Transcription
1. Introduction du cours graphique graphique mouvement: Bonjour à tous et
bienvenue dans ce nouveau cours. Dans ce cours,
nous avons
appris des animations graphiques. Et nous allons effacer
ces graphismes animés dans Adobe After Effects. Les bateaux le publient peut-être en donnant une
connaissance approfondie des graphismes animés. Et comme cela,
bien sûr, c'est que nous vous donnons une brève
connaissance des graphismes animés. Ce cours est principalement axé sur la fourniture de connaissances approfondies. La zone de type ici ressemble à des projets. Dans ce cours, nous
allons créer avantage dans la vie
réelle
du début à la fin, que vous
soyez un discours
débutant et avancé pour tout le monde, vous suivrez avec
moi tout au long de notre discours dans le processus
de création de cet ajout de brome, vous apprendrez toutes les étapes impliquées dans
la création de ce
graphique animé du début à la fin, vous ne connaissiez pas tous les tenants
et aboutissants de la création d'un processus. Alors, qu'attendez-vous ? Il suffit de suivre ce cours et de commencer votre parcours vers le
tournage des graphismes animés. Merci.
2. VIDÉO 1 Scène: Bonjour
à tous et bienvenue dans ce nouveau cours sur les graphismes animés
dans Adobe After Effects. Et dans cette première vidéo, nous allons configurer notre environnement, mettre en place notre colonne vertébrale, et nous allons suivre quelques
huit étapes de quiz P 2 nécessaires démarrage
de notre parcours d'animation
graphique. Commençons donc. Comme vous pouvez le constater,
nous créons nos graphismes animés. J'ai collecté tous
les fichiers PNG requis. Les fichiers PNG désigne les images dans lesquelles chaque mouvement
est l'arrière-plan. Notre première étape consiste donc à importer tous les fichiers requis
dans notre panneau de projets. Il suffit donc de sélectionner tous les fichiers PNG
requis. Vous pouvez voir que j'ai aussi de la musique par couche et que nous
utiliserons aussi gros sur la musique. Mais assurez-vous que
chaque fois que vous utilisez de
la musique sur n'importe quel type de
fichier audio dans vos projets, qu'elle
soit libre de droits
ou que vous disposez d'une licence,
sinon vous
obtiendrez des droits d'auteur. Frappe. La première chose à faire est que nous devons importer tous
les fichiers requis dans notre panneau Projets. Comme vous pouvez le constater, nous avons importé
avec succès tous les ions. Notre prochaine étape consiste donc à
créer une nouvelle composition. Cliquez donc sur une nouvelle composition. Il ouvrira une boîte de dialogue. Saisissez le nom de
votre composition. Vous pouvez choisir n'importe quel nom de décomposition de
Fourier. Pourtant, je suis en train de le taper comme un gros os. Vous pouvez également sélectionner la zone de couleur à l'aide
du sélecteur de couleurs. Et reprends-le. Vous pouvez également sélectionner la largeur et la hauteur
de votre composition. Sachez, faites simplement glisser cette composition
dans la bannière de votre chronologie. Donc, actuellement, notre composition de
fond a un fond rouge. Mais que se passe-t-il si vous avez besoin
d'un autre type d'expérience ? Que peut-on faire ? Vous pouvez également modifier les paramètres
dans le panneau de composition. Vous pouvez également importer n'importe quel calque qui est un calque solide
de la couleur souhaitée. Donc d'abord, laissez simplement
glisser et déposez d'abord
ce calque de cellule B. Il suffit donc de faire glisser ce premier
calque et de faire une chronologie. Comme vous pouvez le constater, cette image est trop grande, il faut
donc la redimensionner. Cliquez donc sur la couche et la couche développée et
accédez à l'option Echelle. Et il suffit d'ajuster la
mise à l'échelle de cette paire pour qu'elle soit adaptée
à notre composition. L'étape suivante consiste à inverser ce calque
en calque 3D. Comme vous pouvez le voir, j'ai déchiqueté une icône
3D qui dit icône, qui est un peu
rectangulaire en 3D. Ensuite, maintenant nous allons
maintenant faire l'onglet Calques, cliquer sur Nouveau,
puis sélectionner solide. Vous pouvez maintenant nommer
ce calque n'importe quoi. Et en ce moment, je
le nomme « light ». Et vous pouvez choisir la
couleur souhaitée. Vous pouvez également sélectionner la taille. Mais puisque cette couche est en synchronisation avec la largeur et la hauteur de notre composition. Nous n'obtiendrons pas de paramètres de dette de
Jane. Et nous pouvons changer la couleur
à l'aide de ce sélecteur de couleurs. Vous pouvez sélectionner
cette couleur jaune ou choisir n'importe quelle
couleur de votre choix. Et cliquez sur. D'accord. Vous pouvez maintenant voir que nous avons un
calque solide avec cette couleur jaune. Maintenant, faites simplement glisser votre
couche Visa au-dessus de cette couche. Et une chose que vous
devez observer que cette couche
qui se trouve en haut sera montrée devant. C'est pourquoi nous avons fait glisser
ce calque en haut. Je vais maintenant accéder au panneau Effets et préréglages et
faire glisser un dégradé. Alors maintenant, allez dans le
panneau de configuration des effets et vous pouvez appliquer la couleur dans l'
exemple de dégradé pour commencer galena, je choisis cette couleur jaune. Maintenant, notre
couleur secondaire est blanche. Vous pouvez créer n'importe quelle combinaison
à l'aide de cet effet. Fondamentalement, cet
effet de rampe de dégradé est utilisé pour appliquer dégradé sur n'importe quel
calque graphique sur n'importe quelle couche solaire. Vous pouvez donc choisir le type
et la couleur n plus n secondes, couleurs
primaires ou secondaires
en fonction de vous-même. Comme vous pouvez le constater, j'
essaie d'
y appliquer un dégradé jusqu'à ce que j'obtienne un résultat
satisfaisant. Mais à l'heure actuelle,
ça ne fait pas beaucoup de bien. Nous devons donc faire sécher
et traiter jusqu'à ce que
nous obtenions le résultat. Ou si vous avez un code
hexadécimal spécifique de la couleur, vous pouvez également l'appliquer ici. Cela dépend du fait qu'actuellement
nous n'avons pas de dettes et que VHS essaie de trouver
ce qui semble le mieux ici. Maintenant, vous pouvez voir que j'ajuste
certains paramètres pour que notre arrière-plan semble être
placé sous les projecteurs. Comme les digestions
ont une ombre sombre, et Visa
est à l'honneur. Maintenant, vous pouvez également créer plusieurs solides ici
selon un joli. Cette fois, j'essaie
un peu de couleur claire. Puis cliquez sur. D'accord. Vous pouvez maintenant voir que nous voulons appliquer le même
dégradé à un calque mort. Il suffit donc de glisser-déposer cet effet de rampe de
dégradé ici. Et sélectionnez votre couleur. Premièrement, cette couleur jaune clair
pour notre couleur primaire. Et pour notre couleur N, nous choisissons cette couleur noir
foncé. Mais encore une fois, ce n'est pas à la
hauteur de nos attentes. Et vous pouvez gagner
la forme de la rampe rampe
radiale parce que nous voulons
une sorte de dégradé circulaire. Nous ne voulons pas de dégradé linéaire. Maintenant, vous pouvez voir que nous obtenons un effet
de projecteur. Nous avions des bords sombres et notre sujet est dans
la bonne position. Et cela semble bien
, selon nos primates. Ainsi, nous avons
réussi à installer notre sac et VM a également configuré notre
première composition ici. Et dans la vidéo suivante, nous allons aller plus loin dans ce
processus et nous en
saurons plus sur graphismes
animés et
autres techniques. Merci d'avoir regardé. Nous
continuerons dans la prochaine vidéo.
3. VIDÉO 2 couches 3D et vues: Bonjour
à tous et bienvenue dans la deuxième vidéo des cœurs de graphismes
animés
dans Adobe After Effects. Et dans cette vidéo, nous
découvrirons les couches TV et
nous serons également
dans les couches dans l'espace 3D à
l'aide de plusieurs ports de vue. Commençons donc. Dans la vidéo précédente,
nous avons mis en place nos antécédents et nous avons
également mis en œuvre notre DP. Et dans cette vidéo, nous allons configurer
notre environnement 3D. Mais avant cela,
disons, bien, rejetés. Maintenant, développez notre brésilien et vous pouvez voir que nous avons
cette option d'échelle. Nous pouvons donc l'adapter en fonction
de nos besoins. Et nous avons également et nous avons également diverses options
comme la position du point d'ancrage. Vous pouvez utiliser tous ces
paramètres pour l'animation. Vous pouvez lui attribuer
ces paramètres pour créer des animations uniques. Et juste en fonction
de la mise à l'échelle correcte. Et vous pouvez voir dans
notre panel de projet que
nous avons diverses parties et divers ingrédients
de cette chose. Et nous les avons tous au format PNG, de
sorte que nous n'avons aucun processus
pour supprimer l'arrière-plan. Alors maintenant, faites glisser ça vers le major. Et nous devons d'abord
ajuster votre balance. Est-ce que c'est cette entité, oui. En dehors de l'ordre. Vous ne pouvez pas
obtenir autant de choses de toute façon. Donc maintenant tout d'abord et
juste en fonction de nos exigences et de notre disposition en sélectionnant la position faire ou vous pouvez définir les paramètres de
position dans la chronologie, selon ce qui vous convient,
vous pouvez le faire. Et nous le faisons également pivoter à l'aide d'un paramètre de rotation
pour qu'il soit beau. Maintenant, une autre chose est
que nous pouvons en faire un calque 3D en vérifiant
cette icône de cube. Et maintenant, allez dans notre option d'affichage et sélectionnez pour afficher la verticale. Vous pouvez également choisir
de visualiser horizontalement. Ce que cela fait, c'est qu'il crée deux ViewGroups. L'un pour notre vue de face et l'
autre pour notre
vue horizontale ou de dessus. Quoi que vous ayez
besoin d'un exemple, j'ai créé deux fenêtres d'affichage, 14 verticales puis une première ligne. Vous pouvez donc voir que notre
top est de
nous montrer où les amis voient
nos projets. Et ensuite, en émettant la vue de dessus. Comme vous pouvez le voir dans cette vue de dessus, nous avons les deux
calques dans le même plan. Ça veut dire Bouddha. Vous êtes occupé,
ils sont dans votre Julia, achetés
au moins dans le même avion. Et ce que nous pouvons faire pour
créer une illusion 3D. Fondamentalement, nous pouvons
placer ces calques dans un espace 3D à une certaine distance. Vous pouvez donc faire glisser
ces calques simplement en les
sélectionnant et en les faisant glisser vers l'avant ou vers l'arrière.
Ou vous pouvez le faire. Tout comme les paramètres, les paramètres
positionnels de la chronologie en
sélectionnant ce calque. Mais ici, je
clique dessus et je le fais glisser vers l'avant pour que nous
puissions créer l'illusion
que le Chili est imprimé et que Xolair ne
serait pas imprimé et que Xolair ne
serait pas en
arrière. C'est pourquoi je ne fais que le
faire glisser dans l'espace 3D. Maintenant, vous pouvez voir que j'
aurais Boat Layer via effet
de profondeur
créé ici. Et je place une autre
Julie juste en cliquant sur contrôle plus D. Je peux
dupliquer ce
calque et je peux juste le placer n'importe où ailleurs. Je le place à l'envers
parce que je veux créer un environnement complet avec
tous les ingrédients. Donc je ne fais que placer ce calque
et la direction vers l'arrière. Nous devons donc également réduire son échelle parce que nous le
plaçons dans une direction. Et il ne devrait pas être si
grand parce qu'il est loin d'un œil et que
l'objet
s'éloigne de ce que je devrais
être plus petit. C'est donc mon moyen diminuer son échelle pour
correspondre à la perspective où. Nous le positionnons maintenant
en fonction de nos besoins. Et nous pouvons également le faire pivoter qu'il ne
ressemble pas à notre premier Chili. Il semble quelque chose de aléatoire. Encore une fois, j'ai dupliqué
ce calque et maintenant je place dans l'une ou l'autre direction. Nous pouvons également modifier la coordonnée Zed
de toutes ces couches pour créer une profondeur
de champ de vision. Vous pouvez voir que je suis
heureux d'une piste, inventer, d'autre couche en
arrière. Vous pouvez voir que dans
ce que vous avez acheté, ces lignes représentent une couche. Donc, notre plus grande ligne représente,
ou serait-elle zélote ? Et toutes ces petites lignes
représentent au-dessus de Julia, puisque nous
les faisons par le haut. Et ce sont des objets 2D. C'est pourquoi nous
ne pouvons les voir que comme un LN. U, v les verra
de face. Nous pouvons voir à quoi ils ont l'air. Maintenant, j'augmente
l'échelle de cette couche car elle se trouve devant notre ligne
d'objet. Maintenant, développez notre couche TV. Et vous pouvez voir qu'il s'agit d'une couche 2D, nous avons différentes
options comme la rotation en coordonnées XYZ, le
changement d'orientation. Vous pouvez également modifier un peu ces
paramètres pour créer une vue aléatoire
car actuellement tous légitimes, ils pointent dans
la même direction et ils ne semblent pas aléatoires. On dirait que nous les
avons tous placés. Mais nous voulons que la
scène soit spontanée. C'est-à-dire que nous devons faire pivoter toutes ces couches
dans des directions aléatoires. Donc ce sentiment de
spontanéité, et vous pouvez voir que j'ai fait
pivoter toutes les couches dans directions
différentes pour qu' aucun d'entre eux ne se corresponde. Et ils ont tous l'
air de
sortir de cette couche de visa ou qu'
ils sont sortir de cette couche de visa ou qu' divisés ou en raison de la
rotation de la couche de gel. J'essaie donc de créer
ce genre d'efficacité. Et vous pouvez voir
chaque fois que vous sélectionnez n'importe quelle couche, vous avez acheté des chaussures, votre position dans direction
franche et aussi la direction supérieure
dans les deux nouveau-nés, vous pouvez voir que nous avons sa position des pêcheurs
et sa rotation angulaire. Vous pouvez donc faire glisser n'importe lequel de ces
éléments et vous pouvez le modifier. Soit. Vous pouvez aller à nouveau dans
notre chronologie bannir les personnes âgées sorte que, cette note de paramètre, sorte que vous puissiez modifier cette
valeur précisément si vous voulez une
rotation précise ou quoi que ce soit, vous pouvez simplement taper
la date de valeur ou si vous
souhaitez approcher, peut-être ne pas fonctionner ou
approcher la position, vous pouvez simplement le faire glisser
en fonction de vos besoins. Comme vous pouvez le constater, j'
essaie de remplir la scène avec toutes les couches. Plus tard, nous ajouterons également
plusieurs couches. Mais actuellement, nous essayons de
créer une profondeur de champ affectée en plaçant le CDC dans la
coordonnée Zed par rapport
à notre couche de sujet. Et je suis également en train d'ajuster les
tailles en fonction de celle-ci. Si la couche est retranchée, elle devrait être
plus grande car elle est plus proche de son œil. Et si le calque est en arrière vers l'objet que
nous avons ajouté, il devrait être plus petit car il
s'éloigne de nos yeux. Vous devriez donc avoir l'air petit. Donc ces choses pratiques, vous devriez aussi savoir
si vous gâchez, quand les yeux qui
semblent irréalistes ? Vous devez donc garder
ces choses à l'esprit. Cette vidéo portait donc sur
nos couches 3D et nos multi-vues. Par conséquent, dans cette vidéo, je vous ai
expliqué comment créer différentes vues
ou votre rapport. vous pouvez visualiser votre projet à l'aide plusieurs nucléotides provenant de facilité, vous pouvez visualiser votre projet à l'aide de
plusieurs nucléotides provenant de
différentes directions
. Vous pouvez également
créer des couches TD. Fondamentalement, plusieurs ports de vue
sont utiles lorsque vous avez couches
GD et lorsque vous souhaitez les
positionner les uns par
rapport aux autres ? Ou voulez-vous créer un type
spécifique de, vous savez, c'est pourquoi nous avons utilisé
ce type d'arrangement. Merci d'avoir regardé. Dans la vidéo suivante, nous
poursuivrons notre discussion. Merci.
