Cours de programmation C 2024 : tutoriel pour les débutants | Arunnachalam Shanmugaraajan | Skillshare
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Cours de programmation C 2024 : tutoriel pour les débutants

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours de programmation C

      0:31

    • 2.

      Cours C 1 : Introduction au C

      3:45

    • 3.

      Cours C 2 : exécuter du C en code VS

      4:21

    • 4.

      Cours en C 3 : variables

      1:57

    • 5.

      Cours en C 4 : type de données

      3:05

    • 6.

      Cours C 5 : corde

      1:36

    • 7.

      Cours C 6 : Entrée de l'utilisateur

      1:52

    • 8.

      Cours C 7 : opérateur logique

      3:37

    • 9.

      Cours en C 8 : si autre

      2:44

    • 10.

      Cours C 9 : Commutateur

      3:22

    • 11.

      Cours en C 10 : pour la boucle

      1:38

    • 12.

      Cours en C 11 : boucle en boucle

      3:22

    • 13.

      Cours en C 12 : pause et poursuite

      2:44

    • 14.

      Cours en C 13 : tableau

      3:06

    • 15.

      Cours en C 14 : fichaire

      1:55

    • 16.

      Cours en C 15 : pointeurs

      4:53

    • 17.

      Cours en C 16 : structure

      3:03

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

42

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Cours de programmation C 2024 : tutoriel pour les débutants

Bienvenue dans le cours de programmation C 2024 : tutoriel pour les débutants, cours créé pour vous aider à maîtriser les bases de la programmation C. Que vous soyez novice en codage ou que vous souhaitiez renforcer vos bases, ce cours propose un guide facile à suivre, étape par étape pour vous familiariser avec l'un des langages de programmation les plus puissants et les plus fondamentaux.

Ce que vous allez apprendre :

  • Introduction au C : familiarisez-vous avec la structure de base d'un programme C, y compris la syntaxe, les variables et les types de données.
  • Structures de commande : apprenez à utiliser les instructions conseils (si vous le souhaitez, le commuter) et les boucles (si vous le souhaitez, le tout pendant ou le pendant pendant ou le pendant ou le pendant
  • Pointeurs et gestion de la mémoire : acquérez une compréhension de la façon dont C gère la mémoire et comment utiliser les pointeurs efficacement pour une programmation efficace.
  • Tableaux et chaînes : apprenez à travailler avec des collections de données en utilisant des tableaux et à manipuler les données textuelles avec des chaînes.
  • Gestion des fichiers en C : explorez comment lire et écrire des fichiers, ce qui vous permet de stocker des données en dehors de vos programmes.

Pourquoi suivre ce cours ?

  • Base solide : le C est un langage fondamental largement utilisé dans la programmation système, les systèmes intégrés et le développement de jeux. Comprendre C vous permettra de mieux comprendre comment les langages de programmation modernes fonctionnent sous le capot.

Qui devrait suivre ce cours ?

  • Débutants complets : aucune expérience préalable en programmation n'est requise.
  • Développeurs aspirants : toute personne souhaitant se lancer dans le développement de logiciels.
  • Passionnés de technologie : ceux qui souhaitent apprendre à bas niveau comment les ordinateurs.

À la fin de ce cours, vous disposerez des compétences et de la confiance nécessaires pour écrire vos propres programmes de C et progresser sur des sujets plus complexes.

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Hi I am Arunnachalam R S From India. I am a computer science student and I have choosen cybersecurity as my profession. I am youtube content Creater and i teach people about the latest technology and new softwares and I am big cricket fan of MS Dhoni. I can help people with my experienced knowledge about the technology. I am choosing Skillshare to show my passion towards technology and Science..

