Cours complet de C++ 2024 : tutoriel pour les débutants | Arunnachalam Shanmugaraajan | Skillshare
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Cours complet de C++ 2024 : tutoriel pour les débutants

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours C++

      0:29

    • 2.

      Cours C++ 1 : introduction au C++

      3:01

    • 3.

      Cours C++ 2 : Exécuter du C++ dans Vscode

      3:32

    • 4.

      Cours de C++ 3 : variables

      1:33

    • 5.

      Cours C++ 4 : type de données

      2:35

    • 6.

      Cours C++ 5 : entrée de l'utilisateur

      1:39

    • 7.

      Cours C++ 6 : opérateur logique

      3:04

    • 8.

      Cours C++ 7 : si autre

      2:22

    • 9.

      Cours C++ 8 : Switch

      2:35

    • 10.

      Cours C++ 9 : boucle en boucle

      2:55

    • 11.

      Cours C++ 10 : boucle pour la boucle

      1:19

    • 12.

      Cours C++ 11 : pause et poursuite

      1:40

    • 13.

      Cours C++ 12 : tableau

      3:49

    • 14.

      Cours de C++ 13 : cours et objet

      2:49

    • 15.

      Cours C++ 14 : constructeur

      1:55

    • 16.

      Cours C++ 15 : méthode

      2:49

    • 17.

      Cours C++ 16 : Héritage

      8:50

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

5

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Cours complet de C++ 2024 : tutoriel pour les débutants

Bienvenue dans le cours complet de C++ 2024 : tutoriel pour les débutants, un guide complet pour tous ceux qui souhaitent maîtriser le C++, l'un des langages de programmation les plus puissants et les plus polyvalents au monde. Des applications de jeu et de haute performance aux systèmes intégrés, C++ offre les performances et la maîtrise nécessaires pour un large éventail d'applications. Ce cours est conçu pour vous emmener de zéro à un codeur fiable, sans aucune expérience préalable requise !

Ce que vous allez apprendre :

  • Introduction à C++ et aux Setup : apprenez à installer et à mettre en place un environnement de développement C++ et comprenez les conceptes de base en matière de programmation. Nous aborderons la syntaxe C++, la structure et votre premier « Bonjour, monde ! » programme.

  • Variables, types de données et opérateurs : commencez par les bases en vous familiarisant avec les variables, les contendus, les types de données et les opérateurs. Cette consese, fondamentale et basée sur les données, vous aidera à gérer vos données et à effectuer des comptages dans vos programmes.

  • Flux de commande : plonger dans les conseils conseils (si, else, switch) et les boucles (pour, pendant que vous le faites). Ils vous aideront à prendre des décisions et à répétition des actions dans votre code.

  • Programmation orientée objet (OOP) : maîtriser les concepts OOP tels que les cours, les objets, l'héritage, le polymorphisme et l'encapsulation, ce qui vous permettra de créer du code modulaire, réutilisable et évolutif.

  • Travailler avec des tableaux, des vecteurs et des chaînes : apprenez à utiliser des tableaux et des vecteurs pour gérer plusieurs données, et familiarisez-vous avec la manipulation des chaînes pour les applications textuelles.

Pourquoi suivre ce cours ?

  • Adapté aux débutants : destiné aux personnes ayant peu ou pas d'expérience en codage, ce cours décompose les concepts complexes en leçons faciles à comprendre.

    Apprentissage pratique : tout au long du cours, vous aurez l'occasion de créer des projets réels qui renforcent votre compréhension de chaque sujet et vous donneront un portfolio de compétences en C++.

Qui devrait suivre ce cours ?

  • Débutants complets : ce cours est idéal pour tous ceux qui débutent en programmation, sans aucune expérience préalable.

  • Étudiants en informatique : acquérir une solide compréhension du C++, qui est largement utilisé dans les programmes d'informatique, les structures de données, les algorithmes et la programmation systèmes.

À la fin de ce cours, vous disposerez d'une base solide en programmation C++.

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Hi I am Arunnachalam R S From India. I am a computer science student and I have choosen cybersecurity as my profession. I am youtube content Creater and i teach people about the latest technology and new softwares and I am big cricket fan of MS Dhoni. I can help people with my experienced knowledge about the technology. I am choosing Skillshare to show my passion towards technology and Science..

