Concevoir d'œufs de Pâques dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Concevoir d'œufs de Pâques dans Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:16

    • 2.

      Modélisation

      5:50

    • 3.

      Oeuf bleu métallique

      9:34

    • 4.

      Oeuf à carreaux

      8:22

    • 5.

      Oeuf magique

      6:17

    • 6.

      Oeuf avec des bandes

      11:08

    • 7.

      Oeuf coloré

      9:40

    • 8.

      Fond et lumière

      9:26

    • 9.

      Image de rendu

      2:56

    • 10.

      Spots étoiles et carrés

      6:19

    • 11.

      Mots de clôture

      0:51

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

10

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Ce cours vous aidera à apprendre à concevoir rapidement des œufs de Pâques 3D en Blender, ainsi que à utiliser des nœuds pour créer des matériaux intéressants et colorés. En utilisant des méthodes expliquées dans cette classe, vous pouvez créer des designs 3D infini uniques que vous pourrez ensuite rendre sous forme d'images. L'expérience précédente en conception 3D ou en blender n'est pas nécessaire car ce cours est un niveau débutant. Suivez simplement les étapes expliquées par des leçons. Ce dont vous aurez besoin c'est de télécharger Blender et d'installer, pour pouvoir travailler sur votre projet.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susanna. Je suis un artiste 3D. Dans ce cours, nous allons apprendre comment créer de la couleur pour x. Pour ce cours, vous n'avez pas besoin connaissances préalables en Blender ni de connaissances antérieures sur aucun logiciel 3D. Je vais essayer d' expliquer chaque étape. Grâce à ce cours, vous apprendrez à créer une variété de matériaux. Le canapé change de couleurs, comment utiliser des notes pour ces matériaux, comment combiner différentes textures et différents shaders. Cela vous aidera plus loin le cadre du projet sur lequel vous travaillez. Et cela vous aidera à devenir plus confiant et à créer des designs plus différents, plus uniques et plus, dans ce cas, colorés. Commençons. 2. Modélisation: Commençons à faire des œufs de Pâques dans un liant, ouvrons Blender, cliquez sur Général. Et nous y voilà. Un cube dont nous n'avons pas besoin, nous allons donc supprimer celui-ci. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur cet acte tout au long de la scène pour que vous puissiez mieux le voir. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche et de faire glisser la souris vers la gauche et la Vous voyez ce qui se passe ou vers le haut, vers le bas. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur ce cube et, dans ce menu, cliquez avec le bouton gauche sur Supprimer. vous suffit également d'appuyer sur X sur votre clavier. Maintenant, nous allons ajouter quelque chose de nouveau. Pour cliquer ici sur Ajouter, sélectionnez maillage de cette façon. Pointez simplement ceci pour voir un autre menu. Il fonctionne comme un menu déroulant et pointe de ce côté. Et ici, vous verrez une sphère UV. Cliquez ici avec le bouton gauche. Cela ne ressemble pas à un bâillon pour le moment, mais ça va bientôt faire si nous allons à gauche ici, c' est la barre d'outils. Et cliquez avec le bouton gauche sur l'outil Transformer. Il est dit ici qu'il prend en charge la combinaison de Grob, échelle de rotation, tout à la fois. Et le raccourci pour celui-ci est Shift Spacebar. Cliquez simplement sur celui-ci avec le bouton gauche ou utilisez un raccourci, quelle que soit la façon qui vous convient. Ici, cliquez avec le bouton gauche sur x. Nous allons voir de ce côté, du côté de l'axe X. Il sera plus facile que de le faire glisser pour le faire ressembler à un œuf. Cliquez avec le bouton gauche sur cette partie bleue ici, cliquez avec le bouton gauche sur cette flèche, cela ne fera que déplacer des objets. Ces axes. Ici. Nous allons cliquer longuement, bouton gauche et faire glisser ces flèches. Et nous avons un œuf. L'eau que nous allons faire maintenant revient à sélectionner l' outil de boîte sélectionné. Cliquez à nouveau dessus. Cette option est toujours sélectionnée. Vous verrez qu'il est orange autour. Cela signifie qu'il a sélectionné cette sphère ici. Cliquez ici avec le bouton gauche. Deux fois. Je vais le montrer à nouveau, cliquez deux fois avec le bouton gauche sur cette partie. Voyez dire sphère. Vous pouvez maintenant saisir votre propre mot. Donc, il va dire par exemple. Maintenant, nous allons simplement cliquer avec le bouton gauche de n'importe où. Nous avons notre œuf ici. Maintenant, nous allons rendre cet ajout un peu plus lisse. J'utilise donc maintenant la molette de la souris. Défilement vers ou vers l'arrière, pointant vers cet ECG. Voyez ce qui se passe si je fais défiler vers X, que je me rapproche si je défile, c'est plus loin. Vous voyez ici, nous avons ces petits cubes partout. Et ce n'est pas vraiment sympa. Nous voulons que cela soit lisse et plus semblable à l'avenir. Comment lisser ça ? Ici, sur le côté droit, vous avez également quelques outils. ce moment, nous allons voir ici et cliquez avec le bouton gauche pour indiquer les propriétés du modificateur. Ensuite, nous ferons un clic gauche sur ce bouton pour l'ouvrir. Et C sont tous des modificateurs. Ici. Dans Generate. Si vous descendez, vous verrez ici la surface de subdivision, ce que cela fera. Cela rendra ces visages, ces faces carrées sur cet affaissement, de plus en plus petits. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche. Ceux qui sont déjà plus petits. Il s'agit du niveau de vision. C'est ce que nous voyons en ce moment. Ce sont les niveaux de votre rendu. C'est ce que vous voyez lorsque vous rendez une image plus tard ou une vidéo. Il est déjà nécessaire de savoir si nous voulions voir ce qui est déjà en mode rendu. Vous pouvez simplement cliquer sur cette flèche pour augmenter cette flèche à deux d'un. Et maintenant, ce sont les mêmes. Vous verrez donc maintenant votre résultat final, comment il apparaîtra ultérieurement. Lorsque vous restituez une image ou une vidéo. Ce n'est pas assez lisse, mais vous verrez que ces lignes sont toujours visibles. Maintenant, qui va cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et faire un clic gauche sur ce menu, ombrez doucement. Il vous suffit donc de pointer cet ECG. Cliquez avec le bouton droit, cliquez avec le bouton gauche sur le mode des formes. Et vous verrez à quel point DeSeq 0 est lisse et agréable. D'accord ? C'est aussi loin que la modélisation. 