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Compétences associées

Développement Langages de programmation
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction au cours de programmation C: Venez tous suivre le cours complet de langage de programmation C. Ce cours comprend différents cours. Nous allons discuter de concepts tels que la façon d'exécuter le programme C dans le code Visual Studio. Nous allons également discuter des variables, des ts de données, de la RA, de la structure, des instructions conditionnelles, boucles, dans le langage de programmation C. Ce cours est très, très utile pour les débutants qui essaient d'apprendre le langage de programmation C pour la première fois. Commençons donc. 2. Cours C 1 : Introduction au C: Bienvenue à tous au premier cours. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de l'introduction au langage de programmation C. Le langage de programmation C est donc un langage de programmation structuré développé en 1972 par Dennis Richie Vous devez savoir que la programmation en C a été introduite en 1972 par Dennis Richie De plus, vous devez savoir que le langage de programmation C est un langage de bas niveau. Vous pouvez l'utiliser pour interagir directement avec le matériel et la mémoire de l'ordinateur. De plus, la programmation C est considérée comme une base pour d'autres langages de programmation. C'est pourquoi il est connu comme mère de tous les langages de programmation. Enfin, vous pouvez voir que le programmation C est un langage basé sur un compilateur. C'est l'introduction à la programmation en C. Ensuite, nous allons discuter des avantages du C. Le premier est la performance. Le code C peut être directement compilé dans le langage manquant. Cela rend le code C très rapide à exécuter. C'est la performance, et le second n'est rien d'autre que la flexibilité. La programmation C consiste en la gestion de la mémoire. Si vous souhaitez gérer votre mémoire, vous pouvez utiliser le langage de programmation C. Et puis le troisième est la portabilité. La programmation en C peut être exécutée tous les systèmes d'exploitation tels que Windows , LNAx et Mac Et puis vous pouvez voir le quatrième avantage largement utilisé. Le C est la mère d'autres langages de programmation. Pour cela, vous pouvez utiliser langage de programmation C pour créer les applications. Vous pouvez également utiliser la programmation C pour créer le système d'exploitation. Après cela, nous allons discuter des inconvénients du langage de programmation C. Le premier ton est donc l'erreur. Le langage de programmation C est donc très moins sûr que les autres langages de programmation. Je peux donc entraîner une fuite de mémoire et un débordement de la mémoire tampon. C'est le premier inconvénient. Après cela, vous pouvez voir le deuxième inconvénient, la complexité de la syntaxe. La syntaxe C est très complexe rapport aux autres langages de programmation. Donc, si vous comparez la syntaxe C à la syntaxe Python, elle est très difficile à comprendre pour les débutants. Et puis le troisième inconvénient n'est rien d'autre qu'une abstraction limitée. Si vous utilisez le langage de programmation C, vous devez gérer manuellement la mémoire et les ressources. C'est donc l'inconvénient du langage de programmation C. Ensuite, nous allons discuter de toutes les applications qui peuvent être créées à l'aide du langage de programmation C. Le premier est donc le système d'exploitation. Par exemple, à l'aide du langage de programmation C, les fenêtres Linux Unix sont créées Et puis base de données. En utilisant le langage de programmation C, vous pouvez créer des bases de données telles que M SQL et Pc SQL. Ce sont tous les exemples qui peuvent être créés en utilisant C. L' autre troisième n'est rien d'autre qu'un système embarqué. En utilisant le langage de programmation C, nous pouvons l'utiliser pour les microcontrôleurs et la robotique Ensuite, vous pouvez voir les applications graphiques qui peuvent être créées en utilisant C, par exemple adop Photos et Blender Ils sont créés à l'aide du langage de programmation C. Si vous apprenez le langage de programmation C, vous pouvez obtenir des emplois tels que développeur de systèmes d'exploitation, développeur systèmes embarqués, programmeur système qui n'est rien d'autre que développeur de logiciels et informatique scientifique. Ce sont donc toutes les tâches qui peuvent être accomplies lorsque vous apprenez le langage de programmation C. Ça y est, les gars, dans le cours d'aujourd'hui, on parle de l'introduction au langage de programmation C. 3. Cours C 2 : exécuter du C en code VS: Venez tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la façon d'exécuter un programme C dans Whistles Studio Code Il existe donc d'autres IDE pour exécuter le programme C. Vous pouvez voir l'identifiant sous forme de blocs de code, code turbo C, de D C plus plus. Mais dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la façon d' exécuter le programme C dans Viscle Studio Code Pour cela, vous devez créer un nouveau dossier, puis vous devez ouvrir ce dossier avec le code VS. Après avoir ouvert le code VS, vous devez installer certains des dix sN permettant d'exécuter le programme C dans son code Studio. Pour cela, vous devez ouvrir Google, puis taper Ming, vous devez donc taper Ming 64 download. Liste minimale. Vous devez taper minimaliste, télécharger. Vous devez ouvrir le premier site Web. C'est le Ming 64 minimaliste. Vous devez ouvrir le site Web de Source Forge. Ensuite, vous devez le télécharger. Après cela, vous devez l'installer. Vous devez sélectionner les options telles que continuer, vous devez donc sélectionner l'option continuer. Ensuite, vous devez sélectionner les options telles que Ming, C plus plus et C, GCC et base Vous devez le sélectionner, puis vous devez sélectionner l'installation dans