Cours Javascript Crash : Notes de l'IA ligne par ligne | Aymen El Kani | Skillshare

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Cours Javascript Crash : Notes de l'IA ligne par ligne

teacher avatar Aymen El Kani, software engineer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue dans ce cours !

      1:00

    • 2.

      Introduction et mise en place

      2:04

    • 3.

      Javascript : variables, fonctions, tableaux, objets et manipulation DOM

      41:21

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

9

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Débloquez les bases de JavaScript dans ce cours rapide et ciblé ! Destiné aux débutants, ce cours vous présentera les notions fondamentales de JavaScript et son fonctionnement avec le HTML pour créer des pages web dynamiques et interactives.

Dans ce cours, vous apprendrez ce qui suit :

  • Comment déclarer et utiliser des variables pour stocker et gérer des données.
  • Les bases des fonctions et la façon d'écrire du code réutilisable.
  • Travailler avec des tableaux pour gérer des listes de données.
  • Une introduction aux objets pour organiser et structurer votre code.
  • La manipulation DOM pour interagir avec des éléments HTML de votre page web et les modifier.

À qui s'adresse ce cours ? Ce cours est parfait pour les débutants qui sont novices en programmation ou ceux qui souhaitent rafraîchir leur compréhension de JavaScript. Aucune expérience préalable en codage n'est nécessaire, juste une compréhension de base du HTML.

À la fin de ce cours, vous aurez une solide compréhension des principes fondamentaux de JavaScript et serez prêt à aborder des sujets plus avancés. Plongeons et commençons à coder !

