puis double-cliquer pour en sortir. J' ai juste double-cliqué sur le côté. D'accord ? Parce qu'il est ennuyeux que la grille soit un ion lorsque vous êtes dans l'espace papier. Donc nous allons apporter un bloc de titre. Et ce que je veux que tu fasses, c'est que tu ailles à Open. Et dans votre dossier de ressources, vous devriez avoir ce Terraform Friday, qui est une sorte de bloc de titre standard, est un en pouces ou millimètres du boîtier. Donc je travaille avec la même chose où vous travaillez. Je travaille en millimètres sur ce dessin. Je vais ouvrir le bloc de titre en millimètres. Et c'est une sorte de bloc de titre standard, juste un bloc générique. À titre d'exemple. voyez, c'est pourquoi vous pouvez avoir plusieurs onglets parce que nous avons un 800 wana signifie avec différentes tailles. Nous avons A1, A2, A3 et A4, vertical et horizontal. Et ceux-ci sont tous dans leurs propres onglets. Donc ce que je vais faire, c'est aller à ce A4 horizontal, ok. Et je vais dessiner une fenêtre autour de tout. Dormi du tout. Et je vais aller à la copie, mais pas cette Copie dans le Presse-papiers, Copie pour la copier dans mon Presse-papiers. Je vais ensuite aller à l'agencement de notre bâtiment et m'assurer que je suis dans l'espace modèle. Je vais tirer ça vers le bas comme un collage aux coordonnées originales. D' accord ? Et on dirait que rien ne s'est passé, mais si je double-clique sur ma roue du milieu pour zoomer, on y va. Nous avons un bloc de titre dans notre espace papier. Maintenant, ce type de fenêtre générique qui est sur la CAO automatique par défaut, nous pouvons utiliser les poignées. Maintenant. Je vais juste cliquer sur OK coin et je vais le mettre dans ce coin. Et ce coin, je vais mettre en l'air. Donc je l'ai ajouté à notre fenêtre, mais souvent ils le sont parce que nous ne l'avons pas fait, nous n'avons pas vraiment déménagé à la Giardia. Donc en double-cliquant à l'intérieur , d'
accord, je vais récupérer notre adhésion au centre de l'écran. Mais chimiosensorielle pour la fenêtre, je vais double-cliquer sur ma roue du milieu, qui va zoomer les étendues. Et maintenant, je peux spécifier une échelle réelle. Alors essayons de 1 à 100, et ça a l'air parfait. Donc je vais juste utiliser le milieu. On va faire un tour pour centrer ça. Et je vais cliquer, double-cliquer ici. Pour y aller, il est remis dans l'espace papier. Donc, vous pouvez voir que c'est la raison pour laquelle nous avons cet espace de modèle supplémentaire à queue. Ici. Nous avons notre modèle. Ici, nous avons de l'espace papier. Mais sans les espaces Talmud, aucun moyen de voir comment ils ont l'air ensemble. Si cela est logique, nous pouvons éditer notre bloc de titre ici. On peut déplacer notre bloc de titre. Ok, on peut déménager où on veut. Mais nous ne voulons pas déplacer les choses dans l'espace du modèle pour essayer de les mettre au bon endroit dans les tuyaux éclatés, tout ce que nous avons à faire est de double-cliquer à l'intérieur et nous
pouvons utiliser ce genre d'espace modèle à queue de méthode de visualisation pour obtenir des choses en regardant. C' est pour ça que tu l'as fait. Maintenant, une chose que les gens pensent, quand ils disent ça, mon livre blanc est cultivé, quelque chose a mal tourné ici et rien ne va pas. Comme nous l'avons dit dans le module, tout ce qui s'est passé est jusqu'à ce que vous imprimiez pour la première fois. Aussi gardé ne sait pas quelle taille cela doit être. Donc, je vais imprimer et je vais sélectionner un PDF. N' importe lequel des PDF traitera. Vous pourriez ne pas avoir la même chose que peut dépendre du logiciel Adobe que vous avez. Tu devrais avoir un PDF de coupe automatique, ok. La taille du papier n'a pas vraiment d'importance. Eh bien, j'ai utilisé un bloc de titre A4 Landscape. Donc, je vais sélectionner la taille A4. Que comploter ? Je veux comploter. Eh bien, dans ce cas, nous n'avons qu'une chose sur le dessin, sur la feuille. Nous avons notre bloc de titre, donc je vais faire des extensions qui imprimeront les extensions. Je vais juste le mettre à l'échelle pour s'adapter. Juste vous pouvez dire que c'est à peu près un à un. En fait, je vais aller s'étendre. Je vais centrer l'intrigue. Et je vais vouloir lui imprimer la taille réelle d'un à un, d'accord ? Et cela vous donne un petit aperçu juste pour partager ce qu'il va aller. Nous voulons qu'il paysage, tout le reste va partir tel qu'il est. Et si j'appuie sur OK, ça va s'imprimer. Je ne veux pas imprimer, je veux juste appliquer ces paramètres ou cliquer sur Appliquer à la mise en page. Et maintenant que se passe-t-il si j'annule ? Vous pouvez dire qu'il est bien aligné maintenant dans notre espace blanc et sur notre papier. Et ça a l'air bien. Donc maintenant, nous avons un bloc de titre ici et nous avons notre jointure et nous pourrions bouger est sur le point de l'amener à la bonne position. Et une fois que tu l'as bien fait, on peut cliquer sur le bouton gauche ici. Et maintenant, quand nous tournons, nous mettons Omaha échouer. D'accord ? Donc, tout ce que nous avons à faire maintenant est de double-cliquer dessus. Appelle ce que tu veux, d'accord ? Si vous avez besoin de plus d'espace, vous pouvez faire glisser le long est juste M Tech. Donc, vous avez vu cinétiquement que vous voulez, vous pouvez mettre vos initiales dans la révision du jour. Vous pouvez lui donner un nombre d'unités juré, mais c'est comme ça que vous feriez votre bloc titre. Dans le chapitre suivant, nous allons envisager d'ajouter
du texte réel pour montrer ce qu'il s'agit d'un marqueur.
39. Compétences profondes : Texte 01: Ok, donc dans cette leçon, nous allons regarder des textes. Les textes sont une partie importante de la plupart des dessins. Ce n'est pas bon d'avoir des lignes de choses si tu ne peux pas dire ce qu'elles sont. Alors regardons les différents types de texte et comment il est utilisé. Je vais juste cliquer sur cette étoile du haut du chapeau, un dessin blanc d'étoile, ok ? Et cela va juste le charger avec les valeurs par défaut. Donc il y a un gros, je peux dire dans le texte. Donc, vous avez probablement deviné que c'est ainsi que vous créez des balises. Et c'est sous l'onglet Annotation, qui a quelques choses, certaines avancées pour ce cours, mais l'amour regarder les dimensions dans une leçon différente, mais mérite moins que la sienne. Nous allons nous concentrer sur cet onglet ici et il y a une flèche, voir comme beaucoup de fréquence probablement trouver dans aussi obtenu diverses options et différentes façons de réaliser les choses. Donc, regardons le premier le plus basique, qui est le texte d'une seule ligne. Et j'ai choisi ça, j'ai mon réticule. Et il demande le point de départ du texte. Rappelez-vous si vous ne recevez pas ces options surpris boîtes, Il est F2, activer et désactiver. Donc, il est juste de demander où voulez-vous mettre votre taxe et je vais juste faire un clic gauche n'importe où, me demande maintenant de spécifier la hauteur. Et encore une fois, ça va être dans l'unité. Donc si tu dessines des choses en millimètres, ça n'a pas d'importance. Vous devriez être en mesure de voir quelle taille vous voulez votre texte par rapport à l'objet. Donc, si vous avez, si vous rejoignez, disons, des murs internes et vous savez, il y a un faux de 100 millimètres ou vous savez, disons cinq pouces d'épaisseur. En regardant votre dessin, vous devriez être en mesure de déterminer
combien de ces unités vous voulez que le battage médiatique des ETags paie, par exemple. Mais je vais juste mettre 2,5 ici. Nous n'avons pas d'autre géométrie, c'est juste pour vous montrer le texte. Donc, je vais mettre 2.5 et appuyer sur Entrée. Et maintenant, il permet la rotation. Je ne demande pas un angle. Donc, parfois, vous pourriez vouloir vos textes, nous allons verticalement à côté de quelque chose. En général, je veux que ce soit l'angle de 0, ok ? Vous avez la possibilité d'utiliser le curseur pour le spécifier. Par exemple, si vous mettez en ligne le long de la ligne, vous pouvez également désactiver avec la FAA pour vous obtenir 90 degrés, mais c'est juste la valeur par défaut est 0. Donc, je vais juste appuyer sur Entrée pour accepter la valeur par défaut. Et puis je
commencerai à taper. D' accord ? Et donc un fini de type petite phrase. Et je vais appuyer sur Entrée et taper la ligne de numéro, d'accord ? Et je peux continuer à taper des lignes jusqu'à ce que je viens de cliquer sur la façon habituelle est juste de cliquer sur hors de tout cela. Appuyez sur Échap pour mettre fin à la commande. Ok, donc je l'ai fait maintenant. Et moi, j'ai tapé deux lignes de texte. Si je clique maintenant dessus, vous verrez est deux lignes individuelles. Donc, même si je tapais désordre et retour opprimé comme vous le feriez en Finlande, Word et créer un paragraphe. Il a, chaque ligne est un objet séparé. Ok, et si je vais payer, vous verrez qu'on a un texto. Nous avons nos propriétés normales, des choses comme la couche, la couleur. Nous avons quelques textes, des propriétés spécifiques, le contenu, donc nous pouvons changer ce qu'il dit ici, ou vous pouvez double-cliquer dessus et taper. Ok, on a un style, donc textile, un actif ou un standard. Maintenant, l'annotation est un peu avancée pour ce cours, donc nous allons simplement nous en tenir à la norme pour l'instant. D'accord ? Vous pouvez, vous pouvez diviser les gauche de justification de nous est basée sur le point que vous cliquez pour sélectionner où vous voulez que vos textes commencent, qui était ce point. Et tout comme dans le traitement de texte, vous pouvez avoir à la hauteur, ce point est le centre. Tu peux l'avoir. Donc c'est une gauche, ce qui est ce que vous faites habituellement. Et tu dois t'aimer. Donc, vous avez quelques points de justification là-bas. Si vous vous connectez à un objet, par exemple, vous voudrez peut-être qu'il se déplace toujours autour de l'objet. Justification. D' accord. Salut, donc vous pouvez changer la hauteur ici si vous voulez savoir quelle ligne plus grande, disons rotation. Encore une fois, vous pouvez modifier la rotation ici. Avec facteur. R. Le facteur est une sorte de la largeur de ce texte n'est pas. C' est une de ces choses, c'est probablement plus facile de te montrer si je mets ça à cinq. D' accord. Tu diras que ça va beaucoup plus loin. Je ne peux pas me souvenir d'une époque où j'ai eu besoin de me changer. La raison principale est que je n'ai pas tendance à utiliser le manuel de ligne et nous verrons pourquoi. Donc oblique et c'est essentiellement dire qu'il peut faire. Et quand vous avez vos coordonnées, et c'est du texte de ligne. Ce n'est donc pas si puissant en termes d'édition. Il y a des années, quand nous étions préoccupés par la taille des fichiers et des choses comme ça. Beaucoup de ces options coupent également. Revenez à ces jours où vous pouvez utiliser le texte en ligne car il prend moins d'espace. Maintenant, nous n'avons pas vraiment besoin de nous soucier des moments où ces choses sont encore là dedans. La plupart des gens que je connais préfèrent utiliser le texte M. Et je vais te montrer le message M suivant.
40. LES Compétences profondes : Texte 02: Bien que sous taxe, nous ajoutons du texte à une seule ligne. Le texte d'une seule ligne est, comme il est dit, Rappelez-vous quand nous tapons S et nous appuyons sur Entrée et il n'y avait pas de ligne. C' est parce qu'il crée des lignes uniques à chaque fois. Nous survolons l'option est le texte multi-ligne. Maintenant, si je fais du texte multi-lignes, au lieu d'un simple clic gauche dans le point estab est la base pour dessiner
une sorte de fenêtre et c'est là que je veux taper mon paragraphe. D' accord ? Donc, si je tape maintenant la même chose et que j'appuie sur Entrée, vous pouvez probablement deviner ce qui va se passer. Ok, revenez et gardez le précédent autant, ainsi de suite. Donc encore une fois, je vais juste cliquer dessus ou Skype. Et maintenant, si je clique sur CMS va gifler tout
un truc parce qu'il est mis en évidence tout parce que le texte multi-ligne, comme son nom le suggère, il crée une multi-ligne, crée une sorte de paragraphe. Et les options ici. On a donc le même genre d'options. Nous avons du style, nous avons des annotations et du style dans le texte simple ligne et multi-ligne, vous avez des points sexuels. Qu'est-ce que ce textile ? Cela signifie essentiellement la police. Donc, vous pouvez charger dans les polices, ok, tout comme Emon dans d'autres logiciels de traitement de texte, si vous voulez changer les polices, mais ils les appellent des styles dans notre circuit. Et vous remarquerez que nous n'avons que des standards ici. Un peu comme les types de lignes. Aussi couper ne fait pas lorsque vous ouvrez un nouveau joint, il ne vient pas préchargé avec tous les styles qu'ils
au-dessus du sol à cause de l'espace et des choses, plupart d'entre eux dont vous n'auriez jamais besoin. Donc, il vous permettra de charger la vermine. Et nous regarderons dans une minute. D' accord. Mais annotative, encore une fois nous, C'est un sujet avancé. Justification, tout comme avant, sauf ce qu'il fait maintenant,
c'est en quelque sorte le faire dans la fenêtre que vous avez faite plutôt que autour de la direction du point. Ok, donc tu peux le changer. Maintenant, ce que nous faisons ici, c'est où changer les choses, vous obtenez plus de contrôle parce que ce sont des choses multi-lignes comme l'espacement des lignes. Mais ce qu'on fait ici, on change des choses dans mes propriétés. La plupart des gens n'ont pas tendance à le faire avec les balises em parce que si
vous double-cliquez dessus, vous verrez qu'il affiche votre fenêtre de texte et il fait apparaître toute cette barre d'outils ici, qui est la plupart de cela va être familier à tous ceux qui ont utilisé n'importe quel type de application de traitement de texte. Ok, vous avez vos outils de justification normaux. Ici. Les balles et la numérotation, d'accord ? Tu as de l'audace. Tu as de l'italique. Vous pouvez changer la hauteur. D'accord ? Vous pouvez mettre des symboles. Donc, si vous vouliez faire comme un sinus carré, r sinus cube, vous pouvez simplement aller où vous voulez et vous pouvez avoir des textes au carré. Ne demandez pas notre secteur, mais vous pouvez laisser du texte quitter et des choses comme Rechercher et Remplacer. Trouver et remplacer est génial parce qu'ils vous le permettent. Si je voulais faire la liste. Donc, j'ai le mot texte, je peux aller trouver les réponses que je veux remplacer par du texte avec. M texte parce que c'est le diamètre et vous pouvez correspondre à un cas, vous pouvez, ou vous pouvez simplement remplacer tout va remplacer. Donc maintenant, il est remplacé chaque instance de mot événement fiscal X. Et si vous avez un grand paragraphe, certaines jointures sont juste du texte. Si cela fait partie d'une série, vous avez peut-être retiré, ce qui est toutes les notes et c'est juste un tas de texte. Vi est une excellente option. Survey est un outil de traitement de texte général en termes de style de police. Vous pouvez voir maintenant que nous avons une belle fenêtre. Nous pouvons voir quels sont les outils disponibles. Pour que nous puissions descendre et regarder ces différentes formes. Et si ce qui est mis en évidence, vous direz que la Chine ressemble beaucoup à un fichier de traitement de texte. Je ne veux pas aller trop en profondeur parce que je vais deviner que quelqu'un qui apprend les couleurs a déjà utilisé un processus de mot de base, une miss. Les choses comme les balles vont être simples. Ça va être, ça va juste être explicatif. Donc, le point principal de cette leçon était vous
montrer la différence entre le texte d'une seule ligne et M. Text. Moi personnellement, je préfère le texte M. Une chose que j'aimerais faire si tu devais juste cliquer dessus une fois, tu verras que tu as des prises en main. D' accord. Donc si c'était le cas, disons que nous avions une colonne dans le bloc titre n'est pas pour un nouveau texte de police. Tu voulais inviter, ok. Mais c'est à l'extérieur de la frontière. Tout ce que vous avez à faire est de saisir cette poignée. Et vous pouvez les définir à vos limites. Et il finira par sorte de mot envelopper et justifier le texte pour s'adapter. Et si vous le mettez aussi, il fera une autre masse de colonne et maintenant il est divisé en deux colonnes. Donc, cela vous donne beaucoup de pouvoir en termes de nouvelle taxe alors. Et c'est pour ça que j'aime ça. Parfois, vous ouvrez un rejoindre lui. Il y a du texte sur une seule ligne et vous pourriez souhaiter que ce soit M. Tech. Donc tu avais le même contrôle. Ce que vous pouvez faire par rapport à une option. Vous verrez que nous avons sur les barres de base ici, il y en a un qui s'appelle Express Tools. Maintenant exprimé des outils, ce genre d'outils qui ne rentrent pas nécessairement dans la barre d'outils principale. Ces petites commandes rapides peuvent être des choses qui ont été ajoutées à
la lumière des sources sous-exprimées n'appelleraient pas convert to em tags. Et si vous cliquez sur cela, et qui va convertir vos textes em tags. Et maintenant tu as ce genre de poignées que tu peux te déplacer. C' est donc la différence entre la taxe et le texte M et la façon d'ajouter du texte à vos dessins. plupart du temps,
lorsque vous ajoutez des balises, vous voulez une heure sur. Ok. Et vous pouvez le faire avec ces dirigeants. Une flèche dans AutoCAD s'appelle un leader. D' accord. Donc, si vous voyez une de ces éruptions, suffit de tirer le menu vers le bas et il dit chef. Et lorsque vous sélectionnez leader, vous pouvez cliquer et est également activé pour le moment. Vous pouvez donc appuyer sur F8 pour éteindre. Et je vais dessiner un objet en fait. Disons que c'est un objet. C' est une table. Nous voulons que les attaques de base arrivent avec une flèche qui dit table. Ok, donc on a le leader. Et nous pouvons avoir des flèches Nepantla, c'est le plus étroit et il va cliquer sur i, o pourrait simplement cliquer n'importe où à l'intérieur. On le traîne comme ça. Ok. Et maintenant, il va nous demander de mettre un texte. Alors je vais écrire la table. D' accord ? Maintenant, ça a l'air absolument terrible parce qu'il y a quelques choses qui ne vont pas. La pointe de flèche est minuscule, mais le texte est minuscule. Donc, le leader est en fait, il vient sur la dimension et il est défini par notre style de dimension, que nous allons examiner chaque chapitre de dimension. Donc, en termes de changement, je vais partir pour ça. J' ai parlé d'un conseil. Comment vous le faites par est comment vous le faites plus tard. C' est ainsi que vous faites du texte avec une flèche. D' accord ? Et encore une fois, nous allons, dans le prochain chapitre de dimension, rechercher les tables que vous pouvez importer. Vous pouvez créer des tables avec des colonnes et des choses. Encore une fois, Mass 1, tout est assez explicite. Il voulait juste avoir un jeu avec. La chose principale avec cela est de créer du texte et la différence entre les lignes multiples et le texte simple ligne. C' est le point principal de cette leçon. Et comme vous pouvez le voir, l'impôt est assez facile. Toute personne qui a l'habitude d'utiliser un logiciel peut choisir des valeurs. Ma recommandation est de simplement coller avec du texte multi-lignes et simplement l'utiliser en utilisant ces commandes comme un traitement de texte. Ok, alors regardons les dimensions dans le chapitre suivant.
41. COMPTES CORE : Dimensions 01: Donc, je vais recommencer un nouvel onglet dessin. Et nous allons regarder les dimensions. Je vais quitter ce boxeur de propriété, parce que nous allons l'utiliser si ce n'est pas sur votre compte Ne vous inquiétez pas. D' accord. Donc, je vais le partager, le mettre à l'échelle selon les dimensions que nous avons ici. Il y a deux façons principales de créer une dimension. Nous avons un bouton appelé dimension, que vous penseriez comme vous, comment vous devriez le faire. Et nous avons ce menu déroulant ici, qui vous donne les différents styles de dimension. Maintenant, la carte auto est assez intelligente. Il peut déterminer le type de dimension dont vous avez besoin. Dans la plupart des cas, si vous cliquez sur un cercle, va connaître le diamètre E1 ou le rayon gars si vous êtes plus rapide, angle deux lignes qui sont des angles les uns aux autres, Il va deviner que vous voulez mesurer l'angle. Donc, juste en utilisant ce bouton de dimension porte également aller essayer de deviner ce que vous voulez. Mais si, si vous voulez réellement le spécifier, vous pouvez simplement cliquer sur le type de dimension que vous voulez. Et c'est pourquoi il y a deux façons principales de le faire. Vous pouvez simplement utiliser ce bas, qui est en quelque sorte, voici ce dont vous avez besoin ou spécifier le type de dimension que vous voulez. Et nous allons jeter un oeil à faire ça maintenant. Donc je vais créer une ligne. Je vais quitter la maison avec aphasie et je vais faire 100 unités de long. Ok, cliquez avec le bouton droit de la commande double, et voilà. Donc, si je vais juste utiliser cette commande déroulante pour l'instant, et que la dimension la plus simple de tout est juste une dimension droite, dimension linéaire. Et ça va vous demander de choisir les deux points. Donc je veux choisir le début et j'ai un snap-on. Je vais me rapprocher de nous parce que ça va interférer. Et j'ai les deux points de fin. Et maintenant, vous pouvez dire que nous, comme nous déplacer notre curseur, est la dimension attachée. Alors qu'est-ce qu'il va neige est où voulez-vous mettre, monsieur ? D'accord. Et nous devons faire un clic gauche à nouveau pour montrer où nous voulons. Faire. Je le veux là-bas. Et cela a créé notre dimension. Il ne semble pas très bon avec quelques choses qui ne vont pas avec est le texte est trop petit. Nous flèches à petite image à jour sur les leaders et le texte. C' est comme ça que ça est sorti. Quelques problèmes, d'accord ? Et je vois ce qui se passe. Les échelles sont toutes cultivées un peu légères avec des lignes
très minimes ou vous devez lui donner une échelle. Donc, comme avec toute autre chose, je vais cliquer dessus, cliquez
avec le bouton droit sur Propriétés pour afficher notre boîte de propriétés. Ok. Et maintenant, nous pouvons dire que nous avons toute notre couleur de couche standard, sorte de renommée, mais nous avons plein d'options ici. Et nous avons beaucoup d'options sur la dimension. On a toutes ces boîtes que tu peux, tu peux descendre, ok, maintenant. Il y a beaucoup d'options. La plupart d'entre eux vous ne changerez jamais, mais il y en a quelques-uns que vous devez savoir. Donc avec sa dimension,
c'est un peu séparé en deux politiques, valines et nous sommes OZ, qui est vase. Et c'est le texte. Ok, tu ne veux pas qu'ils soient tous bérets. Le style de cotation et l'échelle des cotes, ok, comme un style global, mais parfois vous voulez contrôler le texte et les courbes différemment. Vous pourriez vouloir de petites flèches dans un texte plus grand ou de grosses flèches et de minuscules textes pour tout. Vous voulez un contrôle séparé sur ces deux éléments. Alors d'abord, regardons les lignes et les flèches. Et si on tire ça vers le bas, on aura toutes ces options ici. La principale, les principales options de la mêlée supérieure de A. Et c'est quel type de flèche ? D1 ? Flèche 1. Donc quand j'ai dit que vous avez deux flèches, une à chaque extrémité. Vous pouvez avoir différents styles. Donc nous allons rester avec le champ étroit, qui est ce que c'est. Et je vais à l'échelle, et je vais régler l'échelle à 2,5. Voyez à quoi ça ressemble. Ok, donc ça a l'air un peu mieux. Maintenant, nous avons une flèche de taille décente. On peut dire que quand on change ça, on pourrait avoir fermé des blancs et maintenant c'est toujours une flèche, c'est tout simplement pas rempli. On aurait pu adopter. Et si vous êtes en fonction de ce que vous faites dans une industrie plus de l'utilisation de superviseur. Merveilleux, ok. Volonté loi américaine est oblique, donc vous avez juste une ligne comme le déclin entre eux. Mais vous pourriez avoir une compagnie aérienne. Et encore une fois, beaucoup de choses sont des préférences personnelles. Plutôt que de l'industrie. Vous ne pouvez en avoir aucun. Vous pouvez désactiver, un désordre peut être utile lorsque vous voulez juste une flèche à la fin parce que vous avez une option pour chaque côté. D' accord. Donc tu pourrais avoir une flèche sur ma ligne anonyme. La plupart du temps, je dirais 99,9 % du temps, une femme à la fois. Et j'utiliserai soit près rempli ou oblique. Et beaucoup de ce que vous faites chat, vous ne créez pas de nouvelles jointures au fil du temps. Vous éditez des dessins, vous ouvrez ailleurs est tiré d'un fabricant. Un peu de plaisir et de nouvelle édition. Donc, vous pourriez juste changer que j'ai mentionné pour correspondre. D' accord. Et était des moyens faciles que nous allons regarder, mais c'est comme ça que vous changez la flèche. Donc, nous mettons un type de flèche et l'échelle de flèche. Les autres choses sont juste des propriétés de coupe standard de l'auteur ou des poids de ligne. Couleurs, ligne serrée, beaucoup, un peu amusant. Vous pouvez changer tout ça. Maintenant, c'est une ligne de cote. Et ces lignes qui descendent de la flèche à votre objet, ce sont des lignes d'extension. Vous pouvez voir que vous voulez qu'ils aient un peu de pause pour qu'il ne
semble pas que vous ne vouliez pas que cela remplisse notre dossier. Alignez avec ceux que vous voulez. Les dimensions d'un peu d'une pause et vous pouvez définir sont généralement, vous voulez toutes ces valeurs numériques. Partout où vous avez choisi est une taille correcte pour votre flèche. Vous voulez utiliser la même chose pour tout le reste, qui est, a une valeur numérique. Donc nous allons changer ça à 2.5 et nous allons changer ça à 2.5. Et vous pouvez voir maintenant c'est beaucoup plus d'un, vous pouvez dire que c'est une dimension et pas des parties de l'objet. D' accord ? C'est donc la ligne en tant que lignes et flèches options. Suivant est une option de texte, et ici, texte
standard de donc nous avons une couleur de texte. On va aller avec un 2,5 pour la hauteur. Le décalage est en quelque sorte l'endroit où se trouvent les lignes. Donc, si nous changeons jusqu'à 55 aussi, vous direz que ça vous donne juste cette ouverture. Ce sont les coordonnées de position, Normes, police RACI. Si vous avez chargé des polices et que vous pouvez les faire correspondre à la position. Donc peut-être que vous voulez au-dessus de la ligne centrée dans la ligne. Vous voulez dehors, ce qui est le même, vous le voulez en dessous de la ligne. Tu peux changer tout ça. Positionner horizontalement. Peut-être voudrait-il. Première ligne d'extension ou deuxième ligne d'extension sur la première ligne d'extension. Vous avez donc toutes ces options pour changer votre dimension. Attendu que sur le texte
42. COMPTES CORE : Dimensions 02: Maintenant, vous pouvez voir que nous avons 100, mais c'est 100 et c'est quatre décimales. Parfois, vous voudrez peut-être être aussi exact. La plupart d'entre eux que vous ne survivriez pas sont contrôlés par des unités primaires. D' accord. Mais nous avons obtenu plus de 1,5 ajustement, alors regardons-les dans l'ordre. Donc, en vigueur, il peut avoir une échelle globale de vos dimensions. Pour que tu puisses mettre le tout à l'échelle uniformément, ok ? Si vous le vouliez, vous pouvez avoir vos petites lignes à l'intérieur. Maintenant. Ok, maintenant la plupart de ces options, comme je l'ai dit, vous savez, vous n'allez pas vraiment changer autant. La meilleure chose que vous puissiez faire est que le chapitre de service ne dure pas une heure. Cliquez sur eux et l'argent DO. Mais ceux que vous utiliserez le plus, c'est ce 100 ? Si vous voulez déménager et que vous voulez plus de contrôle. Nous avons déjà regardé ici où vous pourriez le mettre, disons ci-dessus ou ci-dessous. Mais même, même beaucoup, s'ils n'ont pas eu autant de contrôle, peu pourraient venir. Le tout se déplace comme un seul objet. Donc ce que j'aime faire sous cette seule option, j'aime changer ici vous voyez que vous avez un mouvement de texte. Gardez la ligne faible avec le texte. Donc, j'aime MOOC, mettre sur le texte en mouvement. Maintenant, ce que je vais faire si vous cliquez sur Déplacer le texte, pas de leader. Vous avez une prise en main sur votre texte. Vous pouvez maintenant monter, accord, et on s'éteindra. Vous pouvez maintenant avoir beaucoup plus de contrôle sur l'endroit où vous mettez en place sans mouvement aligné également. Et c'est bien quand vous avez un dessin au CO2, peut-être qu'il y a un mur au-dessus de l'utilisation des symboles viraux lorsque les textes du film sont récités, mais cela vous donne beaucoup plus de contrôle. V sur option était d'ajouter un leader. Maintenant, celui-ci, quand vous le déplacez,
il va mettre une flèche sur, mais peut être très encombré. Assistez à utiliser Wes, pas de leader et juste ajusté Moi et la masse. C' est si vous vous approchez de la valine ou de la casser pour vous. C' est généralement tout usage sur celui-ci. Maintenant, regardons ses unités primaires. Précision. C'est là que nous avons nos quatre décimales. On peut abaisser ça à aucune décimale. Ou si vous voulez un peu de précision, une décimale. Donc, sauvegardons cette ligne était, je vais ajouter une autre ligne ici. D' accord ? Et ça va être neuf unités. Et je vais mettre de la dimension sur Entrée. Donc maintenant, on l'a dit que c'est un 109. On ne veut pas qu'on dise un 109. Si quelqu'un fabrique du gâchis, ils ne vont pas en faire un 109. Peut-être que ce n'est pas précis si vous parlez de précision. Oui. Mais si c'est juste quelque chose que vous ne pourriez pas en bois va juste rire avec un 109 millimètres. Donc on veut un 110. Vous n'avez pas besoin de changer toutes les lignes pour être des longueurs exactes. Vous pouvez juste dire, laissez-moi effondrer certaines de ces choses. Sous cette unité primaire. Tu peux juste dire que nous allons terminer, arrondir aux cinq plus proches, ok ? Et il sera automatiquement sorte de Rama des placages et vous pouvez être aussi précis que vous voulez. Vous pourriez courir vers les 500 et 600 les plus proches, mais probablement demander un peu trop. Ainsi, l'arrondi peut être utile juste pour avoir besoin de connaître ces dimensions, surtout lorsque vous commencez à obtenir des décimales. Donc si c'est le cas, si c'est ça dit 10, 9.975 ou quelque chose comme ça. Et vous vouliez garder la décimale, mais vous voulez qu'elle soit 0.9. Vous pouvez juste l'arrondir à la plus proche et ça fera automatiquement l'affaire, ok. Donc, ce sont les unités primaires. Vous pouvez mettre un préfixe et un suffixe. Ainsi, vous pouvez taper en millimètres et il mettra automatiquement la lentille millimétrique. Tu n'as pas besoin d'attacher la ligne. Ou tu pourrais mettre des pouces. D' accord. Ou tu pourrais juste mettre les pouces, mec, désolé, huit pouces. Ainsi, vous pouvez livrer ML automatique adresse sur tout votre texte. Et encore une fois, vous pouvez le faire comme un préfixe aussi. Alors peut-être que vous vouliez dire « longueur ». Nous pouvons le mettre comme un préfixe et il ajoutera mon 2 ultime. Et maintenant, si cette dimension change, elle va changer la valeur, mais elle va quand même laisser une longueur de trois pouces. Alors préfixes et suffixes, ok ? Puis les unités, nous avons une notation
différente, différentes façons de, donc si vous avez votre moteur une masse vous donnant un pied, quatre pouces, parfois vous voulez comme une décimale, même en pouces, une heure parfois utiliser des décimales, parfois, vous voulez gonfler, un ingénieur peut changer d'autre. Et c'est, encore une fois, avoir un jeu sur voir ce qu'il fait avec votre précision. Unités alternatives. Je ne peux pas dire jamais utiliser les tolérances. Ouais, vous pouvez ajouter des choses que vous pouvez en tant que symboles et tolérants. Encore une fois, la masse qui est très avancée car plus d'un coût d'ingénierie a besoin. Ce n'est qu'un coût de poche. C' est donc les bases. Une chose que je dirai est que si vous voulez investir pour dire quelque chose de complètement différent, parfois c'est juste indicatif, ok ? Donc il pourrait rencontrer cette ligne pourrait mesurer 100 unités, mais vous voulez dire 6 km, par
exemple, je ne sais pas. Donc, vous pouvez simplement double-cliquer dessus et il apparaît, ce sont juste des balises em. Donc vous pourriez écrire six miles de long et ensuite supprimer ce qui était tous les jours. Et vous obtiendrez, et vous aimez juste vos balises de dimension. Mais maintenant, et si vous allez dans le texte, vous direz qu'il a en fait un remplacement de texte, qui est ici. Donc tu peux le changer là-bas. Mais il a tendance à double-cliquer dessus. Et c'est la dimension.
43. COMPTES CORE : Dimensions 03: Donc nous avons regardé plus tard dans la leçon de textes, si nous avons cette table maintenant et nous avons conduit maintenant au nord de off, ok, et nous avons écrit table. Et il semble terrible r est fondamentalement la même que notre dimension, donc il peut cliquer dessus et nous obtenons le même type d'options. Mais nous avons au lieu de la ligne que nous avions sur les cheveux, nous avions des lignes et des flèches. On a plus tard, mais à part ça, on a le type de flèches. On a la taille des flèches, on peut changer. D' accord ? Nous sommes un type que nous pouvons changer. On a la hauteur du texte, on peut changer. D'accord ? On a des poignées. On peut bouger. Nous pouvons déplacer cette flèche, changer l'angle, changer où qu'il se trouve. Tu dis. Alors. Vous pouvez toujours la fonctionnalité sur les bois d'Alisa, vous comprenez comment le changer. Mais E, un leader est une dimension. C' est la chose principale. Cela peut attirer les gens, ne peut pas se produire est une dimension. D' accord ? Maintenant, quand vous avez changé sa dimension de service, c'est à quoi je veux que mes dimensions ressemblent. Et je vais probablement faire la même chose dans un dessin. Tous vos dirigeants et impôts, vous voulez probablement tous ressembler à ça. Si vous en faites un autre sur des objets, vous allez, vous aurez la même chose si c'était une chaise pointant vers une chaise. D' accord. Maintenant tu dois y aller et tu dois changer tout ça. Pour une CAO automatique a sur les propriétés qui fait partie d'une propriété que j'utilise tout le temps est les propriétés de correspondance. Vous pouvez cliquer sur le bouton Propriétés autant. Sélectionnez un objet que vous mentez, vous êtes satisfait. Et maintenant, tout objet est conduit va changer, Même tant qu'il y a le même objet. Ou vous pouvez, si vous avez une autre dimension, faire correspondre les propriétés. J' ai mentionné, correspondre aux propriétés de jusqu'à celui-ci. D' accord. Et les sorties même parce que nous avions le suffixe et les pouces, nous avons une longueur comme un préfixe signifie est un suffixe est ajouté. Toutes les options. Mais même cela peut être un peu fastidieux si vous avez beaucoup de dimensions dans votre dessin. Donc la meilleure chose à faire est de dire, Ok, maintenant je suis content de l'apparence de ma première dimension. Toute dimension que je crée dans ce dessin, je veux prendre automatiquement ces propriétés. Et c'est fait sur les styles DR. Donc si nous allons jumeler, nous sommes arrivés à ce menu déroulant annoté. Vous verrez que nous obtenons des options pour l'annotation. Et vous avez des choses comme vos chefs, ok ? C' est les mêmes outils que vous allez entrer avant que le menu d'accueil est une
sorte d'outils rapides et
la barre d'outils d'annotation réelle est des outils plus approfondis, mais c'est les mêmes choses. Nous allons le changer dans ma propriété. Mais la seule chose est que vous pouvez définir un style pour être le style par défaut. Nous avons donc changé cette dimension. Nous l'avons Comment nous voulons, nous voulons que ce soit le style par défaut dans ce dessin. La première chose que nous devons faire est de faire en sorte que cela devienne un style lui-même. Et nous pouvons le faire. Nous pouvons le sélectionner, faites un clic droit et nous allons, Ce sont les dimensions que nous voulons. Style de cotation, OK, enregistrer en tant que nouveau style. Et je vais appeler ça, je vais juste appeler ça les souches, style 100. Ok, tu peux le nommer, tout ce que tu veux. Vous pouvez le nommer, donc nous appelons ce style 100. Mais maintenant, ce que vous devez faire, c'est que nous avons donné un style à ça. Et si nous allons à notre boîte de propriétés, vous pouvez enregistrer un style DEM est le style 100. On pourrait le ramener à la norme, qui était un dossier journalier et revenir à ce qu'il était. Mais maintenant, nous pouvons sélectionner l'étoile 100 mauvais, et il va automatiquement changer. Et ce que nous pouvons maintenant faire partout où vous êtes assis sur les cheveux. Donc, c'est sous la dimension annoter. C' est votre dimension actuelle. Le style est un style de dimension par défaut. Il fonctionne comme le style de calque en changeant le désordre. Et nous allons voir maintenant nous avons le style 100. Donc on peut oublier Kamala. Mais maintenant, si nous définissons cela comme settler d'établissement comme style par défaut, le retrait. Donc, si nous créons une dimension maintenant, toutes nos dimensions dorénavant, nous aurons le même style automatiquement appliqué. Donc, en changeant votre premier pour être comme vous voulez, vous pouvez alors tous vos autres peuvent être dit, tant que c'est le style par défaut ou que vos autres sortiront. D'accord.
