Transcription
1. Intro: Affinity Photo Two est un puissant
logiciel de retouche d'images qui vous permet dessiner et de
donner
vie à vos idées de personnages. Vous l'utiliserez
pour créer de jolis personnages
stylisés qui
s'inscrivent tous dans le thème d'un laboratoire scientifique. Nous avons des scientifiques,
un technicien et le singe dans une sorte
de combinaison d'essai d'astronaute. Je vais vous guider étape par étape, de esquisse à
la présentation finale. Afin de vous aider à vous
concentrer sur la conception personnages et sur l'utilisation des différentes fonctionnalités d'
Affinity Photo. Nous optons pour le style de
dessin animé qui ne nécessite pas d'anatomie
précise. Vous avez besoin d'une tablette à stylet,
ainsi que
de n'importe quelle version d'Affinity Photo
pour suivre. Photoshop ou un
logiciel similaire convient également. Après ce cours, vous
serez capable de concevoir, d'esquisser, dessiner, de peindre et de présenter
vos personnages aux autres. Pour des commentaires ou une production 3D. Ne laissez pas vos
idées de personnages rester dans votre tête. Apprenez plutôt à
les faire apparaître à l'écran. Aujourd'hui.
2. VUE D'ENSEMBLE: Bonjour, Bienvenue dans le cours d'art
conceptuel de personnages. Affinity
Photo est là pour que vous puissiez
utiliser n'importe quel autre
programme de retouche d'image de votre choix, tel que Photoshop, à
condition qu'il soit compatible avec la tablette way com ou toute autre
tablette à stylet de votre choix. Vous trouverez ici une liste
des étapes que nous allons suivre
pour générer
ces concepts de personnages. Tout d'abord, nous avons besoin d'une invite
de conception pour savoir ce que nous concevons. Avant de dessiner quoi que ce soit. J'aime passer au moins deux
minutes à
faire des croquis d'échauffement. Peu importe
ce que vous dessinez, tant
que vous
mettez un stylo sur du papier
ou que vous utilisez cette coque pour tablette à stylet. La surface de la tablette permet à
vos muscles de dessiner de se préparer
à réellement commencer à dessiner. Ensuite, nous
allons éliminer une poignée de personnages. peu comme un ensemble de
personnages qui appartiennent
au même monde. La même histoire
passera de croquis
libres à
des croquis plus raffinés mais
toujours approximatifs. Et puis à partir de là,
nous allons le
nettoyer pour obtenir une dernière illustration au trait. Ensuite, nous allons le remplir et
masquer les parties de l'œuvre où nous pouvons séparer les
couleurs et les matériaux, ce qui
facilitera grandement le démarrage de la coloration. Ensuite, nous
bloquons les couleurs. Nous faisons une passe d'ombres et nous ajoutons un peu de réalisme à ce qui
aurait été jusqu'à présent, juste un personnage ombré à plat. Ensuite, nous avons
renforcé ce réalisme en ajoutant des textures pour
indiquer de quel type de matériau,
disons, certaines
tenues sont faites. Ensuite, nous allons peaufiner une dernière étape
pour que nos concepts soient
prêts pour la présentation finale. n'est qu'un bref
résumé de ce à quoi vous pouvez vous
attendre dans la
suite du cours. Alors, commençons
par la première étape,
l'invite de conception.
