Transcription
1. Introduction du cours: Bienvenue
à tous dans ce nouveau cours. Dans ce nouveau cours, nous en
apprendrons plus sur les effets visuels et nous créerons
ces effets visuels dans Adobe Update x. Contrairement à d'autres cours, nous
vous enseignons beaucoup de projets, mais quand ils vous donneront un bref aperçu connaissances sur le sujet, ce cours
vise principalement à vous donner des connaissances
approfondies qui
aideraient des exemples réels. Dans ce cours, nous allons créer une scène visuelle réelle
dans After Effects, nous avons inséré un
château dans la région. Nous mourrons si jamais
un œuf ne manquait que
derrière chaque mois et les régions et que vous avez
été archipel et fait faillite
en dix minutes. J'espère la 3D, le pont
transporté par ruban, deck et qui toutes sortes de déclarations
vigoureuses
à l'intérieur de ces planches qu'elles étaient
d'autres avancées, ce magnifique pour tout le monde. Et il a également été
facile de comprendre et saisir la meilleure partie à ce sujet. Au lieu de cela, cela suit
le brevet, qui signifie que tout
se passera devant
vos yeux et que vous pouvez suivre avec moi dans processus de
création de cet effet
visuel vu. Qu'attendez-vous ?
Il suffit de suivre ce cours et de faire des
effets visuels. Merci.
2. VIDÉO 1 Configuration de la scène et explication des cours: Bonjour à tous et bienvenue dans une nouvelle partition basée sur un projet
sur Adobe After Effects. Dans ce cours, nous allons créer un projet réel
sur les défauts visuels. Vous allez créer des effets
visuels visibles. Pendant ce temps, vous
apprendrez les concepts
de base et les
concepts avancés des effets visuels. Et nous allons créer une très bonne scène qui
comprend le remplacement du ciel, glissement et un
placement 3D d'objets manqués. Nous ajouterons toutes ces choses. Ce sera un bon
projet pour vous. Donc, si ça vous intéresse,
continuez à regarder. Commençons.
Comme vous pouvez le voir ici, j'ai mes fichiers requis. Vous pouvez voir dans les matières premières, nous avons des
fichiers manqués, des fichiers bruts. Et je ne fais que importer tous les fichiers dans le panneau de
mes projets. Vous pouvez voir que j'ai ce fichier du
château dans lequel j'ai détaillé
en arrière-plan. Ceci est le cas d'une couche
utilisant Photoshop. L'idée fondamentale ici
est que nous voulons placer cela dans notre région
montagneuse environnante. Tout d'abord, vous pouvez voir que nous
avons cette vidéo brute. Il s'agit d'une région
montagneuse aléatoire. C'est une vidéo normale. Vous souhaitez créer.
Une scène de film où nous pouvons placer cette affaire dans la scène et nous pouvons
simplement remplacer ce type. Nous pouvons créer une scène nocturne
en utilisant ces jours-ci dans. C'est une idée fondamentale
derrière ce projet. Vous pouvez voir que j'ai cette vidéo, et actuellement notre
vidéo brute est très longue. Nous n'avons besoin que de
la partie de la vidéo dans laquelle nous traversons cette région de canyon, de sorte que lorsque nous allons de l'
autre côté de ce canyon, nous pouvons révéler notre cas en une couche. Actuellement, il n'y a pas de désinvolture, mais nous le placerons
derrière ces montagnes. Et vous allez également
remplacer ce type. Nous convertirons le jour en nuit, et nous
ajouterons également quelques meilleurs en 3D. Comme vous pouvez le constater, tout d'abord, nous disposons de nos atome de coutures. Parce que d'abord notre scène, ou vous pouvez dire que la première
scène brute devrait être en place. Alors, nous seuls pouvons faire
notre verbe. J'ai coupé la couche à une longueur spécifique de nos besoins et j'ai
facturé la partie nord. Vous pouvez voir que j'ai également réduit ma zone de travail à cette partie car généralement
dans les effets visuels, nous obtenons de nombreux calques et les
effets que nous appliquons à notre lourd. Il est conseillé que vous puissiez simplement réduire votre zone de travail à
votre zone de travail réelle afin qu'elle ne soit pas intensive en
matériel. Maintenant, vous pouvez voir que c' est notre vidéo brute et nous sommes prêts à
travailler sur cette vidéo. Vous pouvez voir qu'il s'agit
d'une vidéo aléatoire où certaines personnes sont
debout sur des montagnes, mais nous allons convertir cette vidéo en une scène complètement
différente. Vous allez ajouter un château
derrière ces rochers. Nous allons convertir le jour en nuit. Nous ajouterons la lune,
nous ajouterons des nuages. Et nous allons essentiellement
essayer créer des mots HCG
genre de scène. Avant d'aller de l'avant. Permettez-moi de sauver ce projet. Nous pouvons le nommer Projet trois. Ce serait bien. Si vous souhaitez
apprendre d'autres choses comme la topographie cinétique
ou les graphismes animés. J'ai créé d'autres cours. Et tous ces cours sont également suivis le long de
cours. Il existe des cours axés sur des projets dans lesquels je travaille sur de vrais projets. Je vous montre toutes les étapes qui sous-tendent la
création de ces projets. Vous pouvez le regarder si vous
voulez apprendre la mort, mais USPS a sauvegardé notre projet. Maintenant, vous pouvez voir que j'
ai dupliqué notre couche vidéo brute
et pourquoi je l'ai fait,
car la première chose que nous
devrons faire est de séparer notre premier
plan et notre arrière-plan. Sinon, nous ne
pourrons rien faire parce que nous voulons jouer des
choses derrière nos montagnes. Nous devons donc considérer une partie de la vidéo qui est abandonnée
et une autre partie est l'arrière-plan. Et nous devrons
appliquer un certain suivi, un suivi de caméra 3D,
un rotoscoping. C'est pourquoi nous avons besoin de plusieurs
couches de la vidéo brute. Nous venons donc de
dupliquer dans l'ensemble. Je pense que vous avez l'
idée derrière ce cours. Cette première vidéo
n'a pour but de vous expliquer l'idée derrière ce cours que ce que nous allons
créer dans ce cours. À partir de la vidéo suivante, nous
commencerons à créer notre projet. Vous commencerez à importer
les fichiers et nous
commencerons à appliquer les effets
et les étapes nécessaires. C'était tout pour cette vidéo. Dans cette vidéo, nous avons
configuré notre scène en créant une nouvelle composition, puis en important notre
fichier vidéo brut, qui n'est pas édité. Ensuite, nous commencerons
par nos processus. Merci d'avoir regardé.
3. VIDÉO 2 Choix de base et de fond dans Roto Pinceau: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente,
nous avons mis en place notre composition pour
créer notre scène. Dans cette vidéo, nous allons
commencer à créer notre scène. Comme vous pouvez le voir
dans la vidéo précédente, nous avons dupliqué nos couches de
matières premières. Dans cette vidéo, vous devrez séparer nos calques de premier plan
et d'arrière-plan. Il suffit d'aller dans notre outil Roto Brush ,
puis de sélectionner Roto Brush. Nous appliquons Roto
Brush sur notre couche supérieure. Ce que cela
fait, c'est que vous pouvez séparer vos éléments de
premier plan et d'arrière-plan à
l'aide de Roto Brush. Maintenant, il suffit de glisser sur la partie de la scène que vous souhaitez
reconsidérer au premier plan du bureau. Vous pouvez voir que notre menu Roto
Brush s'ouvre. Vous pouvez maintenant voir une zone rose. La pièce sélectionnée
sera considérée comme premier plan et d'autres éléments seront considérés
comme arrière-plan. La partie d'arrière-plan
sera supprimée et cette autre partie de la
vidéo sera visible. Vous pouvez simplement brosser
les pièces que vous souhaitez
considérer comme premier plan. Et si vous faites des erreurs
lors de la sélection d'une pièce, vous pouvez simplement cliquer sur Alt, appuyer
simplement sur maintenir et il sera converti à l'aide de chaleur. Ensuite, la
couleur de votre sélection devient rouge et vous pouvez
supprimer n'importe quelle sélection. Notre première étape consiste à sélectionner
ces montagnes car nous voulons simplement séparer
ces montagnes. Nous voulons que ces montagnes
soient
devant et nous voulons placer quelque chose derrière ces joueurs. C'est pourquoi nous le séparons de
l'arrière-plan. Vous pouvez donc voir en gros
lorsque vous modifiez n'importe quelle image, c'est plus facile pour quiconque peut simplement sélectionner des pièces et
vous pouvez simplement la supprimer. Mais quand il s'agit de vidéo, tout bouge et votre arrière-plan
change continuellement. C'est pourquoi, dans
ce cas, nous
devons simplement tout faire glisser. Et chaque fois que vous
essayez de supprimer un objet
ou que vous
essayez de supprimer l'arrière-plan, vous
devez également tout
faire glisser. Parce que le processus
de réalisation de la vidéo, il peut y avoir des changements
en arrière-plan. C'est pourquoi Roto
Brush est très pratique. Vous pouvez voir que j'ai
sélectionné les parties de ces montagnes que je
veux mettre en avant. Je l'ai fait en brossant
les zones que je
veux sélectionner. Et ces lignes roses indiquent que notre
sélection est correcte. Et la zone qui est entourée
de ces lignes roses, elle sera considérée
comme un premier plan. Une sélection unique. Mais encore une chose, vous devez savoir qu'il existe également un outil de
raffinement des arêtes. Chaque fois que vous
voulez sélectionner n'importe quel poilu , mais comme n'importe quelle phase
où il y a des poils. Nous avons donc besoin d'
une sélection très précise ou nous avons besoin d'une relaxation dans
ce domaine pour le faire. Nous devons affiner ces arêtes. Ainsi, après la sélection, à
l'aide de Roto Brush, vous pouvez simplement appliquer l'outil de
raffinement des arêtes sur cette zone afin qu'elle soit
belle après
la suppression de l'arrière-plan. Mais vous pouvez voir ici que
nous n'avons pas besoin de
beaucoup parce que vous n'
avez pas de cheveux ou quelque chose comme ça. Peut-être pourrions-nous postuler
sur ces gens. Mais je n'ai pas besoin de cet outil de déploiement
Edge. C'était tout pour cette vidéo. Dans cette vidéo, nous avons
discuté de la sélection des calques de premier plan
et d'arrière-plan. En séparant n'importe quel objet
de n'importe quelle vidéo, vous pouvez simplement
dupliquer cette vidéo. Et en plus
de la duplication de cette vidéo, vous pouvez appliquer un Roto Brush. Et à l'aide de Roto Brush, vous pouvez simplement faire glisser le curseur sur la zone. Vous pouvez brosser
la zone que vous souhaitez considérer
comme premier plan. Et l'autre partie sera automatiquement considérée
comme arrière-plan. Dans la couche de premier plan, il ne s'agit que d'une partie de
premier plan qui sera visible et elle
ne sera pas partie. Dans le calque d'arrière-plan, nous avons un autre calque. C'est pourquoi il y aura deux couches qui
fabriqueront un vaccin. Mais le spectateur
ne serait pas en mesure de reconnaître
qu'il s'agit de deux couches. Nous pouvons facilement placer n'importe quel objet derrière notre couche de premier plan. Dead, était-ce pour cette vidéo ? Et dans cette vidéo, nous avons
appris la sélection correcte de
notre calque de premier plan
et de notre calque d'arrière-plan et comment le faire à
l'aide de l'outil Roto Brush Tool. Dans la vidéo suivante, nous
traiterons là où l'
outil Roto Brush ne l'a actuellement sélectionné que. Dans la vidéo suivante, nous allons
commencer à le traiter. Merci d'avoir regardé.
Nous allons continuer.
