Transcription
1. Introduction au cours JavaScript: Bienvenue à tous dans le cours
complet de JavaScript. Nous allons discuter du script Java, des
bases au concept Woops Dans le premier module, nous allons discuter concepts tels que
les variables, les types de
données, les méthodes matricielles, et nous allons également
discuter concept de boucles
IL en JavaScript. Dans le deuxième module, nous allons aborder le
concept orienté objet en JavaScript,
comme l'héritage, le nhapssen
et Ce cours est donc très,
très utile pour les
débutants qui
essaient d'apprendre le
script Java pour la première fois. Commençons donc.
2. Cours Javascript 1 : Introduction au JavaScript: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de
l'introduction à JavaScript. JavaScript est donc le langage de script Clin
Side le plus puissant Il s'agit d'un langage de script qui peut être utile pour CLENside Clenside n'est qu'un utilisateur. De plus, le JavaScript
peut être utile pour rendre le
site Web interactif. Donc, si vous voulez que votre
site Web réponde davantage, vous devez utiliser JavaScript. JavaScript est donc un langage de
script basé sur des objets qui n'est rien qu'un langage orienté objet De plus, JavaScript est
léger et multiplateforme. Et puis la
multiplateforme n'est rien, mais le JavaScript peut être exécuté n'importe quelle plateforme comme
Windows, Mac et Linux. Vous pouvez également voir que le JavaScript est un langage interrompu qui exécute le code ligne par
ligne , offrant ainsi
plus de flexibilité Voici donc l'introduction
à JavaScript. Ensuite, nous
allons discuter
des avantages de JavaScript. Le premier avantage réside donc dans les scripts côté
client. JavaScript s'exécute donc directement dans le navigateur Web de l'utilisateur,
réduisant ainsi la charge du serveur. C'est donc le premier avantage. Le deuxième
avantage n'est donc rien, mais c'est une compatibilité
multiplateforme. Il peut donc fonctionner sur n'importe quelle plateforme comme Windows, Mac et Linux. C'est donc le deuxième avantage. Le troisième n'est donc rien d'autre qu'
une interactivité accrue. L'interactivité n'est donc rien, mais si vous souhaitez que votre
site web soit plus réactif, le JavaScript peut être utile C'est donc le troisième avantage. Ensuite, nous
allons discuter des inconvénients
de JavaScript. Le premier est donc le problème
de sécurité. Le code JavaScript peut donc être facilement manipulé ou modifié
par les C'est donc le premier
inconvénient. Et puis le second est le problème de compatibilité du
navigateur. Certains navigateurs
ne peuvent donc pas exécuter le Javascript. C'est donc le deuxième
inconvénient. Et puis le troisième inconvénient
est la dépendance à JavaScript. Certaines parties du site Web
dépendent directement de JavaScript. Si l'utilisateur désactive
le JavaScript, le navigateur Web
ne peut pas fonctionner correctement. Ce sont donc tous
les inconvénients dont nous allons
parler. Quelles sont toutes les
applications qui peuvent être créées à l'aide de JavaScript ? Il y a donc d'abord le développement Web. Nous pouvons créer des sites Web à l'aide JavaScript, puis
d'applications à page unique. Ainsi, les applications à page unique
comme React Angular peuvent être combinées avec JavaScript
pour créer une nouvelle page Web. Vous pouvez également utiliser JavaScript comme langage de
script côté serveur Avec l'aide de node JS, nous pouvons utiliser JavaScript
côté serveur. Et la dernière application
peut être le développement mobile. Si vous souhaitez créer
des applications mobiles, vous pouvez également utiliser JavaScript en utilisant le script React Native
et le script Native. Ce sont donc toutes les
applications qui peuvent être créées à l'aide de JavaScript. Ensuite, nous
allons discuter des opportunités
d'emploi lorsque
vous apprenez JavaScript. Ainsi, lorsque vous apprenez le JavaScript, vous pouvez obtenir des emplois
tels que développeur Web, développeur
front-end, développeur
full stack et également ingénieur JavaScript. Voici donc toutes les opportunités
d'emploi lorsque vous apprenez JavaScript.
Donc c'est tout, tout le monde. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
discuterons introduction
complète
et de l'utilisation de JavaScript. Dans le prochain cours, nous
allons donc discuter de façon d'exécuter notre premier programme
JavaScript.
3. Cours de Javascript 2 : exécuter JS dans VSCode: Bienvenue à tous
au premier cours. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
allons discuter de la façon d' exécuter notre
programme JavaScript sur notre ordinateur. Pour exécuter un
programme JavaScript, il existe de nombreux identifiants. Vous pouvez choisir un
éditeur en ligne ou un éditeur hors ligne. Nous allons donc
sélectionner un éditeur hors ligne, c'est-à-dire VS code,
Visual Studio code. Nous allons exécuter
notre programme JavaScript dans le code Visual Studio. Pour cela, vous ne
devez pas télécharger de JS. Pour exécuter le
programme JavaScript dans votre code VS, vous ne devez télécharger aucun JS. Vous devez donc taper
aucun téléchargement JS, puis sélectionner
le site officiel. Pour cela, vous devez
sélectionner un installateur prédéfini. Après cela, vous devez
sélectionner l'option de téléchargement. Une fois le téléchargement terminé, vous devez ouvrir
l'invite de commande. Vous devez donc taper
Command Prompt, puis vous devez taper
node, tiret Versan Vous pouvez donc voir que notre nœud JS est correctement installé
sur notre ordinateur. Vous devez donc
créer un nouveau dossier pour votre programme JavaScript, puis ouvrir
le dossier avec le code VS. Ainsi, après avoir ouvert le code VS, vous devez installer
certaines extensions. Pour cela, vous devez
ouvrir l'extension, puis
taper JavaScript. Donc, après cela, vous
devez installer uniquement
l'extension vérifiée. Vous devez donc télécharger
les extraits de code les extensions
JavaScript. Quoi que vous vouliez, vous
devez l'installer, mais uniquement l'extension vérifiée. Ainsi, une fois l'installation
terminée, vous devez fermer votre code VS ,
puis redémarrer votre code VS. Après avoir redémarré notre code VS, vous devez créer un nouveau
fichier, index point HTML Nous allons donc
créer deux fichiers. Le premier est
le point d'index HTML, puis le second
est le JSi externe J. Vous devez donc taper
votre propre nom. Je vais taper sample point JS. C'est donc le format. JS est l'extension
de JavaScript. Nous allons donc utiliser le HHTMLFle avant d'
exécuter notre JavaScript, nous devons définir notre Donc, dans le fichier HTML, vous devez taper ce code. Vous devez taper HHtmlKlonf. Il imprimera donc les balises HTML
par défaut. Vous n'avez donc pas besoin
de taper le body tag. Il générera donc la taxe
par défaut pour vous. Vous devez donc modifier le
titre de votre programme JavaScript, tapez votre propre titre. Je vais taper le didacticiel
JavaScript. Ensuite, à l'intérieur du corps, je vais taper Hu tie. Voilà donc le titre. Je
vais taper JavaScript. Je dois donc taper
le nom, correct. Je vais donc taper
JavaScript tutorial. Vous devez donc enregistrer votre fichier. Ensuite, vous devez
exécuter votre code. Pour exécuter notre code, vous devez installer
l'extension. C'est le serveur Live. Vous devez donc installer
cette extension dans le code VS. Donc, pour cela, vous
devez taper Live server. En direct, puis vous
devez taper serveur. Ensuite, vous devez installer cette
extension pour exécuter votre HTML ou tout autre projet de développement
Web. Ainsi, après avoir installé
le serveur live, vous devez exécuter le code. Et puis vous pouvez
voir que votre sortie est générée
avec succès sur la page Web. Vous pouvez donc également ouvrir comme ça. Mais vous devez installer l'extension
Live Server. Ce sera très, très utile
pour mener à bien notre projet. Ensuite, nous allons
discuter de la façon d'exécuter notre programme JavaScript sur
la page Web. Pour cela, nous allons
sélectionner deux méthodes. Nous allons donc d'abord
utiliser le fichier HH DML. Pour cela, vous devez saisir la balise de script permettant d'exécuter
le programme JavaScript. C'est donc le tag
pour JavaScript. Vous pouvez donc taper le programme
JavaScript dans la balise body et
également dans la balise head. Tout d'abord, nous allons
discuter de façon d'imprimer notre
sortie sur la page Web. Pour cela, vous devez
taper cette fonction. C'est le point du document tout de suite. À l'intérieur, tu dois
attacher ta ficelle. Je vais donc taper Hala world,
puis vous devrez mettre un point-virgule dans la déclaration Donc, DMandTR imprimera votre
sortie sur la page Web. C'est donc l'utilisation de DMandTR. Ainsi, sur le site Web, vous
pouvez voir vos résultats. C'est la
sortie JavaScript Hala world. Il s'agit donc de la première