3. Œuf bleu métallique: Commençons à créer du matériel maintenant. Comment faisons-nous cela ? Disons que nous voulons ces couleurs de base, quelque chose comme le bleu. Nous sélectionnons par exemple, cliquez dessus avec le bouton gauche, et ici vous accédez aux propriétés du matériau. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Par ici. Si vous cliquez avec le bouton gauche sur cette flèche, vous l'avez déjà affiché. Vous voyez maintenant comme un matériau, si nous cliquons dessus avec le bouton gauche, il ouvrira quelque chose qui va par défaut. Et nous avons dit que nous voulions ce bleu. Alors rebellez maintenant, couleur de base ici. Cliquez ici avec le bouton gauche sur la couleur. Et vous verrez cette roue chromatique. Nous voulons déposer ce point vers le haut, sélectionner cliquez sur ce point et maintenez clic gauche et faites-le glisser vers le haut ici. Maintenant, rien ne change ici. Pourquoi ? Parce que nous sommes dans le mauvais port d'affichage. Nous voulions aller voir à quoi cela ressemblera plus tard, rendu avec des lumières et tout. C'est donc celui qui est ici à la fin. Sélectionnez cliquez dessus. Et maintenant, nous voyons réellement le résultat final. Si vous voulez plus de bleu clair, cliquez dessus avec le bouton gauche. Et vous verrez ici. Si vous faites glisser ce clic gauche et que vous faites glisser ce point vers le bas, vous devenez plus sombre. Si vous le faites glisser vers le haut, vous obtiendrez plus de votes. Laissons-le donc. Bleu très clair. Si vous voulez que cet acte ressemble à du métal ou quelque chose comme ça, pointez celui de votre mère ici et utilisez le défilement, molette pour faire défiler vers le bas ou vers le haut pour voir plus de ces options à sélectionner. Ici, c'est « métallique ». Cliquez ici avec le bouton gauche près du bord. Ne cliquez pas de ce côté où se trouve cette pensée, mais ici près de ce bord. Et juste en tenant un ajustement des gants, faites glisser ça jusqu'à quelque part comme l'été ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez également cliquer ici avec le bouton gauche et entrer une valeur comme 0,8. Cliquez ensuite sur le côté gauche. Désolé, ça s'applique. C'est donc métallique. Maintenant, c'est pour la rugosité. Donc, ici, le gazon était quelque chose de plus réfléchissant ou moins. Si vous le faites glisser jusqu'ici, il ne reflète pas vraiment beaucoup la lumière. De cette façon. Nous voulons ce métal, donc nous le laisserons quelque part sur 0,4. C'est donc une façon de rendre cette technologie Ag plus colorée. Vous pouvez utiliser n'importe quelle couleur souhaitée à partir de cette roue chromatique. Mais si vous voulez que ce soit plus coloré, vous pouvez faire autre chose. Allons donc ici. Je vais simplement faire glisser ceci pour enregistrer là où c'est à mon avis en ce moment. Et ça dérange vraiment. Je ne suis pas capable de voir les choses correctement. Comme ce matériel est sélectionné ici et assurez-vous qu'il est sélectionné. Assurez-vous que l'œuf est sélectionné. Cet onglet de matériaux est sélectionné ici. Maintenant, cliquez ici avec le bouton gauche sur l'ombrage en haut. Maintenant, nous voyons ici quelque chose de différent. Cela montre comment il apparaît avec HDR appliqué, comment il apparaîtra en utilisant cette lumière, nous allons passer à la vue rendue Ombrage de la fenêtre. Nous voulons voir comment il apparaîtra réellement rendu ultérieurement. Effacez sélectivement cette main et maintenez-la enfoncée et utilisez-la pour la faire glisser vers le haut ou vers le bas pour mieux la voir. Ici, vous avez un autre haut qui est le top où vous allez réellement changer ce matériau. Ici, vous avez quelques points de ce côté-ci. Vous avez ceci pour faire défiler vers le haut et vers le bas. La même chose que vous avez ici. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche et de faire glisser vers la gauche et la droite Si vous utilisez la molette de la souris, vous pouvez effectuer un zoom avant ou un zoom arrière. Maintenant, nous devons ajouter d'autres choses ici, afin de rendre cette AG plus intéressante. J'aimerais ajouter un peu de brillance à ce deck. Je veux que ce soit inhabituel. Comment est-ce que je fais ça ? Cliquez avec le bouton gauche sur cette sortie de matériau et maintenez le clic gauche enfoncé et faites-le glisser un peu les côtés pour laisser de l'espace ici. Cela change de matériau à l'aide de notes. Vous verrez donc ici que l'utilisation de vieux est cochée. Nous allons maintenant cliquer ici sur Ajouter. Et nous allons sélectionner ici shader. Et nous allons ici mélanger le shader. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Vous voyez qu'il apparaît en ce moment, je ne fais rien. Nous bougeons simplement la souris sans tenir aucune, ni vivante ni écrire, simplement bouger ma souris. Si je me contentais de mettre ça ici, il se connecterait tout seul. Et vous faites une erreur et déposez ailleurs d'un accident. Il suffit de remonter ça. Cliquez sur le shader mixte et maintenez le mélange à gauche. Gleick vient de déplacer à nouveau le mélange pour le placer très désiré. Il va agir seul. Nous pouvons connecter cela différemment. Si c'est totalement déconnecté comme ça. Vous allez juste ici pour être en tant que DF. Eh bien, je dois cliquer dessus et maintenir clic gauche sur le premier point de shader. Ensuite, à partir d'ici, je dois cliquer à nouveau sur shader drogue en maintenant clic gauche et connecter la surface. Nous avons donné des contributions. Ce principe serait comme l'air, cette couleur va son premier shader. Cela signifie facteur. Et cela montre qu'il sera également réparti entre ces shader et celui que nous affecterons plus tard la surface de cet objet. Nous allons maintenant ajouter un autre shader. Cliquez ici avec le bouton gauche sur impair. Ici, en shader, nous ne brillerons pas. Nous voulons ajouter un peu de brillance. Encore une fois, nous avons cette lueur que les efforts du CBSD sont juste de le placer ici quelque part. Et cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche. Faites glisser ça. Connectez-vous au shader ici. Vous voyez que cela a beaucoup changé. Maintenant. Je vais faire un zoom arrière un peu. Et ensuite, je vais faire glisser ce petit point ici. Une fois que vous avez pointé ici et cliquez sur le bouton gauche, faites glisser cette zone vers le haut. Je suis allé voir ce porteur. Je fais juste un clic gauche et je me déplace. Maintenant, James Scholar parce qu'il est brillant et que ce blanc l'affecte. Je suis donc allé changer ça avec la même couleur que celle que nous avons là-dessus. Par ici. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche et de cliquer avec le bouton gauche. Faites glisser Adopter ici, puis cliquez dessus avec le bouton gauche et faites-le glisser vers le haut. Maintenant, la couleur est la même. Il n'y a pas de changement sur la pile, mais nous allons le faire maintenant, c'est que nous allons ajuster ici la rugosité du shader SCLC, donc il n'est pas vraiment brillant pour le moment. Nous voyons simplement cet effet métallique. Mais voyez maintenant que nous avons cette brillance. Et vous voyez comment la lumière se reflète ici. Nous ne voulions pas ce niveau magique de la mer. Il a juste déplacé Louis si sévère que cette tache blanche n'a pas l'air vraiment belle, quelque chose comme ça. Bon, maintenant c'est brillant. Et c'est aussi un métal. 4. Œuf à coque: Supposons que nous voulions ajouter d'autres choses ici. Nous allons simplement ajouter d'autres choses comme sur ce côté gauche, supprimer la sensation en bouche. Vous obtiendrez ces quatre flèches et les champs de souris maintenus et déplacez-les simplement vers la droite. Lâchez la molette de la souris. Et maintenant ici, cliquez ici en texte2. Sélectionnez, disons que c'est choisir l'eau que nous allons sélectionner. Supposons que nous choisissons la texture du vérificateur. Cliquez dessus avec le bouton gauche, en remplaçant celui-ci ici. Supposons que nous voulions relier cela à ce que nous avons déjà. Et vous savez, la texture du damier. Cela signifie que nous aurons des couleurs là-bas. Voyons donc quand nous connectons cela, cliquons sur Couleur et faisons un jogging ici, cliquez avec le bouton gauche sur la couleur et glissez de là maintenant le clic gauche se connecter à la couleur de base ici, vous verrez à propos du cap sur ça. Maintenant. Cela affecte la couleur bleue et nous avons maintenant quelque chose de bien différent des précédents. Nous avons cette texture à carreaux blancs et gris autour et vous voyez comment elle apparaît sur l'œuf rond. C'est joli. Mais que se passe-t-il si nous changions de couleur ici ? Changeons ça pour dire bleu. Il fera trop sombre. Peut-être. Choisissons celui-ci pour dire quelque chose comme ça. Ce n'est pas bon. OK. chose comme ça. Encore une fois, pas bien. C'est trop grisâtre. Allons donc soulever ça. Essayons encore. Quelles couleurs devrions-nous arrêter ? Quelque chose a peut-être vécu ça. Essayons encore ce bleu. Le changement, plus de lumière. J'essaie de trouver une belle couleur. Cela peut être quelque chose comme ça. C'est ça. Vous pouvez donc redimensionner ces couleurs comme vous le souhaitez. J'essaie juste de montrer comment ça apparaît. Ici, à grande échelle. Vous pouvez simplement pointer ici, vous verrez que vous obtiendrez les flèches immédiatement si vous cliquez avec le bouton gauche et faites glisser de cette façon ou de cette façon, cela commencera à changer du bec. Plus grand pour indiquer le nombre, la texture est plus petite. Vous verrez ce qui se passe. Je vais cliquer sur cet acte. Voyez donc de en vue avec une lumière. Je vais faire glisser ça un peu vers le bas. C'est ce qui se passe quand je change ça ici. Revenons à quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Peut-être. Maintenant, je suis allé faire autre chose. Je vais encore faire ce bonjour à gauche, en appuyant sur la molette de la souris. Et juste plus que ça, ce côté-là. Week-end, disons augmenter la rondeur ici. Vous verrez que cela va beaucoup changer. J'ai l'air bien, maintenant. Vous pouvez influencer les chercheurs dans quelle mesure vous voulez que ces dames soient montrées sous. Vous pouvez simplement laisser cela montrer beaucoup. Vous voyez comment cela a changé maintenant, si vous déplacez cette FAQ, laissez le médicament affaibli à 0, laissez Gleick une entrée 0. Vous pouvez maintenant cliquer avec le bouton gauche et faire un jogging vers la droite pour donner plus de bleu. Ou vous pouvez partir à 0 et vous obtenez AG comme ça. Je clique sur le bouton gauche x tourne pour vous montrer. Nous avons des choses intéressantes. En ce moment. Nous pouvons apporter de nombreux changements de cette façon. Vous pouvez juste savoir. Changez les couleurs, changez de taille. Plusieurs fois. Vous pouvez également faire d'autres choses comme vous pouvez laisser cela et simplement plaider le contrôle D. Vous en obtiendrez plus ici. Sur le côté gauche. D'autres choses vont apparaître. Par ici. Vous pouvez voir ici le mappage et les coordonnées de texture. Si vous ne le voyez pas dans votre mélangeur. Rien ne s'est passé sur place. Contrôle de la clique. Lorsque vous appuyez sur Ctrl et D, cela signifie que vous devez activer Node Wrangler. C'est fait de cette façon. Cliquez avec le bouton gauche, ajoutez-le. Accédez à Préférences. Cliquez sur ça. Il ouvrira les préférences de Blender. Vous devez cliquer ici sur Adams, cliquez sur le bouton gauche. Et ici, vous devez taper Node. Wrangler. Ici est activé pour moi, il a collé pour vous serait comme ça. Vous allez donc creuser cela, puis réessayer le contrôle, en maintenant la touche Contrôle, appuyez sur D, et vous obtiendrez ceci. Et en outre, assurez-vous que vous faites un clic gauche sur la texture du vérificateur avant de le faire. Et puis Control. Et D. Vous verrez cela ici. Donc, tout va s' attacher immédiatement. Vous n'avez rien à faire. Maintenant, ici, vous modifiez essentiellement les emplacements, la rotation, la mise à l'échelle. Vous pouvez pointer ici et cliquer avec le bouton gauche, vous verrez ce qui se passe maintenant. Cela change au fur et à mesure que vous faites du jogging. Si vous le faites encore ici, changez d'autre direction. Si vous pointez z ici, c'est passer à une autre direction. Ici, vous pouvez faire pivoter de la même manière sur l'axe Y. Cet axe, vous pouvez mettre à l'échelle. Cliquez ici avec le bouton gauche pour voir ce qui se passe. Encore une fois, vous changez cette combinaison technique, mais voyez que c'est maintenant très différent et cela va changer beaucoup de tous les côtés. En ce moment, nous sommes allés à l'échelle sur l'axe X. Si vous faites de l'échelle sur y, nous obtiendrons, je suis de nouveau de ce côté pour que vous puissiez voir où se trouve la lumière. Voyez ce qui se passe. Il change énormément. Vous pouvez jouer avec ces animateurs que vous pouvez obtenir autant de choses différentes que vous pouvez obtenir. Littéralement. De nombreuses façons d'appliquer ce shader. 