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Aymen El Kani

software engineer

Enseignant·e

Compétences associées

Développement Développement Web
Level: Beginner

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Transcription

1. Bienvenue dans ce cours !: Bonjour. Bienvenue dans mon cours de Java Script cross. Et cette classe abordera les bases de JavaScript, notamment les variables, les fonctions, les tableaux, les objets et la manipulation des barrages Ce cours est parfait pour les débutants ou pour tous ceux qui souhaitent rafraîchir leurs compétences. Aucune expérience préalable en Javascript n'est requise, juste une connaissance de base du HTMO Au fur et à mesure que nous parcourons chaque ligne de code, vous obtiendrez également des explications détaillées grâce à des diapositives que j'ai générées qui décrivent tout ce que vous devez savoir sur chaque ligne de code et le cours. À la fin de ce cours, vous serez capable de créer une application Web interactive simple et de présenter vos nouvelles compétences en toute confiance. Prêt à plonger. Commençons. Rendez-vous dans la première leçon. 2. Introduction et mise en place: T. Bienvenue dans cette vidéo d' introduction, dans laquelle je vais vous présenter JavaScript. Nous allons apprendre comment déclarer des variables, des fonctions, travailler avec des objets, des enquêtes, et à la fin, nous allons avoir un exemple simple de manipulation du dom. Donc, avant de passer en revue tous ces sujets, nous devons configurer l'environnement de développement. Tout d'abord, vous devez télécharger VS code, l'éditeur de code, appelé VSCode Vous pouvez accéder à votre navigateur et accéder à cette URL. Code dosual study.com, téléchargement par barre oblique. Ensuite, vous pouvez télécharger le code VS en fonction de votre système d'exploitation. Après avoir téléchargé et installé le code vis dans votre système, vous pouvez l'ouvrir. Avant d'écrire du code, nous devons installer une extension qui nous aidera dans notre parcours de développement. Vous pouvez donc vous rendre ici dans la section des extensions. Et recherchez une extension de serveur en direct. C'est bon. C'est l'extension que je recherche. Je l'ai déjà installé, vous pouvez donc l'installer. Et une fois que vous l'avez fait, puis-je avoir ce bouton juste ici qui dit « Go Live » Ne cliquez pas dessus pour le moment. Avant de le faire, de lancer et d'exécuter le serveur, à l'aide de cette extension, vous devez créer un fichier HTML à points d'index. Vous pouvez cliquer sur ce bouton ici et créer un nouveau fichier HTML à points d' index. Je l'ai déjà là. 3. Javascript : variables, fonctions, tableaux, objets et manipulation du DOM: À côté de l' index du fichier HTML, vous devez créer la structure HTML de base d'une page Web. Ensuite, vous pouvez exécuter le serveur. Commençons par notre code. La première chose dont nous avons besoin dans une page HTML est l'élément type de chien, écrivez le type de chien, puis définissez-le en HTML Comme ça. J'ai du dactylographe là-bas. Type de chien HML. Si vous souhaitez en savoir plus sur cet élément, vous pouvez consulter cette diapositive ici. Comme je l'ai dit, au début, chaque ligne de code comporte une diapositive contenant des informations sur cette ligne de code en particulier. Donc, après cette ligne ou après cet élément HTML, nous allons avoir l'élément HTML ici, écrivez la balise d'ouverture. C'est ce qu'on appelle la balise ouverte, et c'est la balise de fermeture d'un élément. Et ici, à l'intérieur des signes plus ou moins grands, vous allez avoir le nom de cet élément. Dans ce cas, c'est du HTML. Encore une fois, vous pouvez en apprendre davantage sur cet élément sur les diapositives ici. Maintenant, à l'intérieur de cet élément, côté de la balise d'ouverture ou entre les balises d'ouverture et de fermeture, vous trouverez nos éléments de page ou notre structure de page. Ainsi, dans chaque page, nous allons avoir un élément d'en-tête à l'intérieur de l'en-tête, nous pouvons mettre des informations sur la page, comme ajouter un titre, un élément de titre, le titre de la page. Je vais dire quelque chose comme introduction à Javascript, introduction. Après la tête, nous allons avoir l'élément du corps. Encore une fois, ouvrir et fermer les étiquettes. C'est bon. Nous allons maintenant vous présenter