Transcription
1. Introduction au cours: Voulez-vous
apprendre à créer des
modèles de meubles
de haute qualité dans SketchUp ? Vous souhaitez apprendre des techniques de modélisation
avancées dans SketchUp ? Si vous êtes intéressé par la
modélisation et le rendu produits de
haute qualité
et de produits à partir de zéro, alors ce cours est fait pour vous. Dans ce cours, je
vous guiderai étape par étape dans la modélisation et le rendu d'une
superbe 3D de haute qualité jusqu'à présent, modèle produit avec
SketchUp fonctionne vraiment. What x tools sub d et de nombreux plugins utiles. Pour commencer, nous
allons configurer des raccourcis, des unités et des références
ainsi que SketchUp. Et je vais vous montrer comment
je travaille avec SketchUp. Ensuite, nous placerons
ces références et créerons des espaces réservés
pour notre modèle. Modèle, les coussins créent un canapé, pieds et des oreillers, utilisent des caillots
pour simuler un caillot. Et ensuite, nous allons
créer des quiz sur les coussins, et jusqu'à présent, il semble. Ensuite, nous allons également réparer
les UV dans notre modèle. Vers la fin du cours, nous allons créer un
superbe modèle de haute qualité pour Q. Et nous apprendrons également
comment ajouter de l'éclairage de textures et configurer l'
éclairage de studio approprié dans notre scène. Vous apprendrez également certaines techniques avancées
de post-production directement dans
le tampon d'image. Ce cours
vous préparera à modéliser puis rendu
du produit de haute qualité pour k avec SketchUp lorsque VD, ce qui contribuera inévitablement à dynamiser votre opérateur et à
améliorer votre entreprise. J'ai hâte que vous commenciez
le cours , que vous vous retrouviez et que vous
disiez « Cheers ».
2. Pour commencer: Salut les gars, bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons configurer SketchUp pour que vous
sachiez comment je travaille, puis vous pouvez suivre
assez facilement dans cette vidéo. La première chose
que je vais faire c'est de fabriquer une boîte. Et vous pouvez voir que
si j'appuie sur Alt W, ce qui est dommage ou basé sur une
prédiction, l'
ancien passe par dessus, vous tous en avant. Les trois sont du
côté des backwaters, c'est sûr. Je peux donc facilement basculer entre toutes ces utilisations grâce
à ces raccourcis. Et un autre
raccourci génial que j'utilise est si j'en fais un groupe et
vers le groupe et plus j, laisse-moi juste créer autre
chose aussi. Oui, et maintenant si j'
entre dans ce groupe, parce que J, tu peux voir que je
peux détester le mannequin. Vous pouvez donc le faire de cette façon ou vous pouvez également aller dans Afficher l'édition compétente et cliquer
sur hydrous du modèle. C'est donc un raccourci
génial. Et puis, enfin, vous pouvez voir que ce serait
en mode radiographie. Cela contribue donc également au processus de
modélisation. Je vais donc assigner rapidement tous
les raccourcis. Accédez simplement à Windows, références, raccourcis,
recherchez la vue. Vous pouvez donc voir que la vue de
dessus est tout plus un. Tout ce que vous avez à faire est Camille d'appuyer sur Alt 1 et de
cliquer sur le bouton plus. J'ai déjà attribué cette option, c'est pourquoi cette
option apparaît. Appuyez sur le bouton plus, appuyez
simplement sur OK pour terminer. Avant cela, affectons également
tous les autres raccourcis. Donc en haut c'est tout plus
18 c'est tout plus cinq, gauche c'est tout plus la nourriture. Le loyer est tout plus deux, et l'arrière plus trois. Non, si vous n'utilisez pas trop back, vous pouvez également assigner
left à hopelessly, mais parfois ils utilisent back. Je l'ai assigné de cette façon. Ensuite, les autres raccourcis que j'ai assignés sont
élevés, juste le modèle. Il suffit donc de rechercher la hauteur. Vous trouverez hydrous
au modélisateur et affecterez le raccourci G et X-ray ? Je disais le
raccourci, non,
je n' ai pas attribué
à x parce que je
l'utilise pour multiplier
des choses dans SketchUp. Vous pouvez donc simplement utiliser le
blanc pour le mode rayons X. Et les unités que
nous allons utiliser pour ce projet sont les millimètres. Vous pouvez donc simplement accéder à la
modélisation Windows pour certaines unités. Vous pouvez maintenant voir
qu'il est réglé en mètres. Changez simplement cela en millimètres. Nous pouvons utiliser la position d'affichage de 0 mm car en général, croyez-moi, cela
entre de plus en plus. Vous pouvez également essayer 0 si
vous êtes nano précis. Utilisons donc ta voix. Vous pouvez également utiliser des
centimètres si vous êtes plus à l'aise
avec les centimètres. Mais le millimètre fonctionne très bien pour le modelage de meubles. Et la meilleure partie de Woods
SketchUp est que vous pouvez utiliser des pouces et des millimètres
dans le même projet. Donc si je fais un rectangle, vous pouvez voir qu'il est en millimètres dans le coin
inférieur droit. Mais si je tape en
pouces, par exemple, 14 pouces ou 140 pouces,
120 pouces et que j'appuie sur Entrée, cela crée ce
carré en conséquence. Cela nous suffit donc pour
commencer avec cette vidéo. Dans la vidéo suivante, j'importerai mes images, puis je les
préparerai pour la modélisation. Je vais voir la vidéo
suivante. Cheers.
3. Utiliser Pureref: Salut les gars, bon retour. Nous allons donc commencer à
modéliser IJ jusqu'à présent. Et cette affaire s'appelle
section aréna avec des chaises, des canapés. C'est un canapé que nous
allons essayer de modeler. Et ce que nous
allons faire, c'est utiliser un
logiciel appelé PRF, qui est un logiciel très pratique
pour les artistes CT car il aide à référencer et ajouter vos images
en un seul endroit. Pour que vous puissiez y aller. Pourrait-il s'agir de votre F.com, cliquez sur obtenir PRF,
comme Windows ou Mac. Si vous utilisez l'une des boucles
et définissez un modèle client 0, cliquez sur l'onglet Télécharger,
puis sur Télécharger. Maintenant, je vous
recommande vivement prendre en charge un pur rough
car le logiciel est utilisé là où beaucoup de personnes sont un logiciel très pratique et il aide les développeurs à rester motivés à développer le
logiciel pour les autres. Mais si vous trouvez ce
logiciel utile, n'
hésitez pas à faire un don à leur cause une fois que vous l'aurez
installé dans le PRF ouvert. C'est donc ce qui apparaît. Donc c'est notre fenêtre, qui est PRF savoir,
si vous cliquez avec le bouton droit, vous pouvez en quelque sorte étrange
mais le tout, et une fois que vous avez joué des trucs, vous pouvez faire
plus de choses dans PRF. Ce que je fais maintenant, c'est simplement le
glisser et le placer dans PRF. Ce que je vais aussi faire c'est
peut-être juste ouvrir ceci, cette façon et ensuite le
faire glisser hors de toi, non ? Nous sommes maintenant passés à
l'image. Faisons glisser dedans. Certains ouvriraient ça, frapperaient ça, puis
cette pile, ça dedans. Peut-être que c'est bien, d'accord. Rien d'autre qui nous plaise ? Peut-être
que c'est un visage. Et maintenant, si vous voulez vous
déplacer ou vous déplacer dans PRF et utiliser les boutons de la souris
pour zoomer, pour faire défiler. Autrement dit, si vous cliquez sur
le bouton central de la souris, vous pouvez effectuer un panoramique dans le RF. Et vous pouvez également
appuyer sur
Ctrl a pour sélectionner
toutes les images. Et si vous voulez
les assembler, vous pouvez appuyer sur Ctrl P,
Ctrl Shift P pour
les compresser dans le cadre. Maintenant,
je vais réduire la taille
du cadre et sélectionner mon
image et l'espace. Vous pouvez voir qu'il reste
dans cette fenêtre de cadre. Et ce que je vais
faire aussi, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris, passer en mode et m'assurer que
toujours en haut est activé. Donc de cette façon, quand
je suis dans n'importe quelle fenêtre, pure ref et reste toujours
au top et cela me
permet modéliser avec des
références plus rapidement. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris
sur la fenêtre de purification, passer en mode et cliquer
sur Transplanter en taupes ou vous pouvez également appuyer sur
Ctrl D s'il vous plaît. Ok. Cette fois, quand
je clique sur pure ref, rien ne se passe car c'est transparent au
maximum de cette façon. Il est toujours verrouillé en
position et cela n'affecte pas vraiment les clics de ma
souris. Donc, si vous faites de la
modélisation, cela vous aidera à le configurer pour
une transplantation optimale. Si vous voulez
supprimer le réglage, vous devez ouvrir votre F Again. Passons à nos fenêtres. Sélectionnez le délinquant pur, vous appuyez sur Ctrl D pour l'
éteindre davantage. PRF a
bien plus à offrir. Donc, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que vous allez dans
les
paramètres, vous pouvez voir
que les raccourcis radius , qu'il a, les actions et les raccourcis
système ainsi. Vous pouvez aligner des éléments en
appuyant sur Ctrl gauche. Si vous voulez vous aligner à
droite, c'est un taux contrôlé. Mais ceux que je vous ai
montrés dans cette vidéo suffiraient pour
poursuivre le cours. Et je vous
recommande vivement de
vérifier ceci et d'essayer l'intégrer à
votre flux de travail quotidien. Enfin, vous pouvez
également le voir comme une ODE. Appuyez sur Ctrl S pour enregistrer, ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et cliquer sur Enregistrer. Passons donc à Enregistrer sous
, puis économisons-le sous forme de 50 euros. La meilleure partie du
PRF est qu'il conserve la haute résolution
dans le fichier afin que vous
puissiez zoomer sur les détails. Cela permet de mieux modéliser. Enfin, pour ce cours, nous allons utiliser
la section arène des dimensions des chaises. Vous pouvez donc simplement vous rendre sur
dimensions.com, prendre une capture d'écran de chacun de ces canapés et
les importer dans SketchUp. Vous la trouverez
également ici lorsque vous recherchez l'
intersection des chaises, cette image ici, il vous
suffit de cliquer dessus. Ça t'emmènera aux
dimensions bouleversées. J'ai déjà partagé ces
images dans les fichiers d'exercices. Vous n'avez donc pas à vous
soucier de prendre des captures d'écran au cas où vous vous
poseriez des questions sur la
terre cuite jusqu'à présent. C'est fini sous notre ceinture. Nous pouvons aborder notre processus de modélisation
dans SketchUp. Je vous verrai
dans la prochaine vidéo. Cheers.