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Compétences associées

Développement Langages de programmation
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction au cours C++: E au cours complet pour débutants langage de programmation C plus plus. Ce cours comprend différents cours. Nous allons discuter de concepts tels que la façon exécuter le programme C plus dans le code Visual Studio, les variables, les types de données, les boucles, les tableaux, concept orienté objet dans langage de programmation C plus plus. Ce cours est donc très, très utile pour les débutants qui essaient d' apprendre le C plus plus pour la première fois. Commençons donc. 2. Cours C++ 1 : introduction au C++: Bienvenue à tous. Dans le flash d'aujourd'hui, nous allons parler de l'introduction à C plus plus. C plus plus est un langage de programmation de niveau intermédiaire développé en 19179 C plus plus est une extension du langage de programmation C avec un concept orienté objet. Il s'agit d'une extension avec un concept orienté objet. C plus plus est l'un des langages de programmation Evergreen et est utilisé par des millions de développeurs de logiciels C plus plus est l'un des langages de programmation Evergreen. Voici donc l'introduction à C plus plus. Ensuite, nous allons discuter des avantages de C plus plus. Le premier avantage est donc la performance. C plus plus est donc un langage de haute performance. La fabrication convient aux applications intensives. Si vous souhaitez créer des projets de grande envergure, vous pouvez utiliser le langage de programmation C plus plus. Ensuite, il n'y a rien d'autre que la flexibilité. C plus plus offre donc un large éventail de fonctionnalités, permettant un accès de bas niveau puis des résumés de haut niveau C plus plus contient donc un large éventail de fonctionnalités. C'est donc le deuxième avantage. Et puis le troisième avantage n'est rien, mais C plus possède plus de bibliothèques que le langage de programmation C. Voilà donc tous les avantages du langage de programmation C plus plus. Ensuite, nous allons discuter des inconvénients du langage de programmation C plus plus. Le premier ton est donc la complexité. La syntaxe C plus plus est donc plus difficile que la syntaxe de programmation Python. Il s'agit donc d'abord de la complexité, puis de la gestion de la mémoire. C nécessite donc une gestion manuelle de la mémoire , c'est donc le deuxième inconvénient. Et puis le troisième est le temps compilé. Ainsi, le temps de compilation du langage de programmation C plus plus est supérieur à celui des autres langages de programmation. Ensuite, nous allons discuter applications qui peuvent être créées à l'aide de C plus plus. Ainsi, la première application pouvant être créée à l'aide C plus plus n'est rien d'autre que le développement de jeux. Vous pouvez créer un développement de jeu à l'aide du langage de programmation C plus plus. La deuxième application n'est donc rien d'autre que du calcul haute performance. C plus plus peut donc être utile pour des calculs de haute performance Ensuite, nous allons discuter des opportunités d'emploi de C plus plus. Si vous apprenez le langage de programmation C plus plus, vous pouvez obtenir des emplois tels que programmation système, le développement de jeux et le développement de systèmes embarqués. Ces tâches peuvent donc être réalisées lorsque vous apprenez langage de programmation C plus plus. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous avons discuté de l'introduction au langage de programmation C plus plus. Dans le prochain cours, nous verrons comment exécuter C plus dans le code Visual Studio. 3. Cours C++ 2 : Exécuter du C++ dans Vscode: Tout le monde. Dans les diapositives d'aujourd'hui, nous allons expliquer comment exécuter le programme C plus dans le code Visual Studio. En outre, vous pouvez voir un autre identifiant pour exécuter le programme C plus plus. Vous pouvez voir des identifiants tels que le C plus, l' Eclipse, le code light, les blocs de code, les turbos Mais nous allons utiliser le code VS pour exécuter le programme C plus plus. Pour cela, vous devez créer un nouveau dossier pour votre programme C plus, puis ouvrir ce dossier avec le code VS. Ainsi, après avoir ouvert le code VS, vous devez installer une partie de l'extension pour exécuter le programme C plus plus. Pour cela, vous devez ouvrir Google, puis taper Min 64 Min W 64 minimalist download. Vous devez donc ouvrir le premier site Web, puis le télécharger. Donc, une fois le téléchargement terminé, vous devez l'installer, puis sélectionner certains paramètres tels que Continuer, continuer. Ensuite, vous devez sélectionner les options telles que GCC, C plus plus et base Ensuite, vous devez sélectionner Installer. Ensuite, tous les packages seront installés au minimum. Ensuite, vous devez ouvrir le dossier C, puis rechercher Min. Vous devez donc ouvrir le dossier Bin, copier le chemin du dossier BnFolder , puis coller ce chemin dans les variables d' environnement Pour cela, vous devez ouvrir les propriétés. Dans les propriétés, vous devez ouvrir les paramètres système avancés vous devez ouvrir les paramètres système avancés, c'est-à-dire ouvrir les variables d'environnement, puis vous devez copier-coller le chemin du dossier bin dans les variables utilisateur, ainsi que les variables système. Ensuite, vous seul pouvez exécuter le programme C plus dans le code Visual Studio. Ainsi, dans le code de Visual Studio, vous devez installer l' extension comme C plus plus. Après avoir installé cette extension, vous devez créer un nouveau