méthode pour exécuter votre JavaScript sur la
page Web en utilisant HHTML Ensuite, nous allons
utiliser la deuxième méthode. C'est-à-dire que nous allons utiliser le JavaScript externe pour
exécuter notre programme JavaScript. Pour cela, vous devez lier votre
programme JavaScript externe à votre fichier HTML. Pour cela, vous
devez saisir ce code. Vous devez donc taper un script, puis vous devez taper SRC,
SRC n'est rien Égalité, vous devez taper le
nom de votre fichier JavaScript qui est un exemple de DJ Vous devez taper correctement, puis
fermer votre balise de script. Ensuite, nous pouvons facilement exécuter notre programme JavaScript à
l'aide du fichier externe. Donc, pour exécuter votre programme
JavaScript, vous devez taper console
point log of function. À l'intérieur du support, vous
devez taper votre ficelle. Vous pouvez donc taper bonjour. Ensuite, vous devez mettre un
point-virgule dans la déclaration. Voici donc la
syntaxe pour exécuter votre programme JavaScript
dans la console. Après cela, vous devez
ouvrir votre page Web, puis cliquer avec le bouton
droit de la souris, puis
sélectionner Inspecter. Donc, dans l'inspection, vous devez sélectionner Console. Vous pouvez voir le résultat Hello. Il s'agit donc de notre sortie
JavaScript externe. Vous pouvez donc voir le
nom du fichier sample point JS. journal à points de la console sert donc Le journal à points de la console sert donc à exécuter votre
sortie dans la console. Et puis le document point Wright est destiné à exécuter votre sortie
sur la page Web. Donc, si vous souhaitez exécuter
votre programme JavaScript dans le code Visual Studio, vous devez télécharger le NodeJS, puis
exécuter le Ainsi, dans le terminal, vous pouvez voir la sortie
à l'aide du nœud JS. Donc, pour cela uniquement, vous devez télécharger
NodeJS pour exécuter un programme JavaScript dans
le terminal ou dans toute autre console Vous pouvez donc voir le résultat
Hello. Donc c'est tout, tout le monde. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
verrons comment exécuter notre programme JavaScript
dans le code Visual Studio.
4. Cours Javascript 3 : logue et écriture de documents: Tout le monde en deuxième classe. Dans le cours d'aujourd'hui,
nous allons
discuter de la
différence entre la point log de
la console et la fonction
dom point write off. Nous allons donc
discuter des différences. écriture domandt est donc très, très utile car si
vous souhaitez imprimer votre sortie JavaScript
dans cette page Web, vous devez utiliser
DCMandTTFunction Nous
allons donc d'abord
discuter de la fonction d'annulation par
points de document. Vous pouvez donc voir que le résultat sera présenté sur
la page Web. C'est donc l'utilisation de la fonction
document point Trita. Ensuite, nous
allons discuter de la console
point LogoVFunction Si vous souhaitez exécuter votre
sortie dans la console, vous devez utiliser
console point LogoV Vous devez donc taper le code, point
console Log Of. Il imprimera la sortie dans le terminal ou dans toute autre
console de votre page Web. Vous devez donc enregistrer votre fichier, puis
ouvrir votre navigateur Web. Vous pouvez voir le
résultat dans la console. C'est donc l'utilisation du logo à points de
console. Il imprimera le
résultat dans la console. Nous allons
discuter du journal à points des
fonctions de la console dans les exemples,
notre fichier externe. Vous pouvez donc choisir
Console point lava f à la
fois dans le fichier HDMfile externe et dans le fichier HDMfile
index point Mais la fonction d'écriture par
points du document ne peut pas être utilisée dans
Excel et JSFile. Donc, si vous exécutez ce code, vous pouvez voir la
source de sortie de l'erreur. Le document n'est pas défini. Vous devez donc sélectionner
le document point writ pour HTML 5 et le point
console Lav 5 pour le HTML et le
JS externe Voici donc toutes les
différences entre la point lava de la
console et
la fonction document point
write a.
5. Cours Javascript 4 : variables: Tout le monde en troisième classe. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
allons
parler des variables en JavaScript. Les variables ne sont donc rien, mais c'est un conteneur, c'est-à-dire celles qui donnent des valeurs. C'est donc la
définition simple des variables. Dans le script Java,
trois mots clés permettent de
créer les variables. Ainsi, le premier ton est le
mot clé, le second est le mot clé let, puis
le troisième est le mot clé const Nous allons donc en
discuter un par un. Le premier ton
est donc le Wakeyword. Wakeyword est donc l'un
des plus anciens moyens de créer des
variables en JavaScript Nous pouvons également redéclarer les variables en utilisant
le mot clé war. Et puis Tad One n'est rien, mais il a une portée mondiale Si nous créons une
variable en utilisant le w, elle peut être utilisée comme variable
globale. Voici donc toutes les
définitions du mot clé war. Et puis le deuxième et le troisième
ne sont rien d'autre que le mot clé let
ten const C'est donc l'une des
méthodes les plus récentes pour créer les variables
en JavaScript. Ils consistent également en
une portée locale. Si nous créons une variable
en utilisant dix inconvénients, elle peut être exécutée
en tant que variable locale. Et puis
la troisième définition n'est rien, mais nous ne pouvons pas redéclarer les valeurs en utilisant le mot clé
let turn const Nous allons donc maintenant voir un exemple pour ces variables. Tout d'abord, nous allons créer une variable à l'aide du mot clé. Vous devez donc taper
le mot clé where, puis le nom
de la variable égal à value. Où est donc le mot clé, A est le nom de la variable. C'est donc la variable égale
à dix, dix est la valeur. A est donc un conteneur qui
stocke la valeur dix. Ainsi, en JavaScript, vous n'
avez pas besoin de saisir le type de données. Il attribue automatiquement
le type de données variable. Il aime donc le Python. Pour imprimer la variable, vous pouvez sélectionner deux méthodes. Le premier est le document
dort ou le journal des points de la console. Vous pouvez voir la sortie dix. C'est donc ainsi qu'il faut
imprimer les variables. C'est donc l'une des plus anciennes méthodes de création de
variables en JavaScript. Ensuite, nous
allons
discuter de la définition de
la redéclaration Donc, si je tape où A cult D, je ne fais que redéclarer les valeurs et ensuite je
vais imprimer le résultat Vous pouvez donc voir que
20 est mis à jour. À l'aide du logiciel, nous pouvons
mettre à jour les valeurs. C'est donc la définition
de redéclarer. À l'aide du mot clé, nous pouvons
redéclarer les valeurs. Et puis le troisième
n'est rien d'autre qu'une portée mondiale. En utilisant la variable de mot-clé ware, nous pouvons utiliser la variable
comme variable globale. Ensuite, nous allons
discuter du mot clé let. Nous allons donc créer une variable en utilisant
le mot clé let. Nous devons donc taper let,
donc c'est le mot-clé, puis vous devez
taper le nom de la variable égal à, puis la valeur. Donc X est la variable, puis 20 est la valeur. Let est l'une des méthodes les plus récentes pour créer les
variables en JavaScript. Ensuite, nous imprimons simplement la sortie à l'aide du journal des points de la
console. Si j'exécute le code, vous
pouvez voir le résultat. Vous pouvez donc voir les
deux sorties précédentes. Après cela, vous pouvez voir que la portée
locale n'est rien, mais qu'il s'agit d'une variable locale. Elle ne peut pas être utilisée
comme variable globale. Ensuite, nous allons
discuter de la troisième définition
qui est de ne pas redéclarer Ainsi, si nous créons une variable
à l'aide du mot clé let, nous ne pouvons pas redéclarer les valeurs J'essaie donc juste de
redéclarer la valeur, vous pouvez voir l'erreur
fluctuer dans la sortie Je ne fais donc que commenter
le résultat précédent. Vous devez exécuter le code. Vous pouvez voir que X a
déjà été déclaré. C'est donc la définition de l'absence
de redéclaration. Nous ne pouvons pas redéclarer les variables en utilisant le mot clé
then let, mais dans lequel vous pouvez les redéclarer Ensuite, nous allons
discuter du dernier mot clé qui est const. Ce n'est donc rien d'autre que constant. Nous devons donc taper la variable. Vous pouvez taper votre propre variable, imprimant la sortie, à l'aide de la fonction
console point Lava. Donc, à l'intérieur du crochet, vous devez taper Y. Voilà la variable,
puis exécuter le code Vous pouvez voir la sortie
40. Voilà donc le résultat. Si j'essaie de
redéclarer la valeur, vous pouvez voir le résultat,
tout comme l'erreur. Je vais donc taper l'
hôte Y égal à 60. Vous pouvez voir le message d'erreur. Y a donc
déjà été redéclaré. C'est donc le concept
de where let and const. Les variables
ne sont donc rien, mais c'est un conteneur qui
jette les données.