44. COMPTES CORE : Dimensions 04: Donc cuves, styles de dimension. Maintenant, nous avons nos dimensions, ok, nous pouvons maintenant regarder différents types de démence. Donc linéaire, linéaire est une ligne droite. Comme je l'ai dit, c'était de la dimension le long de cette ligne droite, ok ? Si notre ligne vers le haut dans une ligne diagonale et nous sélectionnons le point de carte linéaire à l'extrémité. Ce qu'il va faire, c'est que ça va nous demander et nous pouvons le contrôler avec ma souris D1 pour mesurer cette longueur. Ou vouliez-vous mesurer cette longueur ? Ok, maintenant c'est linéaire, donc il doit être errant demandé d'être horizontal ou vertical. Mais nous voulions dimensionner le long de la ligne normale angulaire. Donc le suivant est aligné. Et si nous cliquons sur Aligné, cela nous donnera cette dimension là. D' accord. Alors regardons quelques-uns des autres que nous avons angulaire. Je vais tracer une ligne. D' accord ? Donc nous avons ces deux lignes. Angular demandera deux lignes. Et ça va te donner une distance, l'angle entre eux. Si vous allez à l'extérieur,
il vous donnera cet angle ici de l'angle K, C. Encore une fois, vous pouvez le contrôler avec votre souris où il dit, il va toujours garder le même style par défaut. Peut-être qu'on est allés bien. Une partie d'une arche ou quelque chose comme ça. Ça fait combien de temps ? Nous ne voulons pas de distance en ligne droite. Vous voulez connaître la longueur de l'arc réel, d'accord ? Il nous donne, et il montre que c'est une longueur d'arc sans symbole. Donc nous sommes tous assez explicatifs d'un cercle. On pourrait avoir un rayon. D' accord. Encore une fois, c'est Linphone. Peut-être que je ne voulais plus montrer cette longueur. D' accord. Peut-être que je peux le faire. Je peux le supprimer du préfixe. Et maintenant, il est sorti à peu près une dimension. Voir que l'instance de la cote n'
affiche plus le préfixe avant de le modifier sur les styles. Débarrassez-vous de cela et de tous. Je peux revenir ici à l'onglet annoter. Je peux aller gérer le style de dimension. Allez à notre style ici je peux aller modifier. Et vous voyez que nous avons toutes ces options. Donc, il n'y a pas les unités primaires est les mêmes options. Nous avons un R Properties. Je peux supprimer ce préfixe. Ok, proche. Il va les suivre maintenant à cause de la mise à jour du style non pas mais de la dimension individuelle. Diamètre. Eh bien, il va être simultanément vous donne juste le polygone de diamètre haut et ordonnée maintenant finalement va vous donner une coordonnée. Nous avons examiné les coordonnées, nous comprenons les coordonnées, mais si vous voulez montrer l'ordonnée d'un point, ok, Vous pouvez cliquer sur l'objet, et selon la façon dont vous le mettez,
il montrera ces dimensions à partir de vos zéros . Il peut être utile lorsque vous faites des choses comme à partir d'un, d'un arpenteur et que vous voulez que vous voulez montrer une coordonnée. Donc ce cetera vacant est sorti et a fait du jogging. Jogged est juste que ça vous donne juste si vous êtes très sûr de l'espace et de rentrer à la maison, ils n'utilisent pas souvent, ok, nous avons mentionné que nous avons ce bouton de dimension ici. C' est une sorte de la façon de Dieu de deviner ce qu'il pense u1 d'utiliser. Donc vous dites variante, merci, je fais la cote alignée, mais si je clique sur un soupçon d'une ligne, il sait que je fais un angle. D' accord ? Si je clique sur un cercle, ça va aller avec le diamètre. Si c'est un arc, va me donner un rayon. Donc si je le fais, ça ne casse pas. Donc c'est un peu des techniques mieux deviner. Si vous faites beaucoup de dimensions, la seule fois que cela est vraiment utile lorsque vous avez beaucoup de dimensions à
faire de différents types, vous pouvez simplement continuer à faire la
commande clic droit et répéter et sans avoir à sélectionnez le type de cotation qui est tout le temps. Mais en général, je vais ajouter un contrôle de le choisir moi-même. Je dois dimension. Donc, oui, nous avons regardé les textes et les dimensions maintenant, espérons-le plus tard. La chose a du sens. C' est un peu décalé les deux leçons parce que c'est quelque chose que vous utilisez sous la forme de texte, mais c'est groupé comme je l'ai mentionné, mais j'espère que cela a du sens sinon le reregarder. Et comme avec n'importe quoi, la meilleure façon est juste de faire une partie d'un jeu avec qui ont un jeu avec les paramètres. Généralement, ce qui a tendance à se produire est soit sur un nouveau parcours du style de cote, soit si vous faites un existant, vous le modifiez dans une jointure existante avec déjà un diamant que vous pouvez aimer, vous faites juste une correspondance des propriétés de dimension existante sur le vôtre. C' est comme ça que la plupart des gens vont généralement à ce sujet. Si vous allez dans une entreprise ou que vous travaillez sur un projet, j'aurai probablement beaucoup de normes de coupe. Et cela correspondra exactement à la façon dont ils aiment voir leurs dimensions. Quel genre d'erreur sur la taille, le textile, tout ce genre de choses. Tout sera défini mon même être défini comme une image par défaut, doctorat
honorifique ou quoi que ce soit. Si vous travaillez seul de la maison que vous venez d'apprendre chat, juste jouer avec différentes choses comme un style de dimension, d'accord ? Espérons que les styles sensés sont juste une sorte de moyens globaux de changer les propriétés dans une articulation. Donc, vous pouvez avoir un styliste. C' est comme des polices essentiellement pour les dimensions. Donc oui, ça devrait le faire avec des dimensions.
45. Ajouter du texte à notre dessin: Ok, alors commençons à ajouter du texte ici. Juste pour des choses comme, par
exemple, pour un à un 100. Mais je vais ajouter des noms de chambre réels. Mais je vais ajouter quelques noms de chambre en main, juste du texte du marché. Donc, ici, nous avons un texte et nous avons aussi un leader. Première chambre où il y a le nom de la chambre. Et je vais les faire. Vous pouvez les faire avec du texte à une seule ligne, mais je préfère le texte à plusieurs lignes. Ça te donne juste un peu plus de contrôle. Et je vais appeler cette chambre 001. D' accord ? Maintenant, vous devez spécifier la hauteur. Rappelez-vous que nos unités sont en millimètres, donc le moment va être réglé à zéro 0,2 millimètres. Eh bien, ça va évidemment être trop petit. Je vais aller avec 0,5 millimètre libre et voir à quoi ça ressemble. Dans l'aperçu. Il semble massif, mais lorsque nous cliquons sur Fermer l'éditeur de texte, vous pouvez dire une taille normale. Donc je vais mettre ça là. Et en fait, c'est peut-être un peu trop grand. Eh bien, vous pouvez changer la taille. Vous pouvez soit simplement le sélectionner. Et puis si vous n'avez pas vos propriétés, cliquez avec le bouton droit sur Propriétés et votre hauteur est ici. Alors peut-être qu'on va descendre à 2,5, d'accord ? Tout ce que vous pouvez double-cliquer dessus et vous avez votre éditeur de texte ici. La même chose n'a pas vraiment d'importance de la façon dont vous le faites. Certaines personnes préfèrent une façon de découvrir. Ce que je vais faire, c'est que je vais le copier et on est éteint ou un, donc on les garde tous en ligne. Et je vais juste copier les moyens le long de la barre y et double-cliquer. Et on peut les changer. Pour un OVNI. Et maintenant, je vais sélectionner les quatre. Et encore une fois, nous avons Ortho sur donc le point de ligne vers le bas et puis juste définir c'est une méthode ratée de copie et d'édition est ce que la plupart des gens utilisent pour des choses comme je l'ai dit, vous ne voulez pas nécessairement créer une nouvelle géométrie ou texte tout le temps s'il y a déjà un dessin d'image texte et qu'il est à la bonne hauteur, le bon calque et le bon style, suffit de copier un morceau de taxe qu'un homme a modifié pour nous poursuivre. Beaucoup plus facile, même communiquer avec un nouveau texte à chaque fois. Donc ce serait tout. Avoir des étiquettes, des noms de vos chambres. Supposons que je voulais savoir ici en disant, je ne sais pas, que la
réception soit aménagée comme désiré. Disons juste, ok. Donc, avec une note comme ça, tu veux rétrécir dessus, qui serait leader ? Un chef. Ok, rappelez-vous que les flèches sont appelées litres. Pour que nous puissions cliquer sur le leader. Et je vais m'éteindre, pour avoir une belle ligne inclinée. Et je vais écrire le texte. Laissez-moi tirer vers le haut la réception en minuscules pour être aménagé comme vous le souhaitez. Et je vais cliquer, eh bien, vous pouvez voir que c'est trop petit, donc nous devons changer quelques propriétés ici. Et si vous vous souvenez du chapitre sur les cotes, menez comme une classe en tant que dimension. Ok, donc je vais mettre ça à une pointe de flèche sur les vêtements remplis, je vais le mettre à 2.5. Comme les attaques en général, vous voulez que ces chiffres soient la même qu'une hauteur de texte pour avoir l'air bien, ok ? Et vous pouvez voir que nous n'avons pas réellement alors qu'avec balises
em, vous pouvez faire glisser cette boîte et faire un tour de mot et des choses. On n'a pas ça ici. Donc, sous Hey, vous avez de la largeur et la chose la plus simple à faire est de taper quelque chose. Donc 25, c'est juste à peu près correct. Et il sera alors vous permettra d'obtenir les poignées et de le faire glisser autour. Et une fois que vous aurez ça, vous pouvez faire glisser ce non. Et faites glisser notre flèche et vous pouvez le faire ressembler comme vous le souhaitez, accord. Comme une note générale. Et encore une fois, si vous aviez un tas de notes sur cette jointure, la chose la plus simple à faire est de le copier. Une fois que vous avez défini sur 0, il suffit de le copier. Et vous pourriez mettre toutes sortes de notes. Cet autre pas de décoration note aussi. Il suffit d'en créer un, puis de le copier. Alors on y va. C' est notre notation sur notre dessin. Et si vous vouliez savoir que c'est un PE, vous pourriez mettre un C, mettre du texte, dessiner un autre briquet de fenêtre. Et maintenant, vous pouvez taper toutes sortes de, supposons que vous voulez une note générale comme ça. Et encore, la hauteur. Lorsque vous pouvez le faire en tant que texte M. D' accord ? Donc, c'est du texte. Alors allez-y et mettez-en un là-dessus. Si vous faites une mise en page différente, peut ajouter ce qu'il est en fait, mais c'est généralement comme cela que vous le faites. Et encore une fois, le texte est en papier, l'espace n'est pas dans l'espace du modèle n'est pas impliqué l'espace du modèle, son espace d'impact. Ensuite, nous allons regarder dans certaines dimensions.
46. Ajouter et formater des dimensions: Bon, maintenant nous allons ajouter quelques dimensions sur ce dessin. On peut voir que nous avons les dimensions sur notre simulacre. Je ne vais pas toujours, je vais juste sortir sur celui-là. Je vais juste ajouter les deux dimensions principales. En fait, je vais avoir une dimension principale est certains, quelques dimensions Remy à l'extérieur et vous verrez pourquoi plus tard. Mais reprenons ça. Nous lui avons fait un module de base a été mis en pratique. Donc les dimensions que je veux ici sont juste des dimensions droites, des dimensions linéaires, ok ? Maintenant, je vais en ajouter un. Je vais le mettre sur Laila et vous pouvez voir que nous ne pouvons pas le voir parce que si les textes, nous ne pouvons pas voir VR comme nous avons besoin d'éditer notre style. Donc je vais faire ça à la même hauteur que le texte que nous avons fait ici. La taille de la flèche avec 2,5. Ok, je veux des flèches remplies non divulguées 2.5 et extensional. Et quand ça change à 2.5, la hauteur des textes de 2.52.5, mec. Je vais changer. Je vais pouvoir déplacer le texte sans leader et précision. Je vais juste l'avoir réglé sur 0. Cela va nous donner une dimension en millimètres. Je vais sélectionner la dimension. Cliquez avec le bouton droit de la souris, accédez au style de cote, enregistrez comme nouveau Et je vais juste appeler ce style de construction. Je vais le faire, d'accord. Maintenant, ouvrez annotation sous les dimensions dans le menu déroulant styles, nous avons notre style de construction. Donc, en sélectionnant ici, nous le définissons comme le style actuel. Mais je veux que tu remarques autre chose, quelque chose qui s'est passé. Quand nous parlons de l'espace modèle et de l'espace papier. Nous connaissons l'espace immortel par rapport à la taille réelle. Donc, c'est 20000 long que la taille réelle dessinée dans l'espace papier. Le bloc de titre est dessiné taille réelle. Donc si je devais mesurer la distance ici est 285. Mais quand nous mettons une dimension ou si même si nous avions cette dimension dans l'espace de tuyau, parce que nous, nous cliquons dans ces points est appelé comme de capacité à modifier. Cat est assez intelligent pour savoir que nous voulons les dégâts sur le bâtiment. Et ce que coupe aussi fait. Il examinera l'échelle de notre fenêtre et l'endroit où nous avons cliqué. Et il fera le calcul pour y arriver. D' accord ? Maintenant, je veux te montrer quelque chose qui arrive beaucoup et les gens ne comprennent pas vraiment pourquoi ça arrive parfois. Et je vais dessiner un rectangle ici. D' accord ? Donc c'est n'importe quelle taille. Nous ne savons pas quelle taille il est dans l'espace du modèle car il a fait tout l'espace du modèle. Si je mets dimensionnel, je ne vais pas, je n'ai pas à changer le Khyber peut dire et le texte est 71797 long. Ok, donc tu n'as pas à suivre ça. C' est juste un Fanon à te montrer. Si je retourne à la pose spécifiée par dimension ici. Maintenant, c'est en fait de la dimension, ils sont beaucoup trop grands. Il est 17, 9, 7, 5, 9. Aussi coupé est, est-ce que c'est ajouter un facteur d'échelle ici et il ne vient pas avec les bonnes dimensions. Et vous pouvez voir que les gens trouvent cela se passe et aussi une coupe parce que chaque dimension correctement, ce que vous devez faire pour contourner cela si vous voyez cela se produit, si vous allez au style de dimension actuel, ok ? Et puis Modifier. Et vous voulez un onglet unités primaires. C' est un facteur d'échelle, d'accord ? Donc c'est, c'est comme la mise à l'échelle, ok ? Maintenant, disons que appliquées aux dimensions de mise en page ne sont pas moi, il suffit de définir cela sur un. D' accord ? Et si vous offrez un facteur d'échelle à un, alors cela résoudra vos problèmes. Si vous trouvez pourrait avoir périmètre est en train de sortir avec des chiffres bizarres. C'est ça le problème. Et vous verrez maintenant sort avec la bonne dimension. Donc, si vous mettez la dimension, et je dirais que lorsque vous créez un nouveau style de cote, je changerais toujours ce facteur d'échelle en un parce que si vous faites vos dimensions dans l'espace papier, c'est comme
ça que vous voulez Excel. Et maintenant, quand nous ajoutons aussi diverses dimensions, elles sortent toutes de la bonne manière. Et nous en mettrons quelques façons sur place. Fenêtres. D' accord. Je vais, je vais mettre. C' est ainsi que le dessin dimensionnel est une autre chose. Cela peut sembler un peu compliqué, surtout en ce qui concerne le facteur d'échelle. Mais je dirais que vous n'avez pas besoin de comprendre à 100% ce qui se passe. Juste que ça change le facteur d'échelle vers OK. Je ne le ferai pas si tu as un comportement bizarre. Comme je l'ai dit, aussi couper fait le calcul avec les échelles et les unités, et parfois il devient confus ce qu'il fait. Et encore une fois, vous pouvez utiliser des peintures de propriété Romney. Donc si ça Disons que tu avais une dimension. Cette norme, la valeur par défaut que j'ai mentionnée, a été modifiée et vous en avez créé une. Et ça n'a pas l'air juste. Vous ne pouvez pas simplement faire beaucoup de propriétés à partir de la dimension deux, dimension. Je dois dimensions.
47. Travailler avec des mises Travailler avec des mises Travailler avec des mises Travailler: Alors maintenant, je veux regarder un travail de mise en page. Et dans ce chapitre va devenir beaucoup de choses que
nous avons traversées qui peuvent être un peu brumeux. Je ne comprends pas très bien pourquoi on le fait. Ce chapitre, nous allons probablement solidifier toutes ces choses et vous comprendrez pourquoi nous le faisons de cette façon, en particulier des choses comme les fenêtres d'affichage, l'espace papier et l'espace modèle, les cellules de dimension, ce genre de choses. Donc, nous avons notre plan de bâtiment. S' il s'agissait d'un, plutôt que d'un seul dessin, cela va être une sorte de paquet de dessins. Nous allons avoir une mise en page principale, ce que nous avons fait ici. Et puis on va avoir un dessin pour chaque pièce. Et rappelez-vous quand je dis dessiner un point, nous modélisons un principal comme dans une feuille de dessin et des textes et des dimensions. D' accord. Mais ce que nous ne voulons pas rarement, c'est beaucoup de modèles différents. Et Mme quand les gens n'utilisent pas correctement l'espace papier dans l'espace modèle, c'est là qu'ils se détachent parce que si vous êtes dans l'espace modèle, un nouveau vient d'augmenter votre bloc de titre et de le placer ici. Si vous voulez montrer un dessin qui montre sa chambre, vous devez faire un prix. Tu dois faire un nouveau modèle pour chaque dessin. Et si quelque chose change, vous devez changer dans chaque mobile ou dessin que vous faites. Alors que de cette façon, la bonne façon, l'espace
papier et l'espace modèle, vous n'avez pas besoin de le faire. Et je vais te montrer ce que je veux dire par là maintenant. Nous avons donc ces onglets de mise en page. Nous avons à qui la valeur par défaut de ce dessin était difficile deux onglets, ok, pour rendre les choses plus faciles, Je vais sélectionner ce haut TO, Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et je vais aller Supprimer. Et il dira qu'il sera définitivement supprimé. Oui. Ainsi, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez obtenir quelques options différentes pour ceux-ci. Mais on va changer de nom et on va appeler ce plan complet. Et gay. Maintenant, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et je vais aller à ce mouvement ou à la copie. Donc, plutôt que de créer un autre onglet, insérez un bloc de titre, remplissez-le avec peut-être le jour où je pourrais aborder analogique et nous n'avons pas besoin de faire déjà est de cliquer sur Créer une copie. Déplacé à la fin. Cliquez sur. D'accord. Et ce que c'est fait, c'est une copie exacte de cette baignoire, mais c'est nouveau. Les textes des documents sont tous connus. Donc si nous devions changer ce titre, par exemple, à la disposition de la pièce 001 et laissez-moi le retirer. Peut-être supprimez-le, ok. Alors celui-ci n'a pas changé. Donc nous pourrions avoir ceci dit disposition complète du bâtiment. D' accord. Donc, nous avons construit un plan complet de bâtiment. Et puis ici, et laissez-moi renommer ce clic droit, Renommer la pièce 001. Ici, nous avons un onglet qui est en train de construire un, chambre 001 fort. Mais ça lui montre toujours un immeuble entier. Je vais supprimer ces dimensions maintenant. Et ce texte. Je vais retarder et je vais supprimer ces renommes et cette dimension. Je vais prendre ça, je vais juste le déplacer sur le côté juste pour l'instant. D' accord. Nous cliquons donc dans un espace de modèle carrelé. Et maintenant sur la salle de service, un à un est en quelque sorte au centre et manquer tout ce Lau était une échelle de 1 à 100. Donc, un mètre sur le dessin est égal à 100 mètres dans la vie réelle, fondamentalement ne pas relier doigt par des alliés, juste un à 100. Écalez ça ici, je vais essayer qu'il change à un à 50. Voyons si on obtient quelque chose de mieux. Un à 41 à quatre est une grande compétence pour un 12 à 20. Ok, je vais aller avec celui-là pour tomber juste parce que ça va plus bien. Et je vais cliquer dehors. Donc nous avons zoomé sur la pièce. C' est un peu bizarre que nous ayons, nous avons aussi la plupart de cette pièce et là. Donc une autre chose que je vais faire, je vais sélectionner la fenêtre. Maintenant. La fenêtre d'affichage était un rectangle. Si vous vous souvenez, nous mettons un rectangle ici en suivant cette ligne. Lorsque j'ai essayé de cliquer sur cette fenêtre, si j'affiche nos propriétés, cela nous dira dans quoi nous cliquons. En fait, je clique sur la polyligne
du bloc de titre est fenêtre de clôture on pion et on sait qu'il est là, ok ? Mais je ne peux pas cliquer. C'est ça. Indique une coupe. Si vous imaginez beaucoup de temps, vous finissez avec des lignes les unes au-dessus des autres. Et lorsque vous cliquez simplement sur la CAO automatique ne sait pas sur quelle ligne vous voulez cliquer dessus. Si les lignes sont en fait au-dessus de h d'une ligne en bois sera grappes As sur le dessus afin de couper vue. Et lorsque vous la sélectionnez, c'est la ligne qui sera sélectionnée. Maintenant, ce n'est peut-être pas la ligne que vous voulez être sur le dessus, mais vous pouvez changer cela. Et la façon dont vous le faites, vous cliquez sur l'objet, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et tu peux y aller, dessiner un gars. J' ai donc cliqué sur une petite polyligne qui fait partie du bloc de titre. Je peux l'envoyer à l'arrière. Disons que vous aviez cinq objets l'un au-dessus de l'autre. Je pourrais juste manquer un droit à l'arrière ou je pourrais l'envoyer en dessous et au-dessus de l'objet. Donc, s'il y avait des lignes croisées, sorte que chaque serveur peut sélectionner un autre objet et en apporter un et de reflow. Dans ce cas, je vais juste l'envoyer à environ voit de cette façon. Et maintenant, quand je clique à nouveau, vous allez dire sélectionner la clôture parce que maintenant la clôture est assis au-dessus de cette ligne. Donc, si jamais vous, pour le clic Aligner et il est de sélectionner quelque chose d'autre à la place. Et vous voulez l'objet en dessous. Vous pouvez utiliser la cuve. Dessinez l'ordre ici. Et vous pouvez apporter des objets et à la matraque. Maintenant, nous avons sélectionné notre fenêtre. Je vais utiliser des poignées. Je vais les traîner. Et ce que je veux faire, c'est juste avoir la pièce qui nous intéresse ,
un dessin finlandais. Maintenant, j'ai un tambour qui est la chambre 001. Je ne veux pas que je me montre. Je vais donc aller à Propriétés de la couche. Et vous pouvez dire que ce sont nos couches que nous avons créées plus tôt. Ceux-ci, ce ne sont qu'une partie des comprimés de ceux-ci sont venus quand quand vous apportez quelque chose, il lui apporte une couche ainsi. Mais je vais juste créer un nouveau calque. Et je vais l'appeler pub V pour la clôture. Ok. Et je vais l'éteindre. Et puis je vais sélectionner ça. Et je vais le mettre sur la couche de clôture. Et il permettra d'enregistrer une couche actuelle sera désactivée. Nous ne voulons pas qu'il s'agisse d'une couche courante. Donc, je vais sélectionner ça. Et je vais le mettre sur une couche de clôture V Paula, et il va le sauver. Il a été déplacé sur un rebord gelé, c'est pour vous faire savoir que c'est bon. Mais ils pourraient voir ce que nous avons ici est R1 et je vais remettre ça en marche. D'accord ? Nous avons donc maintenant un dessin pour la salle 1. Et nous avons un dessin pour un plan complet et nous pouvons mettre des dimensions ici maintenant. La référence juste à une pièce. Maintenant, je change le changement des dommages faits pour démontrer quelque chose. Alors revenons à remplir le style, d'accord ? Et maintenant, nous allons mettre des dimensions là-dessus. Il suffit de se rapporter à cette pièce. Peut-être quelque chose comme ça. Et c'est une mise en page écrite. Et nous pouvons sauver ça.
48. Travailler avec des mises Travailler avec des mises Travailler avec des mises Travailler avec des: Et maintenant, nous voulons le faire. Nous avons de la place pour, nous pouvons juste aller faire un clic droit aller à, passer à la fin et crée une copie. Il crée un nouvel onglet. Renommons Map Room 0, 2. Même si notre port de vue est désactivé, vous pouvez toujours double-cliquer où il se trouve et le faire glisser le long. Dans ce cas est. Je vais l'allumer parce qu'il faut l'ajuster. Donc nous retournerons à la maison. Je vais utiliser les poignées pour faire glisser ce point de vue. Vous pouvez voir nos dimensions aller dans bit haywire parce que j'ai effectivement lié à l'objet ci-dessous. Je vais juste les supprimer parce qu'il est assez facile de les refaire. Donc on va changer ça en chambre deux. Et vous pouvez enregistrer cela en utilisant peur d'activer les boutons pression sur un souvent des choses comme est
vraiment utile et je ne vais pas vous inquiéter de trop de dimensions. Éteignez à nouveau la vapeur. Beaucoup de filles se débarrassent des A et changent de place. Et tu pourrais le faire pour chaque pièce. Donc vous pouvez voir maintenant que nous avons dans nos onglets, nous avons un plan complet, une chambre 1 et une chambre 2. Et c'est là que l'avantage de travailler avec de l'espace papier et fenêtres d'affichage vient vraiment, car nous n'avons toujours qu'un seul modèle. Si j'étais à l'art. Allons dans la même pièce un. Ce sont un autre mensonge. Il peut y avoir de la place pour ces intervalles I. Si je vais à un plan complet, vous pouvez voir ce MOOC avec le texte qu'ils ont été ajoutés. Mais avec aussi, si je vais à la chambre 1, il a également été noté. Si je vais à la chambre deux, non, vous avez à faire est juste n'importe quel type de textes et dimensions qui sont inhibés en termes de modèle d'édition, vous avez seulement un modèle en bois qui est attiré à la taille réelle au bon endroit. Donc à chaque fois qu'on est venu, si c'était une conception de bâtiment, chaque fois que nous agissons, nous sommes venus et nous dire que nous allons bouger dans ce mur, peut-être avec ça, Darwin est de ce côté. Tu n'as qu'à changer ça. Mais en termes de documentation, de dessins, tout cela va se mettre à jour. Si vous aviez juste fait le bloc de titre Java dans l'espace modèle autour d'elle, vous auriez dû avoir une autre jointure avec un Zoom ou une tablette de taille différente juste autour de cette pièce avec tout le reste coupé. Et aucun d'entre eux ne sera lié, aucun d'entre eux ne sera intelligent. Rien ne serait mis à jour automatiquement. La façon dont nous vendons ici est intelligente. Il a cette automatique. Date. Et vous pourriez avoir autant de ces onglets que vous le souhaitez. J' ai fait des jointures avec 50 onglets ou plus pour différentes vues. Vous pourriez, vous avez peut-être autorisé, qui est juste une fenêtre, fenêtre typique. Peut-être qu'il y avait une sorte de détail, Mme. Connie, vous j'adorerais une couche de détails de justice ici, par
exemple, mais tout pourrait être dessiné dans le modèle au bon endroit. Vous avez juste des vues différentes, en
zoomant, dans différentes mises en page. Et comme vous le souhaitez, chacun de ces laboratoires peut avoir son propre titre. Réglez l'échelle, souvent utilisé pour la télévision pour se rappeler à juste titre. Ainsi, vous pouvez ajouter une cinétique et vous pouvez contrôler L et vous pouvez tout référencer. On a des nœuds. Peut-être que tu le veux. Par exemple, la chambre à, vous pouvez avoir une disposition générale de la salle et la disposition électrique qui montre un câblage et l'éclairage et mécanique sur qui peut être montré certains radiateurs et choses et 18 et
travaux de tuyaux et laboratoire de design d'intérieur, nous avons montré avec un 100 nœuds vers la décoration et le sang. Vous pourriez donc avoir plusieurs dessins pour chaque pièce, mais vous n'auriez besoin que d'un seul modèle. Et toutes ces notes et dimensions seraient dans espace
papier faisant référence à différentes choses sur différentes couches. Donc, j'espère maintenant qu'il devient plus clair pourquoi nous le faisons de cette façon et pourquoi c'est la meilleure façon de le faire. Vous aurez certainement si vous faites carte et vous commencez aller dans les entreprises travaillent avec d'autres personnes, vous verrez certainement les gens ne pas utiliser cela de la bonne façon. Mettez dans mon bloc de titre dans l'espace modèle ou mettre à l'échelle tout fait dans l'espace papier. Et tout simplement, vous perdez toute cette fonctionnalité et capacité est une autre façon de voir quelqu'un qui est, qui a été enseigné correctement et quelqu'un qui a appris lui-même. Si vous sautez simplement sur la CAO automatique, vous pourriez probablement comprendre comment dessiner des rectangles et des cercles enquête peu de temps et vous avez peut-être déjà fait. Mais c'est une sorte de chose que tu ne comprendras jamais si quelqu'un ne te montre pas. Parce que ce n'est pas le cas, ce n'est pas seulement intuitivement, vous ne sauriez pas que cela existait, mais quand vous vous habituez à utiliser si puissant, cela vous permet, cela vous fait gagner tellement de temps. Si vous pouvez imaginer avoir un modèle différent pour chaque design d'intérieur électrique et mécanique. Ils avaient tous un modèle différent. Et puis quelque chose change. Vous devez y aller et le changer dans chaque cas différent. Et c'est là que les zones entrent et ça devient juste un cauchemar. C' est donc de loin la meilleure façon de travailler. Et si vous avez été aussi loin,
ce que j'espère que vous avez déjà appris, Marvin, beaucoup de gens travaillent sans leur journée, jour après jour. Les gens n'utilisent pas les couches correctes qui n'utilisent pas plus rapidement les modèles d'espace papier, ne le comprennent pas. Donc, vous avez déjà beaucoup d'avance sur beaucoup de gens là-dessus. Ce que nous avons appris jusqu'à présent vous permettra d'aller là-bas et de créer de bons modèles. aller de l'avant, nous allons apprendre quelques petites astuces et juste des objets généraux que vous pouvez avoir juste pour améliorer vos dessins.
49. Créer une légende: Donc, une des choses qui peuvent, eh bien, les gens peuvent penser que c'est un problème. Ce n'est pas un problème, mais c'est lorsque vous copiez entre l'espace modèle et l'espace papier. On a des lumières ici. Disons que nous avons quelques autres objets et que nous voulons faire un peu de légende ici, donc nous voulons montrer ce que ces symboles signifient. Eh bien, nous avons déjà évidemment comme un bloc dans notre dessin. Donc, nous pouvons aller maintenant insérer et nous pouvons cliquer dessus et nous pouvons voir tous les blocs dans notre tiroir. Et si nous voulions insérer plus et nous dormions lumière et nous apportons ça. Et vous pouvez voir parce que tout est dessiné taille réelle et cela a été créé dans l'espace du modèle. Il viendra en taille réelle et votre dessin, et c'est beaucoup trop grand. Alors vous devez faire de l'échelle et vous devez travailler ici. Eh bien, qu'est-ce que je fais baisser par mon patron,
descendre par deux,
peut-être que je vais le réduire descendre par deux, de 0 et qui sait ? Mais je verrai les gens le faire à l'œil et essayer de le faire correctement. Et puis d'accord. Tu n'as pas besoin de faire ça. Si vous voulez déplacer quelque chose entre des espaces et que vous voulez qu'il reste dans la taille, qu'il
s'agisse d'une taille de type de ligne, d'une taille d'objet, peu importe. Il y a une commande que peu de gens connaissent réellement. Et ça s'appelle l'espace CH, et je vais te montrer tout de suite. Double-cliquez donc pour accéder à votre espace de modèle de tuiles. Et puis vous pouvez sélectionner la lumière et juste la
copier quelque part sur le côté comme ça. Puis cliquez avec le bouton droit. D' accord. Puis tapez dans l'espace C H pour faire glisser vers le haut et appuyez sur Retour. Et maintenant, il va demander que ce n'est pas un objet. Alors laissez l'objet faire un clic droit, d'accord ? Et on dirait que rien ne s'est passé. Mais ce que nous avons fait, nous avons quitté les modèles carrelés, mais je ne peux pas sélectionner l'occurrence, laisser les choses dans l'espace papier ne peuvent maintenant pas sélectionner ces lumières, annuler les murs ou sélectionner le texte et les dimensions parce que je suis dans l'espace papier, C' est comme ça que les pipes jouent normalement. Si je clique sur ce bouton, je peux sélectionner le contour. Tu dis que c'est tout annuler celui-ci. vais juste dans pour que je ne puisse pas sélectionner celui-là. Annulez ces lumières. Peut sélectionner celui-ci parce que CH espace commande, il va, il va déplacer quelque chose d'un espace à un autre, mais garder à l'air exactement à quoi il ressemble. Un commandement brillant et peu de gens savent qu'il existe. Et c'est génial pour faire des légendes parce que maintenant tu sais, si je devais dire, oups. Parce que maintenant, disons que je devais créer une légende ici. Et vous pouvez aller comme mon sur la ligne. Je vais le faire. Je vais dire « luminaire ». Et peut-être que d'autres choses peuvent être ajoutées radiateur, unité de climatisation. Ça pourrait être n'importe quoi, peut-être un interrupteur de lumière. Et ça continue, vous obtenez une grande longue liste d'articles. Tout ce que vous devez faire est d'utiliser notre espace CH. Deux messieurs de l'espace mannequin. Et je vais juste, je vais juste utiliser ce symbole pour tout. Ce n'est qu'un exemple. Et vous créez une belle légende comme ça. Je veux dire, vous pouvez copier cette légende et la coller dans chaque dessin. Ok, Maintenant, par exemple, laissez-moi supprimer ça. C' est un bon exemple. Donc c'est une taille différente ici, donc cette légende n'aurait pas l'air juste. Donc, nous pouvons le faire peut double-cliquer, suffit de copier un espace CH de type. Donc, l'objet clic droit et vous pouvez voir parce que la clôture a disparu, nous savons que nous sommes allés à l'espace papier. Et maintenant ça va avoir l'air bien. Oubliez le symbole qu'ils sont. Vous pouvez faire la même chose. Et maintenant, nous avons une nouvelle légende pour différents dessins à l'échelle, que nous pouvons copier. Peut-être un endroit où aller. Donc changer d'espace est une grande commande. Peu de gens savent existe, surtout pour faire des légendes est brillant.
