Transcription
1. Introduction: Bonjour, et bienvenue dans une nouvelle édition de Character
Design Crash Course. m'appelle Melissa et je suis une designer de surfaces
et illustratrice basée dans le nord de la Californie. cours intensif de conception de personnages est une série de
cours d'illustration destinés aux dessinateurs
débutants ou aux artistes de personnages de
niveau intermédiaire
qui souhaitent se rafraîchir Dans ce cours, je me concentre
sur la façon de dessiner des enfants de tous âges, des
nouveau-nés aux jeunes adultes. Je vais passer en revue certaines de mes
plus grandes inspirations. Tous les trucs et
astuces que j'utilise pour faire vieillir un
personnage à la hausse ou à la baisse. Quelles qualités et quels enfants les
font paraître jeunes et lesquelles de ces qualités vous pouvez exagérer dans les dessins animés Enfin, je vais vous
montrer mon processus de création d'un jeune personnage. Dans ce cours, je me concentre vraiment
sur les principes appris dans mes autres cours et sur leur application
au design pour enfants. Cela dit, si vous n'avez
suivi aucun de mes autres cours, vous pouvez toujours commencer
ici si vous préférez. Mais je recommande mon cours de design dynamique en quatre
étapes en même suivre
mon cours de design dynamique en quatre
étapes en même temps que
ce cours, car j'aborderai les principes fondamentaux de la conception
de
personnages de manière plus approfondie dans ce cours. Je vais faire une démonstration de
procréation, mais rassurez-vous, vous pouvez faire tout ce
que je vais
démontrer dans ce
cours de manière traditionnelle Donc, tout ce dont vous avez vraiment besoin,
c'est d'un crayon et d'un papier. Passons donc au dessin.
2. Qu'est-ce qui rend un personnage jeune ?: Alors, qu'est-ce qui donne à un
personnage une apparence jeune ? Je pense que le facteur le plus important
à prendre en compte lorsqu'il s'agit de concevoir des
enfants est la proportion. Vous pouvez instantanément faire vieillir un
personnage vers le haut ou vers le bas, selon la façon dont vous
modifiez les proportions. En gros, plus vous
voulez que votre personnage apparaisse jeune, plus
le ratio
tête/corps doit être faible. Les deux personnages semblent jeunes ici, mais
le personnage de droite paraît encore plus jeune que celui gauche car les proportions sont
légèrement plus poussées. Le corps est presque à la
même hauteur que leur tête, et vous pouvez le pousser
encore plus loin et faire le corps soit exactement à la même
hauteur que la tête. Donc un ratio de un pour au lieu d'un pour
un et un tiers. Leurs deux têtes sont grandes rapport
à leur corps, ce qui est important, tout comme
leurs yeux et leurs oreilles. Fait amusant, après la naissance, nos yeux grandissent pendant les
trois premiers mois après la naissance, puis presque pas du
tout par la suite. C'est pourquoi ils ont l'air si gros chez les bébés et les enfants, car ils sont relativement gros par rapport à la taille de la petite tête dans
laquelle ils se trouvent. En gros, lorsqu'
il s'agit d'enfants, grandes caractéristiques exagérées contribueront
grandement à
indiquer la jeunesse La seule exception est le nez. Les nez des enfants ont tendance à être assez petits, surtout ceux des bébés Certaines règles empiriques
ou directives peuvent vous
aider à faire de ou directives peuvent meilleurs choix de
conception, et elles peuvent vous aider à
prendre l'habitude d'éviter certains pièges de
conception, en particulier lorsque
vous êtes débutant Cela étant dit, j'
aime toujours souligner qu'
il s'agit toujours de
dessin animé et que les règles sont censées être enfreintes dans
le domaine du dessin animé Certaines règles sont certainement
plus malléables que d'autres. Comme je l'ai déjà dit, je
sais par expérience que même les plus petits changements proportion peuvent instantanément faire
vieillir un personnage vers le haut ou vers le bas. Ces directives ne sont
certainement pas là pour une bonne raison, mais je veux juste que vous essayiez de ne pas
les laisser restreindre votre créativité ou
vous empêcher de faire vos
propres expérimentations. L'une de ces
règles générales est que les traits légèrement arrondis font vieillir les caractères vers le bas vieillir les caractères vers le bas
tandis que les
traits plus nets font vieillir les caractères vers le haut ? je voulais vous montrer
ce buste de personnage Mais je voulais vous montrer
ce buste de personnage que
je fais sur la droite, car s'il est vrai
que les traits arrondis peuvent indiquer la
jeunesse d'un personnage, si vous voulez Cette jeune fille
a une mâchoire carrée bien aiguisée. Pour moi, elle pourrait facilement
avoir 13 ou 14 ans, peut-être. Serais-je capable de faire
la même chose avec un personnage de bébé ?