6. Cours Javascript 5 : types de données: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter des types de
données en JavaScript. Il existe donc de nombreux types de données. premier est donc le type de données
entier, second est le type de données
flottant, troisième est le type de données
caractère, quatrième est le type de données
chaîne, puis le dernier est
le type de données booléen Nous allons donc discuter des types
de données un par un. abord, vous devez taper
le mot clé qui se trouve où, puis vous devez taper le nom de la variable,
puis la valeur. Le premier est donc le type de données
entier. Ainsi, en JavaScript, vous n'
avez pas besoin de saisir le type de données. Il attribuera automatiquement le type
de données, comme Python. Ensuite, nous
allons créer le deuxième type de données
qui est le type de données flottant. Nous devons donc que le temps
soit égal à 20,4. Il est donc considéré
comme un type de données flottant. Ensuite, nous allons créer le troisième type de données qui
est le type de données caractère. Vous devez donc taper
un guillemet simple, afin que cela soit considéré
comme un type de données de caractère. Ensuite, nous allons créer le quatrième type de données qui
est le type de chaîne de caractères. Vous devez donc taper where est
égal à un
guillemet double, puis vous devez taper la
chaîne Hala world Il sera donc considéré
comme un type de données de chaîne. Ensuite,
nous allons créer
notre dernier type de données, le type
de données booléen Donc, le booléen n'est rien d'
autre que vrai ou faux. Je vais donc taper vrai. Il est donc considéré
comme un type de données booléen. Si vous souhaitez imprimer
tous les types de données, vous pouvez choisir les deux méthodes. Le premier est le point de radiation du
document ou le second le point de déconnexion de
la console. Vous pouvez sélectionner n'importe lequel d'entre eux. Je vais donc taper
console point log off. À l'intérieur, je vais
taper la variable A. C'est
donc le type de données entier. Vous pouvez donc voir le résultat. Dix, dix est un type de données
entier. Après cela, je vais passer
à X,
donc X n'est rien d'autre qu'un type de donnée
booléen C'est vrai. Je vais
taper une autre valeur , c'
est-à-dire qu'elle est considérée comme
un type de données de chaîne, et vous pouvez également voir
le monde des couleurs de sortie. Ainsi, si vous souhaitez trouver le type de
données de la variable, vous pouvez sélectionner la
fonction de type de. Il trouvera donc le
type de données de votre variable. Vous devez donc taper type off, puis
taper le nom de la variable. Ensuite, vous devez exécuter ce
code. Vous pouvez voir une chaîne. C'est donc l'utilisation du
type de fonction. Il trouvera votre type de données. Vous pouvez voir le type de données
booléen. Donc c'est tout, tout le monde.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous discutons des
types de données en JavaScript.
7. Cours Javascript 6 : opérateur arithmétique: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler des
opérateurs en JavaScript. Il existe de nombreux opérateurs
en JavaScript. Nous allons donc d'abord
parler de l' opérateur
arithmétique L'opérateur arithmétique
n'est donc rien d'autre qu'une subaction, une
multiplication, une division, un module, un incrément et une décrémentation d'Addison multiplication, une division, un module, un incrément Nous allons parler
des opérateurs arithmétiques un par un abord, vous devez
créer la variable, laisser Aaltic dix, puis je
vais taper et Bali 20 Vous pouvez saisir vos propres valeurs. Ensuite, je vais
imprimer le résultat en utilisant le journal des points de
la console de A plus B. Donc, c'est l'opérateur
arithmétique d'Addison plus une addition arithmétique Je vais donc imprimer cinq
fois moins A moins B,
A et B, A divisé
B, un modulo B. Donc, en division,
le quotient sera imprimé en sortie Dans le module, il imprimera un
rappel en sortie. Atlas, je vais utiliser l'
incrémentation et la décrémentation. Donc, si j'exécute ce code,
vous pouvez voir le résultat. Je suis donc en train d'effacer l'
écran, puis 15 Addison, A plus B, puis cinq pour la subaction 50 pour la multiclation, et deux C'est donc le quotient, puis zéro est le
reste pour le module, et dix pour l'incrément
arithmétique Vous devez donc
connaître les différences
entre le post-incrément
et le pré-incrément Lors de la post-incrémentation, la
valeur de A sera imprimée. Enfin, vous pouvez voir le
résultat pour la post-décrémentation. La valeur est donc la pelouse. Avant cela, A plus plus, la sortie utilisera dix. Mais une fois la ligne
incrémentée, A devient pelouse. C'est donc le résultat
pour A moins moins. C'est un post décrément. Voici donc tous les
opérateurs arithmétiques de JavaScript.
8. Cours Javascript 7 : opérateur logique: Tout le monde, dans le cours d'aujourd'hui, va parler opérateurs
logiques en JavaScript. Il existe donc trois
opérateurs logiques et ils ne le sont pas. Nous allons donc parler d' un opérateur logique un par un. Pour cela, je viens de créer deux variables A égale à
dix et B égale à cinq. Ensuite, je vais imprimer l'opérateur logique un par un. Pour cela, je vais
taper le journal
des points de la console supérieur à B, vous devez saisir deux conditions, A supérieur à B
et A inférieur à B. C'est
donc le symbole
d'un opérateur non logique Pour un opérateur logique, les
deux conditions doivent être vraies. Alors seule la source
de sortie est vraie. Si l'une des conditions n'
est pas vraie ou n'est pas satisfaite, le résultat sera alors faux. La première condition
est donc supérieure à B. Nous savons que A est égal à
dix et B égal à cinq, la condition est satisfaite. La première condition
est satisfaite. Et la deuxième condition
est A inférieure à B. La condition n'est pas satisfaite. La sortie sera donc tellement fausse. C'est donc le concept de et. Les deux conditions doivent être vraies. Si l'une des
conditions est fausse, le résultat sera faux. Ensuite, nous allons
discuter de R. Pour cela, je vais imprimer le journal de points de
la console indiquant A,
supérieur à B, deuxième
condition, A inférieur à B. Donc, dans notre opérateur logique, toute condition doit
être satisfaite ou vraie. Alors le résultat sera tellement vrai. Si les deux conditions
ne sont pas
satisfaites, le résultat sera alors faux. La première condition
est donc supérieure à B. Nous savons que A est
supérieur à B. La condition est satisfaite, alors le résultat sera donc vrai. C'est donc la première
sortie fausse. Et puis vrai pour
la deuxième sortie. C'est donc le concept de R,
tout le monde doit être vrai. Enfin, nous allons
discuter de rien, nous devons
donc imprimer le journal des points de
la console Je vais taper la première
condition A supérieure à B, puis vous devez taper
la deuxième condition. A inférieur à B. Donc, rien n'est rien mais cela
inversera le résultat Donc, si l'opérateur indique
vrai dans la sortie, rien ne sera faux
dans la C'est donc le concept du néant. Cela inversera la sortie. Le vrai devient faux, le
faux devient vrai. Et vous devez également taper l'opérateur avant
la condition. Alors seul rien ne
sera présent. Telles sont donc les conditions. Nous savons que cette
sortie diminuera tellement, mais rien ne pourra l'
inverser Je vais donc exécuter ce code. Vous pouvez donc voir que la
première source de sortie tombe, mais notre deuxième preuve de source de
sortie ,
car rien n'
inversera la Le vrai devient faux, le
faux devient vrai. C'est donc le concept
des opérateurs logiques.
9. Cours Javascript 8 : opérateur ternaire: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de l'opérateur
ternaire en JavaScript Pour cela, vous devez
connaître la syntaxe.