les principes fondamentaux de Javascript. Maintenant, pour écrire du code JavaScript, nous avons besoin d'un élément HTML appelé script like cell À l'intérieur des balises d'ouverture et de fermeture de cet élément de script, vous pouvez avoir notre code de script Java. La première chose que nous allons apprendre est de savoir comment déclarer des variables. Nous pouvons déclarer que la variable constante utilise le mot clé constant comme suit. Par exemple, déclarons une variable Pi et définissons sa valeur sur 3,14 ou 3,14 sans unités Il s'agit d'une constante, ce qui signifie qu'elle ne peut pas changer. La variable constante ne peut pas changer. Maintenant, si vous voulez avoir une variable qui peut être modifiée, ce que je veux dire par « peut être modifiée », c'est que, par exemple, ici, je peux avoir Pi, puis réinitialiser sa valeur à, par exemple, cinq. Cela n'est pas autorisé et cela ne fonctionnera pas. À l'heure actuelle, rien ne va mal ici. Nous n'avons aucune erreur, mais en réalité, Javascript ne vous permettra pas de le faire. Pour ce faire, vous devez utiliser le mot clé let et déclarer la variable, par exemple, here, mess message variable. Le massage peut être modifié, nous utilisons donc le mot clé let et nous allons définir sa valeur initiale sur, par exemple, hello JavaScript. Maintenant, comme je l'ai dit, cette variable peut être modifiée. Vous pouvez vous rendre ici et modifier sa valeur en « How there », par exemple. Maintenant, c'est fini pour les variables. Ensuite, nous allons avoir la journalisation ou les informations de journalisation sur la console. La console, si vous ne savez pas ce qu'est la console, c'est la console de notre navigateur. Actuellement, nous n'avons pas fait fonctionner le serveur, donc c'est ce que je vais faire. Cliquez donc sur le bouton ici, Go Live, et cela démarrera un serveur, un serveur en direct sur votre système local. Et une fois que vous êtes là, assurez-vous d'ouvrir l'inspecteur, et ensuite, voici le conseil. Maintenant, à côté, puis-je avoir un endroit où nous pouvons imprimer des informations. Habituellement, ce conseil est utilisé des fins de débogage, vous savez, pour corriger certaines erreurs ou pour trouver des informations sur le code que nous exécutons Je vais donc juste vous montrer au lieu de parler. Je vais consoler les variables que nous avons déclarées. Peut consoler la variable Pi. Utilisez donc l'objet console, puis dans ce sujet, nous avons de nombreuses méthodes utiles. Et l'une d'entre elles est la méthode log. Ici, vous pouvez enregistrer n'importe quelle variable ou n'importe quelle donnée de votre choix. Vous pouvez enregistrer la variable Pi. Ensuite, je vais enregistrer ça. Maintenant, si je passe du côté navigateur de la console, vous pouvez voir que nous avons la valeur de la variable Pi. Maintenant, allons-y et voyons la valeur de notre variable de message. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons déclaré que la valeur initiale de la variable de message est hello Javascript, puis nous l'avons réaffectée avec une autre valeur, bonjour Encore une fois, je vois maintenant que c'est la valeur finale. Comme vous pouvez le voir, c'est bonjour. Ainsi, en modifiant la valeur d'une variable principale, vous remplacez réellement la valeur de la variable. C'est tout pour la journalisation de la console. Passons maintenant à la section «   Voyons les fonctions ». Maintenant, ce sont les fonctions d'alarme. Nous allons utiliser le mot-clé function. Nous allons appeler cette fonction greet. Et cette fonction va recevoir un argument. Les arguments peuvent être placés entre deux parenthèses de la fonction après le nom de la fonction juste là Ce sont deux parenthèses. Et voici le nom de l'argument. Cette fonction get va donc saluer une personne en utilisant son nom. C'est pourquoi nous avons un nom d' argument ici. Dans cette fonction, utilisez le journal de la console comme ça, et enregistrez le nom de la console. C'est bon. Maintenant, si je sauvegarde ceci, rien ne se passera. Parce que nous devons exécuter la fonction. Pour ce faire, nous appelons la fonction, et nous ajoutons deux parenthèses comme S. Maintenant, en passant le paramètre name Par exemple, James, sauvegardez encore une fois, vous pouvez voir que nous avons James. En fait, cette fonction va donc saluer James dans ce