3. faire une ébauche; ébaucher: Pour cet exercice,
choisissons un groupe de personnes
travaillant dans un laboratoire. Nous avons quatre personnages. Certains d'entre eux sont des scientifiques. L'un d'eux est technicien et le dernier est
un singe dressé ou
peut-être un chimpanzé. Nous avons donc maintenant une idée d'
un casting de personnages qui appartiennent
généralement
au même endroit et au même environnement de travail. Nous devons également
choisir un style. Pour cet exercice, je
souhaite utiliser une
forme très caricaturale, stylisée et très simple de conception de personnages. Allons-y avec une nouvelle couche sélectionnée
et un pinceau sélectionné. Et nous allons simplement utiliser le pinceau
par défaut de base, comme celui-ci. C'est ce type de proportion que j'ai en tête, car ces personnages ont
une forme arrondie pour la tête et une autre
forme ronde pour le torse. Et une paire de bras qui sortent sur le côté,
puis pas de jambes. Ils ne font donc que glisser
sur le sol. Cela sous-entend qu'
ils ont des jambes. Cela sous-entend qu'ils
traversent le sol. C'est donc le genre
de style qui nous
éviterait d'avoir à consacrer trop de temps et d'efforts à une anatomie correcte. Cela nous permettra de nous concentrer davantage sur ces
personnages et sur le type d'histoire que vous
souhaitez raconter avec ces personnages. Alors imaginez que l'un des
personnages puisse être comme ça. Peut-être qu'un autre personnage
est un peu plus grand, un peu plus maigre, mais
conserve toujours la même forme
générale. Très bien, deux de ces
gars sont des scientifiques. L'un d'eux est notre technicien. Enfin, à notre droite,
faisons un croquis, un croquis proportionnel de ce à quoi pourrait ressembler
le singe. Alors imaginez de grandes années. Paire de narines
et de bouche. Comme ça. D'accord, disons que notre technicien
porte probablement une sorte de vêtement de
protection. Il peut s'agir d'une combinaison ou
d'une combinaison, en fait. C'est vrai. Et il aura
une poche utilitaire à manches
longues. Sûrement. Peut-être qu'il a les cheveux courts. Donnez-lui une paire d'yeux, un nez. Je sais que c'est cliché, mais je pense que je voudrais
offrir une
paire de lunettes à l'un de nos scientifiques. Et puis, bien sûr,
il
portera certainement une blouse de laboratoire. Hein ? Et nous avons nos derniers
scientifiques ici. Donnons-lui une moustache. Et il aura également une blouse de laboratoire. OK, donc c'est très difficile, mais maintenant nous avons une bonne idée de qui sont
nos personnages, de ce qu'ils portent,
de leur apparence. Pour en revenir aux étapes, nous avons parcouru les instructions de
conception. Et même si nous avons oublié les exercices d'échauffement, ajoutons-les aux croquis de personnages
que nous venons de faire. Comme ils sont très lâches. Pour commencer l'
exercice d'échauffement pendant une seconde,
vous pouvez simplement dessiner une CANETTE, dessiner
une boîte, dessiner une tasse, un terrain de volley-ball ou un arbre. Pour tout ce
qui vous vient à l'esprit, vous allez juste le
faire et pour couvrir la majeure partie de votre page, ne vous laissez pas emporter et y
consacrer environ une demi-heure, mais au moins
deux minutes. Ensuite, vous serez prêt à travailler pour votre
véritable concept artistique. Peur d'avoir l'impression que vos mains sont un peu raides et que vous voulez
simplement vous lancer dans
le dessin. C'est un excellent moyen d'y
parvenir.
4. Art en ligne rugueux: Ainsi, une fois
les trois premières étapes terminées, nous pouvons passer à des esquisses. Nous allons passer
à l'étape suivante où c'est encore difficile, mais pas aussi difficile. Alors centrons-nous sur cela. Réduisez l'opacité. Il y avait une couche sur le dessus. Et pour nous aider à savoir
