Transcription
1. Introduction au cours C++: E au cours complet pour
débutants langage
de
programmation C plus plus. Ce cours comprend
différents cours. Nous allons
discuter de concepts tels que la façon exécuter le programme C plus
dans le code Visual Studio, les
variables, les
types de données, les boucles, les tableaux, concept orienté
objet dans langage de
programmation
C plus plus. Ce cours est donc très, très utile pour les
débutants qui essaient d' apprendre le C plus plus
pour la première fois. Commençons donc.
2. Cours C++ 1 : introduction au C++: Bienvenue à tous.
Dans le flash d'aujourd'hui, nous allons parler de
l'introduction à C plus plus. C plus plus est un langage de programmation de
niveau intermédiaire développé en 19179 C plus plus est une extension du langage de programmation
C avec
un concept orienté objet. Il s'agit d'une extension avec
un concept orienté objet. C plus plus est l'un des langages
de
programmation Evergreen et est utilisé par des millions de développeurs de
logiciels C plus plus est l'un des langages de programmation
Evergreen. Voici donc l'introduction
à C plus plus. Ensuite, nous
allons
discuter des avantages de C plus plus. Le premier avantage
est donc la performance. C plus plus est donc un langage de haute
performance. La fabrication convient aux applications
intensives. Si vous souhaitez créer
des projets de grande envergure, vous pouvez utiliser le langage de
programmation C plus plus. Ensuite, il
n'y a rien d'autre que la flexibilité. C plus plus offre donc un
large éventail de fonctionnalités, permettant un accès de bas niveau puis des résumés de haut niveau C plus plus contient donc
un large éventail de fonctionnalités. C'est donc le deuxième avantage. Et puis le troisième avantage
n'est rien, mais C plus possède plus de bibliothèques que le langage
de programmation C. Voilà donc tous les avantages du langage de
programmation C plus plus. Ensuite, nous
allons discuter des inconvénients
du langage de programmation C
plus plus. Le premier ton
est donc la complexité. La syntaxe C plus plus est donc plus difficile que la syntaxe
de programmation Python. Il s'agit donc d'abord
de la complexité, puis de la gestion de la mémoire. C nécessite donc une gestion manuelle de la
mémoire , c'est donc le deuxième
inconvénient. Et puis le troisième est
le temps compilé. Ainsi, le temps de compilation du langage de programmation
C plus
plus est supérieur à celui des autres
langages de programmation. Ensuite, nous
allons discuter applications qui peuvent être
créées à l'aide de C plus plus. Ainsi, la première application
pouvant être créée à l'aide C plus plus n'est
rien d'autre que le développement de jeux. Vous pouvez créer un développement de jeu
à l'aide du langage de
programmation C plus plus. La deuxième
application
n'est donc rien d'autre que du calcul haute
performance. C plus plus peut donc être utile pour des
calculs de haute performance Ensuite, nous
allons discuter des opportunités
d'emploi
de C plus plus. Si vous apprenez le langage de
programmation C plus plus, vous pouvez obtenir des emplois tels que programmation
système, le développement de jeux
et le développement de systèmes embarqués. Ces tâches peuvent donc être
réalisées lorsque vous apprenez langage de programmation
C plus plus. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui,
nous avons discuté de l'introduction au langage de programmation C
plus plus. Dans le prochain cours, nous
verrons
comment exécuter C plus
dans le code Visual Studio.
3. Cours C++ 2 : Exécuter du C++ dans Vscode: Tout le monde. Dans les diapositives d'aujourd'hui, nous allons expliquer
comment exécuter le programme C plus dans le code
Visual Studio. En outre, vous pouvez voir un autre identifiant pour exécuter le programme C plus plus. Vous pouvez voir des identifiants
tels que le C plus, l'
Eclipse, le code light, les blocs de
code, les turbos Mais nous allons utiliser le code
VS pour exécuter le programme
C plus plus. Pour cela, vous devez créer un nouveau dossier pour votre programme
C plus, puis ouvrir
ce dossier avec le code VS. Ainsi, après avoir ouvert le code VS, vous devez installer une partie de l'extension pour exécuter
le programme C plus plus. Pour cela, vous
devez ouvrir Google, puis taper Min 64 Min W 64
minimalist download. Vous devez donc ouvrir
le premier site Web, puis le
télécharger. Donc,
une fois le téléchargement terminé, vous devez l'installer, puis
sélectionner certains paramètres tels que
Continuer, continuer. Ensuite, vous devez sélectionner
les options telles que GCC, C plus plus et base Ensuite, vous
devez sélectionner Installer. Ensuite, tous les packages
seront installés au minimum. Ensuite, vous devez
ouvrir le dossier C, puis
rechercher Min. Vous devez donc ouvrir
le dossier Bin, copier le chemin
du dossier BnFolder
, puis coller ce chemin dans les variables d'
environnement Pour cela, vous devez ouvrir les propriétés.