5. Œuf magique: Si nous échangeons les vérificateurs text2 par autre chose, supposons que nous voulions supprimer celui-ci et essayer autre chose. Donc, cliquez avec le bouton gauche, vérifiez la texture, cliquez avec le bouton droit et cliquez simplement sur Supprimer. Ok, l'œuf est blanc. Maintenant, il redevient bleu parce que c'est connecté ici. Cela fonctionne toujours, c'est séparé. Faisons donc un clic gauche vers Texture2D. Disons de réessayer la texture magique, syllabique, laissez-la, placez-la, x2 très damier. Maintenant, je vais zoomer un peu, en appuyant sur la molette de la souris et en faisant glisser ça vers l'arrière. Ici, je vais connecter le vecteur. Cliquez ici avec le bouton gauche sur cette pensée et faites du jogging. Connectez-vous au vecteur. Je dois cliquer sur la couleur et déposer connecter la couleur de base. Voyons ce que nous savons ? Maintenant, nous avons quelque chose de différent. Maintenant, nous avons tout à fait différent. Changeons tout cela en zéros. Nous commençons donc à partir de très tôt. Nous allons donc entrer tous les zéros ici. Nous voyons principal, à quoi ça ressemble. Il suffit de jouer sans distorsion en taille réelle. Et puis nous changerons plus tard pour voir à quel point ça va être plus important. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche et d' entrer 0 dans chacun. Si vous voyez maintenant comment c'est. Il y a beaucoup de bleu et rien de ce que nous pouvons faire est de commencer à mettre à l'échelle. Vous voyez, vous commencez à changer de couleur. Plus nous évoluons. Voyons ce qui se passe si j'entre dans ça. Je veux juste Enron. Restez sur cette contrariété. Je voulais cette couleur bleue. Il se termine rapidement. C'est là. Ni ballon ni vert, quelque chose entre les deux. Voyons maintenant pointer ici sur place. Et voyons ce qui se passe. Nous avons recommencé à changer. Et nous sommes à nouveau en train de changer. Vraiment, vraiment changer d' exerce juste position ici. Passons beaucoup à l'échelle. Je pense que c'est en train de se produire. Il vient de changer ses couleurs. Corps si nous commençons à se tartrir ici. Maintenant, la magie se produit. Bon, ramenons ça à 0. Vous pouvez donc jouer et explorer réellement, trouver, trouver le meilleur moyen de colorier en utilisant la texture magique, les textes magiques sont colorés et incluent de nombreuses couleurs, beaucoup de couleurs comme celles des aurores boréales plus. Lorsque vous commencez à jouer avec ça, vous pouvez obtenir de très belles formes. Sonia est sur cet onglet. Voyons si nous faisons cela, quelque chose comme ici. Nous pointons ici. Vous pouvez donc passer au volume positif, mais vous pouvez également passer au négatif. Et continuez à jouer avec ça. Pour obtenir différentes formes, différentes couleurs. Allons réduire cette distorsion. Il y a beaucoup de distorsion. OK. Voyons si nous pouvons juste quelque chose comme ça. C'est plutôt comme courir un très coloré. Voyons maintenant si je suis sur un ici, accord, c'est ce que je voulais obtenir. Il vient donc d'entrer ces valeurs. Laissez-moi voir sur 0, oui, 0 sera des lignes droites. Bon, voyons voir. Oui, c'est tout. Vous allez juste entrer 12 ici dans la mise à l'échelle, x serait un, et ce serait deux ici en texture magique et deux et distorsion. Vous deviendrez coloré comme cela, vous pouvez aller plus loin si vous le souhaitez. Cela changerait beaucoup leur apparence. Laissez-le à. Ce sera ça. Je vais essayer autre chose ici. Voyons si je fais pivoter les couleurs. Ce qui arrivera alors a érodé ces actes de suppression de la lumière. Une fois un C de ce côté, je cliquerai à nouveau et je le déplacerai un peu pour voir correctement. De ce côté-ci. C'est essentiellement ça. Vivre chez quelqu'un qui a quelque chose comme ça. C'est AREC. C'est ainsi que vous faites jouer avec du matériel de cette façon. 6. Œuf avec des rayures: Je vais maintenant vous montrer une autre façon de colorer ce sac. Je vais donc enlever ce côté totalement simplement un elliptique ici et l' envelopper dans cette boîte contenant des gants. Je montre à nouveau, cliquez avec le bouton gauche n'importe où. Prochaines villes et continuez de faire du jogging sur la dette. avec le bouton gauche, cliquez sur le bouton gauche. Et ces trois sont sélectionnés. Vm sera blanc, il sera rouge. Et ça n'a pas d' importance. Ron est blanc. Il suffit de pointer et de cliquer avec le bouton droit de la souris sur n' Ici. Sélectionnez, supprimez. Ceux-ci vont disparaître. Nous sommes de retour à l' érudit différent précédent et il a commencé à s'étaler. Et maintenant, je vais vous montrer quelque chose d'intéressant. Donc beaucoup de mode objet fuite. Ici, sélectionnez Mode d'édition, cliquez dessus. Maintenant, nous voyons oeuf en mode édition ici, nous ne pouvions pas changer beaucoup de choses. Nous allons entendre certains visages. Cela signifie qu'en ce moment sont sélectionnés ces points ici. Et nous voulions sélectionner cette zone est de côté. À la place. Nous ne voulons pas qu'ils choisissent la porte d'un seul coup. Nous sélectionnerons plus tard gagné par un. Mais maintenant, faites défiler vers le haut, assurez-vous que votre matériel est sélectionné ici. Maintenant, vous voyez ce bleu, c'est la couleur de base que nous avons en ce moment, mais maintenant nous allons cliquer ici. Sur ce plus. Cliquez ici avec le bouton gauche et d'autres matériaux sélectionnés, cliquez ici. le bouton gauche sur Nouveau. Maintenant, cela sélectionne tout ici. Ce sera un nouveau matériel que nous appliquerons sur certains points ici sur cette application. Disons que nous faisons un clic gauche ici et que nous agissons pour voir de ce côté. Et nous commençons à sélectionner, comme je veux choisir de faire des bagues dans une couleur différente. Comment faire ça ? Pour sélectionner rapidement des sonneries tout autour. Vous y allez. Appuyez simultanément sur Maj sur votre clavier et sur la touche