quelle couche est laquelle, disons qu'il s'agit de
l'esquisse initiale. Et nous appellerons cette
couche l'esquisse approximative. Et verrouillons cette couche pour ne pas y
entrer accidentellement. Je peux intégrer cette couche dans
le dossier des étapes principales. C'est donc réglé. Et assurez-vous de sélectionner
notre nouvelle couche d'esquisse approximative. Et c'est là que
nous allons dessiner nos ébauches. Donc, en commençant par le premier
scientifique à gauche, nous pouvons zoomer un peu. Je souhaite ici diminuer l'opacité
de cette couche inférieure. C'est donc encore plus faible, non ? vais
le faire descendre jusqu'à ce qu'il soit très léger mais je
peux toujours le voir là-bas. Pour en revenir à
la sélection de la couche d'esquisse approximative, je vais maintenant tracer
notre esquisse initiale, mais avec des traits plus réguliers. Et en fait, je
voulais changer de pinceau pour les
pinceaux de base par
défaut soient assez agressifs. Est-ce que je pense qu'un
marqueur serait bien ? Réduisons la taille. Testez-le. Oui, j'
aime beaucoup ça selon la
tablette que vous utilisez. Cela peut être différent pour vous, mais la plupart d'entre eux ont un cadran sur la tablette
et je l'ai configuré de telle sorte que lorsque je passe mes doigts dessus
en effectuant des mouvements circulaires, cela peut augmenter et
diminuer la taille de mon pinceau. J'aime utiliser cette
fonctionnalité sur ma tablette. C'est très pratique pour redimensionner
mon pinceau à la volée. Bref, revenons à
nos premiers scientifiques. Je vais relire le
croquis, d'un trait plus régulier. Mais à ce stade, je n'
essaie pas encore de le rendre
parfait. Donc, si ce n'est pas parfait, ne vous y attardez pas trop. J'ai donc juste appuyé sur le hockey pour effacer, puis sur le
raccourci clavier pour le pinceau. Le hockey a tendance à être
assez similaire entre
les différents logiciels de
retouche d'images. Je crois que c'est E pour
affinité et Photoshop pour sélectionner l'outil d'effacement ,
puis à nouveau B pour
sélectionner l'outil pinceau. OK, en partant de la tête, je vais commencer à
attaquer le torse. Maintenant, si vous le souhaitez, ce
serait un bon endroit pour rechercher
des images de référence de blouses de laboratoire. Je suis en quelque sorte en train de dessiner
ça du haut de ma tête. Mais si vous avez du mal à souvenir de certains
petits détails, vous
souvenir de certains
petits détails, par exemple, s'il y a des
poches sur le devant ? Ce sont ceux qui ont une poche poitrine. Combien y a-t-il de boutons ? Où sont-ils ? Tu sais, quelle est la taille ou la longueur de
ces couleurs ? C'est vraiment
pratique à rechercher. Je pense avoir une
assez bonne idée de ce à quoi cela est
censé ressembler. Donc, je suis juste en train d'
improviser improviser pour les mains. Je vais juste en faire une
sorte de balle ronde. Hein ? Encore une fois, nous
optons pour un style où nous ne sommes pas obligés de trop nous
soucier de l'anatomie. Donc, les mains ou ne
vous souciez pas d'ajouter des
doigts ou des articulations. Enfin, dessinez le bas
du personnage ici. Encore une fois, c'est juste un fond
rond où les jambes
sont implicites mais invisibles. Et il s'
agit probablement du pantalon que portent
les scientifiques. C'est peut-être sous
la blouse de laboratoire. Il porte une sorte de
col roulé ou un maillot de corps. K. C'est donc un scientifique.
5. Art en ligne rugueux - scientifique n° 2 et technicien: Pour les scientifiques, puisqu'
ils sont tous deux scientifiques, je pense que nous pouvons nous en
tirer en copiant et en collant la blouse de laboratoire. Oups. Il essaie encore une fois. OK, donc je vais copier et
coller vers la droite. Et pour qu'il corresponde à la forme
