Transcription
1. Introduction au cours de programmation C: Venez tous suivre le cours complet de langage de programmation
C. Ce cours comprend
différents cours. Nous allons
discuter de concepts tels que la façon d'exécuter le programme C
dans le code Visual Studio. Nous
allons également
discuter des variables, des ts de données, de la RA, de
la structure, des instructions
conditionnelles, boucles, dans le langage de
programmation C. Ce cours est très, très utile pour les débutants qui
essaient d'apprendre le langage de
programmation C pour la première fois. Commençons donc.
2. Cours C 1 : Introduction au C: Bienvenue à tous
au premier cours. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
allons discuter de l'introduction au langage
de programmation C. Le langage de programmation C est donc un
langage de programmation structuré développé en 1972 par Dennis Richie Vous devez savoir que la
programmation en C a été introduite en 1972
par Dennis Richie De plus, vous devez savoir que le langage de programmation
C
est un langage de bas niveau. Vous pouvez l'utiliser pour interagir directement avec le
matériel et la mémoire de l'ordinateur. De plus, la programmation C
est considérée comme une base pour d'autres
langages de programmation. C'est pourquoi il est connu comme mère de tous les langages de
programmation. Enfin, vous pouvez voir que le programmation
C est
un langage basé sur un compilateur. C'est l'introduction
à la programmation en C. Ensuite, nous
allons discuter des avantages du C. Le
premier est la performance. Le code C peut être directement compilé
dans le langage manquant. Cela rend le code C
très rapide à exécuter. C'est la performance, et le
second n'est rien
d'autre que la flexibilité. La programmation C consiste en
la gestion de la mémoire. Si vous souhaitez
gérer votre mémoire, vous pouvez utiliser le langage
de programmation C. Et puis le troisième
est la portabilité. La programmation en C peut être exécutée tous les systèmes d'exploitation tels que Windows
, LNAx et Mac Et puis vous pouvez voir
le quatrième
avantage largement utilisé. Le C est la mère d'autres
langages de programmation. Pour cela, vous pouvez utiliser langage de programmation
C pour
créer les applications. Vous pouvez également utiliser la programmation C pour créer le système
d'exploitation. Après cela, nous
allons discuter des inconvénients
du langage de
programmation C. Le premier ton est donc l'erreur. Le
langage de programmation C est donc très moins sûr que les autres langages
de programmation. Je peux donc entraîner une
fuite de mémoire et un débordement de la mémoire tampon. C'est le premier inconvénient. Après cela, vous pouvez voir
le deuxième inconvénient, la complexité de la syntaxe. La syntaxe C est très complexe rapport aux autres
langages de programmation. Donc, si vous comparez la
syntaxe C à la syntaxe Python, elle est très difficile à comprendre pour
les débutants. Et puis le troisième inconvénient
n'est rien d'autre qu'une abstraction limitée. Si vous utilisez le langage
de programmation C, vous devez gérer manuellement
la mémoire et les ressources. C'est donc l'inconvénient
du langage de programmation C. Ensuite, nous allons
discuter de
toutes les applications qui peuvent être créées à l'aide du langage
de programmation C. Le premier est donc
le système d'exploitation. Par exemple, à l'aide du langage de programmation
C, les
fenêtres Linux Unix sont créées Et puis base de données. En utilisant le langage
de programmation C, vous pouvez créer des bases de données
telles que M SQL et Pc SQL. Ce sont tous les exemples
qui peuvent être créés en utilisant C. L' autre troisième n'est rien d'autre
qu'un système embarqué. En utilisant le langage
de programmation C, nous pouvons l'utiliser pour les
microcontrôleurs et la robotique Ensuite, vous pouvez voir les applications
graphiques qui peuvent être créées en utilisant C, par
exemple adop
Photos et Blender Ils sont créés à l'aide du langage de programmation
C. Si vous apprenez le langage de
programmation C, vous pouvez obtenir des emplois tels que développeur de systèmes
d'exploitation, développeur systèmes
embarqués, programmeur
système qui
n'est rien d'autre que développeur de logiciels
et informatique scientifique. Ce sont donc toutes les
tâches qui peuvent être accomplies lorsque vous apprenez le langage de programmation
C. Ça y est, les gars,
dans le cours d'aujourd'hui, on parle de
l'introduction au langage de programmation C.