4. Transforme de calques graphiques: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous avons
ajouté plusieurs ports V. Nous avons également importé nos couches de poivre et
nous avons essayé de créer une vue en perspective
3D
en modifiant la position
de cette couche
par en modifiant la position
de cette couche rapport à cet axe. Et dans cette vidéo, nous allons essayer de créer un effet en important divers calques,
d'autres couches d'objets. Et nous allons essayer de remplir la scène avec les mesures
requises. Et nous transformerons
ces couches en fonction de vos besoins. Commençons. positionnement correct
du calque est important car si vous placez
les calques dans un mauvais ordre, cela augmentera simplement
le temps de montage des vidéos. Notre première étape consiste donc à placer toutes les vidéos et
tous les calques en position correcte afin que cela soit plus facile pour nous pendant
la partie animation. Comme vous pouvez le constater,
nous avons correctement placé sur les calques GD ici, mais seulement deux couches ne
suffisent pas à créer cette scène. Nous devons ajouter d'autres choses. Comme vous pouvez
le constater, les ingrédients
du 17, tant de choses. Et nous n'avons ajouté que TDI. Donc, ce n'est pas dans un
et il ne regarde pas non mon savoureux sans ajouter
beaucoup d' ingrédients dont nous avons besoin pour ajouter beaucoup plus d'ingrédients. Voyons donc
quelles sont les couches que nous avons. Et vous pouvez voir qu'il
y a un problème. Je ne vois pas correctement le
panneau de montage. Changeons donc les paramètres de notre
fenêtre d'affichage. Et vous pouvez voir quand je clique sur cette vue de gauche
nous montrant et quelle
vue gauche du projet. Et pour Adobe Tissus
dans votre vue de dessus. Et pour une vue personnalisée, il émet n'importe quelle vue
de collection personnalisée que vous pouvez voir. Laissez-nous donc rester au top. Et vous pouvez voir depuis que j'ai
gardé le bateau, la fenêtre, un au-dessus de l'autre, j'ai moins d'espace
pour ma chronologie. Nous pouvons donc ajuster leur positionnement en fonction d'une netteté afin d'avoir plus d'
espace pendant le montage. Essayez donc d'abord de Jane l'espace de travail
selon nos besoins. Ensuite, nous allons aller plus loin. Vous pouvez voir que nous avons
plusieurs options ici. Vous pouvez utiliser différentes options en fonction de vos besoins. Mais à l'heure actuelle, je ne vais pas faire toutes les options ici car notre objectif
principal est de créer notre vidéo
animée. Nous allons donc le modifier en
deux points de vue, horizontaux, afin que nos comités d'
examen soient dans direction
horizontale
liée l'un à l'autre. Pour que nous ayons plus d'espace pour
élargir notre calendrier. Et nous pouvons voir les deux
vers le bas, utiliser correctement. Nous avons donc directement ajusté
notre espace de travail. Nous pouvons maintenant avoir plus d'espace. Ce que j'ai jamais vu. Il est maintenant temps d'importer
les couches restantes qui
appartiennent à cette diapositive. Cherchons donc ces couches. Dans notre panneau Projets. Vous pouvez voir que nous avons
aussi
cette couche d'olive et ce gros poivron aussi. Et nous voulons inclure
cela dans notre projet. Il suffit donc de
glisser-déposer la chronologie. Et vous pouvez voir que
c'est très important en ce qui concerne un projet, nous devons
donc le réduire. Tellement bien. Il suffit de sélectionner la couche et de taper S. Il ouvrira directement
votre propriété scale. Ou vous pouvez simplement développer la couche ,
puis passer au paramètre d'échelle. En gros, je préfère l'
ouvrir directement. Je sélectionne donc simplement cette
couche et le type S ouvre
directement votre paramètre d'
échelle et vous pouvez le redimensionner
vers le bas. Et vous pouvez voir,
puisqu'il s'agit d'une couche 2D, il est importé invité. Au centre de
la composition. Vous pouvez voir dans la fenêtre de
gauche qu'elle se trouve dans le plan de
notre pizza. Et chaque fois que vous le traînez, il souffre toujours. Et pour créer une illusion 3D à l'aide
de
tous ces calques 2D, nous devons positionner ces
calques dans la direction z par rapport à
l'
autre afin que lorsqu' ils déplacent votre
caméra entre eux, ils doivent se comporter comme si la scène était créée
par des objets 2D. En obtenant une profondeur de champ, car actuellement
seul le génie est sorti, veuillez créer une profondeur de champ. Ce gros poivron n'est pas
placé en fonction de lui, il faut
donc le placer en fonction de tous
les différents objets. Donc, pour cela, d'
abord converti en objet
3D en vérifiant
sur net nouvelle icône. Nous avons maintenant tous conduit
aux options disponibles
pour cette couche. Maintenant, allez dans notre deuxième panneau
et faites glisser cette position dans cette direction afin que
nous puissions créer un look 3D. Chez NP. Vous ne pouvez pas voir
autant de dettes, comment elle est 3D, mais lorsque vous vous déplacerez dans
la direction de la caméra, vous observerez qu'
elle ressemblera à la
3D juste en raison de la présence
de la profondeur de champ. En gros, nous avons créé une grande profondeur de champ en plaçant des objets
2D à intervalles réguliers et non dans le même plan. Vous pouvez donc également utiliser cette méthode pour créer une
profondeur de champ. Sinon, vous pouvez utiliser
directement des objets 2D, mais cela est complexe. Et si vous voulez
savoir comment utiliser des objets
3D dans After Effects, j'ai créé un
cours différent pour cela. Vous pouvez y aller,
vous pouvez le regarder. Mais ici, nous
n'utiliserons que des objets 2D dans un espace 3D ou
créerons une illusion 3D. Vous pouvez donc voir que j'ai
dupliqué cette couche. Je le place selon mes besoins pour qu'
il complète la scène. Et modifions
l'orientation pour qu'il semble qu'
il y ait un éclat des ingrédients qui
sortent du visa afin qu'il semble plus de suppressions
avec ce genre d'éclat. Maintenant, dimensionnez-le en fonction de la
distance par rapport à notre sujet. Et comme nous voulons le
placer dans une direction, vous l'avez réduit. Ils ont débattu parce que V1 pour placer cet objet tiré à partir d'un, vous pouvez utiliser différentes
propriétés et différentes
valeurs de transformation directement en cliquant sur le calque
, puis en tapant le
mot clé pour cela. Comme si vous souhaitez modifier
l'échelle d'un calque, cliquez
simplement sur ce calque
et tapez S. Si vous souhaitez modifier n'importe quelle position de ce calque et cliquez simplement
sur le calque n type B. Il s'ouvrira directement paramètre de position nette
ou autrement, si vous souhaitez le faire manuellement, vous pouvez simplement l'agrandir là. Et vous pouvez trouver
toutes ces options dans la couche de propriétés de transformation. Et en gros, ce que je vous
dis, c'est le
raccourci pour le faire. Et vous pouvez également sélectionner
plusieurs couches
, puis cliquer sur P. Cela ouvrira tous les paramètres de
position pour ou moins de couches d'électrodes. C'est donc le raccourci
pour cela. Et nous transformons
les couches graphiques. Vous pouvez utiliser cette méthode pour une couche unique
ou plusieurs couches. Cette vidéo visait donc à transformer un
calque et à placer les objets de telle sorte qu'
ils complètent notre scène. Nous avons également appris à adapter notre espace de travail
en fonction nos besoins afin de pouvoir
le modifier de manière plus confortable. Placons donc cette couche de gelée,
couche de gelée déboursée. Et après cela, nous terminerons cette vidéo est une nous pouvons placer ici pour créer petit peu de ce genre d'effet de
rafale. C'était donc tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et dans la prochaine vidéo, nous
continuerons avec notre
5. VIDÉO 4 scènes: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente,
nous avons
appris cela dans le leur de v et comment transformer
différentes couches manière plus efficace. Et dans cette vidéo,
nous allons en apprendre davantage sur la population de
scènes car nous
devons d'abord créer une scène, puis créer
ses graphismes animés. Nous devons donc d'abord
le remplir avec tous nos graphiques, ils sont corrects pour
que ce soit plus facile pour nous lors de la création
de graphismes animés. Commençons.
Comme vous pouvez le constater, nous ne disposons
actuellement que de
trois types de données. Tout d'abord, c'est notre couche alimentaire. Deuxièmement, notre
genre de couche d'ingrédients. Nous avons maintenant besoin de
différents types de diarrhée pour peupler la scène. Nous pouvons donc utiliser ce genre
de choses pour ajouter
un
champ plus dynamique à notre scène. Nous voulions créer une
explosion ou une explosion, c'était un effet d'explosion
d'épices là. C'est donc mon VAD qui
utilise ça là-bas. Parce que si vous utilisez vraiment
tous les calques solides, cela ne sera pas si beau. Vous devez créer
un effet ambiant là-bas
parce que c'est
de la nourriture. Nous devons donc utiliser des éclats de terrorisme
divisés. Ce genre de couches.
Nous devons utiliser. Deuxièmement, nous devons maintenant remplir ces couches à
différentes positions différentes directions Zen et
coordonnées z afin qu'elles
créent une scène 3D complète. Il suffit donc de sélectionner cette
couche et de changer sa position en fonction
de vos besoins. Et ici, vous pouvez voir
chaque fois que vous utilisez couche d'air fendu
ou d'éclaboussures ou éclaboussures, vous devez garder à
l'esprit que vous gardez son orientation en fonction
des exigences. Parce que ici, j'essaie de
créer un effet séparateur
. Je dois donc garder
son orientation dans une direction
telle
qu'elle
sort de la couche de pisa. Donc, la dette, vous pouvez
voir qu'elle est au-dessus de la couche. Et comme c'est le cas, prenez la direction dont j'ai
besoin pour réduire votre taille. Et oui, ne l'oubliez pas pour en
faire un calque 3D. Comme vous pouvez le voir, j'
essaie de placer ou Los Angeles, diviser ou d'objets dans le sens des
aiguilles d'une montre comme s'ils éclaboussaient à cause la rotation de
cette couche bizarre. Pourquoi ont-ils
chanté ces couches ? Vous devez garder
une chose à l'esprit qu'ils doivent avoir l'air logique et qu'ils ne devraient pas faire imagination chaque fois que vous
créez une scène comme celle-ci. Parce que si je veux les
placer quand ils sont dans le sens des aiguilles d'une montre, en dessous, dans le
sens contraire des aiguilles d'une montre, cela
ressemblerait à une scène aléatoire. Et cela ne créera pas cet effet, cet effet
réaliste. C'est pourquoi il est
important de le
placer de
manière logique afin que l'orientation et la position correspondent
à la concurrence. Parce que votre
graphique animé ne sera beau que lorsque vous aurez toutes
ces choses, c'est exact. Et puis y est, il y
aura un type
de flux étrange qui lui sera présent si vous ne le
faites pas correctement ou
si vous le gâchez. Bien que tous aient alors l'air bien
émotionnellement, mais il
y aura une
autre sensation si
vous gâchez cela. Donc, le positionnement
correct et l'orientation correcte des éclaboussures, type de calques ou le
type de couche de destruction devraient être cela. Vous pouvez voir que je
duplique ces calques. Et puisque je place
cette couche devant, j'ai besoin d'augmenter son échelle. Et maintenant, vous pouvez voir que je suis éloigné de cette ligne de notre objet de base afin qu'il crée
également un effet 3D. Et je ne fais que mettre fin
au poste. Et la chose de base que je fais dans cette vidéo
est de remplir cela façon incorrecte parce que j'
aurai 50 pour cent serait un mot, alors la seule chose qui
resterait est d'
animer l'image-clé
selon nos exigences. Remarquez pourquoi j'essaie de
remplir cela de façon incorrecte, car la scène
doit d'abord avoir l'air correcte. Sinon, il ne sera pas
beau même après l'animation. Vous pouvez voir que je rapproche
ce calque
très près de mon écran. Parce que je veux que cette
couche soit terminée. Pour mot, c'est réessayer le mouvement de
notre caméra. Cela devrait être fait
aux moyennes devant. Et vous pouvez voir maintenant que notre scène semble
un peu peuplée,
mais encore une fois, beaucoup de choses
manquent. Vous pouvez voir ici que nous n'avons
pas de tomates, nous n'avons pas de couches d'oignon et différents types de
choses qui nous manquaient, nous devons
donc ajouter
ces couches également. Quel dépeuplement de la scène. Maintenant, vous pouvez voir que nous
avons ces deux couches. Il faut donc simplement
glisser-déposer ces calques. Et si vous êtes confus, faites-le là où vous pouvez
trouver ce type de PNG. Il existe donc de nombreux
sites sur Internet où vous pouvez
rechercher directement et
télécharger ces fichiers PNG. Vous n'avez pas besoin de préparer vous-même
chaque PNG, données sur différents sites où
vous pouvez simplement
rechercher et télécharger le PNG
de l'objet souhaité. Maintenant, vous pouvez voir que je place cette couche d'olive qui montre
mon besoin juste de
peupler notre scène. Parce qu'il regarde MDE lors de la mise à jour de
ces couches de fusion, parce que nous nous dirigeons le genre d'animation de
promesses. Nous devons donc le peupler. Maintenant. Il suffit d'appuyer sur Control D, et il dupliquera
cette couche. Et vous pouvez l'ajouter
plusieurs fois. Mais d'abord, j'ajoute
une orientation, une rotation de l'axe Y pour que
vous ayez l'air nature. Et ensuite, notre caméra s'approche
en direction de la pizza. Il devrait donc
ressembler à un objet 3D. Il ne doit pas
ressembler à une couche 2D. C'est pourquoi je change, en débarrassant de l'orientation. En utilisant ces propriétés 3D, vous pouvez les positionner. Positionnez tous les objets dans
un espace 3D en fonction de vos besoins. C'était donc tout dans cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous allons passer au papier à en-tête
et merci de l'avoir regardé.
6. ILLusion d'objet VIDÉO 5 3D avec nouveau calques 2D: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans cette vidéo, nous
allons discuter création d'illusion 3D
à l'aide d'objets 2D. Donc fondamentalement, pour
créer une illusion 3D, vous devez plaire aux
objets 2D de
manière à créer une profondeur de champ. Et vous pouvez le faire en plaçant l'objectif l'un par rapport à l'
autre dans la direction z. Et vous pouvez également le faire en
changeant l'orientation. Et vous pouvez le faire en
remplissant correctement l'écran. C'est-à-dire que placer les objets de bonne taille et de bonne
direction et ajouter une coordonnée
Zed écrivain signifie que
les objets qui sont plus proches de vos yeux
doivent être de plus grande taille. Et l'objet
qui est loin de vos yeux doit être
de plus petite taille. Et une autre chose que vous
pouvez faire pour créer illusion de
profondeur de champ est que vous pouvez ajouter un effet sanguin. Comme si vous ajoutez un effet de flou, cela créera notre
effet similaire à celui créé par nos yeux. Cela n'a pas créé de faux effet
focalisé. Comme si vous pouvez mélanger
des objets très
éloignés de vos yeux et vous pouvez apprendre l'objet qui
est très proche de votre œil. Et vous pouvez garder n'importe quel objet avec une clarté nette et cet objet aura l'air d'
être concentré, tout comme nos CI, n'importe quel objet. Il s'agit donc de la
méthode de création d' objets
3D et d'utilisation de couches 2D. Et vous pouvez le faire
en positionnant correctement. Donc, fondamentalement, dans cette vidéo, vous apprendrez la
population correcte des couches. Et il le prendra
pendant environ une journée, puisque toutes les étapes sont similaires. Je vais donc accélérer la
vidéo à partir d'ici pour
que vous puissiez voir les étapes qui se passent
devant vos yeux. Et en même temps, cela ne
perdra pas votre temps. Vous vous rencontrerez donc dans la prochaine vidéo une fois cela
terminé. Vous pouvez donc regarder cette vidéo maintenant.
7. VIDÉO 6 Configuration de la caméra dans After Effects: Et tout le monde, je
reviendrai sur cette nouvelle vidéo. Dans les vidéos précédentes, nous
avons discuté de
la population de l'écran
sur les graphismes animés. Et dans cette vidéo, nous allons créer une caméra
configurée pour le mouvement de notre caméra. Et il créera également
une scène de caméra et manipulera de manière
éclatante certaines
des propriétés pour
que vous puissiez étudier. Comme vous pouvez le voir dans
la vidéo précédente, nous avons rempli notre écran
avec le matériel requis. Et lorsque vous
cliquez avec le bouton droit sur une couche, vous trouverez les options VDS dans. Vous pouvez également accéder à Layer new, puis
créer une nouvelle caméra. Et vous pouvez voir pour
créer une nouvelle caméra, nous avons VS dy dt
égal à huit options. Vous pouvez ajuster sa mise au point , puis ingérer sa distance
focale et son rayon. Mais je suis comme un angle de vue
budgétaire. Je sélectionne donc 35
millimètres comme préréglage. Cela représente notre objectif, mais je veux dire que nous installons
un objectif de 35 millimètres
dans cet appareil photo. Cliquez ensuite sur, OK. Nous avons donc maintenant une couche de
caméra ici. En fait,
After Effects est que vous pouvez créer plusieurs vues différentes en
créant une nouvelle caméra là-bas, vous pouvez positionner les
calques de caméra à une position différente. Vous pouvez également
voir le cosinus en utilisant des couches de caméra à
différentes positions 3D. C'est pourquoi nous avons
créé un nouvel appareil photo ici. Et vous pouvez voir que lorsque j'
agrandis cette couche de caméra, nous avons différentes options. Tout comme un appareil photo original, nous avons différentes options telles que Xu, profondeur de champ, budget
et différentes options. Vous pouvez modifier ces options
en fonction de vos besoins, tout comme une caméra réelle allumée. Mais la seule différence
ici est qu'il s'agit d'une caméra virtuelle créée
dans Adobe After Effects. Parce que parfois on ne peut voir que nos quatre points de vue
et pas assez. Nous pouvons donc placer notre caméra
n'importe où dans un espace 2D. Eh bien, il n'y a rien. Comme vous pouvez le constater, je suis en train d'ajuster
le budget ici. Et j'ai également activé
l'option Profondeur de champ afin que nous puissions obtenir une lettre de mouvement afin que
nous puissions obtenir un flou de la caméra. Parce que nous voulons concentrer
cette caméra sur Brasilia. Et nous voulons que toutes les autres
couches soient floues. Et vous pouvez expérimenter
en fonction de vous-même. Vous pouvez donner
différentes valeurs pour différents paramètres et vous
obtiendrez des résultats différents. Maintenant, nous avions ajusté
notre distance focale. Donc V1 et ce serait Zell. Il devrait y avoir une
double mise au point de la caméra. D'accord ? Vous comprenez maintenant pourquoi les calques
positionnent différents calques à une distance différente de sorte que nous n'ayons pas à appliquer
à chaque calque. Les calques qui ne se trouvent pas à la distance de la mise au point
seront automatiquement floutés. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
enregistré notre distance focale afin que notre Brasilia
soit clairement visible. Et dans notre préfixe, vous pouvez non seulement
créer un calque de caméra, mais également le
déplacer. Vous pouvez animer cette couche. Vous pouvez créer différents types
d'effets de mouvement avec cela. Ils sont essentiellement que vous pouvez simplement le laisser sur le calque de la
caméra comme vous pouvez jouer
avec l'appareil photo réel. Vous pouvez faire toutes sortes de mouvements. Nous avons donc
installé notre caméra ici. Et vous pouvez voir que nous
avons également un type de
forme rectangulaire qui représente le calque de
caméra. Et vous pouvez faire glisser cela
en y assistant ou vous pouvez simplement accéder
aux podomètres et
modifier ces paramètres. Pour accéder aux options de
la caméra, il
suffit de cliquer sur l'appareil photo. Et cette fois, nous allons
essayer d'animer la position
de la caméra. Vous pouvez animer tout
cet effet de transformation, comme
n'importe quel calque simple. Puisque je veux seulement modifier
la position de cette couche, je retire le paramètre
position. Si vous développez cela,
vous
trouverez la même option, les
mêmes options de transformation. Alors, qu'est-ce qui anime la position ? Il suffit de cliquer sur l'icône de ce
chronomètre. Il va commencer le cadrage de clé. Et nous voulons créer des
images-clés pour le mouvement de la caméra. Nous voulions que notre caméra
se dirige vers l'avant. Mais pour aller de l'avant, nous devons placer la caméra
à une certaine distance. Parce que nous voulions
que cela finisse par être, notre caméra devrait être
loin de toutes ces couches. Et après un certain temps, il devrait passer à travers
toutes ces couches. Il va donc créer un effet
d'illusion 2D. Vous pouvez donc voir ici que j'ai
créé mon premier cadre vous. Et cette image-clé représente ma position qui est
loin de toutes ces années. Et comme nous avons un deux-points
distribuables, nous pouvons voir qu'un flou décent
est appliqué à tous ces calques
parce qu'ils sont autofocus. Et au fur et
à mesure que nous déplacons le glucose vers notre distance focale, toutes les couches seront
clairement visibles pour nous. Vous pouvez donc maintenant voir à quel point nous
pouvons créer facilement notre effet de caméra. En utilisant la caméra là-bas. Si vous utilisez l'effet de plomb, vous devez
appliquer cet effet à tous les différents calques. Ensuite, vous devrez créer des
images clés toutes les différentes couches. Mais c'est le meilleur moyen de capturer la caméra en utilisant
une couche de caméra réelle. Maintenant, j'ai également appliqué des fondus lisses, faciles et faciles. Faites mes images-clés pour que notre gamma démarre et
s'arrête progressivement, comme
n'importe quel curseur ou n'importe quel rêve
de caméra supplémentaire. Nous avions également créé
une autre image-clé car nous voulions également
plusieurs scènes. Après ces scènes, nous
voulons une autre scène. C'est mon, j'ai créé
plus d'images-clés pour que notre caméra retrouve sa position finale après s'être rapprochée de
tous ces calques. Et à ce moment-là, nous
effectuerons notre transition. C'était donc tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Nous
continuerons dans la prochaine vidéo.