Presque certainement pas. Mais le fait est
qu'expérimenter et essayer différentes choses peut parfois mener à des designs intéressants et
réussis OK. Le placement est
un autre facteur important. Même les changements de
placement les plus subtils peuvent affecter l'âge
d'un personnage. Par exemple, vous pouvez réduire les traits du visage en fonction de
l'âge du personnage, comme je l'ai fait avec les deux dessins du garçon réalisés à la
main droite. Au troisième dessin, j'ai également raccourci le menton
et élargi un peu les joues Mais dans le dessin du milieu, je n'ai fait que déplacer les
éléments vers le bas. fronts plus grands, des joues plus
pleines et plus petits aideront les personnages à paraître Avec la fille, j'ai abaissé
et agrandi sa tête, ne lui
laissant pas de cou, et j'ai
également relevé son tour de taille. Quelques petits ajustements
peuvent faire toute la différence. Le placement est également
important dans la vue de profil et fonctionne de la même manière avec un design
complexe et simple. OK, donc je vais juste passer en revue certaines des
qualités que l'on peut généralement trouver dans les
différents groupes d'âge. Les bébés et les tout-petits ont une tête
plus grosse, de grands yeux, peu ou pas de cou ou de menton, petit nez et un front
plus gros Les tout-petits sont un
peu plus grands que les bébés et ont
un corps un peu plus long Mais la graisse du bébé reste apparente jusqu'à l'âge de deux
ou trois ans environ. De trois à cinq ans environ, les enfants commencent à perdre de la graisse de
leur bébé et leur cou
prend davantage d'apparence Des formes de visage plus rondes
feront également paraître un personnage
plus jeune Le garçon le plus âgé sur
la droite ici a tête ovale, et je pense
que cela
lui donne l'air un peu
plus âgé que les autres. mesure que les enfants grandissent, la proportion de la tête par rapport
au corps augmente
régulièrement, front devient un peu plus petit, les yeux et les oreilles sont
encore relativement grands, et les joues et les mâchoires peuvent
être légèrement Les deux plus jeunes filles mesurent
environ trois têtes, tandis que les deux garçons plus âgés
mesurent environ le front Le corps continue de croître, torses s'allongent et les traits du visage peuvent commencer à devenir moins ronds et plus anguleux Bien que je n'en aie pas vraiment
un bon exemple ici, je le ferai dans des diapositives ultérieures. Les enfants peuvent commencer à
avoir l'air un peu maladroits vers 11 ou 12 ans. Avant de passer aux adolescents, je voulais vous montrer
ce personnage que j'ai dessiné quelques années pour un concept de jeu
vidéo. On m'a d'abord demandé de
dessiner une jeune fille. Aucune tranche d'âge précise ne m'avait été
communiquée à l'époque, mais le jeu devait porter sur les rêves d'un jeune enfant. Je savais qu'elle devait
être assez jeune. J'ai d'abord dessiné
son buste , puis j'ai
dessiné son corps entier. Mais je me suis rendu compte par la suite
qu'elle
paraissait plus âgée sur le buste que sur le dessin du corps entier. Cela est dû en grande partie au fait que dans le dessin du corps entier, son ratio tête/corps
est assez faible. Son corps ne mesure qu'
environ 2,5 têtes et elle en porte également un, ce qui la fait beaucoup
paraître plus jeune. Son visage est également un
peu plus rond et elle semble timide et timide Je l'attribuerais à
neuf ou dix ans. Sur le buste, cependant, je pense qu'elle a environ 13 ans parce que son visage est
un peu plus long, son cou est
nettement plus long et elle a un peu plus d'attitude. Elle me semble plus affirmée. Non pas que les petits enfants ne
puissent pas s'affirmer, mais je voulais juste
souligner à quel point l'attitude, le langage corporel et les vêtements peuvent également affecter l'
âge d'un personnage Passons à autre chose, l'observation est essentielle à la conception des
personnages, et elle est extrêmement utile lorsqu'il s'agit de concevoir des jeunes Chez les adolescents, les proportions
commencent à s'estomper. Vous devez faire attention aux changements liés
à la puberté tels que des hanches plus larges, une
taille plus petite, des
pieds plus gros et des membres ganglionnaires Le nez commence aussi à
grossir. Les oreilles et le nez
ne cessent de pousser, leurs oreilles sont
donc
encore assez grandes Comme je l'ai mentionné