le package. Après cela, vous devez ouvrir la fenêtre C, dans laquelle vous devez rechercher Ming. Vous devez donc ouvrir ce dossier. Vous devez copier le chemin Bing, puis coller ce chemin dans les variables d'environnement. Après cela, vous seul pouvez exécuter le programme C dans le code Visual Studio. Dans ce dossier, vous pouvez voir les options telles que GCC, C plus plus Après cela, vous devez ouvrir le code de Visual Studio, puis installer une autre extension. Pour cela, vous devez ouvrir l'extension dans le code VS, puis taper C plus plus. Vous pouvez y voir les extensions. Vous devez donc installer uniquement l'extension vérifiée. Nous devons installer certaines extensions. Tout ce que vous voulez, vous pouvez l'installer. Mais vous devez installer uniquement vérifié. Après avoir installé l'extension, vous devez créer un nouveau fichier pour le programme C. Nous devons taper C. Nous avons correctement installé C dans le code Visual Studio. Vous devez saisir le nom du fichier et enregistrer le fichier. Je vais taper Hol world point C. Dot C est l' extension du programme C. Vous devez donc enregistrer le fichier. Nous allons maintenant discuter de la façon d' exécuter notre premier programme dans Visual Studio Code. Pour cela, nous allons voir le programme de syntaxe C. Tout d'abord, vous devez inclure tous les fichiers d'en-tête. Donc, quels que soient les fichiers d'en-tête dont vous avez besoin pour votre programme, vous devez les inclure. Donc, pour la base, vous devez inclure les E/S standard, c' est-à-dire les fichiers d'en-tête d'entrée et de sortie. Ensuite, vous devez créer la fonction principale. Vous devez donc taper int main. Il existe deux types de fonctions principales, wide et int. Vous pouvez sélectionner n'importe lequel d'entre eux. Ensuite, à l'intérieur du support bouclé, nous allons imprimer le résultat Pour cela, vous devez imprimer tu pour imprimer la sortie. Donc, à l'intérieur du support, vous devez taper la chaîne. Je vais taper Color World. Enfin, vous devez taper point-virgule pour terminer l'instruction Si vous ne tapez pas de point-virgule, cela générera Donc, si vous souhaitez renvoyer une valeur, vous pouvez taper zéro. Tu dois en prendre 100. Après cela, vous devez exécuter le code, vous pouvez voir que la sortie Holor World est correctement générée dans le code VIS Studio C'est ainsi que vous pouvez exécuter un programme C dans IS Studio Code. Vous devez télécharger le M pour un compilateur GCC. 4. Cours en C 3 : variables: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la façon de créer des variables dans le langage de programmation C. Les variables ne sont donc rien, mais c'est un conteneur dont la valeur est la valeur. C'est donc la définition simple des variables. Avant cela, vous devez saisir la syntaxe des fichiers d'en-tête et de la fonction principale. Donc, vous devez d'abord taper l'inclusion. Vous devez inclure les fichiers d'en-tête. Pour que INA tape, il faut inclure le point STD IO t, puis vous devez taper la fonction principale dans le champ Inside the curly brackets, nous allons créer les variables Pour créer les variables, vous devez d'abord saisir le type de données, s'il peut être en double caractère flottant. Vous devez saisir le type de données , puis le nom de la variable. Le nom de variable ne peut pas commencer par un chiffre. Vous devez connaître les règles de création des variables. Vous devez taper le nom de la variable, c' est-à-dire un Then to tape equal, puis vous devez taper la valeur. Il s'agit de la déclaration et de l' initialisation de la variable. Ensuite, si vous souhaitez imprimer la valeur de la variable, vous devez taper print of command. Dans la commande print of, vous devez taper le spécificateur Pour un entier, vous devez taper pourcentage d. Ensuite, vous devez taper la valeur de la variable. Nous devons taper A. C'est ainsi que vous pouvez imprimer les variables en langage de programmation C. Nous devons saisir le spécificateur. Si vous ne tapez pas le spécificateur, il générera dix erreurs Après cela, je vais exécuter le code, vous pouvez sélectionner exécuter le code dedans, vous pouvez voir le résultat dix. C'est notre variable entière. C'est ça, tout le monde. Dans le cours d'aujourd'hui, nous verrons comment créer des variables dans le langage de programmation C. Vous devez connaître le concept de spécificateur de type. 5. Cours en C 4 : type de données: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter des types de données dans le langage de programmation C. Le premier type de données est donc un entier et un double de caractères flottants. Dans le langage de programmation C, il n'existe aucun type de données pour les chaînes de caractères. chaîne sera donc considérée comme un tableau de caractères dans le langage de programmation C. Nous allons donc discuter d' un exemple pour le type de données un par un. Tout d'abord, vous devez inclure les fichiers d'en-tête. Nous devons donc inclure STD, c'est standard, puis IO IO n'est rien, mais entrée et sortie, point H n'est rien d'autre qu'un en-tête, puis vous devez taper la fonction principale, dans la fonction principale, nous allons créer le type de données Nous allons créer un type de données entier t égal à dix. Pour taper C Ar, c'est le caractère. Ensuite, vous devez taper la variable B égale à ed pour taper un guillemet simple. À l'intérieur, vous pouvez taper le caractère. Un ensemble de deux, vous pouvez taper n'importe lequel d'entre eux. Si vous souhaitez créer un float, vous devez taper float, puis vous devez taper la variable égale à. Vous devez taper 10.5. Ensuite, nous allons créer le quatrième type de données qui est double. Vous devez taper dou D égal à 20,66. flottante correspond aux valeurs en points les plus petites et le double aux valeurs en points les plus élevées. Ensuite, si vous souhaitez