cas. Je vais supprimer le journal de la console à partir de là. Et remplacez-le par le mot-clé return, en ajoutant une chaîne littérale, ce qui nous aidera à injecter du code javascript Va voir ça dans une minute. Va dire bonjour. Allez ensuite injecter une variable avascr en utilisant le signe du dollar et deux accolades comme ça, restant dans la chaîne littérale Maintenant, à l'intérieur, nous pouvons transmettre toutes les variables que nous voulons. Dans ce cas, je vais transmettre l'argument name, qui est également une variable. Maintenant, je vais enregistrer ceci car nous avons supprimé le journal de la console d'ici. Nous ne pouvons pas voir le résultat de la fonction Crete. Nous devons donc placer la fonction crit dans un journal de console. Écrivez donc le journal de la console, puis exécutez la fonction Crete, coupez-la à partir de là et exécutez-la les deux parenthèses de la fonction de journal, comme ceci Si je l'enregistre, vous verrez le résultat de l'appel de la fonction d'accueil, qui est Hello James. C'est tout pour les fonctions en JavaScript. Passons maintenant à un autre sujet. Après les fonctions. Travaillons ou apprenons à travailler avec des objets. Maintenant, pour déclarer un objet, alors que les objets peuvent être assignés en tant que valeurs pour les variables. Nous pouvons déclarer une variable, une variable constante en utilisant la constante Qard Par exemple, nommez cette variable person. Nous pouvons maintenant attribuer la valeur de cette variable constante à un objet. Les objets constituent un excellent moyen d' organiser des informations ou des données. Donc, si vous voulez en savoir plus sur les objets, vous pouvez consulter les diapositives ici. Avant de l'enregistrer, je vais le commenter en disant « déclarer un objet ». Hein ? Je vais enregistrer ça. Maintenant, à l'intérieur de cet objet, il va avoir des propriétés. La première propriété est la propriété du prénom. Il s'agit de propriétés personnalisées, vous pouvez donc les nommer comme bon vous semble. Maintenant, au lieu de définir la valeur de cette propriété en utilisant un signe égal comme celui-ci, nous utilisons collins pour définir la valeur d'une propriété d'objet. Maintenant, après le col, nous allons avoir la valeur de la propriété du prénom, définie sur James. Ensuite, nous pouvons ajouter autant de propriétés que nous le souhaitons à cet objet, mais nous devons séparer les propriétés par une virgule, comme ça Ensuite, nous allons avoir la propriété du nom de famille, et nous allons définir son nom de famille comme Wilson. Une autre virgule est là et définissez la propriété H sur 13, OK Et même les objets peuvent avoir des propriétés définies sur une fonction. Les propriétés sont donc comme des variables, mais, vous savez, la déclaration de ces propriétés diffère des variables habituelles dans les scripts Java. Ainsi, pour déclarer une fonction ou une méthode à l'intérieur de cet objet, vous devez d' abord écrire le nom de cette fonction, par exemple, son nom complet, comme toute autre propriété. Mais la valeur de cette propriété sera une déclaration de fonction. Nous pouvons déclarer une fonction en utilisant le mot-clé function, comme ceci. Ou en fait, nous pouvons même utiliser méthode plus avancée pour déclarer des fonctions. Au lieu d'utiliser le mot-clé function, nous pouvons utiliser la structure de la fonction flèche. Il vous suffit donc d'écrire deux parenthèses comme ça, en ouvrant et en fermant, puis d'ajouter une flèche créée par signe égal dans un signe plus grand et vous assurer qu'il n'y a pas d' espace entre les deux. Il s'agit d'une fonction de flèche. Ajoutez ensuite deux accolades à l'endroit où le code de cette fonction va être exécuté Créez cette fonction, en utilisant le mot clé return, en renvoyant une chaîne littérale et en injectant ce prénom Ce mot clé fait référence à cet objet personnel. Si vous souhaitez enregistrer ce mot clé dans la console, l'objet entier sera imprimé dans la console. Nous sélectionnons donc cet objet actuel l'aide de ce mot clé point prénom Nous accédons donc au prénom de propriété de l'objet personnel. Je vais donc avoir le prénom, puis je vais également accéder au nom de famille. Donc, ce point est le nom de famille, je vais y ajouter une orthèse bouclée C'est bon. Maintenant, je vais le sauvegarder. Voyons maintenant