50. Compétences financières : Impression de vos dessins: Nous avons donc examiné la différence entre l'espace modèle et l'espace papier. Nous pouvons regarder réellement imprimer maintenant et l'envoyer à une imprimante. Vous avez peut-être remarqué que dans nos labos de papier nous avons cette zone blanche ici. D' accord ? Je ne suis pas AES est préférable de représenter la taille de notre feuille et comment notre modèle va apprendre, comment notre dessin, donc il va regarder sur le papier qui est spécifié. Ok, alors supporte avec moi tout à coup comme
une longue déclaration que tu verras ce que je veux dire si je devais imprimer maintenant, c'est
ce qu'on imprimerait sur un morceau de papier. Vista de notre lui une zone grise ne serait pas incluse parce que pensez à ça comme un aperçu imprimé, ce fond, ok ? Et la façon dont nous changeons cela est dans mon environnement lui-même. Donc, si je monte ici pour imprimer, ok, comme nous avons déjà rempli AutoCAD, nous sommes confrontés à beaucoup d'options, mais c'est assez explicite et nous les examinerons. Donc mise en page et vous pouvez, vous pouvez enregistrer des mises en page en place certaines choses comme un peu avancé ves, juste ignorer ce phénomène de mise en page. Ici, nous voulons choisir notre imprimante, donc la vôtre va être différente de la mienne pour promouvoir les impressions, vous avez même ce que nous avons à une imprimante. Vous pouvez régler ça juste pour qu'on utilise tous la même chose. Mettons-le à l'un d'un PDF sur. Donc, le vôtre peut ne pas dire Adobe PDF en fonction de ce que vous avez installé sur votre machine. Mais vous devriez avoir AutoCAD PDF. Ok, peut-être ou quelque chose de PDF. Il suffit donc de le changer en paramètres PDF. Et ce que cela va faire, c'est de le sortir sous forme de fichier PDF. Donc, dans aussi vous couper ou quelle que soit la façon traditionnelle que vous
sortez vers un fichier PDF est en imprimant dans un PDF. D'accord. Donc c'est ce que cela va faire sur les propriétés suivantes, non ? Vous avez vos propriétés PDF générales. Donc, c'est explicatif. Vous faites des options PDF qui sont des choses comme la qualité. D' accord ? Il va y avoir un chapitre sur le travail avec PDF. Donc c'est juste une imprimerie, donc on ne va pas trop entrer dans les détails à ce sujet. Vous avez votre taille de papier. Maintenant, si vous imprimez un à un lorsque vous voulez que votre taille de papier soit la même que votre taille de cadre,
votre taille de bloc de titre. Lorsque nous utilisons un A4, vous pouvez voir l'un des A est paysage, et l'un d'eux est portrait ou paysage, que nous obtenons maintenant aperçu, ok. Maintenant, qu'est-ce qu'on veut qu'il complote ? Eh bien, je pourrais choisir de tracer les étendues. Extensions va inclure tout cela. D' accord ? Je veux juste imprimer ce cadre ici. Donc, je peux choisir est d'imprimer la fenêtre. Je peux cliquer sur la fenêtre et je vais juste dessiner une fenêtre. Je vais juste le dessiner un peu en dehors de mes cadres. Assurez-vous que ça inclut les lignes elles-mêmes, d'accord ? Et cela va maintenant imprimer ma fenêtre. Je voulais centrer un intrigue dans l'écran. Sinon être document coin supérieur gauche ou quoi que ce soit comme ça. Et maintenant, nous arrivons à l'échelle. Rappelez-vous que tout est un à un. Donc, je veux imprimer un à un. Maintenant, on pourrait dire « Fit to paper », mais je veux « one-to-one ». D' accord. Si vous imprimiez juste quelque chose, peut-être que c'est une image rapide, une partie rapide du joint juste pour montrer un peu plus d'Europe. Donc, vous pourriez dire juste fenêtre Premiere et le destin du journal. Mais dans ce cas, nous ne voulons pas trop de moyens un millimètre équivaut à une unité. D' accord. Oubliez ces options. Je dirais que si vous avez de la transparence, nous avons examiné la transparence dans les propriétés. Vous devez indiquer à votre imprimante d'imprimer. Donc, si vous avez la transparence, vous la joie, vous voulez, et cela ne montre pas peut-être que vous définissez certaines choses comme transparentes, mais lorsque vous les imprimez et non transparentes, vous n'avez probablement pas sélectionné ceci. Nous avons examiné les poids de ligne. Vous pouvez, ou vous ne pouvez pas imprimer toute une gamme de poids de ligne. Si vous ne le faites pas, toutes les lignes sortiront comme des lignes normales de largeur normale. D' accord ? Par conséquent, selon que vous avez utilisé des pondérations de ligne, vous pouvez sélectionner cette option sur les options. Laisse-les. Styles de tracé. Levier, si vous travaillez dans une entreprise très mes styles de parcelle planant. Un style d'intrigue dira des choses comme tout ce qui est rouge sortira faux. Tout ce qui est vert sortira transparent. Tout ce qui est jaune et bla, bla, bla. Ce sera quelque chose établi par une entreprise et les vastes standards par le responsable CAO si nous l'utilisons. Si vous ne le faites pas, si vous travaillez simplement sur des moyens de l'ignorer pour l'instant. Et puis vous pouvez choisir portrait ou paysage. C' est donc évidemment du paysage. D' accord ? Donc si je fais un aperçu de ça, ça va me montrer que c'est comme ça qu'il va imprimer sur un morceau de papier. Maintenant, si je quitte l'aperçu, si j'appuie sur OK, cela va sortir sur une imprimante, ou dans ce cas, il va me demander où enregistrer le PDF que l'action de la personne ok, et imprimé. Ce que cela fait, c'est qu'il enregistre tous les paramètres. Donc la prochaine fois, il viendra avec le même réglage. Ok, Donc si je devais bien, que je reçois cette boîte et il dira Où voulez-vous enregistrer votre PDF E5 et dire que toutes ces options seront en quelque sorte verrouiller par défaut sur ce dessin. Parfois, vous voulez les verrouiller pour que ce soit plus facile la prochaine fois. Peter veut vraiment qu'il apparaisse sur un morceau de papier ou vous ne voulez pas qu'il soit enregistré au format PDF. Dans ce cas, vous pouvez cliquer sur Appliquer à la mise en page, d'accord ? Et puis, lorsque vous l'annulez, enregistre ces options pour vous. Dans ce cas, nous n'avons rien changé si je vais
donc maintenant ce que je vais faire pour me sauver régler tous ceux à nouveau, Je peux dire juste intrigue précédente, donc cela dira les mêmes options que l'intrigue précédente de la dernière plaque il. Mais cette fois pour notre fenêtre, je veux utiliser cette feuille ici. D'accord. Si je vais maintenant la mise en page des vols. Et je ne peux pas faire son truc. Pour que vous puissiez enregistrer les espaces
ont été déplacés ici car ils sont verrouillés dans notre dernier paramètre d'impression. Donc c'est maintenant notre genre d'aperçu imprimé, mais le spectacle un gâchis sur un morceau de papier. La raison pour laquelle je veux vous montrer que c'est parfois ce qui peut arriver si vous commencez un nouveau dessin. Et je vais le faire, je vais y aller, c'est un nouveau dessin. Faisons semblant d'avoir un modèle où on va dans l'espace papier. D' accord. Je vais m'ouvrir. Ok, je vais aller à nos liens de quoi ? Je vais avoir un gros bloc de titre a o, le plus grand bloc de titre que nous ayons. Je vais copier ça. Je vais l'apporter. Je vais coller ça. Je vais le coller, d'accord ? Et c'est ce qui peut arriver. Les gens regardent ça et on dit que quelque chose a mal tourné. Mon papier, ma taille, mon fond blanc n'est que très petit par rapport aux feuilles. D' accord ? Parfois, le contraire, le contraire peut arriver. Vous pouvez avoir une grande zone Y et un petit cadre de dessin minuscule. Et les gens pensent que quelque chose se passe, certains frais ne fonctionnent pas, ne vous inquiétez pas est un comportement parfaitement normal pour la première fois que vous imprimez. Parce que si vous n'avez pas encore imprimé, vous n'avez pas enregistré ces paramètres d'impression. Donc, tout ce que vous avez à faire est d'aller imprimer. Ok, change-le. Donc, je vais le changer en PDF. C' est celui-là, c'est une grande feuille A0. D' accord. Paysage un à un. Et ce que vous voulez tracer, tracons la fenêtre. D' accord ? Et maintenant, si je prévois ça, tu diras je n'ai pas tout à fait dessiné et recommencé. D' accord. Si je vais, si je le fais juste, échelles face juste un peu trop grand pour que le PDF paie pour lui un paramètre PDF, ne vous inquiétez pas. Donc, si je fais parce que a est 1 est fondamentalement one-to-one Quoi qu'il en soit. Donc, j'ai m aperçu que. Maintenant ça tient sur le drap. Si j'ai une IV, un imprimé en glissant,
Ok, je vais juste aller appliquer à Layout. Ok, et puis annule. Maintenant, notre espace blanc s'adapte parfaitement sur le papier. Donc si vous ouvrez un tiroir dans un nouveau départ, faites-vous Mlle Cause ? Et vous allez à Imprimer et il ne vous apporte pas un blocage, il ne tient pas sur l'aperçu avant impression y. C' est tout à fait normal. C' est simplement parce que vous n'avez pas encore configuré les paramètres de votre imprimante. Et une fois que vous avez configuré vos paramètres d'imprimante qui ont enregistré maintenant je ne suis pas toujours regarder bien. Donc, pour en revenir à ça, si je veux que vous imprimiez maintenant, c'est un cas simple de dire, ok, et c'est enregistrer un PDF si je voulais l'imprimer sur mon imprimante. Ok, je pourrais juste transpirer. C' est mon imprimante qui, je crois, est celle-là. Et maintenant, si je clique sur OK,
ça sortira mon imprimante maintenant. Entrée. Donc, l'essentiel est d'utiliser la même échelle, obtenir ces paramètres d'impression corrects. Espérons qu'ils ont tous eu du sens d'ignorer la plupart de cela, ignorer cela, d'ignorer cela. Ignorez cela à moins que la raison, très bien. temps que j'ai utilisé c'est vraiment si je vais intrigue précédente voulait avoir un paramètres précédents. Donc une imprimante, donc une taille de tuyau. Que voulez-vous imprimer ? Peut-être voulu imprimer tout dans vous joindre, auquel cas vous pourriez grandir extense va tout imprimer. D' accord ? Oui, vitre centrale. Généralement, vous voulez sur une fenêtre, vous voulez sélectionner un objet. D' accord, Centre juridique. Et c'est ce que vous voulez imprimer. Donc, c'est vrai. D' accord. Encore une fois, si vous n'avez pas tout à fait tout à fait tout, si vous intégrez tous, s'il vous plaît regarder à nouveau. Si vous étiez 89 pour cent bords, continuez avec le cours lorsque vous le tirez dans cet exemple que vous ne le faites pas, selon la cause que vous faites, vous verrez cela plus en détail et il
sera en fait spécifique à quelque chose que vous avez créé. D' accord ? Donc c'est joli.
51. Récapitulé: Ok, donc cela nous amène à la fin de cette architecture débutants sont de réduire les coûts. J' espère que vous l'avez apprécié si vous l'avez fait jusqu'ici, Bien fait, vous avez maintenant appris toutes les compétences dont vous avez besoin pour créer de bonnes jointures à un très bon niveau de ourson. Et probablement pas plus que beaucoup de
gens de travailler avec qui sont là-bas gagner une bonne vie, ne pas utiliser des choses comme des couches et des extras,
et ne pas comprendre des choses comme l'espace modèle et l'espace papier. Donc tu es déjà bien en avance sur eux. Et si vous faites ça pour votre propre intérêt, peut-être faire un peu de travail chez vous et vous vouliez pouvoir élaborer ces plans. Ou peut-être que vous avez une petite entreprise dans l'
immobilier ou quelque chose, ou dans le secteur de la construction. Et vous allez utiliser ce logiciel pour créer des plans pour les entreprises et il est appelé aurait dû vous envoyer en bonne place pour vous. Vous aurez une longueur d'avance sur les autres lorsqu'il s'agit de produire des mises en page et des dessins de bonne qualité. Nous le faisons. Nous aurons beaucoup d'autres cours pour les débutants, également gardé série. Nous visons à produire dans de nombreuses saveurs différentes. Donc ce cours était le coût architectural. Il y aura aussi un coût de conception d'avion où nous allons apprendre tout circuit tout en créant dans une conception d'avion, la
conception d'un biplan d'avion construit à la maison. Un cours d'aménagement paysager pour les paysagistes qui veulent
apprendre à autoriser les jardins ou peut-être que vous travaillez en
tant que paysagistes utilisera cela comme exemple. Il y aura un menuisier qu'il appellera créera des choses comme des bancs de
travail pour ceux d'entre vous aiment faire. Souhaitait produire vos propres conceptions et aussi se produire. Et ils suivront le même format. Ils auront les mêmes chapitres de compétences de base que vous apprenez dans ce cours, mais le projet suivra un projet différent dans une discipline différente, ce soit la conception de l'avion, l'imaginaire du paysage. Donc, si vous voulez avoir plus d'expérience et s'il vous plaît, où que vous trouviez ce coût, cherchez des cours pour débutants. Il y a aussi un point avancé sont des coûts réduits que nous allons prendre ces bâtiments que nous avons créés ici et le déplacer en 3D. Mettez des matériaux dessus, placez-les dans un endroit réel sur la terre, quel que soit le cadeau, et faites un rendu photoréaliste de l'impression d'un artiste. Donc, si je suis un grand coût à faire, pour suivre celui-ci,
si vous voulez plus de pratique 2D et regarder dehors pour nos autres cours, la conception
imaginaire, la carte de conception de l'avion genre de chose. Nous allons émettre beaucoup de ceux-là. Et alors que les compétences de base seront les mêmes, Il est bon de les revoir à nouveau, mais sous projet sera un projet différent. Donc, il est toujours bon d'obtenir plus de pratique et d'utiliser aussi coupe d'une manière différente, créé un sujet différent, que ce
soit un projet de jointure R3 ou un projet de génie mécanique tel que via l'artisanat, tout
est une bonne pratique. J' ai donc hâte d'enseigner à nouveau. Aussi chercher sont d'autres causes dans différents types de logiciels de coupe tels que l'inventeur de fusion, ce genre de chose. Et j'espère vraiment que vous avez apprécié le cours. Veuillez laisser un commentaire partout où vous avez trouvé ce cours et contactez-nous si vous avez des questions. Et encore une fois, j'aimerais vous remercier d'avoir suivi mon cours.
52. Introduction aux modifications du bâtiment BA01: D'accord, donc dans cette
section, nous allons
examiner certaines modifications apportées
à la disposition de ce bâtiment. Cette mise en page vous semblera familière
si vous avez écrit un article,
mais elle se trouve
dans le dossier des ressources,
donc peu importe si vous ne l'
avez pas fait ,
mais elle se trouve
dans le dossier des ressources, , même si c'est le cas, j'utiliserais le volume
et le dossier de ressources parce que j'en ai
fait ajouter des notes
et des choses comme ça. C'est donc un peu différent, mais c'est la même mise en page, donc
vous la reconnaîtrez. Quoi qu'il en soit Nous allons faire semblant que le client est revenu et qu'il veut
en fait construire un bâtiment à
deux étages maintenant Il va donc
créer une pièce de bureau. Et c'est le projet que
nous allons examiner, c'est d'avoir un certain nombre de
ces bureaux tous identiques. Et il veut qu'il
s'agisse de deux histoires. La première chose que
nous allons faire
est donc de prendre
notre plan du rez-de-chaussée, qui est ce plan dans
votre dossier de ressources, et nous allons en
créer une copie,
puis apporter quelques modifications pour
créer notre plan du premier étage. Et le type de choses que nous allons
faire est de modifier du texte. Les lignes d'édition
utiliseront des poignées, nous utiliserons des hachures,
etc. Et en fait, il s'agit de simuler
le type de travail qui vous
serait confié dans l'environnement de
travail. Les choses que nous allons
modifier. Ce que vous ferez tous les jours si vous travaillez
comme vendeur de chats dans l'industrie. s'agit également des compétences de base que vous devez connaître
pour créer vos propres mises en page, pour faire vos propres dessins
où que vous
soyez, que vous postuliez pour un emploi en tant que technicien de découpe, vous utilisiez ces compétences
dans votre propre entreprise simplement pour le plaisir ou
dans votre atelier Les compétences que nous allons
utiliser ici
seront bénéfiques et
plutôt amusantes Vous l'utilisez jour après jour. Ce
sera donc un bon exemple de
modification de textes et de simples modifications de base à l'
aide de poignées Un PDF dans le dossier des ressources. Et il s'agit de créer un balisage zéro, un balisage au
premier étage ou un balisage FF Maintenant, dans le monde réel, s'agirait probablement
d'une feuille de
papier foutue recouverte de terre et d'empreintes de pas, peut-être d'une tache de café dessus Tous ces trucs rouges
seraient griffonnés au stylo. Vous ne
serez probablement pas capable de le lire, mais nous n'avons pas besoin
d'être réalistes. Je viens donc de le faire en PDF. Et vous pouvez voir ce qui va se passer, c'est que
le rez-de-chaussée va réutiliser un plan, nous le
modifierons et l'enregistrerons en
tant qu'aménagement du premier étage. Donc, quelques points ici. Il y a évidemment un
escalier qui mène au premier étage. Maintenant, cela serait ajouté au
plan du rez-de-chaussée, mais je n'ai pas besoin de
raser les choses deux fois, alors faisons le
premier étage ici. Ce que cela veut dire, c'est que le réceptionniste adverse va être quelque sorte transféré
dans cette zone Nous allons donc placer
un escalier sur la porte. Le régime alimentaire externe ne veut
évidemment sortir dans l'espace
du premier étage. Nous allons donc bloquer Rattrapé. Nous allons ajouter des fenêtres ici et ici et
les dimensions, c'est une fenêtre de 1 m et deux mètres. C'est donc la même chose
que ces fenêtres et nous allons simplement les
placer à chaque extrémité. Et ces dimensions peuvent être considérées comme
identiques. Maintenant, partout où il est
écrit rez-de-chaussée, ce sera dit premier étage. Et ici, nous avons les notes en pièces
similaires ou en majuscules, qui doivent d'
abord être modifiées et les notes pour les notes générales avec
des flèches sont en minuscules Je vais vous montrer quelques
astuces pour modifier de très
nombreux textes un peu partout. Il dit « sol », « doit », disons d'abord, que vous pouvez
le faire automatiquement. Je vais te montrer ça.
Et nous pouvons raisonner. J'ai étudié deux cas
différents afin que vous
puissiez expliquer comment vous faites puissiez expliquer comment vous distinction entre les
minuscules et les majuscules Les lumières
vont toutes passer
des bandes lumineuses à
une lumière circulaire. Cela signifiera donc les
mettre à jour d'un bloc. Et c'est par religieux. Ce mur, ici et la
porte qui va être déplacée, rejoindront sur le
côté et les lumières
seront les mêmes que nous, juste
au premier étage. Mais à part
ça, la disposition
du premier étage
sera la même , rien qu'
avec ces modifications. C'est donc un bon exemple d'utilisation d'un travail
quotidien se limite à apporter
quelques modifications. Et si vous
voulez vous lancer dans l'industrie, vous pouvez vous attendre à recevoir
ces amendements fondamentaux. Je me rappelle avoir fait des tas et des tas de trucs de ce genre il y a
des années Trouve un travail. Vous travaillez quelques semaines et votre travail consiste à élaborer
une série d'amendements, exactement comme ce genre de choses. Nous allons donc examiner cela dans le chapitre suivant.
Nous allons commencer
53. BA02 Plan de modifications du bâtiment 01: OK, alors ouvrons AutoCAD. J'utilise l'article 2022, qui vient de sortir au moment où
j'enregistre cette vidéo, est fondamentalement le
même que notre objectif 2021 et fondamentalement le même
que l'article 2020 au moins. Alors ne vous inquiétez pas si vous
utilisez l'un d'entre eux. C'est la même chose.
Fermez simplement les propriétés. Donc, ce que j'ai fait, j'ai
ouvert Building Zero One Gf. Gf est au rez-de-chaussée parce que
cela va être utilisé. Nous ne voulons pas
tout dessiner à partir de zéro. Je suis généralement pas comme toi. C'est très rare. Je vais commencer un dessin à partir de
zéro sur le lieu de travail. D'habitude, il y aura
quelque chose de similaire. Il y aurait peut-être
la fin d'une usine si je devais créer une tuyauterie
électrique, par
exemple, avec tout
le matériel électrique, ou si j'
ouvrais ce plan d'étage
et je vais simplement nous sauver En général, j'ai tendance à faire et les gens ont tendance
à le faire dans l'industrie Vous aurez toujours
quelque chose de similaire à partir duquel vous pouvez
configurer comme vous le souhaitez. Il y a des peptides qui
bloquent ce genre de choses. Nous allons donc
utiliser ce granulome. La première chose que nous allons
faire, c'est d'aller nous sauver. Je vais les conserver sous forme de
bâtiments, tout le monde. F, f, Donc au premier étage. abord, je sais que ce pas tout le monde
qui utilise cette terminologie. Je pense qu'en général, en Amérique,
le premier étage se trouve au rez-de-chaussée et le deuxième étage
est le suivant. Mais cela n'a pas d'importance pour l'
objectif de ce didacticiel. Nous allons l'appeler
rez-de-chaussée et premier étage. Nous l'avons
donc enregistré au premier étage afin de pouvoir le modifier sans apporter modifications
au plan du rez-de-chaussée. Jetons donc un coup d'œil
à nouveau à notre PDF. Si vous suivez ce
qui suit, je vous recommande de
l'imprimer et avoir à côté de
vous sur un écran séparé. Vous pouvez voir mes coûts
sur un écran séparé. Je t'en suis reconnaissante. Peut-être l'
imprime-moi. Je vais continuer à
alterner entre les deux pour que vous
puissiez voir ce que
je fais si je devais l'afficher sur un écran différent alors
que je n'enregistrais pas, vous ne verriez pas à quoi
je fais référence. Je vais donc continuer à naviguer
entre les deux, mais c'est une
façon un peu gênante de travailler pour vous-même, alors vous devriez peut-être
l'imprimer Voyons donc d'abord ce que
nous allons faire. Nous allons d'abord effectuer les
principales modifications. Et je pense que je vais le
mettre, je vais bloquer cette porte et je vais le
mettre dans ces fenêtres. Ce sera donc ma première chose. Et les fenêtres
sont exactement dans le même bloc que celui dans lequel nous avons obtenu le dessin, qui ne correspondrait pas. D'accord. Alors
allons-y et faisons-le. Passons à l'espace
réservé aux modèles. Et je vais
fermer cette porte à clé. Je vais donc d'abord supprimer
la porte, sélectionner et appuyer sur Supprimer. Nous pouvons maintenant envisager de
supprimer ces extrémités. D'accord ? Je suis le reste. En fait, je vais juste m'occuper des poignées. Je vais donc sélectionner tout cela. Je vais faire une fenêtre
et toucher tout ça. Il est donc sélectionné et vous
verrez que j'ai les poignées bleues. Maintenant, sélectionnez plusieurs
poignées pour maintenir la touche Shift enfoncée. Je vais sélectionner
ces trois groupes ici. Ensuite, sans que Shift ne soit
enfoncé, je vais sélectionner l'un d'entre eux. Je vais le faire traîner. Vous n'avez pas vraiment besoin de
prendre des photos parce que
vous avez dormi à fond Tous vos groupes sont Il s'adaptera
automatiquement à la grille. Je peux juste choisir
cette poignée ici. Et comme je
travaille toujours en mode poignée, je peux m'accrocher à cette
poignée puis appuyer Escape Omega. C'est donc un septum. Maintenant je vais l'
installer dans une fenêtre. Je vais donc copier
l'un de ces blocs. Je vais le faire pivoter. Donc, je suis parti. Encore une fois. Si vous avez
suivi mon cours pour débutants, vous le saurez
en cliquant sur eux. Si ce n'est pas le cas, il s'agit simplement d'une commande légère,
sélectionnez votre objet. Et parce que j'ai la configuration du
clic droit où je peux simplement
cliquer avec le bouton droit pour entrer. Spécifiez maintenant mon point de base, snap-on, qui est actif.
Ensuite, je pourrai le tourner. J'utilise donc un clic droit pour entrer et répéter la commande. Si je clique à nouveau
dessus,
la commande sera répétée . Je peux le faire à nouveau. Donc, en configurant votre
clic droit de cette façon, cela rend les choses beaucoup plus simples. Si je devais le déplacer
, par exemple, je clique avec le bouton gauche sur Déplacer, je clique avec le bouton gauche sur l'objet, je
clique avec le bouton droit de la
souris, je clique avec le bouton gauche
pour le point Mets-le où je veux. Si je veux le faire, mais encore une fois, il suffit de cliquer avec le bouton droit
pour répéter la commande. Je vais sélectionner l'objet. Cliquez avec le bouton droit Vous n'en avez pas vraiment besoin grâce à Spark et
cliquez n'importe où ici. OK, et je
vais juste taper 101000 pour 1 000 mm ou 1 m.
Je vais appuyer sur Entrée, et c'est maintenant
au bon endroit Donc, toute cette configuration
est un bouton droit de la souris, vraiment pour accélérer les choses ,
je vais le copier maintenant. Je vais le mettre là. Je vais, je vais le déplacer vers le haut. En utilisant simplement le même processus
sans le bouton droit de la souris. Cela aurait pu être mérité, mais j'aurais
eu deux points de vue plus anciens. Ce ne sera pas le cas celui-ci
parce
que nous l'avons apporté et qu'il n'est pas au milieu, alors je l'ai simplement déplacé. Vous pouvez le faire
car il y a toujours plusieurs façons d'obtenir
le même résultat. Donc, quel que soit l'endroit où vous vous sentez à l'
aise, maintenant, je vais simplement le refléter sur mon point médian de cette ligne Effacer les objets source ? D'accord. Nous n'avons donc fait que réfléchir en utilisant le point médian
de cette ligne, c'est une sorte de
ligne de rétroviseur qui la placerait sur
le mur de ce côté Nous y voilà. Mais nous
voulons couper la trappe maintenant. Et heureusement, nous pouvons le faire. Autocad vous permet de découper la
hachure afin que nous puissions sélectionner la découpe. Cliquez sur le bloc le plus large, il sélectionnera uniquement le rectangle
extérieur, cliquez avec le bouton droit sur vos amis ou simplement, nous allons simplement
cliquer sur cette hachure. Ensuite, cliquez avec le bouton droit
pour terminer ,
c'est supprimé et nous le
ferons de l'autre côté Cliquez dessus, cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner tous les bits hachurés,
en vous
assurant que ce n' pas le cas, vous ne cliquez pas sur la ligne, vous cliquez sur la hachure
entre les deux, c'est fait Nous allons cliquer avec le bouton droit pour
répéter la commande. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le
rectangle extérieur d'une fenêtre, cliquez avec le bouton droit pour entrer,
puis cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner chaque élément de Hatch Cliquez avec le bouton droit pour terminer. Et encore une fois, la dernière fois, cliquez avec le bouton droit sur Répéter la commande, légèrement en dehors d'un
rectangle, cliquez avec le bouton droit Et voilà. Configurez
donc bouton droit de
la souris comme nous l'avons fait au début du cours, et comme nous
l'avons fait dans l'introduction, cela fait partie de ce cours, cela ne fait qu'accélérer les choses. Et maintenant, nous avons ajouté nos fenêtres. Que devons-nous faire d'autre ? Déplaçons ce mur et cette
porte de 1 m sur le côté. Je vais donc jeter
un coup d'œil à ce que nous avons.
Eh bien, c'est une trappe. Donc la première chose que je vais faire, est de
me déplacer pour faire la queue. Et toute la géométrie réelle. Je vais laisser l'écoutille
telle qu'elle est. Je clique donc avec le bouton gauche
de la souris sur ces deux lignes et, souvent, une
fenêtre s'affiche sur la porte Je vais me déplacer, il suffit de cliquer
n'importe où. Cela n'a pas d'importance. Assurez-vous qu'Ortho est activé en appuyant
sur F8. Tu ne veux pas le
déplacer comme ça. Assurez-vous donc d'appuyer sur
F8 et d'avoir
cette restriction à 90 degrés. Déplacez simplement votre souris dans
cette direction générale. Tapez 1 400 mm,
soit un mètre. Votre géométrie a été déplacée. Maintenant, il ne vous reste plus qu'
à resserrer votre écoutille, ce que j'aime faire avec les poignées Donc, si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous verrez que vous obtenez tous
les niveaux de prise disponibles. Maintenant, je vais
maintenir la touche Shift enfoncée et choisir plusieurs poignées. Maintenant, vous pouvez tout
faire en une seule fois. Le problème, c'est
que si vous le faites réellement, parfois lorsque vous
essayez d'en faire trop, si vous oubliez de cliquer dessus, cela finit par prendre
plus de temps Devoir le faire à nouveau. C'est pour le faire en petits morceaux, mais je vais juste
sélectionner tous
ces changements de vitesse souples, comme l'
ont fait toutes ces poignées Je vais juste en sélectionner
un qui sera
celui-ci comme point de base. Et mets-le là. D'accord ?
Et l'ensemble de notre hachure a
maintenant été modifié uniquement
à l'aide de ces groupes. Ensuite, nous avons ces lignes, qui s'étendent trop loin pour que nous puissions utiliser
notre commande trim. gauche, cliquez avec le bouton droit,
entrez, cliquez avec le bouton gauche, cliquez
avec le bouton droit sur la commande terminée Nous y voilà. C'est donc notre mur. Moved se réunira facilement. Maintenant, nous voulons
déplacer ces lumières. Nous voulions les placer
au centre de la pièce. Le moyen le plus rapide est de
trouver les points centraux. Donc, si je trace une ligne allant
du point médian ici jusqu'
au point médian ici,
le milieu de cette ligne est à
peu près le centre de gravité de ces lumières. Si je fais la même chose
d'un coin à l'autre. Mais maintenant je peux simplement glisser le
point médian là et
le placer là.
À moins qu'il soit central. La façon dont j'aime
faire les choses, si vous insérez
des lignes de construction et que vous utilisez des
points médians, me facilite Celui-ci est encore plus simple. Nous allons juste faire une
ligne entre eux. Je vais aligner d'un coin à l'autre. Sélectionnez-les tous. Milieu, point médian, supprimez nos lignes de construction
. Et voilà.
54. BA03 Plan de modifications du bâtiment 02: OK, alors
regardons les étapes maintenant. Et si nous revenons ici, la pile S elle-même mesure 2,6 m, soit 2 600 mm sur
1,2 m, soit 1 200 mm. Et les étapes individuelles
pour enregistrer les 200 étapes. OK, alors jetons un
coup d'œil à notre premier étage. La première chose que je vais faire
est de dessiner ce rectangle. Il va donc y en avoir 1 200. Et nous appuyons sur la
touche Tab pour passer de
x à y à 600. D'accord ? Je vais, je
vais tracer une ligne. Je vais, je vais
tracer une ligne au-dessus
de cette ligne,
que je vais ensuite décaler jusqu'
à 200. Je vais les supprimer.
Ce sera donc notre étape. D'accord ? Nous voulons donc prendre des mesures tout au long du processus.
Nous pouvons simplement compenser. C'est juste que c'est assez
rapide à faire, mais je vais
vous montrer à nouveau un tableau juste parce que nous le pouvons. Je vais donc choisir, nous ne le faisons pas, nous avons
différents tableaux ici Je vais choisir un tableau
rectangulaire. Je vais sélectionner cette
ligne et cliquer avec le bouton droit de la souris. Et il demande des
lignes et des colonnes. Je vais donc dire des
colonnes, nous en voulons une. Et puis les lignes que nous voulons. Donc distance comprise entre 200. Et je vais
dire que nous en voulons dix. Je vais cliquer sur cette
flèche et faire glisser
vers le haut, et
ça finit par être 12. OK, donc c'est
notre, nous sommes une panoplie. Encore une fois, c'
était si simple. Il aurait
probablement été tout aussi rapide de le compenser à quelques reprises, mais je voulais vous le montrer. Nous y avons donc créé un tableau
rectangulaire. Et je vais le
placer à 1 200
mètres de ce mur. Je vais donc sélectionner
le tout. Cliquez avec le bouton droit, utilisez le point de base supérieur. Je vais le mettre là.
Je vais dire « bouge ». Je vais juste taper P et affiner
la sélection précédente. Cliquez avec le bouton droit Maintenant,
je vais simplement sélectionner n'importe où comme point de base. le poussez
encore plus loin, ce ne sera
qu'une erreur de direction. Je veux y aller et taper 1 200. C'est notre escalier
au premier étage. Maintenant, normalement, ce que tu ferais, quelque chose
comme si je dessinais une ligne. Et je vais juste
dessiner ce gribouillis
en utilisant tout ce qui
tombe et sort. Et juste à côté, je vais
dessiner quelque chose comme ça. D'accord. Je vais, je vais couper. Je ne pourrai pas découper
parce que c'est un tableau. Donc, ce que je peux faire, c'est cliquer sur ce bouton qui explose ici. Et cela est exploité comme des objets
techniques hors du tableau, de sorte que des objets
individuels Maintenant, je peux utiliser le découpage,
sélectionner cette ligne, cliquer avec le bouton droit de la souris
et les sélectionner. Et tu peux les supprimer. Ce avec quoi tu te retrouverais
réellement. Vous l'avez probablement fait, hé, j'imagine un Londres
comme cet escalier. Ce sera à peu près comme
ça. D'accord. Vous n'avez donc pas besoin de présenter car nous sommes sur
le plan du premier étage. ne nous intéressent pas escaliers
du bas ne nous intéressent pas parce
qu'ils se trouvent au rez-de-chaussée, ce sera sur le plan du
rez-de-chaussée. Ce qui nous intéresse c'
est à quoi cela va
ressembler au premier étage. Et dans notre cas,
nous allons juste avoir
cette rambarde de Londres ici
avec les marches à venir Ce sera donc un Londres, ce sera un vide, les
marches seront montées et nous ne montrerons que le meilleur chemin.
C'est généralement ainsi que cela se fait. Vous ne montrez que la
moitié supérieure parce que c'est tout ce qui est associé
au plan du premier étage. Hein ? Alors, qu'y a-t-il d'autre ? La dernière chose à faire
en termes de modification de la géométrie est de
changer ces lumières. Pour que toutes les lampes soient libres, des lampes rondes de
cent diamètres. Donc, une sorte de bande lumineuse, nous allons utiliser des lampes rondes. Maintenant, la façon la plus simple de le faire cette
semaine, c'est que nous avons deux méthodes. Nous pourrions modifier le bloc, ce qui les changerait tous. Ou nous pourrions créer un nouveau bloc. Maintenant, tout dépend si nous devions ajouter ce bloc,
et je vais vous le montrer maintenant. Si je sélectionne l'un de ces blocs, je peux double-cliquer dessus. Tu vois, ça dit «
lumière ». Je peux le modifier. Je peux juste dessiner un cercle
sur ce point médian. Je vais taper D pour le diamètre
et taper 300. OK, maintenant je vais me
déplacer en utilisant les
points médians basés sur une carte et maintenant
c'est au Je vais faire correspondre les propriétés. Je vais supprimer
la géométrie d'origine. Si je ferme l'éditeur de blocs, enregistre les modifications apportées à Light qui sont
toutes mises à jour automatiquement. D'accord. Nous pouvons probablement demander à rester dans les
mêmes positions. Maintenant. C'est très bien Et c'est un
moyen rapide de le faire. Et vous verrez que c'est même
mis à jour dans notre espace papier, une jointure complète est mise à jour,
sauf ce que l'on aurait
pu appeler Strip Light. Donc, ce que nous avons fait ici, nous avons remplacé l'éclairage de la
bande de blocs par un éclairage périphérique, ce qui n'est pas tout à fait correct. Et aussi, s'il y avait d'autres bandes lumineuses et que
l'on voulait que le drame
persiste, elles changeraient toutes maintenant. Ce n'est donc pas le cas, c'est un moyen
rapide de le faire. Et selon
votre situation,
vous pourriez choisir de le faire sur votre lieu de travail,
mais vous n'apprécieriez probablement pas
que mais vous n'apprécieriez probablement pas leurs bandes lumineuses
soient toutes changées en une seule. Une autre méthode
consiste donc à remplacer le bloc. Je vais te montrer une
meilleure façon de procéder. Je vais d'abord créditer
la lumière. Maintenant, il est
important de savoir où se trouve le point de
base d'un bloqueur Si vous cliquez sur un
bloc, vous verrez ce carré bleu représentant Tanya,
quel que soit le point de base En d'autres termes, il s'agit du point d'
insertion du bloc. Je vais donc
créer cette lumière. Je vais juste dessiner un cercle. Je vais taper
D pour le diamètre. Je vais l'appeler 300. Et je vais placer un
cercle sur ce point médian, de
sorte que ce ne soit que le point d'insertion OK, nous avons donc une lumière de
cent diamètres libre et elle se trouve sur cette ligne. Donc, le point central d'une ligne, c'est
ce que je vais
utiliser, ce point de base, se trouve sur
le point d'origine du chirurgien
à l'origine. Et tu verras, tu
verras ce que je fais. Je vais donc remplacer
ce bloc par celui-ci. Et je ne ferai pas en sorte que
les points d'insertion soient au même endroit. Tout d'abord, je vais m'assurer que
c'est sur la couche légère. Et maintenant je vais
aller dans ce quartier. Je vais créer un bloc. Je vais l'appeler 300
pour le diamètre, la lumière. Point de base. Je vais
dire point de sélection. Je vais choisir les objets centraux,
sélectionner
les objets en cliquant avec le bouton droit de la souris. J'y vais, je vais
cliquer sur OK. Maintenant,
si je passe au bloc Insérer, Office 300 est endommagé par lumière, et nous
avons notre ligne de strip-line. En fait, je
vais le supprimer. Et je vais monter dans cette barre de menu où nous
avons exprimé les outils. Et
les outils express sont de petits modules complémentaires, petites commandes qui ne s'intègrent pas nécessairement
ailleurs. Parfois, des éléments ont été ajoutés juste avant la sortie du
logiciel. Lorsque cela se produit, j'ai tendance à les
laisser sous-exprimer leurs outils, même dans la prochaine version à venir, simplement parce que
tout le monde sait où ils se trouvent, où les trouver. Mais il y a un autre onglet Blocks ici, qui est différent de
vous en mode bloc principal ou en mode échec. Il peut s'agir en quelque sorte
des commandes de base pour le bloc exprimées
vers ces
petits assistants, ces
petits outils supplémentaires Donc, sous les blocs, nous
avons ce bloc remplacé. Il est indiqué de sélectionner le
bloc à remplacer. Nous allons donc remplacer la lumière. Laissez le bloc se remplacer à l'abri de
la lumière pour la 100e fois. C'est du genre « OK ». Je vais dire : Voulez-vous supprimer les éléments
non référencés une
fois terminé Cela signifie que vous,
maintenant, si vous voulez
charger un dessin, si vous commencez à dessiner, il ne contient que
des éléments de base. Tous vos blocs peuvent être chargés selon vos besoins
, mais ce n'est pas le cas. Chaque bloc que vous
allez utiliser n'est
évidemment pas chargé
dans Join lorsque vous commencez, chaque type de ligne que
vous allez utiliser
n'est pas chargé dans John, mais la taille du fichier
sera trop importante. Donc, en
gros, cela demande, c'est que lorsque j'aurai remplacé
les bandes lumineuses, voulez-vous que je les supprime
du dessin ? Cela n'occupe donc pas d'espace dans les fichiers. Dans ce cas, la taille du
fichier sera si petite que cela n'a pas
vraiment d'importance, mais je vais quand même dire oui. Vous verrez que ces lignes ont
été remplacées et qu'il semble que cela ait été
fait de la même manière que nous l'avions fait précédemment lorsque nous avons
édité le bloc, mais ce n'est pas parce qu'
un bloc
est resté libre
et que le diamètre se trouve. Vous n'êtes pas remplacé pour avoir bloqué le dessin, mais
vous ne l'avez pas modifié. C'est donc une bien meilleure
façon de le faire. Maintenant, nous avons nos lumières
circulaires et vous pouvez voir qu'elles se
trouvent dans l'espace papier. OK, donc c'était des blocs. Dans la leçon suivante, nous
allons voir comment apporter
quelques modifications au texte sur
le dessin spatial du papier
55. Modifications textuelles BA03b 01: OK, passons donc à l'onglet Espace
papier ci-dessous. Et nous allons commencer à modifier
ces notes dès maintenant. Nous en avons donc un peu, ceci est une note pour nous. Il ne s'agit pas d'une note
à ajouter à la jointure. Parfois, lorsque les gens sont
concentrés sur le lieu de travail, vous pouvez voir que vous pouvez obtenir ce
genre de choses que
j'aimerais dessiner
et vous pouvez vérifier la jointure que
quelqu'un d'autre a faite. Et cela indiquera quelque chose
comme supprimer cette ligne et ce sera une véritable note sur
le dessin avec une flèche. Et c'est à ce moment-là que, vous
savez, quelqu'un n'a pas vraiment
été concentré, le privilège d'écouter son
iPod, de la musique humide, peu importe Alors oui, ce n'est pas une note. Donc, jusqu'au joint,
c'est une note pour que nous changions ces lignes. La principale chose qui
va changer, c'est au premier plan. Ainsi, chaque fois qu'il est écrit «
désolé » en premier, chaque fois qu'il est écrit « sol », nous voulons maintenant dire « premier », vous pouvez le faire automatiquement. La façon de procéder
est donc de taper, de
rechercher, AutoCAD est du
tout, de rechercher et de remplacer Il peut rechercher et remplacer
du texte exactement comme il sonne. Donc, si nous tapons find f i n d, entrez, et vous obtiendrez
cette boîte de dialogue ici. Et il existe d'autres options. Si je dis juste,
permettez-moi de terminer. Si je dis juste trouver, allons-y et
remplacons-les par d'abord. Dites maintenant « trouvez où
vous pouvez choisir de rechercher » et de modifier
l'ensemble du dessin. Ou vous pouvez simplement
dire « dans cette mise en page
», alors peut-être que vous ne vouliez pas le
faire et que si vous aviez d'autres mises en page, vous
ne voudriez pas les modifier C'est peut-être juste voulu
dans cette mise en page. Vous pouvez également sélectionner
des objets et peut-être que
c'est juste une petite sélection
que vous avez sélectionnée. Vous voulez simplement
modifier le texte. Dans ce cas, cela devient
une première couche. Je vais dire le dessin entier. Je vais tout remplacer. Et maintenant, il va dire qu'il a
fini de le faire et
qu'il a remplacé 11 allumettes, 11 objets. Cela a donc changé
11 bits de textes. C'est un motif dont le
texte dit « en premier ». Et si je suis d'accord, vous pouvez voir toutes ces notes
du rez-de-chaussée. Maintenant, d'abord, les Philippins, ce qui
est très bien, mais ici, ça a changé, mais comme
je l'ai tapé en majuscules,
c' est fait Alors laisse-moi annuler ça.
