Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susanna.
Je suis un artiste 3D. Dans ce cours, nous
allons apprendre comment créer de la couleur pour x.
Pour ce cours, vous n'avez pas besoin connaissances
préalables en Blender ni de connaissances
antérieures sur aucun logiciel 3D. Je vais essayer d'
expliquer chaque étape. Grâce à ce cours, vous
apprendrez à créer une variété de matériaux. Le canapé change de couleurs, comment utiliser des notes pour ces matériaux, comment combiner différentes
textures et différents shaders. Cela vous aidera plus loin le cadre du projet sur lequel
vous travaillez. Et cela vous aidera à
devenir plus confiant et à créer des designs
plus différents, plus uniques et plus, dans ce cas, colorés. Commençons.
2. Modélisation: Commençons à faire des œufs de
Pâques dans un liant, ouvrons
Blender, cliquez sur Général. Et nous y voilà. Un cube dont nous n'avons pas besoin, nous allons
donc
supprimer celui-ci. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur cet acte tout au long de la scène pour
que vous puissiez mieux le voir. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche et de faire glisser
la souris vers la gauche et la Vous voyez ce qui se passe
ou vers le haut, vers le bas. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur ce cube
et, dans ce menu,
cliquez avec le bouton gauche sur Supprimer. vous suffit également d'appuyer sur
X sur votre clavier. Maintenant, nous allons
ajouter quelque chose de nouveau. Pour cliquer ici sur Ajouter, sélectionnez maillage de cette façon. Pointez simplement ceci
pour voir un autre menu. Il fonctionne comme un menu déroulant
et pointe de ce côté. Et ici, vous
verrez une sphère UV. Cliquez ici avec le bouton gauche. Cela ne
ressemble pas à un bâillon pour le moment, mais ça va bientôt faire si nous allons à gauche
ici, c'
est la barre d'outils. Et cliquez avec le bouton gauche sur l'outil
Transformer. Il est dit ici qu'il prend en charge la
combinaison de Grob, échelle de
rotation,
tout à la fois. Et le raccourci pour
celui-ci est Shift Spacebar. Cliquez simplement sur celui-ci avec le bouton gauche ou utilisez
un raccourci, quelle que soit la façon qui vous convient. Ici, cliquez avec le bouton gauche sur x. Nous allons voir de ce
côté, du côté de l'axe X. Il sera plus facile que de le faire glisser pour le faire
ressembler à un œuf. Cliquez avec le bouton gauche sur cette partie bleue ici, cliquez avec le bouton gauche sur cette flèche, cela ne
fera que déplacer des objets. Ces axes. Ici. Nous allons cliquer longuement, bouton gauche et faire glisser ces flèches. Et nous avons un œuf. L'eau que nous allons
faire maintenant
revient à sélectionner l'
outil de boîte sélectionné. Cliquez à nouveau dessus. Cette option est toujours sélectionnée. Vous verrez qu'il est orange autour. Cela signifie qu'il a sélectionné
cette sphère ici. Cliquez ici avec le bouton gauche. Deux fois. Je vais le montrer à nouveau, cliquez deux fois avec le bouton gauche
sur cette partie. Voyez dire sphère. Vous pouvez maintenant saisir votre propre mot. Donc, il va dire par exemple. Maintenant, nous allons simplement cliquer avec le bouton gauche de
n'importe où. Nous avons notre œuf ici. Maintenant, nous allons rendre cet
ajout un peu plus lisse. J'utilise donc maintenant la molette de la souris. Défilement vers ou vers l'arrière, pointant vers cet ECG. Voyez ce qui se passe si je fais défiler
vers X, que je me rapproche si je défile, c'est plus loin. Vous voyez ici, nous avons ces
petits cubes partout. Et ce n'est pas vraiment sympa. Nous voulons que cela soit lisse et plus
semblable à l'avenir. Comment lisser ça ? Ici, sur le côté droit, vous avez également quelques outils. ce moment, nous
allons voir
ici et cliquez avec le bouton gauche pour indiquer les propriétés
du modificateur. Ensuite, nous ferons un
clic gauche sur ce bouton pour l'ouvrir. Et C sont tous des modificateurs. Ici. Dans Generate. Si vous descendez, vous verrez ici
la surface de subdivision, ce que cela fera. Cela rendra ces visages,
ces faces carrées sur cet
affaissement, de plus en plus petits. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche. Ceux qui sont déjà plus petits. Il s'agit du niveau de vision. C'est ce que nous voyons en ce moment. Ce sont les niveaux de votre rendu. C'est ce que vous voyez lorsque vous
rendez une image plus tard ou une vidéo. Il est déjà nécessaire de
savoir si nous voulions voir ce qui est déjà
en mode rendu. Vous pouvez simplement cliquer sur cette flèche pour augmenter
cette flèche à deux d'un. Et maintenant, ce sont les mêmes. Vous verrez donc maintenant
votre résultat final, comment il apparaîtra ultérieurement. Lorsque vous restituez une image ou une vidéo. Ce n'est pas assez lisse,
mais vous verrez
que ces lignes sont toujours visibles. Maintenant, qui va cliquer dessus avec le bouton droit de la souris
et faire un clic gauche sur ce
menu, ombrez doucement. Il vous suffit donc de
pointer cet ECG. Cliquez avec le bouton droit, cliquez avec
le bouton gauche sur le mode des formes. Et vous verrez à quel point DeSeq 0 est lisse
et agréable. D'accord ? C'est aussi loin que la modélisation.