Dans les propriétés, vous devez ouvrir les paramètres système
avancés vous devez ouvrir les paramètres système
avancés, c'est-à-dire ouvrir
les variables d'environnement, puis vous devez
copier-coller le chemin du dossier bin dans
les variables utilisateur, ainsi que les variables système. Ensuite, vous seul pouvez exécuter le programme C plus
dans le code Visual Studio. Ainsi, dans le code de Visual Studio, vous devez installer l'
extension comme C plus plus. Après avoir installé cette extension, vous devez créer un nouveau fichier. Pour cela, vous devez
sélectionner le nouveau fichier Opson, vous devez
donc taper le nom
de votre fichier et
taper sample point C plus plus plus C'est donc l'extension pour créer le programme C
plus plus. Nous allons maintenant
discuter de la façon d'exécuter notre premier programme dans le code
Visual Studio. Pour cela, vous devez
taper le fichier d'en-tête, vous devez taper
include Ivo stream C'est donc le fichier d'en-tête, puis vous devez
créer un espace de noms Vous devez
donc taper
en utilisant l'espace de noms STD Ce n'est rien d'autre que la norme. Donc, après cela, vous
devez créer une fonction principale
, pour taper main off. Donc, entre crochets Carly, nous allons
imprimer notre sortie Nous allons donc
imprimer un monde entier. Pour ce IN, tapez C,
puis je dois taper le symbole
inférieur à et inférieur à, puis entrer pour taper
le
guillemet double qu'il
contient pour
taper bonjour tout puis je dois taper le symbole
inférieur à et inférieur à, puis entrer pour taper
le
guillemet double le monde. Enfin, tapez un point-virgule
pour terminer l'instruction. Voici donc la syntaxe pour créer le programme C
plus plus. Donc, après cela, vous devez exécuter le code pour voir
le monde ha en sortie. Alors c'est ça, les gars.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous
verrons comment exécuter le programme C plus
dans le code Visual Studio.
4. Cours de C++ 3 : variables: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons discuter
des variables en C plus. Donc variable, c'est un conteneur qui est une valeur de données
stockée. C'est donc le concept
de variables. Nitotype a inclus le flux IO. Les E/S ne sont donc rien d'autre
qu'une entrée et une sortie. Ensuite, vous devez
créer une norme d'espace de noms. Donc, après cela, vous devez
créer la fonction principale. Vous devez taper int main off. Donc, dans la fonction principale, nous allons
créer des variables. Donc, avant de taper les variables, vous devez créer un type de données. Le type de données peut donc être Int. Vous devez donc taper
Int A égal à dix. Vous devez donc taper int, puis taper
le nom de la variable égal à value. Vous pouvez saisir la valeur dix. A est donc un conteneur qui
stocke la valeur dix. Voici donc comment vous pouvez créer des
variables dans C plus plus. Voilà donc la syntaxe. Donc, après cela, si vous
souhaitez imprimer la variable, vous devez taper C. Vous devez donc taper C. Donc, à l'intérieur, vous
devez taper la variable A. Donc, à l'intérieur de la sortie C, vous devez taper la variable A. Donc, cela imprimera
la sortie dix. Voilà, les gars,
dans le cours d'aujourd'hui, on nous explique comment
créer des variables en C plus plus.
5. Cours C++ 4 : type de données: Tout le monde Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter du concept de type de données en C plus plus. Il existe donc de nombreux types de données. Le premier est donc le type de données entier
et
le type de données caractère, le type données
flottant, le type de données
chaîne, le type données
booléen
et le type de données double Nous allons voir un exemple pour ces types de données un par un. Vous devez donc taper
include IVO, stream, header f, puis vous devez taper l'espace de
nom en utilisant
l'espace de noms, STD, standard Ensuite, vous devez
créer la fonction principale, donc dans
la fonction principale, nous devons créer le type de données. Vous devez donc taper le type
de données int A égal à dix. Il est donc considéré
comme un type de données entier,
et le flottant B est égal à 1 013,55 C'est donc le
type thêta flottant et le caractère C égal à t. Vous devez taper un
guillemet
simple A, puis la chaîne S égale t, entre guillemets
doubles Hala world Et puis j'égale ton 12,555. Et puis le type de données booléen
bool X equaltt R false. Il s'agit donc de la
déclaration et de l'initialisation du type de données. Voici donc comment vous pouvez créer un type de
données dans C plus plus. Donc, après cela, si vous
souhaitez imprimer les valeurs, vous devez utiliser CO. Donc, pour taper C, puis A. Vous devez
donc exécuter le code. Vous pouvez donc voir la sortie dix. Donc, si vous souhaitez
effacer la sortie, vous devez taper CNS. Cela effacera l'écran. Je vais donc
changer la variable en B, puis exécuter le code. Vous pouvez voir la sortie 13,55. C'est le char. Donc, si
je veux imprimer un booléen, je vais taper X puis enregistrer le fichier
et exécuter le Vous pouvez donc voir celui de sortie. Pour le vrai, il en coudra un, pour le faux, il coudra zéro. Et puis, il y aura String World. Voici donc comment vous pouvez créer un type de
données dans C plus plus.
