Transcription
1. Promo: Vous souhaitez concevoir
votre smartphone moderne ? Voulez-vous apprendre à
modéliser une coque de téléphone pour l'impression numérique ? Alors c'est le bon
cours pour commencer. Dans ce cours, j'
expliquerai comment
modéliser Google Bexl
Bruine à partir de zéro, et nous créerons variantes avec des arrière-plans
WT propres Tous les rendus sont prêts à être
utilisés à des fins commerciales sur
n'importe quelle boutique en ligne Nous verrons comment nous pouvons
effectuer un rendu pour les variations. Gaulthérie en obsidienne,
porcelaine et os. Tiger and you come, je suis Camel, je suis designer syrien et
fondateur d'anglestudi.org Avec plus de sept ans d'expérience dans le domaine de la conception de serrures, je vais vous expliquer comment
concevoir un produit moderne. Ce cours est donc
destiné aux utilisateurs intermédiaires, et si vous êtes débutant,
vous pouvez toujours suivre. Si vous m'aimez et que
vous souhaitez acquérir de nouvelles compétences et
améliorer votre vie dans Blender, alors inscrivez-vous dès maintenant. Voyons donc comment arrêter Workspace et devinez
quelques références.
2. Modélisation Google Pixel 9 pro: Bonjour, tout le monde vient
ici, et ils vont voir
comment nous pouvons concevoir le Google Big Sal Nine P. Nous ferons de notre mieux pour promouvoir ce téléphone afin qu'il ait
un look professionnel. De plus, après la modélisation, nous allons créer une
animation d'ensemble et peut-être une 32e vidéo d'animation
pour le Google Big Sal nine P. C'est la première fois
que nous allons commencer Tout d'abord, je vais activer
le boîtier de capture d'écran. Donc, tout ce que j'appuie,
vous le trouverez ici, et vous n'aurez plus
besoin de cette ligne maintenant, donc nous pouvons la cacher
pendant un moment. Et je vais gérer les
collections à organiser. Nous avons donc quelques
références, bien sûr, et plus tard, nous
ajouterons peut-être une caméra et d'autres
caméras pour l'admission. Le dessin peut donc être cette référence de
couleur, comme d'habitude, il
sera jaune et l'
appareil photo peut-être vert, et vous aurez peut-être la corbeille. Donc, la corbeille, vous avez acheté
tous les fichiers temporaires, et commençons par
inverser les images de référence Tout d'abord, j'ai le devant. Nous avons donc ici le
front. C'est très bien. Je vais donc l'appeler ref front, et bien sûr, nous
devons avoir le verso. Donc, ici, l'OST est
peut-être Bond Nine, et déplaçons-le pour qu'
il soit ici sur le terrain. Et après cela, ajoutez
une autre référence, qui est le verso, bien sûr. Et cela s'appelait B. Alors voyons voir. Nous avons donc ici
le dos et le devant, je les ai placés à plat, donc ils sont accrochés
au même endroit, donc nous pouvons maintenant les faire pivoter
autour du X. Voici le devant.
Voici le devant, donc nous pouvons le faire ici. Et puis, ce sera,
bien sûr, au dos. Voyons voir, c'est évidemment le
recto de 0,5 pour les deux, ou vous pouvez en faire un pour le
moment pour voir s'ils s'
enclenchent correctement. J'ajoute un cube, donc un
cube doit être là. Et dans ce tutoriel pour débutants, si vous avez la moindre question,
vous pouvez laisser un commentaire. Et si vous souhaitez
concevoir un produit, vous pouvez laisser un commentaire
ou une suggestion. Voyons donc ici. Donc, voici l'avant
et pour l'arrière,
contrôlez-en un et faites pivoter
autour du 180. C'est très bien. C'est
cassé. C'est très bien. Les deux vues sont
correctement capturées. C'est très bien. Incroyable. Si vous le souhaitez, vous pouvez avoir la bonne vue. Ajoutons si vous le souhaitez. Vous pouvez bien
sûr ajouter le droit ici. Nous n'en avons donc plus besoin. Nous avons donc le droit, le
cas échéant. C'est très bien. Faisons donc de l'OST
un point pour peut-être tous et commençons par ajouter un mélange. Vous pouvez activer ou verrouiller
les filtres de sélection, et j'ajouterai un blinder. Ajoutez donc blin et après
cela, nous le remplirons. Ajoutons un blinder et faisons une
rotation d'environ 90 degrés. Je ne travaillerai pas par taille. Nous pourrons redimensionner cela plus tard Travaillons
donc
sur la base de la référence. Ensuite, nous
verrons comment nous pouvons gérer
les dimensions. Comme vous pouvez le constater, il
n'est pas correctement snobé. Il est correctement au centre, nous pouvons
donc déplacer nos références
pour qu'elles soient au centre. Donc, le cercle
doit être au centre. Déplacez-le donc pour qu'il soit
au centre comme celui-ci. Incroyable. Voyons voir. Et l'échelle sur
le X comme celle-ci. Ensuite, sélectionnez O, appliquez l'échelle et les
divers changements de contrôle B à vil et ajoutez une courbe, peut-être une courbe de sept
ou quelque chose comme ça. Incroyable. Et j'ajoute Bevil ici et Bruce Join
pour rejoindre tous ces domaines Bruce, rejoignez-nous, et vous
devez également vous inscrire ici. Rejoignons-nous à nouveau ici. J'ai donc sur ma chaîne de
nombreuses vidéos sur la façon dont vous pouvez modéliser des téléphones tels que
Motorll et des étuis de téléphone Pour la location de semences,
vous pouvez y jeter un œil, et je vais le laisser
dans les commentaires ci-dessous. Alors joignons-nous à tout cela. Pourquoi je fais ça parce que
je veux avoir les quads. Pas de querelles ni d'angles. Nous avons donc un problème clé : si
nous ajoutons la surface de la sous-ligne, nous n'aurons aucun
problème Alors joignons tout cela
ici et nous avons des licuades. Maintenant, joignons-nous à cela.