Vous devez d'abord taper
la condition
, puis l'
expression Vous pouvez saisir votre propre expression. Qu'il s'agisse d'un,
deux, trois ou quatre, vous pouvez taper vos
propres expressions. fonction de la
satisfaction de
la condition, l'expression sera
générée dans la sortie Donc, pour l'opérateur ternaire, je vais taper
trois variables, A égal à dix, B, qualifier et C
sera la condition Donc, si la condition
est A supérieure à B, alors je vais
taper l'expression. Vous devez donc taper Costin mark, puis taper
l'expression un et deux La première expression n'
est donc rien, mais A est supérieur à B ou A est supérieur. Ensuite, vous devez taper deux points, puis vous devez taper
la deuxième expression. C'est-à-dire que B est supérieur. Ensuite, vous devez
taper le point-virgule. Après cela, vous
devez imprimer la sortie, donc c'est le C. Donc, terniaryoperator n'
est rien, mais il générera la sortie en
fonction de la Nous savons donc que A
est supérieur à B. Ainsi, la première expression sera imprimée dans la sortie. Vous pouvez donc voir que A est
supérieur. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
discutons opérateur
terniaire en JavaScript
10. Cours Javascript 9 : si vous le souhaitez: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de ce que l'on ressent en JavaScript C'est donc comme une déclaration
conditionnelle. Pour cela, nous allons
voir un exemple pour I Fels. Nous allons d'abord
créer les variables. Je vais donc taper A égal
à dix et B égal à 30. Ensuite, vous devez
taper le mot clé. Autrement dit, si à l'intérieur, vous
devez taper la condition. Donc, en fonction de la condition, le bloc sera généré. Je vais donc taper le point de
console Le log
de A est supérieur à B. Ensuite, vous devez taper le s pour que nous
puissions imprimer journal de points de
console de A
est inférieur à B. De plus, si vous souhaitez
créer plus de conditions, vous devez taper
sf en JavaScript. Vous devez donc taper sf, puis taper
la condition A égale à B. Je vais
donc imprimer la
console point log off, A est égal à B. Si l'une des
conditions est satisfaite, le code sera exécuté. Nous savons donc que A
est inférieur à B, alors la condition s
sera générée dans la sortie. Vous pouvez voir que A est plus petit que
B. Voilà le résultat. Si je change la sortie à 30, alors nous savons que
A est égal à B, alors si la condition
sera exécutée. Si je passe à 50, nous savons que A est
supérieur à B, alors le premier I
sera exécuté. A est supérieur à B. Donc, en fonction de la condition, le code sera exécuté. Voilà donc la définition
et le concept d'Ils.
11. Cours Javascript 10 : en boucle: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
parler des boucles en JavaScript. Nous allons donc d'abord
parler de Wild Loop. Les boucles sont donc très,
très importantes. Si je souhaite imprimer Hello World plus
de dix fois, je vais imprimer le journal à points
de Hello World sur la
console plus de dix fois. Pour ce problème, les boucles sont introduites dans les langages
de programmation. Les boucles sont donc basées
sur certaines conditions. Si la condition est satisfaite, le code sera exécuté. Pour cela, nous allons voir un exemple utilisant la boucle y, je vais imprimer Halo World dix fois en utilisant la boucle. Tout d'abord, vous devez initialiser
la valeur de notation I. Vous devez taper où
I est égal à zéro ou un. Vous pouvez saisir votre propre valeur. Je vais en taper une. Vous pouvez saisir votre
propre valeur de départ. Ensuite, vous
devez taper la chaîne. Je vais imprimer Halo
World dix fois. Pour cela, je vais taper
un monde égal à Hala. Ensuite, vous devez
taper le mot clé qui est il. Ensuite, entre crochets, vous
devez taper la condition. La condition est donc très, très importante dans les boucles. Je vais taper I
inférieur ou égal à dix. Ce n'est rien, mais je vais imprimer un monde dix fois. Si vous tapez zéro, vous devez taper
I inférieur à dix. Si vous tapez I égal à un, vous devez taper I
inférieur à dix. C'est donc la différence de 0 à 1. Donc, la condition n'est rien
, mais je suis sévère et égal à dix. La valeur I n'est rien, mais une
poupe est égale à dix. La condition est satisfaite. Ensuite, le code sera
exécuté à l'aide de la boucle Y. Le code n'est donc rien d'
autre que notre monde hala. Donc, pour imprimer le monde Hala, vous devez taper
console point log Ou, vous devez taper
la variable correspondante. Il en sera de même pour l'impression du monde Hala. Dans dix fois. De plus, nous devons augmenter
la valeur I. Alors seul votre monde Hala
sera imprimé dix fois. Vous devez donc taper I plus plus. I plus plus n'est rien d'autre
qu'un post incrément. Vous pouvez donc voir la condition, I inférieur à dix. La valeur de départ de
I n'est donc rien d'autre qu'un. Ensuite, la valeur I est incrémentée
une par une jusqu'à dix. De plus, les dix seront satisfaits car dix
de moins sont égaux à dix. La condition est satisfaite, puis le halo l sera imprimé dix fois à l'aide du I plus plus. Après cela, les dix
seront augmentés à un. Lorsque la valeur devient pelouse, la condition n'est pas satisfaite car I inférieur
à dix. La condition n'est pas satisfaite, alors la boucle sera quittée. C'est donc le concept des boucles
dans les langages de programmation. En fonction de la
satisfaction des conditions, la boucle sera exécutée. Vous pouvez voir le monde du
halo en sortie dix fois. Halo Wold une, deux ,
trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, dix fois
mon monde Halo est imprimé. Voici donc comment vous pouvez utiliser
Wild Look en JavaScript. Voilà donc la syntaxe.
12. Cours Javascript 11 : pour la boucle: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de la boucle
distante dans le script Java. Donc, dans le cours précédent, nous avons
parlé de la boucle Y. Nous allons maintenant
parler de Far Loop. Par exemple, je vais imprimer Hala world dix fois
en utilisant la boucle distante Pour cela, je vais
utiliser le point d'index HTML. À l'intérieur de
celui-ci, vous devez créer un script, puis taper la variable qui
est le monde Hala, puis vous devez
taper le mot clé qui est loin, puis vous devez
taper la valeur de départ, I égal à zéro, c'est la valeur de départ Et puis je suis inférieur
à dix. C'est la condition. I plus plus n'est rien d'autre qu'
une augmentation de la valeur Voici donc la syntaxe pour créer la
boucle for en JavaScript. Donc je suis égal à zéro, c'est le point de départ, I
inférieur à dix. C'est la condition I
plus, c'est l'incrément. Ensuite, je
vais imprimer Hello World en utilisant la fonction
point droit du document. Vous devez donc taper. Vous devez donc taper le document point droit, qui contiendra le monde Hala. Et puis vous devez taper plus BR VR n'est rien d'autre qu'un break tag. Il imprimera donc la
sortie une par une. Si vous ne tapez pas BR, le
résultat sera imprimé sur une ligne. C'est pourquoi nous
utilisons la balise break. Donc, dans le navigateur, vous
pouvez voir la sortie, Halo World est imprimé dix fois. Selon les conditions, le monde du halo est
imprimé dix fois. Donc, si je supprime le
BR et que j'exécute le code, vous pouvez voir le
résultat sur une ligne. C'est pourquoi nous
devons utiliser le tag BR. Vous pouvez également exécuter
votre boucle distante dans
le JavaScript externe à l'
aide du journal de points de la console. C'est donc votre propre choix.