3. Œuf bleu métallique: Commençons à
créer du matériel maintenant. Comment faisons-nous cela ? Disons que nous voulons ces
couleurs de base, quelque chose comme le bleu. Nous sélectionnons par exemple,
cliquez dessus avec le bouton gauche, et ici vous accédez aux propriétés
du matériau. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Par ici. Si vous cliquez avec le bouton gauche sur cette flèche, vous l'avez déjà affiché. Vous voyez maintenant comme un matériau, si nous cliquons dessus avec le bouton gauche, il ouvrira quelque chose
qui va par défaut. Et nous avons dit que nous voulions ce bleu. Alors rebellez maintenant,
couleur de base ici. Cliquez ici avec le bouton gauche sur la couleur. Et vous verrez
cette roue chromatique. Nous voulons déposer ce point vers le haut, sélectionner cliquez sur ce point et maintenez clic gauche et faites-le glisser vers le haut ici. Maintenant, rien ne change ici. Pourquoi ? Parce que nous sommes dans
le mauvais port d'affichage. Nous voulions aller voir à
quoi cela ressemblera plus tard, rendu avec des lumières
et tout. C'est donc celui qui est
ici à la fin. Sélectionnez cliquez dessus. Et maintenant, nous voyons
réellement le résultat final. Si vous voulez plus de
bleu clair, cliquez dessus avec le bouton gauche. Et vous verrez ici. Si vous faites glisser ce clic gauche
et que vous faites glisser ce point vers le bas, vous devenez plus sombre. Si vous le faites glisser vers le haut, vous obtiendrez plus de votes. Laissons-le donc. Bleu très clair. Si vous voulez que cet acte
ressemble à du métal ou quelque chose comme ça, pointez celui de votre mère ici
et utilisez le défilement, molette pour faire défiler vers le bas ou vers le haut pour voir plus de ces
options à sélectionner. Ici, c'est « métallique ». Cliquez
ici avec le bouton gauche près du bord. Ne cliquez pas de ce côté
où se trouve cette pensée, mais ici près de ce bord. Et juste en tenant un ajustement des gants, faites glisser ça jusqu'à quelque part
comme l'été ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez
également cliquer
ici avec le bouton gauche et entrer une valeur comme 0,8. Cliquez ensuite sur le côté gauche. Désolé, ça s'applique. C'est donc métallique. Maintenant, c'est pour la rugosité. Donc, ici, le gazon était quelque chose
de plus réfléchissant ou moins. Si vous le faites glisser
jusqu'ici, il ne
reflète pas vraiment beaucoup la lumière. De cette façon. Nous voulons ce métal, donc nous le laisserons quelque
part sur 0,4. C'est donc une façon de rendre
cette technologie Ag plus colorée. Vous pouvez utiliser n'importe quelle couleur
souhaitée à partir de cette roue chromatique. Mais si vous voulez que
ce soit plus coloré, vous pouvez faire autre chose. Allons donc ici. Je vais simplement faire glisser
ceci pour enregistrer là où c'est à
mon avis en ce moment. Et ça dérange vraiment. Je ne suis pas capable de voir
les choses correctement. Comme ce matériel est sélectionné ici et
assurez-vous qu'il est sélectionné. Assurez-vous que l'œuf est sélectionné. Cet onglet de matériaux est
sélectionné ici. Maintenant, cliquez ici avec le bouton gauche
sur l'ombrage en haut. Maintenant, nous voyons ici
quelque chose de différent. Cela montre comment il apparaît
avec HDR appliqué, comment il apparaîtra en
utilisant cette lumière, nous allons passer à la vue rendue
Ombrage de la fenêtre. Nous voulons voir comment il
apparaîtra réellement
rendu ultérieurement. Effacez sélectivement cette main et maintenez-la enfoncée et utilisez-la pour la faire glisser vers le
haut ou vers le bas pour mieux la voir. Ici, vous avez un autre haut
qui est le top où vous allez réellement changer ce matériau. Ici, vous avez quelques
points de ce côté-ci. Vous avez ceci pour
faire défiler vers le haut et vers le bas. La même chose que vous avez ici. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche et de
faire glisser vers la gauche et la droite Si vous utilisez la molette de la souris, vous pouvez effectuer un zoom avant ou un zoom arrière. Maintenant, nous devons ajouter
d'autres choses ici, afin de rendre cette AG
plus intéressante. J'aimerais ajouter un peu de
brillance à ce deck. Je veux que ce soit inhabituel. Comment est-ce que je fais ça ? Cliquez avec le bouton gauche sur cette
sortie de matériau et maintenez le
clic gauche enfoncé et faites-le
glisser un peu les côtés pour laisser
de l'espace ici. Cela change de
matériau à l'aide de notes. Vous verrez donc ici que
l'utilisation de vieux est cochée. Nous allons maintenant
cliquer ici sur Ajouter. Et nous allons
sélectionner ici shader. Et nous allons
ici mélanger le shader. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Vous voyez qu'il apparaît en ce
moment, je ne fais rien. Nous bougeons simplement la souris
sans tenir aucune, ni vivante ni écrire, simplement bouger ma souris. Si je me contentais de mettre ça ici, il se connecterait tout seul. Et vous faites une erreur et déposez
ailleurs d'un accident. Il suffit de remonter ça. Cliquez sur le shader mixte et
maintenez le mélange à gauche. Gleick vient de déplacer à nouveau le mélange pour le
placer très désiré. Il va agir seul. Nous pouvons connecter cela différemment. Si c'est totalement
déconnecté comme ça. Vous allez juste ici pour être en tant que DF. Eh bien, je dois cliquer dessus
et maintenir clic gauche sur le
premier point de shader. Ensuite, à partir d'ici,
je dois cliquer à nouveau sur shader drogue en maintenant clic gauche et
connecter la surface. Nous avons donné des contributions. Ce principe
serait comme l'air, cette couleur va
son premier shader. Cela signifie facteur. Et cela montre qu'il sera également réparti
entre ces shader et celui que nous
affecterons plus tard la surface de cet objet. Nous allons maintenant ajouter
un autre shader. Cliquez ici avec le bouton gauche sur impair. Ici, en shader, nous ne brillerons pas. Nous voulons ajouter un peu de brillance. Encore une fois, nous avons cette lueur que les efforts du CBSD sont
juste de le placer ici quelque part. Et cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche. Faites glisser ça. Connectez-vous au shader ici. Vous voyez que cela a beaucoup changé. Maintenant. Je vais faire un zoom arrière un peu. Et ensuite, je vais faire glisser
ce petit point ici. Une fois que vous avez pointé ici
et cliquez sur le bouton gauche, faites glisser cette zone vers le haut. Je suis allé voir ce porteur. Je fais juste un clic gauche
et je me déplace. Maintenant, James Scholar parce qu'il est brillant et que ce
blanc l'affecte. Je suis donc allé changer ça avec la même couleur que celle que nous avons là-dessus. Par ici. Il suffit de cliquer dessus avec
le bouton gauche et de cliquer avec le bouton gauche. Faites glisser Adopter ici, puis cliquez dessus avec le bouton gauche et
faites-le glisser vers le haut. Maintenant, la couleur est la même. Il n'y a pas de changement sur la pile, mais nous allons le faire maintenant, c'est que nous allons ajuster ici la rugosité
du shader SCLC, donc il n'est pas vraiment
brillant pour le moment. Nous voyons simplement cet effet
métallique. Mais voyez maintenant que nous avons cette brillance. Et vous voyez comment la
lumière se reflète ici. Nous ne voulions pas ce niveau
magique de la mer. Il a juste déplacé Louis si sévère que cette tache blanche n'a pas l'air vraiment belle,
quelque chose comme ça. Bon, maintenant c'est brillant. Et c'est aussi un métal.