8. VIDÉO 7 Création de scène avec manipulatuon: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous avons
appris comment créer une couche de caméra et comment définir les paramètres pour que vous puissiez
tous regarder votre caméra. Et comment positionner
vos paramètres. Et je peux positionner
votre couche de caméra en fonction de vos besoins. Et dans cette vidéo,
nous allons créer une scène réelle en
utilisant notre couche de caméra. Commençons donc. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo
précédente, nous n'avons créé que deux
images-clés, ou la position. Et ces deux images-clés représentent 15
positions et secondes, la position réelle
que nous voulons. Non. J'ai également ajouté
deux autres images-clés ici pour lisser et démolition V1 aujourd'hui à
notre caméra devrait se déplacer lentement lorsqu'elle se déplace
à travers toutes ces couches. Et soudain, vous revenez à sa position
d'origine. Et à ce moment-là, nous
effectuerons notre transition. Vous pouvez donc voir avec les couches 2D
via la création d'un vecteur 2D. Et puisque nous avons également
appliqué notre distance focale, en contestant
certainement cette gamme de
lytiques, je connais cet effet. Et puisque le calque est présent
dans des directions précises
, puis une distance différente de
la caméra, on peut le voir. Tout comme dans de vraies scènes. Et nous devons simplifier et nous
devons avancer dans notre motion. Il suffit donc d'aller dans l' éditeur de
graphes et rendre les becs plus pointus. Parce que nous voulons un
mouvement soudain de l'auto Cameron. Il voulait qu'il
commence son mouvement lentement et qu'il
soit à pleine vitesse. Et puis, ça ne devrait pas
devenir lent. Maintenant, vous pouvez voir pendant que nous jouons, notre caméra atteint soudainement
ces couches. Ensuite, il se déplace
lentement à travers ces couches entre les
deux images-clés du milieu, cette image-clé du milieu de la flèche. Vous présentez donc le mouvement de notre caméra entre ces calques, celui qui se déplace lentement. C'est pourquoi nous avons un écart
entre ces deux images-clés. Et ensuite, l'écart entre les deux
dernières images-clés est très faible car nous voulons un
retour rapide de notre caméra là-bas. Vous pouvez maintenant voir la dernière image-clé et nous sommes la caméra qui se déplace vers l'
arrière en peu de temps. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons bougé
, puis ralenti le mouvement, puis encore une fois, un mouvement rapide. Donc, vous ne faites que créer une très
bonne sorte de vecteur. Et entre ce week-end, il suffit de changer un
ingrédient humide et une disposition. Nous pouvons simplement remplacer tous ces
calques et vous pouvez placer différents calques si vous souhaitez créer une aide de type
menu. Maintenant, vous pouvez voir qu'
il fonctionne bien. Et nous avons également appliqué beaucoup plus facilement toutes les images-clés pour fluidifier le
mouvement de la caméra. Et vous pouvez modifier la
vitesse de la caméra à l' aide de mangeurs de graphite et être en mesure de rivaliser à cette étape. Ensuite, nous
regardons notre scène. Et selon d'autres primates. Mais vous pouvez voir et décevoir un petit
morceau ou une focalisation morte. Nous devons donc modifier notre distance focale et
modifier certains paramètres. Ainsi, celui d'une couche de visa doit être mis au point chaque fois que la
caméra s'approche de cette couche. Et nous avons également commencé notre image-clé pour l'option de distance
focale. Nous pouvons ingérer notre distance
focale de telle sorte qu'elle
soit petite à cet intervalle de temps afin que notre casse-tête
soit incomplet. Maintenant, vous pouvez voir que
j'augmente ma distance focale pourrait être de
zillion est incomplète. Vous pouvez donc voir que nous
pouvons déplacer notre caméra, modifier nos
paramètres et animer nos paramètres à
l'aide d'animations d'images-clés. Et comme notre distance focale ne
correspondait pas
à notre mouvement, nous l'avons quand même fait
en utilisant nos images clés. Et maintenant, vous pouvez voir quand
mon appareil photo est loin, je viens de partager à nouveau ma distance
focale. Maintenant, vous pouvez voir que notre scène semble correcte à l'approche de mon
appareil photo. Il est toujours en ligne de mire
parce que nous avons estimé notre distance focale correspondait
et que nous nous concentrons toujours sur les visas. Maintenant, vous pouvez voir que notre
scène est belle. Et C et ce point de focalisation. Nous devons donc ajuster
nos paramètres. Maintenant, vous pouvez voir que nous
avons
créé avec succès et que nous avons été vus en utilisant un mouvement de caméra et en saisissant certaines options
de gamète. Et aussi en ajustant
notre distance focale. Pourtant, capable de réaliser ce type
de lettre 3D que nous
réalisons à Canberra. Vous, en gros, cet effet
est appelé effet bouquet. Vous pouvez donc voir que nous avons
obtenu une illusion de notre effet bouquet en utilisant des calques
2D dans l'espace 3D. C'était tout pour cette vidéo. Et dans la prochaine vidéo, nous
poursuivrons notre discussion.
Merci d'avoir regardé.
9. VIDÉO 8 Transforme de caméra et atténuation des mouvements: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous
avons discuté la
création dans
Adobe After Effects. Dans cette vidéo, nous allons apprendre
comment améliorer cette scène. Donc, ça commence. Dans cette vidéo, nous allons définir le mouvement de notre
caméra et nous
rendrons cela encore plus
réaliste. Comme vous pouvez le voir. Deux de nos points de
vue sont ouverts. Et actuellement, nous travaillons
sur notre couche de cellules B. Comme vous pouvez le
constater lors de la lecture de cette vidéo. Et nous sommes occupés à commencer à évoluer en fonction de nos besoins. C'est donc un peu bizarre. Nous devons donc créer une image clé ce pont des visas pour qu'
il soit réaliste. Maintenant, je vais essayer d'
encadrer cette caméra à
nouveau là pour un mouvement approprié. Et nous le faisons parce que
dans le cadrage précédent, notre présent était constant. Mais puisque nous y avons
apporté des modifications, nous devons
donc synchroniser notre caméra en fonction
de ces modifications. Sinon, notre
couche peut être déconcentrée. Vous pouvez donc voir que j' y
ajoute quatre images-clés
pour la caméra. Tout d'abord à lui donner, il présente mouvement
très rapide de la caméra
vers tous ces objets. Et obtenir une troisième image-clé vide
pour ralentir notre caméra, nous voulions que nos
caméras se déplacent lentement entre la deuxième
troisième image-clé. Et cette durée
entre la deuxième troisième image-clé représente
la période où notre caméra se déplace entre tous
ces légumes et toutes ces couches. Et après le mouvement, nous voulons que notre caméra regroupe le
pont à pleine vitesse. C'est pourquoi nous sommes en train de dessiner notre prochaine image clé très
proche ou de la troisième image-clé. Et n'oubliez pas non plus de
faciliter le mouvement. Et ici, vous pouvez
voir que je vais dans éditeur de
graphes et que je rends
tous les graphiques plus pointus. Parce que nous voulons que notre
motion soit plus rapide au cours de notre première à deuxième image-clé et de notre
troisième, quatrième cadeau. Parce que V1
approche très rapide et pelvienne très rapide. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
réussi à animer la caméra. Voyons maintenant que je joue. Vous pouvez maintenant voir que notre
caméra approche rapidement lors de notre première
deuxième image-clé. Et pendant notre deuxième
troisième image-clé, elle se déplace lentement. Et à partir de notre troisième image-clé 24, elle recule
à pleine vitesse. C'est donc joli. Maintenant, vous pouvez voir que le
mouvement de notre appareil photo est beau. Dîner. Deuxième, troisième image-clé. Nous passons entre les
ingrédients là-bas. Et dans notre première troisième intégrale, nous avançons
et nous reculons. Beaucoup d'entre vous
doivent maintenant réfléchir à la raison pour laquelle je insiste trop sur ce
mouvement. Parce que si vous voulez gâcher ce
mouvement de la caméra, nos trous dans la
scène seront ruinés. Nous voulons donc nous assurer que cette diffamation doit
être faite correctement car toutes les autres
scènes dépendent ce cadrage clé uniquement parce qu'en ce qui
concerne cette caméra, nous animerons
tous nos calques. Donc, si vous ne le
faites pas correctement, tout cet effet, tout ce croustillant de
cette vidéo disparaîtra. C'est pourquoi nous voulions que notre couche végétale
soit mise au point lorsque la
caméra approche. Pour ce faire, nous voulions que notre distance
soit correcte. Et c'est pourquoi quoi que
ce soit en général correct, nous voulons qu'il
soit
correctement encadré , car nous avons appliqué une distance
focale fixe à la caméra. Donc, tout ce qui va au-delà cette distance focale le
serait déjà. Tout ce qui va au-delà cette distance focale
serait floue. Nous devons donc garder cette chose à l'esprit au moment du cadrage des clés. Maintenant, vous pouvez voir que notre animation
est correcte. Et au fond, ce
n'est pas une animation. Nous venons d'animer notre
position de la caméra. Vous n'avez pas évalué
une seule couche d'ingrédients. Dans d'autres vidéos,
nous animerons ces calques pour créer des animations graphiques
uniques. Mais à l'heure actuelle, nous n'avons qu'
une image dans nos scènes. Il s'agit donc d'une
technique d' animation graphique dans laquelle vous n'animez pas
tous les éléments, mais vous n'avez qu'à animer la
position de votre caméra pour créer une illusion
sur le mouvement.
objets. C'était donc tout pour cette vidéo
et la prochaine vidéo, nous allons continuer la construction
de cette vidéo promotionnelle. Merci d'avoir regardé.
10. VIDÉO 9 Comment pas faire une animation multicouche: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous avons l'image
clé numéro deux couches. Et dans cette vidéo, nous allons images clés de nos
calques restants et nous créerons également des
graphismes animés plus larges ou d'autres calques. Comme vous pouvez le voir dans
notre scène actuelle, seuls nos trois
couches GD et en mouvement. Et ce mouvement est dû
au mouvement de notre caméra. Et toutes les autres
pom-pom girls et les plus grosses couches de poivre et toutes les couches
d'olives ne bougent pas maintenant. Nous devons donc
y appliquer une motion. Nous voulons et qu'il
y ait une légère rotation
dans ces calques afin que nous puissions obtenir un peu de champ 3D
de la scène. Actuellement, seulement trois
couches et se déplacent. Vous pouvez voir de la scène et du lieu en
vue latérale. Ainsi, lorsque vous
regardez dans la vue de dessus, vous pouvez voir que nous en avons
six. Ils sont sélectionnés. Et lorsque vous
sélectionnez plusieurs couches par lots, vous pouvez être géré pour changer complètement leur
position. Mais une chose que vous
devez garder à l'esprit lorsque vous sélectionnez
plusieurs calques. Et si vous déplacez une poignée, tous les calques seront affectés. Parce que de cette façon, mêmes
paramètres de clé pour lui seront appliqués
à plusieurs couches. C'est donc mon besoin
distingué de
garder à l'esprit chaque fois que
vous essayez d'appliquer clé à plusieurs calques en un seul goo qui semble être appliqué
à tous les calques sélectionnés. Bien que vous puissiez voir plusieurs angles de puits de
glissement, mais chaque fois que
vous essayez de faire glisser ces angles et chaque fois que vous tentez de
modifier la position, vous affecterez les images-clés
de toutes les images sélectionnées calques. Donc, cette chose à garder à l'esprit. Comme vous pouvez le constater, maintenant, j'ai sélectionné cette couche de poivron
rouge et nous voulons
un peu de rotation. Commençons donc par écrire des clés pour
la tradition Zen. Et il suffit de creuser votre tête de jeu
au moment où vous
voulez que la rotation commence. Donnez la valeur de votre rotation. Vous pouvez voir que nous avons appliqué
notre première image clé ici. On me laisserait
juste finir la valeur de rotation. Ce sera suffisant
pour notre rotation. Et nous voulons également
appliquer cette rotation
à notre deuxième couche. Donc, en sélectionnant cette couche, j'ai également votre devoir
envers notre première image-clé. Mais c'est une bonne chose à l'esprit. Il ne faut pas oublier que les
quartiers avec la caméra, vous pouvez voir que notre première couche de
papier est plus proche de
la caméra afin qu'elle tourne à une vitesse beaucoup plus rapide. En fait, si les deux couches supérieures extérieur, une vitesse similaire vers l'intérieur, vous
devrez également créer une image clé avec le fil de telle
sorte que le calque qui est plus proche de la
caméra devrait avoir niveau élevé la vitesse et le
calque éloigné de la caméra devraient
avoir une vitesse inférieure car vous l'auriez
vu dans les scènes réelles, l'objet
éloigné de la caméra se déplace
toujours à une vitesse lente. Tous les objets Wada
se déplacent à la même vitesse, mais en réalité, c'est
l'illusion que nous obtenons. Ensuite, l'objet qui est Avi se déplace
toujours à la vitesse lente. Donc, pour créer l'illusion 3D, nous faisons la même chose. Nous créons nos images-clés de
rotation pour les deux couches de papier. Mais nous gardons cette
chose à l'esprit que rotation pour notre
couche proche devrait être plus importante. notation de la
couche de feu doit être inférieure. Vous pouvez maintenant voir que nous avons appliqué les deux images-clés et nos
deux couches de papier et que nous tournons maintenant en cas d'infection
très légère. Et cela donne également ces couches un type 3D de DIH parce qu'auparavant
elles étaient trop statiques. Et chaque fois qu'il y a
trop de couches statiques, elles ressemblent toujours à des
couches 2D dans ces situations. Nous devons donc ajouter un
peu de couches de tâches de champ. C'est pourquoi nous avons déjà
fait une légère rotation. Et nous avons également joué avec la valeur
de rotation de notre ami. Le poivre tourne
beaucoup plus haut. Et notre précédent, c'
est le poivre qui est loin de la caméra qui
tourne à un angle bas. Encore une fois, créant une
illusion de profondeur de champ. Maintenant, j'ai sélectionné toutes
les couches 2D d'état. Et cette fois, nous voulons appliquer
une légère rotation dans le sens des aiguilles d'une montre. Et comme vous pouvez le voir, toutes ces couches, du moins de
manière circulaire. Nous pouvons donc appliquer des
images-clés similaires à toutes ces couches. C'est pourquoi j'ai sélectionné
tous les calques ensemble et je suis un cadrage à coutures simples. Effacez les paramètres
de rotation des trois couches. Non seulement cela nous fera gagner du temps, mais il se
synchronisera également en mouvement sur ces trois calques afin
que notre effet Burst soit plus proéminent. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
tous ces calques en direct. Et il y a
trop d'Olivier. Et vous pouvez voir que nous avons
toutes ces premières couches. Et ce sont tellement les
couches. Et vous pouvez voir que nous avons
tellement de couches d'olives. Nous pouvons donc d'abord sélectionner
toutes ces couches. Et nous fournissons
juste des images de clés groupées. Ainsi, en modifiant
les paramètres d'
une couche manquante, vous avez appliqué des images-clés
à toutes ces couches. Et tout ce que nous avons fait. Vous avez d'abord sélectionné tous
les calques. Ensuite, nous avons sélectionné le paramètre d'
une couche et nous
avons changé et VFD a
appliqué la trame de clé à cette couche et net semble que image de clé est appliquée
à toutes les couches. Mais vous devriez garder
à l'esprit parfois, eh bien, nous faisons ce lot. cadrage de clé n'est pas bon pour
vous, car beaucoup, où nous avons de petits calques
de cette manière, il peut fonctionner comme vous pouvez le voir
dans la fonction précédente lorsque nous
avons appliqué des images de touches groupées à toutes ces couches de rafales ,
ils avaient l'air bien. Mais maintenant, puisque toutes
ces premières couches évoluent dans des directions
différentes et elles sont également présentées
dans différents sites de visa. Si nous appliquons le même type de
cadrage de clé à tous
ces calques en direct. Ils n'auront pas l'air bien. Bien que nous ayons postulé. Je le garde. Je veux dire, mais quand
je rejoue cette image de clé, vous apprendrez ce que
j'essaie de voir. Certains d'entre vous pensent peut-être c'est un
gain de temps tel que nous pouvons appliquer une image-clé
directe à plusieurs couches, mais ce n'est pas bon chaque fois que nous devons choisir quand
vous souhaitez appliquer des lits, Donne-moi le menu. Vous souhaitez appliquer un cadrage de clé
unique. Ensuite, vous développez cet
état d'esprit de sélection. Had lieu, besoin de choisir
le cadrage de clé et le lieu. Vous avez utilisé l'image de
clé unique et leur temps. Votre jeu de montage s'améliorera. Comme vous pouvez le voir quand je joue. Depuis que nous avons appliqué des images-clés
similaires, les couches d'olives
que je présente à gauche
et qui se déplacent dans la bonne
direction en raison de cet endroit. Mais tous les vifs
présents à droite
du Pizarro se déplacent également vers la gauche parce que
nous avons appliqué le même cadrage. Donc, cette chose dont je
parlais, même si cela
nous a permis de gagner du temps par une image-clé vide
dans toutes les couches, mais parfois vous n'en avez
pas besoin. Une autre façon de faire et d'économiser au fil
du temps est que nous
devons diviser toutes ces
couches en groupes. Comme si nous pouvions diviser tous ces sons, il
y a deux branches. On peut faire des couches qui
se trouvent sur le côté gauche. Et
cela peut être fait là. Ce qui se trouve sur le côté droit
du puzzle afin que nous puissions appliquer différentes images clés
aux calques situés à droite. Et nous pouvons appliquer
différentes images clés
aux calques qui
se trouvent à gauche. Donc, tous ces
calques seront joués. Ils créeront un effet
réaliste. Actuellement, ils ont l'air
trop animés. Actuellement, ils ont l'
air mariés parce que nos couches
évoluent dans la même direction. Et cela
ruine complètement le respect de la 3D. Splash. Nous voulons que tous nos ingrédients
s'éloignent du présent pour
qu'il y ait éclatement. Et B1, que tous les
ingrédients devraient
s'éloigner de la prison
en raison de sa rotation. Mais dans ce cas, vous pouvez voir tous les calques qui se
trouvent à gauche suivent cela. Mais toutes les couches qui sont à droite ne
suivent pas
le cou. Nous devons donc connecter
toutes ces choses. Nous avons donc maintenant
sélectionné nos calques. Nous avons sélectionné
certaines de nos couches, si vous souhaitez modifier. Nous n'avons pas sélectionné
toutes les autres vies. Vm n'a sélectionné que quelques-unes de ces couches que nous voulons appliquer
différentes soirées. Comme vous pouvez le constater, nous avons
appliqué certaines images-clés. Mais il ne s'
encrasse pas jusqu'au point. Nous devons donc modifier l'image de
clé pour plus de calques. Cependant, certaines de nos couches, qui sont à droite, se
déplacent vers la gauche
et nous ne voulons pas de cou. C'est donc ce que je
mentionnais dans cette vidéo. Je vous parlais de
l'application de cadres clés. Donc, ce que vous avez
appris dans cette vidéo. Donc, à partir de cette vidéo, nous
pouvons réduire trois points. La première chose est que vous pouvez
appliquer une image de clé unique. Vous pouvez également appliquer
plusieurs images-clés, ce qui signifie que vous pouvez appliquer l'
imagerie par groupe. Et la deuxième chose est que le cadrage de touches vous fait
gagner du temps, mais cela peut également ruiner votre projet complet
si vous ne l'envisagez
pas ou si vous ne l'utilisez pas avec précaution, car vous
pouvez Voyez pour gagner du temps, j'ai appliqué des images-clés ici, mais c'est juste à l'opposé de ce
à quoi je m'attendais. Il y a donc trois points que vous
pouvez tirer de cette vidéo. Tout d'abord, vous pouvez
appliquer un cadrage clé, faire un seul calque et vous pouvez également les attribuer
en plusieurs couches. Et c'est ce qu'on appelle l'imagerie
par lots. Et, mais lors
de l'application du recadrage de base, vous devez garder à l'esprit qu'il peut ruiner votre projet ou
gagner du temps. Vous devez donc être prudent quant l'application qui
lui donne incorrectement. Et la troisième chose est que pour appliquer correctement leur
image de clé, vous pouvez également diviser
tous ces calques en un tas de couches
différentes qui semblaient caractéristiques et appliquer lot. cadrage de clé sur cette couche. Ainsi, cela vous fera gagner du temps et il aura également fière allure. C'était donc tout pour cette vidéo. Dans cette vidéo, nous avons
appris comment ne pas
appliquer notre cadrage de clé
et comment ne pas
appliquer un cadrage de clé groupé
car cela peut vider votre projet
s'il est mal fait. Merci d'avoir regardé.