4. Placer des références dans Sketchup: Hé les gars, bienvenue à nouveau dans
ce véhicule qui apporte des images dans sketch up et vous pouvez voir qu'il y
a beaucoup de plugins vous. Et si vous avez lu la
vidéo d'installation de ce cours, vous serez familiarisé avec
ces modules externes dans SketchUp. Installer ces plugins dans SketchUp et
les afficher ici. Maintenant, j'ai créé un module d'icônes pour ce cours car il y
a beaucoup d'icônes ici. Si vous souhaitez les
agrandir, il vous suffit Préférences Windows,
d'
aller Espace de travail et de cliquer sur
Utiliser les grands boutons d'outils du jeu d'outils. est-à-dire qu'il devient plus grand, mais je préfère utiliser des boutons d'outils
plus petits. Allons donc dans Windows pour obtenir références et désactivons simplement
cela et, s'il vous plaît , d'
accord, maintenant
apportons nos images. Allez donc dans fichier, importez-le. Vous pouvez maintenant voir que nous
avons nos différentes images ici. Je vais apporter le plan. Vous ne pouvez importer qu'
une seule image à la fois. Je vais donc sélectionner le plan. Et cette fois, je vais
l'apporter en
tant qu' image et non en tant que texture. La raison pour laquelle vous ne l'
importez pas en tant que texture est parce que lorsque je
modifie des groupes, je ne peux pas vraiment voir la texture. Je vais vous montrer ce que
je veux dire par là. Nous allons donc sélectionner le plan, cliquer sur Importer, l'apporter. Créons également un rectangle et apportons cette planification
a une texture. Allez donc dans Importation de fichiers et son plan et
importez-le sous forme de texture. Maintenant, si je peux aller dans la boîte
ici, je vais en faire un groupe. Entrez le groupe, puis
plus j pour activer la visibilité. Vous pouvez voir que je
peux voir l'image, mais je ne peux pas vraiment
voir la texture. C'est la
raison principale pour laquelle j'apporte
ces images en tant qu'image et non en tant que texture
pour mieux s'échapper, alors bien sûr vous pouvez
voir la texture en arrière. Mais si j'édite un groupe
qui peint le groupe, vous pouvez voir ce cadre de
sélection ici. Vous pouvez voir la texture. J'espère donc que c'était logique. Apportons maintenant
les autres images. Passons à Importation de fichiers. Je vais apporter
la vue de côté. Apportez-le sous forme d'image. Cliquez sur Importer. Passons à Importation de fichiers, et apportons également la vue de
face, apportons-la sous forme d'image, puis collons-la en place. Maintenant, tout ce dont nous avons besoin
pour mettre à l'échelle est correct. Nous avons donc ici une
référence
d' environ 306 centimètres. Je vais donc utiliser un ruban à
mesurer pour tout mettre à l'échelle. Maintenant, nous allons sélectionner cette image. Appuyez sur la touche D de votre clavier pour activer l'outil
ruban à mesurer. Je peux voir un
bouton plus sur cette icône. Si vous appuyez
sur la touche Contrôle de tabulation de votre clavier, vous pouvez voir le
bas disparaître. Vous êtes maintenant en mode échelle. Nous allons donc cliquer une fois ici, puis cliquer sur ce bord. Et saisissons nos valeurs. Donc 3060, Emma est entrée. Voulez-vous redimensionner
le modèle, vos cornées ? Vous pouvez voir que nous avons
redimensionné cette image. Maintenant, si je fais une mesure à l'aide de
l'outil à ruban à mesurer, vous pouvez voir qu'elle est
approximativement correcte, 3060. Souvenez-vous de ce qu'ils sont entrés
en six centimètres. Mais le problème vient des
échelles à la hausse ou à la baisse, et c'est une valeur différente. Si vous voulez redimensionner ces
images individuellement, alors je peux vraiment entrer ceci
parce que c'est une image. Rires, fais-en un groupe. Faisons une ligne à l'extérieur à
l'aide de l'outil de ligne, qui est L sur la ligne de création de l'application de votre
clavier, que
vous connaissez sûrement déjà. Sélectionnons cette ligne
et sélectionnons cette image. Cliquez avec le bouton droit et
cliquez sur Créer un groupe Maintenant, je peux
entrer dans le groupe. Cette fois, j'utiliserai un mètre ruban
à l'intérieur de ce groupe. Je vais donc appuyer sur D pour
activer l'outil ruban à mesurer, sur le contrôle de
tabulation pour
activer le mode échelle. Cliquez une fois ici, cliquez
sur le bord ici et saisissez votre valeur,
qui est une valeur pour l'éthique. Et appuyez sur Entrée
pour
redimensionner le
groupe actif ou compétent ? Oui. Et cela ne ferait que
redimensionner l'image. Faisons de même pour
le plan. Faisons donc une ligne. Vous sélectionnez ces
tumeurs, je clique sur Grouper. Maintenant, j'aime bien continuer à
cliquer avec le bouton droit de la souris et à créer un groupe, j'utilise généralement un raccourci
appelé G pour créer un groupe. Il suffit donc d'aller dans Windows,
références, raccourcis. Donc c'est par groupe make loop ici vous pouvez voir que j'ai assigné
le raccourci G de cette façon. Permettez-moi simplement d'explorer
cela pour sélectionner ces deux et plus g forme
rapidement un groupe, je peux vraiment créer beaucoup de compétences et créer plus de
groupes que de compétences. C'est pourquoi j'ai assigné le groupe
G2 make, n'est-ce pas ? Faisons de même
pour cela également. Entrez donc dans le groupe
en double-cliquant sur
Christy pour activer l'
outil ruban à mesurer, le contrôle des onglets. Vous pouvez donc voir qu'il est à l'échelle, cliquez une fois, puis
cliquez une deuxième fois. Donnons une valeur
qui est 3060. Appuyez sur Entrée et appuyez sur Oui. Maintenant, tout est correctement mis à l'échelle. Mettons-le en place. Il va le déplacer
ici sur les côtés. Je ne pouvais pas le
déplacer ici sur le côté. Je vais le
faire pivoter. Je vais donc appuyer sur Q pour agir avec
l'outil de rotation. Je vais appuyer sur la touche fléchée
droite avant cliquer sur cette audience
dans la direction rouge, puis je vais
cliquer la deuxième fois, app 90 et appuyer sur Entrée comme faire
de même pour cela. Cette fois encore, vous pouvez simplement le faire pivoter de 90. également pivoter de 90
° autour de l'axe bleu. Mettons-le en place ici. Et nous pouvons également le déplacer vers le bas. Sélectionnez cette image,
sélectionnez la partie inférieure, vous êtes sur le visage avec
la flèche du haut pour verrouiller dans l'axe bleu,
puis placez-la en place. Il en va de même. Il était l'outil de déplacement,
cliquez une fois qu'ils ont la touche W et
placez-la en place. Donc maintenant, si j'appuie sur
Alt un et que je passe à la vue en plan est la frontière, vous et Alt quatre est une vue latérale. Vous pouvez donc basculer rapidement
entre ces deux options. Vous pouvez également permuter la projection
parallèle
et la perspective de routine . Nous avons mis en place notre modèle. Nous pouvons également supprimer ces lignes parce que vous n'en avez plus
besoin. voie sélectionnée a été supprimée, sélectionnez
cette ligne et supprimez-la. Sauvez à peine votre modèle. Allez donc dans File Save. Et le présentateur peut également déplacer notre référence pure en place et nous
sommes prêts à commencer à
modeler le canapé. Ils vous verront la prochaine vidéo. Cheers.
5. Créer des espaces réservés: Salut les gars, bon retour.
Maintenant, avant de commencer avec la
modélisation des quadriceps dans ce cours, nous allons commencer à
placer nos espaces réservés. Je vais donc commencer à créer
des cases ici à l'aide de
l'outil rectangle. Alors cliquons.
Placez-y une boîte, puis collez-en
une autre ici. Un autre ici pour copier ça parce que c'est
tous les mêmes côtés. Et enfin, une boîte ici. Maintenant, créons chacun de
ces groupes séparés, donc double-cliquez sur plus
G pour en faire un groupe. Entrons dans ce groupe
et retirons-le. Vous pouvez vraiment être
plus vif à moins aller à la course quelques secondes, aller à la vue de face
et de l'accrocher là. Et il faut aussi aller à la vue de face et le
déplacer en place. Très bien, c'est mieux. Et l'autre groupe, il y
en a aussi pour aller au premier plan, vous pouvez en placer un ici. De même, c'est, eh bien, je vais me tourner vers le groupe
parce que la bascule des données est prête, sélectionnez la face inférieure, ce nom plus j
à nouveau, pour désactiver la
visibilité et déplacer vers le haut. Lent. Vous pouvez voir à quel point ces
raccourcis s' avèrent utiles lorsque vous
modélisez dans SketchUp. Au fait, j'ai également assigné des raccourcis
pour la hauteur, qui est F2 et F3 28. Vous pouvez également attribuer cela chaque semaine, ce
que on appelle des raccourcis de préférences. C'est pour la hauteur. La hauteur
est affectée à F2. Nous pouvons le supprimer car je n'utilise pas
le contrôle activé ou vous pouvez également
attribuer un contrôle ou Commande un si
vous utilisez un Mac. Mais j'utilise généralement F3, F2. Un hall de nuit est F4 et le dernier
fait main est de trois. Faisons maintenant une copie en haut
de la page. Sélectionnez-les tous,
mettez-les à l'échelle jusqu'en haut. C'est également une bonne idée de créer des
directives à l'aide d'un
ruban à mesurer. Cette fois, nous n'avons pas
à appuyer sur la touche Contrôle. Vous n'avez qu'à
cliquer une fois, puis vous pouvez y placer un guide. Cette fois, quand je les sélectionne tous ensemble et que j'appuie sur S, je peux le mettre à l'échelle jusqu'au
bord de cette Caitlin. C'est bon. Ça a l'air bien ici aussi. Nous devons déplacer ça en haut. Les poignées
se trouvent en bas. Enfin, nous pouvons
créer notre coussin latéral. Tu vas juste faire une première lettre, c'
est-à-dire « repousser ça ». Faites-en un groupe, le
groupe, et faites-le sortir. Vous avez donc créé notre espace réservé. Nous pouvons également créer celui
qui habille TO, mais nous le ferons plus tard dans
le processus de modélisation en quad. Très bien, maintenant nous avons
créé des solos de jeu. Il y a une dernière
année dans le groupe. Il y a toute cette
ambiance en plus. Sélectionnez l'ambiance inférieure en
place, à droite, parfaite. Nous avons donc créé
nos espaces réservés et la valeur x
commencera à la modéliser à l'aide de nos outils quadruples. Je vous
verrai la prochaine vidéo. Cheers.
6. Modélisation de coussin 1: Salut les gars, Dans cette
vidéo, nous allons
commencer à modeler des canapés en quad. Avant de commencer, je
vais simplement les assigner à une attaque ou
à des références. Passons donc aux balises, créons une balise appelée référence. Et je vais
cliquer sur le tag Julio et l'affecter à
la référence est 0. Donc pour le cacher, c'est Hayes
troisièmes références
ainsi que activé le
parcours afin que vous puissiez suivre
mon curseur facilement. Très bien, nous allons donc utiliser
pour désigner les plugins, qui sont des outils assez féroces, qui est un plugin gratuit,
et le plugin sub D, qui est un plug-in payant. Maintenant, vous obtenez une licence
qui vous permet de
jouer avec sub d. Avant de
commencer la modélisation, je vais vous
parler un peu de la modélisation Quad et son cas d'utilisation dans divers logiciels de modélisation
3D. De plus en plus de CDER préfèrent la modélisation
quadruple. Qu'est-ce que je veux dire par modélisation quadruple ? Il s'agit simplement d'une surface
couverte par quatre sites. Maintenant, si la même face est couverte par les
aides faciales, par exemple, si je crée un polygone à cinq côtés,
on parle de bas de gamme disparu. Enfin, nous
avons également la triangulation, qui est simplement une
face triangulée avec trois sites. En ce qui concerne les frais de justice, nous avons ce qu'on appelle
l'analyse Les mesh. Donc, si vous l'activez, vous pouvez voir qu'il est
vert, rouge et violet. Vous devez toujours essayer de créer des
quadriceps dans vos modèles et essayer d'obtenir cette phase verte dans sa propre analyse de maillage de couche. En effet, il est facile de
créer ou d'appliquer des textures UV, appliquer des matériaux, de la
peinture faciale, etc. Comme je l'ai déjà mentionné, la plupart des spécialistes de
l'industrie et CGI préfèrent toujours
modéliser avec des quadriceps, en
particulier dans le logiciel leg
blend ou 3ds Max, etc. Le processus
que je vais
vous montrer dans SketchUp est un excellent moyen de vous lancer dans la
modélisation en boucle et la modélisation quadruple. Et une fois que vous aurez
maîtrisé ce type de modélisation, vous pourrez facilement passer
à des logiciels
tels que 3ds Max, Blender. Nous allons commencer par
ce groupe ici. Je vais également charger mon PRF et le
garder dans le coin. Vous pouvez appuyer sur
Ctrl T pour le
rendre transparent aux
modes et le
clic State Fair n'
affecte pas vraiment ce PRF. Nous essayons donc de reproduire
ce modèle ici et nous perdons. En utilisant ces deux plug-ins
dans les prochaines vidéos, nous utiliserons également des
plug-ins supplémentaires, mais nous essaierons de limiter notre
flux de travail à ces deux plugins. Pour commencer, je vais cacher tous ces autres groupes. Vous souhaitez effectuer une recherche sur des références. C'est donc notre groupe ici. Je vais juste revenir au PRF, appuyer sur Ctrl D,
zoomer sur cette zone. Vous pouvez donc voir que nous
avons de belles courbes lisses sont des surfaces sur ce groupe. Essayons donc de reproduire cela. Donc, la première chose
que vous devez faire est de vous assurer que votre visage est propre. Vous pouvez voir qu'il y a
quelques avantages supplémentaires
ici parce que je
dois entrer dans le groupe. Cliquez sur Supprimer,
puis sur Supprimer. Donc, vous pouvez voir que
dès que je supprime, cela vient de devenir un maillage vert, ce qui signifie qu'il est prêt pour modèle
quad si vous voyez
des faces rouges et ainsi de suite, devez vous assurer qu'il est
complètement vert. Au fait, c'est arrivé
parce qu'ils ont posé mes chaussures. Je vais donc désactiver ça et appliquer une matrice
normale ici. Assurez-vous qu'il est également appliqué
à l'intérieur. Donc, la première chose que
vous devez faire est de créer quelque chose qu'
on appelle des boucles de bord. Ce qu'il fait, c'est qu'il adoucit ou arrondit les
bords plus doucement. Maintenant, si je sélectionne la
case simple et que je clique sur le sous-D, vous pouvez voir que vous
n'avez pas un bon
arrondi et que c'est une sorte
de modèle irrégulier. Basculons l'arrêt de la
sublimation. En gros, lorsque vous
cliquez sur ce bouton, il active et
désactive la subdivision entre le maillage de contrôle, qui est cette case ici,
et les frais subdivisés. Alors entrons dans le groupe.
