Concevoir les bases de l'UI/UX dans Figma 2022 | Shehar Yar | Skillshare

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Concevoir les bases de l'UI/UX dans Figma 2022

teacher avatar Shehar Yar, UI/Ux Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:30

    • 2.

      Utiliser les fichiers d'exercice

      0:42

    • 3.

      Qu'est-ce que Figma ?

      1:34

    • 4.

      Inscrivez-vous à Figma

      1:16

    • 5.

      Configuration des polices dans figma

      1:30

    • 6.

      Comprendre l'espace de travail

      2:03

    • 7.

      Configuration du premier fichier dans figma

      1:09

    • 8.

      IU de page d'accueil

      10:27

    • 9.

      Page « À propos »

      4:19

    • 10.

      Page du menu

      2:09

    • 11.

      Menu Page 1

      5:18

    • 12.

      Menu Page 2

      1:35

    • 13.

      Ajouter à l'écran

      2:12

    • 14.

      Écran de détails du produit

      2:48

    • 15.

      Écran de connexion

      3:16

    • 16.

      Inscription écran

      2:07

    • 17.

      Écran de commande

      2:11

    • 18.

      Commander Confirmer l'écran

      1:44

    • 19.

      Contactez-nous écran

      1:31

    • 20.

      Prototype

      6:00

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

263

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Le design Web est amusant. C'est créatif. Cela vous donne une énorme satisfaction en regardant votre travail et dis : "J'ai fait cela ! ". J'aime ce sentiment après avoir fini de travailler sur quelque chose. Lorsque je penche sur ma chaise, regardez le résultat final avec un sourire, et profitez de ce petit moment "spark

Souvent, les gens pensent que le design Web est compliqué. Qu'il a besoin de talent créatif ou de coup pour les ordinateurs. Bien sûr, beaucoup de gens rendent cela très compliqué. Les gens rendent les choses les plus simples compliquées. Comme la plupart des sujets enseignés dans les universités.

Mais je n'aime pas compliqué. J'aime facile. J'aime les hacks. J'aime emprunter le trajet le plus court et le plus simple jusqu'à ma destination. Je n'ai pas étudié dans une école d'art ou ai un diplôme en informatique. Je suis un étranger à ce domaine qui s'y est piraté et finit par être un professionnel recherché.

C'est ainsi que je vais vous enseigner Web Design. Vous n'êtes donc pas démotivé sur votre chemin avec une complexité inutile. Vous appréciez donc le processus car il est simple et amusant.

Figma est l'un des outils de conception de l'industrie les plus étonnants et les plus importants utilisés pour UI/UX et prototypage pour Web et Mobile Apps.

Dans ce cours, l'instructeur Shehzad & Shaher Yar vous apprendra à travailler avec la conception Web et à utiliser Figma et comment concevoir un site Web de livraison de nourriture ainsi que apprendre toutes les nouvelles fonctionnalités de UI/UX Design en montrant un flux de travail complet de conception de site Web. En téléchargeant les fichiers d'exercice, vous serez en mesure de configurer l'espace de travail et de commencer par créer plus de 10 écrans du site de livraison alimentaire. Vous serez en mesure de créer une interface utilisateur impressionnante en appliquant des compétences artistiques qui amélioreront l'expérience utilisateur du site.

Vous apprendrez enfin à prototyper votre site Web en créant des connexions entre les images qui apporteront vie à votre site Web, puis vous pourrez partager votre prototype avec vos amis, développeurs, clients et autres parties prenantes. Nous allons nous concentrer sur le logiciel Figma mais je vais m'assurer de vous expliquer les techniques et les termes utilisés dans l'UX et comment les projets en réalité sont exécutés. Nous allons expliquer le fonctionnement du secteur pour devenir experts en gestion de nos propres projets UX.

À la fin de ce cours, vous serez en mesure de créer des designs d'application Web efficaces avec Figma.

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Teacher Profile Image

Shehar Yar

UI/Ux Designer

Enseignant·e

Hello, I'm Shehar.

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Compétences associées

Design Design UI/UX
Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
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  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
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Transcription