fichier. Pour cela, vous devez sélectionner le nouveau fichier Opson, vous devez donc taper le nom de votre fichier et taper sample point C plus plus plus C'est donc l'extension pour créer le programme C plus plus. Nous allons maintenant discuter de la façon d'exécuter notre premier programme dans le code Visual Studio. Pour cela, vous devez taper le fichier d'en-tête, vous devez taper include Ivo stream C'est donc le fichier d'en-tête, puis vous devez créer un espace de noms Vous devez donc taper en utilisant l'espace de noms STD Ce n'est rien d'autre que la norme. Donc, après cela, vous devez créer une fonction principale , pour taper main off. Donc, entre crochets Carly, nous allons imprimer notre sortie Nous allons donc imprimer un monde entier. Pour ce IN, tapez C, puis je dois taper le symbole inférieur à et inférieur à, puis entrer pour taper le guillemet double qu'il contient pour taper bonjour tout puis je dois taper le symbole inférieur à et inférieur à, puis entrer pour taper le guillemet double le monde. Enfin, tapez un point-virgule pour terminer l'instruction. Voici donc la syntaxe pour créer le programme C plus plus. Donc, après cela, vous devez exécuter le code pour voir le monde ha en sortie. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous verrons comment exécuter le programme C plus dans le code Visual Studio. 4. Cours de C++ 3 : variables: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter des variables en C plus. Donc variable, c'est un conteneur qui est une valeur de données stockée. C'est donc le concept de variables. Nitotype a inclus le flux IO. Les E/S ne sont donc rien d'autre qu'une entrée et une sortie. Ensuite, vous devez créer une norme d'espace de noms. Donc, après cela, vous devez créer la fonction principale. Vous devez taper int main off. Donc, dans la fonction principale, nous allons créer des variables. Donc, avant de taper les variables, vous devez créer un type de données. Le type de données peut donc être Int. Vous devez donc taper Int A égal à dix. Vous devez donc taper int, puis taper le nom de la variable égal à value. Vous pouvez saisir la valeur dix. A est donc un conteneur qui stocke la valeur dix. Voici donc comment vous pouvez créer des variables dans C plus plus. Voilà donc la syntaxe. Donc, après cela, si vous souhaitez imprimer la variable, vous devez taper C. Vous devez donc taper C. Donc, à l'intérieur, vous devez taper la variable A. Donc, à l'intérieur de la sortie C, vous devez taper la variable A. Donc, cela imprimera la sortie dix. Voilà, les gars, dans le cours d'aujourd'hui, on nous explique comment créer des variables en C plus plus. 5. Cours C++ 4 : type de données: Tout le monde Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter du concept de type de données en C plus plus. Il existe donc de nombreux types de données. Le premier est donc le type de données entier et le type de données caractère, le type données flottant, le type de données chaîne, le type données booléen et le type de données double Nous allons voir un exemple pour ces types de données un par un. Vous devez donc taper include IVO, stream, header f, puis vous devez taper l'espace de nom en utilisant l'espace de noms, STD, standard Ensuite, vous devez créer la fonction principale, donc dans la fonction principale, nous devons créer le type de données. Vous devez donc taper le type de données int A égal à dix. Il est donc considéré comme un type de données entier, et le flottant B est égal à 1 013,55 C'est donc le type thêta flottant et le caractère C égal à t. Vous devez taper un guillemet simple A, puis la chaîne S égale t, entre guillemets doubles Hala world Et puis j'égale ton 12,555. Et puis le type de données booléen bool X equaltt R false. Il s'agit donc de la déclaration et de l'initialisation du type de données. Voici donc comment vous pouvez créer un type de données dans C plus plus. Donc, après cela, si vous souhaitez imprimer les valeurs, vous devez utiliser CO. Donc, pour taper C, puis A. Vous devez donc exécuter le code. Vous pouvez donc voir la sortie dix. Donc, si vous souhaitez effacer la sortie, vous devez taper CNS. Cela effacera l'écran. Je vais donc changer la variable en B, puis exécuter le code. Vous pouvez voir la sortie 13,55. C'est le char. Donc, si je veux imprimer un booléen, je vais taper X puis enregistrer le fichier et exécuter le Vous pouvez donc voir celui de sortie. Pour le vrai, il en coudra un, pour le faux, il coudra zéro. Et puis, il y aura String World. Voici donc comment vous pouvez créer un type de données dans C plus plus. 6. Cours C++ 5 : entrée de l'utilisateur: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la manière d' obtenir les entrées des utilisateurs dans C plus plus. Donc, avant cela, vous devez inclure les gazons de tête. Vous devez donc inclure le flux IO. Ensuite, vous devez taper l'espace de noms en utilisant la norme d'espace de noms, puis vous devez créer une fonction principale Donc, dans la fonction principale, nous allons obtenir l'entrée de l'utilisateur. Avant cela, nous devons demander à l'utilisateur de saisir cela, vous devez taper C et entrer n'importe quel chiffre. Nous allons donc demander un entier à l'utilisateur. Ensuite, vous devez taper C, je vais lire l'entrée. Vous devez donc taper la valeur A. Avant cela, vous devez déclarer la valeur. Ensuite, vous devez taper la variable. C'est A. Après cela, nous allons imprimer la valeur d' une variable, puis vous devez taper la variable A. Voici comment vous pouvez obtenir données saisies par l'utilisateur, puis les imprimer. abord, vous