dans la dernière diapositive, il est
très important de
prendre en compte les
vêtements et le langage corporel . À cet âge, la proportion entre la tête et le corps
s'est
à peu près équilibrée, sauf si vous optez pour un
design plus stylisé, Le corps est presque complètement
développé et ne présente pas de rides. Vous devez éviter les lignes de contour
excessives sur le visage, car c'est un moyen rapide de faire vieillir un
personnage de manière significative. Encore une fois, attitude, langage corporel, coiffures, traits plus
anguleux. Ce sont tous des facteurs vraiment
importants. Des indices contextuels tels que les styles de cheveux
et de vêtements vous
aideront à vous faire une de l'âge que
vous recherchez. OK. C'est bon. Cela couvre à peu près
tout. Vous pouvez télécharger la diapositive sous l'onglet Projets et ressources si vous
souhaitez vous y référer
ultérieurement. OK.
3. Inspiration: J' en ai parlé un peu dans mon design dynamique et le cours en quatre étapes. Mais je voulais passer rapidement en revue ici parce que je pense que c'est toujours juste un très bon rappel. Je pense qu'il est vraiment important de se tourner vers d'autres artistes pour s'inspirer et d'apprendre d'eux. La seule fois que je vous déconseille, c'est si vous vous sentez submergé en regardant le travail d'un autre artiste et en comparant votre propre travail à celui-ci. Si cela vous fait tomber, alors je suggère de reculer et de faire une pause parce
que c'est vraiment difficile de ne pas vous comparer. Même si l'un des conseils numéro un que je donne et que j'ai reçus est d'essayer de ne pas vous comparer à d'autres artistes parce que ce n'est vraiment jamais juste de le faire pour vous-même. Vous ne savez pas depuis combien de temps l'autre artiste dessine et ils ont probablement beaucoup plus d'expérience que vous. C' est beaucoup plus facile à dire qu'à faire. C' est bon de vous donner des pauses en regardant le travail magnifique et incroyable de tout le monde. Mais dans l'ensemble, je pense qu'il est extrêmement précieux de se tourner vers d'autres artistes pour s'inspirer, et je le dis par expérience personnelle. Je ne peux pas vous dire le nombre de fois où je suis allé à Pinterest pour regarder des références ou travaux
d'autres personnes et cela m'a aidé à me
détacher de tout problème de conception auquel je faisais face. Vous voulez analyser et étudier leur utilisation de la forme, ce qui rend leur style cohérent, quels éléments et choix stylistiques vous aimez et pouvez puiser littéralement, tout ce genre que vous pouvez ramasser en étudiant le travail des autres. Cela dit, il est super important d'être influencé par plus d'un artiste parce que vous ne voulez vraiment pas courir le risque d'imiter trop étroitement le travail d'une personne. Idéalement, vous voulez développer un style qui est le vôtre. J' ai toujours l'impression de développer mon propre style et je ne suis pas sûr d'arrêter de le ressentir dans une certaine mesure. Il faut beaucoup de pratique, beaucoup
d'expérimentation, et essayer différentes choses, y compris les styles, beaucoup de temps, et le dévouement. J' ai toujours l'impression d'essayer constamment différents choix de style. Mais c'est bien parce que j'ai appris à embrasser le processus et à profiter de l'expérimentation. Je pense que c'est quelque chose que nous devons tous faire parce que la principale raison pour laquelle nous faisons cela est parce que nous en aimons ou bien, pourquoi ferons-nous cela pour nous-mêmes ? C' est vraiment dur. Maintenant que cela a été dit, je veux vous montrer rapidement quelques-unes de mes propres inspirations, des
gens qui, je pense, dessinent vraiment bien les enfants. Une énorme influence sur moi et quelqu'un que je parle beaucoup tout au long de mes cours, est Stephen Silver. C' est un merveilleux professeur d'art lui-même et tant de ce que je sais que j'ai appris de lui. Je ne pense pas que mon style soit du tout semblable au sien, mais je peux encore voir l'influence dans certains choix que je fais. Je pense juste qu'il est si bon pour transmettre âge avec la forme et l'attitude, et les vêtements, etc. La prochaine personne est Shaun Bryant. J' aime vraiment cette lignée de scouts et comment il est super clair qu'ils sont tous jeunes. J' adore la façon dont les proportions générales sont assez semblables, comme si elles avaient toutes de grandes têtes par rapport à leur corps, grandes oreilles, toutes ces bonnes choses. Mais il y a encore tellement de variations intelligentes dans la forme du corps et la forme de la tête. Aucun de ces petits gars n'est ennuyeux à regarder et pas deux ne ressemblent. L' artiste suivant est quelqu'un que j'ai découvert récemment Luigi Lucarelli et je pense juste que son travail est incroyable. Les deux files d'attente en haut et en bas à droite sont