Alt. Puis cliquez ici avec le bouton gauche. Apparaît. Il est sélectionné de cette façon. Vous pouvez juste essayer. J'aime utiliser un truc. Je vais juste te montrer maintenant. J'aime faire un clic gauche sans rien tenir. N'appuyez donc sur aucune touche de votre clavier le moment, juste une seule. Visage. Sélectionnez maintenant, appuyez sur Maj et Alt et mélangez l'espace entre le clic gauche. Celui-là. Maintenant, si vous lâchez Shift et Alt, jogging, nous avons sélectionné un verre. Évitez. Ce qui m'est arrivé plus tôt sélectionné mais que vous ne voulez pas, vous pouvez utiliser cette astuce. Maintenant. Ne rencontrez pas problème similaire avec Salonica différemment. Nous voulons que les horizontaux soient sélectionnés, et non pas la verticale. Encore une fois, maintenez la touche Maj enfoncée pour donner cette option sélectionnée Et maintenant, cliquez sur Ne cliquez pas à droite sous cette option, qui a été précédemment sélectionnée. Cliquez ici avec le bouton gauche Suivant. Et maintenant, attendez. Vous n'étiez en poste qu'ici. Maintenant, appuyez également sur Alt et cliquez ici avec un clic gauche. Nous avons sélectionné une autre bague. Encore une fois, la même chose. Maintenant, lâchez Alt. Continuez à maintenir Shift. Cliquons ici. Et maintenant appuyez sur Alt tout en maintenant la touche Maj enfoncée Et cliquons ici. Une autre bague. Allez à Alt. Cliquez ici avec le bouton gauche. Maintenant, appuyez sur Alt. Sélectionnez ce Vaughn, et nous avons une autre encre. Allons-y Alt. Vous avez sélectionné ce cube. Appuyez sur Salt, vous tenez Shift. N'oubliez pas de continuer à tenir Shift. Appuyez maintenant sur Alt. Vous tenez Shift. Et un clic gauche sur cela reflétait également cette bague. Allons plus loin. Maintenez Maj. Sélectionnez celui-ci. Appuyez sur Alt, puis cliquez dessus avec le bouton gauche. Encore une fois. Allez Alt. Maintenez la touche Maj enfoncée , cliquez ici avec le bouton gauche, Brad salé et cliquez sur celui-ci. Nous avons donc sélectionné ces bagues. Maintenant, comment choisissons-nous cela ? Nous voulons être en bas et cette couleur, nous voulons cela en haut. Que faisons-nous en ce moment pour ces bagues ne fonctionnera pas ici. Il ne sélectionne pas cette zone de la même manière qu'elle est sélectionnée. En bas. Nous allons tenir le quart de travail ici, Ali, pour faire un petit carré. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez ici n'importe où. Si vous faites une erreur, cliquez à nouveau avec le bouton gauche sur cette partie, elle sera désélectionnée. Cliquez ici avec le bouton gauche et faites glisser un cube. Ne dépassez pas la ligne de cette boisson. Et il sélectionnera tous ces éléments à l'intérieur. Nous n'avions pas été traités cette fois-ci. Ok, donc je clique sur cet axe X et je fais glisser de cette façon. Maintenant, ce que nous allons faire c'est choisir ce nouveau matériau. Cliquez dessus et faites défiler la page vers le bas pour voir en utilisant la vue de Mao. Cliquez avec le bouton gauche sur cette couleur de base. Et ajoutons quelque chose de penser ici, pas trop sombre. Maintenant, faites défiler vers le haut et ici où il est indiqué Assigner. Assurez-vous que ces derniers restent, sélectionnez ce dunk cliquez n'importe où ici, sinon vous ne les aimerez pas. Si cela se produit, il suffit de cliquer par accident. Ne vous inquiétez pas, vous n'avez rien perdu. Il suffit d'aller ici pour Modifier , puis Annuler votre dos. avons donc choisi. Nous allons attribuer cette couleur à ces bagues, afin de pouvoir signer logiquement. Et nous sommes ici maintenant, nous revenons au mode objet. Cliquez avec le bouton gauche sur cette flèche, cliquez avec le bouton gauche sur le mode objet. Nous y voilà. Nous avons notre œuf avec des anneaux autour. Et maintenant, cette couleur n'est pas brillante comme la demande auparavant, alors rendons-la brillante aussi. Faisons ça. Passer au métal et glisser ça un peu pour rendre ça un peu brillant, mais ce n'est pas aussi brillant que le gagné auparavant. Comment nous le rendons brillants. la même manière que nous n'avons pas besoin de rendre shader entier à l'ancienne comme le précédent. Pour copier ce que nous avons fait auparavant. Vous pouvez y aller. Ce matériau, bleu, en bas, cliquez ici, ombrage. Vous voyez ici. Nous avons ajouté ce mélange shader est shader, et ainsi de suite. Nous allons simplement copier cela. Par exemple. Il suffit d'un clic gauche ici et de sélectionner ces deux-là. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour accéder à l'un de ces zoos. Il suffit donc de cliquer ici avec le bouton droit de la souris, pour copier elliptiquement. Revenez maintenant à Layout. Sélectionnez un autre matériau. Encore une fois, cliquez sur l'ombrage avec le bouton gauche. Ici, cliquez avec le bouton gauche sur la sortie du matériau et faites-la glisser un peu sur le côté. Vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche et le faire glisser pour obtenir de l'espace. Maintenant, déplacez-les beaucoup. Vous ne connectez pas tout de suite lorsque vous collez la semaine de gauche ici, été et cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base, et vous collez la copie plus tôt. Maintenant, la principale chose que nous voulons déconnecter, tout comme il va falloir cliquer ici et le ramener. Maintenant, nous en avons ici. Laissons seuls ces charmants médicaments de fin de semaine. Maintenant, je voulais me connecter. Je vais les ramener. Maintenant. clic gauche B est sourd et se connecte dans le premier shader. Par ici. Nous avons maintenant les deux shaders connectés ici et sortant de surface par ici. C'est ça. Cela prend un certain temps pour que cela s'applique. Nous avons essentiellement copié précédemment, mais nous ne voulons pas que ce bleu soit appliqué ici. Nous voulons qu'il soit rose. La façon dont ils sont de la même couleur est similaire, au moins. Nous savons, essentiellement copiés d'un shader à un autre. Restez là. Vous allez donc créer quelque chose et vous êtes comme ça. Vous pouvez facilement le faire face à d'autres shaders. Nous y voilà. Nous pouvons faire une autre chose ici. Voyons voir. Je vais vous montrer plusieurs façons de décorer cette terrasse. 