3. Cours C 2 : exécuter du C en code VS: Venez tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la façon d'exécuter un programme
C dans Whistles
Studio Code Il existe donc d'autres IDE pour
exécuter le programme C. Vous pouvez voir l'identifiant sous
forme de blocs de code, code
turbo C, de D C plus plus. Mais dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la façon d' exécuter le programme C dans
Viscle Studio Code Pour cela, vous devez
créer un nouveau dossier, puis vous devez ouvrir
ce dossier avec le code VS. Après avoir ouvert le code VS, vous devez installer
certains des dix sN
permettant d'exécuter le programme C
dans son code Studio. Pour cela, vous
devez ouvrir Google, puis taper Ming, vous devez
donc taper
Ming 64 download. Liste minimale. Vous devez
taper minimaliste, télécharger. Vous devez ouvrir
le premier site Web. C'est le Ming 64 minimaliste. Vous devez ouvrir le site Web de
Source Forge. Ensuite, vous
devez le télécharger. Après cela, vous
devez l'installer. Vous devez sélectionner les
options telles que continuer, vous devez
donc sélectionner
l'option continuer. Ensuite, vous devez sélectionner
les options telles que Ming, C plus plus et
C, GCC et base Vous devez le sélectionner,
puis vous devez sélectionner l'installation
dans le package. Après cela, vous
devez ouvrir la fenêtre C, dans laquelle vous devez
rechercher Ming. Vous devez donc ouvrir ce dossier. Vous devez copier le chemin Bing, puis
coller ce chemin dans les variables d'environnement. Après cela, vous seul pouvez exécuter le programme C dans le code
Visual Studio. Dans ce dossier, vous pouvez voir les options telles que
GCC, C plus plus Après cela, vous devez ouvrir
le code de Visual Studio, puis
installer une autre extension. Pour cela, vous devez ouvrir
l'extension dans le code VS, puis
taper C plus plus. Vous pouvez y
voir les extensions. Vous devez donc installer uniquement l'extension
vérifiée. Nous devons installer
certaines extensions. Tout ce que vous voulez,
vous pouvez l'installer. Mais vous devez
installer uniquement vérifié. Après avoir installé l'extension, vous devez créer un nouveau
fichier pour le programme C. Nous devons taper C.
Nous avons correctement installé
C dans le code Visual Studio. Vous devez saisir le nom
du fichier et enregistrer le fichier. Je vais taper Hol world point C. Dot C est l'
extension du programme C. Vous devez donc enregistrer le fichier. Nous allons maintenant
discuter de la façon d' exécuter notre premier programme
dans Visual Studio Code. Pour cela, nous allons
voir le programme de syntaxe C. Tout d'abord, vous devez inclure
tous les fichiers d'en-tête. Donc, quels que soient les fichiers d'en-tête
dont vous avez besoin pour votre programme,
vous devez les inclure. Donc, pour la base, vous
devez inclure les E/S standard, c'
est-à-dire les fichiers d'en-tête d'entrée et
de sortie. Ensuite, vous devez
créer la fonction principale. Vous devez donc taper int main. Il existe deux types de
fonctions principales, wide et int. Vous pouvez sélectionner n'importe lequel d'entre eux. Ensuite, à
l'intérieur du support bouclé, nous allons
imprimer le résultat Pour cela, vous devez imprimer
tu pour imprimer la sortie. Donc, à l'intérieur du support, vous devez taper la chaîne. Je vais taper Color World. Enfin, vous devez taper point-virgule pour terminer
l'instruction Si vous ne tapez pas de point-virgule, cela générera Donc, si vous souhaitez
renvoyer une valeur, vous pouvez taper zéro. Tu dois en prendre 100. Après cela, vous
devez exécuter le code, vous pouvez voir que la
sortie Holor World est correctement générée
dans le code VIS Studio C'est ainsi que vous pouvez exécuter un
programme C dans IS Studio Code. Vous devez télécharger le
M pour un compilateur GCC.
4. Cours en C 3 : variables: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la façon de créer des variables dans le langage
de programmation C. Les variables ne sont donc rien, mais c'est un conteneur
dont la valeur est la valeur. C'est donc la
définition simple des variables. Avant cela, vous devez
saisir la syntaxe des fichiers
d'en-tête
et de la fonction principale. Donc, vous devez
d'abord taper l'inclusion. Vous devez inclure
les fichiers d'en-tête. Pour que INA tape, il faut
inclure le point STD IO t, puis vous devez
taper la fonction principale dans le champ Inside
the curly brackets, nous allons
créer les variables Pour créer les
variables,
vous devez d'abord saisir le type de données, s'il peut être en double caractère
flottant. Vous devez saisir
le type de données
, puis le nom de
la variable. Le nom de variable ne
peut pas commencer par un chiffre. Vous devez connaître les règles de création des variables. Vous devez taper
le nom de la variable, c'
est-à-dire un Then to tape
equal, puis vous
devez taper la valeur. Il s'agit de la déclaration et de l'
initialisation de la variable. Ensuite, si vous souhaitez
imprimer la valeur de la variable, vous devez taper
print of command. Dans la commande print of, vous devez taper le spécificateur Pour un entier, vous
devez taper pourcentage d. Ensuite, vous devez taper
la valeur de la variable. Nous devons taper A. C'est ainsi que vous pouvez imprimer les variables en langage de programmation C. Nous devons saisir le spécificateur. Si vous ne tapez pas le spécificateur, il générera dix erreurs Après cela, je vais
exécuter le code, vous pouvez sélectionner exécuter le code dedans, vous pouvez voir le résultat dix. C'est notre variable entière.
C'est ça, tout le monde. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
verrons comment
créer des variables dans le langage
de programmation C. Vous devez connaître le
concept de spécificateur de type.