6. Cours C++ 5 : entrée de l'utilisateur: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la manière d'
obtenir les entrées des utilisateurs dans C plus plus. Donc, avant cela, vous
devez inclure les gazons de tête. Vous devez donc
inclure le flux IO. Ensuite, vous devez taper l'espace de
noms en utilisant la norme d'espace de noms, puis vous devez
créer une fonction principale Donc, dans la fonction principale, nous allons obtenir
l'entrée de l'utilisateur. Avant cela, nous devons demander à
l'utilisateur de saisir cela, vous devez taper C
et entrer n'importe quel chiffre. Nous allons donc demander
un entier à l'utilisateur. Ensuite, vous devez taper C, je vais lire l'entrée. Vous devez donc
taper la valeur A. Avant cela, vous
devez déclarer la valeur. Ensuite, vous devez taper
la variable. C'est A. Après
cela, nous allons
imprimer la valeur d' une variable, puis vous
devez taper la variable A.
Voici comment vous pouvez obtenir données saisies par
l'utilisateur, puis les
imprimer. abord, vous devez
taper la variable, puis vous devez
demander l'entrée, puis vous devez stocker
l'entrée dans la variable A. Ensuite, vous devez imprimer
la sortie de la variable A. Vous devez donc exécuter le code, vous pouvez voir le résultat, entrer n'importe quel nombre, vous
devez taper n'importe quel chiffre dix. Voilà donc le résultat. Voici donc comment vous pouvez obtenir les entrées de
l'utilisateur dans C plus plus.
7. Cours C++ 6 : opérateur logique: Bonjour à tous, dans le
cours d'aujourd'hui, nous allons
parler de l'opérateur logique
en C plus plus. Il existe donc trois
opérateurs logiques et ils ne le sont pas. Tout d'abord, nous allons
parler d'un opérateur non logique. Pour cela, vous devez
créer deux variables, A cultuten et B qualify Ensuite, nous allons
imprimer l' opérateur non logique, vous devez taper C, puis vous devez taper au
moins deux conditions A est supérieur à B,
puis vous devez taper le symbole de
, puis A inférieur à B. Donc, avant la condition, vous devez taper un crochet. Donc, si vous ne
tapez pas le support, il sera cousu par erreur. Ainsi, dans un opérateur non logique, les deux conditions doivent être vraies Si l'une des
conditions est fausse, la sortie diminuera ainsi. C'est donc le concept
d'opérateur non logique. La première condition
est donc supérieure à B. Oui, la condition est satisfaite. Mais la deuxième condition
est inférieure à B, alors la sortie diminuera. Vous pouvez donc voir le résultat,
zéro, zéro n'est rien d'autre que faux. Ensuite, nous
allons discuter de notre opérateur logique pour
que ce Dnion tape C, puis vous devez
taper la condition A supérieur à B
puis inférieur à B. Dans notre opérateur logique, toutes les conditions doivent être vraies. Alors le résultat sera tellement vrai. Si les deux conditions sont fausses, la source de sortie est fausse. Vous pouvez donc voir que la première
condition est satisfaite, puis la sortie sera la
suivante : une condition est vraie. Donc, pour exécuter le code, vous pouvez voir celui de sortie. Donc zéro est pour faux
et un pour vrai. Parce que la première
condition est remplie. Ensuite, nous
allons
discuter de zéro opérateur logique Vous devez donc taper
la condition pour opérateur
non logique A
supérieur à B et A inférieur à B. Avant cela, vous devez
taper le symbole de zéro. Donc, aucun
opérateur logique n'est rien, mais il inversera le résultat Nous savons que la source
de sortie de l'opérateur logique est fausse, mais rien n'inversera
le résultat en vrai Le vrai devient faux, la
pause devient vraie. Vous devez donc exécuter le code. Vous pouvez donc voir la sortie, donc vous pouvez voir la
sortie, zéro, un, un. Donc zéro, c'est loin et nous
savons que c'est faux. Et puis une pour vrai. Et puis un pour rien. Rien n'
inversera donc la sortie. vrai devient faux, le
faux devient vrai. Alors c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui,
nous
discutons des opérateurs logiques
en C plus plus.
8. Cours C++ 7 : si autre: Bienvenue à tous. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
allons
discuter de l' énoncé conditionnel d'IFS en C plus plus. Donc, vous devez d'abord créer
un fichier principal pour que celui-ci soit saisi en tant que flux d' E/S inclus qui n'est
rien d'autre qu'une entrée
et une sortie, puis vous devez
taper l'espace de noms à taper en utilisant l'espace de noms STD Après cela, vous devez
créer une fonction principale. Donc, dans la fonction principale, nous allons
créer deux variables. Vous devez donc taper le type de
données int A égal à dix puis dans B égal à 20. Donc, d'abord, nous allons
discuter de la déclaration
conditionnelle if, vous devez taper le mot clé I ,
puis vous devez
taper la condition. À l'intérieur du support, vous
devez taper la condition. A supérieur
à B. Donc, entre crochets, vous devez taper le résultat Vous devez donc taper C. A est supérieur à B. Donc, si la condition I
est satisfaite, le résultat sera imprimé. A est supérieur à B. Ensuite, vous devez taper la barre oblique N pour imprimer le résultat la nouvelle ligne. Donc, si la
condition si n'est pas satisfaite, nous allons imprimer s si, pour cela, vous devez
taper la syntaxe, s si, puis vous devez taper la condition A
égalité égale à B. Après cela, vous devez
imprimer C, A est égal à B. Donc si deux les conditions ne
sont pas satisfaites, alors nous allons imprimer s.