Sélectionnons cette ligne. En quadruple phase, nous
avons différentes options. Par exemple, dans les premières
icônes vous avez quelque chose
appelé anneau de sélection. Donc, si vous cliquez dessus,
c' est une sorte de sélection. Les lignes le long de cet anneau. Je peux voir que
toutes ces quatre voies sont sélectionnées. Une fois que vous avez sélectionné
les quatre lignes, nous devons créer la boucle d'arête. Nous avons donc quelque chose qui
s'appelle des boucles d'insertion. Si vous cliquez sur Into loop, cela crée cette boucle ici. Maintenant, cliquons sur la
case ici et soumettons-la. Maintenant, vous pouvez voir que c'est
un peu plus doux. Ajoutons donc quelques
boucles supplémentaires sur les côtés ici. Alors entrons dans le groupe. Il y a une boucle Moody's Edge. Vous pouvez donc également cliquer
sur Supprimer les boucles ici. Et nous allons sélectionner la ligne. Cliquez à nouveau sur la cellule. Et puis vous avez une troisième option appelée Connect edge tool. Si vous cliquez dessus,
vous avez la possibilité d' ajouter des boucles d'arêtes sur les côtés. C'est donc une petite
fonction qui s'ouvre. Alors cliquons. Vous pouvez voir que les segments qui vous sont
donnés sont deux,
ce dont nous avons besoin. Et changeons cette valeur
inférieure à 0. Maintenant, vous pouvez voir que
deux divisions égales en trois parties égales peuvent également augmenter le nombre de segments, mais nous devons le maintenir à deux. Et nous devons déplacer cette
boucle périphérique vers le coin ici. Nous ferons un pourcentage
de notre planche trente-cinq pour cent
du coin. Ou peut-être que tu y es allé à 50 %. Strafe 40, appuyez sur Entrée, puis cliquez sur
le bouton Play. Donc maintenant, si je sélectionne cette case et que je clique sur
ces subdivisions, vous pouvez voir que c'est une sorte de lissage
vers ce coin. Nous devons donc ajouter des
boucles de bord sur le côté. Nous allons donc le réactiver. Maintenant, reculez. Il est entré dans
ce groupe, sélectionnez ce bord. Maintenant, si vous insérez une
boucle avec un seul bord, elle sera ajoutée. Mais parfois, lorsque
vous cliquez sur la
troisième option ici, qui est connecté tabouret
n'ajoute pas vraiment. Assurez-vous donc de sélectionner
la ligne, de cliquer sur, sélectionner le vert, puis de
cliquer sur l'outil Connecter le bord. Je vais donc le déplacer à environ 50 %
, puis cliquer sur Appliquer. Maintenant, sélectionnons cette case et cliquons sur Basculer la subdivision. Donc maintenant vous pouvez voir
que c'est plus lisse et il a quelques
beaux arrondis sur les bords. Maintenant, vous pouvez
également augmenter
le nombre de subdivisions
dans ce groupe. Je vais donc cliquer
sur le bouton Plus ici pour augmenter les subdivisions afin que
vous puissiez voir que c'est plus fluide. Très bien, c'est cool. Et je
peux désactiver ça. Voyons ce que nous
pouvons faire d'autre à ce groupe. Cette bascule, cette vue de face
froide, qui valorise la prédiction. On peut froisser ce bord. Vous pouvez donc voir qu'
il y a un appartement ici. Alors désactivons ça. Et pour ce groupe, je vais
sélectionner cette ligne ici, cette ligne, et cette ligne ici, nous avons une
option appelée pli. Si vous cliquez sur l'outil de rainurage, en
gros, gros si vous augmentez
cette valeur à un, cela le rendra plus net. Donc, si je sélectionne ce groupe
et que je clique sur subdivision, peux voir que ce côté
du polygone est plus net. Vous pouvez également le réduire directement
dans sub d. Le rire dans le groupe, bien
sûr, sélectionnez
les trois tabourets. Maintenant, vous pouvez en quelque
sorte réduire cela. Cela réduit la folie. C'est ici que nous avons
subdivisé le visage. Maintenant, la prochaine étape est de
jouer avec, qu' est-ce que c'est dans ce groupe ? Pour cela, nous allons
utiliser le mot outils de texte, qui est un plugin très
utile pour la modélisation en quad
et SketchUp. Alors entrons dans le groupe, sélectionnons ce visage et
cliquons sur quels outils x. Maintenant, avec les outils de vertex, vous pouvez activer ce dongle, qui est assez similaire
dans 3ds Max également. Vous pouvez en quelque sorte modéliser
ce que cela fait ? Vous pouvez également maintenir la touche
Ctrl enfoncée, puis effectuer une copie. Et si vous maintenez la touche Ctrl Maj enfoncée, vous pouvez la déplacer vers le haut. Vous y avez créé une sorte
de visage. Et revenons en arrière. Je veux annuler deux ou trois fois. Ce que nous devons faire
est de sélectionner cette face, cliquer sur Outils de sommet. Ensuite, nous avons quelque chose qui
s'appelle Soft Selection, mais je suis prêt à l'augmenter
à environ 150 mm Vous pouvez
donc voir qu'il
sélectionne également les arêtes. Et maintenant, si je le déplace vers le haut, il le fait plus doucement. Faisons donc la même année, l'
assistant sélectionne ce visage. Assurez-vous que la sélection paramétrée est réglée sur 150 et déplacez-la vers le haut. Vous pouvez également accéder
à la vue de face et nous pouvons l'ajuster davantage. Passons maintenant, par exemple,
à l'autre vue de côté. Et voyons
d'autres exemples. Nous sommes presque arrivés à expédier, mais nous pouvons également l'
ajuster davantage. Revenons à la vue de
face. Je vais vous présenter le groupe. Je vais sélectionner l'outil Vertex. Je vais sélectionner ce sommet ici. Donc pour le déplacer ici, celui-ci aussi, c'est fini. Il y a plus de douceur.
Et je peux aussi sélectionner ces arêtes ici
et les déplacer un peu vers le bas, puis sélectionner ces arêtes ici
et les déplacer un peu vers le bas. Ce que nous pouvons également faire, c'est que je vais
sélectionner à nouveau ce groupe. Maintenant, le problème est que
lorsque vous cliquez à nouveau sur subdiviser et que vous
cliquez sur subdiviser, vous pouvez voir que
les modifications que vous
avez apportées avec les
outils Addison disparaissent. Et vous pouvez remarquer
que ce côté des canapés plus pointus. Nous allons donc créer ce bord
avant d'utiliser l'outil Plume d'artiste. Revenons donc en arrière,
revenons à la subdivision. Sélectionnons cette ligne ici. Et je vais le mettre en boucle. Cliquez donc sur sélectionner la boucle. Cela va maintenant sélectionner
toutes les arêtes connectées. Sélectionnons ce bord,
puis le bord arrière, cet arête également,
puis repassons en boucle. looping est donc également un
excellent outil que nous utilisons. Assurez-vous que
tout est sélectionné ,
puis cliquez sur
l'outil de rainurage. Augmentons ce chiffre
à environ 0,75. Ça devrait faire le tour des
points, Erin aussi. Maintenant, si je subdivise, vous pouvez voir que cette partie est plus nette. Cela ressemble exactement à ce que nous
voulons dans ce canapé également. Nous pouvons donc maintenant poursuivre et faire cela dans le cadre du flux de travail. Alors entrez dans le groupe, sélectionnez
les bons outils artisanaux pour le visage, assurez-vous que votre
sélection est douce et réglez sur 150 ML, puis
déplacez-le un peu vers le haut. Peut également faire de même pour
cette phase. Comme la phase appelée artisan les outils peuvent afficher des sélections souples. Je me demande si DMM et le déplacer vers le haut. Passons ensuite à la
vue de face et sélectionnons cette arête. Donc, pour le baisser un
peu et t'asseoir comme ça, là où tu es
d'humeur plus basse. Supposons que vous ayez créé
un joli matelas
ou un coussin musculaire frais . Vous pouvez procéder de même pour les autres parties
du coussin. Donc ce coussin, votre
discussion, oui. Et même si c'est le côté, alors faisons-le rapidement.
Rentrons dans le groupe. Je vais vous en montrer
un autre et ensuite vous pourrez continuer
et faire le reste. Et je vais montrer la chronologie de l'
esplanade. Je vais cliquer sur Sélectionner. Cliquez sur les outils
Edge connectés pour le vendre à 50 et appuyez sur OK. Sélectionnez cette arête, cliquez à nouveau
sur l'anneau de sélection, puis sur Connect Edge Tools, puis cliquez sur Apply. Maintenant ce que je perds,
entrez dans le groupe, sélectionnez ce bord inférieur. Assurez-vous que ces
deux éléments sont sélectionnés. Ces deux éléments sont sélectionnés. Cliquez sur la boucle,
qui tourne en boucle. Et puis assurez-vous de
cliquer sur le pli Julio. Et augmentons
le crista d'environ 0,6. Maintenant, sélectionnons ce
polygone sous d, d'accord ? Nous avons donc également créé notre prochaine
question. Nous pouvons ensuite entrer ce
glucose en vue de face. Sélectionnez ce visage
appelé outils artisanaux. Vous pouvez sélectionner ces
deux faces ensemble sur certains outils
artisanaux. Puis je suis monté un peu.