Je tape à nouveau sur Rechercher. Il mémorise vos sélections ou si vous l'avez
déjà utilisé, et vous ? Vous pouvez faire défiler
ce menu vers le bas et accéder un des éléments
précédents, vous l'avez fait. Je vais maintenant mettre en évidence
les options ici. Je vais dire Match Case. Donc, si je fais correspondre les
majuscules et que je
les remplace tout maintenant, cela signifie simplement que sept
ont été trouvés et que j'en change sept. Et vous verrez qu'il a
changé ceux qui
sont en majuscules parce que je l'ai écrit en majuscules, il a cherché tous les nouveau-nés en majuscules et ceux-ci sont
restés là où ils sont. Je peux donc maintenant
taper en minuscules. Remplacez tout et il en trouve un autre gratuit, qui
sont ceux-là. Maintenant, j'ai modifié toutes ces
notes automatiquement. Parfois, vous obtiendrez des dessins
qui
contiennent de nombreuses notes. Ici, vous pouvez
avoir des paragraphes entiers de texte. Parfois, la première articulation, une articulation d'une
série, peut simplement être constituée paragraphes et de
paragraphes de texte. La fonction Rechercher et remplacer est un
excellent outil pour cela. Je l'utilise beaucoup. Je dis que
beaucoup de personnes ne l'utilisent pas, cliquent sur des éléments
individuellement et les
modifient toutes
et en oublient d'autres. Et pourquoi, pourquoi ? Lorsque vous avez la fonctionnalité Rechercher et
remplacer, c'est beaucoup plus facile. Donc, en regardant notre maquette, tout cela est maintenant fait OK, nous allons mettre quelques
dimensions sur notre fenêtre ici. Ajoutons donc une dimension. Je vais ajouter des dimensions
linéaires. Cliquez avec le bouton gauche et je fais juste la même chose que M.
avec le bouton droit de la souris. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche de la souris pour
sélectionner l'endroit où je veux. Ça les met dedans. Cliquez avec le bouton droit pour répéter la commande. Et je vais juste
cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris et
utiliser les poignées. Il suffit de le faire glisser pour le ranger. Je ne vais pas
le mettre de son côté. C'est à vous de décider. Tu
peux si tu veux. Pour moi, c'est assez évident. Je vais déplacer ça vers le haut
pour me débarrasser de notre perception parce que nous sommes
au premier étage maintenant. Je vais m'en débarrasser. Nan. Alors voyons voir. Nous
devrions y être, je pense aux dimensions des escaliers. Je vais juste leur donner une
largeur qui devrait être éliminée. C'est à vous de décider. Si
vous voulez vous entraîner, vous devez ajouter d'autres notes. N'hésitez pas. Fais ce que tu veux. Vous n'avez pas besoin de le
modifier de la même manière. Si vous pouviez le changer,
vous pouvez commencer à déplacer tous ces murs
si vous voulez déplacer des poupées C'est une bonne pratique,
donc c'est à vous de décider. Mais en ce qui concerne cela, nous
supposons à peu près que nous devons simplement modifier que nous devons simplement modifier les notes du bloc de
titre du dessin. Et vous verrez que cela n'a pas changé l'emplacement de la raffinerie
parce que nous en avons un peu, nous sommes meilleurs les deux ici Je sais donc qu'il ne s'agit que d'un seul morceau de texte et qu'il serait plus
facile de cliquer dessus et de modifier les
textes. Et je vais juste
montrer Replace All, il l'aurait trouvé parce qu'
il
correspondait au texte. Cela ne fait donc que changer les choses
qui ont le même type
de laotien majuscules et minuscules Et je suppose que les
chiffres d'une joie peuvent être modifiés. Ça va devenir ff001. Le GF était au
rez-de-chaussée avec zéro zéro. Ensuite, nous procédons à
la même révision, à vous de choisir. Si tu veux changer la date, change tes initiales,
insère tes initiales. Encore une fois, si vous avez modifié quelque chose à
propos du passage à Windows, vous pouvez
modifier les dimensions, jouer à ce sujet autant que vous souhaitez sur le microsite. C'
est une bonne pratique, mais il s'agit d'
un aperçu
général du type de modifications qu' il
vous sera demandé d'apporter jour après
jour en tant que
technicien au travail et manière de modifier vos propres dessins
et de vous battre pour ne pas
voir autre chose. Dis que ça parle des lumières. Bande, lumières. pourrais rechercher
et remplacer une carte, mais il est parfois plus facile de
double-cliquer dessus. Ce n'est qu'un bout de texte. Pourquoi c'était un
S majuscule mais autour de lumières. Ensuite, nous avons une grande partie modifications
à savoir un aperçu
des modifications de base. Assurez-vous donc de l'avoir
enregistré, mais en tant que premier étage, enregistrez-le à nouveau. Et vous devriez maintenant voir
le plan du rez-de-chaussée et l'aménagement du premier étage. Dans le chapitre suivant,
nous verrons comment créer certaines élévations d'un bâtiment
56. BA04 Élévations de bâtiment 01: OK, maintenant nous avons
nos deux niveaux de débit. Nous allons envisager de
faire une élévation maintenant. Et des élévations. C'est l'une de ces choses qu'on
vous demandera probablement de faire. On n'obtient jamais vraiment d'informations à ce sujet à part quelques hauteurs. Et en général, je trouve que le
meilleur moyen, moins
pour commencer , est de l'utiliser uniquement pour plans et, en utilisant des
lignes hors plans,
vous pouvez généralement trouver quelque chose de juste , du
moins assez bon pour le redonner
à
un architecte et lui faire part de malice
ou d'autres choses du genre Tout ce dont vous avez vraiment besoin,
c'est
de la hauteur du seuil d'une fenêtre, huit
étages. Nous allons donc en utiliser certains qui
n'utiliseront que des niveaux génériques. Et il ne s'agit que d'un guide expliquant
comment utiliser les plans et le site disponibles dans les plugins
pour créer votre altitude. Nous allons donc y
jeter un œil maintenant. La première chose que j'ai
faite, comme je l'ai dit, je n'aime pas
commencer par des dessins vierges. En général, ce
n'est pas la façon dont les gens travaillent. Vous proposez de vous inscrire comme ça. OK, nous allons utiliser
le même bloc de titre. Nous allons probablement utiliser
les mêmes styles dimensionnels, ce genre de choses. Alors pourquoi repartir de zéro
suffisamment pour tout charger. Il vient d'ouvrir un dessin similaire à celui que vous
allez créer et enregistrer. Je l'ai donc enregistré sous bâtiment 01, élévation O1, et c'était en fait
le bouchon du premier étage OK. Donc, si vous le faites, vous
devriez avoir un
dessin prêt à être utilisé. Élévation 1 à froid. Ce que je vais faire maintenant, c'est
aller dans l'espace modélisé. Et vous pouvez voir que nous avons
notre plan du premier étage ici. Maintenant, je vais
ouvrir et sélectionner le
plan du rez-de-chaussée, une carte de sortie. Je vais aller dans l'espace modèle
et je vais sélectionner
l' ensemble du plan du rez-de-chaussée ,
puis utiliser Copier
cette copie ici. N'oubliez pas que nous les utilisons comme
une copie du bloc-notes. Je vais le copier. Retournez à notre joint d'élévation. Je vais cliquer sur
Coller ce bloc. bloc va le faire, il est introduit et un bloc est
créé. Maintenant, nous ne nous soucions plus du nom ou de quoi que ce soit de ce genre Le seul avantage qui fait
vraiment beaucoup pour nous, et c'est un avantage, c'
est qu'il ne s'agit plus que d'un seul objet désormais. Donc, si nous voulons le sélectionner
et le déplacer, nous n'avons pas besoin de nous
assurer de
tout sélectionner . Peut-être que
nous ne manquerions pas un mur et que cela gâcherait le tout
parce qu'il s'agit d'endroits où le bloc est un objet est
vraiment facile à manipuler. Vous pouvez dire que celui-ci est
toujours un élément distinct. Je le fais souvent
quand je dessine. Si je veux juste qu'un objet
soit facilement déplaçable, vous pouvez les grouper et le
groupe s'en chargera,
mais je trouve qu' il est plus facile de simplement y aller. OK, si je veux le
faire, je vais me couper. Je vais le couper même
s'il a disparu et je vais le
recoller sous forme de bloc. Et maintenant, il ne s'agit que d'un seul objet. Encore une fois. C'est à peu près
ce que le groupe va faire. J'aimerais juste le faire de cette façon parce que cela signifie que
je peux y entrer et que je peux le modifier si je le souhaite
en double-cliquant
dessus et il se trouvera toujours à quelques pâtés de maisons. OK. Mais encore une fois, mes préférences
personnelles, juste mon flux de
travail après avoir travaillé sur des choses pendant des années. Donc ce que je vais
faire, c'est tracer une ligne avec l'arrêt activé. Je suis juste en train de les aligner. Comme si c'était fini. Les murs sont dans le même plan, ils sont
donc alignés avec chacun
des plans du rez-de-chaussée. Ce que je vais faire, je
vais le déplacer là-bas. D'accord ? Peu importe donc où se trouvent certaines œuvres
en termes d'origine. Nous n'utilisons pas de
coordonnées ou quoi que ce soit d'autre. Je vais juste créer une
sorte d'élévation ici. Et je vais tracer une ligne, et cette ligne va
être le sol. C'est donc un avion au sol. Ce sera donc
juste une grande ligne comme celle-ci pour
représenter le sol. Maintenant, ce que vous pouvez faire, créer des
lignes comme celle-ci. Je vais aller copier. J'ai donc tracé une ligne
droite à partir bord du
mur, là où se trouve la polyligne, je vais cliquer sur Copier Cliquez avec le bouton droit Utilisez-le
comme point de base. Je vais m'emparer d'un mur. Nous allons le placer de
chaque côté d'une fenêtre. Et vous verrez que, comme
les fenêtres de
mon premier étage correspondent également, ces files s'aligneront. Maintenant, les architectes nous ont dit que chaque étage mesure
deux mètres et demi Allons libérer des compteurs. D'accord ? Je vais donc décaler le décalage
sélectionné ici. Je vais taper
3 000, 3 000 mm , soit 3 m. Ce sera donc notre rez-de-chaussée, notre premier étage. Maintenant je vais
faire un peu de découpage. Je vais donc sélectionner la coupe. Je vais juste dessiner une fenêtre.
N'oubliez pas si vous le dessinez. Si vous dessinez une fenêtre de
cette façon, elle
ne sélectionnera que les objets que vous avez entièrement encadrés, et non ceux que vous avez
entièrement encadrés. Si tu le dessines de cette façon, c'est tout ce que tu touches. D'accord ? Je vais donc sélectionner
tout ce clic droit. Ensuite, je vais aller chez
Window Sleep Dehors
pour me donner ma facture. C'est donc déjà la disposition de base d'une
face de notre bâtiment. Maintenant, ces fenêtres, nous devons
connaître la hauteur des seuils. C'est donc un compteur gratuit, disons qu'il se trouve
à 1 200 du sol. La fenêtre mesure 1 m. D'accord. Et ce que je peux faire
maintenant, je peux les copier parce que nous l'avons mesuré
à partir de ce point de base. Je peux copier ces deux lignes en utilisant une grande partie de la ligne de fond
comme point de base et les placer sur cette séparation. Cette ligne est
une sorte de séparation entre le premier et le rez-de-chaussée. Nous allons donc nous retrouver avec la
même mesure. Si nous mesurons la
distance (1 200), nous pouvons faire la même chose
que 1 200
parce que nous l'avons copiée en utilisant
le même point de base. Si c'est le cas, si cela prête à confusion, vous pouvez simplement décaler à nouveau
les mêmes dimensions, 1 201 mètres de cette ligne médiane Mais maintenant, nous pouvons faire la
même chose qu'avant. Nous pouvons découper une grande fenêtre. Ils ne sont pas
à l'extérieur cette fois. Et nous pouvons simplement commencer à créer ces sélections de grandes fenêtres
selon les lignes que nous
voulons pour réduire ce que nous allons obtenir. Pertes de transpiration, fenêtres. OK. Maintenant, nous pouvons réellement nous
débarrasser de cette ligne. Nous n'avons plus besoin de cette ligne. Je vais m'en débarrasser. Nous avons donc déjà
la façade de notre bâtiment. Ils ont rapidement
besoin d'un peu plus de détails. Essayons de trouver une
sorte de conception de toit maintenant. Je vais donc tracer une ligne. Je vais aller tout droit,
tout droit, comme ça. Et je vais faire une rotation. Divisez cette ligne comme point
de base et
essayons à 30 degrés Oui, donc une
inclinaison au premier degré sur ce toit. Et il y aura une sorte
de surcharge, peut-être 500. Encore une fois, il ne s'agit pas d'un coût
architectural. C'est aussi détaillé que
nous allons vraiment, peut-être installer une
sorte de logiciel. Mais s'il existe des architectes, tous les couvreurs s'en moquent à
l'heure actuelle, c'est qu'il s'agit d'une réduction des coûts d'
architecture Alors maintenant je vais refléter cela. À partir du milieu. Je suis un bâtiment qui n'est pas
symétrique car une fenêtre positionnera les
points centraux de ces pièces Nous avons un écart plus important, P7 ici, alors n'utilisez pas Windows
pour atteindre le point médian J'y vais, je vais
décaler de 3 m de plus. Voyons à quoi ça
ressemble. Oui. Je vais réduire ça. Encore une fois. L'architecte vous donnera tout
cela. Et compensons,
allons-y pour 100, une sorte de détail du Suffolk Faisons-le,
puis mettons un, remplissons-le sur le radius rho et découpons-le Cela nous donne simplement un détail
plus réaliste. Alors remplissez-le. Garnir
57. BA05 Élévations de bâtiment 02: Maintenant, ces fenêtres, nous pouvons évidemment avoir toutes les
dates ici. Donc ce que je vais faire, c'est dessiner un rectangle. Je vais déménager. Et nous allons simplement créer une fenêtre et créer un bloc comme nous l'avons
fait pour l'usine, et nous allons l'ajouter. Commençons donc par décaler notre cadre. Allons-y avec un cadre de 50
millimètres. Je vais placer une
ligne au milieu et la décaler à nouveau de 50 m. Mais je vais gravir les échelons. Et ça va être fait, je vais
juste le mettre là. OK. Je ne dis
pas que ce
sera essentiellement notre fenêtre. Donc parce que nous avons enregistré fur et à mesure que je vais dessiner et nous
avons toutes nos couches. Nous pouvons simplement retirer
ma couche de fenêtre, ces couches sont les mêmes que sur la plomberie
parce que nous avons fait une sauvegarde Je vais créer un bloc. Maintenant. Tu pourrais le faire rapidement. Nous pourrions faire ce que
nous avons déjà fait. Faites-le cuire et collez ce bloc. Et
puis tu as ton blog. Tu pourrais le faire de cette façon.
Beaucoup de personnes le font maintenant. Plutôt que d'y aller, allez Créer un bloc. De cette façon, il est
plus facile de le nommer. Nous pourrions appeler cette
fenêtre LA pour l'altitude. Choisissez notre point,
sélectionnez nos objets. Tu pourrais donc le faire de cette façon. La seule différence,
c'est que lorsque vous le faites, lorsque vous le faites dans l'
autre sens en
coupant et en collant simplement sa tache, cela lui attribue un nom, et ce nom sera
une collection aléatoire de chiffres et de lettres. D'accord ? C'est donc à vous de décider. Si on y va. Il s'agit
probablement d'un. Non. C'est celui-là. C'est donc le nom qui
lui a été attribué. Quand nous l'avons fait, j'ai copié
et collé en tant que bloc. Vous pouvez le renommer. Si vous tapez Renommer. Renommer va vous donner tous les objets que vous dessinez
et vous pouvez tous les renommer. Donc tu pourrais le faire. Cela pourrait aller à deux pâtés de maisons. Vous pouvez choisir ce
bloc et dire Renommer en Window en direct Je vais juste mettre TO parce que
j'en ai déjà mis un. Tu pourrais le faire. OK. Maintenant, si vous cliquez sur Insérer un bloc, vous verrez que
nous l'avons renommé. Donc, en gros, vos options, vous pouvez couper l'
objet, le coller sous forme de bloc et laisser anonyme ce qu'il attribue
si ce n'est pas important ici En termes de gestion des coûts,
si vous passez à un niveau supérieur, cela ne
baissera probablement pas très bien. Dans ce cas, vous souhaitez créer un bloc à l'aide de cette méthode
et lui donner un nom. Vous pouvez utiliser la méthode
couper-coller. Je vais simplement
taper Renommer et
le renommer cette façon selon vos options, je vous laisse le soin de décider de
ce que vous voulez faire Mais ce sont vos
options avec les blocs. Et nous avons notre fenêtre maintenant. Je vais juste accéder à nos éléments
individuels dans mon bloqueur sur mon écran Windows si vous cliquez sur notre blog.
Maintenant, il ne s'agit que d'un seul objet, c'est sa propre couche, Zara, donc je vais le placer également sur
la couche Windows Alors maintenant, nos éléments se trouvent à l'intérieur du
bloc ou je suis une couche Windows, mais notre bloc se trouve également
sur ma couche Windows. Je vais, je vais en
déplacer un en utilisant ce coin pour le mettre en place. Je vais copier
en utilisant le même coin. Je vais juste l'
enfiler. Nous y voilà. Nous avons donc nos fenêtres à l' intérieur maintenant. Et tu
peux voir celui-ci. Si le triangle rectangulaire blanc
l'entoure c'est parce que je veux m'occuper
de la commande des pots. Si vous sélectionnez toutes vos fenêtres, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis dites
Envoyer vers Back sur la porte. Je vais juste dire « Send to Back ». Ils passent tous derrière le genre
de lignes d'élévation blanches. Nous pouvons maintenant ajouter quelques détails. N'hésitez pas à utiliser des objets
polylignes. Vous pouvez ajouter un peu de Good-Turing, peut-être une pipe descendante, tout ce que vous voulez.
C'est à vous de décider. N'hésitez pas à l'ajouter.
Tu sais comment faire. Ce ne sont que des polylignes de choses. Ce que je vais faire, c'est le hachurer juste pour que
ce soit un peu plus détaillé. Maintenant, nous pourrions dire que si je le
positionnais de manière à ce qu'il remplisse l'écran
devant moi. Débarrasse-toi de ça. Débarrasse-toi de cette fenêtre.
Si je vais à l'écoutille ici et que je dois y aller, je vais cliquer à l'intérieur. Je vais donc choisir les
points et le schéma. Retirons-le vers le bas
pour que nous puissions y jeter un coup d'œil. Je vais utiliser
cette brique ici, l'une de ces œuvres britanniques. Mais encore une fois, vous pouvez choisir
celui que vous voulez. Je vais choisir celui-là. Et je vais cliquer
ici comme ça. Et vous pouvez voir que cela nous a
donné une trappe solide. Maintenant, c'est à cause de notre taille. Je vais changer d'échelle. Allons-y avec des milliers. Ou il semblerait que c'est
pourquoi je vais
changer l'échelle à 15 aujourd'hui . Allons-y avec 150, 25. OK. Vous pouvez voir
l'échelle de 25. Tu pourrais juste vérifier. C'est probablement à peu près juste,
c'est très accablant. Maintenant, nous pouvons cliquer dessus
et nous pouvons le changer en une sorte de couleur grisée. L'une de ces notes que j'aime utiliser
ici, je vais l'augmenter pour qu'
elle soit un peu plus belle, mais elle reste
assez puissante. Et mon truc, c'est
que tu n'as pas besoin de
montrer que tout est Brett Il suffit de donner
une sorte d'indication. Mais ce sera de la maçonnerie. Donc, ce que j'aime faire, c'est
obtenir des polylignes. D'accord ? Maintenant ça va
être assez aléatoire. Mais j'ai bien aimé, je vais
désactiver le snapping. Je fais ce genre de choses. Encore une fois, probablement très aléatoire. Mais maintenant je vais éclore.
Je vais cliquer ici. Et ici. Je vais les rendre gris. Je vais supprimer ces lignes. Maintenant, vous avez juste
une idée sans que ce soit trop accablant,
mais c'est du travail britannique. Je vais faire de
même sur le toit. Va à l'écoutille. Et je
vais choisir ce type de carreau. Supprimez-les. Et je vais faire en sorte que cet oméga
gris soit nul,
désolé, de l'élévation Encore une fois, vous pouvez poser
des carreaux de faîtage. Hé, tu pourrais peut-être
décaler cette ligne extérieure pour créer
un pont
parce que tu aurais des carreaux différents sur
les bords du mariage. Ce sont des actes que vous
savez comment faire. Même principe. Je ne veux pas que ce coût soit
trop long au point de devenir ennuyeux. Et tout ce que je vais faire
maintenant c'est couper ça. Nous y voilà. Vous
avez une altitude
58. BA06 Élévations de bâtiment 03: Je vais donc enregistrer
ça. Nous allons maintenant créer
une autre élévation. Maintenant, je
peux tout de suite voir que l'
altitude
observée sur ce mur sera
exactement la même que celle-ci. Je vais donc le copier. Slide, une copie ici. Que diriez-vous alors que l'
élévation est déjà faite. Maintenant, je vais prendre
ceci et je vais faire pivoter
à cet endroit. Je vais faire de même avec celui-ci. Laisse-moi juste activer Snap, je vais mettre ce
coin dessus. Ensuite, je vais le déplacer vers
le bas pour qu'il soit aligné. Et je vais m'assurer que
nous utilisons la même ligne de base. Et je vais faire exactement
la même chose qu'avant. Alors sortons par la porte. ce que nous allons faire. Ensuite, je vais placer une
ligne pour notre fenêtre. Fenêtres. Donc juste
au premier étage. C'est comme ça que nous agissons chez
Wanted it apparemment. Encore une fois, nous avons décalé les 3 m, donc la séparation
entre les étages. Et puis nous savons que c'est un toit que je peux monter
librement. Faisons donc un peu de découpage. Une fenêtre, sélectionnez tout le haut, découpez tout autour des
bords. La porte. Je sais qu'il ne s'étend pas
plus loin sur le sol, évidemment,
que les fenêtres du premier étage. Voyons à quoi sert notre argumentaire de troisième
degré ici. Je vais donc le faire pivoter. Je vais le refléter,
tu sais quoi ? C'est si proche. Je vais juste le faire. Je vais juste l'
embrouiller un peu. Mais encore une fois, il sera
conçu par l'acteur. Vous recevrez toutes
les informations. Nous avons également l'avantage. Donc, si nous le plaçons
à 3 m et que nous
faisons ensuite faisons notre surplomb de
cinq cents Cela nous donnera notre toit. Et s'il semble que je l'invente
au fur et à mesure, c' parce que je
le suis. Mais ce n'est pas important
car il s'agit d'une réduction des coûts et non d'un coût architectural. Mais tu donnerais mes informations. On ne s'attendrait donc pas à
ce que vous vous en sortiez. Nous pourrions simplement venir ici
pour notre fenêtre et notre porte. Je vais partir jusqu'à 100. Je vais faire en sorte qu'il
s'agisse d'une double porte. Vous pouvez donc voir à quelle vitesse vous
travaillez lorsque vous avez
cette cellule avec le bouton droit de la souris. Et vous pourriez, je ne sais pas
si vous n'avez pas été en mesure de les
suivre pour mettre en pause
le ralentissement de la vidéo. C'est ce clic droit. Si c'est le cas, je vais te le
montrer encore une fois. Donc, pour le découpage,
cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner le découpage. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la fenêtre pour
sélectionner tous vos objets. Cliquez avec le bouton droit sur Entrée, puis
vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche souris pour les supprimer tous. Cliquez avec le bouton droit sur commande terminée. Ainsi, quand vous me voyez
cliquer rapidement, c'est juste que c'est juste mon flux de travail. Graisses oméga. Non, nous allons le faire en bloc. Alors maintenant je vais
supprimer tout ça. Je vais, je vais
copier l'un de ces blocs. Nous avons nos fenêtres. Donnons-nous simplement une partie
du rectangle avec lequel travailler ici et déplacons-la vers l'extérieur. Maintenant je vais créer
un, un bloc-porte. Encore une fois, décalé de
50 pour le cadre je vais exploser parce que nous ne
voulons pas de pièce inférieure Ces lignes s'
étendront jusqu'en bas. Ensuite, nous allons
placer une porte vers le bas, une ligne au milieu
pour représenter deux portes. Et je pense que ces portes, je vais compenser, disons, 200. Et ce sera juste un panneau de
verre comme ça. OK. Euh, copions ça. Encore une fois. N'hésitez pas à faire le style
que vous voulez. Une sorte de métal
s'est ouvert dedans, joue dessus. Ensuite, je vais
sélectionner tout cela et nous aurons nos portes. Alors maintenant je vais
utiliser cette méthode. Je vais couper, je vais
coller ce bloc. D'accord ? Inutile de savoir ce qu'on appelle réellement 65. E5. Nous y allons maintenant, cela s'appelle porte
extérieure. Je vais le mettre
en place. Débarrasse-toi de cette ligne. Ce que je vais faire, copier
ces deux lignes ici. Je vais le voler,
donc je vais juste le sélectionner. Utilisez cette copie du point
basé sur des faits. Je vais tracer une ligne à
partir de ce point médian. Je
vais couper. Je ne réduirai pas cette ligne à l'aide de mon
flux de travail avec le bouton droit de la souris. Taillez à nouveau. Je dirais que cela semble un peu étrange, ce qui aurait probablement dû mettre des fenêtres
au rez-de-chaussée, mais c'est apparemment ce que voulait l'
acteur. Et nous n'avons besoin de montrer
quelque chose qu'une seule fois dans ses dépens. Je n'arrête pas de le dire, mais ce n'est pas un
cours de design architectural, c'est une réduction des coûts. Faisons donc à nouveau l'éclosion. Et en fait, avant de
le faire, je vais le sélectionner. Je vais le copier. Et tracons ces lignes. Nous n'en avons pas besoin si longtemps. Mettons-les juste à l'œil nu. Nous avons donc nos deux élévations. L'un d'eux n'a pas de porte. Tu y vas. Alors maintenant, nous allons faire de même. Il suffit de créer des lignes aléatoires et de leur donner
un aspect un peu différent. OK, maintenant je vais
recommencer Hatch. Et ce que je vais faire maintenant, c'est juste
sélectionner les points. D'accord ? Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et je
vais juste faire correspondre les propriétés. Et c'est le moyen le plus simple
plutôt que d'avoir à suivre le même schéma, la même échelle
et d'autres choses de ce genre. Si vous avez déjà une
écloserie, vous pouvez simplement y placer n'importe quelle trappe et
faire correspondre les propriétés Et je vais le refaire. Je suis l'une des raisons pour lesquelles je le
fais comme ça. Je ne voulais pas sélectionner les quatre formes, même si elles possèdent les mêmes propriétés de hachure ,
car cela les
considérerait alors comme un seul objet. Si cela a du sens. Si je sélectionne cette hachure, vous pouvez voir qu'elle
sélectionne les deux. Toutes les trappes que j'ai choisies en même temps, c'est pour les
sélectionner. Si j'avais fait les
quatre en même temps, ils seraient tous
au même endroit. Et si je voulais le déplacer les écoutilles devaient
rester les mêmes Il existe une option permettant de le faire
sous forme d'arcs séparés, mais il est
parfois plus facile de le faire sous forme de deux commandes
Hatch distinctes. Donc si tu n'as pas
compris, ne t'inquiète pas. Je suis juste en train d'expliquer
certains de nos flux de travail, mais tout cela devient naturel une fois que vous l'utilisez
depuis un certain temps Alors faisons Hatch,
allons y aller. Je vais, je vais le
refaire. Cliquez avec le bouton droit pour répéter la commande, j'y ai dormi. Je peux maintenant faire correspondre les propriétés. Avec ceux-là. Vous pouvez voir que je travaille très rapidement avec cette commande du
clic droit. Et vous pourriez, j'apprécie, que
vous deviez le revenir en arrière, le mettre pause, le jouer à mi-vitesse Mais on me reproche parfois d'
aller un peu trop lentement, alors j'essaie de plaire à
tout le monde et vous pouvez toujours le ralentir
ou le répéter Mais je souhaite également montrer à quel point il est rapide de travailler avec
ce flux de travail avec le clic droit. Je veux donc vous montrer comment vous pouvez le faire à ces clics
droit et gauche. Mais disons que nous
avons nos quatre élévations. Et cela s'est fait
assez rapidement. Oui, il s'agit d'élévations de base, mais vous utiliseriez
le même processus vous éloigner de votre plan Peu importe à quel point c'était complexe, il y avait peut-être plus de fenêtres,
plus de portes, un toit à
pente différente, mais c'est le même processus et c'est ce
que je
voulais démontrer.
59. BA07 Élévations de bâtiment 04: Nous pouvons maintenant passer à
ce plan et à Mme depuis le sol, à partir de l'étage, l'aménagement du premier étage. Nous avons donc toutes nos dimensions,
le texte est toujours là, mais la jointure a été effectuée et je viens
de le supprimer. Donc ce que je vais
faire, c'est sélectionner tous ces éléments dans un espace papier. Je vais juste le déplacer
pour l'instant sur le côté. D'accord ? Je vais en supprimer
quelques-unes. Je veux juste au moins une dimension et
quelques bribes de textes que je puisse copier et plutôt que de les créer
à partir de zéro. Et je sais que nous les utilisons pour dire polices de texte
un peu progressives, des hauteurs, la démence commence parce que
nous allons simplement utiliser la même copie, puis faire
correspondre les propriétés Si vous double-cliquez dessus, nous avons toujours notre fenêtre d'affichage D'accord. Et c'est verrouillé. Il peut donc le déverrouiller. Et maintenant, il peut envisager de faire
l'une de nos élévations. Commençons par celui-ci. Il suffit de l'obtenir à peu près à
la bonne échelle. Et voyons voir quoi,
ce qui semble correct. Essayons donc de 1 à 100. En fait, un pour
cent, c'est à peu près parfait parce que c'est le
même que notre plan d'étage Nous savons donc que cela conviendrait car notre
plan d'étage était de 1 à 100. Nous allons donc aller
directement au centre. Nous allons cliquer ici pour
revenir à l'espace papier. Encore une fois, si c'est l'
ensemble de l'espace du modèle, l'espace
papier n'est pas
confortable. Quand vous voudrez peut-être le
faire pour les
débutants , nous expliquons
tout cela. Si vous vous êtes inscrit à ce cours sans eux, il s'agit d'un cours
pour débutants. Il m'est difficile de savoir ce que tu sais et
ce que tu ne sais pas. Donc,
si vous pensez, eh bien, il ne
nous a pas montré comment faire. C'est parce que j'ai indiqué
les coûts pour débutants. Maintenant, nous pouvons simplement
choisir de mettre certaines dimensions. Nous allons d'abord choisir
les dimensions linéaires. Et que voudrions-nous dire ? Eh bien, choisissons la
hauteur, le soffite, et passons en revue le déplacement vers l'extérieur D'accord ? Envoi de SMS. Et nous allons y ajouter une dimension. Maintenant. Vous pourriez contester cette élévation, vous ne l'avez
peut-être pas endommagée. Comme s'il s'agissait d'
un dessin plus détaillé. Mais encore une fois, je
veux juste vous montrer certaines choses. À une altitude comme celle-ci. C'est vraiment à vous de décider
du type de notes que vous y mettez. plupart du temps,
il s'agit simplement du processus de planification
pour
voir ce qui va se passer. Je ne vais donc pas
le remplir de notes. Tu sais déjà comment faire. Mais si vous souhaitez ajouter
des notes, nous les avons copiées
ici afin que vous puissiez obtenir la même police et les mêmes éléments. Et tout ce que je vais faire, c'est dire que maintenant il y aura
plusieurs de ces bureaux. Vous
verrez donc souvent un niveau
d'altitude situé au
nord, à l'est selon la
façon dont vous le regardez, peut-être à l'altitude nord-est. Ce bâtiment va
être autant de fois qu'il va être pivoté. Donc je vais juste
dire que je vais les
appeler élévation 123,4 Et cela fera l'affaire, et
disons, changeons cela en. Encore une fois, nous améliorons ce système
de numérotation
au fur Ne t'inquiète pas, je vais
laisser le rendez-vous et tout le reste. Je vais juste quitter la
première altitude. D'accord. Je vais supprimer
ces mises en page détaillées. Je vais renommer
cette élévation. Et nous n'allons pas ajouter de textes ni de dimensions
supplémentaires. Nous allons
laisser les choses comme ça. Je vais enregistrer ce fichier. Et il ne nous reste plus qu'
à copier. Cliquez donc avec le bouton droit sur l'onglet. Copiez, passez à la fin. Mais assurez-vous d'en
créer une copie. Parce que c'est la même commande
pour déplacer que pour copier. Je vais vous le montrer dans une minute, mais nous allons
renommer la motivation en Maintenant, ce que je veux faire, c'est en
créer une copie. Ce sera en altitude Je
veux juste montrer l'une des autres élévations
qui se trouvent dans
l' espace
modèle le long de ce plan OK, donc je sais que si je fais simplement glisser ça vers la gauche ou vers la droite, j'aurai l'une
des autres vues Donc, pour double-cliquer,
cliquez dedans, assurez-vous de cliquer
dans la fenêtre d'affichage Et cela nous donnera
cet espace de maquette à queue. Et maintenant tu peux faire une poêle. Mais si vous planifiez, cela ne
suffira pas , vous n'y
arriverez probablement pas. Horizontal. Cela ne
fonctionnera pas non plus dans ce cas. Mais ce que tu peux faire, c'est
maintenir la touche enfoncée, t'assurant
que je le fasse pour le remettre en place. Assurez-vous de ne pas d'abord maintenir la touche Shift
enfoncée, car
cela me rendrait trop fou car AD s'assurera que vous maintenez le bouton du milieu enfoncé puis maintenez la touche Shift enfoncée. Et vous verrez qu'il ne vous permettra de
faire des panoramiques qu'à 90 degrés. J'essaie de m'
aligner sur les dimensions parce que je ne peux
tout simplement pas m'en rapprocher. Cliquez à l'extérieur, puis refixez les dimensions
aux murs Si vous essayez vraiment de faire
la queue, vous ne le feriez pas. De plus, les articles avec des dimensions ne
seront réellement attachés à rien. Donc, de cette façon, il
les fixe aux points, vous les fixez
au point que vous
souhaitez dimensionner en gros. C'est donc à vous
de décider comment vous
voulez les numéroter, OK, ou quel que soit l'endroit où vous voulez
les appeler . Les personnes qui adhèrent sont
fondamentalement les mêmes. Maintenant, si j'étais exactement pareil, vous vous en seriez peut-être
tiré avec
l'élévation ST et le dessin 2.1, mais il y aura probablement
quelques différences mineures,
j'imagine, peut-être en termes de prise en compte
ou quelque chose comme ça. Cela fait donc deux élévations. Maintenant, je vais à nouveau utiliser
Move or Copy. Je vais vous dire d'
aller jusqu'au bout. Si je ne cliquais pas sur Créer une copie, cela déplacerait simplement celle-ci vers le n. Donc, en créant une copie ,
vous en obtenez une nouvelle. Je vais renommer
cette élévation gratuitement. D'accord. Maintenant, pareil, double-cliquez dessus, maintenez
enfoncé, le bouton
du milieu, maintenez enfoncé, maintenez enfoncé,
Shift, faites glisser. Apportons des matières grasses. Nous pourrions nous en tirer en mettant les deux phases sur le même dessin. Oui, allons-y. Accédez donc à Model Space. Je vais
les rapprocher, assurer qu'Ortho est allumé D'accord. Je vais le faire, je vais passer en
mode saut si je
dois laisser cette ligne ici juste pour m'assurer qu'il y a une ligne de coupe entre les deux. Revenez à notre
élévation et vous pourrez dire qu'
il faut l'ajuster réellement sur un seul dessin. Je vais donc maintenant
rattacher ces dimensions. Celui-ci, ne le touchez pas. Déplaçons-le sur le
côté de la porte. Et je vais juste donner une
nouvelle dimension à celui-ci. Peu importe
où nous en mettons les nouveaux sur tous les anciens films, condition de les reconnecter. D'accord ? Euh, donc celle-ci,
je vais appeler cette élévation f3 et f4 Et je
vais emprunter du texte. Et je vais vous dire d'étiqueter
lesquels il s'agit. Donc majuscules, élévation de la liberté. Je vais ajouter des
textes et une paire que nous
avons soulignée et mise en gras. Ensuite, nous pouvons le copier et nous
assurer que tous les téléphones sont allumés pour qu'
il soit bien aligné. Remplacez ce nombre par quatre. L'adhésion sera gratuite, plus sûre et il vous suffira
de changer ce numéro. Nous y sommes. Nous avons maintenant
un dessin, un dessin d'élévation. Nous avons toutes les
élévations des bâtiments dedans et encore une fois, ajoutez tous les détails que
vous souhaitez ajouter,
pour qu'ils soient aussi détaillés que nécessaire Mais c'est le principe sous-tend tout cela et la
création d'élévations. Nous avons donc maintenant un plan de
circulation du bâtiment pour
le rez-de-chaussée, le premier étage, et nous
avons quatre élévations Ensuite, nous allons
créer un plan de toit rapide car nous allons utiliser le plan de toit dans l'
aménagement de notre site. Je vais garder ça
60. Plan de toiture de bâtiment BA08: OK, donc ce que nous allons
faire maintenant, c'est établir un plan de toit très basique. Et nous l'utiliserons dans la mise
en page de notre site. En général, il s'
agirait de toute façon d'un plan de toit. Donc cette série de dessins. Je vais donc
être très simple, mais nous allons
utiliser la même méthode. Nous avons juste utilisé les élévations, mais nous allons le
faire à l'envers Je vais donc le conserver sous la forme d'un hibou, disons du bâtiment R1, du sang sur le toit Sauvegardez ça. Je vais aller
dans l'espace des maquettes. Et je vais juste déplacer cette élévation de manière irréfléchie Faisons pivoter cette
élévation comme ça. Maintenant, il ne nous reste plus
qu'à faire comme avant, faire des files d'attente,
des lignes transversales. Et cela nous donnera notre
type de surface de toit extérieure. Maintenant. fente, détaillez la fente et découvrez quel type de terrain vous devez
placer jusqu'au coin de la rue. Donc ça va se passer comme
ça. Encore une fois, je ne suis pas un concepteur de
toitures ou un acteur. Je vous montre donc comment
vous avez dû vous y prendre. La couche de toit que je suis maintenant n'aura donc besoin que d'une représentation de l'
endroit où les murs sont formés. Nous l'avons inscrit sur un plan. Je vais le faire
avec un rectangle en utilisant les lignes de juste offset. Et je vais
supprimer ces lignes. Et je veux en
faire une ligne pointillée. Donc, si je regarde les
types de lignes, nous sommes en pointillés. Si tu ne t'es pas précipité. Si je ne veux pas utiliser
de ligne cachée, tapez Robin en pointillés, j'aime bien
la ligne cachée, alors allons-y, je vais vous le
montrer à nouveau Nous allons choisir le type de charge. Je vais aller voir
celui-ci que je lui ai caché. OK, maintenant c'est chargé
dans le dessin. C'est donc en dessous.