générale que nous avons définie lors de la phase d'
esquisse, je vais l'
étirer, le froisser sur le côté. Et oui, il ne
nous reste plus qu'à dessiner la tête. Donc, toutes les opportunités de ce type que
vous pouvez trouver pour économiser du travail,
certainement, auraient été assez
stupides de faire le travail, de redessiner la blouse de
laboratoire pour vous rendre compte, oh, qu'elle est fondamentalement la
même que la première. Très bien, voyons donc une paire de
lunettes à monture très épaisse pour ce gars. D'accord. Et cette fois,
il est normal ici ? Non, pas particulièrement élégant, juste un étui à coiffure très
moyen. Alors peut-être que je vais ajouter un barbiche pour un peu
plus de caractère. Bien, passons à
notre technicien. Donc, puisque le premier personnage
est assez large, le second personnage est grand. Notre troisième personnage humain peut être la moyenne des deux. Donnons-leur donc une
sorte de coupe courte. est pas une question sur le visage, mais je vais y mettre une épingle Ce n'est pas une question sur le visage,
mais je vais y mettre une épingle
et passer au corps pour
le moment. Je pense qu'il porte une combinaison avec de nombreuses poches, de
nombreuses poches utilitaires. Hein ? Alors le soleil se couche
à peu près là. Nous aurons des poches ici. On dirait qu'il se
retrouve au milieu des déchets. Définitivement une poche avant. Fermeture éclair sur toute la
longueur sur le devant. Donc, ce qui ne me plaisait pas, c'était la coiffure. Je ne sais pas ce qui se passe ici. Tu vois, c'est peut-être assez similaire
aux seconds scientifiques. Elle est peut-être divisée en deux. Et voyons ce qui se passe
si on lui donne une
ombre à cinq heures ou une barbe ? Oui. Je crois que ce que je n'
aimais pas avant, c'est à
quel point le visage
ressemblait à un enfant. Mais oui,
cette barbe ou cette ombre foncée à 05h00 leur
redonnent l'air d'adultes. Donc je pense que ça marche et
que les
cheveux sont légèrement plus longs ici, ils sont un peu fendus
au milieu. Je pense que cela fonctionne
assez bien aussi.
6. Art en ligne rugueux: Passons donc à notre
quatrième et dernier personnage. Dans ce casting d'ensemble. Ce sera le singe. Alors voyons voir. Jusqu'à présent, nous avons conservé couches
distinctes pour
chacun des personnages. Je vais continuer avec
le singe. Donc, les singes,
quelques traits
qui révèlent tout de suite qu'il
s'agit d'un singe. la bouche large et les narines Je pense que la bouche large et les narines sont les
principales caractéristiques. Et les grandes années, non ? N'importe laquelle de ces
combinaisons, si elle est désactivée, ce personnage pourrait apparaître comme un
animal complètement différent. Pour le corps. Je
me demande si nous ne devrions pas leur équiper d'
une sorte de combinaison d'essai. Elle a une tenue. Plutôt que d'être un singe nu
naturel. Je pense à des chimpanzés qui
ont été envoyés dans l'espace. Une offre de type tenue spatiale pourrait être cool pour
ce personnage. Allons-y et dessinons
les grandes lignes de
ce personnage de singe. Ils peuvent commencer par la région du
cou, en leur donnant une belle
couleur métallique. D'ici. Nous allons juste improviser des formes de science-fiction. Peut-être qu'il portait
un costume à manches longues. Il y a probablement une sorte d'appareil ou de
dispositif de surveillance sur la poitrine avec des fils qui pendent. Et peut-être y a-t-il
une sorte de sangle
qui maintient cet appareil en place au-dessus de l'épaule
et autour de la cage thoracique. Très bien, et
encore une fois en bas, nous allons laisser
entendre qu'il existe une
sorte d'offre de
type pantalon. OK. Je les regroupe dans le dossier de croquis. Oui. Cela nous amènera donc à nettoyer les
ébauches et à le transformer en dessin au trait épuré.