5. Cours en C 4 : type de données: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter des types de données dans le langage de programmation C. Le premier type de données est donc un entier et un double de caractères
flottants. Dans le langage de programmation C, il n'existe aucun
type de données pour les chaînes de caractères. chaîne sera donc
considérée comme un tableau de caractères dans le langage
de programmation C. Nous allons donc discuter d' un exemple pour le type de
données un par un. Tout d'abord, vous devez
inclure les fichiers d'en-tête. Nous devons donc inclure
STD, c'est standard, puis IO IO n'est rien, mais entrée et sortie, point H n'est rien d'autre qu'un en-tête, puis vous devez
taper la fonction principale, dans la fonction principale, nous allons créer
le type de données Nous allons créer un type de
données entier t égal à dix. Pour taper C Ar, c'est
le caractère. Ensuite, vous devez taper la variable B égale à ed
pour taper un guillemet simple. À l'intérieur, vous pouvez
taper le caractère. Un ensemble de deux, vous pouvez
taper n'importe lequel d'entre eux. Si vous souhaitez créer un float, vous devez taper float, puis vous devez taper la
variable égale à. Vous devez taper 10.5. Ensuite, nous
allons créer le quatrième type de données
qui est double. Vous devez taper dou
D égal à 20,66. flottante correspond aux valeurs en points les
plus petites et le double aux valeurs en points les
plus élevées. Ensuite, si vous souhaitez imprimer les variables, vous
devez taper print. Vous devez également
saisir le spécificateur. Pourcentage D pour le et ensuite pour taper la
variable A, puis nous allons
imprimer le deuxième type de données, c'
est-à-dire C, c'est-à-dire caractère. Nous devons taper le pourcentage C, puis B, B
n'est rien d'autre qu'un caractère. Et puis imprimez F
du pourcentage F, commun C. C'est le flottant,
puis le double. Pour cela,
vous devez taper print F. À l'intérieur de celui-ci, vous devez taper le pourcentage, F. Ensuite, vous devez taper D. Il imprimera
toutes les variables,
invariables et variables à
caractères flottants, variables flottantes et doubles De plus, si vous souhaitez imprimer la sortie dans de nouveaux types automatiques de
ligne, ssn, si vous ne tapez pas de barre oblique n, elle sera imprimée sur la même Vous devez exécuter le code et
vous pouvez voir la sortie dix, c'est le in, et A,
c'est le caractère. Voilà, les gars,
dans le cours d'aujourd'hui, nous
discutons des types de données dans le langage de programmation C.
6. Cours C 5 : corde: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
expliquer comment
créer une chaîne à l' aide d'un tableau de
caractères. Pour cela, nous allons voir un exemple précédent dans
lequel vous devez taper le ter pi,
puis taper
la fonction principale, vous devez taper main off. Ensuite, vous devez
taper des crochets. Dans ce document, nous allons
discuter de la façon de
créer une chaîne à l'aide d'un tableau de
caractères. Pour cela, vous devez taper un
caractère égal à a, vous devez taper un guillemet
double. Si vous souhaitez créer une chaîne à
l'aide du tableau de caractères, vous devez taper des guillemets
doubles. À l'intérieur, vous pouvez
taper votre propre chaîne. C'est le monde des couleurs. Je vais taper Hlor world. Voici comment vous pouvez créer une chaîne à l'aide du tableau de
caractères. Vous devez également connaître
le concept d'index dans un tableau. H est l'indice de départ, c'est-à-dire l'indice zéro. E est le premier indice, N est le second jusqu'à D. L'espace est également
considéré comme un indice N. Halo Space World,
l'espace est aussi un indice. Vous pouvez voir le nombre total de 12. Ensuite, nous allons
imprimer le RA en utilisant l'impression F. Vous devez taper print
pour taper un pourcentage, oui. Dans la citation, vous
devez taper le pourcentage, oui, puis vous
devez taper le tableau. R. Si vous lancez le noyau, vous pouvez voir le monde de Holor en
sortie C'est ça, les gars.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous verrons comment
créer une chaîne en utilisant
le caractère RA.
7. Cours C 6 : Entrée de l'utilisateur: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la manière d'obtenir les entrées de
l'utilisateur dans le langage
de programmation C. Vous devez d'
abord taper le Hope pour que cela tape,
include, puis STD, o dot t, puis main
function dans main Dans la fonction principale, vous devez taper
l'impression pour taper print F, type N, integer. Nous allons demander
un entier à l'utilisateur. Ensuite, vous devez taper scanf. Il lira l'entrée. Vous devez taper scanf. Dans le devis, vous
devez saisir le spécificateur. Pour un entier, vous
devez taper le pourcentage D. Ensuite, vous devez taper
le symbole « am present ». Il obtiendra l'entrée et la
stockera dans
la variable A. Ensuite, nous allons
imprimer la valeur A. À l'aide de l'impression, vous
devez taper le pourcentage d, puis la valeur A. C'est la variable.
Avant cela, vous devez initialiser
la variable Je dois taper A. Donc, déclarez simplement la variable. Voici l'exemple pour obtenir l'entrée utilisateur dans le langage
de programmation C. Pour cela, vous
devez utiliser le scan. Il lira l'entrée et la stockera
dans la variable, puis indiquera comment
imprimer la variable. Vous pouvez voir le
résultat, tapez le tag. A chanté jusqu'à 100. Vous pouvez voir que la sortie 100
est imprimée avec succès. Ça y est, les gars, dans le cours d'aujourd'hui, on nous
explique comment obtenir les entrées des
utilisateurs dans le langage
de programmation C.