Pour que nous puissions sélectionner notre objet, allez dans Masqué pour. Maintenant, vous allez voir qu'il montre
toujours un solide. Je vais le changer à 2 500. OK. Je vais le rendre gris. Cela a simplement changé d'échelle. L'échelle est très petite maintenant sur
le papier, elle
peut être différente. Nous y jetterons un coup d'œil
quand nous en viendrons à l'espace papier. Mais c'est notre plan là-bas. Faisons donc quelques
éclosions. Sur ce plan. Je vais donner
un peu plus de détails. Je vais les compenser
et je vais aller à 100. Parce que je veux être un peu réaliste. Je vais donner quelques détails sur. Et je vais
étendre avec une fenêtre, sélectionner ce rectangle central. OK, étendez toutes
ces lignes jusqu'ici. OK. Maintenant je vais tailler, découper ces surplombs Vous auriez pu le faire
sur une seule colonne et utiliser des miroirs pour vivre de cette façon, mais il est parfois plus facile le découper individuellement OK, alors maintenant je vais aller à l'éclosion. Je vais sélectionner,
assurez-vous de glisser ce surplomb également. Je vais d'abord
les faire éclore. Je vais
cliquer avec le bouton droit pour répéter la commande. Je vais éclore. Maintenant, je peux faire correspondre
les propriétés, mais ces tuiles ne
fonctionnent pas dans le bon sens. Je vais donc
les sélectionner et sous un angle, je vais transpirer à 90 degrés
déterminés. Et puis nous
allons poursuivre. Je voulais juste choisir ces lignes. Je vais prendre un A, un gris, alors
peut-être celui-là. OK. C'est donc notre point le plus bas.
Laissez-moi le rendre blanc pour qu'
il ressorte maintenant. Voilà donc la disposition de notre toit. Non, même si ce sera une zone un peu plate,
mais je
vais m'en tenir à la disposition du toit hachuré Alors maintenant je vais juste
les déplacer. Double-cliquez là-dedans,
abaissez-le une fois 100 secondes, très bien. Je veux juste la
première dimension de la chambre. Peut-être que nous aurons dimension et que nous n'en
aurons probablement pas à cause de la surenchère. Nous allons donc choisir la perpendiculaire. Alors je vais juste l'appeler. Vous pouvez ajouter des éléments tels que
des notes pour le pitch. Je suis ce genre de personne que
tu peux vraiment porter ce que tu veux juste
pour ça. Ça y est, tu sais
comment faire. Non, ce n'est pas pour faire des dimensions. Et c'est ainsi que j'
établirais un plan de toit. Disons que nous l'
appelons simplement par 01. Je me souviens de ses conseils. Je sais que vous
n'avez probablement pas appris grand-chose de nouveau dans ce cours. Je voulais simplement vous montrer, encore une fois,
le processus d' que
nous faisons pour aligner les
élévations et les plans à partir d'autres élévations Nous pouvons les supprimer maintenant. Et nous allons également l'utiliser lorsque
nous ferons du bien à un aménagement de site comportant
plusieurs immeubles de bureaux. Vous ne voudriez pas vraiment y
montrer le sol, les
détails du premier étage. Vous
partageriez probablement un plan de toit et son apparence sur le site. Nous allons donc à nouveau utiliser cette jointure
comme F supplémentaire pour cela. Mais pour l'instant, ça suffira. Je vais juste me
débarrasser de tout ça. Je peux me débarrasser de la facilité d' un aménagement et je vais enregistrer sous forme de plan de toit. Voilà donc notre série pour
joindre notre série de dessins
pour l'immeuble de bureaux. Ensuite, nous allons commencer
à examiner
la disposition du site et à
aménager notre parc de bureaux. D'accord ?
61. Promo: Cours pratique d'Autocad. Nous allons envisager d'apporter
quelques modifications de base à l'aménagement d'un bâtiment. Amendements au texte. Par ceux que vous êtes censé
faire dans le monde réel. Utilisation de la fonction Rechercher et remplacer
et des commandes rapides. examinerons ensuite la création de
quelques dessins d'élévation à partir de notre plan de construction de base. Avant de commencer la mise en page de
notre site, nous allons créer un plan de
configuration
pour les géomètres Je n'ai pas cité de détails
tels que les passerelles. Nous commencerons ensuite nos
aménagements paysagers. L'ajout de blocs pour les arbres, arbustes et les buissons
commencera alors à créer notre ensemble de dessins que je
n'ai pas noté et les dimensions. Alors inscrivez-vous dès maintenant et
maîtrisez encore mieux les logiciels de CAO automatique
62. Mise en place d'AutoCAD: Bienvenue dans ce cours d'
exemple sur AutoCAD. Ce cours est juste là pour vous aider
à utiliser AutoCAD sur le lieu de travail vous
montrera certains flux que vous
allez habituellement faire sur votre lieu de travail dans le cadre d'un nouvel emploi. abord, je veux m'assurer que
nous partons tous
du même point, car je ne
sais pas si vous venez
d'un cours pour débutants. Vous venez d' un autre
cours pour débutants ou vous en avez juste utilisé un peu et vous avez besoin plus de pratique. Je ne sais pas. Donc, dans l'ordre 3
de ce cours, nous devons tous
partir du même point. Voici donc mon écran. Voici à quoi cela va
ressembler en termes de présentation tout au
long du cours. Ce cours est enregistré sur une version
Windows d'AutoCAD. Si vous utilisez une version Mac, il y aura quelques différences. Personnellement, je
n'ai jamais possédé de Mac. Je ne crois pas avoir
déjà utilisé un Mac. Ce n'est pas quelque chose qui est
vraiment utilisé pour couper des voitures dans
l'Arctique du monde entier. Je vais donc essayer de t'
aider du mieux que je
peux si tu es bloqué. Enfin, question. Mais en général, quand il s'agit de
trucs pour Mac, je me contente de les rechercher sur Google. Il serait donc peut-être
plus rapide de le rechercher sur Google. Nous allons
modifier certaines options. Ces options vont
être modifiées en fonction de la façon dont la plupart des gens travaillent
sur mon lieu de travail. Vous verrez ce type de clic droit se produire
tout au long du cours Et si tu peux t'y
habituer,
ce que je te recommande vivement,
ça va tellement accélérer
les choses, d'accord ? Donc, pour configurer cela
et modifier les options, il a également été supprimé dans la version
Windows, nous arrivons ici à ce rouge. Nous cliquons sur cette flèche et vous
aurez la boîte d'options ici. Maintenant, je sais que sur Mac, pour obtenir les mêmes options, il
suffit de taper des options. Votre, il s'agit d'une
boîte de dialogue avec nos options. Dans la version Mac, cela
aura l'air un peu différent, mais en général, sous
les mêmes rubriques ou quelque chose qui
sonne, on explique pourquoi ils le modifient
autant pour Mac, je ne sais pas, mais c'est
l'une de ces choses Donc, nous
allons d'abord changer. Nous allons accéder aux
Préférences utilisateur ici. Et vous verrez qu'il y a le bouton de personnalisation avec
le bouton droit de
la souris. Si tu cliques dessus. Afin de le
résoudre comme moi. Vous voulez que ce mode
par défaut soit la répétition de la dernière commande, mode
édition soit le menu contextuel et que le mode commande soit saisi. OK, donc si vous le
modifiez comme ça, vous pourrez faire fonctionner le clic droit
rapide. Parce que vous cliquez avec
le bouton droit sur le bouton, vous allez entrer puis répéter le dernier composant juste au
moment où vous vous y habituerez, croyez-moi, cela
accélère vraiment les choses. Si vous avez fait mes dépenses
pour débutants, vous êtes peut-être déjà configuré
comme ça. OK, maintenant, ce cube
de visualisation que nous utilisons peut être
affiché ou non sur votre écran. Mon conseil, portez-le,
habituez-vous à l'utiliser. Cela se trouve sur
la modélisation 3D. Même si nous
allons travailler en 2D, nous allons nous concentrer uniquement sur
notre UCS dans ce cours Pour ce qui est de la modélisation 3D, vous pouvez cliquer sur ces cases et activer et
désactiver les éléments. Vous verrez si vous
n'avez pas le gaba View Cube et
aussi cette bascule UCS WCS C'est ici que vous pouvez l'
activer et le désactiver. Voilà donc une partie de la
modélisation 3D. Applique ça. Et votre écran devrait
ressembler à ceci. Si vous créez une
ligne ou une géométrie. Et vous voulez
avoir la zone de texte sur boîte de
service à côté de mon curseur
où vous pouvez taper Utilisons habituellement le
type en chiffres. C'est donc quelque chose que nous utilisons pour saisir les dimensions maintenant. Vous pouvez taper entre les
cases à l'aide de la touche Tab. Donc, si tu voulais quelque chose de
5 500, tu pourrais le faire. Si tu n'as pas cette boîte. Pour allumer/éteindre, c'est F2. Appuyez simplement sur la touche F2. Et puis les autres choses sont toutes des photos que vous pouvez
activer et désactiver avec F8 Et vos 0 snaps que
vous pouvez régler
ici et activer
et désactiver avec F3 Trim, AutoCAD,
a également été introduit d'une nouvelle manière. Trim fonctionne. Beaucoup de gens n'aiment pas ça. Si vous voulez changer cela
et faire fonctionner Trim. Eh bien, je dirais que c'est
une méthode traditionnelle et comme vous me
verrez le faire, vous pouvez taper un mot en mode
découpage et le
définir sur un seul. Il suffit donc de taper 1.2, pas tout, puis le découpage fonctionnera correctement. Parfois, vous devez
apporter de nouvelles idées, mais cela ne fonctionne pas toujours de manière optimale. Une fois que vous avez fait cela, votre écran devrait
ressembler au mien et vous êtes prêt
à commencer le cours. Maintenant, pour
suivre ce cours, vous aurez besoin des fichiers de ressources. Ainsi, où que vous
trouviez ces coûts, où que les ressources soient
généralement bloquées toutes les ressources se trouveront dans fichier zip dont vous aurez
besoin pour ce cours
63. Mise en page du site SL01 Intro E: Nous allons maintenant examiner la conception de
notre site pour
le parc de bureaux. Nous nous sommes concentrés sur la mise en page correcte de
nos bâtiments Nous devons planifier les flux
et la disposition du toit. Mais il y aura
plus d'un de ces bureaux. Nous allons développer un site complet de parc de bureaux ici. Nous allons maintenant nous concentrer sur la mise en page
réelle du site. Nous avons quelques maquettes dans
le dossier de ressources. Donc,
ce premier dessin n'est qu'un type général de dessin de
localisation du site. Alors imaginez qu'il y ait un
site de Greenfield, un champ quelque part. Pour le moment, tout varie, c'est une route traverse
ce terrain vierge et on nous en a donné une section pour
construire notre bureau Nous travaillons donc probablement avec un géomètre ici et nous
recevrons quelque chose comme les coordonnées
et certaines dimensions de l'
emplacement de notre site afin que nous
puissions commencer notre conception Ensuite,
nous allons peaufiner le plan de base du site, y ajouter d'autres
coordonnées,
que nous pourrons ensuite
communiquer à un géomètre Ils se rendront sur le site
et le jalonneront, et celui-ci deviendra notre
site sur lequel travailler. Nous examinerons ensuite la
création
d'un design national, d'une villa en termes de
parking, etc., l'
emplacement des bureaux. Ensuite, nous ferons venir
nos bureaux et nous
utiliserons une référence X pour cela
et une référence externe. Nous allons faire venir les
bureaux et les y installer. Et ce processus va nous
permettre d'examiner
un certain nombre de techniques. Nous allons donc être un S
supplémentaire pour les officiers. Nous allons utiliser les coordonnées
pour tracer les choses. Nous allons
utiliser certains tableaux. Nous
allons probablement en utiliser, nous allons utiliser des
blocs pour l'aménagement paysager. Et ça va être un bon exercice pour
leurs compétences Une chose que je dois dire, que
jusqu'à présent, nous
travaillions en millimètres et c'est normal, du
moins au
Royaume-Uni, c'est normal. Je sais qu'en Europe, certains endroits préfèrent les
centimètres aux États-Unis
, ce sont les pieds et les pouces. C'est le même processus. Vous connaissez évidemment les unités que vous
utilisez dans votre pays, mais c'est le même processus
que
nous avons suivi si vous l'avez
fait pour les débutants. Mais dans cet exemple où nous avons utilisé des millimètres
pour la disposition du bâtiment, pour la disposition du site,
vous êtes généralement en mètres. Cela nous donne donc une
bonne opportunité. Vous
allez probablement rencontrer cette différence d'échelle. Nous allons donc le
rencontrer dans cet exemple. Et cela nous donne
l'occasion de vous montrer comment travailler avec différentes
choses de ce type. Voici donc le
plan de localisation de notre site. Il est exprimé en mètres, et il se trouve dans votre dossier de
ressources. Et si nous
zoomons, on nous donne ici une coordonnée. Maintenant, s'ils étaient arrondis dans
ce cas, dans la vraie vie, il
s'agirait généralement de toutes
sortes de chiffres confus. Ça ne va pas être exact. Faisons en sorte que ce soit facile. Je l'ai fait 100 000 50 000. Je vais voir
ce que cela signifie dans le premier chapitre
et nous indiquerons l'emplacement de ce site. Mais nous allons
avoir ce problème de mètres et de millimètres. Nous allons donc vous montrer
comment travailler avec cela. Et nous allons suivre le
processus
du début à la fin. Nous allons donc faire semblant
d'avoir une équipe d'arpenteurs. Nous allons leur faire participer à un
sondage pour participer. Ensuite, nous allons
créer la mise en page de notre site. Ensuite, nous allons
maintenant vous proposer des plans d'étage différents comme références externes. Et nous allons créer une capacité
d'aménagement paysager et
tout ce genre de choses. Cela nous donne donc un très bon éventail de sujets sur lesquels nous entraîner. Et c'est le genre de
chose que vous feriez dans le monde réel, si
un petit promoteur était une entreprise de construction Donc, tout d'abord, nous allons
examiner les
informations que nous allons
recevoir en termes de plan de base et de ces coordonnées,
et comment nous
pouvons obtenir un dessin avec plus de coordonnées à donner
à l'arpenteur sur
place pour qu'il le délimite.
64. Mise en place du site SL02 01 E: OK. Donc, si vous
ouvrez le fichier, office park GIF, qui signifie
Greenfield site location C'est donc quelque chose que le client
nous aurait donné. OK. Ou peut-être que c'est au propriétaire qu'on devait
le donner Ainsi, dans AutoCAD, nous avons un dessin qui représente un parc de
bureaux, des sites G, F. Donc, si nous l'ouvrons dans AutoCAD, et si vous zoomez sur les étendues, vous pouvez voir qu'il
s'agit essentiellement d'une route, le
trottoir Nous avons une ligne médiane, qui n'est qu'une
référence, et c'est Mais attention,
si vous effectuez un zoom arrière, vous verrez que notre z,
n'oubliez pas qu'il s'agit du point d'origine
00 situé tout vous verrez que notre z,
n'oubliez pas qu'il en haut de cette icône. Je l'ai dessiné de très loin. À partir de ce zéro. Un tapis est destiné à un plan de
localisation du site. C'est normal, zéro à zéro. Cela dépend du
système de coordonnées que vous utilisez. Donc, si vous travaillez dans une grande
ville, Londres ou New York, ils
auraient leur propre système de
coordonnées de ville
où tout est en
quelque système de
coordonnées sorte
quelconque, n'importe quel design réalisé est réalisé sur ce système de coordonnées. Ainsi, vous pouvez importer des cartes routières en
arrière-plan,
des choses comme ça. travaillez peut-être sur de
grands sites tels qu' un aéroport qui aurait probablement son propre système de
coordonnées. De cette façon, tout peut être configuré les
uns par rapport aux autres et tout
arrive au même point. Ou peut-être que travailler sur un système
générique pourrait être un grand type de site
distant, comme une ferme
ou quelque chose comme ça. Si vous
le travaillez seul, dans une maison, il y a de
fortes chances que ce soit juste
en bas à gauche de votre terrain, qui soit utilisé comme
zéros. C'est très bien. C'est le même processus. C'est juste qu'il est bon de
savoir comment travailler avec ces systèmes de coordonnées
lorsque vous n'êtes pas sur 00. D'accord ? Nous
allons donc y réfléchir. Nous allons voir comment
travailler avec cela,
avec ce
système de coordonnées dans cet exemple. Maintenant, vous
auriez probablement plus qu'
une simple route par ici. Vous seriez quelque chose comme un plan de la ville ou
quelque chose comme ça. Mais pour les besoins de cet
exemple, nous n'en avons pas besoin. De plus, cela prend juste de
la place lorsque vous dessinez. Si vous en avez apprécié, cuisinez quand même
si vous n'en avez pas besoin. Nous allons donc faire comme si
c'était une route qui
traverse une sorte de Greenfield, endroit
assez isolé et que
c'est notre endroit ici Donc, si nous revenons à un fichier PDF, nous pouvons voir qu'on nous a attribué cette
parcelle de terrain, qui mesure 110 m sur 70 m. le coin inférieur gauche,
est-ce cette coordonnée ? La première chose à
faire est de placer cette zone rouge
sur notre dessin. Prenons donc ce site de
Greenfield et enregistrons car j'ai
déjà des choses Donc, mais enregistrez sous G,
F, site survey. À partir de ce dessin initial, nous allons produire
un ensemble de coordonnées. Il y aura probablement celui-ci à la ronde préliminaire. J'adore chaque recoin et nous aurons points médians, puis les arpentages pourront être effectués sur place, ils poseront piquets dans
le sol,
ce qui nous permettra de délimiter l' aménagement de
notre site et une partie du site sur lequel nous travaillons.
En gros, les
gars
du terrain peuvent entrer, démarrer un
bulldozer et décaper aménagement de
notre site et une partie du site sur lequel nous travaillons.
En gros, les
gars
du terrain peuvent entrer, démarrer un
bulldozer et la
couche Et puis connaissez le périmètre de notre site et les
limites si vous le souhaitez. C'est donc notre premier projet. Obtenez un joint avec les coordonnées des limites de notre site
à donner à l'arpenteur. Et c'est ce que nous allons faire
maintenant dans cette leçon. Tout d'abord, regardons B. Nous l'avons reçu du client ou
du propriétaire foncier pour nous montrer où nous
pouvons installer notre site, qu'il s'agisse d'un site de colis que nous avons
réellement acheté ou quoi que ce soit d'
autre OK. C'est donc 100 000 m vers l'
est, 50 000 m vers le
nord. Maintenant ce sont essentiellement X et Y
lorsque vous faites Donc x sera 100 000
, puis northing or
y sera 50 000 Alors exposons cela maintenant. Et ce que je vais faire,
c'est créer un ONU, ça s'appelle un nœud ou
un point dans AutoCAD Nous pouvons donc cliquer, nous pouvons avoir plusieurs points et ceux-ci sont utiles pour créer des éléments tels que des points d'enquête. Je vais cliquer sur Multipoint. Il va maintenant nous demander
de préciser ce point. Il suffit donc de taper ces coordonnées,
100 000 par 50 000. Je vais donc taper 100 000. Ensuite, je vais
appuyer sur Tab pour accéder à pourquoi 50 000 et appuyer sur Entrée. Maintenant, il semble qu'il ne s'est
rien passé. Mais nous
avons vraiment compris ce point. Si nous devions tracer un
cercle à cet endroit, maintenant, nous verrions que
nous avons atteint ce point. Si vous le surlignez. Maintenant, ce n'est qu'un point, mais il peut être difficile de dire adulte. Donc, ce que je vais faire maintenant pour changer l'apparence de
ce point, nous pouvons taper du type p. Et cela nous donnera
cette boîte de dialogue avec différents styles de points à notre
disposition. Tu peux choisir
celui que tu veux. Le look de. Cela sera normal pour une
enquête de type ces points ici. Et si nous sélectionnons
OK, vous pouvez voir cela change la façon dont il est affiché. Ça ne l'est pas, ça n'a pas
bougé. Vous ne pouvez vraiment pas
faire valoir un point plus important parce que ce n'est qu'
un seul point. Cela a simplement changé la façon dont
il est représenté. Et si nous appuyons sur Entrée ou si nous cliquons avec le bouton droit pour
faire apparaître la sauvegarde de la boîte de dialogue. Nous avons également la possibilité de
modifier les unités de taille. Cette taille de point correspond à la taille actuelle
du point.
N'oubliez pas que nous travaillons
dans le domaine des services de compteurs, en fait, un compteur. Si on change ça à 5 m, tous les points
vont grossir. D'accord ? Maintenant, vous avez
également la possibilité de
définir la taille par rapport à l'écran
ou en unités absolues. Donc, les unités absolues signifient, d'accord, si nous disons que c'est
une unité, alors le point sera un mètre. La taille de cette icône
sera d'un mètre. Chaque fois que nous zoomons et dézoomons,
ce sont des unités absolues , c'est absolument 1 m, donc ça ne
changera pas simplement en zoomant Si nous le réglons par rapport à l'écran, vous
verrez où nous en sommes. Absolument. Il dit que c'est une unité par rapport à
l'écran, c'est un pourcentage. Alors, quel pourcentage de l'
écran occupe-t-il ? Donc, si nous disons dix pour
cent de l'écran, vous aurez besoin d'une région. Et cela aura du sens
si vous zoomez directement vers l'arrière. Vous pouvez dire qu'il
change de taille par rapport à l'écran. Et s'il ne se met pas à jour,
vous pouvez simplement saisir
la région à régénérer
et il sera mis à jour Elle change de taille. Ainsi, lorsque vous zoomez et
dézoomez, vous pouvez, vous pouvez le dire. En général, si vous utilisez simplement une échelle sur un
dessin, comme nous le ferons, il est plus facile de s'en tenir à des unités
absolues et nous allons nous contenter de 5 m pour l'instant. Voyons à quoi ça
ressemble. D'accord, mais c'est notre point de départ. Je vais donc créer une
couche dans ce dessin. Et vous pouvez voir que nous
avons tous ces mensonges parce que nous réutilisons des
éléments que nous utilisons avec les blocs
de titre du plan du bâtiment,
ce genre de choses Nous avons déjà
toutes ces couches. C'est très bien. Mais je vais
créer une nouvelle couche. Je vais créer une nouvelle couche. Et je vais appeler
ça des points d'enquête. Je vais le rendre rouge. Si vous souhaitez supprimer toutes ces couches de
votre dessin, exemple
des blocs que vous
n'utilisez pas. Tu peux le faire. Nous avons procédé à une purge, mais je
vais l'arrêter, je vais créer un point d'enquête et je vais le mettre en rouge. Je vais le mettre sur
la couche de points d'enquête. Maintenant, si je devais taper
purge PUR GE, je peux choisir tous les
éléments du dessin, mais je souhaite les supprimer. Maintenant. Vous pouvez supprimer des calques d'un pot, à condition qu'
il n'y ait rien sur ce calque. Mais si vous avez des
moments où vous pouvez le rejoindre, il y a des centaines et
des centaines de joueurs. C'est un processus très long que d'essayer de les supprimer
et de déterminer ce qui s'y trouve. Il n'a pas été purgé, il sera simplement purgé s'il
veut simplement s'en débarrasser, il supprimera
tout ce que vous avez coché ici purgé s'il
veut simplement s'en débarrasser,
il supprimera
tout ce que vous avez coché ici
. Mais n'est pas utilisé. Si vous avez un fichier de dessin et que vous
essayez parfois de l'envoyer par e-mail et que sa taille dépasse peut-être 10
Mo. C'est possible, il contient
toutes ces informations, tous ces blocs en types de
lignes et des couches
en arrière-plan. Ils ne sont pas utilisés pour le
retrait, vous n'en avez donc pas besoin , mais
ils ont
été chargés. purge permettrait de les
éliminer de la fin d'un compte
conjoint. Si je prenais tous les objets
et que je disais simplement « purger tout », ils diraient : «
Voulez-vous vous percher selon Joel, vérifier les objets, puis fermer » Si nous revenons à
ce gestionnaire de couches, vous pouvez voir que toutes les couches
qui n'étaient pas utilisées ont disparu. Maintenant. Nous avons juste notre point d'enquête. OK. Je vais juste annuler l'application parce que je veux que
cette articulation soit enregistrée, mais c'est quelque chose que vous pouvez faire si vous vous retrouvez avec
beaucoup de couches et que vous les joignez, alors la purge les supprimera Fais ça. D'accord ?
65. Mise en place du site SL03 02 E: Revenons donc à notre dessin. C'est ce que nous voulons faire ici
pour notre départ. Maintenant. Ce que nous avons là mesure 110 m 70 m. Et c'est une sorte
de coin en bas à gauche Autorisons donc notre site. Il y a plusieurs façons
de le faire dessiner un
rectangle 110 m sur 7 m ,
puis le faire
pivoter autour de ce point. Tout ce que nous pourrions faire, c'est créer des
lignes et dessiner cette géométrie, c'est ainsi
que je vais le faire. Je vais donc
créer une polyligne. Je vais le créer à
partir de cette ligne ici. Maintenant, ce que je veux faire, je veux qu'elle soit perpendiculaire à cette route, c'est qu'
elle aille tout droit. Je vais juste être
à angle droit. Je peux le faire en découvrant
les angles et en m'entraînant. La façon la plus simple que je trouve
parfois de faire des choses comme
ça est d'utiliser la
géométrie américaine qui s'y trouve déjà, alors je vais y aller, j'ai des photos
sous ma maison En fait, je vais bien.
Éteignez certains d'entre eux. J'aime avoir un point final, un
point médian, une intersection
et une perpendiculaire Il y en a des
que j'aime porter. Je peux maintenant tracer une ligne
à partir de ce point et la
rendre perpendiculaire à l'
autre côté de la route. Ensuite, je vais
escalader cette ligne. Je vais cliquer sur Échelle. Je vais m'en servir
comme point de base. Et je vais juste le
redimensionner de 100 pour le
rendre beau et grand. Maintenant, nous allons
descendre jusqu'à 10 mètres. Il me suffit d'
un décalage de 110. N'oubliez pas que nous
travaillons en mètres et je vais décaler ce côté. Maintenant, je peux connecter
ces deux lignes ici. Et je peux m'en servir
pour réduire ces points. Ensuite, il ne me reste plus qu'
à décaler ces 70 m. Et puis, encore une fois, grâce à Truman, nous avons notre ligne Je vais donc créer
une autre couche que je
vais appeler limite du site. Je vais aussi faire en sorte que les points d'arpentage soient
rouges Faisons-les différentes couleurs dessous des
limites du site qui peuvent être rouges. D'accord ? Je vais donc placer ces lignes maintenant sur la couche limite
du site. Maintenant nous l'avons. Nous
avons donc notre point d'enquête qui nous a été donné. Ensuite, nous avons les limites de notre site. Maintenant, tout ce que nous avons fait, c'est créer des informations qui
nous ont déjà été données. Donc non, ce n'est pas encore
un vrai dessin
à donner à qui que ce soit. Nous voulons faire des sondages,
un poste vacant l'a indiqué. Eh bien, vous
ne voulez pas envoyer quelqu'un sur le site sans pointe sur
un ruban
à mesurer,
parce que pour les chances vous les obteniez à angle
droit, etc., un géomètre
rechercherait, c'est un ensemble de points d' arpentage qu'il
peut simplement mettre dans sa machine et
qu'elle pourra tracer Nous allons donc
créer plus de points. Nous allons aller à ce
multipoint ici. Assurez-vous d'avoir activé
vos 0 snaps avec
le point médian et le point final Et nous allons
sélectionner le point médian. Puis le point médian, le point final, la section
orange, c'est tout à fait. Et nous ne l'
avons pas vraiment parce que c'est, parce que c'est un paiement
, je le dirais de toute façon. Ou cliquez avec le bouton droit. Je
vais juste faire correspondre les propriétés, ce point d'arpentage, juste pour que
nous les placions toutes sur ma couche droite. Mais aujourd'hui, le privilège est un peu plus grand. Nous pouvons donc taper à nouveau du type p. Essayons de le rater également, et vous verrez qu'ils ont tous
changé maintenant parce que nous avons le
contrôle sur la façon dont nos
points sont affichés. Mais ce sera la mise en
page de notre site. En termes de points.
Ce n'est pas bon. Alors Alice passe parce qu'il a besoin coordonnées
réelles pour
placer ces machines. Nous allons donc passer à la disposition de notre espace
papier ici. Et nous allons ajouter notre
bloc de titre. Ainsi, dans votre dossier de ressources, vous aurez un bloc de titre. Je vais juste l'ouvrir
. Je vais le copier. Revenez à notre dessin, et je vais le coller
aux coordonnées d'origine. Je ne vais pas accéder
à l'onglet Mise en page ,
OK, et je vais
passer au format rectangulaire pour créer une fenêtre d'affichage rectangulaire Je vais juste aller
de ce coin vers
le bas et ensuite nous aurons
notre fenêtre d'affichage. Pour redimensionner cela. Je
vais d' abord double-cliquer
à l'intérieur et je vais me débarrasser de la grille. Ensuite, je vais sélectionner Z pour zoomer. Maintenant, quand on travaille
en millimètres, on voudrait voir
, on veut en faire 50. Nous dirions une barre oblique
deux cinquièmes. Payez X. Vous le faites peut-être de cette façon, ou vous avez peut-être l'habitude de
venir ici et de
dire, d'
un à un à 100,
que cela ne marchera pas avec nous maintenant parce que nous sommes en mètres. Par conséquent, ce que signifie « un un » sur l'espace papier est
identique à 100 sur l'espace modèle Maintenant que nous sommes en mètres, nous devons travailler en
milliers de millimètres. Donc, si je devais taper rapidement, j'opte pour Z pour zoomer et il suffit d'en taper un. Donc si je devais changer
ça en un à un, d'accord. Ce serait un pour 1 000. Ainsi, lorsque vous travaillez en mètres, vous devez le diviser
par 1 000 si vous le souhaitez. Donc, pour obtenir
quelque chose qui veut 50, suffit diviser un fichier et
selon ce que vous recherchez,
si vous voulez le faire à un pour mille, il suffit de
diviser un fichier et
selon ce que vous recherchez,
si vous voulez le faire à un pour mille,
divisez
un fichier et achetez-en
1 000, ce qui vous donne un, ce
qui sera une échelle de un à un si vous le souhaitez, de un
à 500,
divisez 1 000 par
500, ce qui vous donne deux divisez
un fichier et achetez-en
1 000, ce qui vous donne un, ce
qui sera une échelle de un à un si vous le souhaitez, de un
à 500, divisez 1 000 par
500, ce qui vous donne Ce n'est donc pas un contre deux. OK. Je comprends que
ça va être très confus. C'est juste l'un de ces
éléments lorsque vous travaillez,
en termes de compteurs que
vous allez utiliser, cela s'appelle une référence d'échelle. Deux pour un, c'est un
pour 504 contre un, c'est un pour 250. Il vous suffit de prendre ce
premier chiffre et de le
diviser par 1 000. La carte
vous donne ce dont vous avez besoin. Je comprends que cela
peut prêter à confusion. Vous n'avez pas vraiment besoin de
connaître les mathématiques qui le sous-tendent
ou quoi que ce soit d'autre. Vous vous souvenez généralement que lorsque vous travaillez en
mètres en
tête-à-tête , c'est 12 000 parce que c'est un père en millilitres.
C'est tout Si vous vous en souvenez,
alors vous
pouvez vous rappeler qu' alors vous
pouvez vous il y a S
qui signifie que deux pour un, c'est 541, c'est 55
pour un, ce sera un pour 210
pour un, ce sera un pour 100 D'accord ? Si tu dois le
noter pour l'avenir, fais-le. Mais d'habitude, souvenez-vous
qu' un pour un, c'est 1 000
et que cela suffira, d'accord, donc de toute façon,
cela veut maintenant 50 Je peux donc cliquer sur
l'extérieur ici. Voici nos points d'
enquête que nous allons donner
aux géomètres, mais nous devons évidemment leur
dire de quoi il s' Donc, si nous passons à une dimension
linéaire maintenant, nous savons que nous pouvons inscrire cette
dimension ici, qui serait notre 110 m. Cela ne sera cependant pas très
utile pour un géomètre Il veut des coordonnées. Donc, si
nous faisons défiler cette option où se trouvent nos
différentes options de dimension, nous en avons une qui correspond aux ordonnées. Si je clique dessus. Et je vais passer à
celui-ci, que nous connaissons. Je clique sur le
centre d'un point. D'accord ? Nous avons maintenant deux options. Une fois que nous avons cliqué dessus, nous
pouvons le faire glisser de cette façon ou nous pouvons le
faire glisser de cette façon Et l'un d'eux est
votre E ou X, je suis l'un d'entre eux ce sont
vos romans ou votre Y, selon la
façon dont vous le dites D'accord, vous devez donc
effectuer cette action deux fois. Vous pouvez également choisir les
options ci-dessous. Tu pourrais choisir un texte
et d'autres choses de ce genre. Les réglages sont
en bas comme d'habitude. Je vais juste y aller, je
vais cliquer dessus une fois. Je vais le mettre en haut
, je vais
cliquer avec le bouton droit pour répéter la commande. Et je vais le mettre là. Maintenant, une chose, je dois dire que
nous avons mis nos points de vue sur le point
médian et le point final, donc nous ne pouvons pas nous tromper,
mais quand vous faites cela, mais quand vous faites cela, je désactiverais tout sur naps de
votre système d'exploitation et j'
activerais nœud par nœud Ça veut dire un point, c'est
pareil. Donc, à toutes
fins utiles, c'est la même chose. Cliquez simplement sur votre note et
vous ne verrez plus
que ces points. Ensuite, nous partons et je vais faire de même pour tous
les autres maintenant. Vous voyez donc qu'il ne s'
accrochera qu'à ce point. Maintenant. C'est là
que nous allons commencer à obtenir des nombres aléatoires simplement à cause de la
mesure angulaire et d'autres facteurs. Nous pouvons donc organiser ces enquêtes. Parfois, cela peut simplement signifier de
les placer à l'écart. Tant que l'on sait clairement
lesquels le sont, lesquels. L'enquête saisissait ces
données dans une machine qui les diffusait sur place et les
mettrait en ligne. Maintenant, un point d'
enquête
se situe généralement à trois décimales. Et je vais
créer une nouvelle couche. Nous y avons un point d'arpentage, qui est d'une couleur d'un cinquième Je vais créer l'enquête href, qui est la référence de l'enquête, et elle est de la même couleur, d'accord ? Parce que je le souligne toujours. Je ne veux pas tous cliquer sur Nouveau. Il va conserver
les propriétés,
mais sa couleur est d'un cinquième Je vais terminer. Je vais cliquer
sur cette dimension. Je vais juste cliquer avec le
bouton droit de la souris pour sélectionner similaire. Et il va
sélectionner tous ces DZ. Je vais les mettre
sur la couche de référence du sondage. Je suis aussi la raison pour laquelle je
les ai tous sélectionnés. Je vais les changer. Assurez-vous qu'ils sont tous
à trois décimales. On y va. C'est donc
notre enquête sur le site. Nous pouvons maintenant
remplir notre bloc de titre. dirais que le projet consistait simplement vérifier notre proposition de parc de bureaux. Ce sera une
citation à suivre. En fait, voici le
titre qui sera la mise en page du site. type de projet
proposera la partie bureau
et le titre
indiquera les détails de configuration. Vous pouvez le remplir
avec ce que vous voulez. Donc tu sais, il
suffit de double-cliquer dessus. Sur la balance, des choses comme ça. Votre nom lorsqu'il a été vérifié. Donnez-lui un numéro de jointure, révision, tout ce genre de choses. OK. Tu sais comment faire. Alors on y va. Ce joint peut maintenant être
imprimé et remis à l'arpenteur qui se rendra sur place et vous l'
indiquerez à ces coordonnées Et maintenant, nous pouvons commencer à
peaufiner la mise en page de
ce site,
qui va commencer dès maintenant Enregistrez votre inscription. Je te
verrai dans le prochain chapitre.
66. SL04 UCS E: OK, nous avons donc créé la mise en page de
notre enquête. Une enquête a été menée
et a jalonné le site. Nous devons maintenant commencer à
créer la conception de la mise en page de
site que nous proposons. Et dans votre dossier de ressources,
vous aurez un balisage. Fais comme si ça
venait de l'octuor. Encore une fois, on le rencontre ici. Nous allons faire comme si
c'était un croquis avec certaines dimensions. C'est le genre de
choses que le client ou le concepteur peut
vous avoir données en tant que concepteur de circuits
à extraire dans AutoCAD Vous pouvez donc voir que nous avons
ces huit rectangles ici. Voici la disposition de notre bâtiment. Elles ont donc la même dimension qu'un bâtiment que nous avons
déjà créé. Je vais juste
avoir huit bureaux. De toute évidence, les portes principales feront
face à la partie automobile. Nous allons avoir
une déviation à partir d' une route qui sera créée Et il y aura
un parking principal. Et vous remarquerez qu'il s'agit simplement
de couper le trottoir. Dans un paysage, Dans un paysage plaisir créera
nos propres sentiers et
notre propre aménagement paysager.