les élèves de ce monde scolaire magique. En bas à gauche, il y a une liste de professeurs adultes. Je voulais les inclure pour les comparer aux enfants
parce que je pense juste que ceux-ci sont si réussis à transmettre l'âge non seulement à travers les humanoïdes, mais aussi les animaux non-humanoïdes, et les créatures rocheuses. J' adore ça. Beaucoup de choses dont j'ai parlé sont si évidentes ici,
comme l'attitude, la proportion, les vêtements. Toutes ces choses se combinent pour
vous vendre l'illusion que vous êtes en train de regarder un monstre enfant. Je pense juste que vous pouvez apprendre tant en regardant ces choses et comparant les différences entre les enfants et les adultes. C' est tellement génial. J'adore ça. J'aime tellement ça. J' ai deux diapositives de son travail parce que je pensais aussi que c'était vraiment cool, parce qu'il a un personnage à différents âges de sa vie. En regardant les différences, il est vraiment intéressant et utile. Ensuite, à droite, il y a un personnage dessiné dans différents styles. Je pense que certains d'entre eux semblent plus jeunes que d'autres. Celui en bas à droite pour moi est la plus jeune et je pense que c'est à cause de sa tête relativement grande et du fait qu'elle n'a pas de cou visible. Ses oreilles sont assez grandes dans chacun d'entre eux, ce qui l'aide à paraître jeune dans toutes les versions. Mais en bas à droite, ils sont encore plus grands. Une fois que vous serez en mesure de reconnaître ces choses, vous pourrez mieux analyser les dessins que vous voyez et comprendre pourquoi ces illusions vous sont vendues,
et, espérons-le, appliquer cette connaissance et cette compréhension à vos propres dessins. L' artiste suivant est Claire Keane. J' adore à quel point ces dessins de Raiponce sont expressifs. Tu as un petit bébé bouffant Raiponce. Puis Raiponce plus grand a presque la même forme de tête et de visage, mais son corps est un peu plus long. L' artiste suivant est Karly Jade Catto. Le chat ici me semble assez jeune à cause de sa grosse tête et de ses grands yeux, je pense. Cela va juste montrer que vous pouvez appliquer ces mêmes idées aux animaux aussi. Le suivant est la seule et unique Milt Kahl. Qu' est-ce qu'il y a à dire ? Son travail est tout simplement incroyable et tellement inspirant. Suivant est Anoosha Syed. Je voulais inclure une variante de styles. Je pense que Anoosha a un style si fort et unique. Je pense que c'est intéressant qu'il n'y ait vraiment pas trop de différence proportionnelle entre les nourrissons et les enfants plus âgés. Les corps des enfants plus âgés sont juste un peu plus longs peut-être et un peu moins arrondis. Je pense que le principal indicateur de la différence d'âge est dans leurs vêtements. C' est quelque chose à garder à l'esprit. Parfois, c'est aussi simple que ça. Puis les chats ici pour moi, ressemblent à des adolescents, en grande partie à cause de leurs attitudes et de leurs vêtements. Bien que honnêtement, je porterais ces deux tenues. Le dernier artiste que je veux vous montrer est Ryner Alencar. Regarde la différence entre ce qui me semble être des jeunes de 9 à 11 ans, donner ou prendre, par rapport aux autres enfants qui regardent entre 13 et 16 ans, peut-être. Les différences sont assez subtiles, honnêtement, mais elles sont là. Je pense que pour la plupart, les adolescents sont un peu plus longs, plus grands. Certains d'entre eux sont un peu ganglions, des proportions plus gênantes. Ça peut être difficile à repérer, mais ils sont là si tu as l'air assez dur. Ce ne sont que quelques-uns des innombrables autres artistes qui m'inspirent. Mais j'espère que vous vous sentirez inspiré et prêt à vous lancer dans la création de vos propres dessins.