4. Œuf à coque: Supposons que nous voulions
ajouter d'autres choses ici. Nous allons simplement ajouter d'autres
choses comme sur ce côté gauche,
supprimer la sensation en bouche. Vous obtiendrez ces quatre flèches et les champs de souris maintenus et déplacez-les
simplement vers la droite. Lâchez la molette de la souris. Et maintenant ici, cliquez
ici en texte2. Sélectionnez, disons que c'est choisir l'eau que nous
allons sélectionner. Supposons que nous choisissons la texture du
vérificateur. Cliquez dessus avec le bouton gauche,
en remplaçant celui-ci ici. Supposons que nous voulions relier cela à ce que nous avons déjà. Et vous savez, la texture du damier. Cela signifie que nous aurons
des couleurs là-bas. Voyons donc quand nous
connectons cela, cliquons sur Couleur
et faisons un jogging ici, cliquez avec le bouton gauche sur la couleur et
glissez de là maintenant le clic gauche se connecter
à la couleur de base ici, vous verrez à propos du cap sur ça. Maintenant. Cela affecte la
couleur bleue et nous avons maintenant quelque chose de bien
différent des précédents. Nous avons cette texture à carreaux blancs et gris autour et vous voyez comment elle
apparaît sur l'œuf rond. C'est joli. Mais que se passe-t-il si nous
changions de couleur ici ? Changeons ça pour dire bleu. Il fera trop sombre. Peut-être. Choisissons celui-ci pour
dire quelque chose comme ça. Ce n'est pas bon. OK. chose comme ça. Encore une fois, pas bien. C'est trop grisâtre. Allons donc soulever ça. Essayons encore. Quelles couleurs devrions-nous arrêter ? Quelque chose a peut-être vécu ça. Essayons encore ce bleu. Le changement, plus de lumière. J'essaie de trouver
une belle couleur. Cela peut être quelque chose
comme ça. C'est ça. Vous pouvez donc redimensionner ces
couleurs comme vous le souhaitez. J'essaie juste de
montrer comment ça apparaît. Ici, à grande échelle. Vous pouvez simplement pointer ici, vous verrez que vous obtiendrez
les flèches immédiatement si vous cliquez avec le bouton gauche et faites glisser de
cette façon ou de
cette façon, cela commencera à
changer du bec. Plus grand pour indiquer le nombre, la texture
est plus petite. Vous verrez ce qui se passe. Je vais cliquer sur cet acte. Voyez donc de en
vue avec une lumière. Je vais faire glisser ça un peu vers le bas. C'est ce qui se passe quand
je change ça ici. Revenons à
quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Peut-être. Maintenant, je suis allé faire autre chose. Je vais encore faire ce bonjour
à gauche, en
appuyant sur la molette de la souris. Et juste plus que
ça, ce côté-là. Week-end, disons
augmenter la rondeur ici. Vous verrez que cela va beaucoup changer. J'ai l'air bien, maintenant. Vous pouvez influencer les
chercheurs dans quelle mesure vous voulez que ces dames
soient montrées sous. Vous pouvez simplement laisser cela montrer beaucoup. Vous voyez comment cela a changé maintenant, si vous déplacez cette FAQ,
laissez le médicament affaibli à 0, laissez Gleick une entrée 0. Vous pouvez maintenant cliquer avec le bouton gauche
et faire un jogging vers la droite pour donner plus de bleu. Ou vous pouvez partir à 0 et
vous obtenez AG comme ça. Je clique sur le bouton gauche x
tourne pour vous montrer. Nous avons des choses intéressantes. En ce moment. Nous pouvons apporter de nombreux
changements de cette façon. Vous pouvez juste savoir. Changez les couleurs,
changez de taille. Plusieurs fois. Vous pouvez également faire
d'autres choses comme vous pouvez laisser cela et simplement
plaider le contrôle D. Vous en obtiendrez plus ici. Sur le côté gauche. D'autres choses vont apparaître. Par ici. Vous pouvez voir ici le mappage
et les coordonnées de texture. Si vous ne le voyez pas
dans votre mélangeur. Rien ne s'est passé sur place. Contrôle de la clique. Lorsque vous appuyez sur Ctrl et D, cela signifie
que vous devez
activer Node Wrangler. C'est fait de cette façon. Cliquez avec le bouton gauche, ajoutez-le. Accédez à Préférences. Cliquez sur ça. Il ouvrira les préférences de
Blender. Vous devez cliquer ici
sur Adams, cliquez sur le bouton gauche. Et ici, vous devez taper Node. Wrangler. Ici est activé pour moi, il a collé pour vous
serait comme ça. Vous allez donc creuser cela,
puis réessayer le contrôle, en maintenant la
touche Contrôle, appuyez sur D, et vous obtiendrez ceci. Et en outre, assurez-vous
que vous faites un clic gauche sur la texture du
vérificateur avant de le faire. Et puis Control. Et D. Vous verrez cela ici. Donc, tout va s'
attacher immédiatement. Vous n'avez rien à faire. Maintenant, ici, vous
modifiez essentiellement les emplacements, la
rotation, la mise à l'échelle. Vous pouvez pointer ici
et cliquer avec le bouton gauche, vous verrez ce qui se passe maintenant. Cela change au fur et à mesure que vous faites du jogging. Si vous le faites encore ici,
changez d'autre direction. Si vous pointez z ici, c'est
passer à une autre direction. Ici, vous pouvez faire pivoter
de la même manière sur l'axe Y. Cet axe, vous pouvez mettre à l'échelle. Cliquez ici avec le bouton gauche pour
voir ce qui se passe. Encore une fois, vous changez
cette combinaison technique, mais voyez que c'est maintenant très
différent et cela va changer beaucoup de tous les côtés. En ce moment, nous sommes allés
à l'échelle sur l'axe X. Si vous faites de l'échelle sur y, nous obtiendrons, je suis de nouveau de ce côté pour que vous puissiez voir
où se trouve la lumière. Voyez ce qui se passe. Il change énormément. Vous pouvez jouer avec ces animateurs que vous
pouvez obtenir
autant de choses différentes que vous pouvez obtenir. Littéralement. De nombreuses façons d'appliquer ce shader.