imprimer les variables, vous devez taper print. Vous devez également saisir le spécificateur. Pourcentage D pour le et ensuite pour taper la variable A, puis nous allons imprimer le deuxième type de données, c' est-à-dire C, c'est-à-dire caractère. Nous devons taper le pourcentage C, puis B, B n'est rien d'autre qu'un caractère. Et puis imprimez F du pourcentage F, commun C. C'est le flottant, puis le double. Pour cela, vous devez taper print F. À l'intérieur de celui-ci, vous devez taper le pourcentage, F. Ensuite, vous devez taper D. Il imprimera toutes les variables, invariables et variables à caractères flottants, variables flottantes et doubles De plus, si vous souhaitez imprimer la sortie dans de nouveaux types automatiques de ligne, ssn, si vous ne tapez pas de barre oblique n, elle sera imprimée sur la même Vous devez exécuter le code et vous pouvez voir la sortie dix, c'est le in, et A, c'est le caractère. Voilà, les gars, dans le cours d'aujourd'hui, nous discutons des types de données dans le langage de programmation C. 6. Cours C 5 : corde: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons expliquer comment créer une chaîne à l' aide d'un tableau de caractères. Pour cela, nous allons voir un exemple précédent dans lequel vous devez taper le ter pi, puis taper la fonction principale, vous devez taper main off. Ensuite, vous devez taper des crochets. Dans ce document, nous allons discuter de la façon de créer une chaîne à l'aide d'un tableau de caractères. Pour cela, vous devez taper un caractère égal à a, vous devez taper un guillemet double. Si vous souhaitez créer une chaîne à l'aide du tableau de caractères, vous devez taper des guillemets doubles. À l'intérieur, vous pouvez taper votre propre chaîne. C'est le monde des couleurs. Je vais taper Hlor world. Voici comment vous pouvez créer une chaîne à l'aide du tableau de caractères. Vous devez également connaître le concept d'index dans un tableau. H est l'indice de départ, c'est-à-dire l'indice zéro. E est le premier indice, N est le second jusqu'à D. L'espace est également considéré comme un indice N. Halo Space World, l'espace est aussi un indice. Vous pouvez voir le nombre total de 12. Ensuite, nous allons imprimer le RA en utilisant l'impression F. Vous devez taper print pour taper un pourcentage, oui. Dans la citation, vous devez taper le pourcentage, oui, puis vous devez taper le tableau. R. Si vous lancez le noyau, vous pouvez voir le monde de Holor en sortie C'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous verrons comment créer une chaîne en utilisant le caractère RA. 7. Cours C 6 : Entrée de l'utilisateur: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la manière d'obtenir les entrées de l'utilisateur dans le langage de programmation C. Vous devez d' abord taper le Hope pour que cela tape, include, puis STD, o dot t, puis main function dans main Dans la fonction principale, vous devez taper l'impression pour taper print F, type N, integer. Nous allons demander un entier à l'utilisateur. Ensuite, vous devez taper scanf. Il lira l'entrée. Vous devez taper scanf. Dans le devis, vous devez saisir le spécificateur. Pour un entier, vous devez taper le pourcentage D. Ensuite, vous devez taper le symbole « am present ». Il obtiendra l'entrée et la stockera dans la variable A. Ensuite, nous allons imprimer la valeur A. À l'aide de l'impression, vous devez taper le pourcentage d, puis la valeur A. C'est la variable. Avant cela, vous devez initialiser la variable Je dois taper A. Donc, déclarez simplement la variable. Voici l'exemple pour obtenir l'entrée utilisateur dans le langage de programmation C. Pour cela, vous devez utiliser le scan. Il lira l'entrée et la stockera dans la variable, puis indiquera comment imprimer la variable. Vous pouvez voir le résultat, tapez le tag. A chanté jusqu'à 100. Vous pouvez voir que la sortie 100 est imprimée avec succès. Ça y est, les gars, dans le cours d'aujourd'hui, on nous explique comment obtenir les entrées des utilisateurs dans le langage de programmation C. 8. Cours C 7 : opérateur logique: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de l'opérateur logique dans le langage de programmation C. Il existe trois opérateurs logiques et non. Nous allons en discuter un par un. Avant cela, vous devez taper les fichiers d'en-tête standard et la fonction principale. Nous devons taper SDO point t. Ensuite, vous devez taper la fonction principale entre crochets. À l'intérieur des crochets, À l'intérieur des crochets, nous allons discuter de nos Avant cela, vous devez saisir les variables. Je vais taper int A égal à. Dix et b sont égaux à cinq. Ces deux variables sont utiles pour nos opérateurs logiques. Tout d'abord, nous allons parler de l'opérateur logique. Pour cela, nous allons utiliser la fonction imprimante. Dans le devis, vous devez saisir le spécificateur. Il s'agit du pourcentage D pour le type de données entier, puis vous devez taper la condition pour l'opérateur logique. Au moins deux conditions doivent être dans l'opérateur logique A supérieur à B et A inférieur à B. Donc, dans l'opérateur ontologique, les deux conditions doivent être vraies Dans ce cas, seule la sortie sera vraie. Si l'une d'entre elles est fausse, la sortie indiquera false. C'est donc le concept d'opérateur ontologique. Pour false, il servira la valeur booléenne zéro. Si c'est vrai, cela servira la valeur booléenne un. Vous devez donc exécuter le code. Vous pouvez donc voir le zéro de sortie. Ce n'est rien d'autre que faux , car une condition n' est pas remplie. La première condition est donc satisfaite, mais la seconde ne l' est pas. C'est pourquoi la sortie est nulle. C'est faux. Ensuite, nous allons discuter de notre opérateur logique. Pour cela, vous devez taper print F dans le devis afin de saisir le spécificateur, puis vous devez taper la condition A