11. VIDÉO 10 Correction de l'animation multicouche: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous avons vu comment ne pas appliquer notre cadrage de clé. Et dans cette vidéo, nous avons également ruiné notre
projet en appliquant des
images de clés groupées sur plusieurs couches. Et nous sommes
arrivés à faire la mer Morte. Et dans cette vidéo,
vous apprendrez à connaître le bon processus
d'application de l'image de clé. Nous allons donc relier
nos scènes et nous rendrons
cela plus réaliste. C'était donc dans cette vidéo. Commençons donc. Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo. Bien, dans beaucoup de choses,
j'adore toujours. Nous devons donc les collecter,
les donner en plusieurs couches. Et nous devons ajouter un outil de rotation
supplémentaire,
des calques, car vous n'avez
tout simplement pas l'air réaliste. Je ne savais pas. Comme vous pouvez le constater lorsque
je joue cette vidéo, beaucoup de nos couches se déplacent
dans la mauvaise direction. Nous devons donc
corriger ces jours. Et la meilleure façon de le
faire est que vous pouvez simplement supprimer
cela, continuer à rêver. Parce que si vous essayez de corriger l'image de clé
pour tous les calques, cela prendra tellement de temps. Je viens donc de supprimer
cette image de clé, mais toutes ces couches d'olives. Et maintenant, je vais appliquer
le cadrage clé. Une fois encore. Calques limités. Je ne m'
applique pas à tous les calques. Je vais simplement sélectionner les calques. Comme vous pouvez le constater, le mouvement
de plusieurs calques. Et nous devons également appliquer un effet de rotation à cet endroit
occupé car V1 à ce jour, tous ces ingrédients
sortent de la pizza en
raison de sa rotation. Parce qu'auparavant, il
n'y avait aucune raison de
sortir de tous ces ingrédients. Nous voulons donc créer une cause qui, en raison
de la rotation de cette couche bizarre, tous ces ingrédients
sortent du visa, donc nous voulons le faire. J'ai donc appliqué une légère
rotation à ce calque. Nous ne voulons pas une
rotation très rapide car, encore une fois, cela rendra toute la
scène irréaliste. Parce que nous voulons une
rotation
très douce comme notre temps s'est
arrêté pendant quelques secondes. Et encore une fois, elle reprend. Nous voulons donc ce genre d' effet et le
rendre plus percutant. J'ai, vous pouvez voir juste
en ajoutant une rotation, faire cette couche de visa,
notre scène ressemble. C'est tellement mieux. Il
y a beaucoup de vie pour elle. Et maintenant, je bénis d' éclabousser toutes ces couches
semble beaucoup plus pertinente. Maintenant,
jouons encore une fois. Vous pouvez voir que nous avons
supprimé des images-clés pour certaines autres couches parce qu'il y avait
trop de mouvements. Et nous avons introduit quel mouvement de rotation
dans notre pizza là-bas. Et juste en faisant
ces deux choses. Et quand je l'ai mentionné, cela
semble beaucoup plus réaliste. Et nous devons également ajouter un
peu plus d'animation, un peu d'impact sur celui de notre
Oliver à droite. Mais avant cela,
essayons de jouer encore
une fois pour voir ce qui
peut être amélioré. Et je ne savais pas que
tout allait bien. Oui. Nous n'avons pas besoin de beaucoup plus de
mouvement dans les olives. Et c'est l'
erreur que nous avons commise dans la vidéo
précédente en appliquant le mouvement par lots à tous ces calques et la composition
est complètement
ruinée. Mais maintenant, vous pouvez voir que nous avons
corrigé notre composition et nous devons
également appliquer
un peu d' EECS au mouvement de rotation. Vous pouvez donc voir que nous
avons presque corrigé
notre animation. Et maintenant, notre animation graphique est
beaucoup plus belle que
notre vidéo précédente. Et la chose de base que vous
devez observer maintenant est qu'il y a
quelques principes derrière un bon et un
mauvais graphisme animé. Et ces principes sont que vous pouvez voir la VR ne
changer aucun mouvement
en fonction du mouvement de la caméra. Comme ici. Nous gardons également à l'esprit que temps entre plusieurs courts métrages
comme vous pouvez le voir ici. Et ici, vous pouvez
voir que j'essaie créer un peu de vecteur au
ralenti. Ainsi, dans un état réaliste, vous pouvez imaginer qu'
au ralenti, nos objets ne doivent pas bouger. Autant que ça. La dette devrait être légèrement en rotation, mais pas beaucoup de rotation. faut donc comprendre ces choses. Avant d'appliquer cette image de clé
ou d'appliquer n'importe quel
type d'animation. Vous aurez besoin de
ce genre
d'imagination réaliste dans votre esprit. Avant de créer des graphismes
animés, vous devez avoir
cette compréhension de la vitesse par rapport au temps. Cela, combien vous gagnez de la
vitesse et à quelle vitesse votre
mouvement devrait être. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo
précédente, nous avons appliqué des mouvements
très rapides aux calques
surgraphiques. Et bien que les autres
motions soient correctes, mais cette motion la
rendait terrible. Et dans cette vidéo, nous avons supprimé plusieurs images clés
pour nos couches. Nous avons conservé le cadrage
de certaines couches, nous avons supprimé, continuons de
viser plusieurs couches. Nous avons également appliqué une légère rotation à
cette visite. Une autre chose que vous
devez noter est que vous n'avez pas à
exagérer le cadrage des clés. Parce que plus d'images de touches,
plus de mouvement ne signifie
pas que Seaberg Motion
Graphics est bon. Parfois, moins d'images de touches,
moins de rotation, moins de mouvement peuvent
également être bénéfiques pour créer un très
bon Motion Graphics. Vous devez garder à l'esprit les changements
simples et
ce sera bon d'y aller. est donc ce que nous avons
appris dans cette vidéo. Et nous avons également
corrigé nos couches. Merci d'avoir regardé. Et dans la vidéo suivante, nous
continuerons avec nos effets de mouvement.
Merci d'avoir regardé.
12. VIDÉO 11 Compositions secondaires et formes réutilisables: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans cette vidéo, nous
parlerons des calques de formes. Dans la vidéo précédente, nous avons animé notre couche d'ingrédients, nous avons estimé
notre couche de visa. Nous avons également créé
notre position, notre
mouvement et notre émission
pour nos couches de caméra, nous avons affiné les différentes
couches que nous avons discutées sujet des différentes techniques que vous
pouvez appliquer lors de l'image-clé. Nous avons également
discuté des meilleures pratiques que vous pouvez appliquer
lors des animations graphiques. Et dans cette vidéo,
nous allons
discuter des calques de formes. En gros, les
calques de formes sont une
forme que vous pouvez créer
dans Adobe After Effects. Par conséquent, VM, vous pouvez utiliser ces couches. Comme vous l'avez vu
dans la vidéo précédente, nous utilisions ceci, que nous avons importé
de l'extérieur. Mais vous pouvez également dessiner
ces calques à l'intérieur. Donc, fondamentalement, les after-effects vous
fournissent cette fonctionnalité que vous pouvez dessiner des formes
aléatoires dans
After Effects. Et vous pouvez les lire
sous forme de calques distincts. Vous pouvez les animer, modifier leurs formes, les marquer. Vous pouvez créer différents types
de créations avec eux. Alors, comment allons-nous
apprendre cela ? Nous allons utiliser des calques de
forme pour créer notre
étiquette de prix pour cette vidéo. Comme vous pouvez le constater, nous créons une vidéo
promotionnelle pour n'importe quel restaurant général
que vous pouvez envisager. Et pour ce faire, nous avons créé notre motion. Et nous voulons que la couche
de prix représente le nom et le
prix des
ingrédients présents. Lake ici, je veux nommer l'étiquette, est-à-dire que c'est Baeza. Et nous avons également besoin
d'un autre œuf qui indique le prix de cette couche car
c'est une sorte de menu pour les restaurants. Commençons donc. Par conséquent, pour créer un calque de forme, vous devez sélectionner l'outil de
forme dans notre calque. Donc, avant de faire le test,
lisez cette vidéo une fois, vous pouvez voir que tout
semble bien d' un graphisme animé ou
plusieurs couches ont l'air bien. Maintenant, la seule chose qui
manque dans cette scène c'est le nom et le
prix de distinct. Pour ce faire,
allez d'abord dans Composition,
créez une nouvelle composition. Et ici, nous prenons un intranet de
petite taille par 800. Et vous n'avez pas
nommé ces couches. Je nomme donc cette
composition comme en-tête com. Fondamentalement,
il s'agira d'un sous-comité de cette composition principale, car dans cette composition, nous ne
ferons que créer notre rubrique. Et la raison pour laquelle nous créons cela dans
un calque séparé est que nous voulons utiliser cette
composition encore et encore, car nous ne voulons pas
créer cette composition, encore une fois, nous voulons
les réutiliser lorsque nous changeons nos éléments
dans cette vidéo de menu. Comme vous pouvez le constater, j'ai
créé cette composition. Et maintenant, vous pouvez voir dans notre chronologie que nous avons une composition
bleue, Ruben, l'un est notre calque d'
arrière-plan, et le second est notre rubrique com. calque d'arrière-plan est le nom de notre composition
principale. Et ce qui rentre chez nous est le nom de notre composition de
forme. Nous avons donc créé une composition
de 800 x 800 pixels. Et dans cette vue, nous allons créer un prix de mot. Bien que vous puissiez faire glisser
et déposer votre étiquette de prix. Mais ce faisant, nous n'aurons pas
beaucoup de contrôle sur sa
couleur, sur sa forme. C'est pourquoi nous avons
décidé de créer le prix en utilisant
nos calques Shape. Il existe donc de nombreuses façons de
créer un calque de formes. Une façon est de cliquer sur l' outil
de stylo et de dessiner n'importe quelle forme. Et la deuxième façon est d'
aller à notre calque de forme. Vous pouvez cliquer sur n'importe quelle forme comme un outil rectangle,
l'outil ellipse. Et ensuite, vous pouvez dessiner
cette forme ici. Et si vous voulez dessiner,
j'ai besoin d'une nouvelle forme, qui n'est pas une forme fixe
ou primaire. Ensuite, le dessiner à l'aide de votre outil
Plume est la meilleure option. Vous pouvez voir quand nous cliquons
sur l'outil Plume et vous pouvez voir une petite icône
d'étoile qui le représente. Il va dessiner notre forme. Ensuite,
une icône de type n points au carré est présentée avec notre outil stylo. À ce moment-là, il
représente qu'il va dessiner un masque. Mais ici, nous pouvons voir qu'
une icône en étoile est présente
avec cet outil Plume, qui signifie qu'à ce moment, notre outil Plume sera utilisé
pour créer une forme. Vous pouvez donc voir simplement en observant l'icône à l'intérieur
de votre outil stylo, vous pouvez savoir ce que l'
European 2 va
créer s'il n'
a pas de boîte carrée et
adoré à l'intérieur, dans De cette façon, il
créera un masque. Mais ici, notre stylo a
commencé de chaque côté. Donc ici, il va créer un masque, il créera une forme. Pour créer votre forme, il suffit de cliquer sur les positions. Devoir silencieux. Vous pouvez voir ici j'ai dessiné une seule ligne à l'
aide de mon outil stylo. Et il est présenté sous forme de
calque de forme 1. Mais nous ne voulons pas être dans la 1D 2D et ce que nous ne
voulons pas de ligne P1 ou 2D. Pour que nous puissions utiliser la
forme comme étiquette de prix. Et vous pouvez voir que nous pouvons revenir à notre précédent
comp à tout moment. Toutes les deux colonnes sont indépendantes l'une de l'
autre à l'heure actuelle. Parce que nous n'avons pas ajouté notre comp 12, notre comp. Encore une fois, nous voulons créer une composition différente pour
notre couche de prix. Actuellement, nous avons créé une colonne
différente pour
notre rubrique. Mais ici, nous voulons
le créer à notre prix. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai créé une nouvelle comp en allant dans composition
, puis en cliquant sur New com. Et j'ai fait ce comp. Ils s'occupent de moins en taille. Et pour dessiner notre forme, il suffit d'aller dans notre outil Stylo et de
commencer à apporter votre forme. Ici, je veux dessiner une étiquette de prix, ou vous pouvez également dire qu'elle
ressemble à une forme de titre, que nous conservons habituellement en
magasin ou en nommant nos objets. Donc, cette forme est belle et
ressemble à
un petit message de chat. Ils créent un message de chat 3D, que vous présentez ici
une rubrique. Vous pouvez également ajuster votre forme simplement en
faisant glisser les poignées. Vous pouvez voir cette indépendance. Nous ne nous sommes pas fiancés. Si nous glissons et déposons nos
calques de l'extérieur, nous devrions les
ajuster en conséquence. Mais ici, puisque nous
dessinons les formes à l'intérieur
d'After Effects, nous en avons
le contrôle total. On peut le caresser, on peut donner n'importe quelle couleur. Ici, je modifie les propriétés de
chaque champ. J'ai appliqué une
couleur de remplissage de ce jaune. Et vous pouvez également
modifier l'opacité. J'ai donc également changé en face du périmètre des formes. Vous pouvez donc voir que
nous avons trois formes. La première forme
est la forme supérieure, et la deuxième forme est celle
qui est à l'envers. J'ai donc demandé s'il fallait monter
à bord des navires. Nous voulons créer
un peu
de couleur orange pour qu'elle soit
belle. Quand on le garde. Vous pouvez voir que nous sommes en train de sécher cette couleur verte mais elle n'
est pas belle. Cette couleur semble un
peu satisfaisante. Oui, décoloré a l'air bien sur ce fond
car nous voulons également
correspondre au fond de couleur du cou, donc nous devons regarder
en fonction. Vous pouvez maintenant voir que
nous avons créé notre forme dans cette comp. Et ce que nous pouvons faire d'autre. Nous pouvons également appliquer un dégradé. Il suffit donc de rechercher votre effet de rampe de
dégradé et glisser-déposer
au-dessus de notre calque de forme. Et vous pouvez simplement appliquer
vos effets en fonction de l'exigence que je sélectionne
ma première couleur primaire, qui est cette couleur orange. Cliquez ensuite sur, OK. Ensuite, nous pouvons sélectionner
notre deuxième couleur. Et essayons une couleur foncée. Est-ce que ça a l'air bien ? Il est beau
en transition. Et complètement noirci. Ne regarde pas ce que nous devons sélectionner uniquement cette couleur
rouge. Puis cliquez sur OK. Vous pouvez voir que nous avons également appliqué un dégradé à
notre calque de forme. Et vous pouvez voir à quel point il
est facile de créer ce type de formes et leur appareil que
vous auriez
recherché sur Internet, puis vous pouvez simplement
importer les formes. Cela prendra donc votre temps. Et à ce moment-là, nous avons déjà créé
les navires pour aller à notre précédente comp et simplement
glisser et déposer un calme mort
que nous venons de créer. Vous pouvez donc voir que nous venons importer cette forme dans
notre composition précédente. Maintenant, cette composition est comme une sous-composition
de notre composition principale. Et nous pouvons simplement transformer ces propriétés
comme n'importe quelle couche normale. Donc, nous devons d'abord
placer cette étiquette de prix, ou vous pouvez l'appeler, nous pouvons la placer comme étiquette de nom. Vous allez créer une autre
forme pour le prix. Mais il faut d'abord le
placer pour le nom. Vous pouvez donc voir maintenant
que nous avons deux options. Nous pouvons sortir de ce sous-marin et nous pouvons simplement modifier sa
propriété comme n'importe quelle transformation. Nous avons donc maintenant deux options. Nous pouvons modifier toutes les
propriétés ce complexe en utilisant nos options de transformation
et toutes les options disponibles pour cette couche
et pour modifier les formes. Nous pouvons simplement aller à
l'intérieur et commencer à changer les
propriétés de la puce. Nous avons donc un contrôle total
sur la forme. C'est pourquoi je
parlais d'utiliser notre forme, donc de créer
ce genre de formes. Maintenant, vous pouvez voir que lorsque vous
double-cliquez sur votre composant, vous allez à l'intérieur de cette com et vous pouvez simplement basculer
entre plusieurs colonnes maintenant. Et comme notre pompe est utilisée
dans notre com d'arrière-plan, donc chaque fois que vous apportez
des changements dans cette composition, elle sera directement reflétée
dans notre revenu de pari. Vous pouvez voir ici que j'ai
changé la couleur et j'appliquerai également un
peu de trait. Donnons donc un
trait de pixels bleus, ou vous pouvez simplement
l'augmenter à 10 pixels. Maintenant, ça a l'air bien. C'était donc tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Nous allons
continuer dans la prochaine vidéo. Dans cette vidéo, nous avons
appris comment créer calques en forme de V et comment modifier les calques de formes et comment créer
un sous-comité. Merci d'avoir regardé.
13. VIDÉO 12 options de texte et panneau de caractères: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans cette vidéo, nous
allons
apprendre comment créer un sommet pour notre étiquette de prix et
également pour notre étiquette de cap. Ainsi, dans la vidéo précédente, nous avons créé cette
belle forme. Nous avons également joué un
dégradé sur ce calque. Et maintenant, dans cette vidéo, nous
allons compléter nos moutons. Et nous
lui donnerons également un beau texte pour quel titre et
aussi pour notre prix. Commençons donc. Ainsi, comme vous pouvez le constater, lorsque
j'agrandis la forme, nous avons deux vaisseaux, forme 1 et la forme 2. Vous pouvez également personnaliser cela en appliquant différentes couleurs
à différentes formes. Et c'est aussi
l'avantage de la forme de D là-bas. Vous pouvez donc simplement combiner
plusieurs formes. Vous pouvez contrôler toutes
ces couches de forme en fonction de son avantage. Vous pouvez transformer ces couches. Vous pouvez appliquer un trait
à ces calques. Et vous pouvez faire toutes sortes
de travaux que vous voulez. Vous pouvez modifier son opacité. Vous pouvez modifier son dégradé, tout ce que vous pouvez faire
avec ces calques. Et ce sont les meilleurs pour obtenir genre d'étiquettes de prix ou tout type d'animation de dessin animé
via vous voulez des couleurs unies. Dans ce cas,
vous pouvez simplement utiliser vos calques solides ou simplement utiliser vos calques de forme
pour créer cette forme. Tout d'abord, nous affinerons ces formes en appliquant
des propriétés supplémentaires ,
puis nous donnerons un calque de texte aux
calques Shape. Comme vous pouvez le voir, je gâche la recouleur, quel que soit le stoke. Et ça a l'air très bien. Vous pouvez également modifier
le mode de remplissage. Actuellement, notre mode de remplissage
est sélectionné à la normale. Vous pouvez également enchaîner
ce mode. Vous pouvez également utiliser ces calques de formes de
manière plus créative. Comme ici, nous voulons créer
nos formes pour une utilisation solide. Mais si vous voulez
utiliser vos formes pour une utilisation légère ou oublier
tout type de vue. Vous pouvez également utiliser
la dette en modifiant
les nouveaux modes et en y appliquant
diverses options. Vous pouvez également modifier
les propriétés du champ. Revenons maintenant
à notre composition principale, et maintenant vous pouvez voir
tous les changements que nous avons faits dans notre comp one sont automatiquement
transférés ce calme parce qu'ils se
calment est un sous-comité
de ce calme. Vous pouvez maintenant voir à
quel point c'est facile. Vous pouvez simplement modifier votre composition
complète ici et toutes ces choses seront appliquées à votre com principal et principal. C'est pourquoi nous utilisons plusieurs sous-inconvénients pour créer différentes
parties de notre vidéo. Et ensuite, vous pouvez simplement combiner toutes ces pièces dans
votre composition principale. Nous devons maintenant écrire un
texte, quel que soit le titre. Il suffit donc d'aller dans notre outil de type
horizontal. Et vous pouvez voir que
l'icône en haut, et nous l'avons sélectionnée,
et elle est connue sous le nom d'outil de type
horizontal. Vous pouvez donc l'utiliser pour
créer votre texte. Lorsque je clique dessus, vous pouvez voir que nous avons
un nouveau calque de texte. Actuellement, il est vide car
je n'ai pas saisi de texte. Et nous avons également notre panneau
Personnage sur le côté sur lequel vous
pouvez sélectionner votre taille, vous pouvez sélectionner votre police. Vous pouvez sélectionner toutes sortes de
personnalisations pour votre texte. Alors maintenant mon
prix de bureau pour ça. Maintenant, vous pouvez voir que nous l'
avons plongé à 30. Vous pouvez également sélectionner
différentes options de texte. Maintenant, nous devons positionner
cette couche. Allez donc dans notre calque de texte et cliquez sur notre paramètre de
position et faites-le glisser
selon les exigences. Et nous positionnons notre texte
en fonction de nos exigences. Maintenant, ça a l'air bien. Nous devons également l'augmenter
ce soir. Pour ce faire, il suffit d'
aller dans notre panneau Personnage. Et vous pouvez voir que nous
avons une option de taille de texte, alors augmentez simplement sa valeur. Et vous pouvez également appliquer
différents types d'options de texte telles que l'
espacement des lettres, plus de data lake. Vous pouvez faire n'importe quel genre de choses. Toutes les options concernant votre texte sont présentes dans
ce panneau de caractères. Vous pouvez simplement choisir n'importe quelle
option et elle sera appliquée. C'était donc pour ça.