4. VIDEO 3 Rotoscopie automatique: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous
avons discuté de la
sélection de nos calques de premier plan
et d'arrière-plan. Et nous avons décidé
comment sélectionner nos calques de premier plan et nos calques arrière-plan à
l'aide d'un pinceau grandi, nous avons discuté des outils de raffinement des
arêtes et de la façon dont nous pouvons utiliser ces
deux outils tels que Roto Brush Tool comme outil
de raffinement. Et nous avons également sélectionné
nos couches
de montagne isoler ces
montagnes de notre vidéo brute. Dans cette vidéo, nous allons
initialiser notre Roto Brush. Auparavant, nous n'avons
sélectionné que notre pièce, mais nous n'avons pas
suivi ces pièces. Vous pouvez voir comme il s'agit de vidéo, nous devons suivre ces pièces Roto Brush
pour chaque image. Auparavant, cela était fait par des personnes réelles. Et c'était un endroit difficile
en cas d'effets visuels. Mais comme vous pouvez le constater, la technologie
augmente de jour en jour. Nous avons donc un Roto Brush à 0. Maintenant. Il est livré avec sa propre fonction de suivi
automatique. Il peut glisser avec les bords
et il est alimenté par l'IA. Et auparavant, ce n'
était pas suffisant
pour le suivi. Mais maintenant, ces 2 versions sont bonnes. Nous l'utiliserons pour le suivi automatique de différents cadres car
nous n'avons pas
beaucoup de temps pour aller à
chaque cadre et peindre notre pièce de sélection Roto
Brush. Cela prendra trop de temps et ce n'est pas possible en fait, dans ce court laps de temps, nous allons aller avec elle. Commençons donc,
initialisons une digression
et continuons avec elle. Vous pouvez voir quand j'appuie sur Espace, Roto Brush démarre sa fonction de
suivi automatique et il
essaiera de polir et de peindre chaque
cadre en fonction de notre sélection. Il va essayer de maintenir notre
sélection constante. Bien qu'il ne soit pas constant
chaque fois qu'il y a des jambes et qu'il y a
des problèmes entre les deux. Vous pouvez voir que notre
sélection est cassée à certaines parties et nous la
corrigerons dans une vidéo ultérieure, je vais vous montrer comment
vous pouvez résoudre ce problème. C'est quand même que cette fonctionnalité d'
IA permet de gagner beaucoup de temps car vous pouvez
voir qu'elle est presque frappante. De même. Si nous allons image par image, cela prendra tellement de temps. Il peut donc faire son travail correctement, mais il nécessite
quelques modifications mineures. Vous pouvez d'abord voir qu'il va
sur le côté gauche et qu'il peint tous les
cadres avec Roto Brush. Ensuite, il passe du
côté droit de notre sélection, puis il peint
tous les cadres. Vous pouvez voir que la barre verte dénote notre fonctionnement
de Roto Brush. Fondamentalement, ce que fait ce
Roto Brush, il va à
chaque image. Et c'est la peinture sur
la zone sélectionnée. Et la zone sélectionnée sera considérée comme notre premier plan. Et il sera extrait de notre vidéo dans une nouvelle couche
distincte. Et notre
partie d'arrière-plan sera supprimée ou elle sera transparente
afin que nous puissions placer n'importe quoi derrière elle et
nous pouvons également placer ce calque exécuté sur n'importe quel autre calque. Bref, nous avons deux couches. L'un contient nos antécédents
et l'autre est notre premier plan. Nous pouvons donc placer n'importe quel type de couche entre
ces deux couches. Et nous sommes bons à y aller. Vous pouvez donc voir
que le suivi est en cours. sélection Roto Brush
glisse bien. Vous pouvez voir que notre sélection rose
est collée aux bords de ces montagnes et qu'elle
fait son travail de façon décente. Maintenant, essayons d'y jouer. Vous pouvez voir les sélections. Très bien. Une chose que nous devons
savoir chaque fois que vous faites glisser votre pinceau, plus
votre sélection de
Roto Brush est précise , plus il est propre. Des graphismes animés ou vos défauts
visuels apparaîtront. Une chose que vous devez savoir que plus vous effectuez une sélection nette et
claire, mieux c'est vos effets
visuels. Parce qu'un moment mort,
vous êtes en train de tirer vers le bas sera facilement extrait de
votre arrière-plan et nous
pouvons l'utiliser à diverses fins
créatives. C'est la
partie majeure de cette vidéo. Vous devez prendre le temps de
sélectionner votre calque de premier plan
et d'arrière-plan. Et puis c'est fait correctement. Il vous sera très facile de créer différents
types de choses. C'est pourquoi je me concentre
sur le fait correctement. Bien que l'IA fasse notre travail, nous devons le surveiller
car parfois cette version 2
fait également des erreurs. Vous pouvez voir quand notre fonction Roto
Brush est terminée, nous pouvons revenir à notre
calque et vous pouvez voir notre partie de premier plan est visible et que toute notre
partie d'arrière-plan a disparu. Je peux y voir cette couleur marron de fond et dénote
essentiellement la transparence. Dans ce cas. Vous pouvez également obtenir la couleur noire
de l'arrière-plan ici. Mais depuis que j'ai sélectionné mon
arrière-plan pour être décoloré, il affiche cette colonne. Essayons maintenant de jouer ça. Et vous apprendrez
que toute la partie sauf nos montagnes est enlevée et qu'elle est
convertie en canal alpha. Ou vous pouvez dire qu'il est
converti en transparence. Et nous pouvons mettre
n'importe quoi à sa place. Il est converti en une
fenêtre à travers laquelle nous pouvons voir les couches situées sous ces couches. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
converti notre couche supérieure
en couche spécifique à la montagne, qui ne contient que des montagnes. Et nous avons fait glisser cette partie dans la vidéo à
l'aide de notre Roto Brush. Et nous avons isolé
notre premier plan. Et maintenant, nous pouvons placer notre
autre vidéo derrière elle. Et nous pouvons baser nos
différents objets dont nous avons besoin entre notre
montagne et le sol. C'est l'avantage
de Roto Brush. Vous pouvez utiliser Roto
Brush pour isoler n'importe quel calque de son arrière-plan. Vous pouvez également l'utiliser pour
extraire l'arrière-plan ou vous pouvez l'utiliser pour
supprimer votre arrière-plan. Fondamentalement, il existe de
nombreuses utilisations créatives de Roto Brush et vous pouvez l'
utiliser à diverses fins. Et la fonction d'utilisation est la même. Vous devez sélectionner votre partie de
premier plan et d'arrière-plan. Ensuite, vous devez initialiser. Vous avez deux façons de vous y rendre. Vous pouvez soit le sélectionner
image par image, soit utiliser
simplement votre
outil alimenté par l'IA pour sélectionner cette vidéo. C'était tout pour cette vidéo, nous continuerons dans la vidéo
suivante. Merci.
5. VIDEO 4 Modification du pinceau Roto: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette vidéo. Dans la vidéo précédente,
nous avons discuté techniques de rotoscopie
automatique dans lesquelles VFC et comment utiliser
notre outil alimenté par l'IA. Rotoscoper nos calques de premier plan
et d'arrière-plan. Mais généralement, cet outil n'
est pas toujours parfait. Il y
en a quelques-uns qui se situent entre les deux et comment
corriger ce rotoscoping. C'est le
sujet principal de cette vidéo. Commençons. Comme vous pouvez le constater,
nos
calques de premier plan et d'arrière-plan sont actuellement beaux. Mais lorsque vous constatez
clairement
que lorsque nous approchons de ces couches de
personnes, ils le sont, notre otoscope
a fait un travail terrible. Il y a beaucoup de problèmes ici. Vous savez maintenant pourquoi nous ne pouvons pas compter entièrement sur
l'IA pour faire ce travail. Vous pouvez voir que tout va
bien. Mais à mesure que nous nous rapprochons cet espace bondé,
notre rotoscopie échoue. À N. Encore une fois, notre
otoscopie est bonne. Ce que nous pouvons faire à ce sujet. Nous devons ajuster la
mosquée entre les deux. Et nous devons corriger ces calques et ces cadres
en fonction de nos besoins. Nous allons le faire dans cette vidéo. Laissez-moi le faire encore une fois. Vous pouvez voir que nous
approchons des gens, notre rotoscopie
échoue et c'est dû à l'incapacité de l'IA
à identifier les bords. Nous devons donc vous aider en
ce qui concerne les bords corrects. Revenez simplement à notre couche de
rotoscopie. Et maintenant, vous pouvez voir
que nous sommes de retour avec notre fond rose là-bas. Et maintenant, il suffit de sélectionner
notre pinceau et d'aller à la période où
vous constatez un problème. Ensuite, corrigez-le simplement
en peignant dessus. Vous pouvez supprimer n'importe quelle pièce en appuyant
simplement sur Alt et en la
brossant dessus. Vous pouvez voir une sélection de mots. L'autre se tourne vers la lecture. Fondamentalement, il est
utilisé pour désélectionner n'importe quelle partie de notre sélection. Vous n'avez pas besoin d'aller à chaque image pour
corriger notre otoscopie. Il vous suffit d'aller dans certaines images du milieu où vous
voyez le plus de déviations. Il vous suffit d'aider cette IA en ce qui concerne les limites
correctes. Ensuite, il vous suffit d'appuyer sur l'espace et il
commencera à analyser. Il va recommencer à cartographier
ces paramètres. Et il essaiera de trouver une position
correcte de nos limites par rapport
à notre nouvelle peinture sur race. Maintenant, vous pouvez voir que ça a commencé. Vous pouvez maintenant voir après correction
de ces couches limites. Maintenant, notre masque automatique ne
s' éloigne pas des
limites des montagnes. Il couvre maintenant la bonne
partie de notre premier plan. Laissez-moi jouer encore une fois. Vous pouvez voir que nous n'avons pas
changé image par image. Nous venons de changer
une ou deux images là où l'écart était le plus élevé et le reste des
cadres qu'il a mappés, creusés par rapport à
nos nouveaux paramètres. C'est une façon de
corriger le rotoscopie. Il vous suffit de
trouver le point de déviation
maximale partout où le
masque est le pire, les utilisateurs doivent le faire partie morte. Ensuite, il suffit de le
rétracter de cette partie. Vous n'avez pas besoin de marcher
plein de vos images. Il vous suffit d'aller dans cette partie et il vous suffit de
suivre après cela, ce masque
qui
sort de la dette sera
traîné de manière incorrecte. Vous pouvez maintenant voir qu'il
se transforme
correctement en fonction
des exigences excessives. Vous pouvez voir au moins
tout va bien. Fondamentalement, cet
outil Roto Brush Tool fonctionne bien lorsqu'
il y a une séparation claire
dans les limites ,
comme dans cette partie de la vidéo, vous pouvez voir quand il
y a une séparation claire entre nos
montagnes de premier plan et arrière-plan. Il est plus facile pour l'IA de séparer
ou d'oublier l'arrière-plan. Et dans de telles conditions,
cet outil d'IA fonctionne mieux. Mais lorsqu'il n'y a pas de
séparation claire ou qu'il y a trop de mouvement
à l'intérieur de la vidéo, comme dans le cas des gens, partie de la vidéo où tant de gens qui
se déplacent quelque part se tiennent debout, il y avait tellement de limites, de
limites des bords humains, de
limites des bords des montagnes. Dans ce cas, cet AAE devient un
peu confus. Et pendant ces périodes, deux auraient suggéré quelle est la bonne limite
et il sera bon d'y aller. Vous pouvez voir si vous avez besoin d'une forme de rotoscopie très
précise, alors je vous dirais que la forme réelle du rotoscopie se fait image par image. Où vous allez à
chaque cadre. Vous peignez ce cadre avec votre Roto Brush de manière
précise, puis vous passez au cadre suivant. Donc, fondamentalement, ce
sera précis, mais cela
vous prendra également beaucoup de temps. Maintenant, vous pouvez voir dans cette partie notre vidéo est correcte, mais il y a quelques
problèmes au départ. Nous devrons également corriger
cette partie. Vous pouvez voir que tout va
bien. Le seul problème,
c'est le début. Une chose à noter est que
chaque fois que vous essayez de corriger votre masque et que vous essayez de le rediriger
à nouveau, cela prendra un certain temps
et il est conseillé rétracter car
en changeant une seule image, il ne sera pas corrigé. Ainsi, chaque fois que vous essayez de
corriger la forme de votre masque, vous devez le faire glisser plus loin
vers l'avant afin que tout le masque, mais qui se trouve devant
votre correction, soit corrigé selon
votre conception requise. Vous pouvez voir ici que j'ai encore fait glisser toutes les images
après ma correction. Vous pouvez donc voir c'est le point où nous avons
besoin d'une correction supplémentaire. Et à partir de là,
tout est correct. Auparavant, tout
allait mal à ce stade. Mais maintenant, la majeure partie de notre
vidéo est corrigée. Je mettrai cette
vidéo en pause et j'irai
au point où j'ai
besoin de correction. Une chose est que si votre point de
correction se trouve derrière votre point de
rotoscopie principal, comme vous pouvez le voir ici. Ensuite, vous n'avez pas à le
faire glisser jusqu'à la fin. Il va juste le suivre en arrière et il terminera
tous les points. Fondamentalement, il ira jusqu'à
la fin de votre vidéo. Si votre erreur est
proche du départ, elle suivra depuis le début
jusqu'à ce point. Et s'il est proche
de votre fin, il glissera de
ce point à la fin. Vous pouvez voir ici que j'
essaie de le corriger. Lorsque je commence à faire glisser
en appuyant sur l'espace, il essaiera, encore une fois, faire glisser le chemin de
votre Roto Brush. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il ne
va pas vers l'avant. Il est frappant vers
l'arrière. Il s'agit d'un geste intelligent l'
IA pour gagner
du temps et dire que nous sommes matériel qu'il ne
va pas plus loin
jusqu'à la dernière partie. Il se contente de se déplacer vers l'arrière
et de le faire glisser vers le plus proche et de le laisser faire glisser les autres. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
corrigé cette partie. Maintenant, notre masque n'
avance pas sur les bords. Une petite
erreur en un point est toujours là. Nous devons le corriger. Il suffit donc de revenir
au point où il s'agit d'une déviation maximale. À ce point, vous pouvez
voir que notre masque est complètement éloigné des bords des
montagnes. Nous devons juste le corriger. Vous pouvez voir ici qu'il a cessé de traîner
sur des parties humaines. Nous devons donc également
inclure ces parties. En allant à Roto Brush. Je suis juste en train de
le brosser et de faire glisser les pièces pour qu'elles
affichent une couleur verte.