est supérieur à B, puis vous devez taper l'opérateur, puis A inférieur à B. Dans notre opérateur logique, tout opérateur doit être vrai. Ensuite, la sortie en servira un. Si les deux conditions sont fausses, la sortie résout zéro. Après cela, vous devez exécuter le code, vous pouvez voir celui de sortie. Une condition est satisfaite. C'est pourquoi la source de sortie est une. A est supérieur à B, A est supérieur à B, alors la condition est vraie, la source de sortie une. Ensuite, nous allons discuter de l'opérateur non logique. Pour cela, vous devez taper print F, dans le devis, vous devez taper le spécificateur, puis vous devez taper Vous devez saisir la condition. Je vais utiliser l'opérateur unilologique. Nous savons que cette sortie sera tellement fausse, mais qu'elle ne l'inversera pas. Ainsi, le vrai devient faux, le faux devient vrai. C'est le concept selon lequel Not inversera la sortie. Zéro devient un, un devient zéro. Vous devez exécuter le noyau. Nous pouvons donc voir la sortie zéro, un, un. Tout d'abord, opérateur logique, la source de sortie zéro, mais dans rien, la source de sortie un C'est le concept du néant. Cela inversera la sortie. 9. Cours en C 8 : si autre: Cependant, dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter des fausses déclarations conditionnelles dans le langage de programmation C. Nous allons discuter d' un exemple pour cela. Avant cela, vous devez taper les fichiers Eder standard, puis taper la fonction principale qui est int main entre crochets. Nous allons discuter de notre fausse déclaration conditionnelle Pour cela, nous allons créer deux variables. Nous devons taper le type de données , puis le nom de la variable égal à la valeur. Donc n d égal à dix et n b égal à 20. Nous venons donc de créer deux variables. Après cela, vous devez taper le mot clé, c' est-à-dire si vous devez saisir la condition. condition peut donc être votre propre choix. A supérieur à B. Ensuite, entre crochets, à l'intérieur de ceux-ci, nous allons imprimer le crochet d'impression de valeur A est supérieur à B. Si la valeur de A est supérieure à B, la condition if sera exécutée. Si la condition I n' est pas satisfaite, les els seront exécutés. À l'intérieur de l'els, nous pouvons imprimer notre valeur par défaut. Donc, après cela, vous devez exécuter le code, vous pouvez voir le résultat. B est supérieur à A, la valeur B A est dix, mais la valeur B est 20. B est supérieur à A. C'est pourquoi la sortie el est satisfaite, alors que la source de sortie, B, est supérieure à A. Ensuite, si vous souhaitez créer plus de conditions dans le langage de programmation C, vous devez utiliser LF. Il faut taper LF, c'est le mot clé. À l'intérieur, pour taper la condition, A est égal à b. À l'intérieur des crochets, vous devez taper la valeur print f. Ensuite, nous allons imprimer la valeur A est égal à b. Vous devez taper le point-virgule pour n dans l'instruction. Si nous ne saisissons pas le point-virgule, cela générera Nous savons que cette condition va semer la sortie parce que cette condition est satisfaite. Si je change la valeur en a égal à dix et b égal à dix, alors nous savons que F sera généré dans la sortie. Nous devons exécuter le code. Vous pouvez voir le résultat, A est égal à b. Voilà , les gars, dans le cours d'aujourd'hui, on parle d'une première instruction conditionnelle en langage de programmation C. 10. Cours C 9 : Commutateur: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de l'instruction conditionnelle switch dans le langage de programmation C. C'est donc une alternative à une fausse déclaration conditionnelle. Jusqu'à présent, nous allons voir un exemple de création d' un commutateur dans le langage de programmation C. Donc, avant cela, vous devez taper la syntaxe de base. Il s'agit donc du point SDO du fichier d'en-tête, puis vous devez taper la fonction principale Entre crochets, nous allons discuter de notre interrupteur nous allons créer la variable dont d est égal à quatre Vous devez taper le mot clé, c'est-à-dire le commutateur, puis vous devez taper la variable entre crochets. Nous devons taper D , puis vous devez taper des crochets Il s'agit de la syntaxe quatre qui crée le commutateur dans la programmation C. Ensuite, nous allons créer une déclaration conditionnelle, c'est le cas. Si le cas est satisfait, le bloc de code sera exécuté dans la sortie. Le bloc sera imprimé F. Je vais imprimer F lundi. Si la valeur du jour correspond au cas par cas, elle sera imprimée le lundi. Vous devez également taper break. Si vous ne tapez pas break, les autres cas seront exécutés dans la sortie. Ensuite, nous allons créer le deuxième cas, puis je vais l'imprimer mardi. Si la valeur du jour correspond au deuxième cas, impression sera générée le mardi. Ensuite, je vais créer le cas quatre, afin que vous puissiez taper votre propre cas fonction de votre propre programmation. Je vais imprimer jeudi. Ensuite, vous devez taper un point-virgule pour terminer l'instruction. Vous devez également saisir le mot clé break. Si vous ne tapez pas break, d'autres cases seront générées dans la sortie. Si la condition est satisfaite, elle dépassera le commutateur. C'est l'utilité du break. C'est ainsi que vous pouvez créer un commutateur dans le langage de programmation C. Tout d'abord, on nous crée la variable dont d est égal à quatre. Ainsi, si la valeur de d égale à quatre est satisfaite par l'une des valeurs de cas, le bloc de code sera exécuté dans la sortie. Nous savons que le cas quatre sera exécuté dans la sortie car la valeur est satisfaite du cas. Il imprimera le résultat jeudi. Nous devons exécuter le code. Vous pouvez voir le résultat jeudi. Si je passe à une autre valeur égale à deux ou un, puis que j'exécute le code, nous savons que le lundi sera imprimé dans la sortie. Ensuite, je vais en changer deux, deux, puis exécuter le code. Nous savons que le deuxième cas sera exécuté. Vous pouvez voir le résultat, deux états. Vous pouvez également créer un boîtier par défaut dans Switch. Si tous les cas ne sont pas satisfaits s'il s'agit d'une entrée non valide, vous pouvez créer un cas par défaut. Il imprimera la sortie par défaut. Ça y est, les gars, dans le cours d'aujourd'hui, on parle de switch dans le langage de programmation C. 11. Cours en C 10 : pour la boucle: Venez, tout le monde. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons voir un exemple de boucle lointaine. Par exemple, je vais imprimer dix fois le même A ou le même monde creux en utilisant la boucle lointaine. Avant cela, vous devez accéder à la fonction principale. Dans la fonction principale, nous allons voir un exemple de boucle lointaine. Vous devez donc lier le personnage. Je vais imprimer A far dix fois. En utilisant la boucle distante. Après cela, vous devez taper la distance. À l'intérieur du crochet ouvert, vous devez taper la syntaxe far far loop. Vous devez d'abord saisir la valeur de départ. C'est t égal à zéro. Tout d'abord, vous pouvez taper votre propre valeur de départ, puis vous devez taper la condition i inférieur à dix. Et puis plus encore. Vous devez incrémenter les valeurs une par une. Vous devez d'abord saisir la valeur de départ, puis saisir la condition. La condition est zéro inférieure à dix. Lorsque la condition est satisfaite, la valeur de sera incrémentée une par une C'est le i plus plus. À l'intérieur de la boucle distante, nous allons imprimer la valeur de A dix fois à l'aide de l'impression f. Vous devez taper le pourcentage C, N, C. Vous imprimerez la valeur de A dix fois. Après cela, vous devez exécuter le code, vous pouvez voir le résultat. A sera imprimé dix fois en utilisant la boucle distante. C'est ainsi que vous pouvez utiliser le langage de programmation Far C. 12. Cours en C 11 : boucle en boucle: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler des boucles dans le langage de programmation C. Tout d'abord, nous allons parler de Wild Loop. Les boucles sont très, très importantes dans les langages de programmation. Par exemple, si je veux imprimer Hol world dix fois, par défaut, je vais taper print F H world, Hol World Hol World dix fois. Pour ce problème, les boucles sont introduites dans le langage de programmation. Les boucles sont donc basées sur certaines conditions. Si la condition est satisfaite, nous pouvons imprimer le résultat. Donc, pour ce que nous allons voir un exemple, nous devons taper le fichier d'en-tête. Après cela, vous devez taper la fonction principale. Vous devez taper le support ouvert. Si vous ne tapez pas le crochet ouvert et le crochet fermé , une erreur sera générée. À l'intérieur, je vais créer un caractère dans le langage de programmation C, il n'y a pas de chaîne, c'est pourquoi vous devez taper un caractère. Si je veux imprimer A plus de dix fois, je vais utiliser une boucle, c' est-à-dire une boucle wil. Ensuite, vous devez saisir la valeur de départ de la boucle. Pour cela, vous devez taper int i égal à. Zéro ou un. C'est ton propre choix. Après cela, vous devez taper il. C'est le mot clé, puis vous devez taper entre crochets. À l'intérieur, vous devez taper la condition. La condition est très, très importante en boucle. La condition est inférieure à dix. Il imprimera la boucle dix fois. Après cela, vous devez taper les crochets. À l'intérieur des crochets, nous allons imprimer le A dix fois. F que vous devez taper print f, puis taper le pourcentage C. C'est le spécificateur, puis la barre oblique n pour une nouvelle ligne, puis vous devez taper la valeur C'est C. Ensuite, vous devez incrémenter la valeur une par une pour que cela puisse taper i plus plus Il imprimera la sortie une par une. Vous devez d'abord saisir la valeur. C'est la variable A. Je vais imprimer A dix fois. Ensuite, vous devez taper la valeur de départ zéro ou un. Ensuite, vous devez taper l'huile. À l'intérieur de l'huile, vous devez saisir la condition. La condition est inférieure à dix. C'est zéro inférieur à dix. Lorsque la condition est satisfaite , la boucle sera exécutée. abord, il imprimera la sortie une fois, puis i plus plus incrémentera la valeur une par une Je deviens donc zéro, un, deux, trois, quatre. Donc, jusqu'à neuf ans, la condition est satisfaite. Lorsque la valeur de i devient dix, la condition n'est pas satisfaite car dix n'est pas inférieur à dix, dix est égal à dix, alors la boucle sera celle-ci. C'est donc le concept des boucles dans le langage de programmation C. Donc, après cela, vous devez exécuter le code, vous pouvez voir le résultat. A sera imprimé dix fois. Voici donc comment vous pouvez utiliser boucle Y dans le langage de programmation C, ainsi que dans d'autres langages de programmation. 13. Cours en C 12 : pause et poursuite: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de break and continue dans le langage de programmation C. La rupture n'est rien mais elle dépassera la boucle lorsque la condition sera satisfaite. Et continuer n'est rien , mais il ignorera la valeur particulière de la boucle lorsque la condition sera satisfaite. Pour que la pause puisse continuer, nous allons voir un exemple utilisant la boucle lointaine. Avant cela, vous devez taper l'en-tête fel, qui n'est rien d'autre que le point d'entrée et de sortie standard t, puis vous devez taper la fonction principale int main of. Dans la fonction principale, nous allons créer la valeur de départ. C'est-à-dire int i égal à zéro, ou int, nous déclarons simplement la valeur. Ensuite, nous allons utiliser le, pour taper f, puis pour taper la valeur de départ, I égal à zéro, puis pour taper la condition, inférieure à dix, puis vous devez taper la valeur d'incrément plus plus Il s'agit de la syntaxe de far loop. Ensuite, nous allons taper la condition if. Si la valeur de I devient