13. Cours Javascript 12 : pause et poursuite: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
parler de l'instruction break and continue
en JavaScript. Break sortira de la boucle. Continuer fera basculer la
valeur en question dans la boucle. C'est donc le concept
de break and continue. Pour cela, nous allons voir un exemple utilisant le far lo. Donc pour cela, je vais
taper où je suis égal à zéro. C'est donc la valeur de départ. Ensuite, vous devez
taper les quatre boucles. Je vais donc taper I, puis I moins dix
sont égaux à dix. C'est la condition,
et puis je plus. C'est donc la valeur
incrémentielle. Vous n'avez
donc pas besoin de saisir le type de données, puis de saisir la condition. Si la valeur de I devient
cinq, quatre ou trois, nous devons rompre la boucle. C'est donc l'utilisation
de la condition de rupture. Ensuite, vous devez imprimer
la sortie Consulta log off. Vous devez imprimer I. Il imprimera les
valeurs I une par une. Lorsque la valeur I devient Pi, la boucle
est rompue. Vous pouvez donc voir la sortie zéro, un, deux, trois, quatre. Lorsque la valeur I devient cinq, la boucle Pi se termine en utilisant
le mot clé break. C'est donc le concept de pause. Il quittera la boucle lorsque
la condition sera satisfaite. Donc, si je tape sept
puis que je réexécute le code, vous pouvez voir le
résultat jusqu'à six, la valeur est imprimée. Lorsque le I atteint sept, la boucle pis sort. Après cela, nous allons discuter
de la question de continuer. Donc, si je tape continue, la valeur sera particulièrement
ignorée. C'est-à-dire qu'il sautera les sept. Vous pouvez voir le
résultat de zéro à nian. Mais lorsque la valeur
de I devient sept, cette valeur sera
ignorée dans la sortie Vous pouvez donc voir cinq et six, puis huit et
sept ne sont pas imprimés. Si je tape deux puis que je
réexécute le code, vous pouvez voir zéro, un, trois, quatre, cinq,
six, sept, 89. Les deux sont Skip. C'est donc le concept
de pause qui peut continuer. Break quittera la boucle, continuer ignorera
la valeur en question.
14. Cours Javascript 13 : Array: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la RA en JavaScript. RA n'est donc rien, mais il
contient des types de données similaires. Mais en JavaScript, vous pouvez utiliser à la fois des types de
données similaires et différents dans un tableau Nous allons donc
voir un exemple création d'un tableau
en JavaScript. Pour cela, vous devez
utiliser le mot clé const. Ensuite, vous devez taper
le nom du tableau égal à, puis vous devez
taper le crochet. À l'intérieur du crochet, vous
devez saisir les valeurs. Vous pouvez taper un
tableau d'entiers ou un tableau de chaînes, devez créer votre propre tableau. Je vais créer un tableau de
chaînes, Hello World,
puis JavaScript. Il ne s'agit donc que d'un tableau de types de données
sous forme de chaîne. Voici donc la syntaxe
pour créer le tableau. Ensuite, je vais
créer le deuxième tableau qui sera considéré
comme un tableau d'entiers. Je vais taper de 10 à 30. Ce n'est donc rien d'autre
qu'un tableau d'entiers. Donc, si je veux imprimer les
tableaux, vous devez utiliser. Donc, avant cela, vous devez connaître le concept d'index. Le tableau est donc basé sur
la position de l'index. L'indice part donc de zéro, puis passe à
la valeur de l'élément. L'index commence donc à zéro, un, deux, trois,
puis continue. Bonjour, c'est l'indice 03. Et puis le monde est
le premier indice. JavaScript est le deuxième index, dix, 20, 30, zéro, un, deux. Si vous souhaitez
imprimer les valeurs du tableau, vous devez utiliser l'index. Donc, si je veux
imprimer du JavaScript, c'est le deuxième
index pour lequel je
vais utiliser le
point de console, Log off. Vous devez donc taper console point, Log off, A off. Vous devez taper
un crochet, puis
saisir la position de l'index. Cela fait deux
, puis exécutez le code. Vous pouvez voir le script Java
de sortie. C'est donc le concept
de position d'indice. Si vous souhaitez imprimer l'
élément du tableau, vous devez utiliser l'index. Vous devez donc taper B, c'est
donc la variable de tableau de
type de données int. Donc, si je lance le code, vous
pouvez voir la sortie 20. 20 n'est donc rien d'autre
que le premier indice. Donc, si vous souhaitez
imprimer toutes les valeurs, vous devez utiliser le
concept de boucles. Vous pouvez utiliser pour chaque
boucle ou boucle lointaine. Selon votre propre choix, vous pouvez choisir n'importe lequel d'entre eux. Tout d'abord, nous allons
parler de la boucle distante permettant
d'imprimer toutes les valeurs. Pour cela, vous devez taper quatre, puis vous devez
taper la valeur de départ, c'
est-à-dire I égal à zéro, puis vous devez
taper la condition. La condition est donc que I soit
inférieur à la longueur d'un point. Vous devez utiliser la fonction de longueur pour
imprimer la sortie. Pour cela, vous devez
saisir une longueur de point. Ensuite, vous devez
imprimer la sortie en utilisant le journal des points de la console de A of I. Il imprimera la
sortie une par une. Vous devez d'abord taper la valeur de
départ, puis taper la
condition A dt length. Il générera la longueur, puis vous devrez
taper l'incrément. C'est I plus. Après cela, vous
devez exécuter le code. Vous pouvez voir le résultat,
bonjour tout le monde, JavaScript. Ce sont toutes les sorties. Je vais donc commenter
la sortie précédente ,
puis exécuter le code. Vous pouvez voir, bonjour, tout
le monde, JavaScript. Ce sont donc tous les éléments présents dans le tableau de chaînes. Donc, si je veux imprimer B, vous devez modifier la
valeur B de la longueur des points et B de I. Cela imprimera tous les
éléments un par un. Vous pouvez en voir dix, 20, 30, c'est
ainsi que vous pouvez imprimer la
sortie de votre tableau. Ensuite, nous allons
discuter des méthodes matricielles. Tout d'abord, nous allons
discuter de la façon d'ajouter l'élément en utilisant puss. Pour cela, vous devez
taper B point push off. Vous pouvez donc taper votre élément. Je vais taper mille. Ensuite, je vais
imprimer la sortie en utilisant le journal des points de la console B. Cela imprimera la sortie. Vous pouvez donc voir le résultat. Dix, 20, 30, 1 000. Un nouvel élément
sera enfin ajouté. Après cela, si vous souhaitez
supprimer un élément, vous pouvez choisir la méthode pop.
Je vais donc taper. Au lieu de pousser, je vais
taper B dt pop off. Cela supprimera l'élément. Dix et 20, 30 seront
supprimés de notre sortie. Ensuite, nous
allons
discuter de la troisième
méthode qui est le SAT. Je vais créer un nouveau tableau avec des valeurs ascendantes
et descendantes Ensuite, je vais exécuter le code en utilisant la fonction SAT. Vous pouvez en voir dix, 20, 30, 50, 70. Nos éléments sont donc basés
sur l'ordre croissant. Ensuite, nous
allons discuter de la quatrième méthode
qui est inversée. Donc, l'inverse
inversera la sortie. Donc 30 viendra en premier, puis 2010, 70 et 50. Cela inversera la
sortie. Et puis la longueur. La longueur n'est donc rien, mais elle
imprimera la longueur de votre tableau. Ça fait cinq. Cinq éléments sont donc
présents dans notre tableau. Ensuite, nous
allons discuter de la méthode perdue qui est concat Je vais donc
concater deux tableaux. Je vais donc créer
un nouveau tableau
où C est égal à un
crochet, 23 45. C'est donc le tableau d'entiers. Je vais donc
concater deux tableaux. Je vais d'abord concater
un tableau d'entiers. Je vais donc
taper où D est égal,
B, concat de C.
Donc, si j'exécute ce code en utilisant le journal des points de la console, vous
pouvez voir la source de sortie,
la concaténation Comme vous pouvez concaténer
une chaîne et un entier. Je vais donc changer
la valeur à la concat de C, puis je vais
exécuter le code Vous pouvez donc voir le
résultat, hello, world, JavaScript, 23 et 45. chaîne et le nombre entier sont donc concaténés. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui,
nous
discutons des tableaux en JavaScript, ainsi que des méthodes de base des tableaux.
15. Cours Javascript 14 : Accès au DOM: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter
des différences entre obtenir un élément par identifiant et ensuite
obtenir un élément par nom de balise. Pour cela, nous
allons d'abord créer
un paragraphe à l'intérieur
du paragraphe, nous venons de créer l'identifiant. L'identification n'est donc rien d'autre qu'un échantillon. Vous devez taper script afin que ce soit le mot clé pour
créer le JavaScript. Ensuite, vous devez taper le code pour
imprimer la sortie. C'est le point du document, puis vous devez accéder au paragraphe à
l'aide de l'ID. Pour cela, vous devez taper document point get element by ID. Dans le devis,
vous devez
saisir le nom de l'identifiant.