Nous avons donc des feuilles. Comme vous pouvez le constater,
nous avons tous des quads ici et nous avons des lequds Donc, après cela, vous
voudrez peut-être ajouter la maladie. Vous pouvez donc le déplacer ici et ajouter une
maladie comme celle-ci. Et c'est très bien. Qu'
en est-il de l'appareil photo ? Bien sûr, nous avons des boutons. Nous ajouterons que la Google
Box Sal est simple, vous pouvez la modéliser sans
aucun problème Mais pour ce qui est de la caisse, je veux
avoir exactement toutes les caisses sans aucun problème, et on peut dire que c'est soit
plein, soit corps Je vais augmenter ce chiffre , mais d'abord et par la suite. Nous
allons donc modéliser le cadre. Nous modéliserons les cercles, puis ajouterons les
caméras sur le côté. C'est donc très simple d'
ajouter ici et d'encercler. Et ce cercle peut
être 16 ou disons, tout d'abord, que j'ajouterai deux cercles. Il pivote autour de X 90
degrés et ajoute un cercle ici, ajoute le cercle un
cercle ici et décale D Z, et fait un cercle ici et
un autre demi-cercle ici. Placez donc le curseur
ici et un cercle. Ce cercle peut être
24, disons 20. Je pense que 20 fonctionneront 20 ou 24. Nous le voulons aussi logiquement que possible. Alors peut-être passez à autre chose. Et je pense que
cela fonctionnera pour le moment. Et remplissons-le
et remplissons-le ici. Ensuite, nous pourrons nous
joindre, et c'est parti. Assurez-vous donc que l'addon F
two est activé. Nous utiliserons donc des addons
gratuitement, bien sûr. Nous utiliserons les outils de boucle, et nous utiliserons également l'
addon F two et c'est tout pour le moment Plus tard, nous pourrons utiliser
le uadrangl dans l'érateur de hangar, mais
continuons Comme vous pouvez le constater, nous pouvons le remplir à nouveau à
quelques reprises. Et après cela, nous avons
un autre cercle ici, alors extrudez
dans la direction et ajoutez un autre cercle, peut-être 24
cette fois Pas de problème. 24 ou je peux le réduire
à 20 pour voir si cela fonctionne. C'est bon pour le moment. Incroyable. Nous allons donc rejoindre
cette fusion au centre, et nous allons connecter
toutes les parties faciles. Nous n'en avons donc plus besoin. Supprimons donc, et
supprimons ce mot. Et tu peux utiliser un miroir, peut-être. Et remplissons-le
ici, ici, ici, et extrudons la direction
et l' heure de sortie dans la direction Et remplissons-le
à nouveau, ici, remplissons. Et nous avons besoin d'une arête
ici et de deux arêtes ici, une arête ici et d'une arête ici. Alors tombez ici et tombez ici. Incroyable. Ensuite, nous
pouvons sélectionner cet oiseau et déplacer le TD sur la
direction et le
contrôle des bits pour désactiver
cette option de capture Et après cela, si nous
plaçons le curseur ici, nous pouvons sélectionner toutes les échelles
et ainsi de suite. Basé sur le curseur à trois D. Incroyable. C'est facile. Assurez-vous de
déplacer le désert ici. Ensuite, nous pouvons
joindre les deux
et nous assurer qu' ils sont sur la même échelle en les
activant et en les mettant à l'échelle zéro
et en nous assurant que vous avez cette échelle zéro et
que c'est aussi incroyable. ce que nous avons fait. Donc, si vous
ajoutez la surface du solium, vous pouvez constater qu'elle
a cette belle forme Nous avons donc fait le détail. Bien sûr, après cela, nous
joindrons cet oiseau
au téléphone lui-même. Nous voulons que cela ne fasse
qu'un seul objet, et ce sera très bien. Si vous
voulez imprimer cela,
si vous voulez célébrer
le téléphone, ce sera très bien si vous voulez célébrer le téléphone, ce sera Je vais donc arrêter la vidéo ici, et dans le prochain tutoriel, nous continuerons avec
notre Google Bec Line Bro.
3. Joindre la caméra au corps en pose: Hein ? Continuons donc ce que nous avons vécu dans le monde précédent. Voici l'image ou je veux dire, le téléphone en perspective. Nous avons donc deux boutons, mais nous
allons continuer en fabriquant d'abord
l'appareil photo. Donc, la caméra ici, vous pouvez
donc la nommer. Ensuite, nous
verrons ce que nous voulons. Le modèle est donc très simple. Vous devez ajouter une arête ici
et une autre arête ici. Et voyons voir, nous allons nous connecter. Nous avons donc besoin d'environ un, deux, trois, quatre,
cinq, six, sept, autour de sept arêtes ici, et ici aussi, nous avons
besoin de quelques verts. Nous ajouterons donc
peut-être que je l'ajouterai peut-être Ensuite, je vais sélectionner tout cela, peut-être redimensionner
les œufs et simplement les supprimer. Incroyable. Alors nous allons
joindre ceci et après cela, nous devons pouvoir joindre ces arêtes. Mais avant cela, voyons voir, nous avons besoin d'une arête ici
et d'une autre arête ici ou arêtes ici et même chose ici. Nous allons donc masquer cela sélectionner tous ces
sommets
et nous déplacer dans de
connexion X Solts connexion arêtes
de
connexion X
Solts comme celle-ci Et nous nous connectons. Je pense que nous n'en avons
pas besoin. Nous n'en avons pas besoin. Voyons donc le mot. Je sélectionne le bord, le défilage et le remplissage Alors cachons ceci,
peut-être celui-ci. Nous n'en avons plus besoin. Et en voici une autre. Nous en avons donc quatre. C'est très bien. Je veux que les objets soient correctement
capturés. Je veux donc que tous
les avantages soient identiques. Nous avons donc ici quelques découpes, et vous pouvez en ajouter peut-être
trois si vous le souhaitez. Nous avons donc ici des
avantages supplémentaires. Pas de problème. Vous pouvez faire en sorte que cet accesseur soit redimensionné et bouclé pour qu'
il soit circulaire et pivoté C'est bon. Nous avons donc
fait ce que nous voulions, mais je vais
passer en mode phase et
sélectionner tous les sommets, qui se trouvent ici et tout ça Bien entendu, nous allons
extruder vers cette zone et
extruder vers cette zone et
effectuer une autre
extrusion . C'est très bien. Vous pouvez maintenant accéder à Sojun Surface. Bien sûr, nous allons le modifier
et le rendre plus fluide, mais pour le moment, nous allons
modifier les caméras Nous avons donc connecté cela, mais nous voulons améliorer
l'appareil photo. Voyons donc
ce qu'il en est de l'appareil photo. Je vais peut-être ouvrir la référence
de la caméra ici. C'est peut-être le capteur d'empreintes digitales
et c'
est peut-être la chair. Nous allons donc le rendre lisse et déplacer le curseur sur sélectionné,
puis ajouter un cercle. Et ici, il y en aura 28, et l'échelle réduite, pivotera autour de X 90 degrés
et l'échelle réduite en utilisant
l' échelle C'est très bien. Et pour la chair,
nous ferons de même. Nous allons donc dupliquer. Nous pouvons l'appeler
chair et cela peut être appelé censure. Et ensuite, j' ai deux cravates. Donc, le flash sera brillant et un autre sera là, qui sera le flash et ce flash
brilleront uniquement sur ce flash. Vous pouvez donc faire un tirage au sort si vous le souhaitez,
mais continuons. Et vous avez,
bien sûr, trois caméras, des caméras différentes, bien sûr. Faisons-le, nous
ne créerons pas de textures, mais nous modéliserons
la caméra elle-même, afin d'avoir une vraie géométrie. Je vais cacher le corps
pour cela ou d'abord, je vais chercher celui-ci, qui est peut-être là. Je vais donc me procurer cette sélection et
plusieurs autres
et masquer ce corps. Voyons voir. C'est très bien. Nous voulons donc un cercle,
un autre cercle ici. Bri ajoute donc le
curseur ici et ajoute un cercle, peut-être 12, je
pense que 12 suffira. Et la balance tourne
autour de X 90 degrés. C'est le premier appareil
photo de petite taille. Et après cela, nous avons
un petit appareil photo gros et un autre appareil photo, peut-être trois. Et nous avons ici une
petite chose qui est peut-être de la chair ou quelque chose comme ça. Ajoutons donc une voie
et l'échelle, plaçons-les ici et dissépons
simplement devant, et nous
voulons voir Je pense que nous pouvons fusionner
cette fusion pour la fusionner Et remplissons-le quelques
fois. Nous y voilà. Nous avons besoin de Here et Square. Je veux donc avoir ce qu'
est ce petit carré. Voyons voir, échelle Z zéro
et échelle Z zéro. Nous réparons le circulateur, mais continuons.