ces propriétés imprimées sur la console. vais accéder aux propriétés et méthodes de nos objets, et je vais les imprimer en utilisant la méthode de journalisation de la console. journal de la console peut donc sélectionner l' objet personne et accéder à la propriété du prénom. Maintenant, dans le navigateur, vous pouvez voir ici dit James. La dernière sortie fait donc référence à la ligne numéro 35, qui est notre ligne d'orientation où se trouve ce journal de console. C'est bon. Nous allons avoir un autre journal de console, dans lequel nous allons exécuter notre fonction de nom complet. Nous pouvons le faire simplement, comme nous appelons une propriété. Accédez donc à la propriété du nom complet. Mais cette fois, nous allons ajouter deux parenthèses, comme si nous exécutions une fonction en toute sécurité Et le dernier résultat indique « undefined defined Maintenant, pourquoi nous l'avons obtenu. C'est logique et cela devrait être le cas car nous utilisons la syntaxe de la fonction aro. Et la fonction o n'a pas ce mot clé. Revenez donc à notre déclaration de fonction de base en utilisant le mot-clé function. Enlevez l'oral de là, et c'est tout. Je vais enregistrer ça. Et c'est tout. Assurez-vous donc de remplacer cela par la déclaration de fonction, comme suit. Maintenant, si nous voyons les résultats, puis-je voir James Wilson les afficher directement dans le navigateur de la console. C'est bon. Maintenant, continuons. Après avoir travaillé avec les objets, allons-y et travaillons avec des tableaux Alors, comment déclarer un tableau ? Encore une fois, nous déclarons d'abord une variable, et nous la nommons fruits en la définissant comme égale à un tableau vide. C'est ainsi que nous pouvons déclarer un tableau entre crochets, ouvrant et en fermant les crochets. Il s'agit donc d'un tableau vide pour le moment. Pour qu'il ne soit pas vide ou pour ajouter des données à ce tableau. Nous pouvons ajouter les données à ce tableau sous forme d'éléments, séparés par une virgule, juste là Vous pouvez ajouter des chaînes, des chiffres, ce que vous voulez. Ici, je vais ajouter des chaînes, des noms de fruits comme la pomme, la banane et la cerise. C'est bon. Puis-je le sauvegarder ? Et maintenant, allons-y et accédons aux éléments ou aux éléments du tableau. Puis-je utiliser le journal des points de la console pour voir l'élément du tableau sur la console. Et je vais sélectionner le premier élément de ce tableau. Ajoutez donc le nom du tableau, puis ajoutez des crochets, même manière, à l'intérieur du crochet, vous devez entrer l' index de l'élément. Dans les tableaux, nous commençons par zéro comme indice du premier élément Nous commençons donc à compter dans la programmation en général, nous commençons à compter à partir de zéro, zéro, un, deux, 34. Apple a l'indice zéro. Donc, si je sauvegarde ceci, nous allons voir Apple a loué la console. C'est vrai. Si vous voulez obtenir une banane, vous pouvez transmettre l' index numéro un. Et voilà. Banane. Maintenant, continuons. Nous pouvons également enregistrer l'ensemble de la gamme de fruits sur console. Alors, passez les fruits comme ça, je vais en avoir une gamme juste là. Avec les trois éléments. Gaz. Il s'agit de l' indice numéro zéro, référez-vous à l' élément pomme numéro un, à la banane à la cerise. Vous avez ici la propriété de longueur, égale à trois. Vous pouvez également imprimer la longueur d'un tableau en utilisant Well, en utilisant la propriété ou les inconvénients le long la longueur de la propriété, aussi simple que cela Là-dedans, tu vas en avoir trois. Et c'est la longueur de la gamme de fruits. C'est bon. Continuons maintenant et allons travailler avec certaines méthodes matricielles. Permettez-moi d'ajouter un niveau de commentaire, disons en utilisant des méthodes matricielles, en utilisant des méthodes matricielles. Nous allons commencer par la première méthode. Tout d'abord, nous allons devoir utiliser la gamme de fruits. Et nous allons appeler, comme vous pouvez le voir ici, VSCode nous a donné des indices ou des indices sur toutes les méthodes de tableau qui peuvent être appelées ou utilisées sur un tableau Chaque tableau possède le même ensemble de méthodes. Cette fois, je vais utiliser la méthode pop. La méthode pop supprime le dernier élément. Dans ce cas, vous allez supprimer cet élément ici. Donc, si