C'est un échantillon. Vous devez donc taper un échantillon. Nous accédons donc simplement
au paragraphe à l'aide de l'ID, puis vous devez
taper le code HTML à points intérieurs. Le HTML interne n'est donc rien, mais la sortie sera imprimée
à l'intérieur du paragraphe. Vous devez donc taper
le paragraphe. Vous pouvez taper votre propre phrase. Donc paragraphe en utilisant JavaScript. Nous accédons donc simplement au
paragraphe à l'aide de l'ID. Vous pouvez donc voir le
paragraphe de sortie en utilisant JavaScript. C'est donc l'utilisation de
get element by ID. Nous pouvons accéder au
tag à l'aide de l'identifiant. HDML interne n'est rien, mais nous allons imprimer
le résultat à l'intérieur du paragraphe Ensuite, nous allons
dire, deuxième exemple, je vais créer un
identifiant pour l'en-tête. Je vais donc créer un
headdin. C'est donc l'identifiant. Je vais donc remplacer le texte
du didacticiel
JavaScript un autre texte en utilisant
l'élément get by ID. Vous devez donc taper le nom de l'
identifiant qui s'intitule. Dans le devis,
vous devez taper. Ensuite, vous devez taper dt inner HTML pour imprimer la
sortie dans le H, puis je vais
modifier le texte. Il remplacera
le texte précédent. Vous pouvez donc voir du texte supplémentaire. C'est donc notre texte remplacé. Obtenir un élément par identifiant est donc
très, très utile pour. Si vous souhaitez accéder aux
éléments HTML à l'aide de JavaScript, vous pouvez utiliser get element by ID. Ensuite, nous
allons
discuter de la méthode get element by tag name. Pour cela, nous allons
voir un exemple. Vous devez taper get
element par nom de tag, document point get
element par nom de tag. Vous devez donc
saisir le nom du tag. Le nom du tag n'est donc
qu'un paragraphe. Vous devez taper P.
C'est donc le nom du tag. Vous devez taper l'index, donc c'est l'
index zéro, innerHTML Ou imprimez le résultat
à l'intérieur du paragraphe, puis vous devez
taper le paragraphe. Vous pouvez taper votre phrase personnelle. Vous pouvez donc voir le
paragraphe de sortie en utilisant Js. C'est donc le résultat en utilisant
l'élément get par nom de tag. Le deuxième exemple en contient
un, c'est le tag. Et puis je veux taper
head en utilisant JavaScript. Ensuite, je vais
ouvrir le navigateur. Vous pouvez voir l'
en-tête de sortie en utilisant JS. Voici donc comment vous pouvez accéder
aux éléments HTML en utilisant
JavaScript de deux types. premier est l'ID, puis le second
est le nom du tag.
16. Cours Javascript 15 : objets de fenêtre: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de l'objet
Window en JavaScript. Il existe donc quatre méthodes d'objet
Window en JavaScript. Le premier est donc
le message d'alerte, second est le message de conformité troisième
est l'invite, puis le quatrième est le message ouvert. Tout d'abord, nous allons
discuter d'Alert, façon de créer un lot à la
fois dans du JS externe et
du HTML à points d'index. Pour le JS externe, vous devez
taper Window point Alert off. À l'intérieur, vous devez
taper votre chaîne ou votre message. Je vais donc taper bonjour. Donc, si j'ouvre le navigateur, nous pouvons voir que le message
d'alerte bonjour par défaut est généré. Il sera donc généré
chaque fois que vous chargerez le navigateur. Ensuite, nous allons
discuter de la façon de
créer un décalage de fenêtre en HTML. Pour cela, vous devez taper
le type de saisie du code égal à. Nous venons de créer le
type du bouton, puis vous devez taper
la valeur de l'entrée. Je vais donc
taper le bouton de valeur, puis vous devez taper la
fonction qui se trouve au clic. Lorsque vous cliquez sur le bouton, la fonction est générée. Vous devez donc taper
sur click equal t. Nous devons taper
le nom de la fonction. Vous pouvez donc saisir le nom de votre
propre fonction. Je vais taper un message. Ensuite, je vais taper
le code JavaScript
dans le réservoir du script. Je vais donc
taper la fonction. Vous devez taper la
fonction, c'est le mot clé, puis vous
devez taper le nom de la fonction dont le message
est désactivé. Ensuite, vous devez
taper le message. Nous allons donc créer le message d'alerte pour
lequel vous devez taper Window point pour que vous
puissiez taper votre message. Je vais taper un
message en JavaScript. Ensuite, vous devez
taper un point-virgule. Voici donc comment vous
pouvez taper le message. Vous pouvez sélectionner deux méthodes. Vous pouvez utiliser la méthode par défaut
ou la méthode fungon. Ainsi, lorsque vous cliquez sur le bouton, le message sera généré. Il s'agit du message d'alerte utilisant
le point Alerte désactivée dans la fenêtre. Vous devez donc ouvrir le navigateur. Si je clique sur le bouton, vous pouvez voir le résultat, le message d'alerte est généré. C'est du JavaScript. Notre message d'alerte
est donc JavaScript. Voici donc comment vous pouvez
créer le message. Nous avons donc d'abord
terminé l'alerte. Ensuite, nous
allons discuter d'une deuxième méthode conforme. Vous devez donc taper le
point de fenêtre conforme à oui ou non. Vous pouvez saisir votre
propre message de confirmation. Vous pouvez donc voir le message de
confirmation. OK et annulez. Deux options
s'offrent à vous. D'accord, annulez pour le moment. Il s'agit donc du message de
confirmation par défaut. Pour Lot, vous pouvez voir la
seule option qui convient. C'est donc la différence
entre attribuer et se conformer. Confirm verra deux options,
Alot ne verra qu'une seule Ainsi, chaque fois que vous
chargez
le navigateur, l'allocation et la confirmation par défaut
apparaissent sur la page Web Ensuite, nous
allons utiliser le code HTML conforme dans le point d'
index. Vous devez taper window
point conform off. Ensuite, vous pouvez taper
votre propre message de confirmation. Je modifie simplement la sortie, puis je vais
commander la sortie précédente. Vous devez donc ouvrir le navigateur. Si je clique sur le bouton, le
message de confirmation s'affichera, oui ou non. Donc, après cela, nous allons
discuter de prompt. C'est donc la troisième méthode. L'invite est donc très,
très utile car si vous voulez obtenir une valeur
d'entrée, vous devez utiliser une invite. Nous allons donc créer l'invite par défaut qui
est Window Point Prompt Off. Vous pouvez donc saisir votre
propre valeur d'invite. Quel est ton nom ? Alors je vais
ouvrir le navigateur. Vous pouvez voir le message.
Vous pouvez saisir votre nom. Je vais taper mon nom Arun. C'est donc l'invite par défaut. Ensuite, nous
allons discuter de la façon d' exécuter l'invite dans
le point d'index HTML. Je vais donc
créer le bouton, puis je vais taper
les fonctionnalités et à l'intérieur, je vais taper
window point prompt off Vous pouvez donc taper votre
propre invite, votre nom. Je vais taper ton nom. Ainsi, lorsque je clique sur le bouton, vous pouvez voir le nom de l'invite. Vous pouvez saisir votre nom. C'est donc le
concept de prompt. Ensuite, nous
allons discuter de la dernière
méthode d'objet de fenêtre ouverte. Donc, ouvrir n'est rien, mais cela
ouvrira n'importe quel autre site Web. Vous devez saisir l'
URL du site Web. Nous allons donc utiliser le code HTML
ouvert dans le point d'index. Vous devez remplacer
l'invite par points de fenêtre par fenêtre ouverte. Donc, dans le devis, vous devez taper l'URL, vous pouvez taper votre propre URL, puis vous
devez enregistrer le fichier, puis
cliquer sur le bouton. Vous pouvez voir que le
site Web est chargé. En utilisant le point de fenêtre ouvert, nous pouvons ouvrir n'importe quel autre site Web. C'est donc l'utilisation
de la fenêtre par points ouverts. Vous pouvez également exécuter
votre fonction dans le fichier JS externe car nous sommes simplement liés à
notre fichier avec le HHDML Vous devez donc
copier la fonction, puis
coller la fonction dans le fichier JS externe. Les deux sont identiques. Alors
c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
discutons méthode de l'objet
fenêtre
en JavaScript. Il existe donc quatre méthodes d'objet
Windows :
alert, conform,
prompt et open.