devez taper la variable, puis vous devez demander l'entrée, puis vous devez stocker l'entrée dans la variable A. Ensuite, vous devez imprimer la sortie de la variable A. Vous devez donc exécuter le code, vous pouvez voir le résultat, entrer n'importe quel nombre, vous devez taper n'importe quel chiffre dix. Voilà donc le résultat. Voici donc comment vous pouvez obtenir les entrées de l'utilisateur dans C plus plus. 7. Cours C++ 6 : opérateur logique: Bonjour à tous, dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de l'opérateur logique en C plus plus. Il existe donc trois opérateurs logiques et ils ne le sont pas. Tout d'abord, nous allons parler d'un opérateur non logique. Pour cela, vous devez créer deux variables, A cultuten et B qualify Ensuite, nous allons imprimer l' opérateur non logique, vous devez taper C, puis vous devez taper au moins deux conditions A est supérieur à B, puis vous devez taper le symbole de , puis A inférieur à B. Donc, avant la condition, vous devez taper un crochet. Donc, si vous ne tapez pas le support, il sera cousu par erreur. Ainsi, dans un opérateur non logique, les deux conditions doivent être vraies Si l'une des conditions est fausse, la sortie diminuera ainsi. C'est donc le concept d'opérateur non logique. La première condition est donc supérieure à B. Oui, la condition est satisfaite. Mais la deuxième condition est inférieure à B, alors la sortie diminuera. Vous pouvez donc voir le résultat, zéro, zéro n'est rien d'autre que faux. Ensuite, nous allons discuter de notre opérateur logique pour que ce Dnion tape C, puis vous devez taper la condition A supérieur à B puis inférieur à B. Dans notre opérateur logique, toutes les conditions doivent être vraies. Alors le résultat sera tellement vrai. Si les deux conditions sont fausses, la source de sortie est fausse. Vous pouvez donc voir que la première condition est satisfaite, puis la sortie sera la suivante : une condition est vraie. Donc, pour exécuter le code, vous pouvez voir celui de sortie. Donc zéro est pour faux et un pour vrai. Parce que la première condition est remplie. Ensuite, nous allons discuter de zéro opérateur logique Vous devez donc taper la condition pour opérateur non logique A supérieur à B et A inférieur à B. Avant cela, vous devez taper le symbole de zéro. Donc, aucun opérateur logique n'est rien, mais il inversera le résultat Nous savons que la source de sortie de l'opérateur logique est fausse, mais rien n'inversera le résultat en vrai Le vrai devient faux, la pause devient vraie. Vous devez donc exécuter le code. Vous pouvez donc voir la sortie, donc vous pouvez voir la sortie, zéro, un, un. Donc zéro, c'est loin et nous savons que c'est faux. Et puis une pour vrai. Et puis un pour rien. Rien n' inversera donc la sortie. vrai devient faux, le faux devient vrai. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous discutons des opérateurs logiques en C plus plus. 8. Cours C++ 7 : si autre: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de l' énoncé conditionnel d'IFS en C plus plus. Donc, vous devez d'abord créer un fichier principal pour que celui-ci soit saisi en tant que flux d' E/S inclus qui n'est rien d'autre qu'une entrée et une sortie, puis vous devez taper l'espace de noms à taper en utilisant l'espace de noms STD Après cela, vous devez créer une fonction principale. Donc, dans la fonction principale, nous allons créer deux variables. Vous devez donc taper le type de données int A égal à dix puis dans B égal à 20. Donc, d'abord, nous allons discuter de la déclaration conditionnelle if, vous devez taper le mot clé I , puis vous devez taper la condition. À l'intérieur du support, vous devez taper la condition. A supérieur à B. Donc, entre crochets, vous devez taper le résultat Vous devez donc taper C. A est supérieur à B. Donc, si la condition I est satisfaite, le résultat sera imprimé. A est supérieur à B. Ensuite, vous devez taper la barre oblique N pour imprimer le résultat la nouvelle ligne. Donc, si la condition si n'est pas satisfaite, nous allons imprimer s si, pour cela, vous devez taper la syntaxe, s si, puis vous devez taper la condition A égalité égale à B. Après cela, vous devez imprimer C, A est égal à B. Donc si deux les conditions ne sont pas satisfaites, alors nous allons imprimer s. Nous devons taper ls, C out, B est supérieur à A. Tout d'abord, nous avons créé deux variables. Nous savons que la valeur A est inférieure à la valeur B. La condition suivante imprimera la sortie. B est supérieur à A, vous devez exécuter le code. Vous pouvez donc voir le résultat. B est supérieur à A. Donc c'est tout, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous discutons instruction conditionnelle dans le langage de programmation C plus plus. 9. Cours C++ 8 : Switch: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter du switch in C plus plus. Switch est donc également une déclaration conditionnelle. C'est une alternative aux carburants E. Vous devez donc taper le thépis principal , puis chronométrer l'espace de nom Ensuite, vous devez créer la fonction principale. Donc, dans la fonction principale, nous allons discuter du switch. Donc, avant cela, pour créer une variable dans laquelle taper la valeur égale à deux. C'est donc notre variable. Ensuite, nous allons taper switch. À l'intérieur, vous devez taper la variable. En utilisant ce jour, nous allons créer des conditions. Les conditions sont donc pour que vous puissiez créer de nombreux étuis pour votre programme. Tout d'abord, vous devez en créer un. Si le s est satisfait, il imprimera le