6. VIDEO 5 Modification du pinceau Roto 2: Maintenant, lorsque vous
commencerez à jouer, vous
apprendrez que nous avons corrigé
la plupart des erreurs ici, mais certaines
erreurs persistent. Vous pouvez voir dans ce cas
que la motion était trop importante. Cet humain secouait ses fins. Et il n'y avait pas de
frontière claire entre l'
arrière-plan et l'homme, car ils sont de très
petite taille. Ici, c'est difficile
de trouver les technologues. Dans de tels cas, il est
conseillé d'aller image par image et de
le faire correctement. Mais laissez-moi l'essayer une fois. Je viens donc de l'enlever. Je viens de corriger le
masque en appuyant sur Alt et en brossant simplement la
pièce que je veux supprimer. Maintenant, vous pouvez voir qu'il colle
aux bords les plus proches, c'
est-à-dire les bords de notre plante. Maintenant, encore une fois, j'ai
brossé mon espace pour qu' il essaie de rétracter
la nouvelle trajectoire du masque. Vous pouvez voir qu'il ne fait qu' analyser les images et qu'
il corrige ces images. Vous pouvez voir qu'il
corrige à nouveau les cadres et environ cinq à
six images à nouveau. C'est la vitesse d'un. Si nous allons passer image par image, il faudra plus de
dix à 20 secondes par correction de chaque image et ce sera
très fatigant. Je vous recommande de vous
entraîner de plus en plus sur l'IA afin de vous familiariser avec
son fonctionnement. Une fois que vous vous
familiarisez avec cela, vous pouvez effectuer presque la
plupart des parties, l'exception de certaines des
parties critiques où l'IA échouera. Pour cette partie, vous
devrez le faire manuellement. Sinon, c'est bien pour faire n'importe quel type
de rotoscopie. Mais
maintenant, vous pouvez voir à nouveau le
problème par rapport au niveau. C'est là le problème. Voyez à ce stade qu'il
y a tellement de bords. Vous pouvez voir qu'il
y a des bords humains. Ensuite, des bandages sont également là. Ensuite, le
bord de la montagne est également là. Près des bords de la montagne également là. Il est très difficile d'
analyser la trame suivante, il suffit de sauter d'
un bord à l'autre. Cela crée le problème. Nous pouvons simplement supprimer cette partie. Donc je ne fais que dessiner, Supprimer. Brossez ici en appuyant sur Alt et en frottant
toute cette partie. J'ai l'intention de simplement retirer ces humains de
notre partie antérieure parce que le mouvement crée un gros problème pour
notre partie traînante. Je viens de désélectionner cette partie. Je veux juste qu'on s'
approche de la lisière de la montagne. Cela permettra d'éviter ce problème. Cela permettra d'éviter ce problème. Je veux juste que nous
fassions
le suivi près des bords
de la montagne qu'il ne
fluctue pas dans le mouvement
des mains humaines. Cela ne créera pas notre
problème de suivi. Vous pouvez voir que je supprime les
parties que je ne veux pas en appuyant simplement sur Alt
et en les nettoyant dessus. Cela réduira simplement
notre zone de sélection. Vous pouvez voir que je ne fais que
saisir le rôle. Avant de le faire, nous devons
sauvegarder notre projet ici. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai
réduit ma zone de sélection parce que nous sommes des parties humaines. Nous créons des problèmes
pour notre suivi de l'IA. Puisqu'il y avait
tellement de bords et le mouvement des mains de l'
un des humains
confondait notre AA. Nous avons juste décidé de nous rapprocher un
peu de notre teinte, que les bords des montagnes qui
suivent seraient plus faciles. En fait, nous n'exigeons pas que vous vouliez des pièces parce que
nous essayons de
créer une scène nocturne avec une
certaine sensation. Nous convertirons ce jour en
nuit et nous installerons également un château à l'autre
bout de la montagne. Nous n'avons pas besoin d'
autant d'humains. Je ne fais que désélectionner l'
idée que je ne veux pas. Une chose à retenir
est que pour la désélection, vous faites partie de Roto Brush. Il suffit d'appuyer sur Alt
et de brosser la zone. Lorsque la
couleur de votre sélection devient rouge. Cela réduira simplement
votre zone de sélection. Et lorsque la
couleur de votre sélection est verte, elle inclut simplement cette zone
dans votre partie de premier plan. Vous pouvez voir que c'est un moyen plus simple de sélectionner et de désélectionner. Maintenant, la plupart d'entre vous doivent
penser pourquoi je prends autant de temps à le faire car
c'est la partie
principale de la vidéo. Si vous gâchez la partie de
sélection, elle n'aura pas l'air bien
car elle aura l'air très peu professionnelle et la partie gt
restera dedans. Donc, nous voulons juste que nous traînions
notre scène bien. Bien que cela prenne un
peu de temps, il vaut toujours peine de traîner votre quotidien
avec votre Roto Brush. Maintenant, j'essaie de
sélectionner la partie de la montagne qui peut
être traînée ces li. Vous pouvez voir ici que j'ai sélectionné cette partie. Vous pouvez voir que je ne
peins pas sur tout, je le donne juste à
AAA à propos de vous
pouvez en ce qui concerne la zone de sélection et
il identifie automatiquement
les bords et il ne fait que
sélectionner le zone correcte. Vous pouvez voir que je ne fais que
dessiner le Dilbert des lignes et qu'il le sélectionne. Vous pouvez maintenant voir que nous avons correctement sélectionné la zone de
sélection. Et cette fois, nous avons exclu
ces deux couches humaines. Et nous avons exclu certaines couches végétales afin ne pas gâcher
notre partie traînante. Maintenant, j'appuie sur l'espace pour
commencer à faire glisser en utilisant
un peu de digression. Il va maintenant identifier
les parties de cette forme de roto. Autres cadres. Maintenant, vous pouvez voir le problème. Maintenant, il colle
aux bords intérieurs
de la montagne et nous voulons qu'il colle
aux bords extérieurs et qu'il ne colle
pas aux bords
intérieurs de la vallée. Encore une fois, nous
devons le corriger. Le départ. Maintenant, vous pouvez voir qu'il a
exclu notre humain. Mais
en gros, ce que vous avez compris cette vidéo, c'est que vous
voulez acheter inutilement. Cette vidéo est le
processus de manipulation de notre calque de forme concernant notre Roto Brush afin
que nous puissions sélectionner
correctement
notre forme de premier plan
et mendier la forme. Et comment le suivre correctement. Ce qu'il faut faire si vous
effectuez un suivi
n' est pas conforme
à une exigence. Et comment le sélectionner correctement. Vous pouvez voir que nous n'
avons pas à tout peindre. Il suffit de l'
indiquer que nous essayons de sélectionner cette zone
vers l'extérieur en faisant
une seule direction, il
suffit de
tracer une seule ligne. Et il comprendra
que vous devez sélectionner cette partie de la zone. Il
adhère automatiquement aux bords. C'était tout pour cette vidéo. J'espère que vous
avez compris la modification
des
formes Roto Brush et comment corriger vos formes si
votre EA ne le fait pas, fait son travail correctement. Vous avez également compris que les problèmes surviennent lorsque vous essayez d'utiliser des méthodes automatiques de
vérification de votre masque. C'était tout pour cette vidéo.
Merci d'avoir regardé. Et nous allons continuer
avec une
prochaine vidéo de Virginien .
Merci d'avoir regardé.
7. VIDÉO 6 Sortie finale de rotation: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente,
nous avons discuté de la
correction de nos deux formes de rangée et de la façon dont nous pouvons corriger nos erreurs dans
la sélection du travail effectué en arrière. Et nous avons essayé de discuter des problèmes
qui surviennent pendant le processus de
sélection
et des problèmes qui surviennent pendant
le processus de suivi. Les raisons de ces problèmes
comme l'excès de mouvement, la flèche, les limites
ou moins de contraste entre les bords de votre
premier plan et de votre arrière-plan. Et il y a beaucoup de raisons supplémentaires, ce qui conduit à la
qualité de votre lit de rotoscopie. En dirigeant notre IA ou en
sélectionnant correctement nos formes. Enfin, nous nous retrouvons avec
notre rotoscopie correcte. Rotoscopie, ce qui
fonctionnerait bien dans ce cas. Et dans cette vidéo, nous
allons voir à quoi elle ressemble. Commençons. Maintenant. Vous pouvez voir maintenant que notre masque le
fait glisser correctement. Maintenant, il ne saute pas entre les bords et nos couches humaines sont également traînées correctement. Il s'agit d'une partie qui prend beaucoup de temps. Vous pouvez voir même si nous
utilisons l'IA pour
faire glisser les calques. Mais encore une fois, s'il
y a des points critiques dans votre vidéo comme
cette partie humaine, et si beaucoup ne font qu'une partie. Vous avez juste besoin de
l'aider avec vous-même. Sinon, il va parfois
gâcher. Vous pouvez maintenant voir que nous avons corrigé ces parties
dans la vidéo précédente. Nous l'avons également fait correctement. Bien qu'il y ait quelques problèmes
mineurs ici, mais dans ce cas, nous n'avons pas besoin de cette précision
pour l'otoscopie. Nous avons simplement besoin d' rotoscoping
de qualité
moyenne ou moyenne, car bien que nous créerons
un look de nuit et qu'il sera caché et nous
mystifierons cet environnement
pour qu'il soit caché. À l'heure actuelle, il semble dissidence. Si vous voulez plus de clarté, vous pouvez simplement donner plus de temps
pour corriger la forme
et la forme de votre masque de Roto Brush et il
sera de meilleure qualité. Mais ici, je me suis concentré sur l'
utilisation de ce Roto Brush
, sur la façon dont vous pouvez l'utiliser, et sur la façon dont vous pouvez
corriger vos erreurs. C'était tout pour cette vidéo. Ici vous avez vu oh, on peut juste corriger
notre otoscopie. C'était tout pour cette vidéo. Merci de l'avoir regardé et nous vous
verrons dans la
prochaine vidéo. Merci.