4. Dessiner bébé: Je voulais inclure
deux démos de dessin, l'une représentant un bébé pour ce cours,
parce que dessiner des bébés n'est pas nécessairement un
processus différent, mais cela implique des exigences de
conception particulières ou
pas tant d'exigences, mais des paramètres, je suppose Elle a ses propres défis
uniques. Plus que toute autre tranche d'
âge, je pense. Vous ne pouvez pas dessiner un bébé
de la même manière que
vous dessinez un
enfant de huit ou 15 ans. Et je pense que les différences
sont un peu plus drastiques ou évidentes, je suppose. Et je pense qu'il est important de les
examiner un peu plus en profondeur. OK. Comme pour tout, j'essaie toujours de commencer par les formes de base simples, en les utilisant comme éléments pour la forme générale
de mon personnage. Je commence par la tête.
Ensuite, pour les bébés, j'aime vraiment mettre
l'accent sur leur graisse de bébé. J'utilise une forme de paire pour développer le
torse et le ventre. J'ai un peu tendance
à rendre mes formes un peu plus que
ce qui est nécessaire
au début, ce que je
ne devrais vraiment pas faire car j'ai tendance à devoir corriger les proportions
au fil du temps. Vous devriez vraiment
essayer de vous en tenir à des formes simples et
grossières au début jusqu'à obtenir
un sous-dessin solide Dans mes autres cours intensifs de
conception de personnages, je parle de la pratique qui consiste à utiliser
des lignes droites contre les courbes et à éviter ce que
j'appelle le saucisson. Comme en général, lorsqu'il s'agit de
construire un personnage, il est beaucoup plus
attrayant visuellement d'avoir des lignes droites et des lignes courbes côte à côte ou en face l'une
de l'autre. Mais ici, j'ai mis ce rôle côté et j'ai fait
exactement le contraire, en créant des jambes en forme de saucisse en forme de
maillon. C'est approprié pour un bébé car il
a essentiellement ce qui ressemble petites
pattes en forme de saucisse en raison de ses
petits membres gonflés et mignons Mais encore une fois, vous
devriez généralement éviter ce look, en
particulier au niveau des bras et des jambes. Une fois que vous êtes satisfait de la forme
générale et des proportions, vous pouvez passer à
l'esquisse plus détaillée et
soignée. Un petit ovale pour le
nez et une toute petite bouche. J'ai dessiné les yeux grands
et assez écartés. Plus l'écart est large, plus c'est
mignon, je trouve. Ici, j'ai abaissé les
traits du visage avant les
rendre davantage,
car encore une fois, l'
abaissement
des traits fait
vieillir
les personnages , y compris les oreilles,
que j'ai fini par
abaisser plus tard. J'ai également remarqué que j'
avais la tête un
peu grosse, alors je l'ai ajustée également. Voici un petit truc que j'
utilise parfois pour les yeux. Je vais tracer une
ligne diagonale du coin de l'œil que j'ai déjà dessiné jusqu'à l'autre
côté du visage, ce qui me donne une
meilleure idée de l'endroit où je
dois dessiner le coin
de l'autre œil. Cela ne fonctionne pas toujours
. Cela dépend vraiment du style d'yeux que
vous dessinez. vous avez peut-être déjà
une directive pour De toute façon, vous avez peut-être déjà
une directive pour vous
aider dans ce
placement. Mais ça m'aide parfois. Les yeux de ce dessin sont désormais
bien alignés. Cependant, ils ne sont ni
symétriques ni identiques. Et ils n'ont pas besoin de l'être. En fait, je
vous encourage à essayer de ne pas dessiner visages
parfaitement symétriques,
car l'asymétrie ajoute du caractère, et la plupart des gens ont de toute façon des traits
asymétriques Comme vous pouvez le constater, le corps de ce
bébé mesure environ une tête et mesure environ
les trois quarts ou moins. Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez pousser les proportions
encore plus loin. Le corps du bébé peut même être de la même longueur
que la tête. Peut-être que vous dessinez un
nouveau-né ou peut-être que vous
optez simplement pour un design super stylisé