17. Cours Javascript 16 : gestion des exceptions: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter des exceptions
et de leur gestion en JavaScript Il y a donc trois
exceptions et trois mains. Essayez les chats et enfin. Par exemple, je vais
créer deux variables,
soit A Kultuten et B t zéro. Donc, si j'essaie de
diviser les valeurs, la sortie produira erreur car il s'agit d'une erreur de division
zéro. Donc, essayez car cela
essaiera la sortie. Cat is for it
imprimera l'erreur, et enfin le fournisseur de services Internet ne tiendra
pas compte de l'erreur J'imprimerai la sortie par défaut. Nous allons donc
exécuter notre code en cours d'essai, puis vous
devrez créer cat. Donc cat, c'est pour
trouver les erreurs. EUH, ERR n'est rien d'autre qu'une erreur. À l'intérieur des crochets, vous devez imprimer l'erreur Nous allons donc
imprimer le journal
des erreurs sur la console . C'est l'erreur. Donc, après cela, vous
devez taper le dernier. Finalement, il n'y a rien d'autre
que la sortie par défaut. Il ne tient pas compte
de l'erreur, il imprimera la valeur par défaut. Vous devez taper le point
console Lagov. Vous pouvez saisir votre propre sortie. Réponse par défaut. Après cela, vous pouvez voir la sortie, l'infini,
puis la réponse par défaut. infini n'est
rien d'autre que l'erreur, et la réponse par défaut
n'est rien d'autre que notre résultat final. Alors c'est ça, les gars.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous discutons de TRICTeps
18. Cours Javascript 17 : cours et objet: Bonjour à tous, nous
allons maintenant discuter concept orienté
objet en JavaScript. Tout d'abord, nous allons
discuter de la façon de créer une classe et
un objet en JavaScript. Pour créer la classe, vous devez saisir le
mot-clé class, puis nom du fichier en tant que classe. Je vais taper un échantillon, puis vous devez
taper le support Carl. C'est donc la syntaxe pour créer la classe
en JavaScript. Donc, à l'intérieur, vous
devez taper vos variables. Je vais donc taper A égal à dix, puis B égal à 20. Nous pouvons donc créer les
variables à l'intérieur de la classe. Vous ne pouvez pas taper W
car ils sont constants. Donc, si je tape W C égal
à une autre valeur, vous pouvez voir le message d'erreur. Nous ne pouvons donc pas taper W let ou
constant dans la classe. Vous seul pouvez taper A, Culotan B, quatutan
ou C C'est ainsi que nous pouvons créer les
variables à l'intérieur de la classe. Ensuite, nous allons
créer un constructeur. Donc, pour le constructeur, vous n'avez pas besoin de taper le
nom de la classe Vous devrez donc taper le constructeur du
mot clé off, puis
taper les crochets. C'est ainsi que vous pouvez
créer un constructeur. Vous n'avez donc pas besoin de
lier le nom de la classe. Donc, si vous souhaitez accéder
aux valeurs de la classe, vous devez créer ce mot clé. Vous devez donc lier ce mot clé pour accéder aux variables
de classe. Je viens donc de créer
la nouvelle variable D. En utilisant le constructeur, vous pouvez également attribuer la valeur Pour attribuer la valeur, vous devez taper ce
point D égal à 100 Voici donc comment vous pouvez attribuer la valeur à la classe à
l'aide du constructeur Vous devez donc vous souvenir de
ce mot clé pour accéder aux variables
de votre classe. Si vous ne le tapez pas, l'erreur s'
affichera dans le résultat. Ensuite, si vous souhaitez
imprimer les variables de classe, vous devez taper ce mot-clé. Vous devez donc taper ce point A. Ensuite, vous devez taper le journal des points de
console de ce point B. Ensuite, vous devez taper le
journal des points de console de ce point C. Ensuite, vous devez taper le journal des points de
console de ce point D. Voici donc comment vous pouvez accéder aux
valeurs à l'aide de ce mot clé. Vous devez d'abord
saisir le mot-clé de classe ,
puis
le nom de la classe. Il sera considéré
comme le nom du fichier. Ensuite, voici comment vous
pouvez créer les variables. Il n'est pas nécessaire de
taper let ou constant. Il verra le message d'erreur. Ensuite, nous avons simplement
créé le constructeur. Il n'est pas nécessaire de
saisir le nom de la classe. Si vous souhaitez accéder à
la variable de classe, vous devez utiliser ce mot clé. Vous pouvez également attribuer les
valeurs à l'aide de ce mot clé. Si vous souhaitez également imprimer
les variables, vous devez utiliser
ce mot clé, TA, ce B, ce C et ce D. Ensuite, nous allons
discuter de la façon de
créer un objet pour notre classe. Pour cela, vous devez taper
let OB égal à u sample off. Voici donc comment vous
pouvez créer un objet. OB est l'objet, NU va créer l'objet, puis sample n'est rien, mais nom de
notre classe off n'
est rien d'autre que notre constructeur
par défaut Il appellera le constructeur. À l'intérieur du constructeur, nous
imprimons simplement la sortie. Donc, après cela, vous
devez exécuter le code. Vous pouvez donc voir la sortie, dix, 20, 30 et 100. Dix est la variable A, B, 20, C, 30 et 100 est
la variable D. Voilà, les gars, nous venons créer une classe et
un objet en JavaScript.
19. Cours Javascript 18 : méthode: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la façon de créer des méthodes en classe. Pour cela, nous allons
voir un exemple création
d'une
méthode de classe en JavaScript. abord, vous devez créer le mot-clé class pour
créer la classe, puis vous devez taper le nom du
fichier en tant que nom de classe. Sample est le nom de notre fichier. Ensuite, vous devez
taper A égal à dix. C'est la valeur. Ensuite, nous allons créer une méthode. Vous pouvez donc taper votre
méthode, afficher. Je vais taper display en
utilisant les crochets. À l'intérieur des crochets, nous allons taper notre code Je vais donc simplement imprimer
le résultat à l'aide de la console, puis vous devez
taper ce mot-clé pour accéder à la variable
de classe. Vous devez donc taper ce point A. Donc, si vous souhaitez accéder
aux variables de classe, vous devez taper ce mot clé. Voici donc comment vous pouvez
créer une méthode en classe. Après cela, vous devez
créer un objet. Vous devez donc taper let
OB égal à u sample off. Donc, en utilisant l'objet, nous pouvons appeler notre méthode
pour cela, vous
devez taper OB point display off. Il imprimera donc la
sortie dont la
valeur A est égale à dix en sortie. Donc, si j'exécute ce code, vous pouvez voir le résultat dix. Donc, si je ne tape pas ce mot clé
et que j'essaie d'exécuter le code, vous pouvez voir le message d'erreur. C'est un n'est pas défini. Mais lorsque vous créez une
variable dans la méthode, vous n'avez pas besoin de
taper ce mot clé. Si vous essayez d'accéder à
la variable de classe, il vous suffit de
saisir ce mot clé. Pour cela, je vais
résoudre un exemple. Vous devez t où
B est égal à 20. Dans cette méthode d'affichage, vous pouvez taper where, let
ou const. Vous devez également
imprimer le résultat B. Vous n'avez pas besoin de
taper ce mot clé. Uniquement si vous souhaitez accéder à
la variable de classe. Donc, si j'exécute ce code, vous pouvez voir les
sorties dix et 20. Donc dix est la variable de classe et 20 est la variable de
méthode d'affichage. De plus, si je supprime R et que j'
essaie d'exécuter le code, vous pouvez voir le message d'erreur. B n'étant pas défini, vous devez
connaître la syntaxe de création des variables
à l'intérieur de la classe.