1. Introduction: Bonjour et bienvenue dans vos cellules. Le meilleur endroit pour apprendre à concevoir et à prototyper une interface utilisateur . Dans ce cours, nous allons créer un site Web réel, dont le prototype sera intégré à Figma avec les dernières fonctionnalités et une esthétique de conception. Je m'appelle, elle a des choses étranges et je suis designer UX. Mon co-instructeur est Show Hagar et il est concepteur d'interface utilisateur. Et nous avons plus de dix ans d' expérience dans l'industrie du design. À travers ce cours, nous vous expliquerons comment créer un site Web à partir de zéro dans Figma Le cours est divisé en quatre sections. Intersection, Figma, section de présentation, interface utilisateur, section UX et section prototype. Dans la section d'introduction, nous verrons un petit résumé ce cours et de la façon dont vous pouvez perdre les fichiers d'exercices section Présentation de Figma, nous verrons ce qu' est Figma et comment utiliser ses fonctionnalités. Et dans la section UI et UX, nous allons commencer à créer et structurer notre site Web de livraison de nourriture. Et à la fin, nous relierons tous les cadres entre eux. Cela ressemble donc à un site Web réel. Enfin, nous verrons comment partager notre site Web avec les autres membres de l'équipe ou les parties prenantes. Nous avons beaucoup de choses à vous montrer sans plus attendre. Allons-y. 2. Utiliser les fichiers d'exercice: Dans cette vidéo, nous allons vous montrer comment démarrer avec les fichiers d'exercices. Les fichiers d'exercices de ce cours sont inclus dans cette conférence. Définit que nous avons téléchargé contient un fichier de ressources Sigma. Il contient tous les actifs utilisés dans le cours. Veuillez télécharger ce fichier afin que nous puissions continuer notre voyage en créant un site Web réel à Figma. Ce fichier d'exercices ne contient pas de fichier Figma pour papa. Suivez-nous tout au long de ce cours. Vous pouvez donc comprendre comment créer votre propre projet Figma. C'est tout pour cette vidéo. Rendez-vous dans le prochain module. 3. Qu'est-ce que Figma ?: Sigma est une application de conception UX d'interface utilisateur basée sur un navigateur et outil de prototypage principalement basé sur le Web avec des fonctionnalités hors ligne supplémentaires activées par les applications de bureau pour macOS et Windows. Il s'agit actuellement du principal outil de conception d' interface du secteur. La question qui se pose est la suivante : il existe de nombreux autres outils tels qu'Adobe XD, Sketch, Marble et bien d'autres encore. Pourquoi utilisons-nous Figma ? La réponse est que les autres logiciels nécessitaient une licence et que nous devons les acheter. Alors que Sigma est disponible gratuitement. Et vous pouvez simplement vous rendre sur le site Web Sigma.com, Sigma.com, inscrire et commencer à utiliser Figma n'importe où, n'importe quand. Parce qu'il s'agit d'une application Web. Bien que sa version dextro soit également disponible. Mais ça dépend. Vous souhaitez l' utiliser en ligne ou hors ligne. Figma est très facile à apprendre. Et si vous essayez, vous pouvez apprendre le Figma en seulement deux jours. Et en sept à dix jours, tu pourras maîtriser Figma. La meilleure chose à propos de Sigma est de supposer que vous voyagez un autre pays et que vous n'avez pas votre ordinateur portable avec vous. Vous pouvez facilement accéder à vos fichiers Figma en vous connectant au portail Web Figma via un autre ordinateur portable et accéder facilement à tous vos combats. Maintenant, je pense que vous avez des connaissances sur Sigma. Rendez-vous dans la prochaine vidéo où nous allons voir comment créer un compte Figma en ligne. 4. Inscrivez-vous à Figma: Pour vous inscrire à Figma, rendez-vous sur figma.com et cliquez sur S'inscrire ici. Entrez simplement votre e-mail et mot de passe et cliquez sur Créer un compte. Vous pouvez également vous inscrire avec votre compte Google. Après avoir cliqué sur S'inscrire, il me demande mon nom et mon travail, entrez quelques données. Et si vous souhaitez rejoindre la liste des réunions de Figma, vous pouvez cocher cette case. En ce moment, je le vis. Modifiez ceci, puis cliquez sur Créer un compte. Notre compte Figma est maintenant créé. Il est temps d'ajouter une équipe à ma Figma. Je vais vous écrire : exaltez votre équipe. N'oubliez pas qu'une équipe compte de nombreux membres, vous pouvez donc facilement collaborer avec eux. Nous en reparlerons plus tard. Cliquez maintenant sur Suivant. Vous pouvez également le faire plus tard. heure actuelle, il existe deux plans pour Figma. Choisissez le plan qui vous convient. Mais si vous êtes débutant, je vous suggère de choisir le plan de départ. Et maintenant, notre compte Figma est configuré avec succès. C'est tout pour cette vidéo. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 5. Configuration des polices dans figma: Dans cette vidéo, nous allons activer les polices locales dans notre Figma. Sinon, si vous comptez travailler avec des polices existantes, vous n'aurez pas un grand choix. Et aussi, si vous importez des éléments tels que des fichiers de croquis, le texte peut ne pas fonctionner et ne pas avoir l'air correct. Dans Figma, lorsque vous êtes sur le site Web, vous êtes déjà connecté. Accédez au coin supérieur gauche où se trouvent les nombreuses méthodes et accédez aux paramètres. Ici, vous pouvez voir que certaines polices locales ne sont actuellement pas activées par défaut. Cliquez sur Télécharger le programme d'installation pour activer les polices locales. Cela va le télécharger en fonction de votre système d'exploitation. Il va télécharger un petit fichier. Dans ce que vous allez faire, vous allez essentiellement l' ouvrir et l'installer. Je vois que j'ai le colis juste ici. Nous allons donc l'installer. Et vous verrez maintenant que les polices locales sont activées. J'ai maintenant de nombreuses polices disponibles dans mon Figma. Sinon, vous travaillerez avec moins de polices. Vous pouvez maintenant revenir à la situation récente et voir toutes les violences. La prochaine étape est de comprendre l' espace de travail Figma. Alors, on se voit dans la prochaine vidéo. 6. Comprendre l'espace de travail: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons comprendre l' espace de travail ou Figma. Ceci est notre page d'accueil. Par défaut. Figma nous propose trois projets. Vous pouvez le conserver ou le supprimer. C'est totalement basé sur votre choix. Ensuite, en haut à droite, nous avons deux options. Cette option d'importation est utilisée pour importer différents projets Figma directement dans Figma Vous pouvez également importer vos fichiers de croquis en cliquant sur cette icône d'importation. Nous avons une icône en forme de signe plus. Cliquez simplement sur cette icône pour créer un nouveau fichier. Ici, en haut à gauche, nous avons une barre d'outils. Il contient différents outils tels que rectangle, l'ellipse, l'outil à stylet. Vous pouvez dessiner différentes formes à l'aide de ces outils. En dessous se trouve l'onglet des couches. Vous pouvez voir ici toutes vos couches. L'onglet suivant est le cachet de la ressource. Vous pouvez y stocker toutes les ressources que vous utilisez tout au long du projet et, plus tard, les partager avec les membres de votre équipe. Au centre, nous avons notre toile sur laquelle nous pouvons créer et travailler avec nos tableaux d'art. N'oubliez pas que les tableaux d'art sont désormais appelés cadres dans Figma. Dans les prochaines leçons où je dis cadre, cela signifie que je parle de tableaux artistiques. Ensuite, sur le côté droit, nous avons notre panneau Propriétés. Ici. Vous pouvez modifier les propriétés des différents éléments. Actuellement, il ne fait rien. Mais lorsque je dessine un rectangle ici sur le canevas, vous verrez que toutes les propriétés de ce rectangle sont désormais visibles. Ensuite, en haut à droite, nous avons un bouton Partager pour partager ce projet avec d'autres membres de l'équipe ou avec des clients. Nous avons également un bouton de lecture pour prévisualiser notre design et un bouton de zoom pour zoomer ou dézoomer sur le tableau d'art. Et cela nous amène à la fin de cette vidéo. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Nous allons voir comment configurer notre premier fichier dans Figma. 7. Configuration du premier fichier dans figma: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons configurer notre premier fichier dans Figma pour configurer un fichier. Créez d'abord un nouveau fichier. Et ici, au centre, en haut, vous avez renommé le premier projet en projet d'équipe. Après cela, renommez ce fichier sans titre en site Web de BFF Town. En cliquant dessus. Les projets Sigma sont créés dans des cadres. Donc, pour créer un cadre, il suffit d'appuyer sur la touche F de votre clavier, ou de cliquer ici en haut à gauche et de choisir le cadre. Après ça. Ici, sur le côté droit, nous avons de nombreuses options pour les cadres. Nous pouvons également créer différentes applications pour les téléphones, les tablettes, le Web et les publications sur les réseaux sociaux. Mais pour ce cours, nous allons travailler avec un écran Web. Nous devons donc choisir le cadre Web 1920 par 1080. Il suffit donc de cliquer dessus. Et maintenant, notre cadre est créé et c'est ainsi que vous pouvez configurer un fichier dans Figma. Rendez-vous dans la prochaine vidéo où nous allons voir comment commencer à créer notre site Web. 8. IU de page d'accueil: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons commencer à créer la première page de notre site Web, qui est la page d'accueil. Tout d'abord, créez une image de 1920 x 1080 en appuyant sur la touche F de votre clavier. Nous allons maintenant configurer la grille de notre site Web. La grille d'un site Web est une structure visuelle utilisée pour organiser les composants de la conception d'une page Web, tels que la topographie, les images, vidéos et d'autres éléments. Traditionnellement, une structure en grille est utilisée pour diviser uniformément l'espace de conception en une série de colonnes verticales. Donc, pour créer une grille, il suffit de sélectionner le cadre et de cliquer sur l'option de grille. À partir de là, modifiez son orientation en colonnes. Et le décompte, à droite, 12e colonne avec une marge de 375 de gauche à droite. Et la gouttière de 30 pixels. La gouttière est essentiellement