Nous le ferons plus tard. Mais la première chose à faire
est de placer des rectangles dans ces bâtiments juste pour représenter l'emplacement de nos
bâtiments Et nous ajouterons cette zone de parking avec cette île au milieu. Commençons donc par cela. Et je vais commencer, je vais commencer ici. Nous connaissons les dimensions de notre bâtiment. Nous pouvons les vérifier. Ils ne l'étaient pas, c'
était 10 m sur 20 m. 20 m sur 10 m. Nous allons donc d'abord en dessiner
un. Ensuite, nous ferons quelques
copies pour les espacer. Et ils sont distants de 5 m. Et ça l'est. Le premier se trouvera donc à 4,7 m de la
clôture arrière et à 3,3 m de profondeur. Oui, ils sont symétriques. Donc, si vous imaginez une
ligne médiane au milieu d' ici, elle sera symétrique Nous allons donc ajouter
ces huit bâtiments ici et nous connaissons leur taille. Nous pouvons l'obtenir grâce à l'aménagement de
notre bâtiment. Le problème que nous avons. Et ce que je vais faire, accéder à notre enquête sur le site. Je vais accéder à
notre enquête sur le site. Maintenant c'est un dessin. Ce sont deux autres coordonnées pour les enquêtes. Nous
allons le sauver. Il s'agit du dessin de notre enquête et nous voulons le garder
tel quel. Et si jamais quelqu'un se présente et
que le futur veut obtenir plus de coordonnées de
toute façon, je trouverai quelqu'un d'autre. Nous pouvons l'utiliser à sec et
ajouter des informations plus tard, mais c'est bon pour le
moment, tel quel. Nous allons donc créer un nouveau dessin pour la mise en page de
notre site. Et ce faisant, nous
n'avons pas à insérer
un nouveau bloc de titre et tout le reste. Encore une fois, il est plus facile de
prendre cette jointure et de cliquer sur Enregistrer au fur et à mesure, je vais l'appeler mise en page du site
G, F. Encore une fois, n'hésitez pas à
l'appeler comme vous voulez. Mais maintenant, cela nous a sauvés. Il s'agit d'une mise en page de site. Et je vais désactiver les références
et les points d'enquête. Nous avons donc juste un aperçu ici et passons à l'espace du modèle. Nous savons donc que nous allons construire
huit immeubles de bureaux
pour chaque côté. Le problème que nous avons, c'est que si nous
commençons à créer des rectangles, je vais juste le faire. Laisse-moi faire. Et n'oubliez pas que nous sommes
des émetteurs sur ce dessin Ce
dessin de mise en page du site sera en mètres, plutôt qu'en millimètres, donc il sera de 20 sous k. C'est donc la taille
d'un plan de bâtiment Mais vous pouvez voir qu'en
termes d'orientation, il n'est pas aligné sur le site. Et nous voulons évidemment que nos bâtiments soient
alignés sur le site. Alors oui, il suffit
de le faire pivoter. Nous pourrions peut-être utiliser cet utilisateur du
coin comme point de base. Permettez-moi d'activer le point de terminaison, l'intersection du
point médian
peut désactiver le nœud maintenant Je vais donc utiliser ces points d'extrémité, milieu, intersection
et perpendiculaire Je pourrais donc déplacer ça
dans ce coin. Je pourrais le faire pivoter en utilisant ce point de base, puis taper ou cliquer
ici pour référence. Et je pourrais dire, d'accord, eh bien, qu'il faut y faire pivoter cette ligne C'est une façon de procéder.
C'est un peu long. Et maintenant aussi, chaque fois que nous faisons quelque chose,
nous devons le faire pivoter. Le principal problème
avec un dessin comme celui-ci est également si nous voulons ajouter des
lignes ou de la géométrie,
nous activons la fonction automatique en appuyant sur F8 Ce n'est pas dans le bon angle. Donc ça va être très
gênant de dessiner comme ça Et c'est là qu'intervient
notre système UCS. Si vous l'avez fait, nous allons
commencer ce cours. Vous avez entendu parler de l'UCS. Nous allons discuter,
mettre cela en pratique. À présent. Si vous le faites là-bas, nous commencerons ce
cours et si vous avez l'
expérience avec l'UCS,
ce sera une bonne pratique Si vous ne
comprenez pas vraiment l'UCS. J'espère que cela
clarifiera les choses. Tous les tarifs pour débutants vous
donneront plus d'informations. Mais en gros, à un moment
donné, lorsque nous saisissons nos coordonnées, nous utilisons ce système de
coordonnées par défaut. D'accord ? Donc, là où je suis, le système de
coordonnées mondial, qui est une sorte de système par défaut d'
AutoCAD Le point zéro se trouve ici et là se trouvent les coordonnées que nous avons utilisées pour
le dessin du levé Mais ça va
rendre les choses très gênantes. Dans le monde réel,
ce sera tout droit vers le nord. Alors laisse-moi mettre une flèche. Ce sera donc faux
dans le monde réel. C'est pourquoi notre route est
inclinée parce qu'elle va vers
le nord-est. Mais nous ne voulons pas le
dessiner comme si de rien n'était. Nous allons donc créer
un UCS basé sur ceci, ces lignes, cette géométrie ici Et pour ce faire, pour cela, assurez-vous d'échapper à
toutes les commandes que vous saisissez. Et vous verrez où
il est écrit d'utiliser WCS. Donc, ici, il y a une
petite flèche à côté. Si nous cliquons dessus,
nous pouvons dire « nouvel UCS ». Il s'agit donc d'une nouvelle utilisation
d'un système de coordonnées. Nous allons cliquer dessus et vous verrez
ici
que nous avons toutes
sortes d'options. Et ils se demandent
essentiellement comment voulez-vous
créer ce système de coordonnées ou quelle géométrie voulons-nous utiliser ? Nous pouvons sélectionner
un objet et cliquer sur l'un de ces objets. On peut cliquer sur la face d'un
objet. Vous pouvez cliquer sur une vue. Donc, si vous avez fait pivoter
votre vue et
que vous aimez cet angle, nous pouvons l'utiliser Je vais donc cliquer sur
cet objet ici. Et ça dira : OK,
un objet a dormi pour aligner l'UCSD. Nous l'avons alterné. Je pourrais utiliser ça. J'aurais
également pu utiliser cette ligne là-bas. Au fur et à mesure que vous vous déplacez le long de cet axe, votre x et votre y. vous verrez
votre x et votre y. Votre symbole d'origine vous
indiquera où se trouve cet
axe. Donc si je clique simplement sur cette ligne, c'est exactement ce que je veux. Mais si je devais cliquer sur un élément
évasif, comme vous le verrez, l'origine ne l'est pas tout à fait, même si elle serait
correctement alignée et fonctionnerait également X s'exécutera de cette façon. Pendant que nous allons suivre cette voie, il
me semble logique
que cette ligne
soit notre x, cette ligne notre Y.
Donc, si je clique sur
quelque chose comme ça, par
exemple, là Maintenant, il a déplacé notre X et notre Y. Maintenant, vous pouvez voir,
juste à l'aide de notre curseur, que nous sommes tous correctement
alignés Et si nous traçons une ligne
et allumons notre téléphone, ou si le téléphone est maintenant en
ligne avec notre site. Cela va donc rendre
le dessin beaucoup plus facile. Il peut être nécessaire de
revenir en arrière entre la veille d'un système de coordonnées
mondial, par défaut avec
WA, CSM, l'utilisateur, vous ne voulez pas le configurer tout le temps comme ça Vous ne voulez pas le
changer tout le temps. Vous pouvez voir que nous avons
ici maintenant,
ainsi que deux options que nous avons avant World Coordinate et New. Nous l'avons sans nom. C'est le
système de coordonnées que nous venons de configurer, mais il n'est pas nommé,
il n'est donc pas vraiment enregistré Maintenant, si je tape UCS, nous obtenons les mêmes options
ici que nous allons à named Ce que je peux faire maintenant, c'est
cliquer sur Enregistrer. Et ça dit, OK, entrez le nom pour enregistrer l'UCS actuel Je vais donc
appeler ce site 01, peu
importe comment vous l'appelez, quel que soit le nom que vous
voulez lui donner, mais
vous pouvez le sauvegarder. Et maintenant, nous avons le site
WCS 01, le nouvel UCS. Donc, si nous revenons à W UCS, nous ne sommes pas par défaut ici En outre, cela fonctionne normalement. Nous pouvons facilement
revenir à la citation 01, où l'origine se
trouve en bas à gauche de notre site et où
nous sommes tous en ligne. Cela a rendu beaucoup
plus facile non seulement dessin dans ce type
d'orientation, mais aussi le passage de l'une à l'autre. La seule autre chose est la nôtre, nous la regardons sous
un angle qui n'est pas
très confortable. Ce qui serait donc bien,
c'est que nous puissions également changer point de vue pour être également
dans cet alignement. Eh bien, c'est possible. Si
vous regardez ici, votre cube de vue, où nous avons
notre vue de dessus, il a changé. Il est donc orienté vers l'UCS. Ce carré qui vous
montre une vue et une orientation est
orienté par rapport à l'UCS Si je reviens au Monde, vous verrez qu'il est aligné à
plat ou en ligne. Mais si j'en reviens
à la citation,
ça change comme
notre UCS évidemment, si tout ce que j'ai à faire c'est de cliquer en haut et que la vue a changé Maintenant, je peux
travailler confortablement dans cette orientation. C'est juste beaucoup plus facile, beaucoup plus agréable de travailler Et vous pouvez le faire avec l'
orientation de votre choix. Les chances que vous ayez
un site lorsque vous en venez à faire des mises en page de
site qui soient
réellement bien alignées L'est-ouest et le nord-sud
sont assez étroits, mais cela
n'a pas d' Je vais donc enregistrer cela, pour enregistrer ces paramètres. Nous avons maintenant quelque chose que nous pouvons utiliser
67. SL05 Ajout de la conception du site 01 E: Et voyons voir, mes
couches sont toujours chargées. Comme j'ai enregistré Asimov, j'ai utilisé le même dessin, mais je vais créer un, je vais créer une nouvelle
couche et je vais
appeler cela le plan du bâtiment Je vais réconcilier
Lou, je crois. OK, peu importe. Choisissez la couleur
que vous voulez, appelez-la comme vous voulez. Je vais fermer et je vais le mettre sur la couche de contour du
bâtiment. Pour en revenir à notre plan, nous pouvons voir que ce
bâtiment se trouve à 3,3 m de
cette ligne de démarcation et qu'il
descend de 0,7 m à partir de là. Je vais donc me déplacer,
cliquer sur l'objet, cliquer avec le
bouton droit sur le point de base. Peu importe. Cliquez n'importe où et assurez-vous d'avoir
tout pour le même prix. Et je vais taper «
Mémoriser les compteurs ». C'est donc 4.7. Cliquez avec
le bouton droit pour répéter la commande. Même processus, quel
que soit le point de base. Je vais cliquer sur Gratuit. 0.3 est désormais dans la
bonne position. Nous en voulons quatre à 5 mètres l'un de l'autre. Je dois dire que c'est assez facile à faire. Nous ne valons pas vraiment la peine de faire
un tableau pour quelque chose. C'est loin d'être un point de départ. Ce que je ferais, c'est d'en copier un. Je vais me déplacer en
tapant cinq. Maintenant, il y a un écart
entre les deux, n'est-ce pas ? Tu peux aller copier. Sélectionnez celui-ci. Cliquez avec le bouton droit Utilisez de la graisse comme point de base et
mettez-la dessus. Et nous allons le
refaire. Et nous y voilà. C'est notre bâtiment.
Nous le savons parce que nous avons vérifié auparavant cette symétrie Cette distance est donc
la même de part et d'autre. Donc, notre prochaine tâche, nous pouvons simplement utiliser le miroir. Sélectionnez tous ceux-là. Alors, quel est le point médian ? Dirigeons-nous vers le bas jusqu'à
notre ligne de miroirs. Et voilà, nous l'avons. Nous avons aménagé nos bâtiments. Nous allons maintenant aménager cette zone de parking
au milieu. Et nous allons revenir à notre balisage. Nous pouvons voir que la taille
est de 57,7 m sur 55 m. Et le dôme central du site Donc, la première chose que je
vais faire est de créer ce rectangle, 55 x 57,7 Et je dois faire un rectangle. Je vais juste cliquer n'importe où et je
vais juste le taper. Donc 55 puis top 57,7.
C'est notre rectangle. Et je peux commencer par le
déplacer au milieu, au
milieu, juste pour le placer au Et je vais simuler, c'est libre à
0,5 m de ce mur arrière. Nous allons donc simplement le déplacer cliquer n'importe où et nous
assurer que nos ennemis continuent. Nous pouvons simplement taper 3,5, 0,5, et ils partiront. Voilà donc notre rectangle. Mais comme
c'est un parking, vous pouvez le voir, il y a de jolis trottoirs
incurvés ici Certains de ces détails, on ne va pas nous les dire tous. Ici. Nous allons simplement le créer nous-mêmes, si vous voulez,
étant donné qu'il est évident que vous
les utiliserez voulez,
étant donné qu'il est évident que vous
les utiliserez quel que soit le rayon qui vous
est donné. Mais pour ce
qui est de l'aménagement paysager sur les trottoirs, nous allons créer
un design nous-mêmes. C'est généralement
ce qui se passerait. On vous indiquera les principaux
types de contraintes, à savoir la taille d'un bâtiment,
la taille du cuivre, puis vous
devrez les renseigner vous-même. C'est ce que nous allons donc faire. Utilisez un peu de licence
, créez un design. Si elle change, il est
plus facile
pour quelqu'un de modifier une dimension
sur votre impression. Devoir constamment remplir des informations qui vous manqueraient simplement
parce que vous ne le saviez pas. Parfois, il vaut
mieux se
contenter deviner et si cela
change, qu'il en soit ainsi. Et c'est ce que nous
allons faire ici. Nous allons appeler cela design. Je vais donc juste le remplir. Et je vais... je
vais deviner un rayon. Nous avons donc cliqué sur le remplir, nous devons maintenant lui donner un rayon Je vais prendre 2,5 m, ce qui nous
donnera un joli
coin arrondi jusqu'à ce parking. Nous y voilà. Je vais
commencer à y
mettre cette route. OK, donc je suis parti
du milieu de
cette droite pour
qu'elle soit perpendiculaire Maintenant, nous pouvons voir que
cette route
doit faire 5 m. Elle est tout en courbe. D'accord ? Donc, si nous regardons ceci, si cette largeur est de 5 m, nous avons ici 10 m
en arrière. C'est un 10 mètres. Le rayon doit être de 5
m car ce sera une courbe complète.
Si cela a du sens. Les dégâts, s'il s'
agissait du cercle d' un barrage d'un rayon
argenté de 10 m, doivent être de cinq. Alors voyons voir. J'espère que cela fonctionne. Et nous allons d'abord compenser 2,5. Nous pouvons donc obtenir l'
un ou l'autre côté de cela Nous utiliserons ensuite ces
lignes juste pour couper, juste pour séparer les lignes. OK. Maintenant, nous allons remplir le rayon et
nous allons taper cinq. Maintenant je vais les radier.
Cela fonctionne donc bien. Nous avons donc notre ligne de cinq mètres et nous allons faire de même là-bas. N'oubliez pas que c'est la ligne médiane. Utilisez donc les lignes que vous avez décalées. Mat va maintenant
nous donner notre limite extérieure. Et tout ce que je vais faire
avec cette ligne intérieure, je vais juste la couper. OK, nous avons donc deux lignes, donc nous avons une
ligne courbe en blanc. Les
limites du site sont en rouge. C'est très bien. Je vais supprimer les limites de ce site
parce que ça va
devenir confus.
Je vais donc le supprimer. Nous n'avons pas besoin de la limite avant , évidemment, la route
est une limite. Et cela suffit pour nous en
donner les grandes lignes. Il ne nous reste plus qu'à ajouter
cette île, qui mesure 5 m sur 47,5 m et
se trouve à 5 m du mur arrière Alors voyons voir, nous
allons dessiner un rectangle très rapidement de toute façon, nous allons en faire cinq, 47,5
premiers, c'est-à-dire
que nous allons le
déplacer en utilisant le point milieu
ici, le point milieu Et puis, comme vous l'avez
probablement déjà fait, nous allons probablement être
bien en avance sur moi. Nous allons le faire monter de cinq. Si vous pensez que
je vais trop lentement,
tout ce que je peux dire, c'est qu'à tous
ceux qui disent que je vais trop lentement, je comprends des gens qui disent que je vais
trop vite et vice versa. J'essaie donc de me situer
quelque part entre les deux. Tu peux toujours l'accélérer. Je sais ce que j'ai fait à l'
entraînement par le passé. Les gens le regardent à
une vitesse et demie ou deux fois plus vite. Ça l'accélère définitivement. On
dirait que je
respire de l'hélium, mais ça accélère. Si je vais trop vite,
tu peux toujours faire une pause,
arrêter, revenir en arrière, rejouer,
ce genre de choses Je cherche donc à me situer quelque part entre
les deux, mais j'apprécie que chacun soit différent et que chacun a déjà une expérience
différente. Je vais donc compenser
ces 5 m. 5. Je ne vois pas le
bon endroit. Et maintenant je vais
mettre un rayon plus petit je vais
toujours
opter pour un mètre. Nous allons donc le remplir dans le rayon un. Et mettons simplement
ces petits rayons. J'imagine que ce
sera le but, simplement de permettre au trafic avoir un système
à sens unique
autour du kappa De cette façon, selon l'
endroit où vous vivez. Et ici, ce serait
probablement plein d' arbustes et de buissons
et ce genre de choses. Mais pour les besoins
de cette leçon, nous voulons simplement obtenir ce
schéma. Nous y voilà. Nous avons donc notre système UCS, que nous pouvons maintenant utiliser, et nous avons
aménagé nos bâtiments et nous avons notre pièce automobile Créons simplement une
couche pour notre parking. Appelons donc
ce point kappa. Et je vais le faire,
allez-y, le rendre
orange. Orange, nous ferons l'affaire. Parfois, l'orange peut s'imprimer exactement comme le rouge en
fonction de votre imprimante. Principalement pour toi. Encore une fois, vous pouvez l'appeler
coloriez-le comme vous le souhaitez. Je vais créer cette
orange et ce seront ces lignes. OK, je
vais cliquer sur Enregistrer. Et c'est le
début de notre mise en page.
68. SL06 Ajout de la conception du site 02 E: Et voyons voir, mes
couches sont toujours chargées. Comme j'ai enregistré Asimov, j'ai utilisé le même dessin, mais je vais créer un, je vais créer une nouvelle
couche et je vais
appeler cela le plan du bâtiment Je vais réconcilier
Lou, je crois. Ok, ça n'a pas d'importance. Choisissez la couleur
que vous voulez, appelez-la comme vous voulez. Je vais fermer et je vais le mettre sur la couche de contour du
bâtiment. Pour en revenir à notre plan, nous pouvons voir que ce
bâtiment se trouve à 3,3 m de
cette ligne de démarcation et qu'il
descend de 0,7 m à partir de là. Je vais donc me déplacer,
cliquer sur l'objet, cliquer avec le
bouton droit sur le point de base. Peu importe. Cliquez n'importe où et assurez-vous d'avoir
tout pour le même prix. Et je vais taper «
Mémoriser les compteurs ». C'est donc 4.7. Cliquez avec
le bouton droit pour répéter la commande. Même processus, quel
que soit le point de base. Je vais cliquer sur Gratuit. 0.3 est désormais dans la
bonne position. Nous en voulons quatre à 5 mètres l'un de l'autre. Je dois dire que c'est assez facile à faire. Nous ne valons pas vraiment la peine de faire
un tableau pour quelque chose. C'est loin d'être un départ. Ce que je ferais, c'est en copier un. Je vais me déplacer en
tapant cinq. Maintenant, il y a un écart
entre les deux, n'est-ce pas ? Tu peux aller copier. Sélectionnez celui-ci. Cliquez avec le bouton droit Utilisez de la graisse comme point de base et
mettez-la dessus. Et nous allons le
refaire. Et nous y voilà. C'est notre bâtiment.
Nous le savons parce que nous avons vérifié auparavant cette symétrie Cette distance est donc
la même de chaque côté. Donc, notre prochaine tâche, nous pouvons simplement utiliser le miroir. Sélectionnez tous ceux-là. Alors, quel est le point médian ? Dirigeons-nous vers le bas jusqu'à
notre ligne de miroirs. Et voilà. Nous avons aménagé nos bâtiments. Nous allons maintenant aménager cette zone de parking
au milieu. Et nous allons revenir à notre balisage. Nous pouvons voir que la taille
est de 57,7 m sur 55 m. Et le dôme central du site Donc, la première chose que je
vais faire est de créer ce rectangle, 55 x 57,7 Et je dois faire un rectangle. Je vais juste cliquer n'importe où et je
vais juste le taper. Donc 55 puis top 57,7.
C'est notre rectangle. Et je peux commencer par le
déplacer au milieu, au
milieu, juste pour le placer au Et je vais simuler, c'est libre à
0,5 m de ce mur arrière. Nous allons donc simplement le déplacer cliquer n'importe où et nous
assurer que nos ennemis continuent. Nous pouvons simplement taper 3,5, 0,5, et ils partiront. Voilà donc notre rectangle. Mais comme
c'est un parking, vous pouvez le voir, il y a de jolis trottoirs
incurvés ici Certains de ces détails, on ne va pas nous les dire tous. Ici. Nous allons simplement le créer nous-mêmes, si vous voulez,
étant donné qu'il est évident que vous
les utiliserez voulez,
étant donné qu'il est évident que vous
les utiliserez quel que soit le rayon qui vous
est donné. Mais pour ce
qui est de l'aménagement paysager sur les trottoirs, nous allons créer
un design nous-mêmes. C'est généralement
ce qui se passerait. On vous indiquera les principaux
types de contraintes, à savoir la taille d'un bâtiment,
la taille du cuivre, puis vous
devrez les renseigner vous-même. C'est ce que nous allons donc faire. Utilisez un peu de licence
, créez un design. Si elle change, il est
plus facile
pour quelqu'un de modifier une dimension
sur votre impression. Devoir constamment remplir des informations qui vous manqueraient simplement
parce que vous ne le saviez pas. Parfois, il vaut
mieux se
contenter deviner et si cela
change, qu'il en soit ainsi. Et c'est ce que nous
allons faire ici. Nous allons appeler cela design. Je vais donc juste le remplir. Et je vais... je
vais deviner un rayon. Nous avons donc cliqué sur le remplir, nous devons maintenant lui donner un rayon Je vais prendre 2,5 m, ce qui nous
donnera un joli
coin arrondi jusqu'à ce parking. Nous y voilà. Je vais
commencer à y
mettre cette route. OK, donc je suis parti
du milieu de
cette droite pour
qu'elle soit perpendiculaire Maintenant, nous pouvons voir que
cette route
doit faire 5 m. Elle est tout en courbe. D'accord ? Donc, si nous regardons ceci, si cette largeur est de 5 m, nous avons ici 10 m
en arrière. C'est un 10 mètres. Le rayon doit être de 5
m car ce sera une courbe complète.
Si cela a du sens. Les dégâts, s'il s'
agissait du cercle d' un barrage d'un rayon
argenté de 10 m, doivent être de cinq. Alors voyons voir. J'espère que cela fonctionne. Et nous allons d'abord compenser 2,5. Nous pouvons donc obtenir l'
un ou l'autre côté de cela Nous utiliserons ensuite ces
lignes juste pour couper, juste pour séparer les lignes. OK. Maintenant, nous allons remplir le rayon et
nous allons taper cinq. Maintenant je vais les radier.
Cela fonctionne donc bien. Nous avons donc notre ligne de cinq mètres et nous allons faire de même là-bas. N'oubliez pas que c'est la ligne médiane. Utilisez donc les lignes que vous avez décalées. Mat va maintenant
nous donner notre limite extérieure. Et tout ce que je vais faire
avec cette ligne intérieure, je vais juste la couper. OK, nous avons donc deux lignes, donc nous avons une
ligne courbe en blanc. Les
limites du site sont en rouge. C'est très bien. Je vais supprimer les limites de ce site
parce que ça va
devenir confus.
Je vais donc le supprimer. Nous n'avons pas besoin de la limite avant , évidemment, la route
est une limite. Et cela suffit pour nous en
donner les grandes lignes. Il ne nous reste plus qu'à ajouter
cette île, qui mesure 5 m sur 47,5 m et
se trouve à 5 m du mur arrière Alors voyons voir, nous
allons dessiner un rectangle très rapidement de toute façon, nous allons en faire cinq, 47,5
premiers, c'est-à-dire
que nous allons le
déplacer en utilisant le point milieu
ici, le point milieu Et puis, comme vous l'avez
probablement déjà fait, nous allons probablement être
bien en avance sur moi. Nous allons le faire monter de cinq. Si vous pensez que
je vais trop lentement,
tout ce que je peux dire, c'est qu'à tous
ceux qui disent que je vais trop lentement, je comprends des gens qui disent que je vais
trop vite et vice versa. J'essaie donc de me situer
quelque part entre les deux. Tu peux toujours l'accélérer. Je sais ce que j'ai fait à l'
entraînement par le passé. Les gens le regardent à
une vitesse et demie ou deux fois plus vite. Ça l'accélère définitivement. On
dirait que je
respire de l'hélium, mais ça accélère. Si je vais trop vite,
tu peux toujours faire une pause,
arrêter, revenir en arrière, rejouer,
ce genre de choses Je cherche donc à me situer quelque part entre
les deux, mais j'apprécie que chacun soit différent et que chacun a déjà une expérience
différente. Je vais donc compenser
ces 5 m. 5. Je ne vois pas le
bon endroit. Et maintenant je vais
mettre un rayon plus petit je vais
toujours
opter pour un mètre. Nous allons donc le remplir dans le rayon un. Et mettons simplement
ces petits rayons. J'imagine que ce
sera le but, simplement de permettre au trafic avoir un système
à sens unique
autour du kappa De cette façon, selon l'
endroit où vous vivez. Et ici, ce serait
probablement plein d' arbustes et de buissons
et ce genre de choses. Mais pour les besoins
de cette leçon, nous voulons simplement obtenir ce
schéma. Nous y voilà. Nous avons donc notre système UCS, que nous pouvons maintenant utiliser, et nous avons
aménagé nos bâtiments et nous avons notre pièce automobile Créons simplement une
couche pour notre parking. Appelons donc
ce point kappa. Et je vais le faire,
allez-y, le rendre
orange. Orange, nous le ferons. Parfois, l'orange peut s'imprimer exactement comme le rouge en
fonction de votre imprimante. Principalement pour toi. Encore une fois, vous pouvez l'appeler
coloriez-le comme vous le souhaitez. Je vais créer cette
orange et ce seront ces lignes. OK, je
vais cliquer sur Enregistrer. Et c'est le
début de notre mise en page.
69. SL07 Ajout de la conception du site 03 E: Donc, la prochaine chose que
nous allons faire, est ajouter un peu de
K-Pop Bayes à ce kappa De toute évidence, tout le monde se garerait où et où il le souhaite tel quel. Nous allons donc ajouter des zones balisées et
nous allons laisser, ce sera un peu
un exercice, voir dans quoi nous pouvons les intégrer Maintenant. Cela dépend de l'
endroit où vous vivez. Je sais qu'aux États-Unis,
les vaches ont tendance à être énormes et beaucoup
plus grosses qu'au Royaume-Uni, mais je vais utiliser la taille
standard de chaque baie. Je vais choisir 5 m de long sur
deux mètres et demi de large. Voyons à quoi
cela ressemble de notre part. Tout d'abord, dessinons-en un
avec un rectangle. Ce sera donc 2.5,
onglet 5, et ce sera
un espace et une fonte de formulaire. Nous allons donc les
disposer et ce que nous allons faire,
nous allons obtenir quelques
iambages
ici, puis des espaces de chaque côté Mais en laissant suffisamment pour
sortir et manœuvrer
sur le parking Alors je vais partir, je
vais tracer une ligne. Je vais m'éloigner de
ce point médian. Et je vais juste en
ressortir à l'œil nu. Je vais m'en débarrasser maintenant
que j'ai vu Je voulais le dessiner juste pour voir à peu près l'échelle et l'
endroit où je pouvais les placer. Et je vais tracer
une ligne à partir d'ici. Je suis là et ça va,
ça va faire 5 m de long. Ensuite, je vais
compenser ce 2,5. Et ce sera
notre base d'investissement. Alors toi, tu conduis de cette façon. Maintenant, je peux en compenser un peu plus, en le laissant sur
le même réglage. Donc 2,5 et c'est étrange, 12345. C'est donc probablement la
limite que j'imagine. N'oubliez pas que vous devez
être capable de conduire ici. En fait, vous pourriez probablement
ajouter un autre couple. Voyons voir. Je vais choisir
cinq mètres, c'est un espace nous avons besoin d'une allée Alors oui, nous allons recevoir
un autre avertissement. Alors compensons. D'accord. Donc 12345678. Allons-y maintenant. Tout ce que j'ai besoin de faire, c'est de refléter ces points et de les y mettre. Et je vais m'en
débarrasser parce que
les files d'attente sont juste sur le trottoir. C'est donc notre base d'investissement. Je vais mettre ça sur une couche. Je vais l'appeler
place de parking. Je vais créer ce genre
de couleur gris clair. Je vais tous les sélectionner et les
mettre sur cette couche. Maintenant je vais copier. En
fait, ce que je vais faire. Je vais le couper maintenant. Je vais le
coller sous forme de bloc. Ensuite, je
vais le remettre à ce point médian Je tape renommer. Je vais renommer deux places de parking. D'accord. Il s'agit donc maintenant d'un bloc
appelé places de parking. Je vais le copier.
Mettons le point final là-dessus. regarde maintenant, je
sais que nous n'
aurons probablement accès qu'à ce type
de succursales ici. Je vais déménager qui en
aura probablement besoin. Essayons 10 m. Mais maintenant je sais que ce
sera bien trop restreint ici, aura probablement plus d'
espace que ce dont nous avons besoin ici. Je vais donc le
ramener à 0,5. Je suis plutôt du genre à ça. Il ne nous reste plus
qu'à refléter une fois. Et puis il y a tout ça. Nous y voilà. Notre parking est aménagé. Donc, en utilisant simplement un miroir
décalé, nous pouvons aménager toutes
ces places de parking Je ne vais pas compter le
nombre de places. Nous avons plein d'
espaces, hein, mais c'était le cas, nous ne faisions que quelques lignes nous ne faisions que quelques lignes,
puis il
suffisait de copier un miroir et d'utiliser des
points ou des lignes de miroir. Vous pouvez, vous pouvez
le définir assez facilement. Il semble donc que notre site soit à
peu près aménagé. Maintenant, nous allons juste l'
habiller un peu. Nous allons baliser nos chemins et
nos trottoirs. Ensuite, nous allons ajouter juste quelques arbustes sous forme de
blocs, juste indicatif Lee
70. SL08 Ajout de passerelles E: Nous allons maintenant
examiner l'aménagement de nos passerelles et de nos sentiers
autour de notre site Et ce sera un processus
simple en utilisant simplement polylignes et nous
avons, oh, un clic Nous allons donc
utiliser le point final, point médian dans les sections, le
décalage, ce genre de choses Et vous pouvez voir ces outils,
ces outils de décalage, de
copie et de déplacement Ce sont les bases d'AutoCAD. Rarement. J'aime bien
penser à AutoCAD Je veux dire, nous avons tous ces outils disponibles et c'est ce qui rend le logiciel un peu
intimidant, car vous avez tellement d'
outils disponibles à utiliser Quand les gens
regardent le logiciel pour la
première fois, qu'ils le chargent pour la première fois, comment
vais-je apprendre tout cela ? Mais la vérité, c'est que vous n'en
avez pas besoin au début. Je pense que j'ai aussi conservé un peu
comme si un mécanicien un grand coffre contenant tous ces outils qu'il va utiliser pour
réparer une voiture ou quelque chose comme ça, ou peut-être qu'un menuisier
possède tous ces outils pour fabriquer quelque chose en bois Il se promènera
avec une ceinture à outils avec tous ces outils de base, qu'
il s'agisse d'un
marteau, d'un tournevis ,
peut-être d'une clé,
etc. Et il va avoir
une ceinture à outils parce qu'il l'
utilise tout le temps. Donc, ces outils ici
que nous utilisons tout le temps, c'est un peu comme
votre ceinture à outils. Mais ils
auront aussi une armoire remplie d'
outils pour des objets spécialisés qu'il utilisera
de temps en temps, et c'est tout
le reste Les principaux outils ont donc tendance à
être utilisés 90 % du temps. Vous pouvez le constater simplement à l'
aide de ces exemples. J'ai donc tracé une ligne
à partir d'un point médian,
où se trouvera la porte Je vais compenser, je veux que
ce chemin fasse 3 m de large. Je vais donc compenser 1,5. N'oubliez pas que nous étions en
mètres sur ce mélange, qui nous donnera notre chemin. Je veux aussi une
passerelle qui fasse tout le tour et qui soit reliée à ces
passerelles d'ici Je vais donc décaler 1,2, 0,2 m, juste de cette façon. Ensuite, je vais utiliser
cette commande de ligne de frein, qui vous permettra de rompre une
ligne à un moment donné. Donc, si je clique simplement
sur cette ligne ici, je veux la couper là. Et puis pareil pour cette ligne. Je veux y faire une pause. Maintenant que vous pouvez voir qu'il
s'agit de deux lignes différentes, je peux
donc simplement supprimer
ces parties oranges ici. Ensuite, je vais utiliser
Trim Trim Off Off. En fait, je vais utiliser
des poignées sur celui-ci. Faites-le glisser vers l'arrière. Nous y voilà. Alors maintenant, nous allons en quelque sorte les
combiner ici. Et je vais, pour l'instant, laisser ça pour le moment. OK, c'est donc notre courbe. Je vais couper
ici. Découpez ça. OK. Maintenant je vais copier. Ce chemin fait trois
mètres de large et je vais le placer
devant chaque bureau. Ensuite, je vais faire un miroir. Je vais les sélectionner toutes. Et je peux juste refléter
le point central et nous les
avons de ce côté. Je vais découper la fenêtre,
les sélectionner toutes et les essayer. Je vais le
refaire. Je suis là OK, et tout ce que je veux
faire maintenant c'est compenser. Ça va juste
être 0,1, c'est juste pour montrer une sorte de milieu. Au milieu, il y aura
un aménagement paysager à l'intérieur. OK, décalons le même trottoir. Et juste pour que
cette courbe apparaisse, d'accord ? Et c'est notre méthode Walt. Nous avons donc maintenant
une passerelle qui fait tout le tour et
des sentiers y mènent Je vais créer une couche. Je vais donc appeler cette couche, je vais l'appeler passerelle. Pourquoi pas ? Je vais le faire en
vert, vert foncé. Maintenant, je vais sélectionner
tous ceux-là, tous ceux-là. En fait, je vais le mettre
sur la couche passerelle, j' aurais peut-être dû appeler courbe ou
quelque chose comme ça, mais cela lui fera une couche
passerelle pour Encore une fois, vous pouvez appeler ces
couches et les colorier comme vous le souhaitez.
C'est à vous de décider. Je suis juste pour faire bonne mesure. En fait, je vais
briser ces lignes juste pour que nous fassions
partie d'un site où que ce soit. Nous voulons donc simplement être
en mesure de
différencier ce qui est notre type de construction
de ce qui existait déjà. Je vais donc remettre ces lignes
sur la ligne d'origine. OK. Voici donc tout ce qui est en vert, c'est notre
nouvelle passerelle et nos nouveaux trottoirs Maintenant, tout ce que nous allons
faire ensuite, c'est ajouter
quelques blocs et quelques
hachures juste pour montrer l'aménagement paysager requis et créer un petit dessin d'
aménagement paysager
71. Paysage SL09 01 E: OK, alors maintenant nous
allons nous déguiser un peu, faire un petit
dessin d'aménagement paysager ici. Dans votre dossier de ressources, vous devriez avoir un fichier de dessin
appelé blocs d'aménagement paysager. Si vous l'ouvrez, il contient certains de ces blocs assez basiques indiquant des arbres et
ce genre de choses. Et vous pouvez créer ces
différentes tailles pour montrer différentes choses
qu'un arbre peut devenir un buisson ou une
crevette, par exemple. Maintenant, si vous avez besoin de trouver des blocs partout où
il s'agit d'un aménagement paysager, vous voulez
peut-être
y placer des voitures, des personnes peuvent marcher maintenant. Vous pouvez simplement utiliser les blocs
AutoCAD sur Google, le mode paysage ou AutoCAD
bloque Il existe de nombreux sites en ligne où vous pouvez
télécharger ces choses. C'est donc à vous de
décider si vous utilisez un visa inclus
ou si vous allez chercher vôtre et y ajouter tout
autre type de choses. C'est juste n'hésitez pas. Habille-le autant que tu veux. C'est formidable que les gens puissent simplement
changer les choses. Mais pour les besoins
de ce didacticiel, nous allons utiliser ces blocs
d'aménagement paysager inclus dans le coût. Je l'ai ouvert. Ce que j'
aime faire, c'est simplement en sélectionner
quelques-unes qui
vous semblent appropriées. Donc, sur ce site, j'imagine, par
exemple, qu'au Royaume-Uni, je n'
aurai probablement pas de palmiers Ils n'auraient certainement pas
de palmiers car ils ne
dureront pas longtemps. Si vous imaginez le
Messie ailleurs, n'hésitez pas à ajouter du palmier, c'est être libre de faire
ce que vous voulez C'est ce que je vais choisir. Je vais juste créer une
sélection de certaines d'entre elles qui sont assez basiques et ne ressembleront pas
vraiment à ça. Cela ressemble plus à un flocon de neige une marque,
c' Mais ils peuvent être utilisés.