Nous voulons donc nous connecter. Je vais connecter ces artistes et
connectons-les également ici Et nous voulons
relier ces liens, et nous voulons ici entre
cela et entre cela. Peut-être un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept. Ajoutons donc ici sept. Je remplis et sélectionne donc remplir
ici et nous voulons ici aussi. Vous pouvez donc utiliser le
miroir autour du Z. Cela vous sera utile Nous pouvons donc l'utiliser car
il est reflété sur l'axe Z. Nous avons ici un petit t. Alors
reprenons le modèle de quelques œuvres. Nous voulons ici un, deux, trois, donc nous en voulons trois, nous sélectionnons
ces deux et nous les remplissons. Nous voulons en entendre deux autres. Et bien, voyons voir. Ici aussi, nous l'
appelons sommet, bien sûr. Ainsi, lorsque nous demanderons que cela ne pose aucun problème, nous sélectionnerons et exécuterons l'échelle et le remplissage quelques reprises ici Quoi d'autre ? Je pense que nous allons sélectionner le cercle et l'
accepter à l'aide d'une échelle, et en utilisant des outils de boucle, nous allons le faire tourner en rond.
Je veux dire, le cercle parfait. Et après cela, nous
pouvons donc connecter et subdiviser chaque arête ici Bien sûr, j'
utilise Control W à deux subdivisions, et après cela, connectons ceci
et cela également Et vous pouvez subdiviser ma
faute en utilisant un petit sommet. Nous devrions donc utiliser ici segste
, mais nous allons corriger cela dans un moment. Voyons donc si nous allons ici et remplissons un autre temps ici et remplissons et aussi si je le ressens
et ici nous le ressentons, et ici nous le ressentons. Ce n'est pas un jouet parfait. Tu devrais avoir un meilleur tog
que ça que ce que je prépare Mais excusez-moi, car
je ne l'ai pas modélisé auparavant, et je pense que vous pouvez mieux le
modéliser. Mais voyons ce que nous avons. Ici, nous pouvons faire en sorte que nous soyons là. Vous pouvez modéliser cela ici, nous en avons donc quatre,
donc Control Shift, B pour n'en avoir
que quatre jusqu'à ce que
ce soit une autre fois. Je pense que ce n'est pas
le meilleur G de tous les temps, mais voyons ce que
nous pouvons obtenir maintenant. Voici donc la caméra.
Donc, dans la vidéo suivante, nous verrons comment modéliser les
détails de la caméra, à
bientôt dans la vidéo suivante.
4. Ajouter des détails à la caméra: D'accord. Dans cette vidéo, nous allons voir
comment nous pouvons ajouter des
détails sur nos
trois caméras ici. Le même principe. Mais activer Je vais d'
abord activer la surface de la sous-ligne
pour voir ce que nous devons faire Comme vous pouvez le voir, nous avons
ici des arêtes vives, donc nous faisons un cercle, nous le
déplaçons ici et nous essayons de le faire pivoter. Nous sommes à l'avant, à l'arrière. Ajoutons donc cela ici et essayons de faire une rotation
dans la direction Y. Triez-le également en cours de route. Nous pouvons donc ajouter quelques
découpes ici et là. Encore une fois, essayons
de l'ajouter ici. Et je pense que c'est bon. C'est vrai. Voici également la caméra
Allergic. Je vais accélérer grâce à la balance et il en sera de même ici Peut-être contrôlons Z. Je vais
donc ajouter un découpage ici,
ici, ici, ici, et encore une fois, en faire un cercle Même chose ici. Je vais le redimensionner et
le suivre à travers l'échelle, et
essayons . D'
accord , donc c'est bon. J'applique la balance et je vais faire une caméra
pour que vous puissiez tout faire. Je vais passer en mode local. Ensuite, sortons sur Zi et extrudons scale, passons
également Zi et
extrudons scale, passons
également ici. Et après cette échelle d'extrusion
Zi et d'excitateur, nous avons ici le sommet Nous pouvons donc ajouter ici une nouvelle sphère, peut-être 0,1 ici et la se 22, que
vous aimeriez rejoindre. Supprimons donc ce mot. Ensuite, nous nous
appuyons sur le précurseur. Diminuez, comme ceci. Vous pouvez faire pivoter et vous déplacer ici. Si vous voulez l'
attraper correctement, vous pouvez utiliser le crochet par le
sommet et vous déplacer sur le Y. Et après cela, vous pouvez
avoir ici 22 et 22, afin de pouvoir le combler.
Réessayons Voyons si nous pouvons joindre
cela comme celui-ci et sélectionner l'huile. Vous pouvez
créer une échelle à plat sur l'huile fonction du vieux curseur pour la
rendre plate comme celle-ci, sélectionner et la déplacer vers Ensuite, j'
ajouterai Locut ici, un autre look coupé ici
et peut-être un autre aperçu ici, peut-être que je vais m'y
intéresser un peu Et là aussi, je
vais ajouter trois boucles, et je ne serai qu'une seule phase d'extrusion de
débris
GNOMAlso une fois et une autre fois et une autre
fois C'est très bien. Nous y voilà. Nous avons une caméra. Peux-tu faire de même ? Voyons voir,
nous avons ici le tour 24. Donc
5. Ajouter plus de détails: D'accord. Merci beaucoup de m'
avoir rejoint dans ce cours, et poursuivons ce qui
nous reste encore à respirer. Ajoutons donc les queues
pour nos caméras. Nous allons faire de même ici, mais maintenant nous en avons
un autre si verte, 20, mais ici nous n'en avons que 22. Vous pouvez donc faire quelque chose de mieux. Vous pouvez donc ajouter d'autres découpes
en boucle ici. Donc, en avez 22, et nous pouvons copier tous ces mots au lieu de
les modéliser à partir de zéro, je vais copier le même incroyable. Ensuite, je vais
dupliquer sur l'axe X. Et ici, nous allons évoluer, bien
sûr, en fonction
du cadre de délimitation, je vais évoluer jusqu'à ce que nous atteignions
quelque chose comme celui-ci Et nous n'en avons plus besoin. Et agissons à grande échelle. Nous pouvons donc effectuer une
rotation, bien sûr, et le réduire. Je vais déposer le SolnSurffment,
et il fera pivoter. C'est bon. Et déménageons ici. Nous pouvons passer à autre chose. Et nous en avons ici
22 et ici 22. Vous pouvez donc rejoindre cela et rejoindre tout cela. Et comme vous pouvez le voir ici,
la caméra est plus grande. Nous pouvons donc sélectionner
la caméra ici. Je pense que c'est bon, mais tu peux donc partir
. Si tu veux, tu le peux. Je pense que la caméra ici
est toujours plus grande que. Nous pouvons donc tout sélectionner. Bien sûr,
ajoutons d'abord le charretier ici, et je sélectionnerai toutes ces
primes, je les sélectionnerai toutes Ensuite,
après l' échelle basée sur le curseur, l'
échelle, l'huile de changement de vitesse
et simplement l'échelle. Je pense donc que nous pouvons augmenter
le volume de l'huile de changement de vitesse,
alors laissons les choses comme ça. Revenons donc en arrière et
ici nous n'avons pas de cercle, nous en avons 24, mais la
forme est différente. Nous pouvons donc en avoir 24. Donc, d'abord, je vais faire un cercle et m'assurer que l'
espacement est correct C'est bon. Et tu
peux pivoter sur Y. Et plaçons le curseur
ici et ajoutons un ablane Je vais réduire la lame,
donc je vais redimensionner la lame et la
faire pivoter d'environ x 90 degrés Et après cela,
nous aurons besoin d'un sommet. Voyons donc ici l'