l'espace interne entre les colonnes. Ensuite, nous allons ajouter des règles. Il suffit donc d'appuyer sur Shift R depuis le clavier et d'ajouter deux règles, une sur le côté gauche et l'autre sur la droite. Ces règles nous aideront à structurer notre site Web. Ensuite, ajoutez un rectangle d'environ 120 pixels. Je vais maintenant ajouter le logo et la barre de navigation. Il suffit donc de copier le logo depuis les fichiers d'exercices et de le coller ici. Changez-le à environ 150 et placez-le ici correctement. Appuyez maintenant sur la touche T et écrivez à Accueil à propos du menu et du contact dans la barre de navigation. La police que nous utilisons dans ce projet est ouverte pour placer la couche de texte au centre avec un espacement interne de 40 pixels. Maintenant, ajoutez un sous-jacent de deux pixels sous cet onglet Accueil et remplacez la couleur de la ligne de texte par cette couleur rouge. Ensuite, ajoutez des couches aux textes et renommez les deux premiers actes ordinaux et le second 20800 triple un, triplez pour ajouter maintenant un rectangle d'environ 40 x 40. Changez le rayon 28 de l'eau, et sa couleur à notre équipe, la couleur jaune. Et placez-le ici. Faites-en une copie et déplacez-la vers la droite avec un espacement interne de dix pixels. Nous allons maintenant ajouter des icônes ici. Il suffit donc de copier l'icône du panier et l'icône de l'utilisateur depuis les fichiers d'exercices et de les placer ici. Et ici, modifiez l'espacement entre ce premier rectangle et ce texte à 30 pixels et alignez correctement toute cette barre de navigation. Maintenant, allons-y. Nous allons ajouter la bannière de notre site Web. Pour cela, dessinez un rectangle d'environ 1920 x 830. Changez la couleur en noir et ajoutez un flou radial de cette couleur sur ce rectangle. Ce flou radial créera un bel effet de projecteur. Je vais maintenant ajouter des images sur ce rectangle. Copiez donc les images des fichiers d'exercices et placez-les probablement ici. Ensuite, appuyez sur la touche T et écrivez les meilleurs hamburgers de la ville, qui est le texte du titre. Placez-le correctement. Nous allons maintenant ajouter un bouton d' appel à l'action ici. Pour cela, dessinez un rectangle de 20 x 58. Changez son rayon d'angle à dix. Placez-le sous le texte. Maintenant, prenez l' outil de texte et écrivez, lisez plus et alignez-le correctement avec ce bouton. Maintenant, allons-y. Tracez un rectangle d' environ 1920 x 540. Changez sa couleur et adoptez cette couleur rouge. Ensuite, ajoutez une image sur ce rectangle. Prenez donc l'image du fichier d'exercice et placez-la sur ce rectangle. Puis changez son opacité à environ 10 %. Maintenant, saisissez-le au-dessus du texte du titre, déplacez-le vers le bas, modifiez la police à 50 pixels, puis renommez-le à nouveau. Prenez une copie de ce texte, déplacez-le vers le bas et remplacez-le par du texte fictif de paragraphe. Avec une marge supérieure de dix pixels. Ensuite, sur le côté droit, dessinez un rectangle d'environ 365 x 375 et placez-le ici. Changez sa couleur pour la couleur de notre thème. Maintenant, juste l'image importante du fichier d'exercice et placez-la ici correctement. Déplacons-nous ici. Il suffit de dessiner un rectangle d'environ 1920 par 1287. Change la couleur à cette couleur claire. Ensuite, saisissez le texte ci-dessus, déplacez-le vers le bas avec une marge supérieure de 100 pixels. Renommez-le en articles populaires et changez sa couleur pour cette couleur rouge. Ensuite, dessinez un rectangle d'environ 270 à 70. Modifiez son rayon de bordure à dix. Ensuite, appuyez sur la touche T et cliquez sur le bon nom du produit. Faites-en une copie et déplacez-la vers le bas avec une marge supérieure de cinq pixels et renommez-la en prix. Maintenant, il suffit de copier l'élément actuel depuis la barre supérieure. Déplacez-le vers le bas au début de ce texte et réduisez-le à environ 40 x 40. Alignez-les correctement. Maintenant, faites-en sept copies et arrangez-les en conséquence. Ensuite, importez des images à partir des fichiers d'exercices et placez-les sur ces rectangles en conséquence. Maintenant, il suffit de saisir le texte du titre ci-dessus. Déplacez-le vers le bas avec une marge supérieure de 150 et renommez-le en meilleures offres. Ensuite, importez la meilleure image à partir des fichiers d'exercices et placez-la ici avec la marge supérieure de 100 pixels. Encore une fois, récupérez le texte de cet article, déplacez-le vers le bas et renommez-le en fonction des commentaires des clients. Ensuite, copiez l'image de texture à partir des fichiers d'exercices et placez-la derrière le texte des commentaires des clients. Ici, il suffit de dessiner un cercle d'environ 155 x 155. Ensuite, ajoutez une image utilisateur. Vous pouvez utiliser cette extension pour importer les images d'un utilisateur. Maintenant, s'il vous plaît, cette image utilisateur avec une marge supérieure de 50 pixels. Maintenant, il suffit de placer ce texte de critique factice et créer cette image utilisateur et ces évaluations par étoiles également. Copiez les étoiles des fichiers d'exercices. Passons maintenant à notre section de bas de page. Dessinez donc un rectangle d' environ 1920 x 360. Changez sa couleur pour la couleur de notre thème. Ensuite, copiez les liens de navigation depuis la barre de navigation et placez-les ici. Il vous suffit maintenant d'importer des icônes de réseaux sociaux à partir des fichiers d'exercices et de les placer ici. Alignez-les correctement. Enfin, tapez ce texte de copyright. Ses téléphones devraient avoir 13 ans, c'est normal. Et c'est ainsi que notre premier écran est terminé. 