20. Cours Javascript 19 : Héritage: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de
l'héritage en script Java. L'héritage n'est donc rien, mais classe
enfant héritera des propriétés de la classe
parent Les propriétés peuvent donc être la méthode, les
variables ou le constructeur de la classe parent Il existe donc de nombreux types d'
héritage dans le concept Woops, mais dans notre cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter d'une méthode qui est l'héritage unique Pour un héritage unique,
vous devez d'abord créer
la classe parent. Vous devez donc
saisir un échantillon de classe. C'est donc la classe des parents. Donc, dans la classe parent, nous allons
créer un constructeur. Vous devez donc taper constructor, c'est le mot-clé,
puis vous devez taper off. Et puis vous devez
taper les crochets. Dans le constructeur,
nous allons créer des
variables pour créer les variables, vous devez taper
ce A égal à dix Nous sommes donc simplement créés
A égal à dix. Ensuite, je vais
imprimer la valeur de A égale à dix en utilisant le journal des points de la fonction de la
console. Vous devez taper ce point A. Ensuite, je vais créer la deuxième classe qui
est la classe enfant. Cette classe héritera la classe parent à l'aide
du mot clé extend Vous devez donc taper des extensions, puis le nom
du BAS parent L'échantillon CAS chit extensa n'
est donc rien d'autre que le PAS parent. C'est donc le concept
d'héritage. Pour l'héritage, vous devez
saisir le mot clé extens. L'échantillon n'est donc
rien d'autre que le verre parent. Donc, à l'intérieur du verre pour enfants, je vais créer un constructeur. Donc, si vous souhaitez accéder
au constructeur de classe parent l'aide du constructeur de
classe enfant, vous devez saisir le mot clé super Vous devez donc taper super off. Il accèdera au constructeur
de la classe parent. C'est donc l'utilisation
de Super Off. Il accèdera au constructeur
de la classe parent. Ensuite, nous
allons créer un objet pour la classe enfant. Vous devez taper ect
object égal à Nu, puis vous devez taper
le nom de la classe enfant. Donc, enfant absent. Je vais créer l'objet
pour la classe enfant. En utilisant l'objet de
la classe enfant, nous pouvons accéder à la classe parent. Nous pouvons accéder aux méthodes, aux
variables et au constructeur de la classe
parent variables et au constructeur de la Vous pouvez également accéder aux méthodes,
aux
variables et au constructeur du verre Chi C'est donc le concept
d'héritage. Donc, si j'exécute ce code,
vous pouvez voir le résultat, dix n'est rien d'autre que la valeur du
constructeur A égale à dix Ainsi, en utilisant le mot clé super of, nous pouvons accéder à la paire
et au constructeur de classe Vous pouvez également taper
où A est égal à dix, et vous pouvez également taper A. Et puis vous pouvez
également exécuter le code. Le résultat sera le même. Si nous voulons accéder aux variables de
la classe parent
dans le constructeur, vous devez taper ce A.
Ensuite , nous allons
discuter de la façon d'accéder à la méthode de la classe parent à l'
aide de la classe enfant Pour cela, je vais
créer une nouvelle méthode qui s' affiche dans laquelle je vais
taper le journal des points de la console
de la classe parent. Et puis je vais aussi
créer une méthode pour
la classe enfant. Après cela, je vais
imprimer le résultat. Les dizaines hériteront donc de
toutes les propriétés. Ensuite, je vais
appeler la méthode du verre parent en utilisant
l'objet en verre pour enfant. Je vais donc taper
object dot display off, puis Objectt
child method off. En utilisant cet objet, nous
pouvons exécuter notre sortie. Vous pouvez voir le verre pour les parents,
puis le verre pour les enfants. Voici donc comment vous pouvez accéder à la méthode de la classe parent
à l'aide de la vitre enfant. Alors c'est ça, les gars.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous avons discuté de
l'héritage unique dans le script Java. L'héritage n'est donc rien, mais la classe de l'enfant héritera propriétés
du parent plus Les propriétés peuvent donc être une méthode, des variables
ou un constructeur.
21. Cours Javascript 20 : polymorphisme: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler du
polymorphisme en JavaScript Il existe donc deux types, le remplacement méthode et la surcharge de
méthode Tout d'abord, nous allons
discuter de la substitution de méthode. remplacement de méthode n'est rien, mais la méthode de la classe parent et méthode de la classe enfant seront les mêmes Mais lorsque vous créez l'objet, vous pouvez remplacer la méthode C'est donc le concept
de remplacement de méthode. Pour cela, nous allons
voir un exemple. Tout d'abord, vous devez
créer une classe parent. Je vais taper
class sample off. Dans la classe parent, je vais créer la
méthode display off. Ensuite, je vais taper un point
sur la console, Déconnectez-vous. Vous pouvez saisir votre propre valeur. Je vais taper la méthode
des parents. Donc, après cela, je
vais créer une classe
enfant pour laquelle
vous devez taper class, puis vous devez taper
le nom de la classe enfant. Je vais taper « enfant ». Ensuite, vous devez
taper le mot clé extens, puis vous devez taper le nom de la classe
parent, sample off. Vous devez taper
les crochets. Ensuite, je vais créer la même méthode
qui est l'affichage de. La méthode de classe parent et la
méthode de classe enfant sont identiques. C'est donc le concept
de remplacement de méthode. Donc, ceci et cette même méthode. Ensuite, je vais
créer un objet. En fonction de l'objet, nous pouvons remplacer la méthode Pour cela, vous devez d'abord
créer l'objet. Je vais créer un objet
pour la classe enfant. Je dois taper NU of child, Nu créera l'objet. Je vais donc créer un objet de classe
enfant. En utilisant cet objet, nous
pouvons appeler notre sortie. L'affichage des points de l'objet est désactivé. Cet affichage de la méthode
affichera la sortie pour la méthode de la classe
enfant car nous venons de créer un objet
pour la classe enfant. Donc, si j'exécute ce code, vous pouvez voir la méthode
de sortie enfant. En fonction de l'objet, nous pouvons remplacer la méthode Donc, si vous souhaitez imprimer
la méthode de la classe parent, vous devez créer
un autre objet. Vous devez donc créer
un autre objet. Vous devez taper let O
V equltive new sample nous venons
de créer un autre
objet pour notre classe parent Ensuite, seule notre sortie sera
affichée pour la classe parent. Donc, en utilisant l'objet de
classe parent, j'appelle simplement la méthode. Donc, si j'exécute ce code, vous pouvez voir la méthode parent
de sortie. C'est donc la première,
puis la seconde, c'est la méthode enfant. Alors c'est ça, les gars.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous venons de discuter du remplacement de
méthode. La surcharge de méthode n'
est donc rien, mais la méthode de classe parent et méthode de classe enfant sont identiques. Lorsque vous créez l'objet, vous pouvez remplacer la méthode
22. Cours Javascript 21 : encapsulation: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de l'encapsulation
en JavaScript L'encapsulation est basée sur
le concept de prescripteurs d'
accès Il existe donc de nombreux
prescripteurs d'accès, mais nous allons
discuter du public et du privé Le public n'est donc rien
, mais tout le monde peut accéder à notre méthode variable, à notre
constructeur ou à notre classe Mais en privé,
seule la méthode, la
classe ou la variable spécifiée est accessible. Nous allons donc
voir un exemple. Nous allons d'abord
créer une classe. Nous devons donc taper class sample, c'est le nom du fichier, puis nous allons d'abord
créer une variable publique. Huit. Vous devez donc
taper A égal à dix. C'est donc la variable publique. Ensuite, nous allons
créer une variable privée. Pour une variable privée,
vous devez taper un symbole B égal à 20, il sera considéré
comme une variable privée. A égal à dix est public, tandis que B égal à 20
n'est rien d'autre que privé A est accessible à tous, mais B n'est pas
accessible à tout le monde. Donc, après cela, je
vais créer une méthode. Pour mon cours, je
vais taper display. Je vais donc taper
display of Inside Si vous voulez accéder aux
variables de votre classe, vous devez taper ce mot clé, ce point A, puis ce point B. Donc, si vous voulez accéder à
la variable privée, vous devez taper un symbole. Ensuite, nous allons
imprimer le résultat en utilisant
le journal de points de la console A pour imprimer que vous
devez taper ce point A. Nous allons
également imprimer
la variable privée
en utilisant ce point B.
Donc, la variable privée
en utilisant ce point B. si vous supprimez
le symbole de hachage, nous ne pouvons pas accéder à la variable
privée Nous allons donc créer
un objet pour notre classe. Si OB est égal à un nouvel échantillon
de cet objet, nous allons appeler notre méthode. Vous allez désactiver l'affichage
par point. Donc, si j'exécute ce code, vous pouvez voir la sortie
dix et non définie car nous ne pouvons pas accéder à la variable
privée sans utiliser le symbole has Vous devez donc taper B. Ensuite, vous devez
taper ce point B.
Après cela , vous êtes le seul à
pouvoir imprimer le résultat. Vous pouvez en voir dix et vingt. L'hapsolation est donc basée
sur le spécificateur d'accès. Il en existe deux
publics et privés. Pour créer le public, vous devez taper A égal à dix, pour créer le privé, vous devez taper
a B égal à type.