8. VIDÉO 7 Création et placement de Null: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans
la vidéo précédente,
nous avons discuté des avantages et
du processus de
création de notre suivi de caméra 3D et de création de tous
ces points de contrôle. Et dans la vidéo précédente, nous avons terminé le
suivi de notre vidéo brute. Dans cette vidéo, nous allons en apprendre davantage
sur la création de trigonal. Et nous utiliserons également ces objets
nuls pour les placer. Et nous utiliserons également
ces objets nuls pour placer et faire glisser
différentes parties. Commençons donc. Alors, en
parcourant la vidéo, vous pouvez voir que nous avons
tellement de points d'arrêt. Presque à chaque partie de la
vidéo, nous avons des points de contrôle. Et quand je me suis déplacé
vers n'importe quelle surface, il me
dit automatiquement qu'
il s'agit d'une surface et que vous pouvez l'utiliser, comment elle le fait et comment elle est capable de le faire. Vous pouvez voir, puisque nous avons tellement de points
tendance, nous avons marqué le mouvement
de tant de points. Il est maintenant en mesure d'
identifier ce qui peut être la surface de notre vidéo. Il a créé un mappage
3D virtuel pour lui. Nous pouvons donc simplement
identifier de quoi il s'agit. Auparavant, il ne s'agissait que d'une vidéo, mais après effet sait quelles sont les surfaces
présentes dans cette vidéo. En le faisant glisser, vous pouvez voir à quel point il est puissant. Bien que votre suivi
prenne du temps, mais une fois qu'il est diffusé, vous avez
un contrôle infini sur votre vidéo. Vous pouvez voir même
en montagne, il est capable d'identifier correctement
les surfaces. Comme nous disposons également de nombreux
points de contrôle, vous pouvez le voir automatiquement, il vous indique les
formes et les surfaces. Mais la plupart d'entre vous
seraient confondus,
bien que nous ayons tout fait
glisser, mais comment utiliser
toutes ces données. La meilleure façon d'utiliser toutes ces données saisissantes est
de créer un mot rétinien. Vous pouvez simplement sélectionner
n'importe quel nombre
de points de glissement et
créer votre trigonal. Vous pouvez voir que nous avons
créé notre trigonal. Vous pouvez également créer
un trigonal ici. Il suffit de cliquer avec le bouton droit. Il affichera
simplement la possibilité de
créer notre trigonal. L'avantage le plus fondamental de
sortir de la rétine est qu'ils sont traînés
du début à la fin. Vous pouvez donc avoir un contrôle total
sur le positionnement de celui-ci. Je crée donc une valeur nulle. Également. Actuellement, nous
avons trois trigonales. Fondamentalement,
l'objet null est une sorte d' objet
transparent ou vous
pouvez dire objet invisible, qui est présent
à cette surface. Ce que seul, vous savez ,
nous ne
pourrons pas le voir. Et nous pouvons utiliser ces objets comme couches
transparentes pour
importer nos données de suivi. Nous pouvons suivre ces points et nous avons importé
ces points dans notre rétine et nous pouvons utiliser
la dette, le faire glisser vers le haut ou coller des objets
prenait des choses différentes. Fondamentalement, les valeurs nulles de frappe
sont des couches transparentes qui contiennent vos données de suivi
et qui sont synchronisées. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai
apporté ma couche de château. Nous utiliserons nos données de suivi pour placer correctement la
couche d'esquisse. Vous pouvez voir actuellement, lorsque je parcourt la vidéo, notre couche de château est
très artificielle, ce qui signifie qu'elle pas l'air réellement présente
dans cet environnement. Comment faire en sorte que cela paraisse réel. Tout objet aura l'air réel s'il est échelle et se déplace en fonction
de la mise à l'échelle de l'environnement. Et comment il peut le faire. Fondamentalement, nous pouvons simplement
modifier et nous pouvons simplement parent cette couche
avec n'importe laquelle des valeurs nulles. Et il commencera à bouger
par rapport à votre vidéo. Il fixera sa position
par rapport à la vidéo, puis il aura l'air
d'être présent dans cette vidéo. Vous pouvez voir j'ai le plaisir de
faire de nous une couche derrière ma couche avant. Vous comprenez maintenant pourquoi nous
avons fait du rotoscoping. Nous avons identifié notre couche de premier plan et d'
arrière-plan et nous pouvons
maintenant placer n'importe quel
objet derrière les montagnes. Auparavant, ce n'était pas
possible sans rotoscopie. Et maintenant, nous pouvons voir
que nous avons placé notre couche de cache derrière
une couche de montagne. Mais il y a un problème. Bien que nous soyons satisfaits, travaillez comme couche
derrière nos montagnes. Mais cela ne bouge pas
par rapport à notre vidéo. Il devrait modifier sa
position en ce qui concerne. Position de la caméra de sorte qu' elle
semble réellement
présente dans l'espace 3D. En ce mot, le
suivi de la caméra 3D sera utile. Nous pouvons simplement transporter et nous pouvons simplement parier cette couche avec
n'importe lequel de nos trigonaux, qui contient le point de
données de glissement de notre emplacement de
château. Nous allons simplement le présenter et
nous sommes prêts à y aller. Actuellement. Vous pouvez voir que j'
ai et non synchronisé mon calque invité avec des
diagonales de mots. Il suffit de le regarder. Maintenant, vous pouvez voir quand
j'ai essayé de jouer. Maintenant notre cas, il ressemble à un
déplacement dans cet espace 3D. Je ne pense pas que nous
ayons besoin des données de glissement que nous avons créé un suivi de caméra
3D. Nous aurons besoin des données
pour placer nos objets au milieu et d'autres objets proches du point
de départ inverse. Mais nous allons tout de même le
faire jusqu'au bout. Vous pouvez voir ici, puisque notre château est très
loin de la caméra principale, nous ne rencontrons autant de problèmes avec l'émotion de
notre cas, une couche. Mais chaque fois qu'il
y a un mouvement rapide dans votre vidéo ou que vous tournez dans certains environnements
fermés. Dans ce cas, il devient essentiel de faire glisser des données pour placer vos couches
artificielles. Vous pouvez voir maintenant, je suppose qu'
on dirait qu'il est placé. D'abord. Faut-il juste le
positionner correctement pour qu' il soit beaucoup plus visible
dans la scène. Vous pouvez voir que la scène
a commencé
à construire VF Gesso derrière
nos montagnes. Il a l'air réel, presque réel. Cela nécessite une certaine
correction des couleurs et un peu de leur parentalité et
ce sera bon d'y aller. C'était tout pour cette vidéo. Dans cette vidéo, vous
avez appris diagonales et leur création. Vous avez également discuté des avantages et des
utilisations de notre trigonal. Et dans la vidéo suivante, nous
utiliserons ces tribunaux pour intégrer ces
données parentales afin de discuter d'une couche. Et nous le ferons aussi.
9. VIDÉO 8 Couches de parentage et de placement des objets à l'arrière-plan: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous
avons discuté suivi des caméras
3D et nous avons discuté
de la création de tunnels de surtrain. Nous avons également
discuté du placement d'objets. Nous avons placé des objets en
modifiant l'
ordre du calque. Nous avons utilisé le rotoscopie pour placer
un objet mot,
comme nous avons placé ce boîtier derrière nos couches de montagne à l'
aide d'une copie de protons, dans laquelle nous avons supprimé nos couches de montagne de la arrière-plan et Gabriel séparent le
calque de premier plan pour cela. Et nous disposons maintenant d'une caméra
3D de suivi des données. Nous devons placer, ce cas, un calque de manière à
ce qu'il corresponde à la caméra pour
qu'il soit plus réel. Dans cette vidéo, vous
découvrirez la parentalité des couches
et le collage d'objets en
arrière-plan à l'aide des données de suivi. Commençons donc. Comme vous pouvez le constater, nous avons une
œuvre en tant que couche en place. Nous voulons qu'il
se déplace avec le mouvement de la caméra afin qu'il reproduise le mouvement de
ce
point rouge présent à l'endroit de notre château, de sorte qu'
il semble qu'il soit se déplaçant avec
la caméra dans le bon ordre. Nous pouvons donc le faire. Nous pouvons simplement transposer
cela. Nous pouvons le faire. Nous pouvons simplement transférer les données de jacking
du trigonal qui est présent à la place
de gesso, cette couche. Il suffit donc de cliquer sur le
calque et de cliquer sur Suivant, Pick Whip option et de
glisser-déposer sur un mot rec numéro un. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
breveté une diagonale. Et maintenant, le rétinal est le
parent d'un mot, l'essence. Et l'essence
suivra exactement le chemin. Glisser les données d'
environ la rétine. Il se déplacera comme
notre trigonal. En ce qui concerne notre appareil photo. Et partout, les données de suivi de la
caméra 3D sont maintenant utilisées entre la position du calque
couvert afin qu' il semble qu'elles soient
présentes dans la supervision. Il répond avec jamais
vu précédemment nos couches, nous sommes maintenant présents
statiquement. Ils réagissent
avec la scène. Et cela ajoute simplement un
peu de réalisme à la scène. Maintenant, vous pouvez voir, bien que
le mouvement soit très léger, plupart d'entre vous ne
seront peut-être pas en mesure de l'obtenir. Le mouvement est très légèrement, mais il ajoute un
peu de réalité à la scène. La couche d'acide de travail se
déplace très lentement. Il suit la partie de notre veine rétinienne et la partie
trigonale était présente. Déposition où une couche de mots
KSL est présente. À ce stade. Cela crée l'illusion que notre château a été
présenté à ce moment-là car chaque fois qu'un objet
se déplace de telle manière qu'il suit le chemin de la caméra et qu'il suit les
mêmes détails de glissement. On dirait qu'il a été
présenté à ce moment-là. Vous pouvez voir que nous avons maintenant présenté notre
couche de château pour éviter la piste nulle lorsqu'elle suit la lente
mais hors d'une couche trigonale, elle répond avec
notre couche de caméra. Bien que la motion
soit très légère, stèle date de la réalité. Vous pouvez voir que cette boîte de dialogue parentale
est apparue dans notre panneau Montage. Vous pouvez simplement parent n'importe quel calque
avec n'importe quel autre calque et il suivra le mouvement et
les paramètres d'un autre calque. C'est le concept
de leur parentalité dans lequel une couche pour ces
autres paramètres de couches. Vous pouvez également présenter un seul
calque à un seul objet. Vous pouvez parter plusieurs
couches en une seule valeur NULL. Et tous ces calques
suivront le
mouvement et les paramètres
de cet objet nul. Vous pouvez également faire en sorte que l'objet NULL suive n'importe quel
calque en vous associant à cette La seule chose que vous devez faire
est que vous pouvez simplement modifier la valeur de la boîte de dialogue parent
et lien. Vous pouvez voir tous les calques. Il est sélectionné aucun et un
seul là, il est
sélectionné trigonal. Trigonale est le parent
de cette couche uniquement. Couches et se déplaçant seuls. Pas de problème d'endettement. La seule couche qui
est l'essence est la seule couche qui
suit un mot veine rétinienne. Vous pouvez maintenant voir que nous avons implémenté
avec succès
une couche de mots parentale. Nous y avons également utilisé
notre château. Un endroit qui se trouve
derrière nos montagnes. Mais une chose que vous devez savoir concernant la parentalité de notre calque, c'est que chaque fois
que
vous essayez de
parenter couche 3D avec une
autre 3D, une couche 3D avec une
autre 3D,
vous devez la convertir en couche 3D. Vous ne pouvez pas simplement
parenter différemment. Mais la couche 2D deux ou 3D, comme vous pouvez le voir ici, notre objet nul est un calque 3D. Il contient toutes les données 3D
du suivi des caméras 3D. Parent du week-end, un
calque 2D deux ou un parent 3D, cela fonctionnera très bien. Mais vous ne pouvez pas placer objet
3D sur un calque 2D,
car cela n'est pas possible. Vous ne pouvez pas transférer de données
2D 3D. Et cela va créer
quelques problèmes ici. Nous cherchons ici le point que j'essaie transmettre est que
chaque fois que vous voulez parent n'importe quel calque 3D ou que
je dois le retarder, vos parents devraient également
être 3D dans ce cas. Et si vos couches sont 2D, alors il n'y a pas de problème si toutes les couches ou 2D si
vous êtes une femme enceinte également devoirs et si
vous êtes un normal il y a une
couche géante est également 2D, alors elle sera fonctionne bien. Mais si l'une des paroles 3D, vous
devez vous
assurer que votre parent est également 3D car cela
fonctionnera pour trouver Net case. Sinon, cela
créera un problème. Il ne suivra pas correctement. Maintenant, vous pouvez voir
que nous avons
satisfait avec succès mot, couche KSL. Et ça a l'air très bien.