8. Cours C 7 : opérateur logique: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
parler de l'opérateur logique dans le langage de programmation C. Il existe trois
opérateurs logiques et non. Nous allons en discuter
un par un. Avant cela, vous devez taper les
fichiers d'en-tête standard et la fonction principale. Nous devons taper SDO
point t. Ensuite, vous devez taper la fonction
principale entre crochets.
À l'intérieur des crochets, À l'intérieur des crochets, nous allons discuter de
nos Avant cela, vous
devez saisir les variables. Je vais taper
int A égal à. Dix et b sont égaux à cinq. Ces deux variables sont utiles
pour nos opérateurs logiques. Tout d'abord, nous allons
parler de l'opérateur logique. Pour cela, nous allons
utiliser la fonction imprimante. Dans le devis, vous
devez saisir le spécificateur. Il s'agit du pourcentage D pour
le type de données entier, puis vous devez taper la condition pour l'opérateur
logique. Au moins deux conditions doivent être
dans
l'opérateur logique A supérieur à B
et A inférieur à B. Donc, dans l'opérateur ontologique, les deux conditions doivent être vraies Dans ce cas, seule la sortie
sera vraie. Si l'une d'entre elles est fausse, la sortie indiquera false. C'est donc le concept d'opérateur
ontologique. Pour false, il servira
la valeur booléenne zéro. Si c'est vrai, cela servira
la valeur booléenne un. Vous devez donc exécuter le code. Vous pouvez donc voir le zéro de sortie. Ce n'est rien d'autre
que faux , car une condition n'
est pas remplie. La première condition est donc satisfaite, mais la seconde ne l'
est pas. C'est pourquoi la sortie
est nulle. C'est faux. Ensuite, nous allons
discuter de notre opérateur
logique. Pour cela, vous
devez taper print F dans le devis
afin de saisir le spécificateur, puis vous devez
taper la condition A est supérieur à B, puis vous
devez taper l'opérateur, puis A inférieur
à B. Dans notre opérateur logique, tout opérateur doit être vrai. Ensuite, la sortie en servira un. Si les deux conditions sont fausses, la sortie résout zéro. Après cela, vous
devez exécuter le code, vous pouvez voir celui de sortie. Une condition est satisfaite. C'est pourquoi la source
de sortie est une. A est supérieur à B, A
est supérieur à B, alors la condition est vraie, la source de sortie une. Ensuite, nous allons
discuter de l'opérateur non logique. Pour cela, vous
devez taper print F, dans le devis,
vous devez taper le spécificateur,
puis vous devez taper Vous devez saisir la condition. Je vais utiliser l'opérateur
unilologique. Nous savons que cette
sortie sera tellement fausse, mais qu'elle ne l'inversera pas. Ainsi, le vrai devient
faux, le faux devient vrai. C'est le concept selon lequel
Not inversera la sortie. Zéro devient un,
un devient zéro. Vous devez exécuter le noyau. Nous pouvons donc voir la
sortie zéro, un, un. Tout d'abord, opérateur logique,
la source de sortie zéro, mais dans rien, la source
de sortie un C'est le concept du néant. Cela inversera la sortie.
9. Cours en C 8 : si autre: Cependant, dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter des
fausses déclarations conditionnelles dans le langage de programmation C. Nous allons discuter d'
un exemple pour cela. Avant cela, vous devez taper
les fichiers Eder standard, puis taper
la fonction principale qui est int main entre
crochets. Nous allons discuter de notre
fausse déclaration conditionnelle Pour cela, nous allons
créer deux variables. Nous devons taper
le type de données
, puis le nom de la variable
égal à la valeur. Donc n d égal à dix
et n b égal à 20. Nous venons donc de créer
deux variables. Après cela, vous devez
taper le mot clé, c' est-à-dire
si vous devez
saisir la condition. condition peut donc être votre propre
choix. A supérieur à B. Ensuite, entre crochets,
à l'intérieur de ceux-ci, nous allons imprimer
le crochet d'impression de valeur A est supérieur à B. Si la valeur de A
est supérieure à B, la condition if
sera exécutée. Si la condition I n'
est pas satisfaite, les els seront exécutés. À l'intérieur de l'els, nous pouvons
imprimer notre valeur par défaut. Donc, après cela, vous
devez exécuter le code, vous pouvez voir le résultat. B est supérieur à A, la valeur
B A est dix, mais la valeur B est 20. B est supérieur à A. C'est pourquoi la sortie
el est satisfaite, alors que la source de sortie,
B, est supérieure à A. Ensuite, si vous
souhaitez créer plus de conditions dans le langage de
programmation C, vous devez utiliser LF. Il faut taper LF,
c'est le mot clé. À l'intérieur, pour taper
la condition, A est égal à b. À l'intérieur des crochets, vous devez taper la valeur print f. Ensuite, nous allons
imprimer la valeur A est égal à b. Vous devez taper le point-virgule
pour n dans l'instruction. Si nous ne saisissons pas le point-virgule, cela générera Nous savons que cette condition va semer la sortie parce que cette
condition est satisfaite. Si je change la valeur en a égal à dix et
b égal à dix, alors nous savons que F sera
généré dans la sortie. Nous devons exécuter le code. Vous pouvez voir le résultat,
A est égal à b.
Voilà , les gars, dans le cours d'aujourd'hui, on parle d'une
première instruction conditionnelle en langage de programmation C.