14. VIDÉO 13 Animation de texte simple et typographie cinétique: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous avons
créé nos calques de formes. Nous avons créé
nos couches de texte. Nous avons appliqué un
dégradé à un navire. Nous avons appliqué différents types d'options
à nos calques Shape. Nous avons également proposé diverses
options de caractères à notre calque de texte. Nous avons modifié sa taille de police, vous avez changé sa position. Et maintenant, nous voulons
modifier son animation car notre
texte est actuellement statique. Il n'y a rien
qui se passe dans notre calque de texte. Et notre vidéo parle de graphismes
animés. Alors, comment rendre
nos textes statiques. Vous devez également déplacer notre texte. Pour ce faire, nous allons créer une topographie
cinétique de base dans cette vidéo. Mais si vous voulez en avoir besoin, mais si vous voulez en savoir plus sur type cinétique
avancé de graphène, vous pouvez regarder mon autre cours, qui est également présent. J'ai également créé un cours distinct pour la topographie
cinétique. Vous pouvez voir cela pire
si vous voulez en apprendre davantage sur la topographie
cinétique avancée. Mais ici, nous ne nous
limiterons qu'à la topographie cinétique de
base, car ce cours porte sur les graphismes
animés. Il ne s'agit pas de typographie
dyadique. Donc, si vous voulez
apprendre en détail, vous pouvez simplement suivre ce cours. Commençons donc. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo
précédente, nous avons positionné
nos calques de texte. Nous avons la position et le culte. Pour animer nos formes,
nous allons utiliser
des préréglages prédéfinis. Pour animer nos formes, Allez donc dans notre panneau Effets
et préréglages. Et vous pouvez voir que nous avons
divers animations dans le texte. Vous pouvez simplement glisser-déposer ces préréglages sur votre calque de texte et vous serez prêt à partir. Et si vous voulez savoir comment
créer votre propre préréglage, manger vos reçus
à partir de zéro, n'importe quel accouplement sans utiliser de préréglage. Ensuite, je vous
suggère suivre mon autre cours de
typographie cinétique. Car ici, nous allons
seulement en apprendre davantage sur la typographie cinétique de base. Vous pouvez donc voir simplement en
appliquant ce préréglage, nous avons un effet de descente, mais cela ne se déroule pas
selon nos exigences. C'est juste trop
pour notre animation et notre animation. Nous voulons créer le même type de
topographie cinétique. Vous voulez un aspect fané. Vous ne voulez pas maîtriser les
personnages ici. Alors choisissons
une autre réinitialisation. Vous pouvez donc voir s'envoler
avec une torsion. Il ne regarde pas non plus. Selon nos attentes. Nous devons sélectionner un
certain nombre de préréglages. Et si vous souhaitez créer votre propre animation
sans utiliser de préréglage, vous pouvez simplement appliquer animator. Vous pouvez simplement faire glisser ça. Vous pouvez simplement accéder au calque de texte, au calque de texte
développé, puis à cliquer sur l'option
Animate, vous
pouvez créer un nouvel animateur. Vous pouvez simplement positionner
n'importe quelle propagation. Et ensuite, tu seras bon d'y aller. Ici, j'ai sélectionné mes propriétés d'échelle
dans cet animateur. Et simplement en changeant mes images-clés pour
cette propriété d'échelle, je pourrai
animer mon texte. Vous pouvez voir que les données sont
une certaine différence. Notre propriété normale de
l'échelle de transformation est différente et les propriétés de
l'échelle de notre animateur sont différentes. Vous pouvez voir dans notre animation, chaque personnage est
considéré comme défenseur. Ainsi, lorsque j'augmente l'
échelle de cette option, chaque personnage est
mis à l'échelle indépendamment. Mais si j'avais appliqué ma propriété scale à partir de
mon option de transformation, unique, tous les textes seraient mis à l'échelle
comme un seul objet. C'est donc la
différence entre l'utilisation de l'animateur pour
votre animation, l'utilisation des propriétés de transformation pour votre animation et pour le texte. Nous utilisons généralement animator
car il nous donne la liberté d'apporter des modifications à chaque
caractère de votre texte. Vous pouvez voir que le cadrage de clé n'
est rien de nouveau. La seule différence est
que nous utilisons ici notre animateur pour
animer notre texte. Vous pouvez donc voir ici que nous avons
créé notre propre animation. Cette fois, nous n'avons pas utilisé nos préréglages
prédéfinis s'ils sont étendus. Et quand vous avez essayé de le jouer, vous pouvez voir qu'il a l'air bien. Il s'agit simplement d'une base. De Exchange Commission, dans
laquelle nous avons appliqué quelques images-clés décalées
et quelques images-clés d'échelle. Et en utilisant ces
deux paramètres, nous l'avons créé
dans l'animation. Vous pouvez également créer cette animation à l'aide de
vos propriétés de transformation. Maintenant, vous pouvez voir
quand je joue ça, nos textes et nos
émissions sont bons. Et nous avons également positionné notre
sac non-leader en fonction de notre animation textuelle de telle sorte que
lorsque x se trouve entre les deux. Parce qu'après
avoir animé un sommet deux avaient changé certains de
ses paramètres de position. Nous devons donc
positionner notre
calque d'arrière-plan en fonction de notre texte. Nous l'avons donc fait en utilisant
nos propriétés de transformation. Cela permet donc d'économiser une fois. Maintenant, nous allons faire un
assistant d'image-clé électronique dense, facile, facile. Par là, vous pouvez simplement rendre
notre mouvement plus fluide. Et nous voulons créer une animation
contextuelle pour notre calque d'arrière-plan. C'est pourquoi j'ai muté
notre calque de forme en donnant une image clé d'échelle de base et un effet lisse en
appliquant une facilité facile. Et vous pouvez voir à quel point
il est beau. Juste aussi, les rêves. Nous avons créé cette
superbe animation pop-up. Et dans ce prix, nous avons également créé
une topographie cinétique. Et vous pouvez voir, puisque
nous utilisons différentes
compositions, notre chronologie est également
propre s'il aurait essayé de faire la même chose et la
mission dans notre escroquerie principale, ce serait tellement
difficile. déjà tant de couches y
sont représentées. Donc, créer une composition
distincte pour une telle tâche de site est
une bonne option pour nous. Et vous devriez également encourager
l'utilisation de nombreux sous-problèmes. Et ensuite, vous devriez
assembler ces virages pointus. Et vous devriez assembler, alors vous devriez
assembler ces
sous-marins dans notre comp principal. Maintenant, pour le type d'effet de bosse, j'ajoute un cadre de clé supplémentaire. Et si vous ne savez pas comment créer
cet effet cahoteux, vous pouvez regarder mon autre cours typographie cinétique, j'ai parlé en détail création de ce type
de mouvement. , ces types d'effet cahoteux
dans le texte et d'autres calques. Donc, en gros, nous arrêtons toute animation en allant
dans une direction. Ils l'ont fait avec extrême, puis revenant à sa position
initiale et cela crée ce genre d'effet
cahoteux. Vous pouvez voir quand je joue, vous apprendrez à savoir de quoi
je parlais. Ce type d'effet pop-up. Aie un accident vasculaire cérébral en étant un bateau. Vous pouvez donc créer cet effet en ajoutant simplement un don de plus. Et nous voulons également
ajouter un peu d'
échelle et d'émission. Mais nous voulons réduire ce délai. Nous ne faisons donc que réduire l'écart entre
ces deux images-clés. Il ne fera donc que réduire le
temps de sa mise à l'échelle. Maintenant, vous pouvez voir que notre pop-up de
prix est prêt. Et vous pouvez l'utiliser n'importe où
dans notre composition principale. C'est donc l'utilisation de la
création d'un site com. Vous pouvez obtenir différents modèles de pièces réutilisables. Et ensuite, vous pouvez utiliser ces
pièces à l'intérieur de votre comp principal. Et vous pouvez également
voir si ce bord sépare le nouveau modèle
si vous le souhaitez. Mais Yara, je ne vais l'
utiliser que dans ma composition principale. Et vous pouvez voir à quel point il était
facile de créer une typographie
cinétique de base. L'un en utilisant vos
préréglages prédéfinis et l'autre en utilisant
votre animateur. Et lorsque je reviens
à ma précédente composition, vous pouvez voir tous nos changements
sur les calques de texte et toutes nos
animations y sont présentes. C'est donc l'
avantage d'utiliser plusieurs compositions et d'
utiliser également une composition imbriquée l'une dans l'autre. C'était donc tout pour cette vidéo. Dans cette vidéo, vous avez
appris la topographie
cinétique. Vous avez également appris comment
animer vos calques de formes. Et dans la vidéo suivante, nous découvrirons positions de
bienvenue et comment utiliser plusieurs
compositions, comment parier dans des compositions, ou obtenir des pré-comps et le bonne et mauvaise façon d' utiliser l'opposition aux
remerciements pour avoir regardé. Nous continuerons dans la prochaine vidéo.
15. VIDÉO 14 Une mauvaise façon de réutiliser les compositions: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans cette vidéo, nous
découvrirons la mauvaise liste de réutilisation de
vos compositions. Comme vous pouvez le voir dans les vidéos
précédentes, nous avons créé nos calques de
composition. Nous avons créé
des sous-colonnes de telle sorte que nous allons réutiliser ces
compositions plus tard ? Mais il y a quelques
limites, et il y a de mauvaises
façons de ne pas
utiliser vos compositions. Comme beaucoup d'entre vous penseront que vous pouvez
simplement glisser et déposer directement votre AECOM à l'intérieur votre comp principal et vous pouvez
simplement l'utiliser plusieurs fois. Mais une chose, la plupart d'entre vous
auraient mal compris qu'
il y avait des problèmes. Ensuite, il vous suffit de faire glisser et de déposer une seule comp dans
votre com parent. Et nous allons voir
tout cela dans cette vidéo. Commençons donc. Et dans cette vidéo, nous
discuterons des mauvaises façons de
réutiliser votre calme. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo
précédente, nous avons créé ce
prix, qui contient 30$. Et nous voulons utiliser
ce calque de forme encore et encore en plusieurs. Mes options de menu principal. Nous ne voulons pas créer
cette forme encore et encore. Vous souhaitez réutiliser cette forme. Vous voulez simplement que nous
changions ce texte à l'intérieur et que nous devions l'
utiliser encore et encore. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Tout d'abord,
regardons simplement cette composition. Comme vous pouvez le constater, tout
va bien. Jusqu'à maintenant. Tous
nos graphismes animés pour différents calques
fonctionnent bien. Notre fenêtre contextuelle apparaît si l'heure correcte ou le
calque de forme est correctement animé. Notre topographie cinétique
fonctionne. Tout va bien jusqu'à maintenant. Et nous voulons utiliser le même
prix ou plusieurs fois. Comment pouvons-nous faire cela ? Permettez-moi donc de repositionner
ce calque de forme. Et nous allons essayer de le placer ici et nous allons simplement
augmenter sa taille. Et nous voulons utiliser cette
composition comme un seul nom. Auparavant, il était
utilisé comme étiquette de prix, mais maintenant nous voulons
l'utiliser comme étiquette de nom. Et nous créerions également
un calque en double. Qu'est-ce que vous l'utilisez aussi
comme étiquette de prix ? Mais tout d'abord, nous allons juste
terminer notre cap. Alors, jouons
encore une fois. Vous pouvez voir même après l'
avoir placé à une position différente,
tout semble bien. Vous pouvez donc l'utiliser de plusieurs manières, soit vous pouvez simplement
modifier son positionnement. Gnu, que je n'aime peut-être pas rotation de
l'échelle et
la position d'opacité. Et quand vous le faites avec un seul peigne,
rien ne va mal. Vous pouvez simplement modifier tous
ces paramètres et vous pouvez les réutiliser. Le vrai problème survient
lorsque vous avez vu plusieurs fois et que cette même composition apparaît plusieurs
fois dans le même projet. Comme vous pouvez le constater, nous sommes à l'intérieur de notre composant et nous modifions
notre couche de texte. Et j'ai utilisé mon visa S texto. Maintenant, notre étiquette de prix est
devenue notre étiquette de cap. Et je réduit la taille de
ma terrasse pour qu'elle s'insère
dans cette forme. Là. C'est donc la deuxième
façon de l'utiliser. De cette façon. Auparavant, nous ne
faisons que modifier
nos paramètres. C'est la position, l'échelle,
la rotation et le point d'ancrage. De cette façon, nous modifions le contenu de notre lac ici, nous avons modifié
notre couche de texte. Et cela peut simplement le faire pivoter
tard dans la semaine pour que notre pizza soit
alignée sur un prix. Maintenant, vous pouvez voir depuis que nous venons de changer le calque de texte, toute cette
topographie cinétique est restée intacte et que vous testez a gagné
tellement de temps parce que
nous avions déjà fait
cela ne prend pas de couche. Il suffit donc de changer cette source, de
pouvoir l'utiliser. Revenons maintenant
à notre comp principal. Et maintenant, lorsque vous jouez ceci, vous pouvez voir à la
place de notre prix, nous avons notre étiquette de nom maintenant. Et maintenant, notre supplice vous
présente le nom du plat. Ici, il montre un visa. Et jusqu'à présent, tout
va bien parce que nous n'avons utilisé cette comp qu'
une seule fois à l'intérieur, et maintenant laissez-nous le
dupliquer en
appuyant simplement sur Control plus D. Et nous avons
dupliqué cette comp. Et nous voulons également utiliser cette
colonne pour le prix. Maintenant, vous pouvez voir ici que
nous utilisons notre cerveau rusé. Vous pouvez donc voir ici que nous
utilisons notre esprit pour créer. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons dupliqué notre pièce
pour créer un prix. Et nous voulons économiser avec le temps. C'est pourquoi nous l'avons
dupliqué pour qu'il contienne toutes les propriétés de
notre couche précédente. Et maintenant, il suffit
de modifier le texte. Vous avez donc dû
penser que c'est si facile, nous pouvons simplement la
réutiliser plusieurs fois, juste dupliquer cette couche. Et vous pouvez simplement utiliser les noms de votre
composition à plusieurs mots. Oui, vous pouvez l'utiliser, mais c'est la seule
façon de voir. Vous apprendrez
pourquoi je voyais cela. De plus, conduisez-nous à positionner
ce texte entre les deux. Vous pouvez également modifier la forme pour qu'elle
ressemble à une nouvelle forme. Vous pouvez voir que j'ai
modifié la forme de cette étiquette pour qu'elle corresponde
à notre couche de prix. Et je déplace également la deuxième forme pour
lui donner un nouveau champ. Fondamentalement, nous
essayons de réutiliser les tuyaux de notre composition
précédente et nous essayons
simplement de créer une nouvelle forme. Mais une chose que vous
devez garder à l'esprit à l'intérieur de la même composition, c'
est-à-dire un composant, que
nous avons utilisé pour une étiquette de nom. Et nous modifions
toutes les propriétés, maintenons les propriétés de la forme
à l'intérieur de cette même composition. Bien qu'il s'agisse d'une composition
dupliquée, elle peut
nous affecter de plusieurs façons. Donc maintenant, ce
n'est que cette forme. Maintenant, vous pouvez voir
que nous venons de traiter une
forme complètement différente de celle de notre forme précédente. Et c'est bon
pour notre prix. Et essayons de jouer ça. Et vous pouvez voir que notre topographie
cinétique fonctionne aussi bien, et notre animation patineuse
fonctionne également très bien. Tous les paramètres de notre composition
précédente sont identiques. La seule chose qui
a changé, c'est notre forme. Revenons maintenant
à notre comp principal. C'est notre communication de fond. Maintenant, vous pouvez voir la différence. Ce n'est pas là le problème
dont je parlais. Vous pouvez voir, bien que nous ayons
dupliqué la composition, mais si vous changez la composition en
y entrant, tous les endroits où
nous sommes où la composition est
utilisée seront modifiés. Maintenant, vous pouvez voir que nous
avons perdu notre étiquette de nom. Bien que les deux couches aient été
dupliquées l'une de l'autre, mais elles sont toujours la
même composition. Donc, si vous allez dans la même colonne et si nous
modifions les propriétés au
sein de leur entreprise, tous les endroits où
cette même composition est utilisée seront modifiés. C'est pourquoi nos deux
étiquettes ont changé. La plupart d'entre vous doivent donc penser que si
ce genre de choses se produit, comment réutiliser
cette composition. Parce que si nous
essayons de le changer, vous pouvez voir encore une fois, j'ai changé le
nom pour le présent. Dans ces deux cas, nous sommes occupés, maintenant nous avons perdu notre état de prix et la façon dont nous pouvons utiliser
ces compositions. Parce qu'en dupliquant, nous ne
sommes pas en mesure d'utiliser cela. Parce que si je
duplique et que je modifie le paramètre à l'intérieur
d'une seule composition, cela changera cela pour tous les endroits où il est utilisé. C'est ainsi que nous pouvons l'utiliser. C'était donc l'AV dont je
parlais. C'est la méthode que vous ne
devez pas appliquer pour cela, vous utilisez vos sous-gencives. Dans cette vidéo, nous
avons discuté des mauvaises façons d'utiliser
votre composition et de façon dont vous ne devriez pas utiliser votre composition pour
gagner du temps. Donc, bureau, c'était tout pour cette
vidéo. Merci d'avoir regardé.