Un léger mouvement maintenant, qui a ce
léger mouvement dû à la parentalité du calque, le
rend plus réel. Maintenant, sauvegardons
notre projet ici. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons eu quelques
problèmes concernant un mot. Vous pouvez voir à
ce stade que nous avons un
petit problème
concernant cette ligne à masquer. Vous pouvez toujours sélectionner le calque qui
contient une flèche à masquer. Et vous pouvez y aller. Et vous aurez toutes les options de
modification de votre masque automatique. Maintenant, vous pouvez voir que je l'
ai édité. Maintenant. Encore une fois, lisez, lisez tous les cadres avec ma
nouvelle forme Roto Brush Shape. Vous pouvez constater qu'il y a toujours un problème concernant
notre sélection. Boot trois cadres. Notre sélection est juste déconnectée dans le
cas de cet humain, mais nous devons la corriger. Maintenant, vous pouvez voir que le
suivi est fait correctement. Et maintenant, notre Roto Brush Shape est également maintenue
tout au long de la vidéo. Auparavant, il
changeait de forme. Lorsque nous passons devant
cet humain là-bas, il y avait des problèmes. Nous devions donc corriger cela. Vous pouvez voir que nous pouvons modifier propriétés
Roto Brush
même après l'avoir utilisé, comme j'ai entré dans ce calque. Et je change les propriétés. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons des décors, cela remplacera
nos invités par une couche, et nous voulons ajouter plus de réalité. Vous pouvez le voir dans nos
bords tellement pointus. Et à l'heure actuelle, vous pouvez voir que
nos bords sont très nets. Et vous avez dû observer que les objets
très éloignés de la caméra n'ont pas apparence plus nette dans les bords, nous devons
donc les fondre
avec l'environnement. J'ai donc utilisé un
effet appelé arêtes
rugueuses et j'ai glissé et déposé
sur la couche de devinettes. Je ne fais que modifier les paramètres
de la netteté de nos bords. Je réduit la
netteté des bords pour qu'elle se
fond correctement avec l'arrière-plan. Vous ne voulez pas d'arêtes vives, sinon elles auront l'
air artificielles. C'est pourquoi j'ai
modifié la boucle des bords. Vous pouvez également appliquer les mêmes principes pour
d'autres couches vidéo. Vous pouvez voir
que j'ai appliqué ces bords rugueux à ma couche de premier plan pour m'assurer que nos
arêtes d'otoscopie sont remboursées, qu'elles ont l'air réelles. Nous avons appliqué cette chose à la fois
pour notre couche de château et pour les couches de montagne qui
créent beaucoup plus de réalité, bien que ces
processus courts et courts n'
apporteraient pas de très grands changements. Mais lorsque vous observez que
cela crée clairement, vous apprendrez que
ces petits changements s'
additionnent en réalité pour créer un
réel type de vue. C'était tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé cette vidéo. Vous avez appris la
parentalité des calques et le placement des objets dans un espace 3D à
l'aide de votre masque de glissement, à l'aide de vos paramètres Drake
Null. C'était donc tout pour cette
vidéo. Merci d'avoir regardé.
10. VIDÉO 9 Remplacement des ciel: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous avons discuté de divers aspects des effets spéciaux
et des effets visuels. Nous avons discuté du rotoscopie. Nous avons discuté de la caméra
3D et du glissement. Nous avons discuté des objets, nous avons discuté de
leur parentalité. Nous avons discuté des diagonales. Nous avons créé des surfaces, nous les
rétractons. Nous avons placé et collé
les images et les calques en les associant
à ces données de surface. Et nous avons appliqué ces
données de suivi aux couches supérieures
par leur parentalité. Et dans cette vidéo,
nous allons
apprendre un autre aspect
des effets visuels, ce qui est très pratique. Et nous en apprendrons plus sur le masquage. Et nous apprendrons à masquer dans le ciel le remplacement. heure actuelle, vous pouvez constater que nous avons notre ciel
pendant la journée, mais nous voulons le
convertir en environnement nocturne. Nous devons donc remplacer notre ciel. Nous devons ajouter plus de nuages, nous devons ajouter de la lune. Nous ferons toutes
ces choses et nous le
ferons en utilisant notre masquage. Commençons donc. Comme vous pouvez le constater actuellement, nous voyons Look good. Le calque couvert est déplacé
avec plaisir à ce cas, une couche derrière nos couches de
montagne et le ciel est bleu actuellement, mais nous voulons créer
une scène nocturne. Pour ça. J'ai une couche distincte. Revenons donc à nos matières premières et
vous pouvez voir que j'ai téléchargé cette scène
nocturne du ciel. Et c'est une vidéo qui contient vidéo
nocturne du ciel
normal avec des nuages. Nous allons donc remplacer notre ciel actuel par cette scène. Vous voulez utiliser ce
ciel vu ou vu. Et nous allons remplacer
notre ciel actuel. Il suffit d'importer cette couche
dans notre panneau de projets. Et j'importe également un fichier
musical ici, utilisé comme musique de fond. concerne la musique, je
dirais que vous devez toujours utiliser de la musique libre de droits ou de
la musique avec votre licence. Sinon, cela risque d'
entraver votre travail et certains problèmes de droits d'auteur et d'autorisation
pourraient ruiner votre travail. C'est pourquoi je vous
suggérerais d'utiliser uniquement la musique que
vous avez définie. Actuellement, j'utilise de la musique
libre de droits ici, que vous pouvez télécharger depuis
n'importe quelle chaîne YouTube. De nombreuses chaînes sont présentes. Maintenant, vous pouvez voir
que j'ai traîné et laissé tomber ma couche de ciel. Et je place cette couche de ciel au-dessus de ma vidéo principale. Cette vue
du ciel est en haut de notre vidéo, mais je place également la couche de ciel
net derrière ma couche de château pour que le ciel soit
derrière ma couche kasa, mais il devrait être au-dessus
de ma couche primaire. Nous voulons changer le ciel
de toutes les couches primaires, donc cela fonctionnera bien pour nous. Vous pouvez donc maintenant voir l'avantage d'utiliser
toutes les choses ensemble. Nous sommes en mesure de créer ce
genre de scène car nous avons
déjà extrait des montagnes à l'aide de
notre copie de repos. Ensuite, nous avons placé le château en utilisant
nos données de suivi. Nous avons maintenant différentes parties de la vidéo dans des calques distincts. Nous pouvons l'utiliser à notre avantage. Une seule vidéo, nous ne pouvons pas le faire. Maintenant, je place
mon ciel là de telle qu'il correspond à un environnement
nocturne. Ça a l'air très bien. Maintenant, vous pouvez voir
quand je m'éteins, la visibilité de ma couche réellement vue
ressemblait à ceci. Et quand je l'ai appliqué,
il a été changé. Maintenant, allez dans notre outil Stylo
et dessinez n'importe quelle forme. Au cours de ce processus, vous
devez sélectionner n'importe quelle couche. Lorsque vous dessinez cette forme, vous trouverez un autre type d'icône qui indique
qu'il s'agit d'un masque. Nous essayons de dessiner ce masque parce qu'en utilisant cette couche de
ciel, nous l'avons fait. n'est pas ces montagnes, vous voulez raviver
ces montagnes ? Nous ne voulons pas les perdre. Nous voulons seulement que les
données soient utilisées au-dessus de ces montagnes. Vous ne devriez pas couvrir
ces montagnes. Nous utilisons donc un masque de mots. Nous sommes en train de révéler ces choses. Et en gros, vous pouvez considérer masque comme une fenêtre
à travers n'importe quel calque. Tout ce qui se trouve à
l'intérieur du masque sera visible et tout ce qui se trouve à
l'extérieur du masque sera masqué. Vous pouvez inverser ce masque et
il effectuera une tâche de posit. Tout ce qui se trouve
à l'intérieur du masque
sera caché et d'autres
choses seront visibles. Vous pouvez donc utiliser un masque
pour les deux paramètres. Soit vous
voulez cacher quelque chose soit vous voulez révéler quelque chose. Vous pouvez utiliser un masque pour
les deux choses. Maintenant, vous pouvez voir que
je dessine un masque. Nous n'avons pas besoin d'être précis car notre couche de lignes
est le joueur le plus bas, donc cela n'affectera pas
nos couches avant. On peut dessiner un masque rugueux. Le seul endroit où nous avons dessiné
précisément notre masque est
celui des montagnes. Maintenant, vous pouvez voir quand nous
avons fermé le masque, toutes les choses qui se trouvent à l'extérieur du masque
sont visibles et les choses
qui
se trouvent à l'intérieur de la greffe de
masque. Nous pouvons donc maintenant voir à travers
le masque et à travers le masque et nous pouvons voir le
calque qui se trouve en dessous. Donc, notre couche Sky Replacement est la couche qui se trouve en dessous d'un
mot où je suis la couche Eddie. Nous avons donc dessiné un masque sur notre couche primaire pour que
nous puissions le voir à travers. Ensuite, nous pouvons simplement ajuster la position
du masque pour révéler
ces montagnes. Vous devez maintenant comprendre les utilisations correctes du masque. Vous pouvez voir quand je
survole l'outil stylo, j'ai une petite icône de masque. Lorsque vous développez n'importe quel calque, vous
apprendrez que nous avons une colonne distincte, c'
est-à-dire des masques. Et vous y trouverez votre nom du masque
et diverses propriétés. Vous pouvez simplement augmenter certaines propriétés comme si j'
augmente la plume. Feather
fait référence aux
bords d'eux demandés. Et cela ajoute un
peu
d'effet blanc pour que nos
bords ne soient pas tranchants. Il se fond simplement dans
un environnement humide. Maintenant, vous pouvez voir que notre masque
se fond correctement. Auparavant, il était très pointu. Mais maintenant, après avoir ajouté notre
plume au masque, elle se fond correctement et nos montagnes sont également visibles. Maintenant. Vous pouvez voir en haut de la scène, nous avons un peu de teinte bleutée. Nous devons supprimer cela. Vous pouvez simplement modifier la forme du masque
même après l'avoir dessiné. Je déplace juste un
peu l'informatique vers le haut et j'élargis mon masque. Une chose est que
vous pouvez également animer les positions du chemin du masque et
animer la forme. Mais ici, nous n'en avons pas besoin. Nous voulions seulement créer
un masque qui révèle notre couche primaire
et notre nouveau ciel. Nous voulions également
répéter sur les montagnes et tout fonctionne bien. Vous devez maintenant comprendre
pourquoi nous utilisons un masque. Nous utilisons des masques pour
nous révéler une partie de la vidéo. Et nous ne voulons pas que cette couche
entière soit visible, mais que la petite partie du
calque soit visible. C'est pourquoi nous avons
utilisé des masques pour rendre une partie spécifique de la couche visible une partie spécifique de la couche et d'autres parties
du calque masquées. Nous pouvons cacher une autre partie de la
pire couche de remplacement du ciel, et nous pouvons me donner de
l'amour ou des montagnes. Et en utilisant
une autre partie de la vidéo, nous pouvons simplement cacher toutes les choses. masquage est donc également une technique
très populaire. Vous pouvez l'utiliser des situations
3D ou dans des situations
de vente au détail. Et cela s'avère utile dans
les deux paramètres. Cela dépend de votre
créativité où vous souhaitez utiliser des techniques de masquage. Fondamentalement, le masquage est la technique la
plus couramment utilisée au cas où vous y
penseriez. La
technique précédemment discutée est otoscopie et la prise de caméra 3D, généralement un peu moins
que le masquage, car le masquage est simple, vous pouvez l'utiliser n'importe où. Il ne nécessite
aucun matériel. Vous pouvez simplement appliquer un
masque sur n'importe quel calque. Vous pouvez simplement inverser ces masques. L'inversion d'un masque signifie que
vous modifiez les propriétés. Tout ce qui
est visible
sera converti en invisible, et tout ce qui n'est pas visible sera converti en
visible en cas de masquage, comme la forme
que vous avez sélectionnée. La partie intérieure sera visible et partie
extérieure sera invisible. Et si vous inversez ce masque, partie intérieure
sera invisible et la
partie extérieure ne sera pas visible. Vous pouvez donc le voir maintenant, je pense que vous devez avoir compris les bonnes
utilisations du masquage. masquage est également présent dans
d'autres logiciels tels que Photoshop et Premiere et illustré. Il s'agit d'un
effet très courant qui est utilisé partout
dans les photos et vidéos. La seule chose est
que dans les vidéos, vous avez
également la liberté de changer de forme
en fonction temps et de faire glisser ces mois. C'est donc la seule
chose que vous obtiendrez. De plus, dans le cas de vidéos et vous pouvez faire beaucoup
de choses avec. C'était tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé cette vidéo. Vous avez appris les techniques de masquage
correctes. Que sont les marques ? Quels sont nos masques, et comment les utiliser correctement. Merci d'avoir regardé et nous
continuerons dans la prochaine vidéo. Merci.