Ça a l'air cool. Passons à la vue de
face car J pour basculer la visibilité
c'est un peu trop. Nous allons donc sélectionner à nouveau cette arête. Descendez-le un peu. Et nous pouvons également sélectionner ces arêtes ici,
plus sur le côté. Peut-être ces bords ici
et plus sur le côté. Nous avons notre prochaine question. Et nous pouvons également,
bien sûr, revenir en arrière, sélectionner ce qu'il faut pour sélectionner
ce Conoco ou ce sommet. Sélectionnez ces sommets
ici et déplacez-les vers le bas. C'est fini. Et puis, bien sûr, vous pouvez augmenter le
nombre de subdivisions et le rendre plus fluide. Augmentons donc les
subdivisions pour nous deux fois avant d'
apporter des modifications. Encore une fois, j'ai commis l'
erreur de faire les changements d'abord, puis de
plus en plus de subdivisions. Assurez-vous donc de cliquer deux fois sur
ce bouton, pas une seule fois, ne l'
augmentez pas trop ou ne l'augmentez pas trop
, car cela augmenterait
la taille de votre modèle. Rentrons dans le groupe. Je viens de le subdiviser deux fois. Nous allons donc sélectionner à
nouveau ce visage. Faisons ça. Il est déplacé vers le haut de la vue de face. Bon ? Et celui-ci un peu. Ces orthèses sont connues. Et
déplaçons-les un peu sur les côtés. Peut-être. Nous avons fini d'enregistrer. Vous avez donc créé deux
superbes coussins. Vous pouvez y aller
et faire le reste. Et je t'ai montré
dans la chronologie.
7. Modélisation du coussin 2: Salut les gars, bon retour.
Nous allons maintenant terminer ce module en créant également
ce côté ici, qui est constitué de nos coussins sur le dessus. Et nous pouvons également remarquer
qu'il s'agit d'une seule pièce. Ce que je vais faire, c'est
supprimer ceci, le sélectionner
et cliquer sur Basculer la subdivision
et aller dans la vue supérieure, envoyer à ce groupe également. Et maintenant, nous pouvons
sélectionner cette partie
du groupe et la déplacer. Assurez-vous de l'aligner sur
l'axe rouge plus j pour activer la visibilité. Mais c'est un ancien. Et
déplacez-le à nouveau vers votre groupe, sur
le côté du visage
pour activer la visibilité. Je vais le déplacer à deux ou à un
niveau. Cela devrait suffire. Vous pouvez sélectionner cette option et
cliquer sur Basculer la subdivision. Alors fais-le, faisons-le
pour ce côté également. Vous pouvez donc sélectionner ce coussin, l'outil de rotation, copier selon un angle et nous pourrons
l'ajuster ultérieurement. Bonjour. Allons sur le côté. Vous êtes en place en douceur.
Il est pivoté. Je l'accroche toujours sur l'axe droit avant de le faire pivoter
parce que cela aide toujours. Ensuite, sélectionnez cette case,
cliquez sur subdiviser, sélectionnez cette partie de la boîte
et ce mot solennel vers le bas. Toujours le long de l'axe vert, cette partie de la boîte. Ensuite, nous pouvons sélectionner
cette subdivision de boucle. Cliquez sur sélectionner la boucle
qui tourne en boucle. Revenons sur le côté. Vous sélectionnez cette boucle, puis vous vous déplacez vers le coin. Cela peut être tel quel, puis subdivisons cela. Très bien, ça a l'air bien. Ce que nous pouvons également
faire, c'est créer
ce bord de sorte qu'il
repose sur le dessus du canapé. Revenons donc
au côté où vous avez désactivé la
subdivision de
ce groupe. Et je vais juste déplacer ça vers le haut. Déplacez cette option ici. Sélectionnez donc cette boucle et
cliquez sur Supprimer les boucles. Cela supprimera également
les boucles ici. Donc cette boucle va cette boucle. Et j'ai également supprimé cette boucle, fait un rectangle
ou une ligne c'est-à-dire, revenons sur le côté. Vous pouvez également
utiliser le ruban à mesurer
et tracer une ligne jusqu'ici, le haut du coussin. Entrons dans ce groupe maintenant et
tracez peut-être une ligne ici. Très bien, et maintenant nous pouvons
écrire ce visage qui nous a poussés dedans. Très bien, c'est bon. Ensuite, nous pouvons subdiviser ceci, boucle,
sélectionner ceci, et cliquons sur occlusion maintenant pour que vous puissiez voir
qu'il crée ce canapé, mais nous devons l'
ajuster un peu plus. Ajoutons donc quelques boucles
autour de cela également. Cliquez dessus. Sélectionnez cette ligne,
sélectionnez tous les âges. Une boucle d'environ 50 %, c'est bien. Ça, c'est cool. Sélectionnez à nouveau
ce groupe. La subdivision de l'orgue. Une fois que je vais le
déplacer un peu vers le bas, revenez à la vue latérale. Nous devons donc ajuster
cela un peu plus. Je vais désactiver ça. Ce que je vais faire, c'est
sélectionner les bords ici. Vous avez besoin d'un interrupteur pour
désactiver la sélection pondérée. Vous pouvez donc voir que c'est
700 MM, nous
commençons par le déplacer un peu plus haut. Très bien, maintenant sélectionnons cette
frontière de subdivision d'orgue. Ça a l'air bien. Et la version souple est à nouveau désactivée. Maintenant,
je vais entrer dans ce groupe. Il obtient que ces bords sont froissés. J'utilise donc l'
outil de rainurage cette fois-ci. Réduisez ces valeurs ici. Permettez-moi de tout sélectionner. Il existe un outil de pliage
et réduisez-le à 0. De même, nous
pouvons laisser cela tel quel. Cliquons sur Subdivision. Ça a l'air mieux. Ça
a l'air parfait, cool. Ensuite, nous pouvons
le copier trois fois. Copions ceci ici. Copiez-le également ici. C'est une bonne idée d'en
faire un composant. Cliquez avec le bouton droit, cliquez sur moi entreprise et appelez-la discussion en haut. Ensuite, je le déplace
vers les coins. Ça a l'air bien. Jusqu'à présent,
il prend vie. Je vis. Nous avons quelques oreillers
ici. Supprimons ça. Nous n'en avons pas besoin. Ce que nous pouvons faire, c'est
peut-être simplement ajouter ceci. Ce que je perds au lieu d'
utiliser l'outil Push, vous avez quelque chose qui s'appelle
l'outil Quad Push. Donc, si je sélectionne ceci
et
que je le pousse vers le bas, si j'entre et que je
dis « Ce groupe », nous pouvons voir que le
visage n'a pas été créé. De cette façon, je retiens les quads. Déplacons-le encore plus bas
à l'aide de l'outil de poussée quadruple. Sélectionnons ces deux faces. Repoussez-les dehors. Ou
nous pouvons simplement déplacer à
l'intérieur. Ça a l'air bien. Ensuite, nous pouvons,
bien sûr, maîtriser cela. Nous allons donc sélectionner ce visage ici. Il est posé là, boucle-le. Celui-là aussi. Il suffit d'insérer une
boucle au milieu. C'est jusqu'à huit. C'est devenu fou parce qu'il
n'y a pas de boucles ici. Basculons donc la subdivision et ajoutons simplement
quelques boucles sur les côtés. Les pièces principales cliquent
sur la bague de sélection. Peut connecter l'outil Edge. Je vais le diviser par n cette fois et cliquer sur une pièce. Et c'est un vieux qui devrait le
maîtriser correctement. Cool. Ça a l'air bien Parfait. Vous pouvez également, bien entendu, entrer ce groupe
sur le côté inférieur. Vous le déplacez un peu vers le bas, sur le point de le soumettre, ce pull, puis vous
entrez dans chacun de ces groupes. Parce que allez dans la vue de dessus
comme la subdivision et déplacez ceci sur le bateau ici et soumettez-le. Faites de même pour que ce
nœud soit parfaitement intégré. Il ne chevauche aucune
face. C'est faire la même chose pour ceux-ci. Supprimez-le, faites de cette copie
accompagnée la même. Bon ? Donc, jusqu'à présent,
il prend vie. Désactivez les références. Vous pouvez également
désactiver les bords. Et vous pouvez voir que
pour ce qui est de la vie communautaire, je vais coller ça qui a tenu bon. Dans les prochaines vidéos, nous
ajouterons les pieds ou le canapé, qui sont ces langages et créerons également les coussins. Enfin, nous allons créer
les coutures pour nous jusqu'à présent. Je vais voir la vidéo suivante.
8. Jambes de canapé: Salut les gars, bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons créer les étapes logicielles jusqu'à présent. Avant de commencer,
laissez-moi simplement l'attribuer à un tag et supprimer également
ces guides ici. C'est ce qu'on appelle les
guides Edit Delete qui vont
se débarrasser de la porte. Passons aux étiquettes. Nous allons créer une étiquette appelée
coussins en silicone et utiliser l'outil de marquage pour
la nouvelle fonctionnalité SketchUp 2022
, puis assigner l'étiquette. Maintenant, si j'
éteins les coussins, les coussins s'en vont. Retournons les références
et commençons à
dessiner nos jambes. Je vais aller à
la vue de face. Je vais jouer avec
l'outil Rectangle. Cliquez une fois, puis cliquez deuxième fois pour
créer un rectangle. Si vous êtes en orbite maintenant, vous pouvez voir que vous l'avez
créé dans le bon sens, quelque sorte étiré de ce
coin à ce coin. Le référencement était donc erroné. Lorsque vous créez
un objet rectangulaire
dans SketchUp,
veillez toujours un objet rectangulaire
dans SketchUp, à verrouiller l'axe. Je vais donc appuyer sur
Ctrl Z pour annuler. Revenons à la vue de face. Vous pouvez basculer dans
la prédiction de valeur en appuyant sur W. Au fait, si vous n'êtes pas familier
avec les raccourcis, je vous recommande de
consulter le début
du cours où je vous explique
comment assignez ces raccourcis. C'est une nuit
pour créer un rectangle. Je vais m'accrocher
à l'axe vert. Ensuite, je vais
cliquer une fois et cliquer sur le deuxième nom pour
créer le rectangle. Vous pouvez donc maintenant voir qu'il se crée
dans le bon plan. Donnons de l'épaisseur
à ce côté en retard et sélectionnons tout ajustement et plus sur
le côté et déplaçons
ce bord ici. Maintenant, vous devez commencer
à dessiner des références. Je vais commencer à dessiner
des références de cette façon. Vous pouvez voir que vous pouvez commencer
jusqu'à 19 ans environ. Tracons donc une clôture sur le numéro d'identification
à
partir de votre numéro d'identification à partir d'ici. Ensuite, vous pouvez
créer un rectangle et faire
l'ouverture. Au fait, nous
essayons d'y parvenir. Faisons la
même chose comme un triangle, carré
vers la vue de face. C'est encore une fois créer des
références et un numéro d'identification. Et les années 1970 sont les mêmes. Tracons un rectangle. C'est l'ouverture que vous pourriez,
et enfin sur le dessus. Passons donc à la vue en plan. 99, pur, pur, rectangle court. Et créons
deux ouvertures dessus. Nous avons donc créé notre triangle. Passons à la vue de face. Créons maintenant l'angle. Vous pouvez voir que c'est un peu
comme un coin lisse. Créons donc à nouveau quelques
références. Donc, numéro 19 à partir de ce bord. Laisse-moi dessiner ça encore une fois. Je ne l'ai jamais fait
pendant le siège, au fait, quand vous utilisez un ruban à mesurer, vous devez toujours
cliquer depuis le bord, pas depuis le coin, parce que
nous avons cliqué depuis le coin, puis vous pouvez simplement
dessiner un objectif. Assurez-vous
de lire les lignes. Je vais partir de
ces couloirs dans 19 m. Maintenant, nous pouvons commencer à
créer des archées à l'aide l'outil AAC des outils de
modélisation OTAN de SketchUp. Cliquez donc sur pour cliquer
une fois, cliquez une fois ici. Et la troisième fois,
c'est quand vous pouvez accrocher à l'axe rose. Si vous ne trouvez pas l'axe rose, vous pouvez simplement le
rapprocher de la tangente. Ensuite, vous obtiendrez l'axe rose et vous le pousserez simplement vers l'extérieur. Faisons un autre site. Je vais laisser créer
un angle droit, vous supprimez tous les guides. Supprimons ces lignes ici car vous
n'en avez pas besoin. Et je vais également
appuyer sur la touche U de mon clavier pour activer le mode radiographie et vous pouvez voir des bords droits à l'intérieur. Nous allons donc entrer dans le groupe ou vous pouvez également
le sélectionner directement à partir de. Vous devez sélectionner le mode Rayons X. Sélectionnez, supprimons ça. Cool. Maintenant, ça a
l'air propre. Nous pouvons maintenant utiliser les
bords arrondis autour de ces bords. Nous pouvons donc utiliser le plugin
round corner. Cliquez donc sur le coin des prêts. Au fait, le coin rond
est le poids delta Tom, Tom et Tom ou
quelqu'un d'autre et pas Felicia, mais ils en ont récemment
fait un plugin payant. Donc, vous l'aurez pendant
quelques jours, c'
est juste après quoi vous
devrez payer pour cela. Je vous
recommande vivement de soutenir ces développeurs,
car ce sont eux qui font
vivre SketchUp. Et ils créent toujours de jolis plug-ins
sympas pour SketchUp. C'est donc un bon moyen de
redonner à la communauté. Alors cliquons sur les arêtes que vous devez
arrondir à l'acide, ces arêtes ici, ces faces, je double-clique juste sur
la face pour les sélectionner. Et nous allons sélectionner la face
inférieure ici. Ça va ? Le mode Rayons X est donc également très
utile lorsque vous modélisez. Ça a l'air bien. Vous pouvez également sélectionner
le haut,
bien qu' il ne soit pas
visible dans le rendu. Ensuite, nous allons cliquer
sur le coin inférieur. Utilisons un décalage de deux mm et
des segments de trois segments. Merci de ne pas augmenter le nombre de segments
ou vous allez créer
des trous
dans Yolanda d'objets, alors assurez-vous que les
segments ou moins. Cliquez ensuite sur Extérieure. Nous avons créé notre angle
arrondi. Maintenant, nous pouvons en
faire une personne compétente. Alors, sélectionnez-les tous.