j'appelle la méthode pop, comme ça, d'accord. Et pour voir le résultat, je vais utiliser le journal de la console. Laissez-moi faire défiler la page vers le haut, et je vais enregistrer le tableau de fruits sur console. Donc, cette méthode pop remplacera le tableau Nous pouvons donc enregistrer le tableau de fruits sur console, et nous pouvons voir qu'il ne contient que deux éléments, la pomme et la banane. Le dernier élément a donc été supprimé. Donc, vous savez, faites attention à ne pas utiliser cette méthode car elle remplacera la valeur initiale du tableau Maintenant, la deuxième méthode est une méthode qui nous aidera à parcourir chaque élément du tableau. Cette méthode est appelée pour chacun d'entre eux. Maintenant, cette fonction acceptera un rappel de fonction en tant qu'argument Vous pouvez donc transmettre une déclaration de fonction, vous pouvez déclarer une fonction comme ça ici, mais sans nom. Assurez-vous de ne pas l'utiliser pour ne pas le nommer car il s'agit simplement d'une fonction de rappel d'une méthode Il s'exécutera lorsque nous exécuterons le code. Ici, vous pouvez utiliser le mot-clé function, ou je pense qu'il est temps d'utiliser l'aérosyntaxe Maintenant, cette méthode obtiendra deux arguments, l'élément du tableau, elle parcourra donc son élément ici, je l'appelle fruit. Et chaque fois que ce sera le cas, vous savez, l'argument du fruit aura la valeur de l'un de ces éléments, il examinera chacun d'entre eux dans l'ordre. Le deuxième argument est donc l'indice de cet élément dans le tableau. Maintenant, à l'intérieur d'ici, nous pouvons enregistrer par contre l'index de l'élément. C'est un colon. D'ailleurs, vous pouvez utiliser le signe plus pour concaténer des chaînes et des nombres Après l'appel, nous aurons nom du fruit ou l'élément de la gamme de fruits. Maintenant, je vais enregistrer ça. Dans le navigateur, vous pouvez voir que les éléments de notre tableau sont imprimés. L'indice zéro fait référence à l'élément pomme. Nous avons ici Index One Banana. J'espère que vous avez vu comment fonctionne la fonction d f d. Je vais juste vérifier si le navigateur est à sa place. C'est bon. Très bien, maintenant nous allons continuer. Pour apprendre pour chacun ici, je vais apprendre à créer un ensemble d'objets. C'est donc très utile pour organiser nos données. Je vais utiliser la variable principale ici, et je vais déclarer une constante ou une variable principale avec le nom students, can pour définir sa valeur sur un tableau comme celui-ci, et décider que dans ce tableau nous allons avoir un objet. Cet objet va avoir une propriété. Le prénom, le nom du premier élève étant Alice, peut également avoir une propriété d'âge définie sur 20. Vous pouvez maintenant ajouter d'autres objets. Permettez-moi d'ajuster ce tableau pour le rendre plus visible. Je vais séparer les tableau ou les éléments à l'aide d'une virgule Il en va de même pour les éléments d'objets. Ajoutez la virgule dans le deuxième objet, le même nom de propriétés pour celui-ci sera Bob Je vais avoir un S 22. Et le dernier objet, qui aura le même nom de propriétés que celui-ci, sera Charlie, dont l'âge sera fixé à 223 ans. C'est vrai. Il s'agit d'un ensemble d'objets. Maintenant, nous pouvons à nouveau parcourir chaque objet en utilisant la méthode for, mais sur le tableau des étudiants. Écrivez donc aux élèves F. Je vais imprimer le nom de chaque élève et H. Donc, si vous pensez capable de le faire vous-même, vous pouvez continuer et essayer. Donc F, je vais ajouter une fonction flèche en tant que fonction de retour. Et cette fonction noire va attirer l'étudiant. Et vous pouvez ajouter l'index ou simplement, vous savez, vous n'avez pas besoin de l'ajouter juste là. Nous avons donc les étudiants. C'est ce qui nous tient à cœur. Et à côté, je vais à nouveau utiliser le journal de la console. Désolé pour cela, Consol point log. Et je vais prendre en compte l'argument des étudiants. Et n'oubliez pas que l'argument étudiant ici représente un objet. Nous parcourons donc chaque objet de ce tableau en boucle. Et chaque objet possède des propriétés, un nom et un âge. Je vais donc consulter propriété name, comme vous pouvez le voir, code VS nous a donné les propriétés de cet objet étudiant Nom. Ensuite, je vais le concaténer avec une chaîne qui indique « est » avec l'espace situé ici