Nous devons taper ls, C out, B est supérieur à A. Tout d'abord, nous avons créé
deux variables. Nous savons que la valeur A est
inférieure à la valeur B. La condition suivante
imprimera la sortie. B est supérieur à A, vous devez exécuter le code. Vous pouvez donc voir le résultat. B est supérieur à A.
Donc c'est tout, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
discutons instruction
conditionnelle dans le langage de
programmation
C plus plus.
9. Cours C++ 8 : Switch: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter du switch in C plus plus. Switch est donc également une déclaration
conditionnelle. C'est une alternative aux carburants E. Vous devez donc taper le
thépis principal , puis chronométrer
l'espace de nom Ensuite, vous devez
créer la fonction principale. Donc, dans la fonction principale, nous allons
discuter du switch. Donc, avant cela, pour créer une variable dans laquelle
taper la valeur égale à deux. C'est donc notre variable. Ensuite, nous allons
taper switch. À l'intérieur, vous
devez taper la variable. En utilisant ce jour, nous
allons créer des conditions. Les conditions sont donc pour que vous puissiez créer de nombreux
étuis pour votre programme. Tout d'abord, vous devez en créer un. Si le s est satisfait, il imprimera le résultat lundi. Vous devez donc
taper C lundi. Ensuite, vous devez taper break. Donc, si vous ne tapez pas break, les
autres cases seront
imprimées dans la sortie. Ensuite, je vais
créer un deuxième étui, Go to print to stay. Donc, si le second
cas est satisfait, il imprimera le
résultat pour qu'il reste. Vous pouvez également taper break. Donc, si deux cas ne
sont pas satisfaits, ou si l'entrée n'est pas valide, vous devez saisir le cas par défaut. À l'intérieur, vous devez taper une entrée
non valide ou une réponse par défaut. Vous pouvez taper votre propre réponse, puis taper break. Si la condition est satisfaite, il quittera l'interrupteur
utilisé dans le frein. Vous devez donc exécuter le code
afin que vous puissiez voir la sortie mardi, car la valeur du jour est satisfaite par
la deuxième condition, alors la sortie le sera mardi. Si je change la valeur en un, que j'enregistre le fichier
et
que je l'exécute, vous pourrez voir le
résultat lundi. La valeur du jour est
satisfaite par la valeur du premier cas. Si je tape une valeur
aujourd'hui et que j'exécute le code, vous pouvez voir la réponse par défaut. C'est ainsi que vous pouvez créer un
commutateur dans C plus plus.
10. Cours C++ 9 : boucle en boucle: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
parler des boucles dans le langage de
programmation
C plus plus. Les boucles sont donc très, très importantes dans le langage
de programmation. Par exemple, si je veux imprimer Hala world plus de
dix fois, par défaut, je vais taper C,
puis Hala world, Hala world, Hala world fois Pour ce problème, les boucles sont introduites dans le langage
de programmation. Les boucles sont donc basées
sur certaines conditions. Donc, si la condition
est satisfaite, la sortie sera imprimée. Nous allons donc voir
un examen sur la façon d'imprimer Halo World dix fois
en utilisant le lobe entier. Avant cela, vous devez
inclure les fichiers d'en-tête, vous devez
donc taper IO stream. Ensuite, vous devez taper l'espace de
nom dans une norme TD, puis saisir main, puis taper
la fonction principale dans main. Dans la fonction principale, nous allons créer une
variable pour le monde Hala. Vous devez donc taper
le type de données stream a cult halo world. Nous allons donc imprimer
Hello World dix fois. Ensuite, vous devez taper la valeur de
départ de la boucle, vous devez
donc taper
I égal à un. Vous pouvez saisir votre
propre valeur de départ, qu'elle
soit zéro ou un. Ensuite, vous devez
taper le mot clé wild. Donc, dans le délai
imparti, vous devez taper la condition. Les conditions sont donc très importantes. Si les esters sont égaux à dix. Ainsi, si la condition
est satisfaite, la boucle imprimera le monde de
halor en sortie dix fois. La condition est donc
inférieure à dix. Une la
condition satisfaite, imprimerons
le monde Hala Pour imprimer le monde Hala, vous devez taper C, voir comment taper C, puis le
nom de la variable EA Vous devez également taper une barre oblique N pour imprimer le résultat sur
la ligne suivante Donc, si vous souhaitez imprimer le monde
Hala dix fois, vous devez augmenter
la valeur une par une La condition est donc que un
ssa est égal à dix. Oui, la condition est satisfaite, le monde
Hala sera
imprimé une fois. Ensuite, la valeur
sera incrémentée à deux moins égale à dix La condition est satisfaite. Ensuite, la sortie imprimera Halo World pour la deuxième fois. Donc, en fonction de la condition, il imprimera la valeur. Je dois donc exécuter le code pour que
vous puissiez voir le monde
Halo en sortie Hala World dix fois. Voici donc comment vous pouvez utiliser
Wil Loop dans C plus plus.