et exagéré Ce qui est vraiment
intéressant, c'est que vous pouvez prendre certaines de ces idées et les
appliquer à d'autres animaux. En fait, je ne dessine pas très souvent des
bébés animaux de dessins animés. C'était un petit
défi pour moi. Mais j'ai vu l'incroyable
Aaron Blaze le faire une fois dans l'un de ses cours
en ligne ou lors d'une démonstration
en direct qu'il
a faite. Je ne m'en souviens pas. Mais en gros, il a pris le visage
d'un simple bébé. Et puis, avec quelques changements
simples, je ai transformé en un autre animal. Je ne me rappelle pas
quel animal il a dessiné, mais le mien s'est transformé en ours. Essentiellement, j'ai simplement pris
les traits abaissés , le
grand front, les yeux écartés et le petit menton du bébé et je les ai appliqués sur ce
que je trouve être un adorable ourson Ensuite, juste pour le fun, je l'ai aussi transformé en chaton.
5. Dessiner un adolescent: J'
aime presque toujours commencer par une histoire ou une personnalité lorsque je crée un personnage. Il n'est pas nécessaire que
ce soit une histoire très
complexe ou quoi que ce soit Mais je trouve que le
simple fait de
noter quelques caractéristiques ou
traits me donne une orientation et, en fin de compte, renforce
mon personnage Parfois, j'
écris une liste de traits que je sais que je veux que
mon personnage possède. Je n'avais pas prévu ce que je
voulais dessiner pour cette démo, alors je pense que j'aimerais
dessiner une fille aujourd'hui. Je veux qu'elle ait 13 ou 14 ans. Rendons-la ringarde
ou livresque, amicale. Et disons qu'elle est un
peu rêveuse. Déjà, seule la petite
liste me donne des
idées sur l'apparence
que je veux lui donner, son expression et sa
pose, etc. mon cours de
design dynamique et en quatre étapes, j'aborde en profondeur l'
histoire, la recherche et la
manière dont vous pouvez aborder différents projets de design
de personnages Dans mon cours de
design dynamique et en quatre étapes, j'aborde en profondeur l'
histoire, la recherche et la
manière dont vous pouvez aborder
différents projets de design
de personnages. Si vous souhaitez
en savoir plus sur mes
divagations à ce sujet,
allez y jeter un œil. En fait, j'
approfondis également chaque étape
du processus de conception d'un personnage dans cette
classe. J'essaie de ne pas être trop répétitif
dans ces cours, sauf si je
pense que cela doit être
répété plusieurs fois. Mais oui, je rationalise
mon processus dans ce cours parce que je ne veux pas ennuyer ceux d'entre vous qui ont
suivi mes autres cours Quoi qu'il en soit, une fois que j'ai
noté quelques traits et établi le type de
personne que je souhaite concevoir. Je dessine parfois de petites silhouettes
rapides pour m'échauffer et trouver une
forme générale pour mon personnage Honnêtement, dans ce cas, cette étape ne m'a pas vraiment
aidée à
comprendre , ce qui est très bien. Parfois, c'est plus ou
moins utile selon le personnage et le niveau de stylisation ou d'exagération
que vous recherchez Bref, je suis passé à des idées de morphologie un peu plus complexes
, et je ne saute jamais cette étape. Je commence toujours par des formes
simples ou trois formes en D pour créer
la forme du personnage, quel que soit le style que je recherche Même si je sais que ce seront des couleurs
plates avec très
peu de rendu. Je continue à développer mes formulaires
à ce stade, car cela contribue vraiment à renforcer votre
design au final. J'aimerais essayer
quelques idées différentes. Si vous voulez travailler dans le domaine de l'
animation, des jeux vidéo ou tout autre domaine qui
nécessite un design de personnage, vous devez prendre
l'habitude de créer plusieurs idées pour
un personnage. En ce qui concerne mon expérience dans le secteur,
elle est assez limitée. Je n'ai fait qu'un seul stage dans
une société de jeux vidéo, et je ne fais plus de la conception
de
personnages une
carrière professionnelle À moins que vous ne comptiez ces cours,