dans l'espace situé devant, puis ajouter une autre information sur l'élève, à savoir âge Et après l'âge, je dirais des années. OK. Maintenant, dans le navigateur, comme vous pouvez le voir, il imprimera toutes les informations sur nous, mais ce n'est pas le cas. Je ne sais pas pourquoi il est dit que 823 n'est pas défini. J'en ai fait une sorte, désolée. Vous devez donc y ajouter une colonne. Eh bien, je dois le faire. Vous pouvez maintenant voir le résultat. Nous avons trois éléments ou trois étudiants dans ce tableau, et nous avons imprimé trois chaînes ou trois phrases concernant ces étudiants ou les présentant. C'est bon. Passons maintenant à autre chose. Et cette fois, nous allons apprendre à utiliser des méthodes d'objets avec des tableaux Donc, après la méthode des quatre. Je vais déclarer une autre variable principale, lui donner des noms, et nous allons prendre le tableau des étudiants et utiliser une autre méthode appelée map. La méthode map est similaire à la méthode des quatre H, mais avec une simple différence, que la fonction map à savoir que la fonction map va renvoyer un tableau et va être affectée à la valeur de cette variable. Allons-y donc et voyons cela en action. Je passe un rappel en utilisant la syntaxe aro. Celui-ci va également obtenir l'étudiant ou l' élément du tableau et l'index. Je vais y mettre l'index, mais nous n'allons pas l'utiliser. À l'intérieur de ce dos de la fonction cartographique. Nous allons revenir, et nous sommes tenus utiliser la déclaration de retour ici Je vais renvoyer le nom à point de l' étudiant. Cela créera un Uwara avec uniquement les noms des étudiants. Et vous pouvez le constater juste une seconde. Je vais le dire et en dehors de la fonction cartographique, je vais utiliser Cdle point log et Cdle log the names variable Maintenant, dans le navigateur, vous pouvez clairement voir le tableau avec uniquement Alice Bob, Charlie, qui sont les noms de nos étudiants. Nous avons donc créé un tout nouveau tableau avec uniquement le nom de l'étudiant. C'est ainsi que vous pouvez modifier les tableaux, et en fait, la fonction de carte est très importante dans Java Script, et vous pouvez faire beaucoup de choses avec elle Nous arrivons maintenant à la dernière partie de cette leçon, qui est la manipulation du dom. Je vais donc ajouter un commentaire ici et dire « manipulation de Dm ». Puis-je commencer par sélectionner des éléments de notre page HTML. Allons-y et ajoutons quelques éléments HTML dans notre corps. En dehors du script, il est possible d'ajouter des éléments tels qu'un titre ou notre page. Euh, nous pouvons ajouter le titre en utilisant H one Element. Je vais lui donner un argument ou un attribut ID, je vais définir son ID sur title. Je vais dire ici, un script Java juridique. C'est bon. Après l'élément H, il y aura un élément bouton avec des balises d'ouverture et de fermeture. Ne l'oubliez pas. Nous allons avoir un identifiant dans cet identifiant, par exemple, le bouton Changer le titre. Ce bouton sera responsable de la modification du titre. Ici, puis-je dire « changer le titre ». C'est bon. Maintenant, nous leur donnons des identifiants parce que nous voulons les sélectionner à l'aide JavaScript et sélectionner un élément spécifique à l'intérieur de notre corps. Nous avons besoin d'un identifiant unique. C'est pourquoi nous utilisons l'attribut ID. Puis-je donc avoir un élément DIF. Encore une fois, vous pouvez en apprendre davantage sur ces éléments dans ces diapositives. Puis-je donc ajouter un identifiant pour ce contenu dF. C'est ça. Ne peut comporter que trois éléments, un H, un bouton, un bouton et un développement. Maintenant, ci-dessous, puis-je commencer à manipuler notre dôme, puis-je sélectionner maintenant l'élément de titre, une constante particulière, et le nommer élément de titre Et nous allons accéder au document de la page ou au document de page, et nous allons utiliser une méthode appelée get element by ID. Et je vais chercher le titre, qui porte le titre d'identification. Eh bien, je vais transmettre le titre de la pièce d'identité. C'est bon. Après le titre, puis-je sélectionner notre élément de bouton. Documentez, obtenez l'élément par identifiant, et l'identifiant de notre bouton est le contenu. Enfin, sélectionnez réellement « non ». Le bouton ne possède pas l'identifiant du contenu, mais