5. Œuf magique: Si nous échangeons les vérificateurs text2
par autre chose, supposons que nous voulions supprimer celui-ci et essayer autre
chose. Donc, cliquez avec le bouton gauche, vérifiez la texture, cliquez avec le bouton droit et cliquez
simplement sur Supprimer. Ok, l'œuf est blanc. Maintenant, il
redevient bleu parce que c'est
connecté ici. Cela fonctionne toujours,
c'est séparé. Faisons donc
un clic gauche vers Texture2D. Disons de réessayer la texture magique, syllabique, laissez-la, placez-la, x2 très damier. Maintenant, je vais zoomer un peu, en appuyant sur la molette de la souris
et en faisant glisser ça vers l'arrière. Ici, je vais connecter le vecteur. Cliquez ici avec le bouton gauche sur cette
pensée et faites du jogging. Connectez-vous au vecteur. Je dois cliquer sur la couleur et
déposer connecter la couleur de base. Voyons ce que nous savons ? Maintenant, nous avons quelque chose de différent. Maintenant, nous avons tout à fait différent. Changeons tout cela en zéros. Nous commençons donc à partir de très tôt. Nous allons donc entrer tous les zéros ici. Nous voyons principal, à quoi ça ressemble. Il suffit de jouer sans
distorsion en taille réelle. Et puis nous changerons plus tard pour
voir à quel point ça va être plus important. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche et d'
entrer 0 dans chacun. Si vous voyez maintenant comment c'est. Il y a beaucoup de bleu
et rien de ce que nous
pouvons faire est de commencer à mettre à l'échelle. Vous voyez, vous commencez à
changer de couleur. Plus nous évoluons. Voyons ce qui se passe si j'entre dans ça. Je veux juste Enron. Restez sur cette contrariété. Je voulais cette couleur bleue. Il se termine rapidement. C'est là. Ni ballon ni vert,
quelque chose entre les deux. Voyons maintenant pointer
ici sur place. Et voyons ce qui se passe. Nous avons recommencé à changer. Et nous sommes à nouveau en train de changer. Vraiment, vraiment changer d'
exerce juste position ici. Passons beaucoup à l'échelle. Je pense que c'est en train de se produire. Il vient de changer ses couleurs. Corps si nous commençons à se tartrir ici. Maintenant, la magie se produit. Bon, ramenons
ça à 0. Vous pouvez donc jouer et
explorer réellement, trouver,
trouver le meilleur moyen de
colorier en utilisant la texture
magique, les textes magiques sont colorés
et incluent de
nombreuses couleurs, beaucoup de couleurs comme celles des
aurores boréales plus. Lorsque vous commencez à
jouer avec ça, vous pouvez obtenir de
très belles formes. Sonia est sur cet onglet. Voyons si nous faisons cela, quelque chose comme ici. Nous pointons ici. Vous pouvez donc passer au volume
positif, mais vous pouvez également passer au négatif. Et continuez à jouer avec ça. Pour obtenir différentes formes,
différentes couleurs. Allons réduire cette
distorsion. Il y a beaucoup de distorsion. OK. Voyons si nous pouvons juste
quelque chose comme ça. C'est plutôt comme courir
un très coloré. Voyons maintenant si
je suis sur un ici, accord, c'est ce que
je voulais obtenir. Il vient donc d'entrer
ces valeurs. Laissez-moi voir sur 0, oui, 0 sera des lignes droites. Bon, voyons voir. Oui, c'est tout. Vous allez juste entrer
12 ici dans la mise à l'échelle, x serait un, et ce serait deux ici en texture
magique et
deux et distorsion. Vous deviendrez coloré comme cela, vous pouvez aller plus loin si vous le souhaitez. Cela changerait beaucoup leur
apparence. Laissez-le à. Ce sera ça. Je vais essayer autre
chose ici. Voyons si je fais pivoter les couleurs. Ce qui arrivera alors a érodé
ces actes de suppression de la lumière. Une fois un C de ce côté, je cliquerai à nouveau et je le
déplacerai un peu pour voir correctement. De ce côté-ci. C'est essentiellement ça. Vivre chez quelqu'un qui a quelque chose
comme ça. C'est AREC. C'est ainsi que vous faites jouer
avec du matériel de cette façon.
6. Œuf avec des rayures: Je vais maintenant vous montrer une autre
façon de colorer ce sac. Je vais donc enlever
ce côté totalement simplement un elliptique ici et l'
envelopper dans cette boîte
contenant des gants. Je montre à nouveau,
cliquez avec le bouton gauche n'importe où. Prochaines villes et continuez de
faire du jogging sur la dette. avec le bouton gauche, cliquez sur le bouton gauche. Et ces trois sont sélectionnés. Vm sera blanc,
il sera rouge. Et ça n'a pas d'
importance. Ron est blanc. Il suffit de pointer et de cliquer avec le bouton
droit de la souris sur n' Ici. Sélectionnez, supprimez. Ceux-ci vont disparaître. Nous sommes de retour à l' érudit différent
précédent
et il a commencé à s'étaler. Et maintenant, je vais vous montrer
quelque chose d'intéressant. Donc beaucoup de mode objet fuite. Ici, sélectionnez Mode d'édition,
cliquez dessus. Maintenant, nous voyons oeuf en mode édition ici, nous ne pouvions pas
changer beaucoup de choses. Nous allons
entendre certains visages. Cela signifie qu'en ce moment sont
sélectionnés ces points ici. Et nous voulions sélectionner
cette zone est de côté. À la place. Nous ne voulons pas qu'ils choisissent
la porte d'un seul coup. Nous sélectionnerons plus tard gagné par un. Mais maintenant, faites défiler vers le haut, assurez-vous que votre matériel
est sélectionné ici. Maintenant, vous voyez ce bleu, c'est la couleur de base que
nous avons en ce moment, mais maintenant nous allons cliquer ici. Sur ce plus. Cliquez ici avec le bouton gauche
et d'autres matériaux sélectionnés, cliquez ici. le bouton gauche sur Nouveau. Maintenant, cela sélectionne
tout ici. Ce sera un nouveau
matériel que nous appliquerons sur certains points
ici sur cette application. Disons que nous faisons un clic gauche ici et que nous agissons pour
voir de ce côté. Et nous commençons à sélectionner, comme je veux choisir de faire des bagues
dans une couleur différente. Comment faire ça ? Pour sélectionner rapidement des
sonneries tout autour. Vous y allez. Appuyez simultanément sur Maj sur
votre clavier et sur la touche Alt. Puis cliquez ici avec le bouton gauche. Apparaît. Il est sélectionné de cette façon. Vous pouvez juste essayer. J'aime utiliser un truc. Je vais juste te montrer maintenant. J'aime faire un clic gauche