qui, je suppose, comptent. Quoi qu'il en soit, d'après
mon expérience et les conseils que
j'ai reçus d'autres designers de
personnages, directeurs
artistiques et directeurs artistiques
apprécient vraiment de voir que vous êtes capable de présenter plusieurs idées pour
un personnage. Je pense qu'il serait
utile d'avoir quelque chose comme
ça dans votre portefeuille. Quoi qu'il en soit, plus vous essayez d'idées, plus vous avez de chances de tomber
sur quelque chose d'inattendu
et de génial. Plus vous expérimentez, plus il est probable que votre design soit
d'autant plus solide. Dans ce cas, je
pense en fait que j'ai le plus aimé le
premier que j'ai dessiné. Je pense que je vais y aller ,
cela arrive parfois. Quoi qu'il en soit, j'ai maintenant
ces autres idées que je peux utiliser comme point de
départ pour d'autres
personnages, peut-être. Comme cette fille est livresque, j'ai décidé qu'elle devrait porter des livres naturellement Parce que mon
dessin de base d'elle était si fort
proportionnellement et assez bien
construit, j'ai pu créer
plus de détails
dessus avec une
facilité surprenante Je ne vais pas mentir. D'habitude, c'est plus difficile pour moi. Cela dit, j'ai trouvé
des références sur Pinterest et Google pour m'
aider à poser, que j'ai
affichées sur l' j'ai
affichées sur écran de
mon ordinateur pendant que
je dessinais ce dessin. J'
avais particulièrement besoin de référence pour ses bras et pour
la façon dont elle tient les livres devant elle. C'était difficile
de bien faire les choses. Cela ne venait pas
uniquement de mon esprit. J'ai encore souvent besoin de
références pour les poses du corps entier. Plus je dessine, plus c'est
facile, plus je
peux prendre
de raccourcis, c'est sûr, mais j'ai toujours du mal à prendre la plupart
des poses. Donc, si vous pouvez comprendre
cela, c'est tout à fait normal. Je pense que les gens sont ce qu'il y a de plus
difficile à dessiner, qu'ils
soient super cartooniques,
simplifiés ou non Allez-y doucement et souvenez-vous que cela
demande de la pratique, la persévérance et
beaucoup de patients. Je crois que c'est de
Stephen Silver que je l'ai trouvé à l'origine. Je pense qu'il l'a appelé
les trois P, pratiquer la persévérance
chez les patients. C'est très utile de s'en souvenir et de s'en
souvenir constamment. J'ai décidé de la dessiner
regardant vers le ciel parce qu'elle est une
rêveuse, souvenez-vous Je voulais
donc
lui donner une expression qui implique qu'elle est, vous savez, peut-être perdue dans ses
pensées ou loin. Une technique que j'aime utiliser pour numérique au trait
net consiste
à tracer mes lignes rapidement, parfois plusieurs fois
jusqu'à ce que je fasse les choses correctement, parfois plusieurs fois
jusqu'à ce que je fasse les choses correctement,
puis à effacer
l'endroit où les lignes se croisent. Cela fonctionne plutôt bien pour
moi et cela garantit que mes lignes sont
nettes et non bancales Je parle
un peu plus de cette technique tout au long de mes séries de cours intensifs de
conception de personnages, y compris dans mon cours de
caricature Dans
ce cours, il y a une vidéo dans laquelle je montre comment arcaturer ou dessiner un
personnage
fictif en direct
dans son intégralité, du design à la couleur Si vous n'êtes pas particulièrement intéressé par la carcature
traditionnelle, vous pouvez ignorer les
vidéos dans lesquelles je fais une démonstration charcature
traditionnelle et simplement regarder les La caricature et le
design des personnages vont de pair, et je pense qu'il est important d'en
apprendre davantage sur la carcature car cela ne peut que
vous aider à devenir un meilleur concepteur de
personnages La caricature ne consiste pas
simplement à exagérer le visage d'une célébrité ou de quelqu'un dans
un parc d'attractions Il s'agit également de prendre des personnages d'un film d'action en direct ou émission de
télévision pour