16. VIDÉO 15 Création et animation de composition de l'étiquette: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous
discutons de la réutilisation nos compositions et de
leur utilisation sous différentes formes. Mais chaque fois que nous avons essayé dupliquer la
composition et que nous
essayons de réutiliser cette même composition
dans notre composition principale. Nous avons toujours été confrontés
à un problème similaire. Parce que chaque fois que
nous essayions de modifier le contenu de
notre même composition, il était modifié pour tous les endroits
où il était utilisé. Le meilleur moyen est donc de créer
une composition distincte pour notre couche d'étiquette de prix et
d'utiliser une composition différente
pour notre étiquette de nom. Dans cette vidéo,
nous allons donc créer une
nouvelle composition distincte que nous utiliserons pour stocker tous nos
prix pour différents produits. Commençons donc. Comme vous pouvez le constater, nous avons ici une composition
différente. Mais avant d'obtenir une composition
différente, j'aimerais modifier la forme de ma couche pour qu'elle
ressemble à un apport. Vous pouvez voir que je
suis entré dans mon comp 1 et j'ai changé la forme
de mes calques de forme. J'ai donc maintenant
modifié les calques de texte. Et mon texte choisit Visa. Et ma forme est comme une étiquette de prix ou on
peut dire une étiquette de nom. Et pour créer une
nouvelle composition, accédez à votre panneau de composition. Cliquez sur une nouvelle composition, nommez-la et cliquez sur OK, donc nous avons une nouvelle
composition et nous utiliserons ce concours pour
créer notre étiquette de prix. Donc, en sélectionnant mon gars de groupe, je dessine une forme. Et cette fois, j'essaie de créer un
prix carré qui prend forme. Nous pouvons être ouverts avec la MPOC. Vous pouvez créer n'importe quelle forme. Pourtant, je suis en train de
créer en fonction de mes besoins. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
créé notre forme. Et encore une fois, en utilisant notre outil stylo, nous créons nos formes, faites. Et nous avons
deux vaisseaux afin d'
avoir plus de contrôle sur
nos préférences de couleur. Donc maintenant, vous pouvez voir je change le volume de la course
lorsque la valeur de l'industrie informatique, nous obtenons une largeur différente
de la ligne de caressage. Et nous ne voulons
pas autant d'AVC, alors j'ai enlevé mon AVC. Et vous ne
voulez pas non plus cette couleur, nous voulons une couleur différente. Alors allez dans notre
option de champ et
maintenant changez w. Mais avoir fui la couleur
n'a pas l'air bien. Allez donc dans notre
panneau de configuration des effets et faites maintenant glisser notre rampe de
dégradé ici. Maintenant, vous pouvez voir en
sélectionnant les deux couleurs, je peux décider de la
couleur dégradée sur mes calques de forme. Maintenant, accédez à notre outil
de type horizontal et commencez à taper. Vous pouvez voir ici que je saisis ma
valeur de prix puisque nous
utilisons ces manuels pour
stocker le prix de l'eau. Ici, je suis mort à 30$. Et vous pouvez simplement accéder à sa propriété de position et changer sa position en fonction
de vos besoins. Vous pouvez également accéder au panneau
Caractère et
modifier sa taille de police. Et cela dépend de vous quelles que soient les propriétés que
vous souhaitez modifier. Et vous pouvez voir dans cette vidéo, j'augmente ma pièce
parce que nous avons déjà fait ce genre de travail
pour créer des calques de
forme de composition ou précédents. C'est pourquoi je
ne l'explique pas beaucoup en profondeur parce que j'en ai
déjà fait l'expérience. Donc, pour créer notre animation, vous pouvez voir que j'ai ajouté un
animateur à ce calque de formes. Et nous avons ajouté, et vous pouvez voir que j'ai donné
deux images-clés de la plage. Nous le voulons. Ce texte doit être mis à l'échelle un par un
caractère. C'est pourquoi je vous ai
donné James. Fondamentalement, je joue avec ma propriété de balance et
je change de portée. Vous pouvez maintenant voir à quel point nous
avons créé cette animation
à l'échelle facilement . Et cette
animation à l'échelle se produit personnage par personnage car nous avons utilisé n'importe quel mater ici. Vous pouvez également utiliser nos propriétés de
transformation. Mais en utilisant nos propriétés de
transformation, notre échelle se produirait
ou où se déroulerait nos textes complets, mais nous voulons que notre personnage soit mis à l'échelle
par personnage. C'est pourquoi nous avons
utilisé cet animateur. Donc maintenant, vous pouvez voir
juste par deux images-clés, nous avons appliqué la topographie cinétique de location et de
connexion. Vous pouvez également utiliser n'importe quel
préréglage prédéfini ici, mais comme nous les avons déjà
utilisés, je ne veux pas répéter
ce processus. C'est pourquoi j'utilise cet élan qui utilise
Animator pour animer notre texte. Parce que n'importe quel compteur vous offre un contrôle infini
sur votre texte. Vous pouvez créer n'importe quoi avec elle. La seule chose requise,
c'est votre créativité. Maintenant, vous pouvez voir
que je positionne mes calques de forme pour que
mon texte soit fou. Alors maintenant, quand je joue,
ça a l'air bien. Maintenant V1, celle d'une forme
proche devrait être mise à l'échelle. donc choisi notre
ampèremètre patineur ici. Et plus 10 valeurs. Et nous voulions que cette
échelle soit comprise entre 0 et 100. C'est pourquoi j'ai
donné deux images-clés. Vous pouvez maintenant voir le premier d'un calque de
forme est animé, puis notre calque de texte
est également animé. Et nous pouvons également l'améliorer en
facilitant facilement les images-clés. Il suffit donc de sélectionner toutes
les images-clés. Cliquez avec le bouton droit de la souris, accédez à l'assistant d'
image-clé et cliquez sur Easy, Ease up. Je ne savais pas. Vous devez l'avoir fait. Donc, à ce stade, vous devez être familier avec
ce processus d'utilisation du mouvement en utilisant notre assistant d'image-clé
et en allant facilement. C'est pourquoi je
ne vais pas l'
expliquer encore et encore. Vous pouvez l'utiliser en fonction
de vos besoins. Il est recommandé d'
utiliser facilement les images-clés pour créer des mouvements plus
réalistes. Nous revenons maintenant à notre composition principale et maintenant une
deuxième compétition. Vous pouvez donc voir maintenant que nous
avons deux compositions. Une composition
porte notre étiquette de prix, et la seconde
contient notre étiquette de nom. Ainsi, chaque fois que nous
changerons notre produit, nous pouvons toujours modifier
la valeur ces deux compositions
et nous sommes prêts à y aller. Vous n'avez pas besoin de créer
ces prises encore et encore. Laissez-moi d'abord
positionner cette étiquette de prix en la
réduisant qu'elle soit
en fonction de la scène. Donc, premier type baisser mon maintenant je vais passer aux propriétés de position
et je vais le placer. Déplacées. Ça a l'air bien. Nous n'avons pas bougé. Oui, ça a l'air bien. Maintenant, j'ai également converti
cette couche
en couche 3D afin que
nous puissions la
positionner en fonction
des exigences
dans cet espace 3D. Parce que nous voulions
qu'il soit visible dans un tel sens, ils
seraient bons pour l'illusion 3D. Et l'air bouge. Vous pouvez également modifier la
position du point d'ancrage. Il y a donc un spawns faire
l'animation correctement. Vous pouvez voir que je fais pivoter
ce calque en calque 3D,
auparavant, que tous les
calques vivants se trouvaient derrière cette couche. Mais je le
positionne correctement, cette couche d'olive est devant notre couche d'étiquette
de prix pour qu'elle soit plus
incluse dans notre scène. C'est pourquoi j'ai amené ceux
qui vivent là-bas devant
une étiquette de prix là-bas. Et nous l'avons fait en
changeant notre prix, restant la composition
en 3D calme, puis en changeant ses paramètres de position
dans la direction z. Alors maintenant, quand j'ai essayé de
le jouer et
que tout semble bien, j'ai essayé de le
jouer une fois de plus. Attendez une minute. Permettez-moi élargir ce calendrier afin que
nous puissions avoir une vision plus claire. Nous voulons que les couches
d'œufs soient
nommées à ce stade. Permettez-moi donc de positionner correctement
ces calques. Et maintenant, quand on a essayé d'
y jouer, tout va bien. Maintenant, vous pouvez voir que Bryce arrive également au bon moment et notre nom
arrive également au bon moment. Auparavant, il n'était pas synchronisé. Une chose arrivait
et elle a été retardée. C'est pourquoi je positionne les deux calques directement
dans ma chronologie. Et maintenant, nos deux textes
sont synchronisés. Et tout
va bien dans la scène. Permettez-moi donc de jouer encore une fois et nous en serons
récompensés. Donc, oui, vous pouvez maintenant voir que nous avons presque terminé notre première diapositive avec tous les calques animés. Ils se sont également animés
sur l'étiquette de prix. Nous avons également animé
notre étiquette de nom. Et dans les diapositives suivantes, nous devrons modifier ces éléments et les
positionner en fonction
de nos exigences. Et nous ferons bon
d'aller dans les prochaines diapositives. Nous n'aurons
pas beaucoup de travail pour animer
chaque chose. Nous devons simplement remplacer
certaines choses par d'autres et nous allons être sauvegardés
sur différents sites ici. C'était donc tout pour cette vidéo. Dans cette vidéo, vous avez
appris comment créer une nouvelle composition distincte en modifiant
nos calques de formes. Et nous avons créé une nouvelle étiquette de
prix dans la région. Et nous utiliserons
cette composition dans nos futures exigences
chaque fois que nous
essayerons d'ajouter nos différents
produits. C'était donc ça.
Merci d'avoir regardé. Merci.
17. VIDEO 16 Précompositions et avantages: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous
avons discuté création d'une
nouvelle composition distincte pour notre couche d'étiquette de prix. Et nous avons également
animé ce calque. Nous avons appliqué la typographie
cinétique, nous avons appliqué des graphismes animés et nous avons également positionné cette composition
à l'intérieur d'un espace 2D. Dans cette vidéo, nous en
apprendrons plus sur les pré-compositions. Que sont donc les décompositions ? Fondamentalement, la pré-composition est un
nouveau type de composition, qui est en quelque sorte notre composition
principale. Vous pouvez l'appeler comme une mauvaise fin
de notre composition principale. Dans la vidéo précédente, vous
avez vu chaque fois que nous avons essayé de créer
une nouvelle composition, c'était un enfant de notre composition en
pourcentage et il s' agissait d'un calque
à l'intérieur de notre composition. Mais lorsque vous le souhaitez,
n'importe quel calque doit être au-dessus de
vos calques préexistants. De cette façon, nous appelons cela un pré-comp. Vous apprendrez donc à en savoir
plus quand je vous montrerai
comment vous pouvez le faire. Commençons donc. Nous utilisons lorsque nous
appliquons notre pré-composition pour créer ou créer
une super composition. Et chaque fois que nous
voulons appliquer des effets à toutes les couches de notre
parenchyme. Comme vous pouvez le constater,
lorsque j'ai essayé jouer ma composition existante, il y a tellement de calques
et tout fonctionne bien. Nous avons notre étiquette de prix, nous avons une couche d'étiquette nominative et nous avons tous nos graphismes
animés. Il y a qui contient notre couche de
papier, notre pizza et tout ce que nous avons à l'intérieur cette composition principale connue
sous le nom de composition de fond. Vous pouvez donc voir notre revenu
comp one pour la composition de notre enfant, que nous avons dans
notre composition principale, c'
est-à-dire notre
composition de fond. Mais nous voulons que toutes
ces compositions
soient à l'intérieur d'une composition de
super niveau distincte. Et nous voulons appliquer des effets
à la composition de super niveau de la dette. C'est pourquoi nous devons
créer un précomp ici. Ainsi, pour créer une pré-composition, il suffit de sélectionner toutes les couches
en sélectionnant notre premier calque, puis en appuyant sur Maj et en
accédant à notre dernier calque. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
sélectionné tous les calques à l'intérieur notre composition d'arrière-plan,
puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons la
possibilité de pré-composer. Cliquez sur P composé. Vous pouvez maintenant nommer votre
précomposition ici. Fondamentalement, je le nomme vu parce que nous
aurons aussi des scènes différentes. Donc oui, nous en avons vu un et j'ai sélectionné
déplacer tous les attributs. Vous pouvez également sélectionner le
levier que vous utilisez si vous le souhaitez. Mais ici, je garde
tous mes attributs. Maintenant, vous pouvez voir que nous
n'avons qu'une seule couche qui
est vue une composition et chaque couche qui se trouve
à l'intérieur de cette super compétition. Vous pouvez donc maintenant voir que nous pouvons appliquer tous nos effets
à ce calque, et il sera appliqué
à tous nos calques. Vous pouvez voir à quel point il est
efficace si nous
essayons d'appliquer ces effets
à chaque couche, cela prendra beaucoup de temps. La meilleure façon d'appliquer un effet de
groupe est donc de créer une pré-composition, puis d'appliquer
vos effets à cette composition. Maintenant, vous pouvez voir que toutes nos
compositions fonctionnent bien. Et le mieux, c'est que
nous n'avons qu'une seule couche. Nous pouvons donc avoir tous
nos effets ou transitions de
niveau vers ce
calque et cela fonctionnera très bien. Vous pouvez donc voir maintenant
que j'ai dupliqué cela et laissez-moi simplement
déplacer notre couche supérieure. Nous pouvons donc maintenant créer deux scènes différentes avec des produits
différents ici. Et nous aurons les
mêmes propriétés à l'intérieur. D'abord, permettez-moi d'
augmenter ma durée car vous pouvez voir que nos domaines de
travail sont plus que cela. Je suis allé aux
paramètres de composition et j'ai modifié la durée
de notre zone de travail. Vous pouvez maintenant voir que
notre zone de travail est élargie et nos deux
compositions sont désormais visibles. Maintenant, vous pouvez voir
que nous avons créé un assez calme et que nous avons également
dupliqué notre pré-com. Fondamentalement, il est conseillé de
créer un genre
de choses similaires à l'intérieur d'une seule composition,
puis regrouper
ces compositions
pour créer notre scène principale. Vous pouvez donc voir tout d'abord, nous avons créé notre composition de
prix, puis nous avons créé notre
nom de composition technologique, et nous avons conservé tous
ceux à l'intérieur de notre composition, mais dans laquelle nous avons
conservé nos couches. Ensuite, nous précompons tous ces calques pour
créer un seul calque sur lequel nous pouvons appliquer
plusieurs défauts tels que la notation des lettres
et tout. Vous pouvez donc voir que nous
aurons des effets incohérents sur tous les calques puisque nous l'
appliquons à un seul calque. C'est donc l'avantage
d'un pré-comp. C'était donc tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé et nous continuerons dans notre prochaine vidéo. Merci.
18. VIDÉO 17 Réutiliser correctement les compositions et augmenter l'efficacité du montage: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous avons
discuté de la création de nos précomps. Nous avons discuté des
avantages de la création de nos maisons de pointe et de leur utilisation. Nous connaissions les effets. Nous connaissions l'avantage d'
utiliser notre pré-composition. Et dans cette vidéo, nous allons faire un
pas de plus vers l' amélioration de notre efficacité de
montage. Et nous verrons
les bonnes façons de réutiliser un
concours existant. Nous verrons les
bonnes façons de
réutiliser ces compositions
pour gagner du temps économiser vos efforts. Et vous pouvez voir dans une autre section précédente
que nous avons discuté des mauvaises manières et
des problèmes qui surviennent lorsque nous essayons de
réutiliser nos compétitions. Dans cette vidéo,
nous allons donc surmonter
tous ces problèmes. Et je vais vous dire quelles sont les
bonnes façons de
réutiliser vos compositions à l'intérieur de votre même composition. Commençons donc. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo
précédente, nous avons créé cette scène. Nous avons créé un PreComp de tous les calques et
tout semble bien. Notre étiquette de prix est une composition unique d'une étiquette
nominative est un concours. Et ensemble, notre composition de fond
est une concurrence apparente. Et puis nous avons créé une composition assez calme Is our
scène. Voyons maintenant une autre scène. Allez donc dans notre couche de scène
et dupliquez cette couche. Maintenant, nous sommes occupés et
laissez-moi juste le positionner. Nous avons donc positionné nos
deux scènes l'une
après l'autre. Et vous pouvez voir que notre
première scène va bien. Nous voulons leur double pizza et toutes ces couches devraient être
présentes à l'intérieur de nos prévisions. Mais nous voulons des données dont nous avons besoin, nous voulions que notre scène deux contienne d'
autres éléments. Comme si je voulais créer s2, qui contient un hamburger. Alors, comment puis-je le faire ? Vous pouvez donc voir que nous
avons déjà créé ici
toute la topographie cinétique
ou le graphisme de la loi. Nous pouvons simplement changer le texte, nous pouvons simplement changer les scènes et nous allons
séparer une nouvelle scène. Vous pouvez donc voir que je suis
entré dans ma scène et que j'ai sélectionné tous les calques. Pour que vous puissiez l'utiliser, je suis allé à l'intérieur de mon comp 1
et nous sommes allés à notre Brasilia. Et puis j'ai précomposé
ce calque et je nomme ce
calque comme espace réservé à l'image. Vous pouvez donc voir que je crée
une nouvelle composition distincte qui était un
élément principal, comme l'air. Notre demande principale était notre visa. Nous voulons donc changer cet
élément encore et encore. C'est pourquoi je suis en train de créer une compétition
distincte pour cela. J'ai donc gardé mes pièces un calque à l'intérieur de la compétition
appelé espace réservé à l'image. Maintenant, lorsque je vais sur
ma scène principale, vous pouvez voir que nous avons notre scène 1. Et à l'intérieur de cette première scène, j'ai changé ma couche de visa en espace réservé
à l'image. J'ai lu ce calque
à l'intérieur de mon espace réservé à l'image. En gros, ce que j'
ai fait, c'est que je suis entré dans cette
scène une composition. J'ai pris mon calque photo
, puis j'en ai créé une
précomposition. Auparavant, c'était Layer. Maintenant, il s'agit d'une composition distincte qui contient quelle couche de visa. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons notre composition principale et à l'intérieur, nous avons
trois compétitions. Pour les trois éléments, nous
voulons changer fréquemment. Première position
pour le prix. Deuxième pour le prix. Flesh était pour les étiquettes de prix, encore une fois pour l'
étiquette de nom, et troisièmement, pour l'élément principal qui
contient notre couche de visas, car nous voyons
encore et encore les données de genre pour
différents éléments. Alors jouons encore une fois. En gros, ce que nous faisons actuellement , c'est que
nous préparons notre composition
Scene 1 pour la
duplication parce que nous ne pouvons pas simplement dupliquer
et modifier directement les images, car cela va changer. images
pour toutes les compositions. Nous le sommes, nous avons dupliqué
ces compositions. Nous devons donc juste
ajuster certaines choses. Ensuite, nous
pourrons utiliser leur
composition encore et encore. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai
dupliqué ma scène en un seul calque. Et maintenant, je place
cette scène un calque et je l'envoie à ma scène un. Et maintenant, je vais changer l'élément à l'intérieur de
cette deuxième couche, que nous venons de
dupliquer. Maintenant, je l'ai
dupliqué sur ma première scène. Et en appuyant sur Alt et en faisant glisser la scène au-dessus
de ma scène une, j'ai remplacé
cette composition. En gros, ce que j'ai fait, c'est que j'ai dupliqué ma composition de scène une, puis j'ai renommé une
compétition à voir. J'ai ensuite remplacé ma version dupliquée par cette nouvelle composition.