11. VIDÉO 10 Correction des couleurs Partie 1: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente,
nous avons discuté diverses techniques d'
effets visuels, comme l'utilisation d'un
Roto Brush pour isoler notre calque de premier plan
et d'arrière-plan et l'utilisation
d'un suivi de caméra 3D Word. Et nous avons également
discuté du masquage. Vous discutez du fait de faire glisser des objets à l'aide de ces données de
trekking. Dans cette vidéo, nous
parlerons de l'étalonnage des couleurs, ou vous pouvez l'appeler
correction des couleurs dans ce cas. À ce stade, vous devez avoir compris que l'obtention des couleurs est la partie fondamentale de nos effets visuels,
car vous pouvez créer
des poids visuellement très avancés, mais ils n'auront pas l'
air bon jusqu'à ce que vous ayez votre
correction de couleur sur le point, car tout ce que
vous voyez doit correspondre à la direction
de l'environnement. Nous appellerons donc cela
diriger notre scène et nous essaierons d'en
faire une scène nocturne. Actuellement, nos rochers ont l'
air très exposés et on dirait qu'ils se basent dans une partie et la nuit
vue dans une autre partie. Nous corrigerons l'
utilisation des pertes de dollars et nous essaierons de rendre les
discussions incohérentes. Commençons donc. Pour la correction des couleurs. Accédez à votre panneau d'effets et
recherchez Lumetri Color. Vous pouvez trouver cet effet ici. Il suffit de faire glisser cet effet sur n'importe quel
calque que vous souhaitez colorer, corrigez ? Maintenant, vous pouvez voir dans votre panneau de contrôle des
effets que
notre panneau Lumetri
Color est ouvert. Et il est similaire
au panneau Lumetri Color
présent dans Adobe Premier Pro. Si vous êtes déjà
une prime par utilisateur, vous devez connaître
toutes ces techniques d' obtention de couleurs. Vous pouvez voir que nous avons notre panneau de correction de
base, nous avons un panneau créatif, nous avons un panneau de courbes, et nous avons également une roue de couleur est présente pour donner un effet de teinte
et d'ombres. Si vous n'êtes pas familier avec
ce type de paramètres, je vous en parlerai. Nous allons essayer de faire correspondre chaque couche et vous essaierez de rendre
notre scène cohérente. Notre premier, c'est d'
aller à notre correction de base. La première chose que
nous devons faire, c'est de
réduire la surexposition
actuelle sur les
roches surexposées. On dirait une marguerite. Nous voulons le convertir
en scène nocturne. Pour le faire, rendez-vous sur
votre panneau d'exposition, suffit de laisser tomber cette exposition vers le bas. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
ressemble à Moonlight. Auparavant, il était tellement exposé qu'il
ressemblait à la lumière du soleil. Mais maintenant, depuis que nous avons
dépassé l'exposition, elle a l'air très bien. Vous pouvez jouer avec toutes ces
propriétés en fonction des exigences jusqu'à ce que vous
obteniez un résultat décent. Vous pouvez voir que je
joue aussi avec le contraste. Maintenant, restez fermé sur le panneau Correction de
base. Allez maintenant à notre panel créatif. Ensuite, vous pouvez trouver
différentes propriétés. Comme notre film préféré,
la netteté, la vibrance. Si vous souhaitez
connaître toutes ces choses ou
tous ces paramètres, vous pouvez les appliquer dans
différents types de conditions. Mais actuellement, nous avons
besoin d'une teinte d'ombre. Nous avons besoin d'un effet froid
. C'est pourquoi j'applique
cette ombre bleutée. J'applique également une teinte
de couleur bleue. Maintenant, vous pouvez voir que notre scène contient un peu
de
colle bleue pour qu'elle
ressemble à une scène nocturne ici. En gros, dans cette partie, nous
avons réduit la
chaleur de notre scène. Allez maintenant dans notre
panneau Courbes et vous pouvez voir nous avons des
sélections de couleurs de travail ici. Et je vais essayer de créer une courbe en S ou de désordre avec des
tons clairs et des ombres. J'ai d'abord choisi ma couleur blanche. J'essaie de gâcher mes
ombres et mes reflets. En courbes. Vous pouvez simplement sélectionner n'importe quelle couleur
à partir de votre panneau RVB. Et vous pouvez gâcher
les propriétés en fonction d'une exigence et vous pouvez créer le résultat
souhaité. Maintenant, vous pouvez voir que je suis allé
à notre couleur rouge. Ici. J'essaie de
créer cette courbe en S. Déconne avec les
ombres et les reflets. Vous pouvez faire la même chose pour
cette couleur de teinte bleue. Vous pouvez simplement le réduire ou l'augmenter pour répondre à
nos exigences. Maintenant, vous pouvez voir que je vois
déjà Look good. Il a commencé à
ressembler à une scène nocturne. Réduit l'exposition. Nous avons appliqué une teinte bleutée, également foirée avec
le panneau RVB. Et que nous avons ajouté
, c'est l'ajustement. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons corrigé nos médicaments
avec succès. Mais lorsque vous déplacez votre tête de
jeu vers l'avant dans le temps, vous observerez un autre problème et le problème est mort. Je suppose qu'une couche est
surexposée maintenant qu'elle est différente de
toutes les autres roches. Il est très lumineux par
rapport à d'autres environnements. Donc, nous devons juste corriger
la couleur ? ai déjà deviné cette
couche aussi parce que dans nos 19 Nous n'avons
pas un présent très serré, donc il ne devrait pas être
très brillant. Nous avons maintenant trop d'
options présentées. Soit vous pouvez appliquer vos effets de couleur métrique
sur un calque à vos invités, ou vous pouvez simplement copier et coller notation de couleur
similaire
sur différents calques. Nous avons toutes les deux
options présentées. Si vous avez, comme
le manque de temps, vous pouvez simplement copier et coller la même couleur donnant
effet à ce calque. Sinon, vous pouvez simplement appliquer une nouvelle couleur en
fonction de vos besoins. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai appliqué la même notation de couleur
à mon calque d'arrière-plan. Et maintenant, nos
montagnes Macron sont également crédules pour copier, coller
et appliquer. Il suffit de sélectionner l'en-tête, le contrôle d'effet C pour copier cet effet et j'ai
apprécié cet effet
en allant sur ce calque en allant sur ce calque ,
puis dans son panneau de configuration
des effets. Vous pouvez voir que j'ai copié et collé cette même
couleur sur ma couche de château. Maintenant, il a l'air sombre. Maintenant, il a commencé à
ressembler à un château hanté. Ou vous pouvez aussi dire que ça
commence à ressembler à une équipe de
portail poilue ici. Nous voulons un peu de lumière. Il fait trop sombre, donc je personnalise mes
paramètres d'exposition et de contraste pour nos
clients plus tôt. Maintenant, cette
luminosité est bonne. Nous avons ajusté notre exposition. Fondamentalement, cette pénitence
Lumetri Color et tant de paramètres, mais tous ne sont pas
nécessaires en tout temps. Cela dépend de vos besoins. Peu importe ce que vous
voulez utiliser, vous pouvez l'utiliser. Et la plupart du temps, vous n'
aurez besoin que
de certains paramètres. Et en cas de besoin
avancé et complémentaire ou avancé, vous n'aurez besoin que de
certains paramètres. Sinon, il y a
quelques paramètres de base n'
y a que deux
qui feront votre travail. Vous pouvez maintenant voir que nous avons corrigé nos calques
avec succès. Laissez-nous le sauvegarder une fois. Essayons de le rendre et de le
jouer pour voir à quoi il ressemble. Vous pouvez voir à quel point les
rochers sont beaux. Maintenant, ils n'ont pas l'
air étranges. Maintenant, nos rochers ont
l'air d'être présents dans
un environnement nocturne. Et notre lumière du soleil, qui
était très brillante, a maintenant l'air com, et elle
ressemble à Moonlight. Et cela correspond à ceux que
l'on voit. C'est essentiellement un
complément à la scène. Maintenant. Auparavant, il
ressemblait différemment. Auparavant, elle était
différente de la scène, mais maintenant elle correspond à notre scène et
elle complète la scène. Maintenant, vous pouvez voir
que tout va bien. Un mot, des couches de roches
qui fonctionnent bien. Et notre château
y a également l'air corrigé et il correspond
à l'environnement. Maintenant, notre ciel est
également en harmonie avec l'équipe et tout
semble cohérent. C'était tout pour cette vidéo. Et dans la vidéo suivante, nous
continuerons notre correction des couleurs. Calques restants, et nous allons ajuster tous les
calques correctement. Nous allons configurer tout
ajustement mineur si nécessaire, et nous terminerons notre
classement des couleurs dans la prochaine vidéo. Nous prendrons toutes les mesures
nécessaires pour rendre notre vidéo
cohérente. Merci d'avoir regardé. Nous
continuerons dans la prochaine vidéo.