résultat lundi. Vous devez donc taper C lundi. Ensuite, vous devez taper break. Donc, si vous ne tapez pas break, les autres cases seront imprimées dans la sortie. Ensuite, je vais créer un deuxième étui, Go to print to stay. Donc, si le second cas est satisfait, il imprimera le résultat pour qu'il reste. Vous pouvez également taper break. Donc, si deux cas ne sont pas satisfaits, ou si l'entrée n'est pas valide, vous devez saisir le cas par défaut. À l'intérieur, vous devez taper une entrée non valide ou une réponse par défaut. Vous pouvez taper votre propre réponse, puis taper break. Si la condition est satisfaite, il quittera l'interrupteur utilisé dans le frein. Vous devez donc exécuter le code afin que vous puissiez voir la sortie mardi, car la valeur du jour est satisfaite par la deuxième condition, alors la sortie le sera mardi. Si je change la valeur en un, que j'enregistre le fichier et que je l'exécute, vous pourrez voir le résultat lundi. La valeur du jour est satisfaite par la valeur du premier cas. Si je tape une valeur aujourd'hui et que j'exécute le code, vous pouvez voir la réponse par défaut. C'est ainsi que vous pouvez créer un commutateur dans C plus plus. 10. Cours C++ 9 : boucle en boucle: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler des boucles dans le langage de programmation C plus plus. Les boucles sont donc très, très importantes dans le langage de programmation. Par exemple, si je veux imprimer Hala world plus de dix fois, par défaut, je vais taper C, puis Hala world, Hala world, Hala world fois Pour ce problème, les boucles sont introduites dans le langage de programmation. Les boucles sont donc basées sur certaines conditions. Donc, si la condition est satisfaite, la sortie sera imprimée. Nous allons donc voir un examen sur la façon d'imprimer Halo World dix fois en utilisant le lobe entier. Avant cela, vous devez inclure les fichiers d'en-tête, vous devez donc taper IO stream. Ensuite, vous devez taper l'espace de nom dans une norme TD, puis saisir main, puis taper la fonction principale dans main. Dans la fonction principale, nous allons créer une variable pour le monde Hala. Vous devez donc taper le type de données stream a cult halo world. Nous allons donc imprimer Hello World dix fois. Ensuite, vous devez taper la valeur de départ de la boucle, vous devez donc taper I égal à un. Vous pouvez saisir votre propre valeur de départ, qu'elle soit zéro ou un. Ensuite, vous devez taper le mot clé wild. Donc, dans le délai imparti, vous devez taper la condition. Les conditions sont donc très importantes. Si les esters sont égaux à dix. Ainsi, si la condition est satisfaite, la boucle imprimera le monde de halor en sortie dix fois. La condition est donc inférieure à dix. Une la condition satisfaite, imprimerons le monde Hala Pour imprimer le monde Hala, vous devez taper C, voir comment taper C, puis le nom de la variable EA Vous devez également taper une barre oblique N pour imprimer le résultat sur la ligne suivante Donc, si vous souhaitez imprimer le monde Hala dix fois, vous devez augmenter la valeur une par une La condition est donc que un ssa est égal à dix. Oui, la condition est satisfaite, le monde Hala sera imprimé une fois. Ensuite, la valeur sera incrémentée à deux moins égale à dix La condition est satisfaite. Ensuite, la sortie imprimera Halo World pour la deuxième fois. Donc, en fonction de la condition, il imprimera la valeur. Je dois donc exécuter le code pour que vous puissiez voir le monde Halo en sortie Hala World dix fois. Voici donc comment vous pouvez utiliser Wil Loop dans C plus plus. 11. Cours C++ 10 : boucle pour la boucle: Bonjour, tout le monde. Dans le cours d'aujourd'hui nous allons discuter de la façon d'imprimer Halo World dix fois en utilisant la boucle lointaine. Vous devez donc taper la tête Derfs , puis nommer l'espace, puis la fonction principale Dans la fonction principale, vous devez créer le monde du halo de chaînes. Donc, après cela, vous devez taper la boucle lointaine. Donc, à l'intérieur du R, vous devez taper la valeur de départ dans I égale à un. Ensuite, vous devez taper la condition I inférieure à dix. Vous devez taper I plus plus. Voici donc la syntaxe pour créer la boucle lointaine dans C plus plus. Vous devez d'abord saisir la valeur de départ, puis saisir la condition. La condition est inférieure ou égale à dix. La condition est satisfaite, puis la valeur sera imprimée une par une. monde de Hala sera imprimé un par un à l' aide du I plus plus Pour imprimer le monde Hala, vous devez taper C, A, puis vous devez taper SlasN pour nouvelle ligne afin que A imprime le monde Hala dix fois Vous devez donc exécuter le code. Vous pouvez voir le résultat. Le monde de Hala est imprimé dix fois à l'aide de la boucle lointaine. Voici donc comment vous pouvez utiliser far loop dans C plus plus. 12. Cours C++ 11 : pause et poursuite: Venez, tout le monde. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la pause et de la poursuite en C plus. Donc break quittera la boucle lorsque la condition sera satisfaite. Continuer ignorera la valeur particulière de la boucle lorsque la condition est satisfaite. Pour break and continue, nous allons voir un exemple utilisant la boucle lointaine. Vous devez donc taper le fichier d'en-tête, l'espace de noms et méthode principale, puis taper la syntaxe de far loop. Tout d'abord, inuk tape la valeur de départ, puis la condition, puis la valeur d'incrémentation. Donc, à l'intérieur de la boucle distante, vous devez taper la condition. Donc, si la valeur de I devient Pi, nous interromprons la boucle en utilisant le mot-clé break. Vous devez donc taper, faire une pause. Lorsque la valeur de I sera incrémentée en Phi, nous interromprons la boucle Après cela, vous devez imprimer la valeur, C out, donc vous devez taper C out, I, I vais imprimer la valeur. Ensuite, vous devez taper slash N pour une nouvelle ligne. Donc, après cela, vous devez exécuter le code pour voir le résultat un, deux, trois, quatre. Lorsque la valeur de I devient cinq, elle sort de la boucle en utilisant le break. Ensuite, nous allons discuter de la question de continuer. Donc, si la valeur de I devient cinq, la valeur sera supprimée de la boucle Vous pouvez voir le résultat un, deux, trois, quatre, six, sept, huit, neuf, dix. Cinq seront insérés dans la boucle en utilisant le bouton Continuer. C'est donc la différence entre pause et poursuite. Break quittera la boucle, continuer ignorera la valeur particulière de la boucle. 13. Cours C++ 12 : tableau: Venez tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la façon de créer de la polyarthrite rhumatoïde dans C plus plus. RA est le type de données, c' est-à-dire ces éléments. Pour cela, nous allons voir un exemple de création d'un tableau avant le type D, les cinq en-têtes pour ce N à taper incluent le type flux IO, l'espace de noms, le STD, après le type Nio, la fonction principale en main ou à l'intérieur de la fonction principale, nous allons créer Vous devez donc taper le type de données du tableau, puis taper le nom du tableau, crochets égaux aux crochets Carl. À l'intérieur des crochets Carl, vous devez taper l'élément, dix, 20, 40, 30 50. Voici donc comment vous pouvez créer un tableau dans C plus plus, c'est donc la syntaxe. Ensuite, nous allons créer un tableau de caractères. À l'intérieur des crochets Carli, vous devez taper le caractère, guillemets simples. A et C. Et B. Ensuite, nous allons créer un tableau de chaînes. Donc, entre crochets, vous devez taper string, hello, puis wold Voici donc comment vous pouvez créer un tableau de chaînes en C plus plus. Ce que vous devez savoir sur le concept de position d'index. Le tableau est donc basé sur l'index. L'indice commence donc à zéro, un, deux, trois, quatre, jusqu'à la valeur de l'élément. Dix est donc l'indice zéro, 20 est le premier indice, 30 est le deuxième indice, 40 est le troisième indice, 50 est le quatrième indice. Donc, si vous souhaitez accéder à un élément du tableau, vous devez y accéder en utilisant la position de l'index. Pour cela, nous allons voir un exemple. Vous devez taper C. Vous devez saisir la position zéro de l'index. Nous allons imprimer la valeur dix en utilisant la position zéro de l'index. Vous devez donc exécuter le code. Vous pouvez donc voir la sortie dix. Voici donc comment vous pouvez imprimer l'élément unique du tableau. Donc, si vous souhaitez imprimer tous les éléments du tableau, vous devez créer un look lointain. Pour cela, nous allons voir un exemple. Nous devons taper quatre. Vous devez saisir la valeur de départ, I égale à zéro. C'est donc l'indice zéro, puis si mes soeurs sont égales à cinq, puis I plus plus Donc, à l'intérieur de la boucle distante, vous devez imprimer le tableau correspondant. Pas de type C puis vous devez taper A, A ou I. Cela imprimera tous les éléments du tableau A un par un. Vous devez taper SAS N pour une nouvelle ligne, vous devez exécuter le code, vous pouvez voir la sortie dix, 20, 40, 50. Donc, si vous voulez supprimer le moins deux, vous devez modifier la condition. Donc, en fonction de la position de l'index, vous devez créer la condition. J'ai moins de cinq ans , puis j'exécute le code. Vous pouvez donc voir la sortie dix, 20, 30, 40, 50. Donc, en fonction de la position de l' indice, des positions de la valeur de l'indice, nous devons créer la condition et valeur de départ. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous verrons comment créer RA dans C plus plus. 14. Cours de C++ 13 : cours et objet: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la façon de créer une classe et un objet en C plus plus. classe et l'objet ne sont donc que des concepts orientés objet. Donc, avant cela, vous devez inclure les fichiers d'en-tête, vous devez taper IO stream, puis vous devez créer un espace de noms Vous devez taper en utilisant l'espace de nom STD. Donc, après cela, vous devez créer une classe. Pour créer la classe, vous devez taper class. C'est le mot clé, puis vous devez taper le nom de la classe. Le nom de la classe doit donc être le même que le nom de votre fichier. C'est Ops. Ensuite, vous devez taper point-virgule pour terminer l'instruction Donc, si vous ne tapez pas le point-virgule, cela générera Voici donc la syntaxe de création de la classe. Dans C plus plus, vous devez connaître le concept de spécificateur d'accès Il existe donc de nombreux prescripteurs d'accès, mais nous allons discuter du public et du privé Donc, si vous souhaitez créer une classe publique des variables publiques ou des fonctions publiques, vous devez le déclarer dans la classe. Vous devez taper Bublic colon. Ensuite, vous devez taper les variables. Nous allons créer des variables publiques accessibles Je vais donc taper A égal à dix. Nous allons donc créer une variable Bubblic A. Ensuite, nous allons discuter de la façon de créer un objet pour la classe. Vous devez donc créer la fonction principale. Dans la fonction principale, nous pouvons créer l'objet. Pour créer l'objet, vous devez saisir le nom de la classe. Vous devez taper Oops, puis le nom de l'objet OB Voici donc comment vous pouvez créer un objet. Ainsi, en utilisant l'OB, nous pouvons imprimer la sortie. Vous devez taper b point a. La sortie sera alors imprimée. Vous devez exécuter le code. Vous pouvez donc voir la sortie dix. Voici donc comment vous pouvez créer une classe et un objet dans C plus plus. Donc, si je change le spécificateur d'accès de public à privé, vous ne pouvez pas accéder à la valeur Vous ne pouvez y accéder qu'à l'intérieur de la classe. En dehors de la classe, vous ne pouvez pas y accéder. Vous pouvez donc voir l'erreur, A est privé dans la classe. Au sein de la classe, vous pouvez y accéder. En dehors de la classe, vous ne pouvez pas y accéder. 