Il semble qu'il en soit ainsi. Nous avons donc maintenant deux concurrents
distincts, C1 et C2, avec les mêmes propriétés. Et maintenant, nous pouvons simplement
changer les choses à l'intérieur de cette compétition
et cela
n'affectera pas la composition principale. Vous pouvez donc maintenant voir que j'ai dupliqué mon espace réservé d'image et que je l'ai nommé comme espace réservé
à
l'image l' a sélectionné. J'ai l'éloge de ma touche Alt et je la fais glisser sur mon calque
d'espace réservé d'image. Il le remplacera donc par
mon espace réservé à l'image. Vous pouvez maintenant voir que
nous avons remplacé notre espace réservé aux images par
notre espace réservé aux images 2. Ensuite, nous pouvons simplement modifier
notre image à l'intérieur de ce calque. Maintenant, vous pouvez voir que je
change mon activité avec cette couche de hamburgers parce que nous sommes créer semble-t-il à notre scène. L'un contient un design et notre semble condenser
cette couche de hamburger. Vous pouvez voir que j'ai remplacé
ma couche de visa par ça. Et cette fois, vous constaterez qu'en modifiant ces images, nous n'affectons pas notre composition précédente,
car vous pouvez voir que nous avons remplacé notre composition
par une composition renommée. C'est-à-dire que nous l'avons remplacé
par l'espace réservé à l'image 2, qui est une nouvelle
composition distincte. C'est pourquoi. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
notre couche de burger ici, à l'intérieur de notre espace réservé à l'image. Vous pouvez maintenant voir pourquoi nous avons renommé cet espace réservé d'image parce que nous avons essayé de modifier l'image à l'intérieur d'un espace réservé
précédent, il sera modifié pour
les deux décomposition. C'est pourquoi nous avons créé une nouvelle composition distincte
en la renommant et en la remplaçant. Laissez-moi simplement redimensionner ça. Maintenant. Vous pouvez voir que nous avons
ces deux compositions. L'un en est un, qui
est mené en disant, non, il s'appelle Dang, oui, il a une étiquette de nom. Nous devons donc le remplacer. Donc à quatre heures, en l'utilisant, allez dans notre panneau Projets et dupliquez
simplement notre comp, vous allez être
dupliqué comme Comp, renommez-le en prix. Nous allons maintenant remplacer notre composition comp one par ce
prix à la concurrence, puis nous allons modifier ce
calque de texte à l'intérieur. Il suffit donc de cliquer sur net, maintenir la touche Alt enfoncée, puis de la déposer ou quel
est notre composant. Nous avons donc remplacé
avec succès une concurrence
de prix. Et maintenant, nous n'avons pas besoin de ces compétitions
précédentes, nous avons
donc supprimé notre comp. Maintenant, passez à l'intérieur de notre prix au poids de la
compétition
avant de me laisser voir. Encore une fois, vous pouvez voir que je
viens de faire glisser et de baisser le prix en
maintenant la touche ALT enfoncée. Et j'ai perdu le
prix de la concurrence sur ma comp 1 et ma position
2, elle est remplacée. Alors maintenant, passez à l'intérieur de notre
prix à la composition. Et fondamentalement, nous l'avons
renommé différemment. Notre riz deux contient donc
notre couche de texte. Il faut donc simplement
modifier le texte. J'ai rebaptisé notre
bizarre en hamburger. Nous avons donc modifié
notre calque de texte. Vous pouvez donc le voir dans les anciennes, bien que nous ayons mal nommé ces
couches. Mais l'idée de base est que nous ne
faisons que dupliquer
notre composition et que nous remplaçons cette composition par une composition
renommée. Mais vous pouvez voir que nous ne
faisons que remplacer la même composition par la bonne composition
renommée. Ensuite, nous entrons dans cette compétition et
nous changeons cela. Mais je veux dire, il y a,
donc de cette façon, on peut simplement réutiliser
cette composition. Comme vous pouvez le constater après avoir
renommé la composition, nous avons deux
compositions distinctes et nous
ne sommes pas en désaccord avec les propriétés d'une composition
similaire. Nous avons donc maintenant notre résilience
pour notre première scène, et nous avons cette
compétition de hamburgers pour notre deuxième scène. Et vous pouvez voir que nous n'
avons rien fait. Nous allons juste le dupliquer. Nous venons de remplacer cette composition par notre scène de compétition
renommée
en secondes, et nous venons de rentrer à l'intérieur. Nous avons juste généré ce calque de texte
et nous sommes bons à partir. C'est la même chose que nous
ferons pour notre couche de prix. Bien que nous ayons Mazda avec
notre convention de dénomination, j'ai nommé par
étiquette nominative la couche de riz aussi. Nous devons donc le corriger. Vous pouvez donc voir que je le
renomme pour en nommer deux. Maintenant, je n'ai pas corrigé l'ordre. Maintenant, bienvenue à maintenir notre valeur de prix dans
notre première scène. Nous l'avons donc redupliqué et nous allons le nommer
Bryce jusqu'à cette fois-ci. Et maintenant, nous allons juste
tenir l'ancienne clé. Nous allons faire glisser ce prix
vers n'importe quelle colonne 2. Il remplacera donc notre arrivée à ce prix
à la concurrence. Et par là, nous avons une
concurrence distincte pour cela. Nous allons maintenant entrer dans
cette composition et nous allons simplement modifier la
valeur de ce calque de texte. Passons donc à 20$ ici. Et maintenant, nous sommes bons à y aller. Vous pouvez donc constater
qu'avec un seul changement, nous avons modifié nos propriétés et nous avons des
compositions réutilisables. Maintenant, nous n'avons plus besoin de créer des calques
distincts pour notre
prix encore et encore, nous pouvons simplement utiliser ces
compositions en les dupliquant, renommant,
puis en les remplaçant. Mais une chose que vous devez
savoir, c'est que vous ne pouvez pas utiliser la même
composition de nom
encore et encore dans un seul thème. Eh bien, vous pouvez voir à l'intérieur
d'une seule composition, si vous voulez l'utiliser
encore et encore, vous devrez la renommer. Et ensuite, vous
devrez le remplacer. Parce que nous voulons contenir
différentes valeurs à l'intérieur, bien que les
propriétés soient visibles. Mais l'une de nos compétitions détient notre épithélium qui
tient notre bot plus tôt. Si vous conservez votre nom identique, il sera modifié pour
la composition et vous en perdrez 10 pour les images. C'est pourquoi nous l'avons renommé
deux et prix, afin que nous puissions détenir des valeurs
différentes. Et en le nommant différemment, nous venons de créer un
double com, dont les mots sont des propriétés
similaires, et c'est également une composition
différente. Donc, en gros, cela nous
permet de gagner du temps. Vous pouvez voir que j'ai
fait la même chose. C'était donc tout pour cette
vidéo. Merci d'avoir regardé. Et nous continuerons avec quelle vidéo
vidéo-graphique efficace . Merci d'avoir regardé.
19. VIDEO 18 Remplacement graphique accompagné des paramètres: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente,
nous avons
discuté de nos moyens efficaces de
créer des graphismes animés. Nous avons également discuté
des bonnes façons d' utiliser vos compositions
et de la façon dont vous pouvez économiser vos efforts en réutilisant les compositions encore et
encore et incorrectement. Et nous avons
discuté de la façon dont nous pouvons utiliser la même composition
encore et encore. Et nous pouvons l'utiliser en conservant différentes valeurs dans la
même composition technologique en la renommant et
en la remplaçant. Donc en créant une complétion
similaire avec j'en ai renommé la version. Ainsi, dans cette vidéo, nous apprendrons à connaître le mentor de remplacement graphique
ainsi que les paramètres. Vous pouvez donc voir que nous avons
tous nos prix, dis-le. Nous avons tous nos calques de
texte. Et nous avons aussi
nos objets, qui contiennent des couches 2D,
étaient des couches de tomates et toutes les différentes
choses à l'intérieur. Nous sommes en train de créer ce graphique
animé. Et vous pouvez voir qu'il
est très fatigant créer pour
chaque scène B12 créée. Et nous avons appliqué notre temps dans notre première scène pour créer cette
belle scène. Et ce sera une
perte de temps complète si vous essayez de le recréer encore et encore pour chaque scène. Dans cette vidéo, je vais vous expliquer
les bonnes façons remplacer ces couches par
des paramètres. after-effects vous
fournit cette fonctionnalité qui vous permet de remplacer un calque
par différents calques, en gardant ses paramètres et
toutes les images-clés constants. Comme si j'avais appliqué
une image-clé à un seul calque et que
je voulais la remplacer
par un autre calque. Mais je voulais que toute l'
animation que j'ai appliquée à ce calque soit constante
et qu'elle ne soit pas perdue. Vous devriez être appliqué à
mon nouveau calque de remplacement. Nous pouvons donc le faire
dans After Effects. Nous pouvons donner toutes les images de clés intactes et nous pouvons
simplement remplacer cette couche. Et nous mettons tous à l'échelle
tous nos paramètres que nous avons appliqués de
la même manière pour remplacer la couche. Nous utilisons donc les
mêmes principes ici pour remplacer les ingrédients. Ils sont comme vous
pouvez le constater que nous avons remplacé notre ingrédient principal. C'est-à-dire que nous avons remplacé
ou B7, ce burger. Nous devons remplacer, ou
du moins les élites et tout cela par des ingrédients différents. Nous ne créerons donc pas d'animation
pour chacun d'entre eux. Vous allez simplement
le remplacer par des paramètres. Et je vais
vous expliquer les bonnes façons de gagner du temps,
d'économiser vos efforts et comment utiliser la même technique
de remplacement des calques avec leurs paramètres pour gagner du temps et des efforts. Commençons donc. Comme vous pouvez le constater, nous avons
ces deux couches de papier plus grosses et nous voulons la
remplacer par un ingrédient. Vous pouvez voir que j'ai sélectionné
ces deux couches. Ces deux couches sont à l'avant, nous voulons
donc la remplacer
par un autre ingrédient. Parcourons donc
notre projet Spanner. Et cette couche de domaine. Une minute. Cette couche de
tomate entière est belle. Et nous voulons le remplacer par
cela là. Alors, comment pouvez-vous faire cela ? Il voulait que tous nos paramètres
soient constants. Nous ne voulons pas
perdre notre animation. Nous ne voulons rien créer
car nous avons déjà créé dans notre première
scène, celle. Nous devrions le remplacer par tous
nos podomètres en dictum. Il suffit donc de sélectionner nos
deux couches de papier et d'aller à notre tomate là-bas, maintenez Alt et
faites simplement glisser et déposez dessus. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons remplacé deux ou quatre couches
par notre couche de tomate. Et vous pouvez voir déjà que
le calque est mis à l'échelle et qu'il contient toutes les animations,
tous les dépôts et tous les paramètres de la
technologie en un seul remplacement et nous avons appliqué ou moins la même chose. paramètres
pour surpasser une nouvelle couche. Maintenant, non seulement ce dont nous avons
besoin, c'est un
peu de mise à l'échelle et nous sommes prêts à y aller. Maintenant, nous avons sélectionné
les deux calques et passons simplement à notre première couche
et redimensionnez-la un peu. Parce que nous voulons qu'il ressemble à notre scène. Il devrait paraître un
peu plus grand. Et je change également de
position. Un petit peu, mais vous pouvez voir je ne suis pas en train de gâcher
avec un cadrage de clé. Je ne déconne pas avec
aucune partie de l'animation. Je suis juste en train de le placer pour
que notre scène soit belle. Et vous pouvez voir toute
notre légère rotation, tout notre cadrage est toujours
intact avec ce calque. Je viens donc de passer
à cette couche. Maintenant, passez à notre deuxième couche, c'
est-à-dire notre deuxième couche de tomates, et augmentez simplement un peu sa
mise à l'échelle pour qu'elle soit clairement visible. Maintenant, vous pouvez voir avec
peu d'efforts que
nous avons remplacé
nos deux ingrédients et vous l'avez aussi bien
plu. Nous y avons appliqué de l'animation. Et vous pouvez voir que nous n'avons
travaillé dur
que pour obtenir cette animation dans nos prévisions et pendant la création de
notre deuxième scène. Et maintenant, nous allons faire la même
chose pour ces deux couches. Et nous voulons le
remplacer par cette couche. Il suffit donc de sélectionner tous les calques. Appuyez sur Alt, je suppose qu'il est mort. Au-dessus de ça. Vous pouvez voir, Attendez, j'essaie de remplacer
ces couches GD avant. En gros, j'ai changé d'avis. J'essaie donc de remplacer ces calques avant et je vais les remplacer par
cette couche. Je viens donc de sélectionner
la couche de lettres de dette. Appuyez longuement sur Alt. Une fois encore. Je l'ai laissé
tomber sur ces couches. Toutes ces couches
sont donc remplacées par
cette dernière couche. Et notre cadrage clé, notre légère rotation y est
toujours présente. Vous pouvez maintenant voir à quel point il
est facile de créer plusieurs scènes. Vous n'avez pas à travailler
encore et encore pour ces scènes soient devenues
hier, s'il vous plaît. Les couches ainsi que les paramètres et le processus de
remplacement sont morts. Il suffit de sélectionner la couche que vous
souhaitez remplacer. Ensuite, vous devez
aller dans le panneau Projets, sélectionner le calque que vous souhaitez remplacer
à sa place, puis appuyer et maintenir la touche Alt enfoncée, puis faites glisser et déposez-la au-dessus du
calque qui
que vous souhaitez être remplacé. Et votre couche sera remplacée. Et tous les
paramètres ont de la chance. Le cadrage sera
toujours présent dans notre couche remplacée. Maintenant, vous pouvez voir
que j'ai remplacé mes couches d'énergie par différents
types de couches de tests. Et nous voulons ces
toboggans, la tomate, Leah. Oui. Il suffit donc de sélectionner tous ces
calques. Allez à Domenico. Il y aura encore une fois, il
suffit de le déposer ou de n'importe quel calque
sélectionné. Il sera donc remplacé pour
les trois positions. Vous pouvez voir que les trois couches que nous avons sélectionnées
seront remplacées par une autre
couche de tomates tranchées. Vous pouvez voir. Donc maintenant, vous pouvez voir juste
en deux ou trois clics, nous l'avons positionné correctement. Nous avons remplacé tous
nos ingrédients. Et la meilleure partie est qu'elle
contient de l'animation. Donc, en gros, j'
essaie de préserver une zone TDL. C'est pourquoi j'
ai de nouveau remplacé. Nous voulons maintenant épuiser
toutes ces vieilles couches. Nous voulons donc
remplacer ces premières couches
par cette audience plus tard. Il suffit donc de sélectionner toutes les couches, continuer dans leur bureau Alt et de les déposer sur tous
les calques sélectionnés. Maintenant, vous pouvez voir que nous
venons de le remplacer. Mais il y a un problème. Vous pouvez voir que la
mise à l'échelle est hors point suffit
donc d'appuyer sur S Il suffit
donc d'appuyer sur S pour ouvrir le paramètre scalaire
pour toutes les couches. Nous pouvons donc simplement modifier
la mise à l'échelle de toutes les couches simultanément. Vous n'avez pas besoin d'atteindre chaque couche
et chaque paramètre d'échelle. Nous pouvons simplement modifier toute
cette échelle ensemble. Vous pouvez maintenant voir que je modifie ensemble le paramètre d'échelle pour toutes ces couches. Vous avez donc compris à
quel point il est facile de créer nos graphismes animés si vous connaissez les
bonnes techniques. Sinon, si vous ne
connaissez pas ces techniques, vous serez à nouveau occupé à créer
la scène. Vous allez créer toutes les différentes animations
encore et encore. Mais ce n'est pas la
bonne façon de le faire. Nous devons toujours voir
votre temps et vos efforts. C'est pourquoi je modifie les paramètres d'échelle en
sélectionnant plusieurs couches. C'est pourquoi nous avons remplacé toutes nos couches
d'ingrédients par différentes couches de dignité. Il s'agit donc d'une technique très
pratique remplacer vos couches
par des paramètres. Et vous devez garder cela à
l'esprit car vous pouvez simplement réutiliser les calques qui ont un mouvement
similaire en les remplaçant
par d'autres calques. Et vous aurez toutes
les images-clés dans le deck. Maintenant, nous voulons une partie du GD. Ils sont tellement Zoom. J'ai donc
importé cette Julia. Et vous pouvez voir un pas de niveau
d'olive. Je l'ai donc remplacé
à nouveau par cette couche et j'ai modifié la
propriété scale de celle-ci. Maintenant, vous pouvez voir que nous entrons
dans le panel de notre projet, nous en avons quelques autres. Nous pouvons utiliser ce deuxième type
de calque de lettres ici. Je l'ai donc remplacée cette couche d'oignon et je l'
applique en utilisant
les plantes CAM, mais je ne fais que sélectionner la couche qui doit
être remplacée. Je vais dans le
panneau du projet et je sélectionne la couche qui est une couche
de remplacement. Ensuite, je tiens mon ancienne
clé, puis je laisse tomber cette couche de remplacement
par-dessus ma clé remplacée. Il ne s'agit donc que de remplacer la couche précédente par notre nouvelle couche en conservant
tous les paramètres, tous les effets des anciennes
images de clés dans la technologie. Maintenant que vous aurez
essayé de la jouer, vous allez
savoir que nous avons la même animation présente, que nous avons
dans notre scène 1. La seule différence ici est que tous les ingrédients
sont modifiés. Et nous avons également changé
de prix et nous avons également
changé notre étiquette de nom. Et tout est semblable à lui. Vous pouvez donc voir que nous avons créé notre scène
avec succès. À faire. Laissez-moi essayer d'y
jouer encore une fois. Et vous pouvez voir
que tout fonctionne bien. Toutes nos couches sont en rotation. Et chaque couche a l'air bien. Et nous avons créé la scène avec un minimum d'efforts. Vous pouvez voir que pour
créer notre scène 1, nous avons eu besoin de beaucoup de
temps car nous devons créer toutes les
animations par nous-mêmes. Nous devons obtenir toutes les
images de clés dans notre cellule. Mais une fois que nous avons défini
toutes les images-clés
, nous ajoutons en mode ultra-rapide. Nous pouvons simplement remplacer
toutes ces couches par couche souhaitée et
nous pouvons obtenir notre s2. Revenons maintenant à
notre composition parentale, qui contient les deux scènes
et essayons de la jouer. Vous pouvez voir maintenant notre première scène contient toutes ces pièces plus tôt
et des ingrédients. Et moi, nous voyons que
deux contiennent toutes ces couches de hamburger
et tous ces ingrédients. Et maintenant, vous pouvez voir à
quelle vitesse nous avons accepté cela. Ces deux scènes, premières scènes requièrent
notre temps et deuxième scène
ne fait que remplacer. Et nous l'
avons remplacé de manière correcte. Et vous pouvez voir qu'en utilisant nos compétitions de
manière correcte, nous pouvons simplement gagner du temps. Et nous pouvons aussi dire, quoi que ce soit, la seule chose nécessaire est que vous connaissiez la bonne technique d'
utilisation d'autres compositions. Et cela
vous fera gagner beaucoup de temps. Une autre chose que vous devez garder
à l'esprit est que
chaque fois que vous essayez de
réutiliser votre concurrence, vous devez
toujours remplacer par votre composition
renommée. Ils sont donc tous les deux. Notre
composition ne doit pas gâcher. C'est pourquoi vous pouvez voir que je l'ai
renommé de C1 en C2, sorte que chaque fois que je change les propriétés à l'intérieur de
mon C dans ma scène, quand ne gâche pas. Et une chose similaire que je
fais avec ma scène 3. J'ai dupliqué ma scène. Et puis je
duplique également ce qui semble être à
l'intérieur de mon panneau de projets. Et puis je remplace
cette scène trois pour ma scène pour que je puisse obtenir une nouvelle distincte ici. Et puis je le créerai à nouveau. Et vous pouvez voir que je vais
à l'intérieur de mon espace réservé à l'image. Donc, en gros,
c'était tout pour cette vidéo. Et dans la prochaine vidéo, nous
poursuivrons notre discussion. Merci d'avoir regardé. Et dans la vidéo suivante, je vous expliquerai d'autres
techniques pour augmenter vitesse de
vos graphismes animés
et comment vous pouvez gagner temps et des efforts
et être paresseux avec votre parcours de graphismes animés que vous pouvez créer une vitesse
super rapide avec
un minimum d'efforts. Merci d'avoir regardé.
20. VIDÉO 19 Remplacement graphique: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente,
nous avons discuté la
technique de remplacement graphique dans laquelle nous avons remplacé nos couches graphiques
par nos calques de remplacement. Et nous avons conservé tous
nos paramètres dans le domaine de la technologie. Et dans la vidéo précédente, nous avons créé notre scène
pour ingérer une vidéo. Et dans cette vidéo, nous allons créer notre scène 3 en suivant
certains des mêmes principes. Commençons donc. Comme vous pouvez le constater, auparavant, nous devions
voir C1 et C2. Et pour créer notre scène 3, nous avons dupliqué notre s2, puis nous avons positionné sur la couche
dupliquée sa position correcte. Mais jusqu'à présent, vous pouvez voir que les deux couches
contiennent le nom s2. Nous devons donc le modifier. Donc, pour aller dans le panneau de notre
projet, allez superviser en
couche et dupliquez-le. Ensuite, remplacez cela pour notre scène en couche en appuyant sur la touche Alt, puis en la
déposant dessus. Maintenant, lorsque nous entrons dans notre calque
de scène 3, nous avons cet
espace réservé à l'image, nous devons le remplacer à nouveau. Allez également dans notre
espace réservé aux images, et nous devons le
dupliquer à nouveau. Il suffit donc de le dupliquer. Et maintenant, renommez-le en
espace réservé à l'image trois,
puis remplacez-le. Nous avons donc un
espace réservé d'image distinct pour cette scène. Et ensuite, entrez à l'intérieur. Jane, cette
couche de hamburger à la crème glacée cause de notre troisième
scène contient de la crème glacée. Il suffit donc de
parcourir le panel de notre projet. Ce ne sont que du chocolat. Non, non, nous avons besoin de
notre couche de crème glacée. Oui, c'est la couche que
nous voulons faire. Il suffit donc de maintenir la
touche Alt et de la déposer sur
votre couche de hamburger. Vous pouvez maintenant le voir et nous l'avons
également mis à l'échelle correctement. Donc maintenant, vous pouvez voir à quel point
ces techniques sont pratiques. Nous pouvons simplement remplacer
une couche par une autre. Et nous aurons la même
échelle, les mêmes propriétés. Vous pouvez donc juste le positionner
correctement et nous pouvons juste, je suppose qu'il est mis à l'échelle. Maintenant, allez à notre composition de la scène
3. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
nos quatre compétitions. Ouvert. La composition de fond
contient notre scène principale, qui est notre scène principale. La première scène contient
notre possession, s2 contient nos hamburgers. Dans cette scène 3
sera notre crème glacée semble. Nous pouvons donc simplement éditer
les scènes séparément. Et vous pouvez voir qu'
en créant différentes compositions, nous avons
maintenant un contrôle distinct sur
chaque scène. Vous pouvez simplement changer n'importe quoi. Donc, maintenant, dans cette
scène, trois VM, mêmes couches. Vous voulez faire pivoter un peu
cette image. J'essaie donc juste
de le positionner correctement pour
qu'il soit beau. À ce bureau.