10. Cours C 9 : Commutateur: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de l'instruction conditionnelle
switch dans le langage de programmation C. C'est donc une alternative à une
fausse déclaration conditionnelle. Jusqu'à présent, nous allons
voir un exemple de
création d' un commutateur dans le langage
de programmation C. Donc, avant cela, vous
devez taper la syntaxe de base. Il s'agit donc du point SDO du
fichier d'en-tête, puis vous devez
taper la fonction principale Entre crochets, nous allons
discuter de notre interrupteur nous allons
créer la variable dont d est égal à quatre Vous devez taper le mot clé, c'est-à-dire le commutateur, puis vous
devez taper la variable
entre crochets. Nous devons taper D
, puis vous devez
taper des crochets Il s'agit de la syntaxe quatre qui
crée le commutateur
dans la programmation C. Ensuite, nous
allons créer une déclaration
conditionnelle,
c'est le cas. Si le cas est satisfait, le bloc de code
sera exécuté dans la sortie. Le bloc sera imprimé F.
Je vais imprimer F lundi. Si la valeur du jour correspond
au cas par cas, elle sera imprimée le lundi. Vous devez également taper break. Si vous ne tapez pas break, les autres cas seront
exécutés dans la sortie. Ensuite, nous allons
créer le deuxième cas, puis je vais
l'imprimer mardi. Si la valeur du jour
correspond au deuxième cas, impression sera
générée le mardi. Ensuite, je vais
créer le cas quatre, afin que vous puissiez taper votre propre cas fonction de votre propre programmation. Je vais imprimer jeudi. Ensuite, vous devez taper un
point-virgule pour terminer l'instruction. Vous devez également
saisir le mot clé break. Si vous ne tapez pas break, d'autres cases seront
générées dans la sortie. Si la condition est satisfaite, elle dépassera le commutateur. C'est l'utilité du break. C'est ainsi que vous pouvez créer un commutateur dans le langage
de programmation C. Tout d'abord, on nous
crée la variable dont d est égal à quatre. Ainsi, si la valeur de d égale à quatre est satisfaite par
l'une des valeurs de cas, le bloc de code
sera exécuté dans la sortie. Nous savons que le cas quatre
sera exécuté dans la sortie car la valeur
est satisfaite du cas. Il imprimera le
résultat jeudi. Nous devons exécuter le code. Vous
pouvez voir le résultat jeudi. Si je passe à une autre
valeur égale à deux ou un, puis que j'exécute le code, nous savons que le lundi
sera imprimé dans la sortie. Ensuite, je vais en
changer deux, deux, puis exécuter le code. Nous savons que le deuxième cas
sera exécuté. Vous pouvez voir le
résultat, deux états. Vous pouvez également créer un boîtier
par défaut dans Switch. Si tous les cas ne sont pas
satisfaits s'il s'agit d'une entrée non valide, vous pouvez créer un cas par défaut. Il imprimera la sortie
par défaut. Ça y est, les gars,
dans le cours d'aujourd'hui, on parle de switch
dans le langage de programmation C.
11. Cours en C 10 : pour la boucle: Venez, tout le monde.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons voir un
exemple de boucle lointaine. Par exemple, je vais
imprimer dix
fois le même A ou le même monde
creux en utilisant la boucle lointaine. Avant cela, vous devez
accéder à la fonction principale. Dans la fonction principale, nous allons voir un
exemple de boucle lointaine. Vous devez donc lier
le personnage. Je vais imprimer
A far dix fois. En utilisant la boucle distante. Après cela,
vous devez taper la distance. À l'intérieur du crochet ouvert, vous devez taper la
syntaxe far far loop. Vous devez d'abord saisir
la valeur de départ. C'est t égal à zéro. Tout d'abord, vous pouvez taper votre
propre valeur de départ, puis vous devez taper la
condition i inférieur à dix. Et puis plus encore. Vous devez incrémenter
les valeurs une par une. Vous devez d'abord saisir
la valeur de départ, puis
saisir la condition. La condition est
zéro inférieure à dix. Lorsque la condition est satisfaite, la valeur de sera
incrémentée une par une C'est le i plus plus. À l'intérieur de la boucle distante,
nous allons imprimer
la valeur de A dix fois à l'aide de l'impression f. Vous devez taper le
pourcentage C, N, C. Vous imprimerez la
valeur de A dix fois. Après cela, vous
devez exécuter le code, vous pouvez voir le résultat. A sera imprimé dix
fois en utilisant la boucle distante. C'est ainsi que vous pouvez utiliser le langage de programmation Far
C.