15. Cours C++ 14 : constructeur: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la façon de créer un constructeur en C plus plus Nous allons donc assister à un examen. Eh bien, comment créer un constructeur. Avant cela, vous devez taper l'en-tête pi. Découvrez comment taper a inclus Iotream. Ensuite, vous devez créer la norme d'espace de noms, puis vous devez créer la classe Alors, comment taper le nom de la classe. Le nom sera donc le nom du fichier. Ensuite, vous devez mettre un point-virgule. Donc, à l'intérieur de la classe, nous allons créer un constructeur. Donc, tapez Bublik. Vous devez donc taper le constructeur du mot clé. Voici donc le constructeur de notre classe. Donc, à l'intérieur, vous pouvez imprimer la sortie en utilisant la sortie C, vous devez taper C out, constructeur En C plus plus. Voici donc comment vous pouvez créer un constructeur en classe. Donc, après cela, nous allons créer un objet, vous devez donc taper la fonction principale. Donc, à l'intérieur de cela, nous allons créer un objet pour la classe. Pour créer l'objet, vous devez taper le nom de la classe, vous devez donc taper le nom de la classe, le constructeur, puis vous devez taper l'objet O B one, c'est l'objet Découvrez comment exécuter le code. Vous pouvez donc voir le constructeur de sortie dans C plus plus. C'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous verrons comment créer un constructeur en C plus plus 16. Cours C++ 15 : méthode: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la façon de créer des méthodes en classe. Pour cela, nous allons voir un exemple. Vous devez donc taper le fichier d'en-tête, vous devez donc taper IO stream sur cette entrée et cette sortie. Si vous souhaitez imprimer ou obtenir des informations, vous devez les inclure. Ensuite, vous devez taper l'espace de noms STD, puis vous devez taper la classe Donc classe, puis vous devez taper le nom de la classe. Ce sera le même que le nom du fichier, puis vous devrez taper un point-virgule dans la classe Voilà donc la syntaxe. Donc, dans la classe, nous allons créer une méthode bubpublic Que vous devez taper bub colon, puis vous devez taper le nom de la méthode Tu dois taper du blanc sur le soleil. Éteint. À l'intérieur du support pour voiture, vous pouvez taper votre Addison La fonction est donc publique. Tout le monde peut accéder à cette fonction. Donc, si vous tapez la fonction comme privée, uniquement dans la classe accessible. En dehors de la classe, nous ne pouvons pas y accéder. Nous allons donc voir un exemple pour Addison. Vous devez taper tA pull dix puis B égal à 20. Et puis en C égal A plus B. Ensuite, nous allons discuter de la façon de créer l'objet dans la fonction principale. Vous devez donc taper le nom de classe qui est méthodes, puis le nom de l'objet OB one. En utilisant cet objet, nous pouvons appeler notre objet fonctionnel point Addison off. Tu dois taper Addison. Avant d'exécuter le code, vous devez donc modifier le type écrit de la méthode. Vous devez remplacer le vide par int. Si vous tapez void, aucune valeur ne sera renvoyée. C'est pourquoi vous devez modifier le type d'écriture. Vous devez également saisir la valeur CO, CO, C. Je vais donc ajouter deux valeurs à l'intérieur de l'Addison, vous devez taper C. Ensuite, nous allons appeler la méthode de la classe utilisant l'objet. Vous devez exécuter le code, vous pouvez voir la sortie 30. Ainsi, l'Addison de deux valeurs dix et 20 produira 30. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous avons expliqué comment créer des méthodes en classe. 17. Cours C++ 16 : Héritage: Bonjour, tout le monde. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de l'héritage en C plus plus. L'héritage n'est donc rien, mais la classe enfant héritera des propriétés de la classe parent Les propriétés peuvent donc être les variables, les méthodes ou le constructeur. Nous allons donc voir l' exemple de l'héritage. Il existe donc de nombreux types d'héritage, mais nous allons discuter de deux méthodes, héritage unique et l'héritage multiple. Nous allons donc d'abord parler de l'héritage unique. Vous devez donc inclure l'hétéropis, vous devez inclure le flux IO Donc, après cela, vous devez créer un espace de noms, vous devez donc taper namespace standard Ensuite, vous devez créer une classe parent. Vous devez taper class, puis le nom de la classe parent. Vous devez saisir héritage. C'est donc le verre pour parents. Donc, après cela, vous devez mettre un point-virgule dans la déclaration Ainsi, dans la classe parent, vous devez taper le spécificateur d'accès pour les variables, puis les méthodes Pour cela, nous allons d'abord créer des variables publiques, comment taper deux points publics, à l'intérieur de cette variable Auto type int A égal à dix Ensuite, nous allons créer la méthode Bublic. Nous créons donc d'abord une variable publique. Nous allons maintenant créer une méthode publique, pour taper void display of so dans la méthode d'affichage, nous allons