échelle Z. J'échelonne sur X, et je vais réduire et me déplacer dans cette direction Extrudons ensuite dans
la direction Y. Et extrudons l'échelle et avançons dans cette direction. Et après cela, connectons-nous pour que nous
puissions avoir ici. Voyons voir. Nous en avons dix. Nous avons donc besoin de 24 sommets. Il s'agit donc de quelques sommets. Voyons donc ce que nous avons maintenant. Nous en avons 20, il nous en faut donc
deux de plus. Et nous y voilà. Nous pouvons donc nous joindre à tout cela. Mais assurons-nous
qu'ils soient au même endroit
pour activer le claquement et
se déplacer dans la direction Et après cela, vous pouvez vous embrasser ici et vous
sentir basé sur cela. Je pense que c'est le meilleur moyen. Et nous pouvons maintenant aller cette direction à leur égard et avancer dans une
direction comme celle-ci. Vous pouvez activer la signature,
mais pas de problème. Nous en avons donc besoin, je
pense, de trois ici, et je vais d'abord
définir les arêtes. Définissons donc quelques arêtes ici certaines arêtes ici
et certaines arêtes ici. Et
détaillons et c'est très bien. Je pense que nous pouvons faire de
cet appartement, pas de problème. Je vais donc le
raser et déménager ici. Et quittez les itinéraires sur la bonne
voie, sélectionnez l'huile et le
changement de vitesse est parfait. Nous avons fabriqué les trois caméras. Nous avons ici de la petite laine. Vous pouvez le créer en ajoutant ici un bord et
le reste du contrôle B. Et je pense que c'est
ici dans cette zone. Nous pouvons donc encercler ici root, etc. Oui Très bien, nous avons donc fait en la caméra soit révélatrice et ce que nous
faisons ici est pareil ici. Créons donc l'
Ogle Bigel ici. Pour être honnête, j'
aime bien ce détail. Nous pouvons déménager. Et j'aime le fait que nous puissions imprimer ce
téléphone, nous pouvons imprimer. Nous pouvons donc cacher ce fort. Et ajoutons une ligne et
échelonnons Bonton routé autour X 90 degrés.
Maintenant, passons ici et allons dans cette direction,
nous pouvons sortir de la racine, et nous pouvons faire ici et Ajoutons donc un cercle peut-être 20 ou 24 et peut-être le rayon 0,0. Le mouvement, je veux dire l'angle de rotation
X dans la direction X et redimensionnons. Nous n'en avons pas besoin, mais nous avons
besoin d'un avantage ici. Je veux dire un peu de verte. Rejoignons-nous. Mais je sélectionne ça
et une échelle complète. Et rejoignez-nous à Lost
et rejoignez-nous à Lost. Vous pouvez donc ajouter une découpe en boucle ici, une autre découpe en boucle ici
et une autre découpe en boucle ici et c'est terminé ou c'est accord. Supposons qu'il
soit deux et trois, sélectionnable et décalé,
et que nous puissions le transformer en espace comme celui-ci Et ça. C'est très bien. Nous avons créé ce logo. Je vais donc passer à
la collection de logos. Et ensuite, je pense que
nous avons conçu le téléphone. Mais mais l'écran ? Si nous allons ici, vous pouvez
voir que nous avons des boutons. Nous avons les boutons de mélange de sol , puis nous passons
à l'écran. Je vais donc ajouter ici un découpage en boucle, un autre
découpage en boucle ici. Et pour les boutons, bien sûr, nous pouvons donc les créer. Je vais créer un avantage ici
et diversifier le contrôle B pour le biseau. Ensuite, ajoutons une coupe ici, boucle ici et
une autre découpe en boucle ici Faisons trois boucles ici et supprimons le
sport et ce bot. Après cela, nous allons
mettre un cercle ici. Nous avons besoin, je pense que nous avons
besoin d'un 12, disons 12 ,
un, deux, trois,
peut-être huit. Et la racine autour peut être une racine d'
environ 90 degrés, la faire pivoter environ 90 degrés et se déplacer dans la direction et l'
échelle indiquées sur le curseur. C'est très bien. Nous avons donc ici Z, et ensuite un,
deux, trois, quatre. Très bien, alors
rejoignons-nous enfin,
et ressentons-le. Nous pouvons faire la même chose
ci-dessus en contrôlant MZ en
fonction de la case à clé Bound in Et, bien sûr, il existe
donc plusieurs
façons de le faire, vous pouvez travailler directement sur la machine
B. Mais supprimons le bontis et ensuite,
nous en resterons là Inscrivez-vous à Joignez-vous à cela enfin, et c'est parti. Comme
ceci ou celui-ci, nous pouvons évoluer
directement et évoluer sur le Z. Mais je pense que nous pouvons faire de même Donc, si nous allons ici, vous pouvez voir Donc allons-y comme ça. Et ce que nous avons ici, est un cercle de huit, huit, autour de 90
degrés, puis une échelle réduite. Pour le réglage, nous pouvons ajouter une navigation autour de la sélection. Nous avons donc une meilleure navigation,
et
redimensionnons et
supprimons cette partie Si vous avez des questions,
vous pouvez laisser le commentaire sur la page de discussion et je vous
répondrai immédiatement. Et remplissons-le
et ressentons cela ici. Passons à nouveau ici. C'est le meilleur sommet. Nous voulons donc que ce
sommet soit, je pense. C'est bon. Donc c'est
partir comme ça. Et les équipes D et Z. Que se passe-t-il ici ? Alors revenons en arrière. Je
vais faire de même. Nous entendons donc beaucoup de détails. Ajoutons un cercle
de neuf degrés, mettons le curseur et bougeons un peu,
et faisons en sorte que cet oiseau
bouge et joignons-nous Fusionnez enfin, et ici aussi. Enfin, fusionnez,
et c'est terminé. Désolée si cela n'a pas pris le temps. Mais je pense que nous
avons peut-être une erreur ici. Je pense donc que nous avons un double emploi. Alors allons-y. Et là aussi, voyons s'il n'y a
pas de duplication. Fusionner. Donc pas ici. Je pense que G a raison. Oui Et ils
s'assurent que vous le fusionnez enfin. Sélectionnons-le ici également, assurez-vous d'avoir fusionné. Ce didacticiel est enregistré en tant que base de diffusion en direct. Donc, s'il y a une erreur, excusez-moi pour cela. Et je ne fais aucune
vidéo pour mes tutoriels. Extrudons cela dans
la direction X et une autre fois et sélectionnons
tout sous shift F shift H. Maintenant je vais le remplir et ajoutons
ici bord et remplissage Ici aussi, nous allons
le remplir et ajouter ici une arête et remplir le remplissage. Donc, pour les tonnes, vous pouvez sélectionner tout cela
et passer dans les directions X, plusieurs sélections et
sélectionner et quitter la racine, la racine
et la racine de sortie. Nous avons donc maintenant les
boutons Shift N. Donc ce que nous avons ici, ce
sont les boutons. Vous pourrez créer les boutons plus tard. Alors, sélectionnez tout, passez à l'
ambiance et ajoutez ici un avantage, le même avantage ira ici. Nous avons donc les mêmes proportions, les mêmes arêtes. Ajoutons-le ici. Ajoutez ici. Et c'est
un poème. Qu'en est-il ? Je pense donc que nous avons ici
quelque chose ou une erreur. Alors, dimensionnons-le. Oui, nous avons ici quelques vertis. Et quoi d'autre ? Musique. C'est très bien. Créons donc l'écran. Je sélectionne l'encart d'huile et de
brise ainsi que la balance Faisons donc en sorte que la
maladie soit la même. Je pense donc que je vais ajouter le set