7. Œuf coloré: Cliquez ici avec le bouton gauche sur les textes impairs pour sélectionner la texture des vagues. Les deux ici. Et maintenant, je vais cliquer sur la couleur du clic gauche et me connecter à la couleur de base. Voyons ce qui se passe. C'est un aveugle et il y allait, mais ça n'a pas l'air beau. Il y a quelque chose de bloqué là-bas et ainsi de suite. Donc, nous ne voulons pas totalement ce James Scholar. Comment ramener ça ? Nous voulions sauter ? Vous pouvez simplement élastiquement ici ou non et aller au convertisseur. Ici, sélectionnez la palette de couleurs, affiche un intervalle entre. Agir seul. OK. Maintenant, nous voulons avoir ici un clic gauche ici. Changeons ça en couleur. C'était plus tôt. Au lieu de ce bloc, nous voulons suggérer la Gleick gauche, cette couleur électrique. Si je clique avec le bouton gauche, ça change pour ces boursiers, alors vous changez cette couleur ici. Sélectionnez cliquez ici et modifiez ce clic gauche sur le noir. Et remonte ça. Et changez cela par quelle couleur, quelle couleur allons-nous utiliser ? Bien sûr. Voyons voir. Oh, c'est beau plus tard quand tu auras tout fini. D'accord, quelque chose comme ça. Nous pouvons même l'adapter. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche et de le faire glisser. Nous pouvons faire de la distorsion. Cliquez donc avec le bouton gauche et faites-le glisser également. Vous voyez ce qui se passe. Nous faisons de la distorsion là-dessus. Il y a d'autres paramètres que vous pouvez faire ici : voir les groupes sur ce que vous allez faire. Plus loin. Revenons à Layout. Nous revenons à ce matériel. Maintenant, encore une fois, revenons à l'ombrage. Cliquez à nouveau dessus avec le bouton gauche. Nous allons faire la même chose ici. Cliquez sur le bouton gauche ou non, puis sélectionnez la texture ici, faites-la glisser vers la gauche. Et un peu plus loin. Vous ne pouvez donc pas appeler plus tard. Maintenant, nous allons élastiquement ici relier la couleur de base. Nous allons appliquer de l'acier. Cliquez ici avec le bouton gauche, puis dans le convertisseur, sélectionnez la couleur en cliquant sur le bouton gauche et placez-la ici. Il va appeler. Ils vont agir seuls. Nous allons maintenant cliquer sur celui-ci. Je clique sur Blanc, je le remplacerai en bleu. Clic gauche, c'est amusant. Et changez cela en, faisons glisser cette pensée. Passons ça à quelque chose comme ça. Et encore une fois, la mise à l'échelle et la distorsion. Et nous pouvons changer ce domaine. Nous reviendrons à nouveau sur cette mise en page de couleurs. Allez dans ce matériel. Et le clic gauche ici, vague, vague text2. Et changeons un peu plus cela. Je vais faire du jogging à la rugosité ici. Bonjour. Plus bas. Nous pouvons également les modifier ici. Voyons Rodman se produire maintenant. Comme vous pouvez le voir, nous avons une texture différente, différente et différente. Mais que se passe-t-il si nous cliquons ici et que nous appuyons sur Control et T ? Que va-t-il se passer maintenant ? Nous avons encore une fois cette cartographie sur le côté. Nous pouvons l'utiliser ici pour faire pivoter l'emplacement modifié de cette échelle. Par ici. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons changer ces machines à sous pour que vous puissiez jouer plus loin avec les couleurs. Comme vous le souhaitez. C'est juste une mauvaise façon de le faire. Vous pouvez simplement décongeler plus de couleurs entre les deux. ce que font ça. Il suffit de respirer ici. C'est plus un clic gauche là-dessus. Nous venons donc de commencer un autre entre les deux. Et changeons celui-là. Je ne savais pas ce que quelqu'un voulait ça. Par exemple. Il n'a pas vraiment l'air beau. En ce moment. Vous pouvez même les faire glisser pour changer d'endroit. Donc je faisais juste un clic gauche et je le glissais. Je clique avec le bouton gauche et je fais glisser et vous verrez immédiatement à quel point cela change. Cliquez à nouveau sur les idéaux, et nous échangeons ado ici. Nous revenons aux documents précédents. Vous pouvez faire la même chose ici et ajouter une autre couleur. Cliquez avec le bouton gauche. Changez celui-là aussi. À quelque chose comme ça. Il y a une énorme différence maintenant. Vous pouvez également faire glisser cela, changer de place, de poids, donc c'est vous, cela ne cesse de changer. Vous pouvez revenir à Layout. Vous pouvez même revenir en mode édition à partir ici et en sélectionner d'autres vous connecter à ces bagues qui changent à quelque chose. Encore une fois, vous nouveau matériel. Cliquez ici avec le bouton gauche plus ici, cliquez sur le bouton gauche ici pour que la couleur de base soit impair Savi. Celui-là. Ça va devenir métallique. Ensuite, nous y retournions et nous avons assigné. Vous voyez ce qui s'est passé et maintenant nous avons plus de couleurs sur cet affaissement. Ok, je pense que j'ai cliqué sur un oxygène et celui-ci. Donc, si cela se produit, il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur ce que vous avez mal fait. Retournez au matériel précédent, laissez Gleick, papa, et un panneau pour qu' il soit réparé. Et c'est à peu près comme ça que vous pouvez changer de couleur. Vous pouvez donc simplement jouer avec ça. Sélection aléatoire, comme vous le souhaitez. Il suffit de maintenir la touche Shift pour que certains sites adultes soient sélectionnés. Vous ne sélectionnerez pas tout pour une couleur ou appuyez simplement sur Maj et continuez à sélectionner autour de la touche Maj enfoncée. Et il conservera toutes les sélections. Il suffit de cliquer ici, de le faire pivoter. Vous pouvez en sélectionner d' autres. De plus, ici, quelque chose comme ça. Et nous ajoutons une autre couleur, respire ici. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche sur quelle couleur peut être étrange. Non, je ne savais rien. Une fois encore. Quelque chose de bleu-vert, par exemple. Nous voulons faire du métal comme Val, et assignons le soleil. Voyons ce que vous avez des fuites électriques à voir à côté. C'est donc ça. 8. Arrière-plan et lumière: Maintenant, qui veut de beaux antécédents ? Vous pouvez simplement dire que vous voulez que tout soit vert. Vous pouvez simplement quitter cette coupe en mode objet. Ensuite, vous pouvez entendre un plan de maillage de Dieu en cliquant sur le bouton gauche. Il est apparu juste au milieu de cela. Je vais le faire glisser vers le bas à l'aide de cet outil de clic sélectionné. Et il y a une flèche ici. Je vais le faire glisser vers le bas pour voir où exactement. J'aimerais bien cliquer ici. Je peux voir correctement et il suffit de cliquer sur cette flèche et de la faire glisser vers le bas juste en dessous. OK ? Je vais logiquement refaire ça et je ne vais rien faire pour voir ce que je fais. Et je veux que ce soit plus grand. J'appuierai donc sur S sur mon clavier et des flèches apparaissent. Maintenant, il suffit de déplacer la souris. chemin vers la droite ou vers la SEC le rend plus petit. Donc, lorsque vous vous éloignez, cela les agrandit. Vous pouvez y aller comme ça. Maintenant. Allez et cliquez sur. Lorsque vous êtes satisfait de la taille de ce produit. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais cliquer ici pour voir correctement ce dos. Cliquez ici avec le bouton gauche, je passe en mode Édition, je désélectionne tout. Maintenant, je vais changer cela en haut pour graver un clic gauche sur le bord. Pourquoi ai-je besoin de cet avantage derrière ? J'ai donc juste Gleick que je te montrais maintenant, l'olive la plus triste sélectionnée. Est-ce que c'est cette ligne blanche ? Pourquoi ai-je besoin de ça ? Parce que je voulais le remonter. Alors maintenant, cliquez avec le bouton gauche sur l'axe Y. Nous voyons cela de côté. Et maintenant, je veux faire du jogging. Pourquoi plus haut pour obtenir le côté de la boîte, je fais de l'arrière-plan en ce moment. Pour ce faire, je vais maintenant appuyer sur E sur mon clavier. Et je vais faire glisser ça. Évidemment. Je bouge juste ma souris. Je n'insiste sur rien. Il suffit de déplacer la souris plus haut. Si vous vous déplacez vers vous-même, il devient plus petit. Si vous éloignez la souris de vous, elle monte. Quand vous êtes satisfait de la hauteur. Si vous vous déplacez vers la gauche, vous voyez qu'il va à gauche ou à droite. Je ne veux pas que ça se penche, alors je voulais tout droit, donc je vais le garder comme ça. Et quand je suis satisfait que beaucoup vont E et je clique avec le bouton gauche. On finit ça. Maintenant, je retourne voir ça de face. Je ne fais que retourner ça. Ce que je fais maintenant, c'est que je ferai nouveau clic gauche sur le sagittal ici. Et je ferai un clic droit. Ici, dit les bords biseautés. Cliquez dessus avec le bouton gauche ou utilisez le contrôle B sur votre clavier. Et maintenant, voilà autour de la ligne. Vous voyez à quoi ça ressemble, que vous pouvez dessiner un médicament. Et dès que vous le déplacez. À l'aide d'une souris, vous ne cliquez sur rien. Il suffit de déplacer la souris gauche ou vers la droite lorsqu'elle se déplace vers la droite. Cela arrive. Laissez-le sur quelque chose comme ça maintenant. Je clique avec le bouton gauche. Maintenant que cela s'est arrêté, ne cliquez nulle part. moment, car cela va disparaître et vous en avez besoin. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche et celle-ci s'ouvrira. Ne cliquez nulle part sur le côté de l'acier. C'est très important. Ne cliquez nulle part. Ici. Dans les segments, il est écrit Zhuan. Cela signifie que vous avez un segment, c'est celui à l'intérieur. Donc, si je clique dessus avec le bouton gauche, j'ai deux segments, trois segments, quatre segments, cinq segments, six segments. Donc, quelle que soit la taille de votre médicament, il va le diviser en combien de segments qui montrent pourquoi est-ce que je fais ça ? Je ne vais pas sixième segments de cette taille. Pourquoi ? Je vais maintenant cliquer sur satisfait de cela. Mais avant de partir, je vous montrais encore une chose. Vous pouvez entendre augmenter la taille. Vous vous êtes déjà assis si vous n'êtes pas satisfait des résultats. Vous pouvez donc le faire ici. Vous pouvez voir ce qui se passe. Cela augmente la raison pour laquelle nous faisons cela. Nous fabriquons des mâchoires de fond comme les studios photo carbone. Vous savez, ces jolies toiles de fond en papier lisse. Et nous faisons cela en ce moment pour que nous puissions rendre cette diagonale joliment et qu'elle ait un bel arrière-plan. Vous pouvez ajuster le montant que vous voulez en dessous. Je montrais avec une bière sur le côté. Cliquez avec le bouton gauche sur l'axe Y, puis faites pivoter. C'est ainsi que cela apparaît maintenant. C'est donc comme une toile de fond derrière. Et maintenant ce n'est pas vraiment sympa BY, parce que ce n'est pas le cas, ce n'est pas si lisse. Nous pourrons corriger cela bientôt. Par exemple, passer en mode objet. Et je clique droit sur Shade Smooth. Et c'est bien mieux maintenant, quelle couleur allons-nous faire ça ? Nous allons choisir le blâme. Et ici, nous ne voulons pas utiliser ceux que nous avons définis pour nous parce que nous voulons de nouveaux matériaux. Donc, nous n'avons qu'un clic gauche ici. Ajoutons de la couleur. Je ne sais pas. Quelque chose comme ça, peut-être ces feuilles de printemps. Donc, si vous ne voulez pas faire de l'ombre, je n'aime pas couvrir ça pour le rendu. Il a l'air bien mieux sans lumière. Ici. Ombre antique. C'est ça. Nous n'avons plus cette ombre. Et nous avons notre ensemble d'éclairage. Nous pouvons le changer à un autre jour. Mais faisons quelque chose maintenant. C'est bizarre. Ici, à gauche de Gleick, ajoutez une autre lumière, une lumière pointue. Et il apparaît à droite, au milieu de cette étiquette. Nous allons aller dans cette voie. Faites pivoter cela, saisissez ce Zotero, cliquez avec le bouton gauche sur ce fil et retirez cette lumière en arrière. Nous allons mettre ici. Ok, augmentons ça à environ 1000. Comme ça. Beaucoup de clics ou ça s'applique. Maintenant, nous revenons à cette vue pour voir le hub TV VOD. Encore une fois, il nous reste notre ombre bleue Gleick qui l'enlève. Voyons si je l'ai dit plus diffus comme cinq. C'est peut-être trop. Trois. Il est porteur. Voyons ça. Oui, ils ont ça sur le côté. Je ne fais que changer de valeurs. C'est pour la lumière diffuse. C'est pour des spéculaires. Ici, vous réglez le volume de cette lumière pour que le Dan ne change pas beaucoup, mais il n'y a pas besoin d'en plus. Joli, joli œuf de relâchement, qui encore une fois bien rendu. Voyons voir. Si je peux être plus bas. Maintenant, ça va être bon. C'est un peu petit. Je vais donc augmenter vers la gauche et la droite transformées électriquement pour agrandir cela. 9. Rendre une image: Pour régler l'appareil photo ici afin que nous puissions le rendre comme une belle image. Weekend. Contrôlez 0 sur votre module numérique. Appuyez d'abord sur le contrôle que sur la sortie. Et en les tenant, appuyez sur 0. Voici notre appareil photo. Maintenant. Sélectionnez la caméra avec un clic gauche. Ici, dans Propriétés de l'objet, cliquez dessus avec le bouton gauche. Nous sommes sur l'axe X. C'est celui qui est ici. Cela signifie que l'axe X. Nous voulons nous éloigner du travail. Cela signifie que lorsque nous passons du centre à l'autre, il s'agit de l'axe X. Vous avez un autre côté qui dit moins x, donc nous sommes positifs. Cela signifie que nous devons nous éloigner un peu plus loin de cet œuf. Je retourne à la vue de la caméra. Je vais cliquer ici maintenant pour que nous puissions voir ce que nous avons pu voir plus tôt. Donc il a peu cet alloc, ça, tu verras la scène. Mais si vous devez cliquer sur la caméra, vous verrez maintenant ce qui sera rendu plus tard. C'est à l'intérieur de ça. Par ici. Nous sommes en place pour l'axe X. Il est sept en ce moment, mais si on y va, disons dix. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche et d'entrer la valeur. Maintenant, c'est différent. On va comme ce soir pour entendre ça. Ouah, c'est un peu mieux, mais maintenant nous devons déplacer la caméra vers le bas. C'est le redox qui signifie que nous déplaçons la caméra de haut en bas. Ici. Sélectionnez simplement un clic gauche et faites-le glisser un peu, quelque chose comme ça. Ici, il n'y a pas exactement 0. Cliquez dessus avec le bouton gauche, faites-le 0 ici également. Nous centrons donc notre caméra de manière appropriée. Nous voulons que ce soit 90 ans également. L'excitation sélective s'applique maintenant au milieu. Maintenant, c'est notre scène. Les caméras de récupération et V sont prêtes pour le rendu. Revenons donc à la vue de la caméra. Ici, cliquez avec le bouton gauche sur le rendu, restituez l'image. Voici donc notre application de Pâques. 10. Étoiles de emplacements et carrés: Il peut faire sa couleur est ce que vous voulez. Vous pouvez y appliquer différentes textures plus que moi , puis nous avons essayé dans ce verre. Je veux que vous expérimentiez vous-même les matériaux. Je vais maintenant revenir à Scene View. Et je vais sélectionner le matériel ici et je reviendrai à l'un de ces documents que nous avons ombré plus tôt. Shader elliptique. Ici. En gros, vous verrez comment cela commence à changer. Vous allez simplement, au lieu de cette texture ondulée, en utiliser d'autres. Dites, vous faites ça comme des chances, texture comme de l'eau et de l'huile. Nous voulons maintenant remplacer cela. Nous venons donc de quitter Gleick et de supprimer la texture des vagues. Et nous connectons le texte de Voronoi ou ici sur tous les paramètres que nous avons. Il suffit donc de jouer avec ça. Et une bonne distance à gauche. Recueillez-vous ici à la FAQ. Pourquoi avons-nous maintenant voir l'article Non, je verrais que c'est différent. D'accord. Donc maintenant, nous avons quelque chose par rapport à une valeur différente si nous supprimons ce matériel est dans toutes les choses qui se passent. Le Gleick gauche, bleu et enlève. Nous avons adoré cliquer dessus et passer à autre chose. Nous avons une étiquette complètement différente. Nous avons quelque chose de totalement nouveau. Maintenant. Voyons la vue de la caméra, cliquez avec le bouton gauche sur la zone de sélection. Vous pouvez rendre un autre rendu complètement différent, par exemple. Une fois encore. Nous pouvons même augmenter cet éclairage avant. Cliquez avec le bouton gauche sur la lumière et déplacez-la voir que c'est la lumière que nous avons sélectionnée, nous pouvons cliquer ici et faire glisser la souris en bas à gauche Gleick x. Maintenant, déplacons-nous quelque part ici. Et revenons à la vue de la caméra. Maintenant, c'est un peu différent de l'avant. Et ça change énormément. Il apparaît. Vous pouvez donc jouer avec la lumière, jouer avec les couleurs et me montrer comment décorer votre œuf de Pâques. grandissez pour faire évoluer votre solo. Vous montrez comment modifier cela. Ici, dans de l'eau dans l'huile. Vous avez des textures intéressantes. Maintenant, c'est Euclidien. Mais si vous échangez deux Minkowski, vérifiez ça. Maintenant, ce sera un énorme changement. Vous avez quelque chose comme des étoiles. Et maintenant, vous pouvez simplement les changer. Juste quelque chose de différent. Vous avez ici ce qu' il dit aux exposants. Vous pouvez donc passer d'étoiles à quelque chose comme ça. C'est incroyable ce que vous pouvez faire avec ça, de continuer à jouer avec eux. Vous pouvez même mal bouger le chebychev. C'est très similaire à la précédente, mais vous n'obtiendrez pas ces étoiles. Vous voyez que ces petits carrés sont plus grands. chose comme ça. Vous pouvez passer à Manhattan. Nous revenons à quelque chose qui ressemble à quelque chose entre ces ni les étoiles ni les carrés. Maintenant, si nous jouons avec les couleurs ici, vous pouvez devenir totalement, totalement différent. Apparence. En quelques secondes. Rend tellement de couleurs différentes, tant de couleurs différentes, tant de textes différents. C'est quelque chose qui peut occuper ce printemps, quelque chose de coloré. Jouez avec. C'est un excellent moyen d'apprendre à créer de nouveaux matériaux et à utiliser des notes. Comment apporter des modifications ici. Comment combiner textures et shaders. Et n'oubliez pas que lorsque vous ajoutez des shaders, vous pouvez utiliser un shader mixte. Mais il y a aussi une autre option qui dit étrange shader. Ainsi, dans le shader mixte, vous obtenez ceci où vous pouvez ajuster la quantité que vous voulez. Ceci affiche les proportions entre deux shaders où vous pouvez appliquer un de plus ou l'autre ou les deux de manière égale, en définissant la valeur 0,5. Tout dépend donc de la façon dont vous l'utilisez. Utilisez, qui utilisent des textures, utilisez le but autour de vous comme différents shaders et jouez avec eux. Et voyons voir. Vous pouvez créer. 11. Derniers mots: J'espère que ce cours vous a plu et j'espère vous revoir. Je suis très impatient de voir ce que vous avez créé, alors ne soyez pas timide. Publiez vos projets. Laissez-moi voir tous ces beaux et colorés. Je suis sûr que vous pouvez créer beaucoup mieux que moi. Allons donc au travail. Si vous ne m'avez pas suivi ici , vous pouvez rester informé tous mes cours et tous les projets sur lesquels je travaille ces derniers temps . Jusqu'à la prochaine fois.