12. Cours en C 11 : boucle en boucle: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
parler des boucles dans le langage de programmation C. Tout d'abord, nous allons
parler de Wild Loop. Les boucles sont très, très importantes
dans les langages de programmation. Par exemple, si je veux
imprimer Hol world dix fois, par défaut, je vais
taper print F H world, Hol World Hol World
dix fois. Pour ce problème, les boucles sont introduites dans le langage
de programmation. Les boucles sont donc basées
sur certaines conditions. Si la condition est satisfaite, nous pouvons imprimer le résultat. Donc, pour ce que nous allons voir un exemple, nous
devons taper le fichier d'en-tête. Après cela, vous devez
taper la fonction principale. Vous devez taper
le support ouvert. Si vous ne tapez pas le
crochet ouvert et le crochet fermé
, une erreur sera générée. À l'intérieur, je vais
créer un caractère dans le langage de
programmation C, il n'y a pas de chaîne, c'est pourquoi vous
devez taper un caractère. Si je veux imprimer A
plus de dix fois, je vais utiliser une boucle, c'
est-à-dire une boucle wil. Ensuite, vous devez saisir la valeur de départ de la boucle. Pour cela, vous devez
taper int i égal à. Zéro ou un. C'est
ton propre choix. Après cela, vous devez taper il. C'est le mot clé,
puis vous devez
taper entre crochets. À l'intérieur, vous
devez taper la condition. La condition est très, très
importante en boucle. La condition est inférieure à dix. Il imprimera la
boucle dix fois. Après cela, vous devez
taper les crochets. À l'intérieur des crochets, nous allons imprimer
le A dix fois. F que vous devez taper print f, puis taper le pourcentage C. C'est le spécificateur, puis la barre oblique n pour une nouvelle ligne, puis
vous devez taper la valeur C'est C. Ensuite, vous
devez incrémenter la
valeur une par une pour que cela puisse taper i plus plus Il imprimera la
sortie une par une. Vous devez d'abord
saisir la valeur. C'est la variable A. Je vais imprimer
A dix fois. Ensuite, vous devez taper la valeur
de départ zéro ou un. Ensuite, vous
devez taper l'huile. À l'intérieur de l'huile, vous
devez saisir la condition. La condition est inférieure à dix. C'est zéro inférieur à dix. Lorsque la condition est satisfaite
, la boucle sera exécutée. abord, il imprimera
la sortie une fois, puis i plus plus incrémentera
la valeur une par une Je deviens donc zéro, un, deux, trois, quatre. Donc, jusqu'à neuf ans, la condition est satisfaite. Lorsque la valeur de i devient dix, la condition n'est pas satisfaite car dix n'est pas
inférieur à
dix, dix est égal à dix, alors la boucle sera celle-ci. C'est donc le concept des boucles
dans le langage de programmation C. Donc, après cela, vous devez exécuter le code, vous pouvez
voir le résultat. A sera imprimé dix fois. Voici donc comment vous pouvez utiliser boucle
Y dans le langage de
programmation C, ainsi que dans d'autres
langages de programmation.
13. Cours en C 12 : pause et poursuite: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
parler de break and continue dans le langage
de programmation C. La rupture n'est rien mais elle
dépassera la boucle lorsque la
condition sera satisfaite. Et continuer n'est rien
, mais il ignorera la valeur particulière de la boucle lorsque la
condition sera satisfaite. Pour que la pause puisse continuer, nous allons voir un
exemple utilisant la boucle lointaine. Avant cela, vous devez
taper l'en-tête fel, qui n'est rien d'autre que le point
d'entrée
et de sortie standard t, puis vous devez taper la fonction
principale int main of. Dans la fonction principale, nous allons créer
la valeur de départ. C'est-à-dire int i égal à zéro, ou int, nous
déclarons simplement la valeur. Ensuite, nous
allons utiliser le,
pour taper f, puis pour
taper la valeur de départ, I égal à zéro, puis pour taper la condition, inférieure à dix, puis vous devez taper la
valeur d'incrément plus plus Il s'agit de la syntaxe de far loop. Ensuite, nous allons
taper la condition if. Si la valeur de I devient cinq, nous allons exclure la
boucle en utilisant le break. C'est l'utilité du break. Si la valeur de I devient
f pendant l'incrément, nous
interromprons la boucle Ensuite, vous devez
imprimer la valeur en utilisant le spécificateur de type. Vous
devez taper, pourcentage D, puis incliner la nouvelle
ligne, puis taper,
I n'est rien d'autre qu'une valeur de zéro à dix Il affichera la valeur 0-10. Mais si la valeur
de I devient cinq, elle sortira de la boucle. Vous devez exécuter le
code, vous pouvez voir le résultat de zéro à quatre, puis vous pouvez voir que
la boucle est terminée. Comme la valeur I
devient cinq, nous allons rompre la boucle. Vous pouvez voir le
résultat de zéro à quatre. Lorsque la valeur de
I devient cinq, la boucle est exit. C'est l'utilité du break. Après cela, nous allons discuter
de la question de continuer. Continuer n'est rien, mais il
ignorera la
valeur particulière de la boucle. Vous pouvez voir la
sortie de zéro à neuf, mais nous ne pouvons pas voir la valeur six car elle
ignorera la valeur. Vous pouvez voir zéro, un, deux, trois, quatre, cinq,
sept, huit, neuf. Lorsque la valeur de i devient six, elle ignore la valeur
en utilisant le bouton continue. Ça y est, les gars, dans le cours d'aujourd'hui, on parle de
Continue et Break in F.
14. Cours en C 13 : tableau: Bienvenue à tous.
Dans le dernier article d'aujourd'hui, nous allons parler de RA dans le langage de programmation C. RA est l'un des types de
données dérivés de la programmation C. RA est utile pour
stocker les éléments. Jusqu'à présent, nous allons
voir un exemple de création de RA
dans la programmation C. Avant cela, vous devez
inclure les fichiers ter, puis
taper la fonction principale. Dans la fonction principale, nous allons
créer RA pour cela, vous devez taper int. abord, nous allons
créer un entier de type de données A.