sans rien tenir. N'appuyez donc sur aucune
touche de votre clavier le moment, juste une seule. Visage. Sélectionnez maintenant, appuyez sur Maj et Alt et mélangez l'espace entre le clic
gauche. Celui-là. Maintenant, si vous
lâchez Shift et Alt, jogging, nous avons sélectionné
un verre. Évitez. Ce qui m'est arrivé plus tôt sélectionné
mais
que vous ne voulez pas, vous pouvez utiliser cette astuce. Maintenant. Ne rencontrez pas problème
similaire avec Salonica différemment. Nous voulons que les horizontaux soient
sélectionnés, et non pas la verticale. Encore une fois, maintenez la touche Maj enfoncée pour donner
cette option sélectionnée Et maintenant, cliquez sur Ne
cliquez pas à droite sous cette option, qui a été précédemment sélectionnée. Cliquez ici avec le bouton gauche Suivant. Et maintenant, attendez. Vous n'étiez en
poste qu'ici. Maintenant, appuyez également sur Alt
et cliquez ici avec un clic gauche. Nous avons sélectionné une autre bague. Encore une fois, la même chose. Maintenant, lâchez Alt. Continuez à maintenir Shift. Cliquons ici. Et maintenant appuyez sur Alt tout en maintenant
la touche Maj enfoncée Et cliquons ici. Une autre bague. Allez à Alt. Cliquez ici avec le bouton gauche. Maintenant, appuyez sur Alt. Sélectionnez ce Vaughn, et
nous avons une autre encre. Allons-y Alt. Vous avez sélectionné ce cube. Appuyez sur Salt, vous
tenez Shift. N'oubliez pas de
continuer à tenir Shift. Appuyez maintenant sur Alt. Vous tenez Shift. Et un clic gauche sur cela
reflétait également cette bague. Allons plus loin. Maintenez Maj. Sélectionnez celui-ci. Appuyez sur Alt, puis cliquez dessus avec le bouton gauche. Encore une fois. Allez Alt. Maintenez la touche Maj enfoncée ,
cliquez ici avec le bouton gauche, Brad salé et cliquez sur celui-ci. Nous avons donc sélectionné ces bagues. Maintenant, comment choisissons-nous cela ? Nous voulons être en
bas et cette couleur, nous voulons cela en haut. Que faisons-nous en ce moment pour
ces bagues ne fonctionnera pas ici. Il ne sélectionne pas cette zone de la
même manière qu'elle est sélectionnée. En bas. Nous allons tenir le quart de travail ici, Ali, pour faire un petit carré. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez
ici n'importe où. Si vous faites une erreur, cliquez à nouveau avec le bouton gauche sur cette
partie, elle sera désélectionnée. Cliquez ici avec le bouton gauche
et faites glisser un cube. Ne dépassez pas la
ligne de cette boisson. Et il sélectionnera
tous ces éléments à l'intérieur. Nous n'avions
pas été traités cette fois-ci. Ok, donc je clique sur cet axe X et je fais
glisser de cette façon. Maintenant, ce que nous allons faire c'est choisir ce nouveau matériau. Cliquez dessus et faites défiler la page vers le bas pour voir
en utilisant la vue de Mao. Cliquez avec le bouton gauche sur cette couleur de base. Et ajoutons quelque chose
de penser ici, pas trop sombre. Maintenant, faites défiler vers le haut et ici
où il est indiqué Assigner. Assurez-vous que ces derniers restent, sélectionnez ce dunk
cliquez n'importe où ici, sinon vous ne
les aimerez pas. Si cela se produit, il
suffit de cliquer par accident. Ne vous inquiétez pas, vous
n'avez rien perdu. Il suffit d'aller ici pour Modifier
, puis Annuler votre dos. avons donc choisi. Nous allons attribuer cette
couleur à ces bagues, afin de pouvoir signer logiquement. Et nous sommes ici maintenant, nous
revenons au mode objet. Cliquez avec le bouton gauche sur cette flèche,
cliquez avec le bouton gauche sur le mode objet. Nous y voilà. Nous avons notre œuf
avec des anneaux autour. Et maintenant, cette couleur n'est pas
brillante comme la demande auparavant, alors rendons-la brillante aussi. Faisons ça. Passer au métal et glisser ça un peu pour
rendre ça un peu brillant, mais ce n'est pas
aussi brillant que le gagné auparavant. Comment nous le rendons brillants. la même manière que nous
n'avons pas besoin de rendre shader
entier à l'ancienne
comme le précédent. Pour copier ce que nous avons fait auparavant. Vous pouvez y aller. Ce matériau, bleu,
en bas, cliquez ici, ombrage. Vous voyez ici. Nous avons ajouté ce mélange shader
est shader, et ainsi de suite. Nous allons simplement copier cela. Par exemple. Il suffit d'un clic gauche ici et
de sélectionner ces deux-là. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris
pour accéder à l'un de ces zoos. Il suffit donc de cliquer ici avec le bouton droit de la souris, pour copier
elliptiquement. Revenez maintenant à Layout. Sélectionnez un autre matériau. Encore une fois, cliquez sur l'ombrage avec le bouton gauche. Ici, cliquez avec le bouton gauche sur la sortie du matériau et faites-la glisser un
peu sur le côté. Vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche et le
faire glisser pour obtenir de l'espace. Maintenant, déplacez-les beaucoup. Vous ne connectez pas tout de
suite lorsque vous collez la semaine de gauche ici, été et cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la base, et vous collez la
copie plus tôt. Maintenant, la principale chose
que nous voulons déconnecter, tout comme il va
falloir cliquer ici et le ramener. Maintenant, nous en avons ici. Laissons seuls ces charmants médicaments de fin de
semaine. Maintenant, je voulais me connecter. Je vais les ramener. Maintenant. clic gauche B est sourd et
se connecte dans le premier shader. Par ici. Nous avons maintenant les deux shaders
connectés ici et sortant de surface par
ici. C'est ça. Cela prend un certain temps
pour que cela s'applique. Nous avons essentiellement copié précédemment, mais nous ne voulons pas que ce
bleu soit appliqué ici. Nous voulons qu'il soit rose. La façon dont
ils
sont de la même couleur est similaire, au moins. Nous savons, essentiellement copiés
d'un shader à un autre. Restez là. Vous allez donc créer
quelque chose et vous êtes comme ça. Vous pouvez facilement le faire face à
d'autres shaders. Nous y voilà. Nous pouvons faire une autre chose ici. Voyons voir. Je vais vous montrer plusieurs façons
de décorer cette terrasse.