Double-cliquez, cliquez avec le bouton droit la souris,
rendez compétent
ou le lien Cliquez sur Créer. Passons à la vue de face. Mettons-le en place. Nous en aurons un ici et
nous pourrons le refléter. Maintenant. Je vais utiliser l'
outil miroir de GHS Power Tools. Cliquez une fois, cliquez ici, et nous n'aurons qu'à choisir
au recto. Sur le dessus. Vous pouvez voir que
les métaux sont morts. Maintenant, voyons ce
dont nous avons besoin d'autre pour Moreau cette aiguille, poussez-la un peu, vient s'assurer que c'est une bonne chose
que nous avons déjà faite. Vous pouvez donc voir quelques modifications, l'une rouge, toutes les autres. Passons à cet autre
point de vue. Fondons-le ici pour que je puisse
tous les sélectionner. Avec l'
outil Flèche du préservatif,
cliquez une fois, cliquez une deuxième fois,
puis revenez à la vue de dessus. Et je clique sur la ligne ou l'axe à partir duquel il s'agit d'une flèche. Alors cliquez ici. Et puis on
peut le voir dans les métros. Encore une fois, passons à
la vue de face, qui est ce mouvement et
replaçons la vue de face. Copions ça ici. Effectuez une copie en appuyant sur la touche
Ctrl du clavier. Vous pouvez donc voir les angles en L
pour créer un endroit illégal. Mais celui-ci ne semble pas être
à sa place. Une copie qui et celle-ci semble
également être placée automatiquement. Laisse-moi juste voir à quoi ça ressemble. Nous avons donc deux ans je suppose qu'il
devrait y en avoir un ici. Copions ceci ici, et il y en a d'
autres en place ici. Et voyons ce dont nous avons besoin d'autre. Un angle qui est à peu près tout. Donc nous l'avons eu à peu près. Peut-être un dernier ici. Copions-le et c'est fini. Alors John, les coussins irlandais reviennent. Et nous avons également créé nos jambes. C'est cool ça. Il suffit de déplacer ces
jambes un peu. John, mode rayons X pour
voir ce qui se passe dessous de l'intérieur. Dans un moment. Plus facile aussi. Cool. Vous avez donc créé notre canapé. les prochaines vidéos, nous allons
créer les coutures, qui correspond essentiellement à ce qui
se passe sur les côtés. Laisse-moi juste te le montrer. Cela semble très minime dans ce domaine. Vous pouvez donc voir qu'il est
très visible. Vous pouvez donc passer à la partie
rendu de la vidéo. Mais si vous souhaitez apprendre autres processus de modélisation, j'utiliserai également des bandes de caillot
pour créer des plis et des coussins afin d'ajouter un peu de
réalisme si possible. Et nous utiliserons également les outils de sommet pour les
ajuster un peu plus. Si vous souhaitez apprendre
les techniques de modélisation, vous pouvez passer à la vidéo suivante ou passer à
la vidéo suivante et passer directement à la partie
rendu du cours. Je vous revois la vidéo suivante. Cheers.
9. Les oreillers de canapé avec des ébauches: Salut les gars, bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons créer les coussins pour nous jusqu'à présent. Vous pouvez donc voir les coussins. Vous allez essayer de créer
quelque chose de similaire. Très bien, donc la première
chose à
faire est de créer un rectangle. Au fait, j'
utiliserais un tas de plugins et
créerais cet oreiller, principalement la phase de labour subdue, des outils
artisanaux squat, puis des travaux de complot pour partie
laboratoire ci-dessous autour de
cet objet ici. Plus tard, je veux dire mon rectangle, je vais le déplacer vers le haut,
lui donner de l'épaisseur également. Peut-être environ 75 mm. Et ensuite formons
ce groupe OH,. Maintenant, entrons dans le groupe. Passons maintenant aux subdivisions de
boucle. Sélectionnez donc cette ligne
et cliquez sur Goring, puis cliquez sur l'outil
Connecter les arêtes. Je vais le pincer à moins 50 pour que mes oreillers sortent de ce
côté et dans les coins, je vais utiliser deux
segments et moins 50. Et je vais appliquer la
même chose ici également. Sélectionnez donc cette arête, cliquez sur boucle ou silicone. Cliquez ensuite sur l'
outil Connect, s'il vous plaît. Ok, super. Maintenant je peux sélectionner cette case et cliquer sur cet outil
d'occlusion. Vous avez donc créé un oreiller. Augmentons maintenant le nombre de subdivisions pour le
rendre plus lisse. Si vous voulez voir
les subdivisions, vous pouvez simplement aller dans
Afficher la géométrie cachée et vous pouvez voir les subdivisions de
rayon ici, qui sont un ensemble de faces
triangulées cachées. Cela devrait fonctionner correctement pour
notre plugin Cloud Torques. Passons donc à la géométrie
proposée, en faisant
également
une copie de celle-ci au cas où le tissu
ne fonctionnerait pas. C'est bon, cool. Maintenant,
nous devons le déposer sur notre Palazzo, sur nos coussins. C'est-à-dire que nous allons sélectionner
ces coussins et en faire des collisionneurs afin qu'ils agissent comme des collisionneurs pour l'oreiller. En gros, cela permet à l'oreiller de s'enrouler autour de ces
deux collisionneurs. Alors réglons cela en premier. Alors faites un clic droit,
allez sur Clot Works, cliquez sur moi colliders. Et faisons cela,
bien sûr, sont des matériaux coagulés. Alors faites un clic droit, allez dans
Clot Works et cliquez sur Anime Club. Cool. Maintenant, nous devons
modifier certains paramètres. Passons donc à notre OMS. Passons à la simulation. Je vais en réduire la
gravité parce qu' ils veulent qu'un oreiller
tombe lentement. Je vais réduire la
viscosité à 0 caillot sanguin. Et vous allez augmenter le coude pour en dire
un et activer auto-collision afin qu'il ne le mette pas corrélation, ses
subdivisions internes. Et je vais également
désactiver les
formes en conserve pour créer des
plis sur l'oreiller. L'épaisseur est l'écart entre
le bas et le collisionneur. Donc, en recherchant l'
épaisseur du dessous, l'épaisseur du collisionneur, vous sélectionnez ces deux éléments
et vous le remplacez un qui s'adapte bien et s'
enroule autour de cette surface. Ensuite, cliquons
sur le bouton Play. Je vais également accéder à la vue de
face et cliquer sur le bouton Play pour que vous
puissiez voir qu'il crée l'intrigue, qu'elle touche la surface et commence à
rebondir. Ça a l'air plutôt cool. Une fois que vous êtes
satisfait de votre résultat, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et cliquer sur Arrêter, ou appuyer sur
Arrêter ici également. C'est une vue créée
ci-dessous. Ça a l'air plutôt cool. Laissez-moi recommencer la simulation. Et ce que je perds déjà utilise un peu
le virage pour
qu'il tombe. Il n'est pas trop gonflé. J'ai arrêté la simulation. Très bien, tu as
créé un oreiller. Faisons de même pour l'
autre côté. Donc je copie jusque-là,
je le fais pivoter de 180, en accrochant à l'axe
supérieur en appuyant sur les touches fléchées du haut afin qu'
elles puissent pivoter sur n'importe quel plan. Ensuite, réactivez le son avec cette idée que je dois transformer
ces objets en colliders, cliquez avec le bouton droit de la souris, allez dans Cloud Torques et cliquez sur moi colliders. Et je vais ignorer
cet objet à votre clic
Select sur le plot
box et cliquer sur Ignoré. Maintenant, déposez-le sur
le côté du canapé pour sélectionner l'oreiller et cliquez sur Play en utilisant ces paramètres
par défaut. Une fois que vous êtes satisfait du
résultat, vous pouvez appuyer sur Pause. Vous pouvez donc voir qu'il y a
un grand écart ici et c'est parce que la valeur de l'
épaisseur ici change
donc à un. Vous pouvez voir cet écart de phi m. Alors maintenant, si vous jouez,
laissez-moi passer à la vue de face. Ça l'est. Assurez-vous que l'
épaisseur est également réduite. Sélectionnez ces collisionneurs et
remplacez l'épaisseur par un. Sélectionnez le caillot. Vous pouvez maintenant voir que
l'écart se réduit. Très bien, arrêtons de rendre. Voyons si c'est la
même année. Il y a un petit écart. Alors sélectionnons ces
collisionneurs,
changeons-le en un, changeons également l'
épaisseur du tracé en une. Et assurez-vous que je
n'en ai pas
refait un caillot parce que je l'ai ignoré. Et lançons la simulation. Si vous avez sélectionné
un certain objet, vous pouvez
également exécuter la simulation uniquement
pour cet objet. Cliquez donc sur Oui.
Changeons ça en un seul. Maintenant, vous pouvez le voir
pour l'utiliser comme espace. Vous pouvez également réduire la bande. Vous pouvez voir qu'il s'effondre
complètement que quelqu'un
se penche. Reprends-y encore une fois.