11. Cours C++ 10 : boucle pour la boucle: Bonjour, tout le monde.
Dans le cours d'aujourd'hui nous allons
discuter de la façon d'imprimer Halo World dix
fois en utilisant la boucle lointaine. Vous devez donc taper
la tête Derfs
, puis nommer l'espace,
puis la fonction principale Dans la fonction principale, vous devez créer le monde du halo de
chaînes. Donc, après cela, vous
devez taper la boucle lointaine. Donc, à l'intérieur du R,
vous devez taper la valeur de départ
dans I égale à un. Ensuite, vous devez taper la condition I
inférieure à dix. Vous devez taper I plus plus. Voici donc la syntaxe pour créer la
boucle lointaine dans C plus plus. Vous devez d'abord saisir
la valeur de départ, puis
saisir la condition. La condition est
inférieure ou égale à dix. La condition est satisfaite, puis la valeur sera
imprimée une par une. monde de Hala sera
imprimé un par un à l' aide du I plus plus Pour imprimer le monde Hala, vous devez taper C, A, puis vous devez
taper SlasN pour nouvelle ligne afin que A imprime le monde
Hala dix fois Vous devez donc exécuter le code.
Vous pouvez voir le résultat. Le monde de Hala est imprimé dix
fois à l'aide de la boucle lointaine. Voici donc comment vous pouvez utiliser
far loop dans C plus plus.
12. Cours C++ 11 : pause et poursuite: Venez, tout le monde. Dans le
cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la pause et de
la poursuite en C plus. Donc break quittera la boucle lorsque la
condition sera satisfaite. Continuer ignorera
la valeur particulière de la boucle lorsque la
condition est satisfaite. Pour break and continue, nous allons voir un
exemple utilisant la boucle lointaine. Vous devez donc taper le
fichier d'en-tête, l'espace de noms et méthode
principale, puis taper
la syntaxe de far loop. Tout d'abord, inuk tape la
valeur de départ, puis la condition, puis la valeur d'incrémentation. Donc, à l'intérieur de la boucle distante, vous devez taper la condition. Donc, si la valeur de I devient Pi, nous interromprons la boucle
en utilisant le mot-clé break. Vous devez donc taper, faire une pause. Lorsque la valeur de I sera
incrémentée en Phi, nous
interromprons la boucle Après cela, vous devez
imprimer la valeur, C out, donc vous devez taper C out, I, I vais imprimer la valeur. Ensuite, vous devez taper
slash N pour une nouvelle ligne. Donc, après cela, vous devez exécuter le code pour voir le
résultat un, deux, trois, quatre. Lorsque la valeur de
I devient cinq, elle sort de la boucle
en utilisant le break. Ensuite, nous allons discuter de
la question de continuer. Donc, si la valeur de
I devient cinq, la valeur sera
supprimée de la boucle Vous pouvez voir le résultat
un, deux, trois, quatre, six, sept,
huit, neuf, dix. Cinq seront insérés dans la
boucle en utilisant le bouton Continuer. C'est donc la différence
entre pause et poursuite. Break quittera la boucle, continuer ignorera la valeur
particulière de la boucle.
13. Cours C++ 12 : tableau: Venez tous. Dans le
cours d'aujourd'hui, nous allons discuter de la façon de créer de la
polyarthrite rhumatoïde dans C plus plus. RA est le type de données, c'
est-à-dire ces éléments. Pour cela, nous allons
voir un exemple de
création d'un tableau avant le type D, les cinq en-têtes pour ce
N à taper incluent
le type flux
IO, l'espace de noms, le STD, après le type Nio, la fonction principale en main ou
à l'intérieur de la fonction principale, nous allons créer Vous devez donc taper le type de
données du tableau, puis taper
le nom du tableau, crochets égaux
aux crochets Carl. À l'intérieur des crochets Carl, vous devez taper l'élément, dix, 20, 40, 30 50. Voici donc comment vous pouvez
créer un tableau dans C plus plus, c'est
donc la syntaxe. Ensuite, nous allons
créer un tableau de caractères. À l'intérieur des crochets Carli, vous devez taper le caractère, guillemets
simples. A et C. Et B. Ensuite,
nous allons
créer un tableau de chaînes. Donc, entre crochets, vous devez taper string, hello, puis wold Voici donc comment vous pouvez créer un tableau de
chaînes en C plus plus. Ce que vous devez savoir