cinq, nous allons exclure la boucle en utilisant le break. C'est l'utilité du break. Si la valeur de I devient f pendant l'incrément, nous interromprons la boucle Ensuite, vous devez imprimer la valeur en utilisant le spécificateur de type. Vous devez taper, pourcentage D, puis incliner la nouvelle ligne, puis taper, I n'est rien d'autre qu'une valeur de zéro à dix Il affichera la valeur 0-10. Mais si la valeur de I devient cinq, elle sortira de la boucle. Vous devez exécuter le code, vous pouvez voir le résultat de zéro à quatre, puis vous pouvez voir que la boucle est terminée. Comme la valeur I devient cinq, nous allons rompre la boucle. Vous pouvez voir le résultat de zéro à quatre. Lorsque la valeur de I devient cinq, la boucle est exit. C'est l'utilité du break. Après cela, nous allons discuter de la question de continuer. Continuer n'est rien, mais il ignorera la valeur particulière de la boucle. Vous pouvez voir la sortie de zéro à neuf, mais nous ne pouvons pas voir la valeur six car elle ignorera la valeur. Vous pouvez voir zéro, un, deux, trois, quatre, cinq, sept, huit, neuf. Lorsque la valeur de i devient six, elle ignore la valeur en utilisant le bouton continue. Ça y est, les gars, dans le cours d'aujourd'hui, on parle de Continue et Break in F. 14. Cours en C 13 : tableau: Bienvenue à tous. Dans le dernier article d'aujourd'hui, nous allons parler de RA dans le langage de programmation C. RA est l'un des types de données dérivés de la programmation C. RA est utile pour stocker les éléments. Jusqu'à présent, nous allons voir un exemple de création de RA dans la programmation C. Avant cela, vous devez inclure les fichiers ter, puis taper la fonction principale. Dans la fonction principale, nous allons créer RA pour cela, vous devez taper int. abord, nous allons créer un entier de type de données A. It A , puis vous devez taper le crochet égal à. Vous devez taper les crochets à l'intérieur qui doivent saisir la valeur Il s'agit de la valeur entière, 102040. Ensuite, nous allons créer un personnage. Vous pouvez taper un guillemet simple, A, je vais taper des majuscules et des minuscules Ceci est considéré comme un tableau de types de données de caractères. premier est le tableau d'entiers, second est le tableau de caractères. Après cela, vous devez connaître le concept d'index. RA est basé sur le concept d' indice. L'indice RA commence à zéro, puis à un, puis à deux, puis à trois en fonction de l'élément du tableau. Dix n'est donc rien d'autre que 024-134-2443. La valeur de départ est donc zéro, l'indice. Tout d'abord, nous allons imprimer les éléments en utilisant la position de l'index. Nous devons donc taper le pourcentage D, puis vous devez taper le tableau de variables de zéro, zéro n'est rien d'autre qu'un indice nul. Nous allons donc imprimer la valeur dix en utilisant l'indice zéro. Vous devez donc exécuter le code, vous pouvez voir la sortie dix. Si je veux imprimer 40, vous devez modifier la position de l' index 23. Il imprimera le résultat. Vous pouvez voir le résultat, 40. C'est ainsi que vous pouvez imprimer l'élément unique du tableau. Si vous souhaitez imprimer tous les éléments du tableau, vous devez utiliser f. Pour cela, vous devez taper les quatre syntaxes. abord, vous devez taper la valeur de départ, c'est-à-dire t égal à zéro C'est l'indice de départ, puis inférieur à, c'est la condition, puis vous devez taper la valeur de la condition, inférieure à quatre, puis plus moins. Dans la boucle R, je vais imprimer tous les éléments en utilisant print f. Vous devez taper le pourcentage D, pour taper le nom du tableau qui est un de. Ce n'est rien d'autre que la valeur de notation. Il imprimera tous les éléments du tableau. Vous pouvez voir 10203040. Ce sont tous les éléments présents dans le tableau. 15. Cours en C 14 : fichaire: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la façon de créer un fichier de lecture-écriture dans le langage de programmation C. Loin d'en voir un exemple. Avant cela, vous devez taper la syntaxe de base, c' est-à-dire le fichier heather et la fonction principale, puis nous devons taper le fichier C'est le mot clé pour créer le fichier, puis nous allons créer un pointeur. L'étoile A n'est qu'un pointeur. Après cela, vous devez taper le pointeur A égal à F ouvert. Si vous voulez ouvrir un fichier, vous devez taper F ouvert, à l'intérieur du crochet, vous devez taper le fichier N. Je vais taper. Exemple de texte à points. Je suis en mode écriture. Il existe trois modes, le mode écriture, le mode lecture et le mode upend. Nous allons d'abord utiliser le mode écriture. Je vais écrire du texte dans l'exemple de fichier txt à points. Ensuite, vous devez fermer le fichier à l' aide de la fonction F close. Cela fermera le fichier. Vous devez exécuter le code. Après cela, vous devez ouvrir votre dossier, un exemple de fichier txt à points est créé avec succès à l'aide de notre programme C. Il n'y a aucun texte dans notre exemple de fichier txt. Nous sommes juste en train de créer le fichier. Ensuite, nous allons écrire le texte dans le fichier d'exemple de texte. Pour cela, nous allons donner un exemple, pour taper F print f. C'est le pi, puis vous devez taper la chaîne. Son univers. Il imprimera la sortie dans le fichier. Vous devez réexécuter le code. Vous devez ouvrir à nouveau le fichier txt pour voir le résultat, Hl world. 