une fois et une autre fois. Et après cela, je vais extruder. Tout d'abord, je vais dupliquer extrudons dans cette direction, passons
un peu sur le i et extrudons sur l'huile. Nous avons
maintenant terminé pour cela Il s'agit d'un écran qui vous
permet de le déballer de la vue, de télécharger la balance et de la
déballer de Et après cela,
vous pouvez dupliquer Shifty OI et plusieurs autres
par sélection Nous pouvons appeler cela le gloss. Et passez à une
telle échelle . Andy. Et ici, nous pouvons ajouter
quelques biseaux ici. Nous pouvons passer à autre chose que
j'ai ce bevi. Je pense que nous l'avons terminé, mais le *******, c'est le matériau Voilà pour le slipon. Je pense que maintenant nous pouvons faire le
verre et le terminer. Voyons donc si nous pouvons
dupliquer, c'est vrai , nous pouvons le dupliquer et par sélection. Ensuite, remplissons et
remplissons ici un,
deux, trois, quatre, cinq,
six, sept, il nous en faut sept. Remplissons-le. Déplaçons-le à nouveau sur l'huile, sélectionnons l'échelle et nommons-le gloss two. Voilà pour ce tutoriel. Dans la vidéo suivante, nous
allons voir comment nous pouvons nous en dissuader et nous avons raté un chargeur ici, dalles
CVC, je crois, que
nous allons faire dans
le
6. ajouter un port usb c et du matériel de stockage: Bien,
continuons donc à vivre dans le mot précédent et
à créer la carte USCB Je suis donc ici dans la vue du bas Control 77 dans la vue à deux et Control Seven
dans la vue du bas. Et j'ai ajouté une
découpe en boucle au centre, pour que vous puissiez ajouter une découpe en boucle ici et redimensionner X zéro et
décaler pour être au centre. Et après cela,
nous aimerions EF. Ajoutons ici et
ajoutons ici EF, ajoutons ici. Voici cette courbe, et nous pouvons supprimer ce tableau et nous déplacer
dans la direction, et vous pouvez générer un miroir sur le X, sélectionner ces deux éléments et activer cliving, après quoi vous
pouvez accumuler sur le X. Contrôlez R, contrôler R et vous déplacer dans la direction C'est très bien. Et nous pouvons déplacer cela dans le X. Vous pouvez utiliser, bien
sûr, le lingot,
mais je ne le ferai pas Je vais ajouter un découpage en boucle ici
et un autre en boucle ici. Ensuite, supprimez
toutes ces faces. Ensuite, vous pouvez appliquer la peinture murale joignons-la et vous pouvez la réduire légèrement. Et nous devons remplir pour avoir une arête ici
, une autre arête ici et une autre arête ici. Voyons donc ce que nous avons. Nous voulons remplir la surface de la lentille en
sable solide, et je vais remplir le sommet ici et ici et ici Et ici. Même chose, nous allons remplir ici et couper une autre boucle coupée ici
et une autre boucle coupée ici. Nous pouvons donc le remplir
et le remplir à nouveau, remplissons-le et encore une fois, remplissons, vous pouvez
sélectionner un bord ici. Cette méthode manuelle
peut donc prendre un certain temps, mais je préfère qu'au lieu d'utiliser les lingots, si
vous avez une meilleure méthode, vous puissiez me suggérer de l'utiliser Mais je n'aime pas utiliser des lingots
parce que les lingots sont lancés en MH et le résultat n'est pas
bon pour le Donc, si vous activez
la surface sodique, vous pouvez voir que vous
avez une belle forme propre que vous pouvez extruder sur le Z, la racine
ex sur le Z et
extruder sur le Z.
Et après cela, sélectionnez
tout Shift Etch,
remplissons remplissons Vous pouvez utiliser le remplissage par grille.
Mais nous allons faire le manuel. Vous pouvez bien entendu utiliser le
remplissage par grille. Est-ce que ça marche bien ? Je suis content du résultat. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez changer ce bracelet et. Nous y voilà donc. Nous avons
fabriqué la carte SCB C. Mais ajoutons ce
navire CusCBCBard nous pouvons sélectionner ce doublon
séparément Et après cela,
extrudons dans cette direction. Et un peu de solidification, un peu de
solidification ici,
génère du solidifoi solidification ici,
génère du solidifoi Incroyable. Si vous le souhaitez , appliquons l'échelle. C'est très bien. Vous pouvez ajouter Let's select the Ws et
ShiftD séparés par Et ajoutons peut-être 0,2
et dans ce sens, et nous en ajouterons deux. Nous pouvons donc générer
un miroir basé sur cela la direction Y et sans problème. Nous pouvons sélectionner cela
et décaler sur Y. Sélectionner tous les décalages N. Donc, redimensionnons sur l'axe X et passons sur le Z. Et après cela,
ajoutons un tableau dans
cette direction,
peut-être huit Et ces matrices sont plus petites. C'est très bien. C'est très bien. Séparons les
vertis de bus et pour celui-ci, nous pouvons faire en sorte que les mixages
s'ajustent dans ce sens C'est très bien. Teinte lisse et
peut-être lisse. C'est très bien. Nous y voilà donc. Nous avons
fait partie du conseil d'administration de CBC. Mais je pense que nous pouvons
l'agrandir encore, afin de le porter à 0,02 Et qui vont dans cette
direction GI 0.1. Incroyable et
déplacez-le dans la direction
de Y 0,1, Y -0,01 Incroyable. Et je vais faire ici une duplication et séparer
en m'excusant pour cela. Je vais donc dupliquer et
séparer par sélection. Et pour celui-ci, je vais
ajouter solidifier dans la section, et nous avons peut-être un 2b14 Et nous pouvons
voir ce que nous avons. Et nous pouvons ajouter une
teinte à cheveux lisse. C'est très bien. Mais
j'aime bien le résultat. Et c'est peut-être le cas, mais
continuons. Nous avons donc fabriqué le téléphone complet. Voyons comment nous
pouvons fabriquer les matériaux. Donc, comme nous
pouvons le voir, les matériaux sont de l'argent. Je pense que nous n'avons pas
créé ces bandes, mais nous pourrons les ajouter plus tard. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter Luce, afin que nous puissions sélectionner ce sommet
et ajouter tell, mais
voyons ce que nous avons ici Nous avons ici une autre grille, ou vous pouvez la modifier et vous
déplacer dans la direction D. Pour le téléphone, nous allons d'abord
fabriquer un téléphone argenté. J'ajoute donc du matériau
et je l'appelle argent, et il sera
métallique, bien sûr. La rugosité peut aller de l'os à six, et la meilleure couleur
sera l'argent, peut-être alors je
choisis l'argent Et après cela,
voyons le matériel. Nous pouvons même le rendre brillant. Et peut-être que pour
celui-ci, ce sera un logo noir. Jetons du métal. Et voici également le même matériau. Ce sera du gloss. Et
ce sera l'écran. Projetez donc à partir de la vue et de
l'image, ajoutez celle-ci. Passons à UV Image Eor,
revenons donc ici à l'UV Image Eor et au projet vu
de vue Ensuite, vous pouvez effectuer une mise à l'échelle. Vous pouvez redimensionner ou lire à partir des limites de vue et réduire la
taille, comme ceci. Ce n'est pas au centre, mais nous allons fixer
ce moment et essayer d'ajouter la
caméra comme objet réel. Il s'agit donc de réduire encore une
fois, de réduire et de passer Nous nous donnerons pour mission et image de choisir la même
image comme celle-ci. Et c'est bon.