les transformer en dessins animés, puis de prendre
ces connaissances et appliquer à vos propres personnages
originaux Quand j'ai pris
du recul par rapport au dessin, je me suis rendu compte que cette
fille 16 ou 17 ans que de 13
ou 14 ans. Ce n'était pas mon plan initial, mais j'ai pensé
en profiter comme opportunité pédagogique et vous
montrer un autre exemple de ce que vous pourriez faire au personnage de Dag. Ce qui me fait
paraître plus âgée, ce sont ses longues jambes et la
largeur de ses hanches, ou je suppose le fait qu'
elle a une petite taille. Cependant, vous voulez y jeter un coup d'œil. Bien entendu, j'ai raccourci ses jambes, y compris la jupe, et j'ai légèrement élargi sa taille pour qu' elle ait moins une silhouette de
sablier Je pense qu'elle ressemble beaucoup
plus à la fille mignonne un peu maladroite de 13 ou 14 ans que je
visais maintenant Pour ce faire, il a
suffi de quelques ajustements mineurs. C'est beaucoup plus facile avec l'art
numérique, bien sûr, mais n'oubliez pas que vous pouvez
toujours utiliser du papier calque ou un tableau lumineux de la même
manière que l'art traditionnel. C'est ça. J'ai décidé ne pas aborder la couleur
dans ce cours en tant que telle, je ne me considère pas comme une artiste
coloriste
particulièrement compétente, et aussi parce que
je fais des démonstrations techniques de coloriage dans
certains de mes autres cours Si vous voulez
voir comment je colore les choses, alors allez-y et jetez-y un
coup d'œil.
6. Merci + Projet de cours: s'
y attendre, votre mission consiste à créer votre
propre jeune
personnage et à le publier sous forme de projet
de classe Comme défi facultatif, essayez de dessiner deux ou trois
enfants d'âges différents. Je serais heureuse de fournir tous les
commentaires constructifs possibles à ce sujet. J'appelle cette série un cours intensif de
conception de personnages parce que ces cours ne font
qu'effleurer la surface de ce que vous pouvez apprendre en
matière de design de personnages. Mais j'essaie de rassembler
le plus d'informations possible dans un format court. D'où un cours intensif. Je publie régulièrement de nouveaux cours
intensifs sur la conception de personnages qui couvrent une gamme de
sujets spécifiques, tous liés à la
conception de personnages et à l'illustration. Si vous avez apprécié ce cours et que vous souhaitez rester au
courant de ce que je publie,
cliquez sur le
bouton « Suivre » et vous serez le premier à savoir quand chaque nouveau cours
intensif sera lancé. Vous pouvez également me suivre sur Instagram chez Melissa
Lee Design pour voir mes derniers travaux en cours et/ou vous inscrire à ma newsletter
trimestrielle. Je recommande également des ressources
supplémentaires, notamment d'autres cours de
Skillshare sur l'illustration de personnages, auxquels j'ai créé un lien dans
l'onglet Projets et ressources Assurez-vous donc de les vérifier. Bien que je pense que mes
cours sont bénéfiques pour les artistes de personnages intermédiaires et
débutants. Je sais également que la conception des
personnages peut être très difficile,
surtout pour les débutants. Je vous invite donc à
aborder votre travail en gardant à l'esprit que vous ne
créerez peut-être pas quelque chose d'extraordinaire
du premier coup, ou que cela ne ressemblera peut-être pas à ce que
vous souhaitez. Dessiner des gens est
très difficile, et il faut beaucoup de pratique
constante et de
dévouement pour le maîtriser. Donc, comme toujours, essayez de ne pas décourager si vous n'êtes pas
satisfait de vos résultats au début Permettez-vous de progresser
à votre propre rythme. Ma devise sur Skillshare
et dans la vie en général est de vous
permettre d'échouer avant Permettez-vous de
créer de mauvais dessins et apprenez à apprécier leur valeur afin de pouvoir
obtenir les bons dessins. À cet égard, je
vous souhaite bonne chance
et, comme toujours, j'ai hâte de
voir ce que vous allez créer.