Transcription
1. 00 introduction: Bienvenue dans un conte pour animateurs. Nous allons commencer ce cours en apprenant des concepts de base à partir d'une écriture d'écran. Ensuite, nous allons apprendre le design narratif, comment écrire des personnages convaincants en construisant une psychologie solide. Ensuite, nous allons apprendre le bon format pour l'écriture d'un écran, comment écrire des publicités courts métrages, pilotes de
télévision et un long métrage. Après tout cela, nous allons écrire notre propre court-métrage ensemble, et à la fin du cours, je vais vous donner quelques conseils et des outils et comment lancer cellule et produire vos propres histoires. Ces malédictions parfaites pour les animateurs et les concepteurs qui veulent travailler dans leurs propres projets. Artiste de storyboard qui veulent améliorer leur narration et les gens qui sont intéressés par l'écriture d'écran et la narration.
2. 01 01 événement et battent: dans cette leçon, nous allons apprendre aux concepts de base, hors-écran, écriture, événement et beat. Commençons par la peur. Un événement narratif est tout ce qui se passe et aider cette histoire. Evénement de progression signifie changement. Il pourrait s'agir d'un combat entre ennemis, d'une journée entre amants, de
la mort d'un parent ou d'un groupe d'amis chantant un événement de charge Est avec une émotion , positive ou négative. Et il a un peu de poids dans l'histoire. En d'autres termes, elle doit être pertinente. Mais cela ne signifie pas que chaque événement doit être tout aussi important. Par exemple, ces deux événements dans le film The Lion King is Car tue Mufasa et semblent en chantant avec le deuil et Puma. Ces deux événements sont du même film sur ils ont une charge émotionnelle
différente et un poids et une pertinence différents. Dans cette histoire, le concept suivant est battu. Bit est le rythme de l'histoire. Comment Evans sont connectés dans un lien de réaction réel. Vous pouvez établir un réel um hors de l'histoire en créant un contraste entre les événements. L' un d'eux peut être long, et l'autre court peut être assis sur l'autre heureux, mais ils doivent être connectés. Par exemple, sans cette voiture tuant Mufasa, Simba n'aurait pas rencontré Timonen. Puma sont pleins crier plaidoyer sur un film a généralement entre 40 et 60 événements.
3. 01 02 Scène: dans cette leçon, nous allons apprendre le concept. Tu vois, une scène n'est qu'un groupe d'événements. Mais la compréhension difficile que l'on voit est qu'ils peuvent être si différents. Une scène peut se produire à un endroit ou à plusieurs endroits. Dans un péché peut apparaître juste un caractère ou un grand groupe d'individus. Une scène peut durer une minute ou 23 minutes. Il peut s'agir d'un seul coup ou d'un peu plus complexe. Robert McKee décrit la scène comme une histoire en miniature. Cela signifie que semble avoir une structure, justice, chaque histoire, les éléments d'une scène, notre désir. Action, conflit et changement. Analysons un hors de mon favori puisque dans le seul morceau de Siri le matin pour arc je ne sais pas le oh, attendez Donc en quelque sorte servir votre humeur vous savez e di dio Qui vous êtes
Vous saviez ce que vous étiez Me parler que tu peux t'es sekai pas de mayo donc tu es oh saison tu vas faire ce que tu es dans cette scène ? Le désir waas du café essayant d'arrêter la violence et les dettes inutiles. L' action de Kobe Ouest Expliquant pourquoi la guerre devrait mettre fin au conflit a été amiral Second, Sotchi désaccord avec le café. Le changement s'est produit lorsque le personnage Shanks est entré dans la scène et l'arrêt de la guerre.
4. 01 03 valeur émotionnelle: Un autre aspect important de notre construction est qu'ils changent dans la valeur émotionnelle. Dans une histoire. Il existe deux types hors charge émotionnelle de valeur. Le plaisir étant positif, la campagne étant négative. Dans la leçon précédente, nous analysons une scène qui a commencé avec des sons de fusils et de canons en arrière-plan, tout personnage pleurant désespérément. Ces valeurs émotionnelles sont négatives. Le public a senti que cette inspiration hors des personnages, essayer, mourir et essayer de s'échapper. Mais à la fin de la scène, les extraterrestres se sentaient soulagés parce que l'un des quatre empereurs hors du
droit C R. d'arrêter la guerre. Mais une scène peut être vraiment jeune, et il peut avoir besoin de plus d'un changement dans Bali émotionnel. Regardons ces vu de Game of Thrones. On dirait une armure très légère. J' aime bouger. Tu pourrais au moins porter un casque. Tu ne devrais pas boire avant une bagarre. Vous apprenez cela pendant vos années dans les fosses de combat. Je bois toujours. Avant, si je pouvais te faire tuer, tu pourrais me faire tuer. Aujourd'hui, ce n'est pas le jour où je meurs. Tu vas découvrir que je vais tuer. C' est le plus grand homme que j'ai jamais vu. Tailles lettre. Quand tu es à plat sur le dos. Remerciez cette fille. Aux yeux des dieux et des hommes, nous nous réunissons pour vérifier la culpabilité ou l'innocence de cet homme. Terrien. Lannister a fait une terre mère de miséricorde. Mon père leur donne la justice qu'ils méritent. Peut-être le guide guerrier. La main d'un champion. Oui. Ne me laisse pas seule dans ce monde. Jamais ! Ils t'ont dit qui je suis. Je suis le frère d'Elia Martell. Tu sais pourquoi j'ai fait tout ce chemin à cette pile puante d'une ville pour toi ? Je vais t'entendre avouer avant de mourir. Tu as violé ma soeur ! Vous l'avez tuée ! Vous avez tué ses enfants ! Dis-le maintenant et on peut faire vite. Toi ! Oui ! Vous l'avez tuée. Tu as tué Vraiment ? Quoi ? Tu vas tuer. Non, non, tu ne peux pas encore. Tu n'as pas avoué. Merci. Dis son nom ? Elia Martell. Tu l'as violée. Vous avez tué ses enfants. Oui. Martel, qui t'a donné l'ordre ? Qui t'a donné l'ordre ? Soupir son nom. Vous avez raison ? Vous l'avez tuée ? Vous avez tué ses enfants. Dis-le ! Dis son nom sur ta marque. Dieu a fait connaître leur volonté à l'Atlanta au nom du roi Tommen de la maison. Baratheon, premier de son nom. Vous avez par la présente condamné à mort au début. Hors de la scène, on peut sentir de l'espoir de larmes. Ensuite, nous avons regardé les compétences Vipers avec la lance sur la valeur positive augmente La montagne brise son arme adversaire. Et maintenant, la valeur a changé parce que nous craignons de larmes. Martel a réussi à blesser son adversaire et maintenant et maintenant est couché sur le terrain pour qui nous sommes excités. Larme. Mais il a commencé à parler et nous pouvons sentir à quel point quelque chose ne va pas. Puis Martel meurt sur le chapitre se termine par une charge très négative.