C'est bon pour le moment. C'est bon pour le moment. Mais nous pouvons passer à autre chose. Et sur cette base, nous pouvons évoluer Voyons ce que nous avons. Ici, nous avons également
ce sera du gloss. Et ici, ce sera Amron. Nous avons donc le premier
symbole noir qui est
en plastique et dont la rugosité
peut être de 0,4 ou 4,3 Mais pour ce qui est de
la chair ou de l'appareil photo lui-même, nous en
faisons un objectif, fabriquons l'objectif. Ce sera un brillant et
la rugosité peut-être 14. Et une pancarte. Alors voyons voir. Même chose ici.
Ce sera un objectif. Et nous pouvons sélectionner celui-ci et passer à
autre chose comme celui-ci. Sur la base de celui-ci. Nous pouvons donc aller dans
cette direction. va de même. Et c'est par ici. Et tout ce que nous avons pu
faire est arrivé, et c'est tout. Ou celui-ci, on peut fabriquer un autre métal comme celui-ci. Et celui-ci
sera argenté d' couleur
différente, gris foncé. Et ici, je pense que nous avons d'abord
le verre lui-même. Et après cela, nous
avons la chair, qui est une chair blanche, blanche. Pour ce qui est de la chair, on peut essayer. Essayons ici le cabanon plus tard, et j'essaierai d'ajouter une vague. Essayons la texture ondulée. Et essayons les bagues. Les plongeurs et sphériques contrôlent T. En fonction de l'objet. Bien. C'est très bien. Bien, très bien. Essayons 12, peut-être 30. Et pour cela, nous avons un dégradé de couleurs. Ici, nous choisirons le blanc. Faisons en sorte que ce soit
avec un aveugle. C'est bon. Et pour cela, nous voulons
qu'il soit peut-être là. Et ça comme ça. C'est très bien. Et
pour le matériau, nous pouvons utiliser une rugosité de 0,3 C'est très bien. Nous avons donc créé le modèle, et je pense que nous devons ajouter
le tableau pour le USCBCBard Nous pouvons passer à l'image ici
et voir ce que nous avons. Nous devons faire en sorte que ce soit
différent. Peut-être Chrome. C'est bon. C'est possible, mais nous allons nous
adapter à l'écran. Alors voilà, passons
à l'image ou, et nous choisirons l'image qui se trouve ici
et l'échelle en Y
sur ce précurseur. Et j'espère que cela vous Et voyons ce que
nous avons ici afin pouvoir évoluer en
fonction de la direction. J'aime bien ça. Et je
trouve cela utile. Nous avons donc le téléphone complet. Ensuite, nous ajouterons d'autres variantes. Nous ajouterons trois variantes pour le même téléphone, bien sûr, mais poursuivons le rendu
dans le prochain tutoriel.
7. Scène d'éclairage: Et ensuite ? Ensuite, nous allons faire le rendu pour le téléphone en quatre
variantes, comme vous pouvez le voir. Nous avons donc cette couleur, qui s'appelle Hazel, je crois, et cette couleur qui est rose et peut-être blanche et gris foncé, bien
sûr, quatre variantes Donc, tout d'abord, je choisis les cycles comme moteur de
rendu et j'ai choisi GBU C'est donc du design maintenant, et je vais configurer le rendu. En gros, je choisis Blain, je fais l'échelle selon la direction X, échelle selon le Y, et déplace pour qu'il fasse partie de la collection d'
appareils photo Ensuite, je vais
extruder sur le Z, ajouter un biseau sur la balance,
ajouter
un biseau et
extruder sur le Y, et une échelle comme celle-ci C'est ce que nous appellerons le peignoir et la lampe. J'ajouterai Evelyn Donc, ce que nous avons ici,
pas de problème, c'est qu'abline vient
dans la collection de référence Nous pouvons masquer la collection
de référence. Nous n'en avons plus besoin. Et je vais le redimensionner deux fois, le
déplacer ici et le
faire pivoter ici. Et nous l'appelons light one. Nous pouvons ajouter des émissions, mais j'ai configuré le nœud. Ce sera mieux car
il possède un gradient et ce nœud simule
la vraie softbox. Je pense que j'ai les nœuds ici
dans le groupe des nœuds ici, c'
est-à-dire que je vais laisser
le lien, bien sûr. Ensuite, vous pouvez accéder
au Shatter,
ajouter le groupe juste ici et vérifier si
vous allez dans celui-ci Bien sûr, vous devez déballer et j'ai
donc vu envelopper par méthode, et ensuite,
connecter aux UV Et après cela, vous pouvez ajouter une certaine largeur d'ingrédient et vous pouvez lui demander de
choisir la chute. C'est pourquoi j'aime ça
parce que nous pouvons tomber. Et voici la force,
vous pouvez obtenir des forces de 16 ou peut-être huit. C'en est donc une, et c'est la meilleure méthode
pour l'éclairage au bâton. Je l'utilise à
plus long terme maintenant. Et grâce au développeur de cette méthode ou de ce groupe de nœuds, nous pouvons en adhérer à une et
choisir d'être ici. Et nous pouvons
également ajouter ici. Un Y. Disons, un seul X. C'est bon. Et c'est une rotation et l'échelle ressemble
peut-être à deux B quatre. Ajoutons donc la caméra. La caméra sera carrée,
peut-être 1004 sur Instagram. Et pour ce qui est de la vue, nous pouvons voir qu'il faut créer une rue telle que cette vue de
face orthographique Et c'est le premier. Et c'est très bien. Vous pouvez bien sûr ajouter
HRO, mais vérifions-le. C'est donc le premier téléphone, et
vous pouvez récupérer les dossiers. Mais je vais donc choisir le téléphone chez MBT ici, sélectionner le MBT deux B, et sélectionner O et MBT Control B,
argent
et objet parce que
nous pouvons faire Utilisons donc l'animation ici. Je ne parle pas d'animation,
mais de plus de variations. Nous pouvons donc choisir deux B cinq. Dans la prochaine image,
le MBT sera là. Et dans le second diffreme, nous
pouvons faire pivoter Z comme celui-ci, peut-être une rotation des positions SST et K
ici,
faire pivoter le schiste Z et la rotation de la position K et faire
pivoter
la secte et la rotation de la Et ici -60 et la rotation de la position
K. C'est très bien. Nous pouvons, bien entendu, modifier ce que je
veux faire dans le design. Je veux faire adhérer le basilic et
nous ne changeons pas ici
la bande ici. Alors choisissons-le et ajoutons-le
ici, appelons-le peut-être étrier. Un sine dime. Et tu es pareil ici. Et une pancarte. Et voyons voir. Est-ce que c'est Cefoin et So, choisissons des visages ici un signe et le
décalage séparé E Micres
8. derniers ajustements avant le rendu: Ainsi, dans l'oiseau précédent, nous ajoutons un éclairage symbolique, comme vous pouvez le voir ici, et nous
ajoutons la goutte, bien sûr. Et nous avons fait quelques animations de symboles pour le téléphone afin de pouvoir
effectuer plusieurs prises de vue. Aujourd'hui, nous allons voir comment nous pouvons réparer les matériaux. Nous ajouterons des bandes de symboles ici et là
à gauche et à droite, et nous effectuerons le rendu
fini Donc, si nous allons ici
dans l'image eter, vous verrez que nous
avons avons une bande
ici, une bande ici, et une autre en bas. Je pense donc que nous en avons un ici. Je pense donc que nous en avons cinq
au total. Je vais regarder la caméra pendant un moment. Et on peut dire que pour
le noir pour le moment, on peut dire qu'il est argenté, et c'est bon pour le moment. On peut dire que c'est de l'
argent et ici aussi. Si vous ne voulez pas ajouter de problème, et ici Shift vaut zéro, désactiverai au
fur et à mesure que
je le crée ici. Si nous ajoutons ici ceci pour qu'il s'agisse d'un
strip, ce sera comme ça. Et nous pouvons
l'ajouter ici et en faire un
téléphone argenté. Cela peut fonctionner. Mais avons-nous perdu le biseau ?