il contient le bouton de changement de titre de l'identifiant. C'est écrit de la même façon. Puis-je le copier d' ici et le coller juste pour m'assurer qu' il n'y ait aucune erreur. Maintenant, après l'élément de bouton , sélectionnez l'élément de contenu. Je vais utiliser le document point get élément par identifiant, l'identifiant de l' élément de contenu est content. Maintenant, après avoir sélectionné notre élément. Nous voulons maintenant modifier le contenu du texte de l'élément de titre. En fait, nous devons changer le titre. Sélectionnez l'élément de titre, accédez au contenu textuel de cet élément et modifiez-le pour qu'il soit bienvenu dans Java Script. Script Java. Si je sauvegarde ça. Maintenant, oui, j'oublie de fermer la console. Je peux voir ici qu'il a changé pour Welcome to Java Script. Si je supprime cette ligne et que je sauvegarde à nouveau, pour revenir à sa valeur initiale, qui est bonjour Javascript. Maintenant, si je renvoie la ligne de code, elle redeviendra Welcome to Java Script. Maintenant, continuons. Nous pouvons même ajouter un écouteur d'événements à n'importe quel élément, mais dans ce cas, vous allez ajouter un écouteur d'événements à l'élément bouton Je vais donc sélectionner l'élément bouton et y ajouter un écouteur d'événements Cette méthode d'écoute d'événements acceptera le nom de l'événement Cette affaire est un clic. Nous allons écouter l'événement Click. Je vais fermer ça. Et tu vas être rappelé. Dans ce rappel, nous allons modifier le contenu de l' élément de titre Encore une fois, la propriété de contenu textuel de l'élément de titre sec lui a attribué le titre modifié. Le titre a été modifié avec un point d' exclamation. C'est bon. Maintenant, je peux le tester sur le navigateur. Si je clique sur Modifier le titre, il deviendra Changement de titre . C'est bon. Je vais ajouter des fonctionnalités supplémentaires à cet événement de clic. allons sélectionner l'élément de contenu que nous avons déclaré ici. Et je vais modifier la valeur de la propriété HTML interne Ce code HTML interne acceptera les éléments HTML. Ce n'est pas comme le contenu du texte. Je vais donc vous montrer en action. Je vais ajouter une chaîne littérale. À l'intérieur, laissez-moi le sauvegarder. À côté d'ici, il y aura des éléments AML, l'élément P, qui font référence à l'élément de paragraphe Et en ajoutant le paragraphe, nous allons appeler la fonction grite que nous avons déclarée ici Oui, juste là. Nous avons la fonction grite, qui accepte un argument name et renvoie le message d'accueil C'est bon. Va transmettre le nom. Par exemple, étudiant, par exemple. Oui. Inscrivons votre étudiant. Je vais dire, par exemple, ou en fait, il dira exactement bonjour étudiant. Nous allons enregistrer ça. Et si je reviens ici, clique sur changer le titre, peux voir que le titre a changé, et nous avons ici bonjour étudiant le développement du contenu. C'est bon. Nous pouvons ajouter d'autres éléments à ce code. Nous pouvons avoir un paragraphe et un autre paragraphe, si nous le voulons. Puis-je vous donner certains de vos fruits préférés et nous pouvons les transmettre ou utiliser la gamme de fruits. Et nous allons utiliser la méthode join. La méthode join va donc joindre tous les éléments du tableau, et elle acceptera le séparateur entre ces éléments. Nous pouvons donc les séparer à l'aide d'un coma. Il les rejoindra tous sous forme de chaîne. Il les renverra tous sous forme de chaîne. Je vais donc enregistrer ça. Avant de lancer ou de voir les résultats, nous allons ajouter le dernier paragraphe. Encore une fois, si je n'explique pas assez bien les choses, vous pouvez consulter les diapositives ici. Je vais donc ajouter des étudiants coréens. Étudiants et allez dans le tableau des noms , joignez tous les objets et séparez-les par une virgule C'est bon. Maintenant, dans notre navigateur. Nous pouvons cliquer ici, changer le titre, et vous pouvez voir les trois paragraphes ou les trois phrases. Le premier dit : « Bonjour étudiants ». Ici, certains de vos fruits préférés sont la pomme et la banane. Nous n'en avons que trois car nous avons utilisé la méthode pop, qui remplace la valeur du tableau Hein ? Maintenant, nous avons aussi cette phrase qui dit étudiants coréens, Alice, Bob et Charlie. Le tableau de noms que nous avons déclaré ici, en utilisant la méthode map.