Tu peux t'en servir. Cela dépend de ce que vous voulez
partager, que vous souhaitiez montrer un grand arbre ou un buisson. Je ne vais pas utiliser d'armes à
feu pour moi, mais encore une fois, n'hésitez pas. D'accord. Eh bien, je vais juste
prendre ceux-là. Je vais copier à
partir d'un bloc-notes. Je vais aller voir la mise en page du site. Je vais aller à, je vais juste les
coller et les apporter. Et vous verrez l'énorme, ce sont probablement des
millimètres créés et nous
travaillons en mètres C'est
donc parfaitement normal et il vous
suffit de les sélectionner. Accédez à l'échelle et sélectionnez-les. Cliquez avec le bouton droit Lorsque vous avez
sélectionné tous les objets, cliquez quelque part
autour de votre dessin et pour passer de
millimètres à mètres, vous tapez 0,001 car vous
réduisez l'échelle de 1 000 Maintenant, le petit service
est quelque chose que vous obtenez, mais probablement des
centimètres. Essayons donc de
les augmenter de dix. Et c'est probablement la
taille qu'ils ont été créés, j'imagine. C'est donc
encore assez petit. Mais si nous montons ici, nous pouvons y aller pour mesurer,
mesurer la distance. Il fait donc environ un mètre et demi,
environ un mètre et demi environ Donc ce serait bien pour un
arbuste, ce genre de choses. Et je vais le copier. Je vais juste en copier un. Ce que je vais faire, je vais
le mettre ici comme ça. Et je vais en mettre quelques-uns au hasard,
quelque chose comme ça. Je vais peut-être en prendre un. D'accord. L'un d'entre eux,
vous pouvez voir que je suis juste en train
de montrer ces espacements
aléatoires entre les arbustes. , n'essayez pas de cliquer exactement là où je clique
ou quoi que ce soit d'autre. C'est totalement aléatoire. Ensuite, il ne
me reste plus qu'à copier l'un des h. Et je vais redimensionner
celui-ci de 21 par deux. Montez de deux. Déplacez-vous. Éloigne-toi de ça. Je suis chargé de créer ce
genre de stratagème aléatoire en Floride. Peut-être que nous allons augmenter l'un d'
entre eux de 1,5. Laisse-moi voir. Vous vous
retrouvez avec ce genre de fouillis de tailles différentes. Et c'est tout ce que j'essaie de faire. Tu as chuté très, très
aléatoirement. Cette végétation et ces
aménagements paysagers nous bloquent. C'est tout ce que vous pouvez
vraiment faire, c'est juste indicatif, vous savez, pour dire
à
quelqu'un que vous devez tracer ce type d'arbre ici. Si vous ne souhaitez pas taper sur une référence d'
échelle, vous suffit de cliquer dessus
et de la faire glisser avec votre souris jusqu'à ce qu'elle apparaisse correctement. N'hésitez pas à utiliser
votre propre programme. Une fois que tu auras
quelque chose comme ça. En fait, ce que je
vais faire maintenant, je vais vraiment le faire. Je vais m'en débarrasser. Maintenant, j'ai ce fouillis de couleurs et cela semble assez aléatoire Je vais juste
copier le tout. Facilite-moi la tâche en faisant
quelque chose comme ça. Nous y voilà. Il s'agit donc d'une sorte de
schéma de plantation d'arbustes au milieu,
encore une fois, c'est juste indicatif J'aimerais aussi,
peut-être que nous allons le
faire, peut-être qu'ils voudront que des arbres, nouveaux arbres soient plantés ici. Élargissons-les simplement. 1,5. OK, nous allons donc avoir des
plateaux à l'avant. Encore une fois, c'est très aléatoire. Une fois que je les ai disposés, je vais les mettre en miroir. Nous avons donc quelques arbres
éparpillés. Peut-être qu'ils ne le feront pas. Regarde. Bonne chance pour notre dessin
d'aménagement paysager. Je vais copier celui-ci. Et je vais imaginer que
celui-ci est une sorte de pin, un pin de type conifère Mettons-les à grande échelle dès maintenant. Et je vais juste le faire à l'œil nu. Alors imaginez-les comme
quelque chose comme l'un d'entre eux. Quand les conifères se trouvent de
part et d'autre d'un chemin ? Eh bien, quelque chose
comme ça et nous le
ferons dans chaque bureau afin pouvoir simplement copier, copier. Et puis un miroir. Je vais maintenant créer
une couche et je vais l'appeler arbres. En fait, je vais
l'appeler Veggie Station parce que c'est
un peu tout Je vais le faire, je vais le mettre
en vert aussi, mais ça va être un raté
un vert clair. En fait, non, c'est oui, ce sera un de
ces verts clairs ici. Je vais cliquer dessus. Je
vais sélectionner un produit similaire. Et vous verrez tout de même le même bloc, quelle que soit
la taille sélectionnée. Vous pouvez donc simplement le faire
sur les autres blocs. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, sélectionnez similaire. Et toutes,
je vais les mettre sur
la couche de végétation. Vous voyez que la branche
est restée blanche. C'est bon C'est simplement parce que c'est écrit
par bloc au lieu de bicouche. Si vous voulez changer cela, vous pouvez double-cliquer
dessus pour entrer et bloquer, sélectionner le tout à l'intérieur du bloc et le placer sur
la couche de végétation, le
changer pour changer
la couleur en bicouche Il suffit de sauvegarder un bloc
72. Paysage SL10 02 E: D'accord, voici donc nos
arbres disposés. Ce que je veux faire maintenant, c'est simplement indiquer que ce domaine
va être saisi Maintenant,
si nous allons à Hatch, trouvons,
retirons
ce schéma vers le bas pour en voir plus. Nous voulons que l'un d'eux représente l'herbe. Donc, en général, pour
l'herbe, vous utilisiez des points
ou des croix,
quelque chose comme ça. Peut-être que les points de sable peuvent parfois
ne pas apparaître du tout. J'aime donc utiliser des croix. Et si nous devions aller chercher des
points et le sélectionner là-bas, ça va prendre un certain temps Mais il va
trouver cette limite. Et mon ordinateur y
pense en ce moment. Mais le problème, c' est d'essayer de trouver toutes ces
branches sur cette végétation. Il essaie de voir cela comme une sorte de limite
et vous verrez qu'il l'a sélectionnée, mais
là, nous avons une
indication de la pelouse. Si je change d'échelle, si je l' agrandis,
cinq me paraîtront probablement mieux. Quelque chose comme ça montrera de la compréhension, mais ça me semble un peu
trop puissant Quand tu le feras. Donc, je
vais le remplacer. Tu peux le faire de cette
façon si tu le veux. Hum, puis tu peux cliquer dessus et tu peux en faire une couleur. Cela dépend de vous. Je
trouve que c'est un peu trop pour régler
tout le problème. Donc, ce que j'aime
faire , c'est créer
des formes aléatoires. Je vais donc éteindre. Et encore une fois, n'essayez pas de
créer la même forme, créez
simplement ces
formes aléatoires avec des polylignes Tout ce que vous essayez de faire, c'est de montrer les domaines qui vont
être saisis Et c'est juste que ce
n'est pas aussi puissant. C'est juste une indication qu'il est rare passer d'un bâtiment à l'autre. Peut-être quelques formes
différentes, puis nous les copierons. Tu veux juste que ça
paraisse un peu aléatoire. Ce n'est pas vraiment le cas, peu importe
la forme réelle. C'est juste indicatif. Tant que vous affichez
chaque type de zone. Mais il essaie juste de dire
aux gens que
ce sera gazonné. Accédez à mon compte. Et je vais copier. Je vais utiliser des groupes
juste pour le présenter, juste pour le rendre
un peu différent. Ainsi, lorsque vous avez fait cela, vous pouvez cliquer sur la hachure. Il aura la même
configuration. J'utilise des croix. Je vais choisir,
essayons la version 3.5. Cela a peut-être été une perte de temps
un peu importante. Maintenant, je vais
sélectionner, aller dans Sélectionner, au lieu de sélectionner un
point et je vais sélectionner les formes. Maintenant je vais, je vais vous montrer, je vais vous montrer quelque chose de
drôle si
je clique simplement sur tous ces éléments et que nous avons
dans nos options, nous avons une pour créer des hachures
séparées Eh bien, si je les
sélectionne maintenant, je vais
cliquer avec le bouton droit pour le terminer. Maintenant, si c'était moi qui disais, OK, je veux que tu copies un
message oublié ici. Je souhaite copier
celui-ci si je le sélectionne,
car j'ai sélectionné tous ces
objets en même temps, il les a tous sélectionnés ensemble. Donc, si je devais le copier dans
cet espace, nous avons toutes ces
trappes ici OK. Donc je
vais juste l'annuler. Je vais juste faire une démonstration.
Je vais l'annuler. Je vais retourner à Hatch. Mêmes réglages pour la version 8.5. Et cette fois, mes options vont être de créer des trappes
séparées Et maintenant, lorsque je les sélectionne, il les crée sous forme hachures individuelles
distinctes afin que je puisse les copier individuellement. Je les supprimerai individuellement,
comme je le souhaite, mais je les
sélectionne toujours en une seule opération, si
cela a du sens. Je vais donc les sélectionner
et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Maintenant je peux copier. Je pourrais donc y copier
celui-ci. Mais je veux d'abord aborder
ces objets, encore une fois. Je veux, je vais
le faire, je vais sélectionner toutes ces limites
que nous avons créées. Je vais appuyer sur
Supprimer. Copiez ceci. Et vous pouvez voir que ce n'est tout simplement
pas aussi puissant qu'avant Maintenant, si je dois
créer une nouvelle couche, je vais l'appeler
herbe, croyez-le ou non. Je suppose que
ça devrait être vert. Je vais le faire
légèrement différent,
d'un vert très foncé. En fait, maintenant, je vais lui
donner une couleur gris-gris. Je ne veux pas que ça sorte vraiment du
lot. C'est donc de l'herbe. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris,
cliquer dessus, avec le bouton droit de la souris, sélectionner des éléments similaires,
et ils sont tous sélectionnés. Il ne me reste plus qu'à le
mettre sur cette couche d'herbe. Et nous y voilà. C'est passé à peu près et vous pouvez
voir que ce n'est pas le cas, ce n'est pas aussi écrasant. Cela ne domine pas le dessin comme c'était le cas auparavant parce que
nous n' avons fait que
ces petites zones, mais
cela nous indique que tout est saisi sans avoir à dessiner . Voici notre plan d'
aménagement paysager maintenant, et c'est Mais ce que nous allons faire ensuite, c'est présenter
nos plans de construction. Cela va démontrer les références
externes. Je sais que
les gens peuvent avoir du mal à trouver des références externes. Certaines personnes ne
comprennent pas très bien le concept. Au
début, nous le considérons comme un coût, mais les gens ne comprennent peut-être toujours
pas
pourquoi vous utiliseriez quand au lieu de blocs et d'
autres choses de ce genre. Ensuite, nous allons les examiner
73. SL11 XRefs 01 E: OK, nous avons donc un
plan, je l'ai terminé. Encore une fois. N'hésitez pas à le modifier autant ou aussi
peu que vous le souhaitez. Vous souhaitez probablement ajouter
des marquages routiers ici. Peut-être des panneaux de signalisation que vous pourriez dessiner et créer
sous forme de blocs, les
mettre en couches, etc. Mais tu sais comment faire. Nous en avons parlé. Ce que nous allons
faire maintenant, c'est explorer l'utilisation de quelques F supplémentaires. Maintenant que vous pouvez avoir besoin
de le faire ou non à ce stade, vous serez peut-être
satisfait de ce type
de rectangle indicatif indiquant
où se trouvent les bureaux. Mais ce que nous allons faire, c'est intégrer
les plans,
quelle que soit la raison pour laquelle vous voudrez
peut-être montrer les plans du rez-de-chaussée ici afin que vous puissiez voir les portes
extérieures Quel genre de choses ? Vous voudrez peut-être montrer le plan du
toit pour
voir à quoi il ressemble. Peu importe. Nous allons le faire davantage à titre
d' exemple de la façon dont les F
supplémentaires sont utilisés. Donc, la première chose que
je veux faire, c'est revenir à notre système de coordonnées
mondial. Je vais cliquer si
loin dans ce monde. Vue coordonnée.
Je vais maintenant envisager de présenter d'abord le plan
du rez-de-chaussée
que nous avons créé. Je vais donc monter ici pour
insérer une sous-référence. Je vais l'attacher, je vais le retirer vers le bas. Vous pouvez toucher toutes sortes
de fichiers différents. Je vais toucher un dessin. Si vous accédez à notre dossier de
projets et que
vous accédez au dessin d'aménagement du rez-de-chaussée que nous avons. C'est dans la section des ressources. Si vous y allez
et cliquez sur Ouvrir. Mais cela va servir
de référence externe. Maintenant, je vais expliquer
quelque chose ici. Lorsque nous avons créé nos plans d'étage, nous les avons dessinés en millimètres, donc une unité équivaut à 1 mm. Dans la mise en page de notre site, nous dessinons un ampèremètre car
une unité est égale à un mètre Il est très rare que
nous souhaitions que nos plans de site soient
réduits de 1 000 Maintenant, si nous le faisions
normalement sous forme de bloc ou quelque chose comme ça, nous le réduirions de 0,001
, puis de 1
000 Lorsque vous attachez un accessoire, si vous pouvez réellement en
avoir l'option parce que nos unités
sont correctement configurées, il est détecté que l'
unité mesure des millimètres. Vous pouvez voir qu'il contient cela nous indiquant qu'il
va en tenir compte, il va le réduire de 0,001 Comme nous vendons les unités
actuellement dans les deux joints, l'autoclave
est déjà suffisamment intelligent
pour le savoir. Nous
n'avons pas besoin de changer. Nous pouvons identifier les
personnes disparues sur une échelle de 1. Et nous pouvons le laisser faire son travail avec
ce réglage correct. S'il n'avait pas été
configuré correctement, vous devriez dire, OK,
je vais le mettre à l'échelle uniforme de 0,001 Mais si nous le faisons maintenant,
il va le redimensionner deux fois parce qu'
il le fait déjà ici. Il recommencera. Nous allons donc laisser cet ensemble
à un point d'insertion. Comme il s'agit
d'une échelle différente, nous ne l'avons pas dessinée aux coordonnées
réelles. Si vous insériez
quelque chose en
tant que référence externe,
disons une autre, complétez l'aménagement paysager
et envoyez-le sous forme de fichier et le tout a été fait
aux bonnes coordonnées. Nous pourrions simplement le décocher
et le faire entrer. Et comme il s'agissait
des deux jointures, nous utilisons les bonnes
coordonnées pour redimensionner. Il arriverait
au bon endroit. Et vous
le ferez souvent parce que tout le monde travaille sur les
bonnes coordonnées. Et c'est un bon moyen
de vérifier, de
s'assurer que les choses arrivent
au bon endroit. Mais dans ce cas, nous avons créé qu'il
ne s'agissait que d'un plan d'étage, donc il s'agissait simplement de sa
propre échelle de coordonnées. Nous allons donc devoir
insérer à l'écran
où il va. Et puis il y a la rotation. Plutôt que d'essayer de
déterminer les rotations à venir. Nous allons simplement
sélectionner à l'écran. Nous allons l'avoir
en pièce jointe. Je ne le suis pas, alors je
vais cliquer sur OK. Et vous verrez maintenant que le
bâtiment entre en fonction. Nous pouvons donc voir où se trouvent
nos zéros. Un point n'était pas mon
bâtiment, c'était juste l'endroit où se croisent les croix ici. Maintenant, ce que je vais faire, je vais
juste le mettre là. Je vais avoir les
quatre et je
vais juste les mettre là pour le moment. Ensuite, je vais le déplacer
en utilisant ce coin du bâtiment
jusqu'à cet endroit. Je vais ensuite le faire pivoter. Encore une fois, en utilisant cela
comme point de base. Mais maintenant,
au lieu d'
appuyer sur Retour , je vais
cliquer sur la référence. Et la référence sera : je veux que ce coin
soit réellement sur cet angle. Et maintenant, nous avons cette
référence externe dans notre dessin. Donc, si je vais ici et que vous verrez cette
petite icône,
elle ressemble à un trombone
et à une icône représentant un bout de papier Si je clique dessus, nous obtenons le gestionnaire de références x. X ref est juste un
raccourci pour dire que les références externes
sont toutes les deux identiques Nous avons notre gestionnaire de références X. La première chose que vous avez,
c'est votre dessin réel. Vous êtes dans un parc de bureaux,
au rez-de-chaussée, sur un site bruyant. Il apparaît juste en haut. C'est que la majorité d'entre eux sont ouverts. Il vous indique tous
les fichiers de dessin qui se trouvent dans ce fichier. Et le premier
est toujours lui-même. Maintenant, le second ici, s'agit d'une référence externe et c'est notre site du rez-de-chaussée. Nous pouvons donc voir maintenant
que ce qui se passe réellement, que ce qui se passe réellement c'est que si nous devions charger
ce plan, si nous devions le fermer
puis le charger à nouveau,
cela chargerait ce dessin, ce parc de
bureaux, l'aménagement du
site Greenfield Ensuite, il chercherait un autre fichier qui
se trouve au rez-de-chaussée, et il
chargerait mon arrière-plan. C'est donc la principale différence avec un F supplémentaire et un
bloc avec une moitié supplémentaire. Nous n'avons pas inséré
ce flux dans ce dessin en
termes de géométrie complète. Nous venons de le dire. Chargez
ce fichier et affichez-le, affichez-le en haut. Ainsi, aucune de cette géométrie, aucune de sa taille de fichier n'est ajoutée au fichier actuel. Vous pourriez avoir un
fichier facial, un parc de bureaux, mise en page du site
Greenfield était seulement, disons que la taille du fichier était de
1 Mo et que cette mise en page de parc de
bureaux était de 10 Mo Si vous avez inséré cette
partie de bureau dans votre dessin, la jointure complète atteindra
11 Mo, car elle se trouverait à dix Mo
du plan d'étage et à 1
Mo de la disposition du site. Donc 11 Mo d'informations au
total avec un F. Si vous l'
insériez en tant que moitié supplémentaire, ce feu
ne ferait toujours que 1 Mo car ce
n'est pas le cas. L'inflammation a simplement été chargée et
affichée en haut, être insérée et cela
reste des fichiers séparés. Et c'est là une différence essentielle
par rapport aux références externes. Maintenant, ce que je peux faire à
titre de démonstration, si je clique dessus avec le bouton droit
de la souris et que je vais sur Ouvrir. OK, je vais juste
mettre ça de côté. Je peux réellement ouvrir le fichier. Si ce n'est pas le cas, laissez-moi fermer
pour que je puisse ouvrir le fichier. Et voici votre fichier
original ici. Et si je devais le faire maintenant,
pour une raison ou une autre,
quelqu'un vient me dire que je veux un grand cercle au milieu. Et je voulais supprimer toute la paroi
interne oblique et
toutes les hachures. Maintenant, ne le faites pas si vous suivez, car vous
pourriez ruiner votre fichier, je vais juste le sauvegarder. D'accord ? Et si je reviens ici maintenant, un petit message
apparaît et dit qu' une ancienne référence a été
modifiée, rechargez-la Et si je clique sur Recharger, que va-t-il se passer ? Cut va également se
recharger avec les modifications. Et cela vous emmène dans
cette comparaison ex ref. C'est maintenant si cela
ne se produit pas lors entrée automatique de
votre CAD VUS. L'une des plus récentes, c'était peut-être en 2020 ou 2021. Ce qu'il faisait auparavant et ce qu'
il aurait pu faire sur le vôtre, c'est
qu'il se recharge et qu'il
affiche la nouvelle mise en page Et c'est tout. Cette comparaison de références
X indique
qu'il est évident que si on vous avait pas dit ce qui avait changé, vous ne le sauriez pas. Avant, nous devions
faire des recherches découvrir ce que Jane faisait. a été
supprimé est surligné en rouge mur qui a été
supprimé est surligné en rouge et
cette boîte jaune est placée autour du
cercle qui a été ajouté. Il s'agit donc de mettre en évidence
ce qui a changé et vous pouvez simplement l'accepter. Ce n'est qu'un écran. Mais maintenant, vous pouvez voir
qu'il vient de recharger
un fichier et qu'il est mis à jour
pour afficher la dernière mise en page Tant que je m'en souviens bien,
je
vais
annuler, annuler, puis revenir ici et cliquer sur Enregistrer. Et encore une fois,
cela se reproduira, rechargez. Et c'est tout le contraire.
Le cercle a donc été supprimé, il est en rouge et le
mur a été ajouté. C'est en vert. Ça y est, tu vas si loin. Mais cela démontre
la puissance des références X. Si vous imaginez que l'aménagement paysager a été réalisé par une entreprise d'aménagement paysager externe, ce serait
une charge encore plus étrange. Et puis il a
apporté quelques modifications qu'il a trouvées
aussi évidentes que je m'apprête à
envoyer votre deuxième révision par e-mail Nous avons apporté quelques modifications. Tout ce que nous avons à faire est de sauvegarder
par-dessus l'ancien fichier. La prochaine fois que vous ouvrirez mon dessin, ou si vous devez l'ouvrir,
il enregistrera le rechargement
, vous le rechargerez et
il ajoutera toutes leurs modifications car il s'agit d'une référence
externe Les références X présentent donc deux avantages,
deux avantages principaux. La première est que toute modification
est effectuée automatiquement. La seconde est qu'elle réduit
la taille globale du fichier. mises en page d'un site énorme peuvent être divisées en de nombreux éléments différents
74. SL12 XRefs 02 E: Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est copier ce schéma
du flux de terrain. Nous pouvons le mettre là.
Ce que nous avons fait jusqu'à présent, si vous avez quelque chose de ce
côté, nous l'avons simplement associé à
ce côté-ci. Vous pouvez le reproduire parfaitement car il
s'agira d'une disposition de flux
différente Si tu devais le refléter. Quand tu regardes le plan d'étage. Si je veux te montrer si
je devais le refléter, tu peux le refléter une moitié de plus. Le problème, c'est que je
vais juste déplacer ça. Si je devais le faire. Notre plan d'aménagement du sol
montre ce plan. Nous avons la réception
ici et la colombe et nous sommes une
version en miroir, ce serait,
tout serait
reflété, tout serait
reflété Donc tu ne peux pas faire ça comme ça. Cela finirait par être
un nous aurions besoin d' un
autre de ces dessins
pour la version miroir Je veux dire, ils ne
le feraient tout simplement pas dans le monde réel. Il n'y a aucune raison de le faire. Donc, ce qu'ils feraient ici,
c'est que vous le feriez pivoter. Je vais le faire pivoter de 180. Je vais m'y attarder, puis je vais le copier. Nous y voilà. Nous avons donc nos huit plans
de bâtiments. Si nous en revenons à X références maintenant, vous pouvez voir
que même si nous l'avons copiée, nous avons toujours qu'une seule référence X parce que nous ne le
chargeons qu'une seule fois en cas d'échec Nous ne chargeons
les informations qu'une seule fois. Ce que je vais faire, je
vais le démontrer à nouveau, simplement supprimer tout ce que je vais faire. Je vais juste
ajouter, disons ajouter une petite extension
et l'enregistrer. Retournez ici. Laissez-moi fermer
ceci et je vais cliquer sur Recharger Il l'a ajouté à tous
parce que les designs originaux s'enchaînent. C'est donc une puissance de x refs. De nombreuses entreprises utilisent désormais les
excédents pour tout. Vous pourriez donc trouver que vous
ouvrirez le
dessin de mise en page du site et qu'il n'y
aura aucune information dans le dessin de mise en page du
site. Vous extrairiez le dessin de mise en page
existant, qui ne serait que cette ligne. Vous pouvez insérer le dessin des limites du
site, il y a un F supplémentaire qui ne
sera que cette ligne rouge. Vous ajouteriez un parking, un parking F
supplémentaire, qui
pivoterait simplement et ainsi de suite. Ainsi, votre dessin lui-même ne contient rien
d'autre que des références X. De nombreux grands projets se
sont déroulés de cette façon. Maintenant. Laisse-moi juste que je viens de
le supprimer. Je vais y retourner. Je vais enregistrer ce rechargement. Si c'est le cas, il
ne vous a pas été demandé de recharger. Vous pouvez également accéder à
votre gestionnaire supplémentaire. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit
de la souris et simplement accéder au rechargement. Et nous y
reviendrons dans une minute. Il s'agit maintenant d'un aménagement du site
avec le plan du rez-de-chaussée. Peut-être voulons-nous montrer
le plan du premier étage. Je ne sais pas pourquoi tu
voudrais faire ça, mais tu peux. Et ce que nous allons faire c'est opter pour le
poste de manager. Je vais mettre l'accent
sur le rez-de-chaussée. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris.
Je vais aller décharger. Et tu peux voir qu'il a disparu. Mais il est important de se rappeler que déchargement ne l'a
pas retiré du dessin Si vous voulez l'apporter, vous ne devez pas le reconnecter Parce qu'alors tu
dois spécifier. Vous devez
tous les ajouter, les copier tous et lui indiquer où il s'
agit d'une orientation. ne vous reste plus
qu'à le recharger et il reviendra dans toutes les
copies au bon endroit C'est juste que tu l'
éteins. Alors fais-le et ensuite nous y irons, revenons aux détails supplémentaires. Et vous pouvez également ajouter un dessin
supplémentaire attaché à la peur. Je vais ajouter mon plan du
premier étage. Comme avant. Pour ce qui est de l'échelle, c'est le détective ou les
millimètres et le facteur. Je vais donc laisser
la balance à un. Je vais spécifier le
point d'insertion et je vais
spécifier la rotation et cliquer. D'accord. Je vais juste l'
apporter comme ça. Je vais déplacer celui-ci. Je vais le faire pivoter
en l'utilisant comme référence. D'accord ? Ensuite, je
vais le copier Encore une fois, je ne sais pas. Techniquement,
je ne sais pas pourquoi vous
voudriez que le site
soit aménagé uniquement au premier étage. Parce qu'en réalité, le premier
étage de ce qui se passe au sol à l'extérieur se compose de
deux niveaux différents, mais ce n'est qu'un exemple de figurants. Nous avons donc ici le rez-de-chaussée
et le premier étage. Nous avons une petite étiquette
S rouge et celle-ci est déchargée. Je vais enregistrer ça. Je vais aller
décharger le premier étage.
Encore une fois, c'est parti. Et maintenant je vais
insérer le plan du toit. Tous les mêmes millimètres l'
ont détecté. Je vais juste le mettre
là. Je vais emménager. N'oubliez pas que j'utilise le mur, pas le surplomb du toit, alors nous allons dans ce coin Et c'est un peu plus
réaliste que le premier fichier. Je comprends pourquoi vous
voudriez simplement montrer le toit s'il s'agissait d'un plan du site, vous ne regardez que d'en haut. Ensuite, je vais
les voir symétriques pour que vous
puissiez les refléter et
ça aurait l'air bien. Mais ce ne serait pas
vraiment bien. Alors je vais le faire correctement. Je vais faire une rotation de 180. Nous y voilà. Voici notre site maintenant. Et si nous voulions y
contribuer, nous
voulions créer les plans du
premier étage à partir
du plan du site, il ne nous
restait plus qu'à
déverrouiller le plan du toit Et s'il s'agissait d'un premier étage, rechargez ces F supplémentaires ou nous pouvons décharger la TVA et nous pouvons
avoir le rez-de-chaussée Ainsi, quelle que soit la jointure que vous souhaitez, ses informations anonymes sont ajoutées à la taille du fichier
car ce ne sont que des références X. Mais peut être déchargé, rechargé comme vous le souhaitez Et ils seront tous mis à jour,
automatiquement, mis à jour. C'est là
toute la beauté des F supplémentaires. C'est pourquoi nous utilisons, euh, c'est essentiellement un aperçu de la façon de les utiliser
dans votre dessin.
75. Marquages au sol SL13 E: OK, donc nous avons presque terminé. Nous sommes presque prêts à commencer à
nous occuper de l'espace papier. Je vais juste mettre ça
de l'ordre un peu. Je vais ajouter
quelques points supplémentaires. J'aurai besoin de
marques routières et flèches pour contourner
son parking Alors je vais, je
vais tracer une ligne. Et je vais partir de, allons simplement d'
ici à là. Et c'est une
polyligne, je vais bien. Je vais passer sous Modifier.
Et il est entièrement à la chaux. OK, cliquez sur le graphique. Et je vais
modifier la largeur. Et n'oubliez pas que nous sommes en mètres,
donc je vais essayer de faire en sorte que 0,1, 0,2, 0,2 semble mieux. Ensuite, je vais
décaler, décaler 0,5. D'accord ? Je vais légèrement
revenir en arrière. Peut-être là-bas. Je
vais tracer une ligne, je vais d'abord la découper. Je viens de voir obtenir un point médian
précis. Je vais couper les côtés. Ensuite, je peux partir de
ce point médian sans encliqueter
perpendiculairement à celui-ci, ce
qui
me permettra de le réduire Nous y voilà. Donc ça
va être comme s'il n'y avait pas d'entrée. Maintenant que je suis au Royaume-Uni, si vous êtes ailleurs alors que vous conduisez de l'autre
côté de la route, ce sera évidemment un
mariage. Et comme pour tout, n'hésitez pas à faire
ce que vous voulez ici. Je veux dire, tu pourrais avoir tout ce dont tu as besoin sur la
feuille de route. Tu n'as pas besoin de me copier. Je vais juste faire
quelque chose comme ça. Ce ne sera donc pas une entrée. De cette façon Une entrée par là. Je ne pense pas que nous allons le faire et alors il sera
probablement cassé, quelque chose comme ça. Eh bien, est-ce que
je sais , c'est que nous avons
ces marques ici Nous les avons placés sur une couche
appelée espace de stationnement. Je vais aller chercher un manager. Je vais créer une nouvelle
couche et je vais
appeler cela des marquages routiers Et comme nos points forts hippopotame,
la meilleure lumière pour créer du nouveau, il est copié pour des raisons de propriétés Nous avons
donc la même couleur,
ce que je voulais D'accord ? Je vais les mettre
sur quelle couche ? Je veux être un leader, d'accord ? C'est une flèche. Je veux juste faire ce qu'
on appelle un leader rapide. Il ne va pas me demander des textos ou
d'autres choses. Je ne veux pas de texte,
je veux juste une flèche. Vous pouvez donc taper le leader de la file d'attente, qui est un leader rapide. Je vais juste dessiner
cette flèche juste à l'œil nu. Ça va être
quelque chose comme ça. Ce sera donc une sorte de
moquerie sur le parking. Et cela indiquera simplement aux
gens la voie à suivre. Copions donc cela. peut être utile car vous pouvez
définir cela avec des points médians, certaines choses et des angles exacts Je le fais juste à l'œil nu. Je vais donc faire pivoter celui-ci, déplacer vers le centre. Je vais refléter ce
point médian et le faire pivoter. Je vais cliquer sur le
point et taper 180. D'accord ? Nous avons donc ces flèches,
mais je vais les refléter. Tous les trois. Vous pouvez utiliser n'importe laquelle de
ces lignes, points médians. Je vais faire une rotation. Il y a
tellement de marquages routiers, donc ce n'est pas critique Eh bien, vous avez dormi
à mi-chemin et tout se passe sur nos boucles, sur notre feuille de route, sur
notre place de parking, accord. Maintenant, nous ne nous
rencontrerons pas sur les marquages routiers, donc je vais sélectionner tout cela et
les mettre sur la feuille de route Juste du rangement, ça donne
un aspect un peu plus réaliste. Encore une fois, si vous n'avez pas fait le
tour, si vous n'avez pas fait le tour, ou si vous n'avez pas encore
fait le choix du balisage routier Vous pourriez ajouter un
lettrage disant « Ain't out,
whatever it's up to you » Mais nous y voilà. Cela nous donne donc quelques indications
routières maintenant. Je vais donc enregistrer ça
76. SL14 PaperSpace01 E: D'accord, nous allons maintenant
commencer à créer nos mises en page et nos dessins
séparés Et si vous avez déjà suivi l'un
de mes cours, vous savez à quel point j'aime travailler. Un seul modèle. Des calques corrects,
des F supplémentaires, ce genre de choses. Nous pouvons créer tous nos
dessins à partir de son seul modèle. C'est la meilleure façon de travailler. Cela signifie que tout ce qui change, vous n'avez pas à le changer une seule fois. Cela réduit de nombreuses zones. j'ai travaillé, j'ai vu tellement
de domaines Lorsque j'ai travaillé, j'ai vu tellement
de domaines sur
mon lieu de travail qu'
on s'est rendu compte que tous les dessins
, qu'il
s'agisse d'un bâtiment ou d'un aménagement paysager, étaient tous basés sur les
marquages routiers Ils ont tous des modèles différents, un modèle pour chaque chose et
lorsqu'une chose change, elle est oubliée
sur certains dessins. Certaines choses ne s'alignent pas
lorsque vous l'avez copié. Cela crée
simplement tellement de travail, tellement de tracas lorsque vous
pouvez le faire de cette façon C'est tellement plus facile. Nous allons donc
passer en revue cela maintenant. Et ce que nous allons faire,
c'
est créer tous nos différents dessins tous nos différents dessins sous forme d'onglets de mise en page dans
ce même modèle. OK. Donc, notre initiale, nous l'avons initialement créée lorsque
nous avons défini les limites du site. La première chose que nous avons faite a été d'utiliser le questionnaire joint que
nous avions déjà créé. Donc, si je vais
dans le
premier onglet Mise en page de l'espace papier, nous avons l'extérieur. Donc, bloquer, c'est
quand même indiquer les détails, mais c'est parce que nous avons
utilisé une base jordanienne. Nous ne sommes pas partis
d'un dossier vide. Si, pour une raison quelconque,
vous ne l'avez pas, vous l'avez
peut-être supprimé ou vous commencé à partir d'un autre endroit. Dans le dossier des ressources, vous pouvez simplement
importer un bloc de titre. Ensuite, lorsque vous avez
introduit n, vous créez une fenêtre d'affichage Donc, sous l'onglet Mise en page
, accédez à la fenêtre rectangulaire et créez une fenêtre d'affichage
rectangulaire d'un coin à l'autre Maintenant, je vais commencer à dessiner. Quelle est l'échelle ? Donc légèrement, mais c'était bientôt XP. Maintenant que nous mesurons des mètres, l'échelle aurait été d'environ 1 à 250, je pense que c'était le cas. Donc, si nous choisissons Z pour le zoom,
puis que nous saisissons pour XP, ce qui signifie que c'est une sorte de
code lorsque vous effectuez une mise à l'échelle. Vous tapez donc x pay après. Pour être honnête, cela signifie que je ne suis pas sûr de
ce que cela signifie, mais cela lui donne quand même la référence de l'
échelle. Mais maintenant je voulais juste
50 parce que c'est en mètres, tout doit être
divisé par 1 000. Donc, il suffit de
diviser 1 000 fi, ce que tout le monde voulait par 50. Nous divisons donc 1 000 par
quatre pour obtenir un à 250, ce qui signifie que nous avons zoomé par
Zoom et que nous avons
saisi x. Et cela nous donnera le résultat simplement parce que nous
travaillons en mètres Je vais donc ici redimensionner
le bloc de titre en millimètres. Sur notre plan de mise en route,
nous travaillions en coordonnées
absolues, car
elles se retrouveront sur le site. Nous avions besoin de dimensions
ordonnées en alcool pour obtenir la bonne dimension Si nous avions utilisé
notre UCS que nous avons créé pour l'
aligner lorsque nous avons placé ces coordonnées
dimensionnelles, elles seraient
sorties sur la base d'un
point zéro à zéro Et X et Y étant dans cette orientation. Donc
ça n'aurait pas marché. Nous avons donc continué à
dessiner notre plan dans cette orientation. Maintenant, je vais modifier mise en page de
ce site pour qu'elle soit telle que
nous l'avons dans l'espace modèle. Donc, si nous double-cliquons sur fenêtre d'affichage et que vous pouvez voir que vous avez le
même menu déroulant Et nous avons enregistré notre UCS afin que
nous puissions simplement cliquer dessus. Et maintenant je vais
cliquer sur la vue du dessus. Et je vais le
redimensionner. Je vais donc taper Z pour le zoom, et je vais taper pour XP. D'accord ? Maintenant, comme ce n'est
plus sur la diagonale, nous pourrions nous en tirer avec un
pour 200, c'est-à-dire pour 50000/200, c'est cinq Je vais donc taper zed pour zu. La carte Phi of x p
semble bien meilleure. Donc, un pour 200, c'est ce que
nous allons chercher, et vous verrez qu'il y
en a cinq ici. Je vais double-cliquer
en dehors de cela, nous sommes maintenant de retour dans l'espace papier. Il y a une chose que nous devons nous
assurer de faire ici. Donc, lorsque vous regardez cela, si vous regardez la mise en page d'un site, vous devez connaître Nuff S'il n'y a pas de flèche vers
le nord ,
cela devrait toujours suffire. Même s'il s'agit d'une mise en page très directe
, vous n'en aviez pas besoin
uniquement pendant les heures de bureau car elles varient évidemment, mais la mise en page d'un site doit
toujours comporter une flèche vers le nord. Mais nous voulons
évidemment que notre Navarro pointe vers le zéro. Alors, que pouvons-nous faire à ce sujet ? Eh bien, nous allons enregistrer ça D'accord, je vais
double-cliquer dessus et je vais
revenir aux coordonnées mondiales. Maintenant que je l'ai fait, je ne
vais pas cliquer dessus. Je ne veux pas changer d'avis. Mais maintenant, mon curseur pointe vers
les coordonnées mondiales. Je peux donc maintenant dessiner une ortho dessus. C'est bien de tracer une ligne comme ça. C'est tout Je vais, je vais
taper CH space. Et ce que cela va faire, cela va le faire
sortir de l'espace du modèle. Quand je clique maintenant avec le bouton droit de la souris, elle est
redirigée vers l'espace papier. Je ne peux donc sélectionner aucun d'entre nous parce que nous étions dans un espace papier. Je ne peux sélectionner que mon
bloc de titre pour sélectionner cette ligne car l'espace CH l'
amène dans l'espace papier. Vous vous demandez peut-être pourquoi ne pas
simplement copier-coller ? Si j'annule ? Si je clique sur Copier, je retourne à
l'espace papier et je clique sur Coller. Vous allez dire ce qui s'est passé. Elle n'est pas dans la bonne
orientation pour commencer, mais aussi sa taille, ses différents côtés, parce qu' elle doit fonctionner avec la balance, c'est
probablement cinq fois plus, parce que nous avons une
échelle de cinq
qui sera cinq fois trop petite. Ce n'est pas un problème majeur, F5 fois plus. Mais si vous travaillez
à de plus grandes échelles, si c'est en millimètres, nous avons travaillé en une seule fois, ou si cela
se présente sous la forme de très
petits points ou parfois si cela s'
arrondit, cela prend une taille énorme. Donc tu gâches toutes tes balances. Ou Mrs. Good, lorsque vous créez une légende ou quelque chose comme ça parce que vous voulez que vos
blocs aient la même apparence. Si c'est le cas, le
but d'une légende est de montrer que cet objet fait référence à cet objet et que si les
échelles sont toutes différentes, est pas le cas. Les gens ne
se rendront peut-être pas compte que c'est la même chose. Nous en ferons un peu lorsque nous
aborderons l'aménagement paysager. Mais pour l'instant, je vais
juste annuler ça. Je vais le refaire. Je vais taper dans
l'espace CH, sélectionner cette ligne, cliquer avec le bouton droit de la souris et le
résultat reste exactement comme avant, tout en l'amenant dans l'espace papier. Maintenant, je vais le mettre ici et je vais
créer une petite offre. Ou encore, lorsque
vous gérez des blocs, vous pouvez
vous connecter en ligne et
télécharger un bloc
d'une offre et l'
aligner sur la diapositive. Navarro n'a-t-il rien de
compliqué ? Au moment où tu en auras
trouvé un en ligne, tu aurais pu le dessiner. C'est ce que je vais donc faire. Je vais suivre Widow Basic One. Tu peux t'en procurer de
jolis. Tout dépend de ce que vous voulez, mais ce sera juste
quelque chose comme ça. Et éliminez un grand messieurs. Donnez-lui une hauteur.