9. Page « À propos »: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons créer une page À propos de nous. Tout d'abord, copiez l'image précédente et déplacez-la vers la droite avec un espace interne de 200 pixels. Et renommez-le en About Us. Ensuite, supprimez cette image de hamburger et ce bouton, réduisez ce curseur à environ 1920 x 250. Ensuite, renommez ce texte en À propos de nous. Sa police doit être de 50 caractères. Aligne au centre. Faites une copie de ce texte et déplacez-le vers le bas. Changez sa police à 18 et rédigez des lignes de navigation pour ce site Web. Ensuite, déplacez cette deuxième section vers le haut. Changez le texte du titre de notre histoire. Et le paragraphe renvoie à un texte fictif. Modifiez la hauteur de ce rectangle à 730. Ensuite, remplacez cette image par celle des fichiers d'exercices. Déplacons-nous ici. Tracez un rectangle autour de 1920 x 668. Ajoutez ensuite un texte de titre et renommez-le dans nos services. Placez-le avec une marge supérieure de 100. Maintenant, dessinez simplement trois rectangles de 360 par 280. Changez leur zone corporelle à dix. Copiez l'icône des fichiers d'exercices et placez-la sur ces rectangles. Ensuite, prenez une couche de texte et placez-la sur ce premier rectangle. Changez sa police en 24 et renommez-la en aliment de qualité. Faites deux copies de ce texte et déplacez-les vers le deuxième troisième rectangle. Remplacez le deuxième texte par des recettes originales. Et le troisième, livraison trop rapide. Passons maintenant ici et dessinons un rectangle d' environ 1920 x 729. Ajoutez un titre pour rencontrer notre équipe. Maintenant, il suffit de saisir l'outil rectangle. Tracez un rectangle d'environ 270 x 270 avec les zones de bordure. Avec un rayon de bordure de dix pixels. Appuyez sur la touche T et cliquez avec le bouton droit sur le nom d'utilisateur et la désignation Ces couches de textes ont une marge supérieure de 30 pixels. Faites maintenant trois copies de ces textes, calques et rectangles, et déplacez-les vers la droite avec un espacement égal. Maintenant, importez des images de chefs et renommez leurs désignations et leurs noms. À partir de là, j' accélère le processus. Enfin, déplacez ce pied ou vers le haut, et notre écran est maintenant terminé. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 10. Page du menu: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons créer un écran de menu. Tout d'abord, copiez l'écran précédent et déplacez-le vers la droite avec un espacement interne de 200 pixels. Et renommez-le en écran de menu. Et changez aussi les miettes de pain. Maintenant, il suffit de supprimer tout cela et de dessiner un rectangle d'environ 1920 x 360 et de changer sa couleur pour cette couleur grise. Et après cela, ajoutez un cercle d'environ cinquante, cinquante. Appuyez sur la touche T et rédigez des offres. Maintenant, faites-en sept copies et rangez-les correctement. Ensuite, ajoutez des images d' éléments de menu au-dessus de ces cercles. Copiez donc les images des fichiers d'exercices et insérez-les ici correctement. Ensuite, passons ici et ajoutons une meilleure image. Copiez l'image de bannière depuis l'écran d'accueil et placez-la ici correctement. Ensuite, descendons et ajoutons un menu d'articles populaires. Copiez-le donc depuis l'écran d'accueil et placez-le ici avec une marge supérieure de 100 pixels. Ensuite, nous allons réutiliser ce menu d'articles populaire et renommer son nom et ses images. C'est un long processus. J'accélère donc la vidéo. Maintenant. J'ai ajouté l'ensemble du menu. Notre écran est maintenant terminé. Nous avons ajouté le menu complet ici. C'est tout pour cette vidéo. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 11. Menu Page 1: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons créer un écran de menu. Tout d'abord, copiez l'image précédente et déplacez-la vers la droite avec un espacement interne de 200. Et renommez-le en écran de menu 1. Il suffit maintenant de dessiner un rectangle autour de 1920 x 873 copier l'image de la pizza de l'écran précédent et de la redimensionner à 530 x 530 avec une marge supérieure de 100 pixels. Ensuite, ajoutez un titre, note utilisateur, des étoiles, un prix et une description du produit. Copiez maintenant les étoiles des fichiers d'exercices et placez-les ici. Nous allons maintenant ajouter la taille et la quantité. Appuyez donc sur la touche T et sur les côtés droits, S, M, L. Appuyez donc sur la touche T et à la bonne taille. Petit, moyen et grand. Tracez un cercle d'environ 60 x 60 et placez-le derrière le petit. Copiez le cercle et placez-le également derrière un texte moyen et grand. Changez la couleur de ce cercle de grande taille en jaune. Nous allons maintenant ajouter de la quantité