imprimer la valeur Pour cela, vous devez taper C, donc vous devez taper hello world. Donc, après cela, vous devez taper SlasN pour la nouvelle ligne. Nous avons donc simplement créé variable Bublic puis la méthode Bublic Ensuite, nous allons créer une classe enfant pour cette ENA afin de taper la syntaxe de la classe enfant, EA devant d' abord taper le mot-clé de classe. Ensuite, vous devez taper le nom de l'enfant de la classe. C'est donc l'enfant, puis vous devez taper deux points. C'est donc le mot clé de l'héritage. Ensuite, vous devez taper le spécificateur. Ensuite, vous devez taper le nom de la classe parent. C'est un héritage. Voici donc comment vous pouvez créer une classe enfant en héritage. Vous devez d'abord taper le nom de la classe, puis deux points. Ensuite, vous devez taper le spécificateur d'accès. Ensuite, vous devez taper le nom de la classe parent. C'est l'héritage. Donc, dans la classe enfant, nous allons créer une variable publique, vous devez donc taper Bublic. Ensuite, vous devez taper la variable dans B cult 20 Après cela, nous allons discuter de la façon de créer un objet de classe enfant pour lequel vous devez taper la fonction principale. Donc, dans la fonction principale, nous allons créer un objet. Pour créer l'objet, vous devez saisir le nom de la classe, c'est-à-dire la classe enfant. Ensuite, vous devez taper le nom de l' objet qui est OB deux. Voici donc comment vous pouvez créer un objet pour la classe enfant. Ainsi, en utilisant l'objet de classe enfant, nous pouvons appeler la méthode de classe parent et également la variable de classe enfant. Pour cela, vous devez taper C, voir comment taper O B deux, c'est l'objet, B, puis taper SlasN Ensuite, nous allons utiliser le A de la classe parent. Comment taper COO B deux A, puis SLASHN. Ensuite, nous allons appeler la méthode de classe parent en utilisant l' objet, comment taper O B affichage à deux points de Donc, vous devez changer le type de retour de la méthode de classe parent, vous devez taper Ensuite, seule la sortie sera cousue. Nous venons donc de discuter d'un héritage unique. Vous devez d'abord créer la classe parent. À l'intérieur de celle-ci, nous sommes créés une variable Bublic puis une méthode Bublic Après avoir créé la classe enfant, vous devez taper deux points, c'est le spécificateur, puis vous devez taper le nom de la classe parent Voyez comment taper le spécificateur d'accès Bubli puis nous créons une variable Bublic Ensuite, dans la fonction principale, nous sommes simplement un objet créé pour la classe enfant. En utilisant l'objet de la classe enfant, nous pouvons hériter de la propriété de la classe parent Alors, comment exécuter le code, vous pouvez voir la sortie 20 qui n'est rien d'autre que la valeur de B, puis dix, dix n'est rien d'autre que la valeur de la variable de classe parent, A, puis la méthode de la classe parent. C'est le résultat de la méthode de la classe parent. C'est de l'affichage. Il s'agit donc de l' héritage unique en C plus plus. Ensuite, nous allons discuter de l' héritage multiple. Ainsi, pour l'héritage multiple, vous devez créer deux classes parentes. abord, nous avons créé la classe paternelle, je vais passer à la classe paternelle , par exemple, puis je vais passer à la classe mère. Je vais donc supprimer le spécificateur. Ensuite, je vais créer une classe pour enfants. Nous venons de créer deux classes, la classe mère, puis la classe paternelle. Pour cela, vous devez taper classe enfant, puis taper Colin c'est l'héritage, puis vous devez taper le spécificateur, puis vous devez taper le nom de la première classe parent, c' est-à-dire l'héritage, puis vous devez taper la deuxième classe parent, c' est-à-dire la classe mère Vous devez donc modifier le fait que vous devez taper une virgule. Voici donc comment vous pouvez utiliser l'héritage multiple. Je viens de créer une classe à deux parents pour la classe à enfant unique. Dans la classe enfant, nous allons créer une variable en C égale à 30. Ensuite, vous devez créer un objet pour la classe enfant. En utilisant cet objet, nous pouvons appeler deux classes parentes. Vous pouvez donc appeler la variable de classe père A puis la variable de classe mère B. Et aussi la variable de classe enfant. Vous devez donc utiliser le spécificateur d'accès. Si vous ne saisissez pas le spécificateur d'accès par défaut, il sera considéré comme privé Pour cela, vous devez taper public, puis vous pouvez accéder à la variable de classe enfant C. Donc, d'abord, nous sommes créés classe père. C'est l'héritage. Par exemple, nous sommes créés classe paternelle. À l'intérieur de celle-ci, nous sommes créés une variable publique puis une méthode Bublic Ensuite, nous sommes créés une deuxième classe parent, c' est-à-dire la classe mère. Donc, à l'intérieur de la mère, nous avons juste créé une variable qui est Bublic B 420 Et puis on nous crée une classe enfant. Ainsi, la classe enfant héritera des propriétés de la première classe parent , puis de la deuxième classe parent Dans la classe enfant, nous venons créer une variable C Bupublic Et puis nous avons créé l'objet. En utilisant cet objet, nous appelons les variables de classe parent, A, B, puis les variables de classe enfant C. Ensuite, vous devez imprimer le résultat. Je dois donc exécuter le code que vous puissiez voir la sortie 20, dix, 30. Donc, 30 c'est pour la classe des enfants, dix pour la classe des parents et 20 pour la classe des mères. C'est donc un. Dans le cours d'aujourd'hui, on nous explique comment créer des héritiers uniques et des héritiers multiples en C plus plus