12. VIDÉO 11 Correction des couleurs Partie 2: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous avons
discuté de la correction des couleurs. Nous avons appliqué divers
paramètres à partir de notre
panneau Lumetri Color et nous collectons, collectons sur des couches rocheuses, souvions de
la couche couverte corrigée et nous avons rendu notre
vidéo cohérente. Maintenant, dans cette vidéo, nous allons nous pencher sur un certain raffinement
de notre correction des couleurs. Il y a d'autres
points que nous devons prendre en compte pour que
notre scène soit belle. Commençons. Comme vous pouvez le constater, tout
semble bien jusqu'à présent, nos rochers ont l'air
corrigés de couleur et ils
correspondent à la scène. Je suppose qu'il
correspond également à la scène. Et ça a l'air bien. Notre couche
de ciel normale et elle
correspond à la scène. abord, voyons et laissez-nous parcourir la
vidéo afin que nous puissions trouver n'importe quel type de problème
ou de clarté quelconque. Une chose que vous pouvez également
à ce stade est qu' un mot
calque d'arrière-plan est présent. Et dans ce
calque d'arrière-plan, vous pouvez voir
que nous avons une chaîne
de montagnes qui est un feu. Derrière l'affaire n. On ne peut pas voir la
verdure des arbres. Il fait tellement sombre. Nous devons donc
ajuster certaines choses. Nous allons ajuster à la verdure, et nous allons également ajuster
notre devinette un calque, vous venez d'augmenter
certains paramètres. Vous pouvez voir que j'ai réduit
ma couleur rougeâtre. Ensuite, notre château semble
beaucoup plus incliné, semblable aux
autres couches de roches. Auparavant, il avait l'air
un peu rougeâtre. Il ne correspondait pas complètement
au scalaire rocheux. Vous pouvez voir que j'ai également
réduit mon bleu pour que notre couleur bleue soit
supprimée d'un calque d'arrière-plan. Vous pouvez voir maintenant que notre
verdure est visible. Un peu de verdure est
visible auparavant, elle avait l'air complètement sombre. Mais maintenant, nous avons un peu de verdure visible
à cause de notre clair de lune. Ces petites choses
font généralement une énorme différence. Vous pensez peut-être
que ce que nous pouvons faire en changeant toutes
ces propriétés, essentiellement tous ces petits petits génies font
une énorme différence. Vous devez donc prendre en compte
tous ces points ici. Vous pouvez maintenant voir que la
verdure est visible. Nous avons également réduit l'
exposition de la couche d'arcades. Nous avons réduit son
rayonnement en tant que Bye, simplement glisser un mot, garde de couleur
rouge vers le bas. Maintenant, sauvegardons
ce projet là-bas. Avant d'aller de l'avant. Première nuit en tant que Jake, à
quoi ça ressemble. Vous pouvez voir le déni. Tout va bien. Vous pouvez voir que j'ai réduit mon
exposition pour cet horizon. Vous pouvez voir d'ici que le tuyau d'Horizon était plus lumineux. Nous devons donc créer cette scène nocturne afin de
réduire notre exposition
à cela là-bas. Maintenant, parmi nous. J'ai l'air bien. Ils correspondent à
nos antécédents. Vous pouvez voir que tout
semble bien démenti. Nous avons collecté et corrigé la correction des
couleurs. Vous pouvez voir que notre essence est en synchronisation avec
les couches rocheuses. Notre ciel
complète également tous les gènes. Voyons maintenant si ce projet, nous allons essayer de le jouer une fois de
plus pour voir s'il y a problèmes
ou des
incertitudes ou des incohérences. Maintenant, vous pouvez voir que les calques ont l'
air bien et qu'ils sont colorés. Et nos petits ajustements
sont également parfaits. Maintenant, notre horizon
n'est pas très lumineux. La verdure des arbres est
également à la hauteur. Nous avons également supprimé
l'ajout de couches de notre château car
auparavant, il était
tellement lu que le type
de roches était différent et nous voulions une même consistance dans toutes
les roches présentes. là. Nous supprimons donc cette
couleur rouge et nous modifions couleur
verte sur notre calque d'
arrière-plan précédent en réduisant teinte bleutée de notre calque d'
arrière-plan afin que notre couleur verte
soit visible en cas de
ces arbres sont lointains. Et nous réduisons également
l'exposition de notre horizon afin qu'elles se fondent le mieux avec
les couches de nuages. Nous réduisons la fin, nous réduisons l'opacité. Et nous avons réduit l'
exposition de notre horizon. Que le mélange de
nos couches de nuages et de nos montagnes est lisse. Ce sont les choses que nous avons
améliorées dans cette vidéo. En plus du classement des couleurs, nous avons collaboré certains points
spécifiques. Et vous pouvez voir que tous ces
petits points sont les points qui feront une énorme
différence sur la scène. Si c'est fait correctement. Soit ils rendront votre
scène de haute qualité, soit ils
ruineront votre scène. n'y a qu'une différence mineure
entre notre bonne correction de couleur et notre type de
lit. Et vous devez le
savoir. Une chose. Vous devez savoir qu'
avant de collaborer, vous devez avoir
votre objectif à l'esprit. Vous devez comprendre
l'objectif que vous avez en cas de
correction des couleurs. Comme ici, nous voulions que notre
scène soit cohérente. Nous voulions nous convertir à
propos de Daisy et en 19. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur
l' atteinte
du résultat souhaité. Lorsque vous avez l'esprit
concentré sur votre mur, comme dans ce cas, nous devons convertir notre
scène en scène nocturne. Ensuite, votre
correction de couleur passe la nuit, puis vous
pourrez facilement la corriger. Chaque fois que vous avez
votre objectif en tête, il est plus facile de colorier, de corriger ? Et vous allez aller
dans la bonne direction. Comme dans ce cas. J'avais déjà à
l'esprit que je devais réduire mes couches d'exposition pour baisser les couleurs présentes et réduire
la luminosité du soleil. Et puis je l'
avais aussi en tête, j'ai besoin de maintenir la même
cohérence dans cette vidéo, alors j'ai essayé de faire correspondre les couleurs
des différentes couches de roches. Ensuite, j'ai également abaissé divers paramètres de couches qui étaient la cohérence
reste constante. Tous les autres calques correspondent
à la même scène. Nous devons donc créer
toutes les couches de manière à ce qu'elles
forment ensemble une scène complète. C'était tout pour cette vidéo. Maintenant, vous pouvez voir quand je joue ça incomplètement, ça a l'air joli. Maintenant. On dirait des films fantastiques
dans n'importe quel type de recherche recherché, ou n'importe quel devoir. films fantastiques à l'intérieur. Bien que ce ne soit pas similaire
à celui de Net Eric Porter, il
ressemble à des cas similaires. Et cela donne une
sensation mystique similaire à elle. C'était tout pour cette vidéo. Dans la prochaine vidéo, nous
découvrirons les calques et les modes de fusion. Merci d'avoir regardé.
13. VIDEO 12 couches: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous
avons corrigé les couleurs. Tous ont vu des couches comme nous avons collaboré
sur les montagnes deviner des cellules. Nous avons également modifié certains des changements mineurs apportés à
la correction des
couleurs, comme notre horizon et
nos couleurs rocheuses. Et dans cette vidéo, nous
allons mystifier notre scène et nous
allons essayer de créer cette ambiance d'erreur sur cette scène. Et nous allons le faire à
l'aide des modes de
fusion de calques. Modes de mélange essentiellement. N'utilisez pas toujours de calques
pour créer notre scène. Parfois, nous utilisons des
calques pour obtenir n'importe quelle lumière ou n'importe quel type de
champ avec la scène. Chaque fois que nous voulons
utiliser la couche
de dette comme source lumineuse ou
toute autre utilisation. Nous avons différents modes
présents dans notre couche. Et nous pouvons modifier ces modes en fonction de nos exigences pour fusionner dans un
mot primaire vu, ces couches seront complétées
et nous finirons par
fusionner avec notre scène principale
pour créer la scène souhaitée. Commençons et je
vais vous dire comment
utiliser nos modes de fusion pour
créer une scène d'erreur. Vous pouvez voir dans la vidéo précédente, nous avons fait ce livre. Nous avons corrigé les couleurs des scènes
Oliver. Lorsque vous accédez à
votre projet, tournez. Vous pouvez voir que j'ai une couche
différente. Attendez, je pense que je ne l'ai
pas importé. Il suffit donc d'attendre une minute
pour importer la couche. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons cette fumée présente dans
cette vidéo d'écran de deck. Maintenant, il est importé. Avant d'aller de l'avant, permettez-moi de sauvegarder
ce projet ici. Maintenant, vous pouvez voir que j'
ai une vidéo de fumée présente à l'intérieur
d'un écran noir, et je viens de la déposer comme vidéo à l'intérieur de ma chronologie. Vous pouvez voir que nous avons certains avantages de cette vidéo d'écran de
deck. Habituellement, vous pouvez utiliser des vidéos sur écran
vert, mais lorsque vos effets
sont si petits ou si précis, comme en cas de fumée
ou de clignotement de museau. Dans ce cas, nous avons besoin d'une grande précision de suppression de l'
arrière-plan. Vous pouvez ainsi obtenir cela
en les filmant dans un environnement
d'écran noir en changeant les modes de fusion. Maintenant, vous pouvez voir que je
suis allé sur ce calque, je clique avec le bouton droit de la souris, puis je change mon mode de fusion à l'écran. Maintenant, vous pouvez le voir
supprimer toute la couleur noire
présentant le calque net. Maintenant, seule la fumée est présentée. Et tant de modes de fusion
sont présents à l'intérieur de n'importe quel
calque, vous pouvez utiliser les
différents modes de fusion en fonction d'une exigence à l'
intérieur de la scène. Actuellement, nous devons
remplacer notre couleur noire. C'est pourquoi j'ai utilisé
ce facteur d'écran. Vous pouvez définir vos modes de
fusion sur n'importe laquelle
des options de modes de fusion
présentes dans la couche. Certains modes de fusion
augmenteront votre côté positif. La vidéo et certains modes
de fusion supprimeront votre côté blanc. Certains d'entre eux feront l'
opacité de ressembler à une couleur. Certains agiront comme si votre
calque était un objet de lumière dure. Cela dépend donc de vos besoins, quels que soient vos besoins, vous pouvez réaliser en utilisant
vos modes de fusion. Vous pouvez voir que nos couches
se mélangent bien et notre fumée est clairement
extraite de l'arrière-plan. Vous pouvez donc voir l'
avantage d'utiliser une vidéo sur écran noir. La plupart d'entre eux peuvent être utilisés n'importe où
selon vos besoins. Maintenant, vous devez être confus. Certains endroits utilisent des vidéos sur écran
vert, mais voici pourquoi nous avons
utilisé la vidéo sur écran. Fondamentalement,
l'avantage de l'exécution de la vidéo est que vous pouvez facilement supprimer
votre arrière-plan en utilisant les modes de fusion. Et certaines des
conditions critiques comme cette fumée, nous ne pouvons pas nous permettre d'obtenir teinte
verte ici en
enlevant tout écran vert. Pour éliminer
ce genre de choses
et de problèmes, nous
utilisons vraiment des vidéos sur écran noir et il est facile à
supprimer si nous avons une distinction
claire
entre notre premier plan et notre arrière-plan, comme ici, ou l'arrière-plan était
complètement sombre et nos objets ne sont
présents que dans les programmes, il était
donc facile à supprimer
en utilisant les modes de fusion. Maintenant, vous pouvez voir que je ne
fais que foirer avec la
propriété de transformation de cette couche. Et j'essaie de le
placer correctement. Nous avons juste besoin de le voir
en une minute telle que cela correspond à supervision et qu'il le
complimente. Maintenant, ce budget pour cette vidéo, vous devez avoir compris comment utiliser vos modes de fusion ou intégrer divers
types d'effets comme la brume, fumée, les explosions
et les coups de feu. Vous pouvez facilement utiliser ces
types d'effets. Vous pouvez inclure des étincelles, des acheteurs. Vous pouvez utiliser différents
types d'effets ici. En utilisant cette technique du
mode de fusion, vous suffit d'
avoir vos effets
présents à l'intérieur de
la vidéo en cours d'exécution. Et vous pouvez simplement supprimer facilement cet écran de mendicité
à l'aide de vos modes de fusion. Vous pouvez également utiliser vos
modes de fusion à d'autres fins, comme utiliser n'importe quelle couche
comme couche de source lumineuse et utiliser n'importe quelle autre couche à d'autres
fins. Et vous pouvez voir que j'ai
réduit la taille de ma couche MS parce que nous
voulons fournir manqué
uniquement dans cette vidéo. Mais nous avons également besoin de
quelques ajustements ici. Nous verrons cela dans la prochaine vidéo. Merci d'avoir regardé. Nous
continuerons dans la prochaine vidéo.