sur le concept de position d'index. Le tableau est donc basé sur l'index. L'indice commence donc à zéro, un, deux, trois, quatre, jusqu'à la valeur de l'élément. Dix est donc l'indice zéro, 20 est le premier indice, 30 est le deuxième indice, 40 est le troisième indice, 50 est le quatrième indice. Donc, si vous souhaitez accéder
à un élément du tableau, vous devez y accéder
en utilisant la position de l'index. Pour cela, nous
allons voir un exemple. Vous devez taper C. Vous devez saisir la position zéro de
l'index. Nous allons imprimer la valeur dix en utilisant la
position zéro de l'index. Vous devez donc exécuter le code. Vous pouvez donc voir la sortie dix. Voici donc comment vous pouvez imprimer l'élément unique du tableau. Donc, si vous souhaitez imprimer tous
les éléments du tableau, vous devez créer un look lointain. Pour cela, nous allons
voir un exemple. Nous devons taper quatre. Vous
devez saisir la valeur de départ, I égale à zéro. C'est donc l'indice zéro, puis si mes soeurs
sont égales à cinq, puis I plus plus Donc, à l'intérieur de la boucle distante, vous devez imprimer le
tableau correspondant. Pas de type C puis vous
devez taper A, A
ou I. Cela imprimera tous
les éléments du tableau A un par un. Vous devez taper
SAS N pour une nouvelle ligne, vous devez exécuter le code, vous pouvez voir la sortie
dix, 20, 40, 50. Donc, si vous voulez
supprimer le moins deux, vous devez modifier
la condition. Donc, en fonction de la position de l'index, vous devez créer
la condition. J'ai moins de cinq ans
, puis j'exécute le code. Vous pouvez donc voir la sortie dix, 20, 30, 40, 50. Donc, en fonction de la position de l'
indice, des positions de la valeur de l'indice, nous devons créer
la condition et valeur de
départ. Alors
c'est ça, les gars. Dans le cours d'aujourd'hui,
nous verrons comment créer RA dans C plus plus.
14. Cours de C++ 13 : cours et objet: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la façon de
créer une classe et
un objet en C plus plus. classe et l'objet
ne sont donc que des concepts orientés objet. Donc, avant cela, vous devez
inclure les fichiers d'en-tête, vous devez taper IO stream, puis vous devez
créer un espace de noms Vous devez taper en
utilisant l'espace de nom STD. Donc, après cela, vous
devez créer une classe. Pour créer la classe,
vous devez taper class. C'est le mot clé, puis vous devez taper le
nom de la classe. Le nom de la
classe doit donc être le même que
le nom de votre fichier. C'est Ops. Ensuite, vous devez taper point-virgule pour terminer l'instruction Donc, si vous ne
tapez pas le point-virgule, cela générera Voici donc la syntaxe
de création de la classe. Dans C plus plus, vous devez
connaître le concept
de spécificateur d'accès Il existe donc de nombreux
prescripteurs d'accès, mais nous allons
discuter du public et du privé Donc, si vous souhaitez
créer une classe publique des variables publiques
ou des fonctions publiques, vous devez le
déclarer dans la classe. Vous devez taper Bublic colon. Ensuite, vous
devez taper les variables. Nous allons créer
des variables publiques accessibles Je vais donc taper
A égal à dix. Nous allons donc créer une variable
Bubblic A. Ensuite, nous
allons discuter de la façon de créer un
objet pour la classe. Vous devez donc créer
la fonction principale. Dans la fonction principale, nous pouvons créer l'objet. Pour créer l'objet, vous devez saisir le
nom de la classe. Vous devez taper Oops, puis le nom de
l'objet OB Voici donc comment vous
pouvez créer un objet. Ainsi, en utilisant l'OB, nous
pouvons imprimer la sortie. Vous devez taper b point a. La sortie sera alors imprimée. Vous devez exécuter le code.
Vous pouvez donc voir la sortie dix. Voici donc comment vous
pouvez créer une classe et un objet dans C plus plus. Donc, si je change le
spécificateur d'accès de
public à privé, vous ne pouvez pas accéder à la valeur Vous ne
pouvez y accéder qu'à l'intérieur de la classe. En dehors de la classe,
vous ne pouvez pas y accéder. Vous pouvez donc voir l'erreur, A est privé dans la classe. Au sein de la classe, vous pouvez y accéder. En dehors de la classe,
vous ne pouvez pas y accéder.