Ça a l'air bien. Et maintenant, nous pouvons le manipuler davantage à
l'aide des outils de sommets. Je vais repartir à la
frontière. Cette fois-ci, nous allons sélectionner
les outils de sommet. Sélectionnez cette partie de la zone. J'utilise la
sélection douce cette fois, environ 1 cinquième m en utilisant le cosinus. Et puis je l'ai
un peu abaissée. Je peux le faire ici également. Vous pouvez également le réduire si
vous le souhaitez. Ça a l'air cool. Il est parfaitement sur le canapé. Je veux me déplacer un peu vers
la gauche. Et vous pouvez également l'ajuster
davantage. Retournons donc à la
frontière. Cette fois, je vais le
laisser tomber lentement, réduire la gravité à
0,9, réduire la bande. Assurons-nous que c'est un caillot. Ça l'est. Jouons à
cette humiliation. Besoin de libérer un peu plus le
fournisseur. Résolvez la simulation. Maintenant, vous pouvez le voir diminuer. Et j'ai un beau matériel d'
intrigue. Si vous voulez conserver
la forme, vous pouvez perdre. Il suffit donc d'
aller dans Simulation, d'augmenter la simulation
ou la viscosité à un. Et puis revenons à
la vue de face. Laissons la simulation. Donc maintenant vous pouvez voir que cela
conserve la forme, puis vous pouvez le rendre plus
gonflé comme ça également. Glacières, clot talk,
donc affaire SketchUp. Plutôt cool, non ? Nous avons donc un avocat lisse et
ci-dessous avec des plis ici. Et puis vous pouvez également rendre cela plus fluide en
cliquant avec le bouton droit de la souris ou le caillot parle d'un tissu et en cliquant sur un endroit serait des frais de scolarité. Pendant que je joue des subdivisions, subdivisions en
boucle, c'est-à-dire. Et vous voyez, vous pouvez voir
que cela devient un peu plus lisse avec les plis également. Vous pouvez maintenant faire
de même pour vos coussins en
ajoutant des épingles et ainsi de suite. Nous allons donc le faire
dans la vidéo suivante. Je vais voir la vidéo suivante.
10. Les rives du coussin avec les ébauches: Salut les gars, bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons créer
des plis comme nous l'avons fait pour cet oreiller sur ces coussins. Nous allons donc utiliser
le plug-in Cloth Works. Nous pensons que nous devons
vérifier le nombre de subdivisions de notre groupe ici, je vais entrer dans
le groupe, aller Afficher la géométrie cachée et voir que le nombre de
subdivisions est inférieur à. Sélectionnez-le et cliquez
sur le bouton plus dans la connexion du sous-D pour augmenter le nombre de subdivisions pour qu'il soit nul, ce qui
fonctionnera mieux. Maintenant,
cliquons dessus avec le bouton droit de la souris, allons dans Cloud docs et
cliquons sur mon tissu. Et faisons du
fond un collisionneur. Alors cliquez avec le bouton droit de la souris, allez dans Cloud talks et
cliquez sur moi Collado, et désactivez également
la géométrie de l'île parce que c'est un peu
trop distrayant. Je vais maintenant
modifier les paramètres de l'interface utilisateur
de Cloud Docs. Passons donc à Simulation you. C'est augmenter la
viscosité à un. Vous pouvez réduire la gravité à 0. Allons au caillot. Sélectionnez
cet objet Clot. Vous pouvez voir qu'une épaisseur
est fixée à cinq, ce qui correspond essentiellement
à la distance entre le nuage
et le Colorado. Alors réglons cela sur un
qui est trop sans épaisseur. Nous
pouvons l'augmenter. Je vais vous montrer comment cela fonctionne
lorsque nous lancerons la simulation. Et je vais également sélectionner
le collisionneur, aller à l'option collision ici et
définir cette épaisseur sur un, et laisser le reste des
paramètres tels quels, vous pouvez changer notre auto-collision, assurez-vous que la préservation des formes est afin de préserver la forme. Ensuite, lançons la simulation. Vous pouvez voir que certains
changements sont en cours. Sachez que si peu de personnes
cliquent brusquement sur le matériau du canapé, vous pouvez voir ces
plis apparaître. Donc, en gros
, juste quelques petits coups, pas trop. Vous pouvez donc voir que clive ce nombre
décent de pièces et maintenant vous pouvez simplement cliquer sur Stop. Il peut également
cliquer avec le bouton droit et arrêter. Est-ce que nous voyons une lacune ici ? Voyons quel est le problème. Vous pouvez les corriger avant
de
recommencer la simulation et la réduire un peu. Nous allons juste résoudre ce problème,
puis cliquez simplement sur stop pour créer vos
quiz. Vous pouvez également désactiver tous les autres bords pour mieux voir
vos louanges. Depuis le plugin sub D.
Allons-y et ajoutons les plis à ces
autres questions également. Donc,
la chronologie du statut , vous
pouvez suivre ou vous entraîner vous-même. Par exemple, si vous avez un
peu trop de plis et que
vous voulez revenir en arrière, vous pouvez augmenter la bande jusqu'à ce que
vous puissiez voir que la forme
redevient normale. Vous pouvez ensuite rajouter
vos plis. Une fois que vous êtes satisfait, cliquez
simplement sur,
arrêtez, cliquez avec le bouton droit
et cliquez sur des éléments. C'est quoi ? Veillez à
apporter des touches subtiles afin de ne pas pouvoir modifier
la forme de l'objet. Juste pour ajouter cette touche de
réalisme supplémentaire, nous avons besoin de quelques imperfections. J'en ai créé la plupart. Regarde à quoi ça ressemble. Parfait. En effet, le
bas est tel quel, parce que si vous voyez le bas
ici est assez uniforme. Et le simple fait de voir les
coussins dans le coussin a fait de bons
progrès jusqu'à présent. Nous allons maintenant passer à
la texturation
du cours et voir
la vidéo suivante. Cheers.
11. Créer des coutures de canapé mise à jour: Salut les gars, bon retour. Dans
cette vidéo, nous allons créer les coutures pour notre canapé, qui sont essentiellement
ce qui enveloppe le canapé comme vous pouvez le voir ici. Vous allez donc essayer de
créer une scène simple. Maintenant, si vous voulez créer des équipes
plus complexes, cela peut être un peu
compliqué dans SketchUp car les outils sont en quelque sorte
limités par nature. Donc, la plupart des canapés sont
les chaises que vous voyez sont
les modèles 3D de haute qualité que vous voyez sont généralement modélisés
en 3D au maximum. Mais il existe des
croisières
SketchUp, les sages de
SketchUp qui ont essayé implémenter ces techniques de
modélisation dans SketchUp également, ont
besoin
de toute une série d'autres plug-ins également. Mais nous allons utiliser quelques
plug-ins simples pour créer des thèmes
simples pour nous jusqu'à
présent. Allons-y. Entrons dans ce groupe. Nous devons sélectionner ces arêtes, qui seront là où notre siem va
s'enrouler. Je vais sélectionner
ces arêtes ici. Faisons en sorte de tous les
sauver. Et maintenant, cliquons sur l'option de boucle dans
nos outils quadriphasés, cliquez sur boucle,
qui tourne en boucle. Je veux créer mon équipe.
Je dirais que les groupes, je vais appuyer sur
Ctrl C pour copier ça. Ensuite, je vais aller dans Modifier,
coller en place. Maintenant, il est à l'extérieur du groupe en fera également un groupe séparé. Appuyez sur G pour en faire un groupe. Vous pouvez donc voir qu'il ne s'agit plus que d'un filaire
assis à l'extérieur. Nous allons entrer dans cette structure filaire. Sélectionnez toutes les lignes Dans
vos données sont des outils électriques. Nous avons quelque chose qui
s'appelle « lignes deux tubes ». Cliquez donc dessus. Assurez-vous de modifier
le diamètre. Je vais juste donner un rapport d'
enfer à MN. Vous pouvez changer la dopa de précision
en MMS, puis appuyer sur OK. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
créé notre siem tout autour. Voyons à quoi ça ressemble avec
le canapé. Supposons trois. Vous pouvez voir que nous avons
une belle couture dans notre scène. Nous attribuerons les matériaux plus loin dans la
partie texturation du cours. Cela devrait donc certainement rendre cela
beaucoup plus réaliste. Nous avons donc les plis
et les scènes également. C'est donc un processus très simple
que je vous ai montré. Mais il existe des processus plus
complexes. Eh bien, par exemple, la cartographie UV
utilisant diverses techniques, comme par exemple, la prédiction ou texture à l'aide de
peinture vraie, etc. Mais pour cet atelier,
nous avons simplement utilisé processus
simple et
créé une scène simple. Maintenant, si vous voulez avoir un schéma plus circulaire,
vous pouvez également le faire. Vous pouvez donc voir qu'il s'agit plutôt
d'un aspect triangulé. Appuyons sur Ctrl Z et sélectionnons à nouveau toutes
ces lignes. Cliquez en ligne via des tubes. Il a augmenté la
précision à 12 pour rester, voire six. Essayons six et appuyons sur. OK. Vous pouvez maintenant voir qu'il est de nature
plus circulaire. Ça a l'air mieux aussi. En gros, nous
augmentons le nombre de segments dans nos thèmes. Faisons de même pour tous les autres canapés
de la scène. Alors entrons dans le groupe,
sélectionnons ces couloirs. Cliquez sur Loop. Copiez ça. Allons nous évader. Vous pouvez modifier, coller en place, en faire un groupe. Le groupe. Sélectionnez toutes les lignes. Cliquez sur les lignes de deux tubes, cet arbre intemporel 12 et voyez quel genre
d'effet nous obtenons. Appuyez sur. OK. Maintenant, vous pouvez voir à nouveau
plus arrondi, quelque sorte voir. Ça
a l'air beau aussi. Je vais donc commencer un time-lapse pour savoir
où chercher les oreillettes
pour tous les oreillers
ou les coussins ici, y compris les oreillers également. Et le coussin latéral lorsque
nous quittons la base telle quelle. Parce que si vous voyez
les références, il ne semble pas y
avoir de SIEM pour ces bases au niveau du
coussin de base. Commençons donc. Si vous perdez la sélection, vous pouvez utiliser un
plugin appelé cycle élections
précédentes
pour parcourir les
élections de la dernière phase dans SketchUp afin d'utiliser un plugin et
c'est dans les délais. J'ajouterai le lien du plug-in
SketchUp dans la fiche de ressources Google. Bon ? Donc n Enfin, nous pouvons effacer les scènes
pour ces charges utiles. Nous avons fini de créer nos coutures. Dans la vidéo suivante,
nous allons commencer à comprendre le processus de texturation de notre cours et créer les
matériaux nécessaires jusqu'à présent. Voici la vidéo suivante, Cheers.