5. 01 04 actes et séquences: un événement est le plus petit élément de l'histoire. Un groupe d'événements de mai a vu une histoire en miniature, mais un groupe de deux sur cinq scènes peut former une séquence. Les bordures de l'histoire et la couche. Les artistes travaillent généralement avec cet élément, et ils peuvent nous aider. Un écrivain pour relier des scènes, un groupe de paillettes formait le plus grand élément de la
structure narrative . Acte théatrique sur une histoire ont généralement entre trois et cinq actes. On va en apprendre davantage sur les actes. Morty Oblique dans la prochaine unité. Mais pour l'instant, rappelez-vous ce groupe de séquence Est avec une scène climatique à son apogée.
6. 01 05 Thème et idée de contrôler: même prémisse et idée de contrôle. Les trois concepts peuvent être déroutants à apprendre, parce que leurs définitions peuvent changer selon le livre ou offert votre stockage dès sauté tôt ce thème du Christ comme la vision de l'écrivain de la bonne façon d'agir dans le monde, cependant, Robert McKee, Things of themes a des idées de contrôle utilisées pour raconter la leçon émotionnelle d'une histoire. Beaucoup d'écrivains ont décrit la prémisse étaient comme ceux qui contrôlent les idées, tandis que Robert McKee la prémisse trouve comme l'idée qui inspire l'histoire. Tout l'écrivain a référé une idée de contrôle ou une prémisse comme principal proche. Donc, en général, ces concepts se réfèrent à une déclaration ou à une phrase hors de l'opinion de l'auteur sur le
conflit principal . Par exemple, la prémisse de Shakespeare Sotelo est la jalousie tue l'amour. prémisse ou l'idée de contrôle de Macbeth est aveugle. L' ambition conduit à la destruction. Mais l'important ici n'est pas de mémoriser les définitions, mais de les comprendre et de les utiliser pour écrire des histoires convaincantes. Alors maintenant, je vais vous montrer comment j'utilise ces concepts pour comprendre sur écrire une histoire. Mais je voulais que vous sachiez que ces définitions peuvent changer d'un livre à l'autre. Je vais nous donner un exemple. Ils animent la mort Note. Un écrivain arrive généralement avec des idées qui posent la question. Et si l'idée de cette histoire est Et si vous avez un cahier qui vous permet de tuer une personne en écrivant simplement son nom ? Pour moi, thème est ce que vos histoires sur un concept simple qui peut influencer tous les aspects votre histoire comme vous contrôlez l'art d'idée et les personnages. Le thème de la note est Justice. Vous pouvez voir la justice partout dans la note qu'ils sont plein de symbolisme qui fait référence à la justice. Kira se décrit comme la justice, et la prémisse ou l'idée de contrôle concerne la justice. La prémisse est une phrase qui décrit la morale de l'histoire et est utilisée comme une ligne directrice et est généralement formée par la valeur sur la côte. Par exemple, dans l'exemple précédent hors, les
gars, gars, la valeur est l'amour sur la côte au large de son changement est la jalousie dans la Mort connaît l'
idée de contrôle ou la prémisse ou quoi que vous décidez d'appeler c'est le pouvoir corrompt votre définition de la justice ou du pouvoir conduit à la corruption. Cette idée est utilisée pour changer les protagonistes du meilleur étudiant au Japon, donc le pire tueur en série de l'histoire, le
tout au nom de la justice. Vous pouvez également utiliser une idée de contrôle pour amener un conflit dans votre histoire à travers une contre-idée . Par exemple, Kira se considère comme la justice, mais je ne suis pas d'accord avec lui qui amène le conflit à l'histoire de celui qui gagne peut prétendre être correct.
7. 01 06 OUTRO: nous avons finalisé l'unité 1 et vous apprenez les concepts de base à l'écran. Droit ? Avec ces informations, vous pouvez comprendre et apprendre la deuxième unité, qui couvrira la narration du signe afin que vous puissiez planifier vos histoires.