7. Œuf coloré: Cliquez ici avec le bouton gauche sur les textes
impairs pour
sélectionner la texture des vagues. Les deux ici. Et maintenant, je vais cliquer sur la couleur du clic gauche
et me connecter à la couleur de base. Voyons ce qui se passe. C'est un aveugle et il y allait, mais ça n'a pas l'air beau. Il y a quelque chose de bloqué
là-bas et ainsi de suite. Donc, nous ne voulons pas totalement ce
James Scholar. Comment ramener ça ? Nous voulions sauter ? Vous pouvez simplement
élastiquement ici ou non et aller au convertisseur. Ici, sélectionnez la palette de couleurs,
affiche un intervalle entre. Agir seul. OK. Maintenant, nous voulons avoir
ici un clic gauche ici. Changeons ça en couleur. C'était plus tôt. Au lieu de ce bloc, nous voulons suggérer
la Gleick gauche, cette couleur électrique. Si je clique avec le bouton gauche, ça
change pour ces boursiers, alors vous changez
cette couleur ici. Sélectionnez cliquez ici et modifiez
ce clic gauche sur le noir. Et remonte ça. Et changez cela par quelle couleur, quelle couleur allons-nous utiliser ? Bien sûr. Voyons voir. Oh, c'est beau plus tard quand
tu auras tout fini. D'accord, quelque chose comme ça. Nous pouvons même l'adapter. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche et de le faire glisser. Nous pouvons faire de la distorsion. Cliquez donc avec le bouton gauche et
faites-le glisser également. Vous voyez ce qui se passe. Nous faisons de la distorsion là-dessus. Il y a d'autres paramètres que vous
pouvez faire ici : voir les groupes sur ce que vous allez
faire. Plus loin. Revenons à Layout. Nous revenons
à ce matériel. Maintenant, encore une fois, revenons à l'ombrage. Cliquez à nouveau dessus avec le bouton gauche. Nous allons faire
la même chose ici. Cliquez sur le bouton gauche ou non, puis
sélectionnez la texture ici, faites-la glisser vers la gauche. Et un peu plus loin. Vous ne pouvez donc pas
appeler plus tard. Maintenant, nous allons
élastiquement ici relier la couleur de base. Nous allons appliquer de l'acier. Cliquez ici avec le bouton gauche,
puis dans le convertisseur, sélectionnez la couleur en cliquant sur le bouton gauche
et placez-la ici. Il va appeler. Ils
vont agir seuls. Nous allons maintenant cliquer sur celui-ci. Je clique sur Blanc, je
le remplacerai en bleu. Clic gauche, c'est amusant. Et changez cela en, faisons glisser cette pensée. Passons ça à
quelque chose comme ça. Et encore une fois, la mise à l'échelle
et la distorsion. Et nous pouvons changer
ce domaine. Nous reviendrons
à nouveau sur cette mise en page de couleurs. Allez dans ce matériel. Et le clic gauche
ici, vague, vague text2. Et changeons un peu plus
cela. Je vais faire du jogging à la rugosité ici. Bonjour. Plus bas. Nous pouvons également
les modifier ici. Voyons Rodman se produire maintenant. Comme vous pouvez le voir, nous
avons une texture
différente, différente et différente. Mais que se passe-t-il si nous cliquons
ici et que nous appuyons sur Control et T ? Que va-t-il se passer maintenant ? Nous avons encore une fois cette
cartographie sur le côté. Nous pouvons l'utiliser ici pour faire pivoter
l'emplacement modifié de cette échelle. Par ici. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons changer ces machines à sous pour que vous puissiez
jouer plus loin avec les couleurs. Comme vous le souhaitez. C'est juste une mauvaise façon de le faire. Vous pouvez simplement décongeler
plus de couleurs entre les deux. ce que font ça. Il suffit de respirer ici. C'est plus un clic gauche là-dessus. Nous venons donc de commencer
un autre entre les deux. Et changeons celui-là. Je ne savais pas ce que
quelqu'un voulait ça. Par exemple. Il n'a pas vraiment l'air beau. En ce moment. Vous pouvez même
les faire glisser pour changer d'endroit. Donc je faisais juste un
clic gauche et je le glissais. Je clique avec le bouton gauche et je
fais glisser et vous verrez immédiatement à
quel point cela change. Cliquez à nouveau sur les idéaux,
et nous échangeons ado ici. Nous revenons aux documents précédents. Vous pouvez faire la même chose
ici et ajouter une autre couleur. Cliquez avec le bouton gauche. Changez
celui-là aussi. À quelque chose comme ça. Il y a une énorme différence maintenant. Vous pouvez également faire glisser cela, changer de place, de
poids, donc c'est vous, cela ne cesse de changer. Vous pouvez revenir à Layout. Vous pouvez même revenir en mode édition
à partir ici et en sélectionner d'autres vous connecter
à ces bagues qui changent à quelque chose. Encore une fois, vous nouveau matériel. Cliquez ici avec le bouton gauche plus ici, cliquez sur le bouton gauche ici pour que
la couleur de base soit impair Savi. Celui-là. Ça
va devenir métallique. Ensuite, nous y retournions et nous avons assigné. Vous voyez ce qui s'est passé
et maintenant nous avons plus de couleurs sur cet affaissement. Ok, je pense que j'ai cliqué sur
un oxygène et celui-ci. Donc, si cela se produit, il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur ce que vous avez mal fait. Retournez au
matériel précédent, laissez Gleick, papa, et un panneau pour qu'
il soit réparé. Et c'est à peu près comme ça
que vous pouvez changer de couleur. Vous pouvez donc simplement jouer avec ça. Sélection aléatoire,
comme vous le souhaitez. Il suffit de maintenir la touche Shift pour que certains sites
adultes soient sélectionnés. Vous ne sélectionnerez pas tout
pour une couleur ou appuyez
simplement sur Maj et continuez à
sélectionner autour de la touche Maj enfoncée. Et il conservera toutes les sélections. Il suffit de cliquer ici, de le faire pivoter. Vous pouvez en sélectionner d'
autres. De plus, ici,
quelque chose comme ça. Et nous ajoutons une autre
couleur, respire ici. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche sur
quelle couleur peut être étrange. Non, je ne savais rien. Une fois encore. Quelque chose de bleu-vert, par
exemple. Nous voulons faire du
métal comme Val, et assignons le soleil. Voyons ce que vous avez
des fuites électriques à voir à côté. C'est donc ça.