Voici une bande sur l'ascenseur, et nous ferons de
même sur la droite Il en sera donc de
même pour l'ascenseur. Et ce que nous faisons ici,
c'est que nous avons déplacé certaines arêtes, donc nous allons faire de même. Nous avons donc déplacé certaines arêtes ici. Désactivez la surface sonore et
désactivez-la un instant, nous pouvons passer à l'ambiance locale. Je vais donc sélectionner tous ces bords et me déplacer au même endroit. Vous pouvez utiliser un sniping. Donc, le snapping GZ
et le snap to be here. Et pareil pour
ce cliché de GZ d'être ici. Et bien sûr, nous
choisirons tout cela
et tout cela. Ensuite, choisissez toutes ces
bandes et soyez là. Et ci-dessous, nous l'avons déjà. Donc c'est bon. Voyons voir, nous avons le S. Nous pouvons choisir les arêtes en haut et les arêtes ici
et y déplacer E. Très bien. 50,8 ici. Ci-dessous, je pense, une bande ici pour désactiver la
sous-surface et la déplacer pour qu'elle soit ici et une autre ici, la choisir
et l'ajouter ici. Sortons donc de l'ambiance locale. Nous avons donc créé le matériel. Et je veux apporter quelques variations afin que la section suivante
soit une référence. Si vous voulez faire une
porte de studio, vous pouvez le faire. Si vous voulez avoir
le téléphone sur la table, vous pouvez le faire, bien sûr. Tout d'abord, j'irai
au Buller Heaven et je choisirai l'
aménagement intérieur et le studio. Voyons ce que nous avons
ici pour le studio, et nous pouvons choisir cela. Je vais donc choisir le neutre, peut-être celui-ci et choisissons ce
studio et Wlod four K. Donc, je vais choisir HRI,
vous pouvez W D X ou HD, les deux
formats ergon ou
les deux peuvent fonctionner, formats ergon ou
les deux peuvent fonctionner, et je vais Dude multi
ri et je reviendrai Très bien, ajoutons donc le HRI. Je vais accéder à l'
onglet scène ou à l'onglet ici. Ensuite,
ajoutons de la texture à l'environnement, ajoutons du HRI et passons au Blender, HD ou moi,
et j'ai téléchargé quelques HRI, n' et j'ai téléchargé quelques HRI, hésitez pas à choisir
n'importe quel studio Je préfère donc voir quelles sont
les frictions pour le studio. J'aime bien celui-ci pour le studio. Et si vous passez au rendu, sans caméra ou quoi que ce soit, vous verrez que nous avons ce
reflet, ce qui est très bien. Vous pouvez obtenir un 0,5
ou un point peut-être 0,6. Ajoutons nos variantes. Nous avons quatre variantes. Commençons donc par
ce premier, et la couleur, bien sûr, pour le téléphone sera celle-ci, et c'est la première
et après l'appareil photo, après avoir ajouté la toile de fond, nous verrons que nous avons
celui-ci et pour le verso, voyons quel est le logo ? Activons le logo. Et pour le logo,
il devrait être là. Mais voyons voir. Je vais donc passer à
la commande Y, elle sera
donc là. ce soit à l'intérieur de l'
étang, allons-y, déplaçons le Oi et
tournons-le autour de 9180 Et après ce mouvement
dans la direction, nous pouvons utiliser un crabe shrin pour déformer un crabe shrin en fonction de cette face et ce sera, bien sûr, une variante de celle-ci Si vous souhaitez ajouter des
trempettes,
vous pouvez bien sûr ajouter de la solidification Mais je pense que nous n'en avons pas besoin. Ajoutons donc une simple
solidification des deux côtés. Pour celui-ci, ce
sera métallique, et la rugosité
sera telle que celle-ci Et je pense que pour l'argent, il fera sombre,
mais que la rugosité sera peut-être de
0,3 à 0,35 Et tu devrais ajouter
une photo Mais c'est bon. Quoi d'autre ? Nous allons le faire disparaître dans
le rendu final, donc nous allons le désactiver
et me remplir de manière transparente. Voilà pour passer
à l'ambiance du rendu. Utilisons donc un rendu de test. Pour chaque variante,
nous en créerons quatre et choisirons B&G
avec conversion Alpha, pas de conversion, et nous
choisirons l'emplacement Choisissez donc l'emplacement et
tapez le nom de chaque image et lancez deux bruits en D, utilisez BU et peut-être que ce sera format de
1 200 carrés et
commencez par render and miss. Donc, pour la prochaine leçon, nous verrons comment nous
pouvons effectuer davantage de rendus. Et, bien sûr, nous allons y remédier car cela nécessitera
d'autres améliorations. Rendez-vous donc dans le prochain tutoriel.