16. Cours en C 15 : pointeurs: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler des pointeurs dans le langage de programmation C. Le pointeur est donc une variable, qui est une autre adresse variable. C'est donc le concept des pointeurs. Il s'agit d'une variable, qui est une autre adresse variable. Nous allons donc voir un exemple création de pointeurs dans le langage de programmation C. Avant cela, vous devez inclure le fichier d'en-tête que vous devez taper, y compris STD, io point Il inclura le fichier d'en-tête. Ensuite, nous devons taper la fonction principale. Tapez le code entre crochets principaux ou bouclés. Avant cela, nous devons créer une variable, puis nous allons créer un pointeur. Type Co int A égal à dix. Après cela, nous allons créer un pointeur pour taper l'étoile B égale à. Si nous voulons stocker l' adresse d'une autre variable, tapez le symbole Ambrasent, puis C'est A. Voici comment vous pouvez créer un pointeur dans le langage de programmation C. étoile B est une variable pointeur qui stocke l' adresse de la variable A. Ensuite, nous allons imprimer les valeurs une par une. Vous devez donc lier l' impression du pourcentage D, puis nous allons imprimer la valeur A. Il affichera la valeur de dix. Ensuite, nous allons imprimer la valeur du pointeur. Nous devons taper des pourcentages P. P n'est rien d'autre qu'un spécificateur de type pointeur B n'est qu'un pointeur. Pour cela, vous devez taper le spécificateur, puis vous devez taper l'Ambrason A. Ambrason A n'est rien d'autre que l' adresse Je dois exécuter le code, que vous puissiez voir que la sortie dix n'est rien d'autre qu'une valeur. Et puis le second n'est rien d'autre que l'adresse de la valeur A. Ambrasan, enregistrera l'adresse. Si nous voulons imprimer l' adresse, tapez Ambrasan. Après cela, nous allons imprimer le pointeur, vous devez modifier le pourcentage de code B, vous devez exécuter le code. Vous pouvez voir le résultat. Avant cela, vous devez taper ssn, vous devez modifier le code d'impression de la sortie dans la nouvelle ligne, taper lasan puis exécuter le Vous pouvez voir le résultat, dix n' est qu'une valeur, et le second n'est rien d'autre qu'Ambres, et A n'est rien d'autre qu'il imprimera l'adresse et B imprimera également l' adresse car il définit l'adresse d' une autre variable B imprime également la même adresse de la variable A. Le pointeur n'est donc rien d'autre qu'une variable, qui stocke une autre adresse variable. Pour enregistrer l'adresse, vous devez taper ambersent Ensuite, nous allons discuter du concept de référence D. La référence D n'est rien mais nous allons imprimer la valeur. Ensuite, nous allons discuter du concept de référence D. La référence D n'est donc rien mais elle imprimera la valeur d'origine à partir du pointeur. C'est donc la référence D. Référence F D, vous devez taper le symbole étoile. Donc, nous allons voir un exemple. Nous allons donc imprimer l'étoile, étoile B n'est rien mais elle imprimera la valeur d'origine. Vous devez exécuter le code pour voir le résultat. Donc dix n'est rien d' autre qu'une variable A. C'est le premier résultat. Ambers en n'est rien d'autre qu'il imprimera l'adresse, puis B stockera l'adresse C'est pourquoi cela sème la sortie. B est un pointeur, c'est-à-dire l'adresse de la variable A. La sortie est la même, et puis l'étoile B, l'étoile B, ce sera la référence. Atres devient la valeur d'origine. La référence D n'est rien, mais elle affichera la valeur d'origine. Si vous tapez étoile, B, la valeur d'origine sera imprimée. Ça fait dix. Ça y est, les gars, dans le cours d'aujourd'hui, on parle de pointeurs dans le langage de programmation C. Il y a deux concepts que vous devez comprendre. Si vous souhaitez imprimer l'adresse, vous devez utiliser le symbole Amberson Si vous souhaitez imprimer la valeur d'origine, vous devez utiliser une étoile. 17. Cours en C 16 : structure: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la structure dans le langage de programmation C. La structure est donc l'un des types de données définis par l'utilisateur dans le langage de programmation C. Donc, si vous souhaitez stocker différents types de données au même endroit, vous devez utiliser la structure. Ainsi, dans un tableau, vous ne pouvez pas utiliser différents types de données. Vous ne pouvez créer que pour des types de données similaires. Mais en termes de structure, vous pouvez stocker différents types de données en un seul endroit. Pour cela, nous allons voir un exemple. Donc, avant cela, vous devez taper les fichiers d'en-tête. Après cela, nous allons créer une structure, vous devez taper le mot-clé struct , puis vous devez taper le nom de la structure Et puis il doit taper entre crochets. Et puis ici pour taper un point-virgule dans l'instruction. Si vous ne tapez pas le point-virgule, cela générera À l'intérieur de la structure, nous allons donc déclarer nos types de données. Donc, pour taper les types de données un par un. Je vais taper t x. Puis flotter y, puis le caractère C. À l'intérieur de la structure, vous ne pouvez pas redimensionner la valeur Vous ne pouvez déclarer que les variables. Si vous essayez d'unifier la valeur, une erreur s'affichera Vous ne pouvez donc déclarer que les valeurs. Ensuite, nous allons créer la fonction principale. Dans la fonction principale, nous pouvons définir la valeur du type de données de structure Pour cela, vous devez créer une entretoise, puis taper le nom de la structure Ensuite, vous devez taper l'objet. En utilisant cela, nous pouvons initialiser la valeur. Vous devez taper B x, égal à dix. Après cela, vous devez taper un point B égal à 10,44. s'agit du flottant, puis du point OB c égal à un guillemet simple A. C'est ainsi que vous pouvez initialiser la valeur des éléments de structure Ensuite, si vous souhaitez imprimer les éléments, vous devez taper, imprimer. À l'intérieur, vous devez taper le spécificateur percent D, puis vous devez taper OB point s. Ensuite, vous pouvez imprimer le résultat Si vous tapez X, il y aura une erreur. Vous devez taper O B point. L'opérateur D permet d' accéder aux valeurs. Après cela, vous devez exécuter le code. Je peux voir la sortie dix. Il s'agit du type entier de la structure. Ça y est, dans le cours d'aujourd'hui, nous avons discuté de la façon de créer une structure dans le langage de programmation C.