Positionnez-le correctement. Un peu de rotation X puis un peu de rotations et tout semble bien. 90. Et vous voulez aussi un peu
de rotation pour cette image. C'est pourquoi nous appliquons
des noms externes. Vous pouvez donc maintenant en voir
les avantages. En réutilisant vos compositions
et dans ce cas, personnalisant simplement certaines en personnalisant simplement certaines
des choses de la compétition
précédente, nous n'avons qu'à les remplacer. Et nous avons gardé tout semblable. Mais ici, nous ne faisons que
l'optimiser. Ici, ajouter un
peu de rotation à l'objet principal. C'est notre couche de crème glacée, pour qu'elle soit belle. Vous pouvez voir que j'ai appliqué un peu de rotation ici. En appliquant deux images-clés
pour notre rotation. Ensuite, sélectionnez
les deux images-clés en appuyant sur Maj et en cliquant
sur Charger les images-clés. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur notre assistant d'
image-clé. Et une facilité de rotation facile. Voyons donc à quoi ça ressemble. Il suffit de frotter votre chronologie et vous apprendrez à savoir comment c'est d'en gagner aucun. La prochaine chose dont nous avons
besoin est de changer le nom. Donc, pour le faire, il suffit d'aller à un nom,
puis de le dupliquer et remplacer par notre composition à trois
noms. Et puis entrez à l'intérieur et changez notre cambrioleur en crème glacée. Vous pouvez donc voir que nous suivons les mêmes étapes que celles que nous avons
demandées pour créer notre s2. Nous venons de dupliquer une composition à
un nom unique. Nous l'avons renommé pour en nommer trois, puis nous avons remplacé cet arbre de noms par rapport à notre
précédent concours. Et puis nous sommes entrés à l'intérieur
, c'est devenu le calque de texte. Nous avons donc maintenant une
finition distincte qui contient notre crème glacée nommée oeuf. Et en le faisant, nous ne sommes pas en train de déranger le nom de notre scène
précédente. Il est donc très
important de le renommer. Sinon, chaque fois que
vous changez de nom sein d'une compétition sans le
renommer ou sans le
dupliquer, vous allez foirer avec les propriétés de
votre scène précédente. Comme vous l'avez vu
dans les vidéos précédentes lorsque nous essayons de le
dupliquer sans changer son nom ou sans
le dupliquer et le remplacer. Nous sommes en train de foirer avec les compositions
où qu'elles soient présentes. Nous ne voulons donc pas
perdre nos propriétés, que nous avons créées dans notre scène 2. C'est pourquoi
nous le renommons. Nous avons donc une
nouvelle composition distincte qui aura une étiquette de nom. Et nous faisons la même
chose pour notre prix. Nous avons sélectionné notre prix, nous avons appuyé sur Control
D pour le dupliquer. Ensuite, nous avons appuyé sur
Alt et maintenez-le enfoncé et déposez-le,
surprix à. Il est donc remplacé
par le prix trois, qui est notre nouvelle composition, que nous venons de créer
en la dupliquant. Et puis comme nous avons une nouvelle composition
pour notre prix, trois, suffit d'y aller
et il contient toutes les propriétés similaires à celle-ci car nous l'avons
dupliquée. Ensuite, modifiez simplement la
valeur de notre texte, et nous l'avons changé à 15$. Nous avons donc créé notre étiquette de prix séparément
pour cette scène de crème glacée. Et on peut juste ajuster sa
position, le foret. Et en revenant
à la supervision de trois, vous pouvez voir que nous avons changé de nom et
que nous
y avons également modifié notre prix sans affecter
nos compositions précédentes. Et nous l'avons fait
avec succès en dupliquant cette composition dans
notre panneau de projet ,
puis en la remplaçant
dans notre panneau de montage. Nous voulons maintenant remplacer tous nos ingrédients par les ingrédients que nous avons
dans notre crème glacée. Nous voulons donc remplacer
toutes ces tomates, tous ces publics,
toutes ces couches par différents types de
couches de dettes blagues dans la couche de gaufrettes. Nous pouvons donc utiliser les techniques similaires
que nous avons utilisées précédemment. Nous allons remplacer nos couches
graphiques. Et nous allons
les remplacer en tas. Je sélectionne donc tous
les législateurs. Et je le remplacerais par
cette blague qu'ils sont. Donc, Jess, maintenez la touche Alt et
faites-le glisser sur les calques sélectionnés. Mais une chose n'allait pas. J'ai donc du rouge et du bleu. Je n'ai pas essayé de le refaire. Oui, non, je ne suis pas d'accord
placé correctement. Vous pouvez voir dans l'exemple précédent, j'ai oublié d'appuyer sur Alt, et c'est pourquoi il est important de plaisanter le
calque indépendamment. Mais si j'appuie sur ma touche Alt et
maintenez-la enfoncée, elle remplacera simplement cette couche en conservant
l'index de tous les paramètres. Vous pouvez maintenant voir que
nous avons remplacé cette couche par cette couche de
chocolat et tous nos paramètres à l'index. Et la prochaine
étape consiste à remplacer toutes ces couches de tomates par différentes
sortes de choses. Il suffit donc de sélectionner
ces deux couches
contenant de la tomate entière et d'aller dans le panneau de votre
projet si nous voulons la remplacer
par cette couche. Il suffit donc d'appuyer sur Alt et de le déposer. Et maintenant, vous pouvez
voir Une fois de plus, appuyez sur Alt et faites glisser le curseur. Au cours de ces années. Nous avons maintenant réussi à
le remplacer. Mais un peu de
mise à l'échelle est désactivée. Il suffit donc d'appuyer sur
Control zed pour une boucle. Et encore une fois, en appuyant sur Alt, il
suffit de le laisser tomber au cours de ces années. Maintenant, notre prochaine étape consiste à remplacer toutes ces diapositives
sont mes deux couches par un ingrédient différent. Il suffit donc de sélectionner toutes les couches qui contiennent notre calque et nous voulons le
remplacer par d'autres. Il suffit d'aller sur ce calque en appuyant sur Alt et en le
déposant dessus. Vous pouvez maintenant voir à quel point nous
pouvons remplacer facilement toutes ces couches. Et sans trop d'efforts, nous sommes facilement en mesure de créer cette nouvelle scène, car nos images-clés
sont à la pointe. Et je suis juste en train de
déconner avec l'échelle. J'augmente l'échelle
pour qu'elle soit belle. Et vous pouvez voir que je
redimensionne tous les calques simultanément en
appuyant sur S ouvrir mon podomètre d'échelle pour toutes les couches sélectionnées et que
je modifie la valeur, donc elle sera modifiée pour
tous les les calques sélectionnés. Maintenant, notre prochaine étape
consiste à le remplacer. Une fois encore. Vous pouvez voir
celle-ci qui est une couche restante, nous devons
donc la remplacer par
ce bloc de chocolat. Il suffit donc de le faire
glisser en appuyant sur le moule
et il sera remplacé. Et nous pouvons simplement ajuster la balance en fonction
de nos besoins. Une chose que vous devez garder à l'esprit lorsque vous essayez de
remplacer les
calques graphiques par des paramètres. Vous devez appuyer sur
l'ancienne touche, puis simplement faire glisser votre calque suivant sur votre calque précédent
et déposez-le dessus. Il sera donc
remplacé par le maintien tous les paramètres de votre couche
précédente en place, et il ne fera que
modifier les calques. Maintenant, vous pouvez voir que
nous y sommes presque. La seule chose que nous devons
changer dans les couches, nous devons
donc la remplacer
par une autre couche. Il s'agit donc de parcourir
notre panneau de projets. Et nous devons le remplacer
par cette couche de chocolat. Il suffit donc d'appuyer sur Alt
et de le faire glisser dessus. Nous l'avons donc
remplacé avec succès et notre
scène est presque prête. Et nous ne faisons que déconner
avec la propriété à échelle. Ils n'avaient donc jamais vu
l'air épanouissant. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai augmenté
ma zone de paramètres d'échelle. Ils avaient donc tous ces brownies
au chocolat qui
devraient être un
peu plus gros et
notre scène devrait ressembler. Nous allons le remplir avec
tous les ingrédients. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons remplacé
avec
succès nos couches
de toutes nos couches
de la scène 3. Et nous l'avons fait en utilisant notre célèbre technique de
placement Lady avec des paramètres. Cette méthode est donc
très utile lorsque vous souhaitez créer des animations graphiques,
qui sont réplicatives. Parce que vous
pouvez simplement remplacer toutes les couches
sans trop d'effort. Et toutes vos images-clés, toutes vos animations
seront intactes. Voyons donc à quoi ça ressemble. Vous pouvez voir que ça a l'air bien. Et tout le
mouvement de notre caméra est également là. Vous pouvez imaginer
combien de temps cela peut vous faire gagner si vous voulez, essayez de créer ou de recréer
la même scène à partir de zéro, cela vous nécessitera
plus d'une ou deux heures. Juste en prélèvement. Il nous a fallu plus d'une heure pour créer
notre première scène. Mais une fois que notre première
scène est prête, vous pouvez créer autant de choses que nous le voulons simplement en la remplaçant. Et vous pouvez voir à quel point
nous pouvons créer facilement nos scènes. Mais il y a une chose ici. Vous ne voulez pas faire tourner cette couche
de crème glacée. Il tourne
trop souvent pour que nous puissions changer un petit peu
de podomètres à lèvres. Mais avant cela, sauvegardons cela. Maintenant, allez sur notre scène, faites-le là. Et vous pouvez voir que nous avons
tous nos indices de podomètres. En renommant toutes
les compositions, nous avons facilement remplacé nos calques et nous avons créé
avec succès notre scène 3. Et notre
scène est intacte. C'était donc tout pour cette
vidéo. Merci d'avoir regardé. Et dans la vidéo suivante, nous terminerons notre
cours et nous appliquerons quelques ajustements finaux et un raffinement final à notre composition principale de
graphismes animés. Et nous allons exporter
la concurrence. Merci d'avoir regardé.
21. VIDEO 20 résultats de composition: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans la vidéo précédente, nous avons
discuté
des moyens efficaces de créer nos nouvelles scènes, utiliser nos compositions précédentes et de remplacer
nos couches graphiques. Et dans cette vidéo, nous appliquerons des effets à nos compositions principales
pour créer notre vidéo graphique animé principale. Et nous allons faire de l'Egypte mineure, ou vous pouvez voir que nous pouvons effectuer un ajustement mineur dans nos différentes compositions vues
pour qu'elles soient toutes belles. Commençons donc. Commençons donc. Comme vous pouvez le constater, dans la vidéo
précédente, nous avons créé les
deux scènes de numéro d'entrée. Notre deuxième chiffre contient notre couche de hamburger
et tous les leviers. C'étaient des couches. Et nous avons positionné en fonction
de nos exigences. Nous avons remplacé les couches. Notre mouvement est donc similaire
pour tous les gènes. La seule différence est que nous
avons changé nos ingrédients, nous avons remplacé
nos compositions. Et nous avons également
le nom et étiquette de
prix pour différentes choses. Maintenant, la seule chose dont nous avons besoin, c'est quelques ajustements
mineurs à l'intérieur de chaque scène pour
qu' elles soient uniques
en elles-mêmes. Vous pouvez donc voir que nous sommes à l'intérieur
de notre composition principale, c'
est-à-dire la composition de fond, qui contient
nos trois thèmes. Et vous pouvez voir que nos couches de scènes
sont également ouvertes. Notre première composition de scène contient toutes les couches que
nous appartenons à notre première scène. scène trois contient
tous les détails qui appartiennent à notre scène trois. Et s2 contient toutes les couches
qui appartiennent à notre s2. Et vous pouvez simplement
jouer toutes les scènes indépendamment à l'intérieur de
vos compositions de scène. Et vous pouvez voir toutes nos glaces Kim, il y a l'air bien et mal. Et nous pouvons obtenir le flou de notre appareil photo parce que nous avons
remplacé les calques. La seule chose dont
nous avons besoin, c'est que nous ne voulons pas cette rotation
dans cette couche de crème glacée. J'ai donc supprimé toutes les
images de clé pour cette rotation. Nous voulons seulement une légère rotation
actuellement, il tourne à très grande vitesse et l'angle de rotation
est également très élevé. Donc. Nous voulons que notre angle de rotation soit
un peu moins élevé. Il devrait juste l'écrire
légèrement pour que ce soit via npm, donnez-lui à nouveau des données. Et maintenant, ce
que j'ai prévu tourne très lentement et ça a
l'air bien. Auparavant, cela
avait l'air anormal parce que la vitesse de rotation n'
était pas à
la hauteur de la scène. Maintenant, vous pouvez voir, maintenant tout va
bien dans cette scène 3. Et nous devons ajouter quelques propriétés
dans différents gènes. Comme vous pouvez le constater, maintenant, tout
va bien dans la scène. Maintenant, retournez à notre sac plus solitaire. Et essayons d'y
jouer une fois. Et vous pouvez voir à intervalles
réguliers
se comporter des objets de changement. Nous devons maintenant changer
certaines choses notre scène pour
entrer dans notre scène. Et nous voulons remplacer certaines
de nos couches par ce GDN car nous avons des TDS
présents dans notre corps. C'est pourquoi nous
voulons le remplacer. Et nous voulons que notre scène soit. Terminé. Actuellement, notre scène
semble un peu MD. C'est pourquoi j'ajoute d'
autres couches. Donc, vous pouvez voir que j'
ajoute que ces esquisses font le leur pour que nous soyons scène plus
délicieuse et plus proéminente. C'est pourquoi. Et vous pouvez
voir que j'ai encore dupliqué. Je suis en train de foirer avec
le paramètre
de rotation de cette couche et
nous voulons une date. Ceux-ci devraient être
présents dans le sens des aiguilles d'une montre. Et je fais ça parce que nos antécédents
semblaient un peu vides. Md regardait dans la scène. Est-ce que
ça semble bien, mais cette scène était un peu vide. J'ajoute donc des calques supplémentaires ici pour que notre
scène soit belle. Maintenant, vous pouvez retourner dans
votre lit en composition. Il commence sur le calme, pointant ma composition. Et j'ai essayé d'
y jouer encore une fois. Vous pouvez voir et nous avons
vu que c'est beau. Notre deuxième scène est
également belle. Et maintenant, c'est mieux
parce que nous avons résolu ce problème de moins d'objets
et de jambes ouvertes. Maintenant, notre arrière-plan semble comblé par l'ajout de
ces deux calques. Et notre scène 3 a l'air bien. Il ne nécessite pas
beaucoup d'amélioration. Alors, jouons
encore une fois. Maintenant, notre deuxième scène
est belle. Environ 13 ans. Ça a l'air bien.
Vous pouvez maintenant voir que nous avons
créé avec succès nos toutes les raisons pour notre vidéo de
graphismes animés. Maintenant. Et il ne
reste plus qu'à appliquer un effet combiné
aux trois scènes. Et nous devons appliquer quelques transitions pour faire passer toutes ces scènes
de l'une à l'autre. Et nous avons également besoin d'une musique. J'ai donc ajouté ce calque sonore. Et vous pouvez obtenir de la
musique libre de droits de n'importe quelle façon. Mais une chose
que vous
devez garder à l'esprit , c'est toujours utiliser la musique pour laquelle vous avez l'autorisation
ou c'est
relativement parce que sinon, vous pouvez recevoir un appel
du responsable de la musique. Donc, si vous le souhaitez, votre
musique doit être utilisée en duo nos projets
commerciaux, alors vous devez connaître
les droits musicaux. Vous ne devez donc utiliser que
la licence musicale. J'ai acheté une licence pour n'importe quelle bibliothèque musicale ou si vous
ne le voulez pas, vous pouvez simplement vous
lever et vous préparer à fermer et vous
pouvez également utiliser ces vidéos. Et maintenant, j'essaie d'ajuster ma musique et une fois que
c'est fini. Mais c'était tout pour cette vidéo. Et dans cette vidéo,
nous avons un geste quelques exigences mineures en matière
de graphismes animés. Nous avons créé toutes les scènes. Nous avons également ajouté à
la musique le moment où vous en avez fini.
22. VIDÉO 21 Appliquer des transitions et des préréglages externes et terminer le projet principal: Bonjour à tous et
bienvenue dans cette nouvelle vidéo. Dans cette vidéo, nous
ajouterons quelques transitions entre notre couche de scènes et nous optimiserons
certaines scènes. Ensuite, nous terminerons notre animation graphique et
nous l'exporterons. Comme vous pouvez le voir dans
la vidéo précédente, nous avons optimisé
environ trois scènes et nous y avons également
ajouté de l'audio. Nous avons synchronisé cette
couche avec nos images-clés. Nous allons maintenant appliquer des transitions. Et pour appliquer ma transition, j'utilise un plugin externe
appelé groupe de mouvement, qui contient un ensemble de transitions que nous avons préparées
par des professionnels. Vous pouvez donc simplement
glisser-déposer ces transitions. Vous pouvez également créer vos
transitions par vous-même. Mais vous, je
vous conseillerais de pouvoir utiliser des transitions de l'extérieur aussi parce que
nous avons plusieurs pics ou transitions et cela vous
fera gagner du temps. Jusqu'à présent, en utilisant Moche Andrew, je suis allé dans mon panneau Windows vers extensions et j'
ouvre ma rangée d'émotions. Fondamentalement, il s'agit d'une bibliothèque qui contient divers effets
glisser-déposer. Et j'utilise les
trois transitions parce que nous n'avons pas besoin d'une transition très avancée
. Nous sommes à la recherche une transition décente pour passer d'une
scène à une autre. Et vous n'avez pas besoin cette extension pour
appliquer la transition. After-Effects a également
reconstruit des transitions. Vous pouvez soit les utiliser tous, vous pouvez utiliser un autre échange si vous voulez un niveau de transition plus
avancé, j'utilise ce mouvement Ruby était. Il contient des transitions
prédéfinies et cela ne fera que gagner du temps. Et en gros, lorsque
vous êtes en édition
, vous ne créerez pas de
transitions par vous-même. Vous souhaitez l'ajouter à
partir de la bibliothèque existante. C'est donc un exemple
de la façon dont il est fait. Nous n'avons pas à créer
chaque chose par vous-même. Vous pouvez simplement obtenir un certain effet des bibliothèques et vous
pouvez simplement gagner du temps. Et vous pouvez voir que je parcourt les
transitions, j'ai différents types
de transition ici, et je le
parcourt et j'
appliquerai ma transition qui m'y
paraît appropriée. Examinons donc cette
transition de zoom. Ça a l'air bien. Il voulait que nous fassions un
zoom avant de l'un à l'autre. Je place donc ma tête de lecture ici. Et je le suis mais je l'ai vu postuler, donc il sera appliqué
et le dépôt de ma tête de lecture. Vous pouvez voir. Et je vais accélérer cette vidéo
depuis l'air afin que vous ne vous lanciez pas dans
des trucs ennuyeux de naviguer dans la bibliothèque et d'appliquer la transition. Vous pouvez le regarder à pleine vitesse. J'applique juste quelques transitions
aléatoires
depuis la bibliothèque, ce qui me semble bien. C'était donc tout pour cette vidéo. Et vous pouvez voir
le résultat final. V8. Permettez-moi de vous montrer le
résultat final en une minute. Vous pouvez maintenant voir le résultat final. Nous avons appliqué toutes
les transitions. Vous avez appliqué la peinture 3D. Ce budget pour cette vidéo,
vous avez aimé regarder. Merci d'avoir
suivi ce cours si vous
souhaitez apprendre d'autres choses
dans After Effects, j'ai également créé
un cours pour cela. Vous pouvez simplement
y aller et regarder ça. Merci d'avoir regardé
et merci.