14. VIDÉO 13 Réutiliser les données de suivi pour le positionnement de la brume: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous avons utilisé et nous avons appris
les modes de fusion. Et nous utilisons ces propriétés de
modes de pliage pour intégrer ces
couches à l'intérieur de jamais vus. Dans cette vidéo, nous
allons corriger certaines
propriétés d'un mot. Des scènes. Comme vous pouvez le voir. Dans ce cas, un
calque manqué de mot est juste
présent de manière statique. Il ne suit pas notre appareil photo. Il n'a pas l'air naturel. Nous utiliserons donc nos données
de suivi pour positionner nos erreurs à un endroit incorrect afin qu'elles suivent dans notre scène. Et ça a l'air réel. Dans le cas de notre caméra, nous utilisons nos données
de suivi pour placer notre couche médiane. Commençons donc. Nous utiliserons également
certains d'entre eux demandant propriétés et certaines propriétés
de plumage
pour une incorporation plus précise
de ces propriétés mal placées. Ma principale partie ici
est que je veux vous
enseigner
les concepts. Parfois, la scène ne
serait pas autant d'équité
que de haute qualité, mais le concept majeur, que je veux
expliquer, sera correctement expliqué. Mon objectif principal est
d'expliquer ce concept afin que vous
puissiez l'utiliser en fonction
de vos besoins. Vous pouvez créer
vos besoins. Maintenant, vous pouvez voir que j'
ai sélectionné certains points
de glissement. J'ai créé une nouvelle piste nulle. Vous pouvez voir que nous avons nommé
ce trigonal, trigonal pour. Nous allons maintenant essayer de donner ces données de suivi
à notre couche mixte. Vous savez déjà
comment nous pouvons le faire. Il suffit de cliquer sur le fouet de prélever le fouet
en erreur et de le déposer
sur notre trigonal. Donc maintenant, nous
avons créé notre null pour. Maintenant, notre valeur nulle est le
parent de notre couche Mr. Maintenant, nos induits en erreur suivront toutes les coordonnées de position dans tout le mouvement de la rétine. Vous pouvez maintenant voir que notre couche médiane a commencé à bouger
avec notre caméra. Maintenant que nous pouvons passer devant, je
vais manquer la couche. Auparavant, il était juste
présent de manière statique, mais maintenant il est présent
dans une scène 3D. Il se comporte également comme une 3D. Manqué ou fumé. Il s'agit de la mise à l'échelle par
rapport à la caméra. Il se rétrécit avec elle. Mais il y a encore quelques
problèmes que vous pouvez voir sur les bords de Miss
Blue, artificiels. Nous devrons utiliser un masque
pour masquer ces bords. Nous pouvons facilement utiliser
notre masque pour masquer les bords qui sont
présents en excès, puis nous pouvons utiliser nos calques. J'essaie également de changer
la position de nos induits en erreur en modifiant son paramètre de
position. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
correctement
raté leur manque auparavant, c'était vers l'intérieur
et il n'était
pas non plus complètement présent
à l'intérieur de notre corps. Ce qui me manquera
devrait être présent entre notre scène et
nous devrions
passer par notre milieu
dans notre scène. Lorsque vous nous développez n'importe quel calque , cela créera ainsi
une illusion de 3D. Manqué. Tout le reste
induit en erreur est une couche 2D, mais nous pouvons créer cette illusion en traversant la brume. Comment pouvons-nous y parvenir ? Nous sommes en mesure d'y parvenir parce
que nous
avons appliqué le suivi des
données à cette brume. Et maintenant que M. Layer se déplace par rapport
à notre caméra, qu'elle est présente et la position
exacte de notre trigonal, et il suit
la position de celle-ci. Maintenant, vous pouvez voir quand je joue ce calque mixte
suit la position. Maintenant, il se comporte
comme une 3D manquée, bien qu'il s'agisse de relayer, mais VR1
encore plus proche d'un
verbe nécessaire résultat. Maintenant, vous pouvez voir quand nous nous
déplacons à travers la couche, elle se déplace vers le bas. Ils l'ont fait, nous devons donc le
positionner correctement. Cela pourrait donc aller de l'avant. Nous traversons exactement le
centre de cette couche. Donc maintenant, vous pouvez voir, maintenant
c'est une revendication fonctionnelle. Vous pouvez ajouter simplement une position de vos induits en erreur
en fonction des exigences. Et nous voulons également réduire
l'opacité de ce Mitch, car il est
trop lumineux. Vous voulez le rendre un
peu moins opaque. Nous avons réduit l'opacité.
Comme vous pouvez le voir. Nous voulons affiner les bords. Nous avons également appliqué un effet de
bords rugueux sur ces éléments induits en erreur. En utilisant cet effet,
nous pouvons simplement faire les bords de ce
calque soient bien pliés
avec l'environnement. Pour le rendre plus visible, nous pouvons simplement dessiner un masque
autour de cette couche intermédiaire. Nous ne voulons pas de cette fumée qui
vient des bords. Nous ne voulons que cette fumée
qui soit présente entre les deux. Nous pouvons donc simplement
dessiner un masque rugueux. En sélectionnant cette couche. Nous utilisons simplement notre
outil stylo pour dessiner un masque rugueux. Nous avons discuté en détail du
masquage dans les vidéos précédentes. Vous devez connaître
ce concept de masquage. Maintenant, vous pouvez voir que nous
avons notre couche. En masquant la couche, nous avons éliminé cette fumée
inutile qui venait des bords et qui n'était pas belle. Par conséquent, en modifiant la
forme de ce masque, nous avons
maintenant un contrôle total sur la visibilité
de ce calque. Vous pouvez rendre
visible n'importe quelle pièce spécifique en modifiant
la forme du masque. Maintenant, vous pouvez voir qu'un
masque fonctionne bien et que j'aurais manqué
est
plus beau que sa version précédente. Nous pouvons également augmenter la plume du
masque pour la rendre plus inclusive avec
l'environnement. Nous ne voulons pas d'arêtes vives
du masque car manqué
n'a pas d'arêtes vives. Nous essayons également de
rendre notre
aléatoire ajusté qui a été manqué. Il ressemble à la nature. L'idée de base derrière tout
cela est vous
expliquer comment vous pouvez utiliser votre masquage avec vos données de
suivi et vos modes de fusion pour
placer n'importe quel objet dans votre environnement et
comment fusionner cet objet avec
votre environnement. Plus
vous effectuez cette tâche précise, plus elle sera belle. Mais ici, mon objectif est de vous
expliquer comment cela se fait. Je ne vise pas la perfection. On l'a vu ici. Vous pouvez voir que nous avons des possibilités d'améliorer la MR dans l'
ensemble. Mais ici, je ne fais que
vous expliquer comment cela se fait. Plus vous consacrerez
de temps raffinement de n'importe quelle scène, mieux elle aura
l'air. Mature. Je ne m' arrêterai entre les deux que lorsque
nous obtiendrons un résultat de descente. Ne vise pas à atteindre une qualité
extrême. Au cas où la scène. Parce que la brume semble décente, je ne veux pas créer une erreur de
très grande qualité. Une autre étape que vous pouvez
suivre pour construire M. Actuellement, nous utilisons des
couches 2D pour classer leurs déchets. Vous pouvez également utiliser
plusieurs plugins, comme un
plugin particulier, que vous pouvez utiliser pour créer de la 3D manquée directement
dans votre After
Effects. Mais il y a un
inconvénient à utiliser ce type de plug-in. Ces plug-ins sont généralement gourmands en
matériel. Il peut ralentir
vos performances. Et chaque fois que vous avez toutes
ces choses qui se passent, comme si vous étiez présent, vous avez
également le rotoscoping présent. Ensuite, si vous utilisez un plugin
3D particulier, il sera lourd
pour votre projet. Vous pouvez utiliser ces
branchements au cas où vous avez besoin de très haute précision
et de haute qualité de fumée, de déchets et de tout ce qui est judicieux. Vous pouvez également utiliser des couches 2D et fusionner ces couches
avec votre environnement. Tout comme je l'ai fait. Et vous pouvez
utiliser l'entrée manquée de différentes
manières. C'est à vous de décider et c'est à la
hauteur de vos besoins. Quelle méthode choisissez-vous. Vous pouvez voir ici que nous avons correctement
mélangé la couche de dette, mais nous pouvons voir qu'il y a une ampleur d' amélioration en cas
de fusion de cette erreur. Mais l'idée de base
que j'essayais de vous
expliquer est
déjà expliquée. Et je pense que vous avez dû avoir cette idée de la façon dont cela se fait. C'était tout pour cette vidéo. Dans cette vidéo, vous avez
appris comment utiliser vos données de suivi pour
suivre vos manquements. Vous utiliserez également vos
informations de masquage pour que votre couche se fonde complètement
avec votre environnement. Nous avons également utilisé nos données de suivi pour créer
une scène 3D dans laquelle nous traversons
l'atmosphère pour créer une illusion 3D de la 3D. Manqué.
C'était tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé et nous
continuerons dans la prochaine vidéo.
15. VIDÉO 14 Synchronisation audio et sortie visuelle finale: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans les vidéos précédentes,
nous avons
appris diverses techniques d'
effets visuels, comme l'application de la copie de rotors, nous avons appliqué des techniques de
masquage. Nous avons utilisé nos
données de suivi et nous avons fait glisser notre caméra
dans l'espace. Et nous avons utilisé ces données de suivi pour placer des objets
dans un environnement. Nous avons discuté des modes de
fusion. Nous avons créé notre
2D manqué et nous avons fait illusion
de ressembler à une 3D. M. Et tout
va bien. Nous avons placé notre couche de château, nous avons tout corrigé la couleur. Il a été remplacé par le ciel. Nous fusionnons tout ensemble. Et maintenant, notre scène
est presque terminée. Vous pouvez voir, évidemment
dans son complet, la seule chose qui
manque, c'est notre musique. Et sans musique, vous pouvez voir que nous n'avons pas de
vie à voir. La première partie concernait
notre correction des couleurs. La première chose qui
ajoute de la vie à l'endroit où vous voyez, c'est votre correction des
couleurs. La deuxième chose, c'est vos effets
sonores et votre musique. Dans cette vidéo, nous ajouterons notre musique à cette scène et nous terminerons enfin
notre cours avec elle. Voyons donc comment nous pouvons modifier. Vous pouvez voir que j'
ajoute cette musique. Outre-mer. Nous avons ajouté un
nouveau flux distinct à cela. J'utilise juste des vidéos musicales aléatoires
libres de droits, sans utiliser différents
types de vidéoclips. Vous pouvez utiliser cette musique
provenant de bibliothèques musicales. Vous pouvez également acheter
la licence de n'importe quelle musique au cas où vous estimez qu'
elle est commerciale géniale. Vous pouvez tout voir. Nous essayons juste de faire de la musique de manière à
ce qu'elle soit belle. Maintenant, on dirait que le
film Disney C. Vous êtes fondamentalement
quelqu'un qui porte la scène. On dirait que le jeu était de placer notre musique de manière
à ce qu' elle corresponde et qu'elle
complète la supervision. C'était tout pour cette vidéo. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons terminé
notre cours
avec succès et
que nous avons ajouté toutes les techniques d'
effets visuels. Nous y avons également ajouté
notre musique, et maintenant notre scène est belle. Nous avons complètement
transformé notre vidéo brute. Vous pouvez voir que la
vidéo était irrégulière dans l'ensemble. Vidéo d'une montagne aléatoire. Maintenant, nous l'avons complètement
transformé. Nous avons complètement
changé le ciel. Nous avons ajouté des couches, nous avons des granulés dirigés
nos couches de montagne, nous avons ajouté manqué. Nous y avons ajouté toutes
sortes de choses. Et maintenant, notre scène est
complètement différente. Ce budget pour ce cours, si vous avez aimé le regarder, et si vous en avez appris
quelque
chose, donnez un bon avis. Et si vous voulez
apprendre d'autres choses comme topographie
cinétique
ou les graphismes animés, j'ai créé plusieurs
cours pour cela. Vous pouvez le regarder. Merci d'
avoir regardé. Merci.