9. téléphone argent: Voici donc un bref abandon, mais nous allons faire en sorte
que les trois premiers
désactivent le groupe B. Et bien sûr, nous
avons de la transparence. Et dans le cadre, on peut choisir le brillant
à masquer. Donc c'était brillant, ou vous pouvez choisir un autre HRO Nous pouvons choisir
un petit bit qui peut fonctionner. Voyons voir. Et encore une fois, essayons ça. Et pour cette diapositive, je l'ai
déplacée parce que lorsqu' elle est là, c'est la diapositive. J'ajoute un peu de réflexion ici. J'ai donc changé ça. Faisons donc un autre test de rendu
des performances. Je choisis un 256 et faisons
un autre rendu. Il y en a une. Voici donc le rendu
du précédent. Comme vous pouvez le constater, nous avons
quelques réflexions ici. Mais maintenant, nous avons celui-ci. Donc c'est peut-être mieux. Mais je pense qu'
il faut améliorer l'écriture. J'ai
dupliqué la collection de doublons, et ici nous avons aussi le design. Dans le premier prim, nous allons le déplacer pour qu'il soit là Et quand on sera d'accord. Donc, pour MPT, nous pouvons accéder
au graphe eater et
à la localisation Nous pouvons déménager ici. Sélectionnons et oi
Let's exlocation et nous pouvons le faire ici ou sur chaque image de X dans le X quatre à leur emplacement Et là, déplacez également sur le X quatre leur position Bien
sûr, il existe un moyen de le faire
dans le graphique ou, mais ajoutons un autre
emplacement ici et un autre ici. Et bien sûr, nous allons
changer les matériaux. Maintenant, nous avons un autre
téléphone, choisissez celui-ci. Et en gros, pour
le téléphone lui-même
, il doit être argenté. Vous choisirez donc
que ce soit de l'argent. Désolé, je vais le dupliquer et je vais choisir
que ce soit en argent. Et après cela, nous pouvons
choisir la même couleur. C'est peut-être de l'or, et tous les autres
seront de couleur claire. La rugosité
sera de 22 ici et pour l'autre oiseau, elle sera de Or, argent, et ce sera la couleur, mais je vais en faire 8,4. Alors voyez et faites un signe OK. Donc, dans notre cadre, je vais choisir tout
cela et les attribuer. Voyons voir si je pense que nous pouvons me crofmer et m'assombrir. Nous y voilà donc. Pour le bouton, bien sûr, nous allons en faire
un autre, peut-être en or. Voyons voir. Et ce sera
une autre couleur qui sera là. Et, bien sûr, l'écran Nous avons un peu de Gronk ici. Donc, pour toutes les phases, assurez-vous que l'
écran vous est attribué. Et pour celui-ci, l' écran
sur lequel nous sélectionnons l'émulateur
UV s'affichera à nouveau, UV étant arrachés de la vue, et
choisira ce caractère de ticket Je suis désolée pour ça.
Revenons et mélangeons cet écran à deux. Deuxième écran, sélectionnez tout
et projetez dans Let's see. Nous devons sélectionner
uniquement l'écran, qui est ici et
Object from view Assurez-vous d'avoir appliqué l'
échelle et le brjct depuis le point de vue. Choisissons Bond dans les livres. Et choisissez
un autre billet pour vous. Déménageons-nous ici. Curseur sélectionné et
mise à l'échelle en fonction des
deux curseurs, échelle x. Nous avons. Et vous pouvez également redimensionner sur
le X et l'échelle sur le Y. C'est très bien Nous incluons toutes les réflexions. Et c'est le second. Déplaçons donc la caméra pour qu'elle soit là. Et faisons notre rendu. Pareil, mais nous
dirons que nous sommes ici en deuxième position. Et faites le rendu de l'animation.
10. Rendu de la version noisette: Nous avons donc rendu la bonne
version qui se trouve ici, et nous allons
maintenant rendre le noisetier, nous avons le noisetier
et les pintes de racine Je vais donc ajouter un nouveau fichier, puis
dupliquons cette collection
pour en faire le design 3, qui est le noisetier. Je
vais désactiver celui-ci pour le moment
et celui-ci pour le noisetier, nous avons celui-ci Ouvrons donc l'image
du noisetier qui se trouve ici. Et d'abord, vous allez bien
sûr ajouter à l'écran, qui se trouve ici, le même fichier. Je vais cliquer pour le moment,
et pour celui-ci, nous allons ajouter l'écran trois
et choisir ce noisetier Incroyable Pour la couleur, l'argent sera le même. Mais bien sûr, l'
or sera changé. Mais je veux que l'argent
soit plus brillant, peut-être 1,1 ou 0,12, et le métal ira bien Je pense que nous allons changer. Voyons voir. Voyons voir. C'est bon. Pour l'or, il sera métallique
noisette et de la
même couleur que celle-ci C'est une sorte de vert. Et je pense que tout
sera pareil. Pour celui-ci, ce sera la même bordure argentée, et ce sera une bordure argentée. Voyons voir. C'est bon. Un appareil photo n'est pas ce qu'il y a de mieux pour le moment. Mais pour l'appareil photo, bien
sûr, faisons quelque
chose rapidement. Ici, je vais ajouter un cercle, peut-être 24, et l'échelle pivote
autour de X 90 degrés, puis l'échelle, entre l'
échelle et le remplissage. Et je vais dupliquer. Tout d'abord, je vais appliquer
l'échelle et désinscrire de la vue, puis me
désinscrire de la vue, puis ajouter du gloss ou G
et ajouter de la texture à l'image Peut-être en choisir un parmi celui-ci. Il sera là, et
il sera brillant sur la même image, avec un point de
rugosité de cinq points de brillance et une
émission peut-être dupliquée ici
et ici Voyons voir. Et nous pouvons le déplacer
ici et le déplacer ici. Et on peut le mélanger aux émissions. Et c'est comme ça
et l'émission de maybe for This is shooting. Et peut-être ici aussi. Faisons donc le rendu du Hazle. Bien sûr, nous l'avons ici. Le G est peut-être le même. Ce sera donc ainsi :
rendons un autre ensemble, qui s'
appellera ici maintenant st. Cette fois, je vais augmenter
la qualité à 200 et régler le rendu. Je vais augmenter le nombre d'échantillons. Et après ce boss de lumière, je vais augmenter ce nombre de
50 et il y en aura 12 pour avoir plus de
boss lumineux, et c'est tout. Enregistrez et louez des animations.
11. Travaux à domicile: Voici donc la version
du rendu. Je suis sûr que ce n'est pas le meilleur résultat
que vous puissiez obtenir, mais je suis sûr que si
vous gagnez du temps, vous pourrez obtenir une
version plus réaliste pour ce téléphone. Et voici d'autres rendus. Alors, et ensuite ? Si tu y vas maintenant, c'est l'heure de faire tes devoirs. Accédez donc aux ressources du
projet, et pour les ressources de téléchargement, vous pouvez télécharger les images de
référence pour le pixel ole ou dans
la section devoirs, vous pouvez télécharger les devoirs. Et je vous ai acheté
un autre téléphone portable,
qui est Motorla,
que vous pouvez télécharger
et faire de votre mieux pour
modéliser ce téléphone, faire
la même pause et obtenir un autre téléphone portable,
qui est Motorla, que vous pouvez télécharger
et faire de votre mieux pour modéliser ce téléphone, faire des résultats
réalistes Ensuite, vous pouvez
soumettre votre refus et je vous
ferai part de mes commentaires. Je pense que fabriquer un téléphone
n'est pas si compliqué. Et je suis sûr que si
vous n'y consacrez que beaucoup de temps, vous pourrez en faire plus que moi. J'espère donc que
ce tutoriel vous sera utile. Rendez-vous dans un autre cours dans
Skillshare, voir le tutoriel.
12. Quelle est la prochaine étape: Merci beaucoup d'avoir
regardé ce cours et d'avoir compilé toutes les vidéos Le mixeur est donc professionnel
et possède de nombreuses fonctionnalités, et nous ne pouvons pas couvrir tous les aspects et toutes les
fonctionnalités de notre catégorie. Je propose donc des cours différents et
avancés ici sur Skillshare et j'essaie couvrir toutes les pouliches et toutes les
applications Et aussi, si vous êtes
intéressé par Blender et CD, vous pouvez me suivre
sur les réseaux sociaux. Liens sur Twitter et
Instagram at Camel Time. Si vous avez des questions,
vous pouvez me contacter par mail admin à anglestod.org, H blending et à bientôt