8. Arrière-plan et lumière: Maintenant, qui veut de
beaux antécédents ? Vous pouvez simplement dire que vous voulez que
tout soit vert. Vous pouvez simplement quitter cette
coupe en mode objet. Ensuite, vous pouvez entendre un plan de maillage de Dieu en
cliquant sur le bouton gauche. Il est apparu juste
au milieu de cela. Je vais le faire glisser vers le bas à l'aide de cet outil de clic
sélectionné. Et il y a une flèche ici. Je vais le faire glisser
vers le bas pour voir où exactement. J'aimerais bien cliquer ici. Je peux voir correctement et
il suffit de cliquer sur cette flèche et de la faire glisser
vers le bas juste en dessous. OK ? Je vais logiquement
refaire ça et je
ne vais rien faire pour voir
ce que je fais. Et je veux que ce soit plus grand. J'appuierai donc sur S sur mon clavier et des flèches
apparaissent. Maintenant, il suffit de déplacer la souris. chemin vers la droite ou vers la
SEC le rend plus petit. Donc, lorsque vous vous éloignez, cela les agrandit. Vous pouvez y aller comme ça. Maintenant. Allez et cliquez sur. Lorsque vous êtes
satisfait de la taille de ce produit. Ce que je vais
faire maintenant, c'est que je vais cliquer ici pour voir correctement
ce dos. Cliquez ici avec le bouton gauche, je passe en
mode Édition, je désélectionne tout. Maintenant, je vais changer cela en haut pour graver un
clic gauche sur le bord. Pourquoi ai-je besoin de cet avantage derrière ? J'ai donc juste Gleick que
je te montrais maintenant, l'olive la plus triste sélectionnée. Est-ce que c'est cette ligne blanche ? Pourquoi ai-je besoin de ça ? Parce que je voulais le remonter. Alors maintenant, cliquez avec le bouton gauche sur l'axe Y. Nous voyons cela de côté. Et maintenant, je veux faire du jogging. Pourquoi plus haut pour
obtenir le côté de la boîte, je fais de l'arrière-plan en ce moment. Pour ce faire, je vais maintenant
appuyer sur E sur mon clavier. Et je vais faire glisser ça. Évidemment. Je bouge juste ma souris. Je n'insiste sur rien. Il suffit de déplacer la souris plus haut. Si vous vous déplacez vers
vous-même, il devient plus petit. Si vous éloignez la souris
de vous, elle monte. Quand vous êtes satisfait de
la hauteur. Si vous vous déplacez vers la gauche, vous voyez qu'il va à gauche ou à droite. Je ne veux pas que ça se penche, alors je voulais tout droit, donc je vais le
garder comme ça. Et quand je suis satisfait que
beaucoup vont E et je clique avec le bouton gauche. On finit ça. Maintenant, je retourne voir
ça de face. Je ne fais que retourner ça. Ce que je fais maintenant, c'est que je ferai nouveau
clic gauche sur le
sagittal ici. Et je ferai un clic droit. Ici, dit les bords biseautés. Cliquez dessus avec le bouton gauche ou utilisez le
contrôle B sur votre clavier. Et maintenant,
voilà autour de la ligne. Vous voyez à quoi ça ressemble, que vous pouvez dessiner un médicament. Et dès que vous le déplacez. À l'aide d'une souris, vous ne cliquez sur rien. Il suffit de déplacer la souris gauche ou vers la droite
lorsqu'elle se déplace vers la droite. Cela arrive. Laissez-le sur quelque chose comme
ça maintenant. Je clique avec le bouton gauche. Maintenant que cela s'est arrêté,
ne cliquez nulle part. moment, car cela va
disparaître et vous en avez besoin. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette
flèche et celle-ci s'ouvrira. Ne cliquez nulle part
sur le côté de l'acier. C'est très important. Ne cliquez nulle part. Ici. Dans les segments, il est écrit Zhuan. Cela signifie que vous avez un segment, c'est celui à l'intérieur. Donc, si je clique dessus avec le bouton gauche, j'ai deux segments, trois segments, quatre segments, cinq segments, six segments. Donc, quelle que soit la taille de votre médicament, il va le diviser en combien de segments qui
montrent pourquoi est-ce que je fais ça ? Je ne vais pas sixième segments
de cette taille. Pourquoi ? Je vais maintenant cliquer sur
satisfait de cela. Mais avant de partir, je vous montrais encore
une chose. Vous pouvez entendre augmenter la taille. Vous vous êtes déjà assis si vous n'êtes pas
satisfait des résultats. Vous pouvez donc le faire ici. Vous pouvez voir ce qui se passe. Cela augmente la raison pour laquelle
nous faisons cela. Nous fabriquons des mâchoires de fond
comme les studios photo carbone. Vous savez, ces jolies toiles de fond en papier
lisse. Et nous faisons cela en ce
moment pour que nous puissions rendre cette diagonale joliment
et qu'elle ait un bel arrière-plan. Vous pouvez ajuster le montant que
vous voulez en dessous. Je montrais avec une
bière sur le côté. Cliquez avec le bouton gauche sur l'axe Y,
puis faites pivoter. C'est ainsi que cela apparaît maintenant. C'est donc comme une toile de fond derrière. Et maintenant ce n'est pas vraiment sympa BY, parce que ce n'est pas le cas,
ce n'est pas si lisse. Nous pourrons corriger cela bientôt. Par exemple, passer en mode objet. Et je clique droit sur Shade Smooth. Et c'est bien mieux maintenant, quelle couleur
allons-nous faire ça ? Nous allons choisir le blâme. Et ici, nous ne voulons pas utiliser ceux que nous avons définis pour nous parce que nous
voulons de nouveaux matériaux. Donc, nous n'avons qu'un clic gauche ici. Ajoutons de la
couleur. Je ne sais pas. Quelque chose comme ça,
peut-être ces feuilles de printemps. Donc, si vous ne voulez pas faire de l'ombre, je n'aime pas couvrir
ça pour le rendu. Il a l'air bien mieux sans lumière. Ici. Ombre antique. C'est ça. Nous n'avons plus cette
ombre. Et nous avons notre ensemble d'éclairage. Nous pouvons le changer à
un autre jour. Mais faisons quelque chose maintenant. C'est bizarre. Ici, à gauche de Gleick, ajoutez une autre lumière, une lumière pointue. Et il apparaît à
droite, au milieu de cette étiquette. Nous allons aller dans cette voie. Faites pivoter cela, saisissez ce Zotero, cliquez avec le bouton gauche sur ce fil
et retirez cette lumière en arrière. Nous allons mettre ici. Ok, augmentons
ça à environ 1000. Comme ça. Beaucoup de
clics ou ça s'applique. Maintenant, nous revenons à cette
vue pour voir le hub TV VOD. Encore une fois, il nous
reste notre ombre bleue Gleick qui l'enlève. Voyons si je l'ai dit
plus diffus comme cinq. C'est peut-être trop. Trois. Il est porteur. Voyons ça. Oui, ils ont ça sur le côté. Je ne fais que changer de valeurs. C'est pour la lumière diffuse. C'est pour des spéculaires. Ici, vous réglez le volume de
cette lumière pour que le Dan ne change pas
beaucoup, mais il n'y a pas besoin d'en plus. Joli, joli œuf de relâchement, qui encore une fois bien rendu. Voyons voir. Si je peux être plus bas. Maintenant, ça va être bon. C'est un peu petit. Je vais donc augmenter
vers la gauche et la droite transformées
électriquement
pour agrandir cela.