It A , puis vous devez taper le
crochet égal à. Vous devez taper
les crochets à l'intérieur qui doivent
saisir la valeur Il s'agit de la
valeur entière, 102040. Ensuite, nous allons
créer un personnage. Vous pouvez taper un guillemet simple, A, je vais taper des
majuscules et des minuscules Ceci est considéré comme un tableau de types de données de
caractères. premier est le tableau d'entiers, second est le tableau de
caractères. Après cela, vous devez
connaître le concept d'index. RA est basé sur le concept d'
indice. L'indice RA commence à zéro, puis à un, puis à deux, puis à trois en fonction de
l'élément du tableau. Dix n'est donc rien d'autre que
024-134-2443. La valeur de départ
est donc zéro, l'indice. Tout d'abord, nous allons imprimer les éléments en utilisant
la position de l'index. Nous devons donc taper le pourcentage D, puis vous devez taper
le tableau de variables de zéro,
zéro n'est rien d'autre qu'un indice nul. Nous allons donc
imprimer la valeur dix en utilisant l'indice zéro. Vous devez donc exécuter le code, vous pouvez voir la sortie dix. Si je veux imprimer 40, vous devez modifier la position de l'
index 23. Il imprimera le résultat. Vous pouvez voir le résultat, 40. C'est ainsi que vous pouvez imprimer l'élément unique du tableau. Si vous souhaitez imprimer tous
les éléments du tableau, vous devez utiliser f. Pour cela, vous devez taper
les quatre syntaxes. abord, vous devez taper
la valeur de départ, c'est-à-dire t égal à zéro C'est l'indice de départ, puis inférieur à,
c'est la condition, puis vous devez taper
la valeur de la condition, inférieure à quatre,
puis plus moins. Dans la boucle R, je vais imprimer tous
les éléments en utilisant print f. Vous devez
taper le pourcentage D, pour taper le nom du tableau qui est un de. Ce n'est rien d'autre
que la valeur de notation. Il imprimera tous les
éléments du tableau. Vous pouvez voir 10203040. Ce sont tous les éléments
présents dans le tableau.
15. Cours en C 14 : fichaire: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la façon de créer un fichier de
lecture-écriture dans le langage
de programmation C. Loin d'en
voir un exemple. Avant cela, vous devez
taper la syntaxe de base, c'
est-à-dire le fichier heather
et la fonction principale, puis nous
devons taper le fichier C'est le mot clé
pour créer le fichier, puis nous allons
créer un pointeur. L'étoile A n'est qu'un pointeur. Après cela, vous devez taper le pointeur
A égal à F ouvert. Si vous voulez ouvrir un fichier, vous devez taper F ouvert,
à l'intérieur du crochet, vous devez taper le fichier
N. Je vais taper. Exemple de texte à points. Je suis en mode écriture. Il
existe trois modes, le mode écriture, le mode lecture et
le mode upend. Nous allons d'abord
utiliser le mode écriture. Je vais écrire du texte
dans l'exemple de fichier txt à points. Ensuite, vous devez fermer le fichier
à l' aide de la fonction F close. Cela fermera le fichier. Vous devez exécuter le code. Après cela, vous devez
ouvrir votre dossier, un exemple de fichier txt à points est créé
avec succès
à l'aide de notre programme C. Il n'y a aucun texte dans
notre exemple de fichier txt. Nous sommes juste en train de créer le fichier. Ensuite, nous allons écrire le texte dans
le fichier d'exemple de texte. Pour cela, nous allons
donner un exemple, pour taper
F print f. C'est le pi, puis vous devez taper
la chaîne. Son univers. Il imprimera la
sortie dans le fichier. Vous devez réexécuter le code. Vous devez ouvrir à nouveau
le fichier txt pour voir le
résultat, Hl world.