15. Cours C++ 14 : constructeur: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la façon de créer un constructeur
en C plus plus Nous allons donc assister à un examen. Eh bien, comment créer un constructeur. Avant cela, vous
devez taper l'en-tête pi. Découvrez comment taper a
inclus Iotream. Ensuite, vous devez créer
la norme d'espace de noms, puis vous devez
créer la classe Alors, comment taper le
nom de la classe. Le nom
sera donc le nom du fichier. Ensuite, vous devez
mettre un point-virgule. Donc, à l'intérieur de la classe, nous
allons créer un constructeur. Donc, tapez Bublik. Vous devez donc taper le constructeur du
mot clé. Voici donc le constructeur
de notre classe. Donc, à l'intérieur, vous pouvez imprimer
la sortie en utilisant la sortie C, vous devez taper C
out, constructeur En C plus plus. Voici donc comment vous pouvez
créer un constructeur en classe. Donc, après cela, nous
allons créer un objet, vous devez
donc taper
la fonction principale. Donc, à l'intérieur de cela, nous allons créer un objet pour la classe. Pour créer l'objet, vous devez taper le nom de la classe, vous devez
donc taper le nom de la
classe, le constructeur, puis vous
devez taper l'objet O B one, c'est l'objet Découvrez comment exécuter le code. Vous pouvez donc voir le
constructeur de sortie dans C plus plus. C'est ça, les gars.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous verrons comment
créer un constructeur
en C plus plus
16. Cours C++ 15 : méthode: Bienvenue à tous.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons
discuter de la façon de créer des méthodes en classe. Pour cela, nous allons
voir un exemple. Vous devez donc taper
le fichier d'en-tête, vous devez
donc taper IO
stream sur cette entrée et cette sortie. Si vous souhaitez imprimer
ou obtenir des informations, vous devez les inclure. Ensuite, vous devez
taper l'espace de noms STD, puis vous
devez taper la classe Donc classe, puis vous devez
taper le nom de la classe. Ce sera le même que le nom du fichier, puis vous devrez taper un
point-virgule dans la classe Voilà donc la syntaxe. Donc, dans la classe, nous
allons créer une méthode bubpublic Que vous devez taper bub colon, puis vous devez taper
le nom de la méthode Tu dois taper du
blanc sur le soleil. Éteint. À l'intérieur du support pour voiture, vous pouvez taper votre Addison La fonction est donc publique. Tout le monde peut accéder à
cette fonction. Donc, si vous tapez la
fonction comme privée, uniquement dans la classe
accessible. En dehors de la classe,
nous ne pouvons pas y accéder. Nous allons donc voir
un exemple pour Addison. Vous devez taper tA pull
dix puis B égal à 20. Et puis en C égal A plus B. Ensuite, nous allons
discuter de la façon de
créer l'objet dans
la fonction principale. Vous devez donc taper le nom de
classe qui est méthodes,
puis le nom de l'objet OB one. En utilisant cet objet, nous pouvons appeler notre objet fonctionnel
point Addison off. Tu dois taper Addison. Avant d'exécuter le code,
vous devez donc modifier le type
écrit de la méthode. Vous devez remplacer
le vide par int. Si vous tapez void, aucune valeur
ne sera renvoyée. C'est pourquoi vous devez
modifier le type d'écriture. Vous devez également saisir
la valeur CO, CO, C. Je vais donc ajouter deux
valeurs à l'intérieur de l'Addison, vous devez taper C. Ensuite, nous allons appeler la méthode de la classe
utilisant l'objet. Vous devez exécuter le code,
vous pouvez voir la sortie 30. Ainsi, l'Addison de deux valeurs
dix et 20 produira 30. Alors c'est ça, les gars.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous avons expliqué comment
créer des méthodes en classe.
17. Cours C++ 16 : Héritage: Bonjour, tout le monde.
Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons parler de
l'héritage en C plus plus. L'héritage n'est donc rien, mais la classe enfant
héritera des propriétés de la
classe parent Les propriétés peuvent donc être les variables, les méthodes
ou le constructeur. Nous allons donc voir l'
exemple de l'héritage. Il existe donc de nombreux
types d'héritage, mais nous allons
discuter de deux méthodes, héritage
unique et l'héritage
multiple. Nous allons donc d'abord
parler de l'héritage
unique. Vous devez donc
inclure l'hétéropis, vous devez inclure le flux IO Donc, après cela, vous devez
créer un espace de noms, vous devez
donc taper
namespace standard Ensuite, vous devez
créer une classe parent. Vous devez taper class, puis le nom de
la classe parent. Vous devez saisir héritage. C'est donc le verre pour parents. Donc, après cela, vous devez mettre un point-virgule dans la déclaration Ainsi, dans la classe parent, vous devez taper le
spécificateur d'accès pour les variables,
puis les méthodes Pour cela, nous allons d'abord
créer des variables publiques,
comment taper deux points publics, à l'intérieur de cette variable Auto type
int A égal à dix Ensuite, nous allons
créer la méthode Bublic. Nous créons donc d'abord une variable
publique. Nous allons maintenant
créer une méthode publique, pour taper void display of so
dans la méthode d'affichage, nous allons imprimer la valeur Pour cela, vous
devez taper C, donc vous devez taper hello world. Donc, après cela, vous devez
taper SlasN pour la nouvelle ligne. Nous avons donc simplement créé variable
Bublic
puis la méthode Bublic Ensuite, nous allons
créer une classe enfant