9. Rendre une image: Pour régler l'appareil photo
ici afin que nous
puissions le rendre comme
une belle image. Weekend. Contrôlez 0
sur votre module numérique. Appuyez d'abord sur le contrôle que sur la sortie. Et en les tenant, appuyez sur 0. Voici notre appareil photo. Maintenant. Sélectionnez la caméra
avec un clic gauche. Ici, dans
Propriétés de l'objet, cliquez dessus avec le bouton gauche. Nous sommes sur l'axe X. C'est celui qui est ici. Cela signifie que l'axe X. Nous voulons nous
éloigner du travail. Cela signifie que lorsque
nous passons
du centre à l'autre, il s'agit de l'axe X. Vous avez un autre côté
qui dit moins x, donc nous sommes positifs. Cela signifie que nous devons nous éloigner un peu plus loin de cet œuf. Je retourne à la vue de la caméra. Je vais cliquer ici maintenant pour que nous
puissions voir ce que nous avons pu voir plus tôt. Donc il a peu cet alloc, ça, tu verras la scène. Mais si vous devez
cliquer sur la caméra, vous verrez
maintenant ce qui
sera rendu plus tard. C'est à l'intérieur de ça. Par ici. Nous sommes en place pour l'axe X. Il est sept en ce moment, mais si on y va, disons dix. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche
et d'entrer la valeur. Maintenant, c'est différent. On va comme ce soir
pour entendre ça. Ouah, c'est un peu mieux, mais maintenant nous devons
déplacer la caméra vers le bas. C'est le redox
qui signifie que nous déplaçons la caméra de haut en bas. Ici. Sélectionnez simplement un clic gauche et faites-le glisser un peu,
quelque chose comme ça. Ici, il n'y a pas exactement 0. Cliquez dessus avec le bouton gauche,
faites-le 0 ici également. Nous centrons donc notre
caméra de manière appropriée. Nous voulons que ce soit 90 ans également. L'excitation sélective s'applique
maintenant au milieu. Maintenant, c'est notre scène. Les caméras de récupération et V
sont prêtes pour le rendu. Revenons donc à la vue de la caméra. Ici, cliquez avec le bouton gauche sur le
rendu, restituez l'image. Voici donc notre application de Pâques.
10. Étoiles de emplacements et carrés: Il peut faire sa couleur
est ce que vous voulez. Vous pouvez y appliquer différentes
textures plus que moi , puis nous avons essayé dans ce verre. Je veux que vous
expérimentiez vous-même les matériaux. Je vais maintenant revenir
à Scene View. Et je vais sélectionner le
matériel ici et
je reviendrai à l'un de ces documents que nous avons
ombré plus tôt. Shader elliptique. Ici. En gros, vous verrez
comment cela commence à changer. Vous allez simplement, au lieu de cette texture ondulée, en
utiliser d'autres. Dites, vous faites ça comme des chances, texture comme de l'eau et de l'huile. Nous voulons maintenant remplacer cela. Nous venons donc de quitter Gleick
et de supprimer la texture des vagues. Et nous connectons le texte de Voronoi ou ici sur tous les
paramètres que nous avons. Il suffit donc de jouer avec ça. Et une bonne distance à gauche. Recueillez-vous ici à la FAQ. Pourquoi
avons-nous maintenant voir l'article Non, je verrais que c'est différent. D'accord. Donc maintenant, nous avons quelque chose par rapport à une
valeur différente si nous supprimons ce matériel est dans toutes les
choses qui se passent. Le Gleick gauche,
bleu et enlève. Nous avons adoré cliquer dessus
et passer à autre chose. Nous avons une étiquette complètement
différente. Nous avons quelque chose de totalement nouveau. Maintenant. Voyons la vue de la caméra,
cliquez avec le bouton gauche sur la zone de sélection. Vous pouvez rendre un autre rendu
complètement différent, par exemple. Une fois encore. Nous pouvons même augmenter
cet éclairage avant. Cliquez avec le bouton gauche sur la lumière et
déplacez-la voir que c'est la lumière
que nous avons sélectionnée, nous pouvons cliquer ici et faire glisser la souris en bas
à gauche Gleick x. Maintenant, déplacons-nous quelque part ici. Et revenons à la vue
de la caméra. Maintenant, c'est un peu
différent de l'avant. Et ça change énormément. Il apparaît. Vous pouvez donc jouer avec la
lumière, jouer avec les couleurs et me montrer comment
décorer votre œuf de Pâques. grandissez pour faire évoluer votre solo. Vous montrez
comment modifier cela. Ici, dans de l'eau dans l'huile. Vous avez des textures
intéressantes. Maintenant, c'est Euclidien. Mais si vous échangez deux
Minkowski, vérifiez ça. Maintenant, ce sera un énorme changement. Vous avez quelque chose comme des étoiles. Et maintenant, vous pouvez
simplement les changer. Juste quelque chose de différent. Vous avez ici ce qu'
il dit aux exposants. Vous pouvez
donc passer d'étoiles à quelque chose comme ça. C'est incroyable ce que vous
pouvez faire avec ça, de continuer à jouer avec eux. Vous pouvez même
mal bouger le chebychev. C'est très similaire à la précédente, mais vous n'obtiendrez pas ces étoiles. Vous voyez que ces petits
carrés sont plus grands. chose comme ça. Vous pouvez passer à Manhattan. Nous revenons à quelque chose
qui ressemble à quelque chose entre ces ni les
étoiles ni les carrés. Maintenant, si nous jouons avec
les couleurs ici, vous pouvez devenir totalement,
totalement différent. Apparence. En quelques secondes. Rend tellement de couleurs différentes, tant de couleurs différentes, tant de textes différents. C'est quelque chose qui peut
occuper ce printemps, quelque chose de coloré. Jouez avec. C'est un excellent
moyen d'apprendre à créer de nouveaux matériaux
et à utiliser des notes. Comment apporter des modifications ici. Comment combiner
textures et shaders. Et n'oubliez pas que lorsque
vous ajoutez des shaders, vous pouvez utiliser un shader mixte. Mais il y a aussi une autre
option qui dit étrange shader. Ainsi, dans le shader mixte, vous obtenez ceci où vous pouvez ajuster la
quantité que vous voulez. Ceci affiche les proportions entre deux shaders où
vous pouvez appliquer un de plus ou l'autre ou les deux de
manière égale, en définissant la valeur 0,5. Tout
dépend donc de la façon dont vous l'utilisez. Utilisez, qui utilisent des textures, utilisez le but autour de vous comme différents shaders
et jouez avec eux. Et voyons voir. Vous pouvez créer.
11. Derniers mots: J'espère que ce cours vous a plu
et j'espère vous revoir. Je suis très impatient de
voir ce que vous avez créé, alors ne soyez pas timide. Publiez vos projets. Laissez-moi voir tous ces beaux et
colorés. Je suis sûr que vous pouvez créer
beaucoup mieux que moi. Allons donc au travail. Si vous ne m'avez pas suivi ici
, vous pouvez rester informé tous mes cours et tous les projets sur lesquels je travaille
ces derniers temps . Jusqu'à la prochaine fois.