Il est cinq heures moins un. Fermer. C'est un peu grand. Allons-y avec le 510. Je vais monter. Ensuite, ce que je vais faire, créer une couche. Je vais juste l'annuler. Laissez MY juste pour que
je puisse l'
activer et le désactiver si je le souhaite. Je vais le mettre sur
cette couche. D'accord ? Et puis je vais aussi, je ne
vais pas en faire un bloc. Je vais juste le regrouper de manière à
ce que nous ayons une flèche vers le nord. Je ne sais pas maintenant qu'il
pointe du doigt le Nord. Même si nous avons
aligné notre dessin. Pour plus de confort sur notre feuille, nous avons une
flèche nord alignée sur le nord
77. SL15 PaperSpace02 E: D'accord, certains d'entre vous l'ont
peut-être remarqué, mais en fait, certains éléments
manquent sur cette vue ici. Si nous regardons dans l'espace miniature, nous avons toute notre
végétation et notre gazon. Ce plan que nous
avons élaboré n'existe pas. C'est le type de
contrôleur de couche dont je parle. Nous allons donc
vous montrer ce que j'ai fait et nous
allons maintenant configurer
nos dessins. Je vais donc renommer celui-ci. Je vais l'appeler
mise en page du site. D'accord ? Ensuite,
ce que je vais faire, me
laisser changer ça. C'est ce que j'appelle la mise en page du site. Je vais le faire. Encore une fois, vous pouvez remplir tout cela avec
vos initiales et d'autres choses Vous pouvez lui attribuer un numéro d'inscription. Donnons-lui un numéro pour
qu'il le puisse. Je
vais l'appeler. Disons simplement que Dieu appelle pendant
trois jours.
Et ce sera 001. Si vous êtes sur le lieu de travail, un système de numérotation vous sera
attribué pour un projet. S'il s'agit du vôtre, Projects peut le faire où vous souhaitez, mais nous allons l'
appeler ainsi. Et encore une fois,
je remplirais tout cela. Nous aurions
changé d'échelle. Il s'agit maintenant de la révision 200. Tu aurais un DJ pour faire tout
ce dont tu n'as pas besoin. C'est Chez comment modifier du texte. Voici donc la mise en page de notre site. Maintenant je vais le sauvegarder. Je vais le copier. Je vais
cliquer avec le bouton droit sur cet onglet. Je vais aller dans Déplacer ou Copier. Je vais m'
assurer de sélectionner un poste de pilotage et de cliquer sur Déplacer pour terminer. Je vais dire, d'accord. Et puis celui-ci, je vais cliquer dessus avec le
bouton droit de la souris, aller sur Renommer Et je vais l'appeler ainsi. Disons qu'il s'agit d'un aménagement paysager. OK. Je vais, je
vais le refaire. Nous avons donc un autre exemple. Assurez-vous de cliquer sur Créer, copier et de vous déplacer jusqu'à la fin. Cela en crée un nouveau. Je vais cliquer avec le bouton droit sur
Renommer les marques. D'accord ? Maintenant, nous avons des inscriptions
gratuites. Tu en as peut-être plus. Cela dépend vraiment du nombre de personnes que vous devez penser, de la
façon dont vous les sépareriez, ce que vous voulez montrer à
deux personnes différentes si vous voulez dessiner
et donner à un paysagiste que vous
n'avez pas besoin de connaître
le balisage routier, mais que vous n'avez pas besoin de connaître
grand-chose sur le bâtiment Ils veulent juste
connaître l'aménagement paysager. Et certaines de ces articulations
bougent comme vous le faites. Vous pouvez avoir beaucoup
de textes si vous avez besoin de tout raconter aux gens sur
tout,
par exemple sur le pavage, vous devez décrire
le type de dalles, la taille des dalles et les
différents types de Kevin, vous allez vous retrouver
avec de nombreuses notes,
peut-être de nombreuses Ainsi, en séparant vos dessins, vous pouvez simplement avoir ces
dimensions à communiquer à l'entrepreneur en pavage Il ne va pas dire
toutes les notes sur le paysage dans Miss Things parce qu'il a
essayé de filtrer les
notes auxquelles il doit faire référence
et celles qui ne le concernent pas. Tu pourrais avoir un joint,
spécialement pour cette personne. Ainsi, pour chaque projet, vous divisez vos inscriptions en fonction des
personnes à qui vous devez vous adresser. La montagne d'informations que nous allons simplement faire est, par exemple que nous pouvons avoir une mise en page principale du site sur
laquelle tout sera affiché. Nous aurons des aménagements paysagers,
qui ne seront que sphinx d'un paysagiste
et adorerons le marquage routier, qui sera réservé aux entrepreneurs en marketing.
Disposition du site. Maintenant, je vais passer à autre chose, je vais laisser un peu de
végétation sur un faux parce que j' aime
bien ça pour
la mise en page du site. Cela va montrer
comment les bâtiments sont disposés par rapport
aux limites du site. L'aménagement des bâtiments et
peut-être quelques dimensions pour ce type de flic les bordures de son parking et de son île, et
c'est tout OK. Assurez-vous donc que
nous sommes dans l'espace papier. Et montons et passons
à la dimension linéaire. Et nous allons définir
cette limite. Alors va de ce coin
à ce coin. Nous pouvons voir cette dimension ici. Ce n'est pas si mal en fait. Parfois, dans AutoCAD, vos dimensions
sont omniprésentes. Je peux le démontrer. Je vais le supprimer si je vais dans
cet onglet d'annotation Vous avez déjà un style ici, je vais simplement le dire, donc
je suis passé au standard Je vais donc donner une première dimension
à ce qui
va se passer. Nous allons configurer un style qui
endommage le style, mais voyons d'abord à quoi
il ressemble avec un standard. J'ai aussi la démence , donc ce n'est qu'une phrase. Nous avons une pointe de flèche,
elle est très petite. Je suppose que nous avons des
textos. Il est très petit. Nous avons quatre décimales.
Ça n'a pas l'air très bien. Donc, ce que nous allons faire, c'est modifier cette seule dimension. Et je vais utiliser
une flèche de la taille. Essayons-en dix. OK. Je vais, je vais faire l'
extension 55, d'accord ? Ces options sont disponibles ici. Si vous cliquez sur les
propriétés d'une dimension, les deux principales, vous souhaitez
modifier nos lignes et nos flèches, qui fait évidemment référence à
cette partie de la dimension d' une ligne composée de flèches et de texte. Encore une fois, ce sont des choses
assez basiques. Donc, dans ce cours,
vous le savez
probablement déjà, mais en général, je trouve qu'ils sont réglés sur
les mêmes cinq pour la taille des flèches. Et puis, peu importe ce que tu choisis,
c'est une flèche de la bonne taille. Choisissez le même chiffre pour
l'extension et pouvez le décaler. Donc cette extension aussi. Vous avez donc ces éléments j. Maintenant, nous allons examiner le texte. Alors, la
taille de la flèche devrait vous donner un aperçu de la
texture de votre apparence. Si nous en mettons cinq, vous pouvez voir que vos textes
s'affichent très bien. Maintenant, je n'aime pas ce texte lorsqu' il est intercalé dans cette ligne, j'aime
pouvoir le déplacer Parfois, si j'essaie
de le déplacer,
cela va déplacer
toute une ligne dimensionnelle. Parfois, vous
voulez simplement déplacer
le texte vers le haut pour ne pas
gêner quelque chose. Peut-être que c'est quelque chose en dessous une note ou
quelque chose comme ça. J'aime bien changer cela en cas de besoin. Vous voyez qu'il est dit de garder
la ligne de dimension avec le texte. J'aime dire « déplacer le texte ». Je n'ai pas besoin de flèche. Tu te retrouves juste avec
trop de flèches. Déplacez les textes, pas de leader. Il ne nous reste plus qu'à
sélectionner le texte. Et si nous sortons d'une ligne, nous pouvons simplement mettre un
texte comme ça. Et cela vous permet de mieux
contrôler l'apparence de cette dimension. Maintenant, la mise en page du site n'a plus
besoin de quatre décimales, elle est de 110 m. Ainsi, sous Unités
principales, si vous faites défiler vos
propriétés vers le bas, vous pouvez la modifier. Je vais opter pour
zéro pour la mise en page du site. La dernière chose que je veux faire avec cette dimension, c'est de vouloir des mètres. Je veux m'assurer que les gens
savent que c'est en mètres. Vous pouvez modifier le texte. Vous pouvez double-cliquer dessus. Et vous pourriez mettre un M
après chaque dimension. Mais si vous voulez le faire,
il est plus facile de simplement
cliquer sur la dimension. Et ici, vous
trouverez que vous pouvez avoir un préfixe et un suffixe Il est donc évident qu'un préfixe
placera un symbole avant le
texte de la dimension et un suffixe après Donc si on me met juste M
là-dedans pendant des mètres. Maintenant, nous allons y arriver. En fait, ce que je
vais faire, je vais y aller juste parce que nous pouvons en
avoir, je ne me souviens pas très bien si
nous aurions une décimale, je vais opter pour une
décimale au moins. Si vous préférez utiliser une virgule plutôt
qu'
un point comme séparateur, c'était également sous le préfixe et le suffixe Vous pouvez donc voir le séparateur
décimal. Nous pourrions avoir ce que
tu veux. Tu pourrais mettre un point d'interrogation
si tu le souhaites. Je ne sais pas pourquoi tu le
ferais, mais voilà. Il contient donc
des propriétés que vous connaissez
probablement. Mais une fois que vous êtes
satisfait de cette dimension
et que vous pouvez cliquer dessus, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris. Si vous voyez ce style de dimension, enregistrez-le en tant que nouveau style, vous avez
perdu pour un nom. Je vais juste dire que
c'est une journée libre. Appelle ça comme tu veux. Maintenant,
accédez à cet onglet Annoter. C'est votre dimension. C'est ton style actuel. Donc, en tirant vers le bas, vous verrez que nous avons une journée libre. Il s'agit d'un style créé
avec celui sélectionné ici. Désormais, toutes nos dimensions apparaîtront automatiquement
dans ce style
78. SL16 PaperSpace03 E: Il ne me reste plus qu'à
parler de dimension linéaire. Et si je donne une dimension
à notre style, nous n'aurons pas besoin de modifier à nouveau
ces paramètres. Maintenant enregistré dans notre dessin. Allons-y donc et ajoutons certaines dimensions dont nous aurions besoin. Maintenant, ce que
je viens de faire, c'est de cliquer depuis ce toit, si vous voulez mettre en
page ce site, vous n'apparaîtrez pas
parce que
c'est exactement la raison pour laquelle cela
vient de m'arriver. J'ai abandonné cette voie, qui est
une sorte de caniveau au lieu
d'une ligne de construction Ce serait donc une bonne
idée de les désactiver. Nous pouvons maintenant
examiner ce type de puissance
supplémentaire des références X. tout ce que j'ai à faire. Je peux donc le faire de
deux manières. Si je voulais
couper les côtes. Je peux aller à x ref
comme nous l'avons fait. Et je peux dire
plan du toit. Je peux le décharger Maintenant. Si je le voulais, je pourrais le recharger et voir comment me rendre au rez-de-chaussée. Je n'aurais probablement pas
envie de le décharger, mais pour
aménager le bâtiment, ces rectangles
seront très utiles. Cependant, je vais peut-être
juste dire, par exemple saké. Je voulais montrer les toits
sur le dessin de l'
aménagement paysager. Will, étant donné que nous
utilisons le même modèle avec des fonctionnalités supplémentaires, pouvez-vous les activer
et les désactiver par fichier ? Voici donc le fichier qui
inclut toutes nos mises en page. Si nous devions surdimensionner
ce toit, si nous devions le décharger
comme nous venons de le faire,
il y aurait du déchargement
et des Si jamais je voulais le montrer
dans mon aménagement paysager. Et je l'ai rechargé,
il va
revenir sur le site en chargeant et en déchargeant
bruyamment Extra S n'est pas une bonne chose. Un bon moyen d'utiliser la couche
peut contrôler la fenêtre d'affichage. Ce n'est pas bon pour activer et désactiver des
éléments, mais cela
se produira tout au long du dessin et dans tous
vos onglets de mise en page. Mais ce que nous pouvons faire si
je passe à la mise en page du site, c'est la raison pour laquelle nous ne
voyons pas de végétation ici. Si je m'assure que vous
double-cliquez sur votre élève. Et d'ailleurs, maintenant, si double-cliquez,
je pourrais participer à des panélistes, je pourrais zoomer et ça
jetterait tout. donc ce dont vous devez vous souvenir
lorsque vous travaillez de cette manière,
une fois que vous avez créé
votre fenêtre d'affichage, que vous avez
zoomé et que vous avez obtenu votre
vue comme vous le souhaitez une fois que vous avez créé
votre fenêtre d'affichage, que vous avez
zoomé et que vous avez obtenu votre
vue comme vous le Cliquez sur cette flaque d'eau ici
et cela la verrouillera. Sans cela, je pourrais créer des modèles
accidentellement. Je pourrais accidentellement
zoomer suffisamment, gâcher cette vue et mes dimensions ne veulent
plus rien dire Donc si je l'annule, si vous cliquez sur ce repas-partage, je ne peux pas faire de panoramique maintenant, je ne peux pas zoomer C'est verrouillé. C'est donc une
bonne idée de le faire. Revenons donc au
contrôle en boucle. Si nous cliquons sur l'onglet Propriétés des
couches, vous verrez que nous avons
nos couches ici, cette éclosion d'herbe,
bla, bla bla Mais ensuite, nous avons
ces autres couches et toujours du gris au laser Et ils commencent tous par la
construction zéro FF, tous les bâtiments L1, g,
f, ou du bâtiment 01, par le plan du toit Alors, que se passe-t-il lorsque
vous apportez une touche de fun supplémentaire ? Il fait également entrer les couches. Mais il préfixe le nom de la
couche avec le
nom du fichier supplémentaire Nous avons donc un plan de toit et cela vaut pour le dessin du plan de toit. Maintenant je vais juste m'
assurer que je vais y aller, je
vais fermer ça. Je vais cliquer
sur l'une de ces
références externes du plan de toit, puis cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Je vais ouvrir
Extra F. Je vais m' assurer que
tout cela correspond au moment où nous l'avons créé,
nous ne l' avons pas mis à moins que
ce ne
soit sur la couche zéro Nous devons
donc d'abord le placer
sur une couche. Donc, dans ce dessin du plan du toit, je vais accéder aux propriétés de
la couche. Je vais juste
créer une nouvelle couche et je vais l'appeler toit. Je vais tout sélectionner et le placer sur
cette couche de toit. Parce que si c'est sur la couche zéro, nous ne pourrons pas contrôler la couche. Je vais garder ça.
Je vais le fermer. Maintenant. Et maintenant, la mise en page du site, nous avons ce rechargement, le toit a été rechargé, mais ça va juste nous donner un guide de ce qui a changé.
Ce ne sont que des contrôles de couche. Ça ne va vraiment rien
montrer. Mais maintenant que nous avons modifié ce
que nous pouvons faire maintenant, nous revenons aux propriétés de nos
couches. Nous découvrons toutes nos couches. Cela signifie qu'
ils doivent construire leur propre plan de toit, lequel vous pouvez tous les sélectionner juste pour vous assurer de tout
désactiver sur ce point supplémentaire. Si vous souhaitez qu'il
désactive complètement ce supplément, vous devez tous les sélectionner. OK. Dans notre cas,
nous ne sommes que dans ce laboratoire, mais nous les sélectionnerons tous
à titre d'exemple. Donc, toutes les couches du jeu,
nous avons des bâtiments, tout le monde, un plan de toit Maintenant, nous pouvons les désactiver. Nous pouvons le formuler ainsi. Et cela a fait le travail pour nous. Mais encore une fois, ça va faire la même chose que de me
décharger en trop Cela va les désactiver
pendant tout le dessin. Nous le voulons simplement dans
cet onglet de mise en page. Donc, si nous le faisons,
revenons aux couches, encore une fois, sélectionnez toutes ces couches du plan de
toit en utilisant l'expression « elles ».
Remettons-les en marche. Et ce que nous voulons faire si
vous faites défiler la page ici, il existe une autre option
, à savoir VP freeze, qui signifie
viewport freeze. OK. Alors reformulez-les. Et ce que ça va faire, plus ça va les geler. Dans cette fenêtre d'affichage,
c'est VP Freeze. Donc, si je vais voir cet aménagement paysager, nous avons une ruse dans
leurs dessins Il est uniquement figé dans cette fenêtre d'affichage particulière
sur cette mise en page particulière Cela vous donne donc le contrôle. C'est là que nous est venue l'
idée d'utiliser un seul modèle pour plusieurs dessins, ce qui permet réduire le nombre d'erreurs
et d'erreurs, tout en vous permettant de contrôler
exactement ce que vous affichez. Revenons maintenant
à nos dimensions. Et maintenant, nous
allons quitter le bâtiment lui-même et le
mur extérieur. Ce qui est correct. Nous n'avons pas besoin d'
indiquer les dimensions d'un bâtiment, car nous
supposerons qu'elles se distinguent de la disposition
réelle du bâtiment. Nous avons juste besoin de mettre les
dimensions de la mise en page, si vous le souhaitez. Nous référencerons les bâtiments, leur
donnerons un nom. Et nous allons probablement le
faire par ordre alphabétique. Je vais donc créer du texte
multiligne. Je vais écrire Building a. Je vais m'assurer
que c'est la hauteur du temps La liste est probablement trop longue. Je pense que 55 feront l'affaire. Je vais monter dans le, je vais créer une couche, cette articulation que je
vais appeler des notes. Je vais le mettre
sur les notes de la couche. Et vous verrez que nous avons
ces couches supplémentaires. Nous devons donc faire défiler la page vers
le bas, transmettre ces notes. En fait, je vais en
créer un autre appelé dimensions. Comme vous l'avez probablement deviné, je vais y mettre toutes mes
dimensions Ne cliquez pas sur toutes les
dimensions. Non, je ne le sais pas. Je vais cliquer avec le bouton droit sur une
option similaire,
sélectionner toutes mes dimensions et les placer sur la couche de
dimensions. Je vais copier cette note
en utilisant ce point de base. Mademoiselle en a cliqué un. Je peux cliquer dessus
et le supprimer. Ce seront, donc
ça ira, b. Et vous connaissez l'alphabet a,
B, C, D. Et puis les suivants. Encore une fois, vous pouvez faire référence à 0 ou en
nommer un. Comme tu veux.
79. SL17 PaperSpace04 E: OK, nous avons donc nos
bâtiments et nous
avons maintenant une certaine disposition dimensionnelle. J'espère. Ou peut-être. C'est une grosse erreur qui
s'est produite dans notre dessin. Je voulais le démontrer parce que
c'est quelque chose qui se produit
chez notre cible, il
faut en être conscient. voyez des gens comme cela s'est produit, gens qui ne savent pas
ce qui s'est passé et nous ne sommes pas conscients de cette dimension ici, 110 m, d'accord ? Si je vais dans l'espace du modèle
et que je mesure la distance, c'est 110 m, donc c'est correct. Ce qui est endommagé indique 40 m. Eh bien, je sais que ce n'est
pas correct. 7 cm. Même 40 m. C'est un ampèremètre. C'est 0,9 mètre. Toutes ces dimensions ne
disent pas la bonne chose. Pourquoi c'est ça ? Eh bien, si je
clique sur cette première dimension, je regarde sous une forme linéaire à faible échelle. Il indiquera -0,2. Si je clique sur ces 0,0, c'est faux si une échelle faible est sortie
et c'est à ce
moment-là que nous organisons notre journée libre. faut faire attention à la gamme de couleurs sombres et s'
assurer qu'elle est créative
. Ce que je vais faire, je vais avoir une journée libre. Style de dimension géré. OK, je vais y aller,
voici comment vous pouvez
changer cela une fois que vous avez
créé un style. Si vous souhaitez le modifier, vous pouvez simplement le menu déroulant. Cliquez sur Gérer les styles
, sélectionnez une journée libre,
cliquez sur Modifier. Alors maintenant je veux dire
unités primaires, facteur d'échelle. Et vous pouvez voir qu'il est en train de
redimensionner le dessin. Si je clique sur l'une d'entre elles, je ferme
toutes nos dimensions. Et maintenant, c'est correct.
Vous devez donc vous assurer qu'il est réglé sur un. C'est quelque chose d'AutoCAD. C'est juste l'une de ces choses
qui se produisent dans le dessin. Et je vois des gens
faire des erreurs. Je voulais le démontrer. Mais maintenant, si je vais dans l'espace du modèle, vous pouvez voir si je
mesure la distance, 5 m, nos dimensions, donc 5 m et c'est réglé, ce problème avec toutes
nos dimensions. Nous pouvons maintenant en ajouter d'autres et nous savons que nous obtenons
la bonne valeur. Peut-être que nous l'aurions fait là-bas. Mettons-nous en route. Maintenant cette dimension, c'est l'avantage de
pouvoir déplacer vos textes. C'est une zone un peu bondée , donc nous pouvons simplement la déplacer
comme ça. Et en Irlande, cette dimension
semble un peu bizarre. n'y a pas assez de place pour ça, alors je vais
déménager mais ça a l'air mieux. D'accord. Nous y voilà. Nous avons donc quelques
dimensions de base. Peut-être déplacer celui-ci. Encore une fois, n'hésitez pas à
mettre les dimensions dont
vous pensez avoir besoin. Mais ce serait le dessin principal de la disposition
du bâtiment et nous l'appellerons mise en page du site. Encore une fois,
remplissez-le comme vous le souhaitez. Peut-être voulons-nous quelques
notes à ce sujet. Nous pouvons donc passer à Leader. Je vais mettre une note
ici, créer une flèche. Je vais donc pointer du doigt. Je vais taper sur le site. Entrée. Ça a l'air terrible. Nous cliquons donc dessus et nous savons que la hauteur de notre texte
doit être de cinq. Les flèches avaient la taille 5. J'aime bien le sortir un peu. Vous pouvez utiliser les poignées, vous
pouvez modifier tout ça Parfois, lorsque vous dessinez trop les gens n'aiment pas l'utiliser Pourquoi les gens n'
aimeraient-ils pas utiliser ce genre de flèches et de textes ? La plupart du temps, vous
le verrez faire séparément. Donc, vous
aurez un texte
multiligne indiquant l'entrée du site Faisons en sorte que
ces cinq amendements soient les mêmes que
nous. Un leader rapide. Donc, un leader. Et ils feront
quelque chose comme « d'accord ». Cela ressemble donc exactement à la même chose. La seule chose, c'est que vous avez
deux composants individuels. Certaines personnes aiment que cela
vous donne un peu plus de contrôle. En le séparant. C'est entièrement à
vous de décider comment vous y prendre. Il n'y a pas de véritable préférence. Je ne pense pas qu'en termes
de normes Scott, certaines personnes puissent être pointilleuses, cela dépend de l'endroit où vous travaillez, mais cela dépend vraiment de la
façon dont vous voulez travailler Alors permettez-moi de supprimer celui-ci. Nous avons maintenant, nous
avons certaines dimensions. Nous avons, nous avons un
annuleur ou c'est plan de mise en page de
notre site,
donc je vais le sauvegarder Ensuite, nous examinerons la possibilité de
mieux contrôler les niveaux
et de créer des plans de repas. OK, nous avons donc enregistré la mise en page de
notre site, nous allons regarder notre
paysage et nous inscrire maintenant. Pour cela. Nous voulons évidemment connaître les détails de notre végétation
, de notre gazon et d'autres choses. Donc, si je
double-clique sur l'espace papier, encore une fois, je vais m'
assurer qu'il est verrouillé. Je vais passer à Layers. Et je vais utiliser
ce modèle réel, donc ce n'est pas une moitié supplémentaire, mais ici, nous
avons de la végétation. Si je fais défiler la page, vous pouvez voir notre VP
geler. C'est gelé. Pareil pour l'herbe
sur le VP Freeze. Mais aussi congelé. Vous pouvez maintenant
voir que nous avons notre végétation. Et c'est parce que nous avons
copié l'onglet de mise en page de notre site, l'échelle de la flèche
nord dans notre vue, c'est pareil. Vous pouvez donc créer en en créant un et en utilisant le téléphone nul en cas réorientation
incorrecte,
vous pouvez créer 100 de
ces onglets de mise en page supérieurs si vous aviez 100 sous-traitants différents
avec des informations différentes Et tout ce que nous avons à faire, c'est que
je puisse revenir en arrière et dire, d'
accord, je veux une note comme ça. Je veux que ça ressemble
exactement à ça. Peut-être que je veux que le titre
ressemble exactement à ça. En fait, sur tous ces titres
de bâtiments. D'accord, parce qu'ils font référence
aux bâtiments individuels. Je vais cliquer sur Copier. Je vais aller dans la baignoire
d'aménagement paysager. Ensuite, je vais coller. Et vous pouvez voir que cela les
amène. Je vais juste
les mettre juste à l'œil nu. Je vais les
y mettre. Ensuite, vous pouvez déplacer les notes d'entrée du site. Je vais le mettre dehors, ici. C'est probablement mieux sur
le côté gauche. D'accord ? Ensuite, je peux le
copier maintenant et je pourrai peut-être m'y référer. C'est peut-être
un joint d'aménagement paysager. Donc, cela pourrait dire pour numéro,
c'est l'abréviation de numéro. Quel genre d'
arbre ? Je ne sais pas Disons que vous tracez. OK, et ensuite je pourrais le copier
et le remettre, quelles que soient les instructions que
vous voulez donner à votre paysagiste Et puis nous pourrions
avoir une note indiquant que même île sera
plantée pour divers cambriolages. D'accord. Cliquons dessus. Maintenant, vous enregistrez un
texte multiligne et il est trop long. Si je clique dessus, je n'y comprends rien. C'est
parce qu'il y a une largeur. Nous voulons donc une largeur pour
ce multileader. Si je tape dix,
ma recommandation est de mettre
n'importe quel type de chiffre à peu près autour la taille 5
du texte, cela vous donnera une idée et vous pourrez ensuite ajuster les groupes en conséquence. Je pense que c'est le
moyen le plus simple de le faire. Je vais
les sortir et regarder un
peu les cils ou la route Et nous avons toute
cette pièce ici. Cliquez à nouveau dessus
et utilisez les poignées. Je vais les enfiler. Tu peux être à nouveau enfermé comme tu veux, c'
est à toi de décider. Vous n'êtes pas obligé de suivre à la
lettre. Fais ce que tu veux. Je vais créer
une autre note ici. Et cela va pointer du doigt.
Donc le bâtiment. Et je veux une autre flèche ici. Je vais donc taper le chef
de file d'attente. Je vais m'en aller d'ici. Laisse-moi avoir 0 snap-on. Laisse-moi cliquer deux fois avec le bouton droit de la souris, et je vais dessiner une flèche. Nous avons donc deux flèches qui font
référence à ces deux éléments. Et cela signifiera de nombreuses
colonies à planter. De chaque côté de l'entrée principale. L'entrée principale de tous les
bâtiments, quelque chose comme ça.
80. SL18 PaperSpace05 E: Je vais donc copier ce bout de texte et le
mettre ici. Ça va être comme K. D'accord ? Tu peux appeler ça une légende, tu peux l'appeler un k.
C'est pareil. Ils ont des choses différentes. Ensuite, je vais
mettre un rectangle. Donc, ce que nous allons
faire, c'est mettre certains éléments ici
juste pour s'y référer. Les gens savent donc ce que
vous feriez si vous créiez rarement
quelque chose comme n'importe quelle mise en page. Cela se fait beaucoup dans
les services du bâtiment
avec des symboles électriques, ce genre de choses
partout où vous avez plusieurs objets,
vous les avez montrés manière inductive et vous
voulez en quelque sorte décrire de
quoi il s'agit D'accord. Madame, partout où l'espace CH que nous avons utilisé plus
tôt convient très bien. C'est la raison principale pour laquelle je
l'utilise parce que, encore si je devais simplement le copier, je voudrais montrer ces petits
conifères et Si je devais en copier un, retournez dans l'espace Pope
et collez-le. Vous voyez qu'il a
une taille différente, donc ce n'est pas le cas en fait J'essaie de dire que cela
fait référence à un conifère, mais
sa taille est différente de la façon dont il apparaîtra dans la fenêtre d'affichage Je m'enfuirais donc pour essayer de
l'étendre et de l'égaler. Et c'est bien mieux de simplement
utiliser un espace CH. Ce que je fais, c'est double-cliquer sur ce type d'espace modèle. Je clique sur les éléments que
je souhaite mettre dans mon K et je m'assure que
vous le fassiez en tant que copie. Je fais une copie, juste
ce genre de copie. Je les
déplace simplement dans une zone. Donc, tous les éléments
que je veux mettre sont corrects, j'ai un résultat en dehors de la zone. Je tape ensuite dans l'espace CH. Sélectionnez les objets. Cliquez avec le bouton droit Et vous allez voir maintenant qu'il semble que
rien ne s'est passé, mais c'est en fait
passé de l'espace papier. Et ils sont dans un espace
papier pour que je
puisse les déplacer et vous verrez qu'ils ont
exactement la même taille. Je vais donc
les mettre dans notre qi. En fait, ce que je
vais faire aussi , je vais
le refaire. Je vais double-cliquer
maintenant, je vais copier un de ces bouts d'herbe. Encore une fois, je vais taper l'espace
C H. Cliquez avec le bouton droit Et encore une fois, c'est dans l'
espace papier qui est en train d'éclore. C'est parfait pour cela parce que si je l'avais collé, une échelle de hachure
aurait été proposée Ça n'aurait certainement pas eu
l'air correct ? Tel qu'il est. Il ressemble
exactement aux modèles, à l'exception ceux
qui se trouvent dans l'espace modèle. OK, donc ce que je vais faire
maintenant, je vais aller à Hatch. C'est ce que je vais sélectionner. Je vais, je vais faire
correspondre les propriétés. La seule chose qui a été faite, mais qui n'a pas été prise en compte,
c'est l'orientation. Parce qu'ici,
nous avons une
orientation différente avec notre UCS. Cela ne correspond pas,
mais c'est facile car il
suffit de cliquer dessus. Et nous cherchons la rotation,
l'angle, et vous
verrez qu'il est à 3 h 30. Nous allons le remplacer par
zéro. Alors on y va. Nous avons donc notre trappe, nous avons notre petit
conifère Nous avons cet arbre énorme ici. Et je vais juste
copier ce texte. C'est exactement comme ça que j'aime
interpréter la légende sur
k. Je vais dire
zone sur la pelouse. Tu l'as fait. D'accord. Nous allons supprimer le soulignement. Et je vais y aller,
je vais dire qu'il faut planter trop de conifères Alors maintenant, voici comment
nous procédons en quelque sorte. Je ne suis pas comme notre plan paysager. Si vous le souhaitez, il
se peut que vous n'ayez pas voulu montrer les marquages
routiers ici Peut-être que vous double-cliquez ici et que vous effectuez un peu
plus de contrôles de couche. Encore une fois, nous avons deux couches. Nous pouvons cliquer sur les marquages routiers. Et n'oubliez pas qu'il ne fait pas
froid, c'est gratuit. Vi La troisième partie ne concerne pas simplement l'espace de stationnement
normal. Nous pouvons les désactiver,
ce qui nous donne un affichage un peu plus clair. Après tout, celui qui s'occupe des entrepreneurs paysagistes
n'a pas besoin de le savoir. Ensuite, il suffit de
changer cela pour dire Aménagement paysager. Peut-être que c'est
Tableau pour celui-ci. Sauvegardez ça. Et puis celui-ci. Ce que nous allons faire ici, nous n'aurons que quelques dimensions
pour montrer un espace unique Ensuite, je vais juste
copier quelques notes. Nous allons donc prendre un de ces jours. Je vais prendre nos notes de construction. Je vais copier, coller. Je vais changer cela pour dire que je suis des flèches indiquant la direction du trafic. En fait. Je vais le refaire
en tant que légende, je dirais que nous appellerons ce site des marquages
routiers à l'entrée du site Nous pourrions simplement le faire. Nous le ferons à nouveau à titre
de démonstration,
s'il s'agit de l'espace H, car
c'est une bonne commande. Dans ce cas, nous dirons simplement que la circulation ne devrait
pas être gênante. Peint sur la surface. Encore une fois, nous cliquons ici.
Je vais le verrouiller. Je vais copier l'un de
ces espaces de type C H. L'objet Cliquez avec le bouton droit sur
l'espace. Je vais le déplacer. Déplace une note. Encore une fois, une clé très, très basique. Vous en
auriez généralement beaucoup plus. Vous auriez d'autres notes
à prendre. Peut-être aussi des choses comme une couleur plus froide de ces
marques, ce genre de choses Vous savez comment
procéder. Maintenant, vous l'avez montré titre d'exemple, de
sorte que nous avons trois dessins, des marquages
d'aménagement paysager Peut-être que sur ce point, nous ne
voulions pas à nouveau les règles. Nous contrôlons la même couche. On y va et on trouve notre x ref, qui fait référence au plan du toit. On peut désactiver ça
et cette partie en V. Nous n'avons donc que nos bâtiments. C'est ainsi que vous créez plusieurs dessins à donner à différentes personnes à
partir du même modèle. Et ce qui est beau, c'est que
si, pour une raison ,
quelqu'
un décide de peindre
un grand cercle avec ce kappa, ne me demandez pas pourquoi il le
ferait, mais il l'a fait D'accord. Nous l'avons ajouté dans
l'espace modèle. C'est dans chaque dessin. Nous n'avons pas à nous inquiéter, mais nous n'avons pas mis à jour
tous les dessins C'est là que toutes ces zones
recommandent que les choses changent Peut-être l'avez-vous modifiée
au niveau de la mise en page du site, avez oublié de modifier le dessin
d'aménagement paysager Cela peut provoquer toutes
sortes de choses. Donc, en ayant un seul modèle, vous réduisez cela, en ayant un S. supplémentaire, vous
réduisez également cela. Si la taille de ces
bâtiments change, ils seront automatiquement mis à jour. Lorsque vous ouvrez la jointure, vous êtes
peut-être ouvert au
paysage et John, vous diriez, attendez une minute. Il a créé des nuages et des symboles rouges indiquant
ce qui a changé. Et maintenant, le bâtiment est nos conifères sont visibles
dans les bâtiments Nous devons
donc mettre à jour
le paysage en face Ainsi, en disposant de ce
type de F
et de contrôle de la mise en page supplémentaires et en utilisant
simplement un seul modèle, cela permet de réduire considérablement le temps et erreurs ne concernent pas uniquement les zones, mais le temps lui-même. Vous imaginez que chaque fois que vous
devez envoyer quelque chose, vous devez envoyer
une collection
de huit fichiers ou plus. Vous devez tous être pareils à chaque fois que
quelque chose change, vous devez modifier
huit
dessins différents au lieu d'un seul. Une bien meilleure façon de travailler. Et c'est la mise en page de notre site. Nous aurions donc, dans
le cadre de notre dossier de dessin, notre plan du
rez-de-chaussée,
notre plan du premier flux,
le plan toit,
puis les plans de notre site. Et vous pouvez voir maintenant que
nous avons élaboré
un ensemble complet de dessins pour
ce projet de parc de bureaux. En réalité, il y
aura beaucoup plus de choses, beaucoup de détails sur le fonctionnement
des gouttières Les plans de drainage
que vous pourriez avoir indiqueraient toutes sortes de choses, des
lampadaires et des toilettes sèches Nous n'avons pas besoin de sortir Phi. Ce n'est qu'un exemple. Il s'agit du même processus que vous utilisez pour créer autant de
jointures que vous le souhaitez.
81. Résumé: OK, donc cela met fin à ce cours. J'
espère que ça vous a plu. J'espère que cela vous donnera un
peu plus de confiance avec le logiciel et que
c'était un exercice amusant. Vous devriez maintenant avoir tout
un ensemble de projets
que vous pouvez imprimer. Vous pourriez l'utiliser
dans votre portfolio si vous vous présentez à un emploi et expliquez pourquoi vous l'avez fait de la même manière qu'il a toute
cette méthode de
travail avec les F supplémentaires, ayant un seul modèle avec
le contrôle supplémentaire de F Somalia. C'est ainsi que la plupart des bons services de
taxi ont tendance à fonctionner de nos jours. C'est donc une bonne chose de montrer que si quelqu'un venait me voir et que j'ai interviewé de
nombreuses personnes, si quelqu'un venait me voir pour comprendre les avantages
supplémentaires de la gestion des F et du contrôle des couches, je l'engagerais
parce que c'est l'un d'entre eux. Premièrement, c'est l'une des
choses que vous voyez des personnes autodidactes qui
utilisent
AutoCAD, l'
espace papier et l'espace modèle ne
comprennent pas autodidactes qui
utilisent
AutoCAD, l'
espace papier et l'espace modèle ne
comprennent AutoCAD, l'
espace papier et l'espace modèle Si quelqu'un venait me voir avec une
série de dessins comme
celui-ci, il serait embauché
sur place parce que
cela montre ce type de connaissances que vous ne
savez tout simplement pas apprendre vous-même. Si tu passes simplement en mode automatique, Kevin, commence
à apprendre à y créer une ligne. Cercle. Autant d'autres types d'onglets que vous
pouvez en créer. Alors, peut-être, faites quelques opérations de drainage, quelle que soit votre activité ou que vous souhaitez exercer, et
faites des joints en fonction de cela. Rendez simplement votre
jeu de dessins
aussi attrayant et
complet que possible. Je vais faire autre chose,
faire un projet différent et le faire de la même manière avec le modèle unique sur l'axe X. Ensuite, une fois que vous serez à l'aise avec cette méthode de
travail dans un AutoCAD 2D, vous voudrez peut-être
passer à nos
coûts 3D . Nous
commencerons à intégrer davantage le domaine de la 3D et toutes sortes de coûts sont
prévus à l'avenir Alors gardez un
œil sur ceux-ci et j'espère que vous les avez appréciés
où que vous les ayez trouvés. Veuillez laisser un avis
et j'ai hâte de vous
enseigner quelques techniques de maquette à l'avenir. Merci encore.