pour cette ENA afin de taper la
syntaxe de la classe enfant, EA devant d'
abord taper
le mot-clé de classe. Ensuite, vous devez taper
le nom de l'enfant de la classe. C'est donc l'enfant, puis
vous devez taper deux points. C'est donc le mot clé
de l'héritage. Ensuite, vous devez
taper le spécificateur. Ensuite, vous devez taper le nom de la classe parent. C'est un héritage. Voici donc comment vous pouvez créer une classe
enfant en héritage. Vous devez d'abord
taper le nom de la classe, puis deux points. Ensuite, vous devez
taper le spécificateur d'accès. Ensuite, vous devez taper le
nom de la classe parent. C'est l'héritage. Donc, dans la classe enfant, nous allons créer une variable
publique, vous devez
donc taper
Bublic. Ensuite, vous devez taper la
variable dans B cult 20 Après cela, nous allons
discuter de la façon de créer un objet de classe
enfant pour lequel vous devez
taper la fonction principale. Donc, dans la fonction principale, nous allons créer un objet. Pour créer l'objet, vous devez saisir le nom de la classe, c'est-à-dire la classe enfant. Ensuite, vous devez taper le nom de l'
objet qui est OB deux. Voici donc comment vous pouvez créer un
objet pour la classe enfant. Ainsi, en utilisant l'objet de classe enfant, nous pouvons appeler la méthode de classe
parent et également la variable
de classe enfant. Pour cela, vous
devez taper C, voir comment taper O B deux, c'est l'objet, B, puis taper SlasN Ensuite, nous
allons utiliser le A de la classe parent. Comment taper COO B deux A, puis SLASHN. Ensuite, nous allons appeler la méthode de
classe parent en utilisant l' objet, comment taper O B affichage à deux points de Donc, vous
devez changer le type de retour de la méthode
de classe parent, vous devez taper Ensuite, seule la sortie
sera cousue. Nous venons donc de discuter
d'un héritage unique. Vous devez d'abord
créer la classe parent. À l'intérieur de celle-ci, nous sommes créés une variable
Bublic
puis une méthode Bublic Après avoir
créé la classe enfant, vous devez taper deux points, c'est le spécificateur, puis vous devez taper le nom
de la classe parent Voyez comment taper le
spécificateur d'accès Bubli puis nous
créons une variable Bublic Ensuite, dans
la fonction principale, nous sommes simplement un objet créé
pour la classe enfant. En utilisant l'objet de
la classe enfant, nous pouvons hériter de la propriété de la classe
parent Alors, comment exécuter le code, vous pouvez voir la sortie
20 qui n'est
rien d'autre que la valeur de B, puis dix,
dix n'est rien d'autre que la valeur de la variable de classe parent, A, puis la méthode de la classe parent. C'est le résultat de la méthode
de la classe parent. C'est de l'affichage. Il s'agit donc de l'
héritage unique en C plus plus. Ensuite, nous allons
discuter de l' héritage
multiple. Ainsi, pour l'héritage multiple, vous devez créer
deux classes parentes. abord, nous avons créé
la classe paternelle, je vais passer
à la classe paternelle , par
exemple, puis je vais passer
à la classe mère. Je vais donc
supprimer le spécificateur. Ensuite, je vais créer une classe
pour enfants. Nous venons de créer deux classes, la classe mère,
puis la classe paternelle. Pour cela, vous
devez taper classe enfant, puis taper
Colin c'est l'héritage, puis vous devez
taper le spécificateur, puis vous devez taper le nom de
la première classe parent, c'
est-à-dire l'héritage, puis vous devez taper la
deuxième classe parent, c'
est-à-dire la classe mère Vous devez donc modifier le fait que
vous devez taper une virgule. Voici donc comment vous pouvez
utiliser l'héritage multiple. Je viens de créer une classe à deux parents pour la classe à enfant unique. Dans la classe enfant, nous allons créer une
variable en C égale à 30. Ensuite, vous devez créer un objet pour la classe enfant. En utilisant cet objet, nous pouvons
appeler deux classes parentes. Vous pouvez donc appeler la variable de classe père A puis
la variable de classe mère B. Et aussi la variable
de classe enfant. Vous devez donc utiliser le spécificateur
d'accès. Si vous ne saisissez pas le
spécificateur d'accès par défaut, il sera considéré
comme privé Pour cela, vous
devez taper public, puis vous pouvez
accéder à la
variable de classe enfant C. Donc, d'abord, nous sommes créés classe père. C'est l'héritage.
Par exemple, nous sommes créés classe paternelle. À l'intérieur de celle-ci, nous sommes créés une variable
publique
puis une méthode Bublic Ensuite, nous sommes créés une
deuxième classe parent, c'
est-à-dire la classe mère. Donc, à l'intérieur de la mère,
nous avons juste créé une variable qui
est Bublic B 420 Et puis on nous
crée une classe enfant. Ainsi, la classe enfant
héritera
des propriétés de la première classe parent
, puis de la deuxième classe parent Dans la classe enfant, nous venons créer une variable C Bupublic Et puis nous avons créé l'objet. En utilisant cet objet,
nous appelons les variables de classe parent, A, B, puis les
variables de classe enfant C. Ensuite, vous devez imprimer le résultat. Je dois donc exécuter le code que vous puissiez voir la
sortie 20, dix, 30. Donc, 30 c'est pour la classe
des enfants, dix pour la classe des parents et 20 pour la classe des mères. C'est donc un. Dans le cours d'aujourd'hui, on nous explique
comment créer des héritiers
uniques et des
héritiers multiples en C plus plus