pour cela. Tracez deux rectangles. Deux devraient être 47 par 511 devraient être 84 par 51. La couleur de l'extrémité gauche et du rectangle droit doit être grise et le rectangle central doit être blanc. Il suffit maintenant d'ajouter les icônes du compteur et la quantité ici. Ensuite, prenez le bouton sur la page d'accueil et placez-le ici. Modifiez la taille du texte à 23 et sa couleur au blanc. Maintenant, passons ici. Tracez un rectangle d' environ 290 x 70. Changez son rayon d'angle supérieur droit et supérieur gauche à huit, et changez sa couleur en rouge. Appuyez maintenant sur la touche T et cliquez sur les détails du produit à droite. Alignez-les correctement. Prenez une copie de ce bouton, déplacez-le vers la droite et remplacez le texte par des avis. Sa couleur doit être noire. Et supprimez ce rectangle pour que ces onglets soient également équilibrés. Ensuite, tracez une ligne d'une hauteur de quatre pixels sous ce bouton rouge et changez également sa couleur en rouge. Ensuite, dessinez un rectangle d'environ 1920 en 1466. Changez sa couleur en gris clair. Ajoutez maintenant un texte fictif avec une marge supérieure de 50 pixels au-dessus. Enfin, copiez la section des articles populaires de la page d'accueil et placez-la ici avec une marge supérieure de 50 pixels. Et j'ai renommé le titre aussi. Vous aimerez peut-être aussi. Et maintenant, notre écran est terminé. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 12. Menu Page 2: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons également créer un écran de menu. Tout d'abord, copiez l'image précédente et déplacez-la vers la droite. Maintenant, il suffit de parcourir ce rectangle rouge ici et de changer la couleur du texte des commentaires en blanc. Et ce produit a été détaillé en noir. Ensuite, descendons et supprimons ce texte de détails. Et maintenant, nous allons ajouter les évaluations des utilisateurs. Copiez donc les étoiles d'évaluation des fichiers d'exercices et collez-les ici avec une marge supérieure de 50 pixels. Ensuite, appuyez sur la touche T et cliquez sur le nom et la date du client avec la droite. Remplacez le texte du nom du client en gras. Et encore une fois, appuyez sur la touche T et écrivez un texte fictif révisé par l'utilisateur. Tracez maintenant une ligne grise sous cette critique avec une marge supérieure de 20 pixels. Enfin, faites une copie de cette critique et déplacez-la vers le bas. Et maintenant, l'écran est terminé. Rendez-vous dans la vidéo suivante. 13. Ajouter à l'écran: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons créer un écran « Ajouter au panier ». Tout d'abord, copiez l'image précédente et déplacez-la vers la droite. Ensuite, dessinez un rectangle noir sur l'écran et modifiez son opacité à soixante-quinze pour cent. Notez que dessinez un rectangle autour de 682 x 553. Ensuite, dessinez un autre rectangle dessus et remplacez le rayon d'angle du premier rectangle par 20. Dans le deuxième rectangle, haut à droite et en haut à gauche jusqu'à 20. Ensuite, ajoutez une icône de fermeture au-dessus de ce deuxième rectangle. Et maintenant, ajoutez une icône en forme de coche. Copiez l'icône en forme de coche du fichier d'exercice, appuyez sur la touche T et écrivez ce texte ici. La taille de police doit être de 23 caractères gras et sa couleur doit être blanche. Il suffit maintenant d'ajouter les détails du produit. Copiez les informations de l'écran précédent et collez-les ici. Enfin, ajoutez deux boutons. Copiez les boutons de l'écran précédent et modifiez le texte de ce premier bouton pour continuer vos achats. Le bouton Suivant pour passer la commande et sa couleur devient rouge. Et maintenant, notre écran est terminé. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 14. Écran de détails du produit: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons créer un écran détaillé du produit. Tout d'abord, copiez l'écran du menu et déplacez-le vers la droite. Supprimez cette section du corps. Ensuite, renommez les textes de ce menu en panier. Et c'est de la chapelure pour rentrer à la maison. Identifiant. Ici, dans la barre de navigation. Ajoutez un cercle de quantité au-dessus de cette icône de panier. Déplacons-nous maintenant vers le bas et dessinons un rectangle d'environ 565 x 60 avec un rayon de bordure de 50. Changez sa couleur en gris clair. Et maintenant, appuyez sur la touche T et à droite, vous avez trois articles dans votre carte d'achat. Ensuite, passons simplement à la page suivante et ajoutons des détails sur le produit. C'est la quantité avec le curseur. C'est un prix et une icône de suppression. Ajoutez un sous-jacent de couleur grise avec une marge supérieure de 20 pixels. Alignez-les tous correctement. Il ne vous reste plus qu'à les sélectionner toutes et les dupliquer deux fois avec un espacement interne de 20 pixels. Modifiez les détails du deuxième tiers produit. Appuyez maintenant sur la touche T et écrivez le sous-total et l'expédition. Ensuite, à leurs valeurs. Et maintenant, tracez simplement une ligne en dessous avec la marge supérieure de 20 pixels. Maintenant, ajoutez le coût total. Enfin, ajoutez Poursuivre vos achats et passer aux boutons de paiement. Copiez ces boutons de l'écran précédent et collez-les ici avec la marge supérieure de 50 pixels. Maintenant, déplacez simplement cette photo vers le haut. C'est tout pour cette vidéo. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 15. Écran de connexion: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons créer une page d'écran de connexion. Tout d'abord, copiez le cadre précédent et déplacez-le vers la droite et modifiez son titre et son fil de navigation pour vous connecter. Et après cela, supprimez la section du corps. Maintenant, déplacez cette connexion vers le bas avec la marge supérieure de 90 pixels. Changez sa couleur en rouge et renommez-la pour vous connecter à votre compte. Ensuite, appuyez sur la touche T et écrivez l'adresse e-mail. Il suffit maintenant de dessiner un rectangle d'environ 5 à 69 55 avec un rayon de bordure de huit pixels. Copiez cette adresse e-mail et déplacez-la vers ce rectangle. Renommez-le en texte d'espace réservé et modifiez également sa couleur. Sélectionnez maintenant ce champ e-mail et faites-en une copie. Déplacez-le vers le bas avec la marge supérieure de 25 pixels. Renommez cette adresse e-mail en mot de passe et cet espace réservé en étoiles. Et encore une fois, faites une copie de ce texte de mot de passe déplacez-le vers le bas et renommez-le pour avoir oublié votre mot de passe. Ensuite, dessinez trois rectangles. Le premier devrait être 569 par 55. Le deuxième et le troisième devraient être 269 sur 55. Modifiez le rayon de bordure de ces trois rectangles à huit. La couleur du premier rectangle est passée du rouge au bleu à cette couleur. Appuyez maintenant sur la touche T et écrivez login sur le premier bouton. Connectez-vous avec Facebook sur le deuxième bouton. Et connectez-vous à Google sur le troisième bouton. Ajoutez maintenant des icônes Facebook et Google. Copiez donc les icônes des fichiers d'exercices et placez-les ici correctement. Enfin, appuyez sur la touche T et écrivez le registre. Maintenant, du texte, sa couleur doit être rouge. Et maintenant, notre écran est terminé. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 16. Inscription écran: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons créer une page d'écran d'inscription. Donc, tout d'abord, copiez le menu précédent et déplacez-le vers la droite et changez son titre sur breadcrumbs pour vous inscrire ici, connectez-vous à votre compte pour créer un compte. Ensuite, saisissez ces identifiants de connexion avec les boutons Facebook et Google , déplacez-les vers haut et changez leur couleur en gris clair. Ajoutez des titres de prénom et de nom de famille sur ces champs. Et ce sont également des espaces réservés. Ensuite, nous avons un champ e-mail. Ensuite, modifiez ce champ de mot de passe en deux champs. Le premier doit être le mot de passe et le second doit être le mot de passe à nouveau. Et maintenant, dessinez deux rectangles d'environ 21 x 21 avec un rayon de bordure de deux pixels. Appuyez maintenant sur la touche T et écrivez, recevez le texte des offres et des conditions générales devant ces cases. Enfin, vous avez renommé le bouton de connexion pour vous inscrire maintenant. Et avec cela, notre écran est terminé. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 17. Écran de commande: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons créer une page d'écran de paiement. Tout d'abord, copiez l'image précédente et déplacez-la vers la droite, puis modifiez son titre et son fil de navigation pour le vérifier. Ensuite, faites deux copies de ce texte de restriction de compte et remplacez le premier texte par l'adresse de facturation et le second par le résumé de la commande. Le troisième mode de paiement. Maintenant, sous adresse de facturation, je vais ajouter quelques champs. Vous pouvez copier les champs des écrans précédents et les placer ici. Je vais maintenant modifier les noms des champs. À partir de là, j' accélère le processus. Après ça. Sous Résumé audio, ajoutez l'image du produit, le nom du produit, la quantité et le prix. Ajoutez également le sous-total, les frais d'expédition et le coût total. Maintenant, descendons. Sous ce mode de paiement, ajoutez des boutons radio, une barre de crédit, détails de la carte de débit, les termes et conditions, coche et le bouton Passer la commande de couleur rouge. Maintenant, alignez-les tous correctement et notre écran est terminé. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 18. Commander Confirmer l'écran: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons créer une page d' écran de confirmation automatique. Tout d'abord, copiez le cadre précédent, déplacez-le vers la droite et renommez-le pour confirmer la commande. Changez également chaque chapelure. Ensuite, supprimez-les tous, à l' exception du texte de l' adresse de facturation, et renommez-le pour qu'il indique que votre commande est passée. Ensuite, ajoutez une icône en forme de coche. Alignez-les tous les deux au centre et changez la couleur en vert. Ensuite, appuyez sur la touche T et ajoutez un nom d'utilisateur et un message de confirmation de commande. Maintenant, dessinez simplement deux rectangles de 440 x 170 avec un rayon de bordure de dix. Alignez-les horizontalement au centre Changez la couleur du rectangle en jaune. Et maintenant, sur le premier rectangle, ajoutez le numéro de commande, la date de la commande. La deuxième adresse de livraison, ajoutez les détails de l'adresse de livraison. Et maintenant, l'écran est terminé. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 19. Contactez-nous écran: Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons créer une page Contactez-nous. Tout d'abord, copiez le cadre précédent, déplacez-le vers la droite et renommez-le pour nous contacter. Changez la couleur de la barre de navigation des contacts en rouge. Je vais maintenant ajouter un formulaire de contact ici. Pour cela, copiez les champs depuis les écrans de paiement, collez-les ici et renommez-les également. Et sur le côté droit, ajoutez le numéro de téléphone, l'adresse e-mail et l'adresse. Copiez le téléphone, l'adresse e-mail et l'adresse. Je peux consulter les fichiers d'exercices et les placer ici correctement. Enfin, ajoutez un bouton Envoyer ici. Copiez le fardeau depuis l'écran du vérificateur et placez-le sous cette zone de texte de message et renommez ce lieu où les textes de commande à envoyer. Cet écran est maintenant terminé. Rendez-vous dans la section suivante. Nous allons relier tous les écrans. 20. Prototype: Bon retour. Il s'agit de la dernière vidéo de ce cours. Dans cette vidéo, nous allons voir comment relier les images entre elles. Il ressemble donc à un site Web réel, puis partagez-le avec les autres membres de l'équipe et les parties prenantes. Ici, en haut à droite, vous voyez qu'il est divisé en trois roues. Vue de conception, vue de prototype et vue d'inspection. Cette vue prototype est utilisée pour créer des connexions entre images et pour définir connexions entre elles par le biais de l'interaction. Il suffit donc de cliquer sur cette vue du prototype. Zoomez et cliquez sur la première image. Ensuite, connectez cette barre de navigation aux pages relatives. Et l'animation doit être intelligente. Animez. Ensuite, connectez ce bouton Lire la suite à environ un écran et laissez l'animation s'animer intelligemment. Maintenant, ici, sous les articles populaires connectés à un seul produit avec l'écran de détails, avec une animation intelligente. Ensuite, connectez la navigation du pied de page à tous les écrans, comme nous l'avons fait avec la barre de navigation supérieure. Ensuite, passons à l'écran suivant, qui est à propos de notre écran. Nous avons déjà connecté C'est la navigation. Nous n'avons donc rien d'autre à faire. Quittez simplement l'écran et passez à l'écran suivant, qui est l'écran de menu. Ici, connectez ces catégories à chaque catégorie de la page. Cet article de pizza sur la page détaillée. Et l'animation doit être intelligente. Passons maintenant à l'écran suivant, qui est l'écran de menu 1. Connectez ici ce bouton Ajouter au panier à l'écran Ajouter au panier. Ensuite, connectez cet onglet Reviews à l'écran suivant avec l' animation de Smart Animate. De même, faites la même direction sur l'écran suivant, qui est l'écran de menu, ici, connectez ce bouton Ajouter au panier à l'écran Ajouter au panier. Et ce produit a détaillé la largeur du texte du menu, écran 1. Ensuite, passons à la reine suivante, qui est l'écran Ajouter au panier. Ici, connectez l'icône des vêtements à l'écran précédent. Ensuite, connectez la largeur du bouton de poursuite des achats, l'écran du menu. Ce bouton de paiement avec l'écran des détails de la carte d'achat des produits. Passons maintenant à l'écran suivant, qui est l'écran de détail du panier d'achat des produits. Ici, connectez ces boutons comme nous l'avons fait sur l'écran précédent. Mais cette fois, connectez-le, passez à la caisse sur notre écran de connexion. Maintenant, sur notre écran de connexion, connectez ce bouton de connexion à l'écran de paiement. Et cela a enregistré des textes pour enregistrer l'écran. De même, sur notre écran d' enregistrement, connectez également ce bouton de registre à l'écran de paiement. Ensuite, sur notre écran de paiement, connectez ce bouton Passer la commande à l'écran Passer la commande. Enfin, connectez ce contact tant que bouton d'envoi d'écran à la page d'accueil. Enfin, tous nos cadres sont liés. Pour vérifier ce lien, appuyez simplement sur Ctrl a. Vous verrez ici le réseau d'interactions. Il est temps de gérer notre site Web. Il suffit donc de cliquer sur ce bouton d' aperçu. Et vous voyez maintenant que tous nos écrans sont liés entre eux. Et cela ressemble à un site Web réel. Maintenant, pour le partager avec les autres membres de l'équipe, suffit de cliquer sur ce bouton Partager. Ici. Vous pouvez le montrer pour la révision de la conception ou à un développeur et de nombreuses autres options. Je vais juste choisir n' importe qui avec le lien qui peut le modifier. Enfin, cliquez sur Copier le lien et partagez ce lien avec membres de votre équipe ou les parties prenantes. Vous pouvez également partager ce fichier en saisissant leurs e-mails. Et cela nous amène à la fin de ce cours. Nous espérons que ce cours vous plaira. Et si vous avez des questions concernant ce cours, n' hésitez pas à nous contacter. Rendez-vous dans un autre cours de Figma.