12. Réparer les UV dans le croquis: Salut les gars, bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons commencer par la
texturation d'un canapé, puisque nous avons pratiquement
fait le modelage. Maintenant, nous pouvons également commencer par
une chaîne de texte. Donc, avant de commencer à texturer et à l'appliquer jusqu'à présent, matériaux aiment
parler brièvement de la cartographie UV et de
l'importance de cartographie
UV lorsque vous devenez
un modéliste 3D ou un artiste de CD. Donc, en gros, la cartographie UV est
le processus de modélisation 3D prédire notre image 2D sur la surface des modèles
3D
pour le mappage de texture. Les lettres u et v indiquent donc l'axe de la
texture 2D car XYZ est déjà utilisé pour désigner l'axe de l'
objet 3D dans l'espace du modèle. Puisque nous ne pouvons pas utiliser XYZ, ils ont utilisé u, v, w. Il existe
donc différents
types de mappage UV, mais le type le plus courant
de mappage UV est le
mappage planaire pour projeter
l'image sur le x, y plan ou sur le plan UV. Et le mappage de boîtes,
qui prédit la texture uniformément
sur le plan UVW, qui est également dans
la direction z. Assez de théorie,
allons-y directement. Ce que je vais faire, c'est simplement
appliquer une couleur jaune. J'ai donc joué ma couleur. Maintenant, ce que je perds, je vais à
mon acide. Vous pouvez donc voir notre matériau
de couleur. Vous, passons à la
liaison et changez le mode de texture de auto
à texture nous aider plus tard, dès la recherche sur Excel. Mais vous pouvez voir que les UV de cet objet sont
partout. Nous devons donc résoudre ce problème. Et il existe deux
façons de corriger la texture UV. Ma méthode préférée est d'utiliser les outils de
positionnement de texture 3D, savoir le trépied et
notre huile de prédiction. C'est mon préféré, mais il existe également
d'autres plug-ins. Exemple, le
plugin Sketch UV pour corriger ce problème. Commençons donc par la
tribu dans notre prédiction. Alors entrons dans le groupe, sélectionnons toutes les faces et toutes les arêtes, et cliquons sur tribal dans
notre monde de prédiction, vous pouvez voir qu'il se
fixe instantanément aux valeurs de l'UE
ou à cet objet, et qu'il s'enroule
parfaitement aussi. Vous pouvez maintenant réduire
la taille ou augmenter la taille
de ces valeurs UE également. Par exemple, si je vous dis
de toujours le trouver, vous pouvez voir qu'il change. C'est donc une façon de fixer vos projections UE dans
les matériaux. L'autre méthode consiste à utiliser
le plugin Sketch UE. Alors faisons-le rapidement. Nous allons donc entrer dans ce groupe. Utilisons une semaine fragmentaire. Cliquez donc sur Sketch UE, avec le bouton droit et
cliquez sur la carte. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
ajoute une carte sur cette face, qui semble correct,
corrige en quelque sorte les UE instantanément, mais la rotation
semble être incorrecte. Nous pouvons résoudre ce problème faisant un clic droit et en
cliquant sur la carte de la boîte. Et maintenant, vous pouvez voir que les
UE sont corrigés instantanément. Donc, s'il s'agit d'un objet 3D, la meilleure
option est d'utiliser une boîte à moustaches. Et c'est une bonne idée de
sauvegarder également vos UV. Vous pouvez donc sélectionner à nouveau
l'objet, allez sur Sketch Hawaii. Cliquez avec le bouton droit et
cliquez sur Enregistrer les UV. Donc,
la prochaine fois que vous appliquerez n'importe quel matériau de texture, par exemple, ils vont simplement au DLCO pour vous
saborder les tissus. Faites donc jouer ce matériel
au groupe. Vous pouvez voir que les UE
sont partout. Et si vous sélectionnez le
calendrier que nous connectons, cliquez avec le bouton droit de la souris et
cliquez sur Charger des UV Vous pouvez voir que l'UE
est réparé instantanément. Passons maintenant à Modifier
et changeons la taille. Peut-être le garder aux alentours de 50. Et nous avons réparé nos
UV et notre arsine. Le moyen le plus rapide est, bien entendu,
d' utiliser le trépied et
notre trépied de prédiction. Je vais donc le faire rapidement. tous ces canapés, je vais choisir
ce matériau. Au fait, si vous
utilisez l'outil seau, vous pouvez maintenir la touche Alt sur votre clavier et passer
à un échantillon de peinture. Snow, si tu cliques, tu peux voir que c'est Alex qui m'
a envoyé te voir. Nous allons donc entrer dans
ces groupes plus tard. Il vous offrira une lame. Vous devez cliquer à nouveau sur le monde
de la production des entrepreneurs, et cela réparera les UE. Vous remarquerez donc
que dans le canapé, tous les tissus
proviennent du même matériau. Nous pouvons donc appliquer le même
matériau à tous nos groupes. Nous avons réparé tous nos UV. Nous pouvons maintenant éditer ce
matériel dans la vidéo suivante. Je vais voir la vidéo
suivante. Cheers.
13. Texture - Ajouter les cartes: Salut les gars, bon retour.
Dans cette vidéo, nous allons commencer à texturer notre canapé. Vous allez donc utiliser
un matériau de haute qualité pour créer une texture jusqu'à présent. Vous pouvez donc également utiliser certaines
références. Et nous essaierons d'
aller
chercher l'avion gris foncé Luca également. Faisons de même. Maintenant, j' ai déjà corrigé le carrelage UV afin que nous puissions éditer cette texture et que la médiane soit parfaitement
enveloppée. Alors modifions-le. Je suis juste en train de sélectionner ce
matériau, allez dans Asda idem. Nous avons donc notre tissu Cushing. Toi. Maintenant, vous pouvez voir cela
comme une sorte de matériau. Nous pouvons simplement cliquer avec le bouton droit
et cliquer sur Effacer. Vous pouvez maintenant voir qu'il
revient à la couleur SketchUp. Restons à l'assistant de
texture pour voir comment nos textures s'
enroulent. Maintenant, apportons nos matériaux
de haute qualité. Si vous souhaitez télécharger
les mêmes matériaux, vous pouvez vous rendre sur Sketch
Up texture club.com. Il suffit de passer aux textures. Sur les textures, vous avez
des matières et des tissus. Et sous les tissus, vous
pouvez simplement aller sur Canvas. Vous pouvez sélectionner n'importe lequel de
ces événements midi. Je vous
recommande vivement d'utiliser un fork, une texture de téléchargement
et de l'apporter dans SketchUp dont
vous avez besoin d'un abonnement premium
à SketchUp texture club.com pour
télécharger ces matériaux de qualité. Mais si vous voulez jouer,
vous pouvez également utiliser
la qualité médiocre. Mais je vous
recommande vivement de les utiliser. Si tu ne l'as pas. Vous pouvez également utiliser ceux
des fichiers d'exercices. Je vais dire que je
vais cliquer sur l'emplacement de texture ici,
cliquez sur Bitmap. Et je vais apporter
mon emplacement de texture diffuse. Voyons un aperçu de ce à quoi cela ressemble. Vous pouvez donc voir qu'il est de
très bonne qualité. Même lorsque je fais un zoom avant, il
n'y a pas de pixellisation et c'est également
très transparent. Apportons ceci
et cliquons sur Ouvrir. Revenons en arrière. Apportons maintenant
les autres cartes. Passons donc à Reflection. Cliquez sur la
couleur de réflexion appelée bitmap, amenez le
matériau de réflexion cliquez sur Ouvrir, ou vous pouvez modifier l'espace
environnant pour le rendre plus réfléchissant. Mais pour l'instant, nous le
gardons juste dans l'espace de l'écran. Apportez également le
matériau brillant. Tu peux ouvrir. Cela conduit généralement
au rendu de sorte que nous lisons correctement le médial
également. Revenons en arrière. Et enfin, nous devons
introduire notre média maman, qui aurait
une sorte de bosse 3D, notre médiane. Passons donc à l'étape de transition, cliquez ici et sélectionnez la carte normale. Nous avons donc une carte normale de
haute qualité, qui ajoute un peu
de relief à un matériau. Donc, ouvrez ceci,
assurez-vous que tout cela concerne explicitement une
entité Neil. Et changez le mode de la carte de
relief, de la carte normale. Ce sont tous les gènes. Il y a deux tissus
en mode prévisualisation. Nous avons donc mis en place un
matériau en tissu. Passons à auto et
les tampons cliquent sur Auto. Vous pouvez maintenant voir notre
tissu. Si vous zoomez, vous pouvez voir le tissu parfaitement ajusté parfaitement
enroulé. Très bien, c'est comme ça que
tu ajoutes des matériaux. Nous pouvons également ajouter un
matériau pour nous semble donc passons
aux paramètres ici. Cette fois, je viens de
dupliquer ce matériel. Cliquez droit, cliquez sur
Dupliquer. Cela semble. Très bien, appliquons maintenant ce matériau sur les coutures. Une fois que vous avez tous joué
au milieu, vous pouvez voir que nous avons ce
genre de texturation. Peut-être pouvons-nous augmenter la
taille de ce matériau. Allons au sketch pour
rencontrer le rédacteur en chef. Et cela augmente cela
pour dire un millier. Peut-être que vous pouvez également le réduire. Donc, gardez-le à
un pour que nous ayons cette couleur uniforme à
peu près la même. Utilisons maintenant le
même matériau et jouons-le sur toutes les autres coutures. Très bien, maintenant je vais appliquer
le même matériau, qui est si fondamental
pour nos oreillers. Alors entrons dans le
groupe d'oreillers et appliquons-le à vous. Maintenant, si vous
zoomez, vous pouvez voir que la texture est
partout. Il suffit donc de cliquer sur
trampoline et prédiction. Et ça devrait corriger la
texture. Faisons aussi DR. Jouez le matériau et cliquez
sur peindre à sec notre prédiction dessus qui fixe la
texture et nous pouvons appliquer le
matériau des coutures qui sont des bords. Vous pouvez également appliquer
ce matériau ici. Nous allons donc sélectionner le
matériau soufré et l'appliquer ici. Il suffit de cliquer sur le type
dans notre prédiction. Cela devrait donc fixer la
sortie autour de l'objet. Maintenant, c'est notre plugin
appelé Rap add pour déballer les canapés et
affiner davantage la texture. Mais nous ne parlerons pas de
cela dans cet atelier, ferons dans d'autres
ateliers au cas où vous voudriez envoyer des éléments à
Substance Painter et ainsi de suite. Vous devrez déballer
certains objets. Dans SketchUp. Pour les jambes, vous pouvez utiliser les évangiles de
kiosque avec des rendements. Passons donc aux
matériaux du cosmos du chaos, et au métal. Allons en ligne
où vous pouvez voir que des matériaux métalliques ont déjà été
utilisés. Je vais utiliser les
matériaux brossés en métal
simple , télécharger
et cliquer sur Importer. Une fois qu'il est importé,
passons à notre acidose. Vous pouvez voir qu'il
a apporté le matériel. Deux fois,
supprimez-le, sélectionnez ce matériau, puis vous pouvez
l'envoyer
comme outil de godet compétent et appliquer le matériau également
après l'avoir joué, assurez-vous de cliquer sur le type
douleur notre prédiction afin que la cartographie UV est connectée à l'IV ajouté à tous nos matériaux. Et dans la vidéo suivante, nous allons
le visualiser dans RStudio. Je vous verrai les
prochaines émissions vidéo.
14. Éclairage pour les rendus de produits: Salut les gars, bon retour. Dans cette conférence vidéo,
vous apprendrez comment créer rapidement ces produits Grendel
dans SketchUp variable. Pour commencer, je vais ajouter le retard. Passons à Asset Editor. Donc, sous les lumières, nous
avons la lumière du soleil. La lumière du soleil n'est pas trop bonne
pour le rendu des produits Nous allons donc
désactiver cela. Et dans l'environnement tardif, vous pouvez voir que cette lumière est
en fait lue à partir de
la texture du soleil. Au lieu d'utiliser
la texture Soleil,
nous pouvons utiliser une texture d'
éclairage de studio. Allons au Chaos
Cosmos au studio H2ras. Et vous pouvez utiliser n'importe quel studio dans les escaliers. Je vais m'en tenir
au studio 001. Cliquez sur Télécharger,
puis sur Importer. Une fois qu'il est importé,
sélectionnez Copier,
accédez aux paramètres,
puis cliquez avec le bouton droit ici et cliquez sur
Coller cette copie. Donc maintenant, quand vous ouvrez
ce RStudio et placez, et ce que je ferai également
le mélange de lumière d'échelle. Passons donc à nos éléments finaux ici et cliquons sur Late Mix. Enfin, allez dans les paramètres, activez notre dx interactive. Assurez-vous de l'
avoir. Les bruits. Dans mon cas, j'utilise NVIDIA E0. Maintenant, je vais également
zoomer sur cette scène. Nous pouvons d'
abord visualiser les matériaux , puis régler la caméra. Exécutons donc le rendu
interactif. Vous pouvez donc voir que c'est
une sorte de nœud sombre, donc la gauche augmente
la luminosité. Je vais donc utiliser l'
élément de
lumière mixte pour augmenter
la luminosité. Je vais arrêter cette fin d'
école pour devenir éditeur d'actifs. Et ajoutons le
mélange léger et l'élément. Cliquez donc avec le bouton droit sur ces éléments et cliquez sur tard parce que
nous l'avons déjà ajouté, il devrait
donc apparaître. Exécutons donc à nouveau le rendu
interactif. Cela montre votre
passé glorieux aujourd'hui. Je ne sais pas comment
ne pas voir les choses, mais de toute façon, on peut
augmenter le bleu sarcelle clair. Passons
peut-être à dix. Vous pouvez donc voir qu'il
se transforme
instantanément en burrito , peut-être même 30. Maintenant, nous pouvons voir
un meilleur état 20. Zoomons sur ces zones pour vérifier
la charge du matériau. En vidéo. Donnez-lui un
peu pour qu'il se mette à jour. Maintenant, vous pouvez en quelque sorte voir
le matériau du tissu, qui a également l'air plutôt cool. Donc, une fois que vous aurez fait le rendu final, ce médial devrait
vraiment se démarquer. Je vais donc zoomer sur ces zones ici juste pour vérifier un peu plus tout le
matériel. accord, vous pouvez donc voir un
beau matériau à l'aspect cool, qui est également assez similaire aux matériaux de référence
purs que
nous avons pris de Google. Alors, c'est cool ? Nous venons de créer notre propre
matériel multimédia pour SketchUp. Maintenant, ce que je fais, c'est que je suis
satisfait des matériaux. Je vais arrêter le rendu
interactif, configurer pour le
produit et la prise de vue. La première chose à faire est de définir les vues de
votre caméra. Permettez-moi donc de tracer quelques
lignes à titre de référence. Je vais placer
mon appareil photo ici. C'est un mode de prédiction intégré. Passez en perspective,
puis replacez la caméra. Changez ce que je déteste
à 450 mm , donc c'est juste en bas. Montez un peu en orbite. Lois de g dans le champ de vision, peut-être pour mettre à 30 droite 25. Plutôt, ça
a l'air bien. Nous pouvons les utiliser comme références. Une fois que vous êtes satisfait de cela, n'avez pas à définir
deux points de respect car j'ai aimé cette profondeur dans ce plan. Je vais donc aller
voir Cynthia. Et sur les lieux. J'ai ajouté la scène. Maintenant, ce que je fais, c'est le rendu
interactif de Londres. Très bien, je vais augmenter
la luminosité. Ajoutons donc un calque d'exposition ici et augmentons
la luminosité. liaisons dilatées des feuilles augmentent un peu
le contraste. Vous pouvez également ajouter, par exemple, il va Leah et augmenter en quelque sorte
les ombres et les hautes lumières.