16. Cours en C 15 : pointeurs: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
parler des pointeurs dans le langage de programmation C. Le pointeur est donc une variable, qui est une autre adresse
variable. C'est donc le
concept des pointeurs. Il s'agit d'une variable, qui est
une autre adresse variable. Nous allons donc
voir un exemple création de pointeurs dans le langage de programmation
C. Avant cela, vous devez inclure le fichier d'en-tête que
vous devez taper, y compris STD, io point Il inclura le fichier d'en-tête. Ensuite, nous devons
taper la fonction principale. Tapez le code entre crochets
principaux ou bouclés. Avant cela, nous devons
créer une variable, puis nous allons
créer un pointeur. Type Co int A égal à dix. Après cela, nous allons
créer un pointeur pour taper l'étoile B égale à. Si nous voulons stocker l'
adresse d'une autre variable, tapez le symbole
Ambrasent, puis C'est A. Voici comment vous pouvez créer un pointeur dans le langage
de programmation C. étoile B est une variable pointeur qui stocke l'
adresse de la variable A. Ensuite, nous allons
imprimer les valeurs une par une. Vous devez donc lier l'
impression du pourcentage D, puis nous allons
imprimer la valeur A. Il affichera la valeur de dix. Ensuite, nous allons
imprimer la valeur du pointeur. Nous devons taper des pourcentages P. P n'est rien d'autre qu'un spécificateur de type
pointeur B n'est qu'un pointeur. Pour cela, vous devez
taper le spécificateur, puis vous devez
taper l'Ambrason
A. Ambrason A n'est rien d'autre que l'
adresse Je dois exécuter le code, que vous puissiez voir que la sortie
dix n'est rien d'autre qu'une valeur. Et puis le second n'est
rien d'autre que l'adresse de la valeur A. Ambrasan,
enregistrera l'adresse. Si nous voulons imprimer l'
adresse, tapez Ambrasan. Après cela, nous allons
imprimer le pointeur, vous devez modifier le pourcentage de
code B, vous devez exécuter le code. Vous pouvez voir le résultat. Avant cela, vous
devez taper ssn, vous devez modifier le code d'impression
de la sortie
dans la nouvelle ligne, taper lasan puis exécuter le Vous pouvez voir le résultat, dix n'
est qu'une valeur, et le second
n'est rien d'autre qu'Ambres, et A n'est rien d'autre qu'il
imprimera l'adresse et B imprimera également l'
adresse car il définit l'adresse d'
une autre variable B imprime également la même
adresse de la variable A. Le pointeur n'est donc
rien d'autre qu'une variable, qui stocke une autre adresse
variable. Pour enregistrer l'adresse, vous devez taper ambersent Ensuite,
nous allons
discuter du
concept de référence D. La référence D n'est rien mais nous allons
imprimer la valeur. Ensuite, nous
allons
discuter du concept
de référence D. La référence D n'est donc rien
mais elle imprimera la valeur d'origine
à partir du pointeur. C'est donc la référence D. Référence F D, vous
devez taper le symbole étoile. Donc, nous allons
voir un exemple. Nous allons donc imprimer l'étoile, étoile B n'est rien mais elle
imprimera la valeur d'origine. Vous devez exécuter le code
pour voir le résultat. Donc dix n'est rien d'
autre qu'une variable A. C'est le premier résultat. Ambers en n'est rien d'autre
qu'il imprimera l'adresse, puis
B stockera l'adresse C'est pourquoi cela sème la sortie. B est un pointeur,
c'est-à-dire l'adresse de
la variable A. La sortie est la même, et puis l'étoile B, l'étoile B,
ce sera la référence. Atres devient la valeur
d'origine. La référence D n'est rien, mais elle affichera la valeur d'origine. Si vous tapez étoile, B, la
valeur d'origine sera imprimée. Ça fait dix. Ça y est, les gars,
dans le cours d'aujourd'hui, on parle de pointeurs dans le langage de programmation C. Il y a deux concepts
que vous devez comprendre. Si vous souhaitez
imprimer l'adresse, vous devez utiliser le symbole Amberson Si vous souhaitez imprimer
la valeur d'origine, vous devez utiliser une étoile.
17. Cours en C 16 : structure: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la structure dans le langage de programmation C. La structure est donc l'un des types de données
définis par l'utilisateur dans le langage
de programmation C. Donc, si vous souhaitez stocker différents
types de données au même endroit, vous devez utiliser la structure. Ainsi, dans un tableau, vous ne pouvez pas
utiliser différents types de données. Vous ne pouvez créer que pour des types de données
similaires. Mais en termes de structure, vous pouvez stocker différents
types de données en un seul endroit. Pour cela, nous allons
voir un exemple. Donc, avant cela, vous
devez taper les fichiers d'en-tête. Après cela, nous allons
créer une structure, vous devez taper
le mot-clé struct ,
puis vous devez taper le
nom de la structure Et puis il doit taper
entre crochets. Et puis ici pour taper un
point-virgule dans l'instruction. Si vous ne tapez pas le point-virgule, cela générera À l'intérieur de la structure,
nous allons donc déclarer
nos types de données. Donc, pour taper les
types de données un par un. Je vais taper t x. Puis flotter y,
puis le caractère C.
À l'intérieur de la structure, vous ne pouvez pas redimensionner la valeur Vous ne pouvez déclarer que
les variables. Si vous essayez d'unifier la valeur, une erreur
s'affichera Vous ne pouvez donc
déclarer que les valeurs. Ensuite, nous allons
créer la fonction principale.
Dans la fonction principale, nous pouvons définir la valeur du type de
données de structure Pour cela, vous
devez créer une entretoise, puis taper
le nom de la structure Ensuite, vous
devez taper l'objet. En utilisant cela, nous pouvons
initialiser la valeur. Vous devez taper B
x, égal à dix. Après cela, vous devez
taper un point B égal à 10,44. s'agit du flottant,
puis du point OB c égal à
un guillemet simple A. C'est ainsi que vous pouvez initialiser la valeur des éléments de
structure Ensuite, si vous
souhaitez imprimer les éléments, vous devez taper, imprimer. À l'intérieur, vous devez taper
le spécificateur percent D, puis vous devez taper OB point s. Ensuite, vous pouvez
imprimer le résultat Si vous tapez X, il y
aura une erreur. Vous devez taper O B point. L'opérateur D permet d'
accéder aux valeurs. Après cela, vous
devez exécuter le code. Je peux voir la sortie dix. Il s'agit du
type entier de la structure. Ça y est,
dans le cours d'aujourd'hui, nous avons
discuté de la façon de créer une structure dans le langage
de programmation C.