Ça a l'air bien. Et vous pouvez également ajouter
une carte de tonalité filmique, ce qui augmente un peu plus le contraste
de l'image. Si vous ne voulez pas
que ce soit trop, vous pouvez déduire la
valeur ici, 0,040.4. Ça a l'air très bien. Je vais également
vous montrer comment changer l'
arrière-plan. Nous avons quelque chose qui s'appelle Alpha, donc nous pouvons changer l'arrière-plan. Je vous l'ai montré dans la vidéo suivante. Je vais arrêter
cela et je vais le
configurer pour le
prêteur final dans la prochaine vidéo. Nous allons voir la vidéo suivante. Cheers.
15. Rendu final et production postale: Salut les gars, bon retour. Nous allons donc faire le rendu final et aussi une post-production dans notre tampon d'image de lecture. Exécutons donc le rendu
interactif ceci, vérifions-les, et
faisons une dernière fois. C'est aléatoire. Vous pouvez voir
qu'il s'incline en quelque sorte. Vous pouvez donc résoudre ce problème en
accédant simplement à la caméra et en cliquant sur la perspective
à deux points. Pour connaître la composition, c'
est mieux. Nous pouvons également le
déplacer un peu plus haut. Maintenant, si vous voulez mieux le
composer, vous pouvez bien entendu ajouter une grille. Il suffit donc d'aller à Laozi
et à l'arrière-plan. Vous pouvez maintenant ouvrir le
fichier Excel à partir de nos fichiers d'exercices. Cliquez sur Ouvrir et
ajoutez-le au premier plan. Vous pouvez voir qu'il
compose mieux au hasard. Il suffit de le déplacer un peu plus haut. Ça a l'air bien mieux.
Arrêté à Endo. N'oubliez pas de mettre à jour
la scène également. Cliquez avec le bouton droit, cliquez sur Mettre à jour Maintenant, avant de
faire le rendu, ajoutez simplement un élément aléatoire. Cela s'appelle Asset Editor. Vous avez déjà ajouté le mélange de
lumière, il suffit d'
ajouter un identifiant de matériau afin que nous
puissions modifier les matériaux. Cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez
sur mon numéro réel, puis cliquez avec le bouton droit et cliquez également sur le matériel
multimédia Vous pouvez également ajouter le tapis de
chiffrement au cas où vous souhaiteriez modifier tous vos matériaux
particuliers. Je vais donc ajouter un sujet crypto. Maintenant, avant de cliquer sur Rendu et de faire défiler jusqu'aux décors
médiévaux, il suffit de passer à un tissu de coussin. Maintenant, dans le tissu de coussin, nous devons ajouter ce qu'on
appelle un identifiant de matériau. Ajoutons-les donc. Cliquez donc sur attributs
et cliquez sur ID de matériau. Je vais donner un numéro d'
identification de un, que nous allons représenter en rouge. En ajoutant du matériel multimédia, il prendra la
valeur de couleur rouge et le numéro d'identification familier. Il apparaîtra en tant que
chercheur, vous savez, si vous voulez voir à
quoi ça ressemble, je lance simplement l'injecteur et les gars ont une idée de
ce à quoi cela ressemble. Donc maintenant, si je vais au numéro d'identification du
matériau
parce qu'il est resté, et si je passe aux
périodes multimap, c'est rouge vif. Peut-être que le numéro
de dame lit également les valeurs RVB
et non la couleur. Cela
provient en fait de la colonne id, que vous pouvez ajouter
autant de couleurs de dame. Mais dans ce cas, nous
allons simplement utiliser les valeurs RVB. Vous pouvez également le faire pour le
tissu et la brosse métallique. Ajoutons-le ici
et donnons-lui un numéro d'identification. Donc maintenant, si je lance l'ID de matériau de
rendu interactif, vous pouvez également voir apparaître une
couleur verte étrange. Nous avons donc configuré cela et
passons maintenant aux paramètres. Désactivons l'interactivité. Il indique nos valeurs progressives, le mode de rendu par seau que
vous maintenez la qualité à niveau élevé, plus quand vous
augmentez la qualité des hybrides, vous pouvez voir le nombre de
subdivisions augmenter et la limite de gentillesse réduit également. Cela rendra donc la fenêtre plus
claire comme du cristal. Créons également un kit
complet et sur lequel est d'environ 3840 par 2160, je vais utiliser NVDA
ou un rendu plus rapide. Et voyons si
ces paramètres sont désactivés. Alors sauvegardons le fichier pour cela et ne nous assurons pas
de cliquer sur la scène 1. De plus, j'ai remarqué que je n'ai pas appliqué de
matériau pour les coutures. Nous venons donc de le mettre à jour rapidement. Sélectionnez ce matériau sur
le semble cool. Nous sommes prêts à partir. Disons une dernière
fois et cliquez sur. Ok, donc les rendus effectués
vous permettent de voir que nous avons un joli canapé,
ce qui est certainement bon pour les ce qui est certainement bon pour produits ou les sites Web de produits. Eh bien, je vais
juste faire une post-production avant ça. Vous pouvez également l'enregistrer. Nous allons donc simplement appeler
celui-ci enregistrer. Cela permet d'économiser. Passons donc
à nos éléments finaux. Vous pouvez donc voir que nous
avons notre crypto mad, qui attribue
différentes couleurs aux différents matériaux de votre scène. Ensuite, nous avons le numéro
médullaire, qui est une couleur que
le logiciel peut faire. Ensuite, bien sûr, les supports
multimédia. Je pense que vous pouvez simplement vous en tenir
au matériel multimédia au cas où vous changeriez
la cargaison d'un matériau en particulier. Nous allons donc
augmenter la production dans le tampon d'image. Passons à la source de lumière qui
vous fait cliquer sur le composite. Vous pouvez donc voir que cela les
empile tous sous forme de couches. Il fonctionne de la même manière que Photoshop
Wedge lorsque vous empilez le Laos, cela a un effet sur
l'image ci-dessous. Et vous pouvez également ajouter des
masques et ainsi de suite. La première chose à faire est que si vous
voulez changer la couleur du canapé, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris, créer un nouveau calque et
cliquer sur Balance des couleurs. Nous devons maintenant attribuer un masque afin qu'il
ne sélectionne que le canapé fabriqué ici. Je vais juste cliquer sur
ce Moscou multimère. Il suffit donc de cliquer ici et de
cliquer sur le masque multimap. Vous pouvez donc voir qu'il utilise du rouge. Donc, si je clique sur Afficher, peux voir que tous
les matériaux rouges sont sélectionnés. Et maintenant, vous allez dans Propriétés. Vous pouvez simplement modifier ces valeurs ici et cela changera
la couleur du canapé. Comme c'est cool, je peux également
changer les valeurs vertes, jaunes et bleues. Comme ça, je vais dire que 02 peut également réduire l'opacité. Ainsi, pour réduire l'opacité, vous pouvez voir que vous pouvez
mélanger la couleur principale, la couleur que vous venez d'ajouter. Et vous pouvez également ajouter
des éléments et supplémentaires. Vous pouvez ajouter un calque de courbes sur le dessus et vous pouvez simplement augmenter
la philie médiale. Ajoutons donc un calque de courbes. Ensuite, je rajoute simplement le masque
multimode. Si je clique ici
dans le coin inférieur, faites-le glisser vers le bas et voyez
que cela le rend plus sombre. Et cliquez ici, peut en quelque sorte accentuer les ombres
et les hautes lumières dans le matériau du canapé, comment refroidir la balance des couleurs peut
simplement cliquer sur Dossier. Vous pouvez également appuyer sur
Ctrl Z au cas où
vous auriez aimé la
modification que vous avez apportée. Et si vous voulez changer
la couleur, les scènes, nous
n'avons malheureusement pas ajouté d'élément matériel à
la couleur des coutures. Nous devrons donc
inverser le masque. Ajoutons donc un autre matériau
multimode et cliquons sur masque intérieur. Vous pouvez maintenant voir que cela affecte l'ensemble de l'arrière-plan
et même les jambes ici. Donc c'est éteint, vous
pouvez voir que cela change cette façon et j'
utiliserais également du vert dessus. Donc maintenant, cela devrait
affecter cette couche. Enfin, ajoutons un
arrière-plan à ce rendu. Ajoutons un fond blanc. Je vais donc faire
un clic droit sur Julio courant mixte
tardif
et cliquer sur Arrière-plan. Puis j'ai chargé mon image de fond
blanc. Et si vous modifiez simplement
les valeurs ici, elles devraient apparaître
en arrière-plan. Qu'est-ce que c'est cool ? Nous avons un beau rendu de produit. Je vais voir qu'
il y a effectivement un appel 0 pour cliquer sur Oui. Et désactivez la balance des
couleurs et enregistrez également le
rendu original. Et ceux-là sont en
train de l'acheter au fait, ça n'a pas économisé
avec l'arrière-plan. Donc, si vous voulez
l'enregistrer avec l'arrière-plan
, vous devez cliquer sur Enregistrer et l'enregistrer au format JPEG. Cette chose s'appelle
le commutateur 01 sur l'équilibrage des couleurs de cet ancien JPG. Vous pouvez maintenant voir que
vous avez créé notre produit de
rendu final de haute qualité. Donc, si vous vouliez que
ce cours soit utile, j'ajouterai plus de
contenu à ce cours. Lake modélisant une chaise, une table, et explorant également
vraiment dans le processus. Veuillez laisser un commentaire si
vous avez trouvé ce cours utile, et rejoignez des groupes, groupe
Facebook et une chaîne
Discord et partagez votre travail
dans ces groupes. Cela incitera d'autres
étudiants à suivre le cours et à
créer un monde meilleur. Nous allons vous voir le prochain plat. Et les vidéos, au fait, ne punissent pas la
signature de Paul. Cheers.