7. Art en ligne - Scientiste n° 1: Apportons des copies de sauvegarde de nos dessins. Pour faire une copie de ce dossier, renommez-le au trait final. Et je vais
tout regrouper dans son propre dossier. Disons que c'est une référence
, réduisez l'opacité. Ensuite, nous allons faire quelque chose de similaire à
ce que nous faisions auparavant
, à savoir tracer
le dessin précédent. Vous remarquerez que
cette fois-ci, je vais faire beaucoup plus d'annulations. J'ai appuyé mes doigts sur la touche Z pour pouvoir
annuler instantanément n'importe quel coup. Cela peut être un peu
difficile au début, mais avec un peu de pratique. Tu peux t'y habituer. Essayez de ne pas saisir
votre stylo trop fort. Ça va te
coincer les mains. Et l'astuce consiste à
refaire vos traits et
encore
jusqu'à ce que tout soit beau. Et il est normal de dépasser un peu et d'effacer
le trait excédentaire. Oups. C'est également là que je vais accorder plus d'attention
à l'épaisseur des lignes, qui consiste simplement à épaissir vos traits ou à les
alléger en
fonction de la ligne que vous tracez. Donc, s'il y a une ligne qui indique que quelque chose
se
chevauche, comme le rabat
de la blouse de laboratoire. Tu veux le rendre
un peu plus sombre. Et puis les lignes qui entourent le contour de
l'objet global, celui
que vous voudrez créer. Épais également. Un peu comme la façon dont je le
porte sur cette épaule. D'où le nom « épaisseur de la ligne ». Vous attribuez
des poids différents à différentes lignes. Certains angles sont
plus faciles que d'autres. Pour dessiner en douceur. Nous y sommes presque
avec ce scientifique. Je voudrais ajuster l'épaisseur de la ligne
pour cette couleur un peu plus tard, car il s'agit simplement d'un motif prend la forme de l'
intérieur du pull. Avec le recul, j'ai remarqué que cette
ligne devait être assombrie. Pareil pour cette ligne. D'accord ? Et si nous désactivons la couche de référence et
que nous la regardons seule, elle s'affiche plutôt bien. Par ici. Vous pouvez également
voir clairement ce qui se trouve dans la dernière couche de dessin au
trait et ce que vous voyez
dans la couche précédente.
8. Art en ligne - Scientiste n° 2: Je vais passer
au second personnage. Prenons le corps. En fait. Permettez-moi simplement de changer ce mode pour passer à la ligne ondulée
et non au mode magnétique. Et je vais, je vais juste
y aller et prendre le bas de la tête pour le déplacer et le redimensionner. Je tiens à le souligner encore une fois. Supposons que vous ayez fait une pause entre deux sessions de dessin et que
vous repreniez
là où vous vous étiez arrêté. Il est toujours bon de
s'échauffer avec quelques
exercices de dessin avant de commencer. Si vous avez du mal à
obtenir ces traits doux. C'est peut-être simplement parce que
vos mains sont un peu raides et qu'elles ont besoin
d'être relâchées. Cela fait une grande différence
dans votre façon de dessiner. Essaie aussi de te rattraper. Si vous remarquez que vous
saisissez trop fort votre stylo. Si vous essayez de
dessiner pendant des heures, faites en sorte que ce soit très difficile. Mais si vous dessinez de
manière plus détendue, vous ne vous sentirez pas aussi
fatiguée à cause du séchage. Voyons à quoi cela ressemble
sans la couche de référence. J'essaie de nettoyer les lignes
à l'intérieur des lunettes. Ajoutons un peu
plus d'épaisseur au nez. Et ce sera suffisant pour
les autres scientifiques.
9. Art en ligne propre: Réactivons notre
couche de référence. Nous allons maintenant aborder
le personnage du technicien. Remarquez que si vous
avez difficulté à effectuer
un seul trait doux, vous pouvez le
diviser en petits traits. J'en ai donc fait trois ici pour faire
le bas du menton. Je vais dessiner
ces lignes à l'intérieur des cheveux avec une touche
beaucoup plus claire. Puis le contour des cheveux. Il n'y a pas grand-chose
à dire pour le moment. Je pense que tu as compris l'idée. Je fais pas mal
de ménage au fur et à mesure. Cette ligne n'indique donc pas
qu'il porte un pantalon. Il s'agit d'une combinaison, d'une housse toutes avec une couture au niveau des hanches. C'est pourquoi je
lui ai apporté une touche très légère. Cette ouverture de poche est superposée à une autre
pièce de tissu. C'est pourquoi je lui ai donné une
épaisseur de trait plus épaisse. Et c'est
censé être une fermeture éclair. Je vais donc tracer petites lignes
de haut en bas. J'essaie de faire attention à
ne pas
dépasser les limites et de le
nettoyer un peu partout où je peux. Voyons à quoi cela ressemble
sans la référence. Cela me
semble plutôt bien.
10. Art en ligne propre: Passons à notre
dernier personnage. Et avant cela, permettez-moi de séparer ces deux personnages
en couches distinctes. D'accord ? Suffisamment difficile pour réaliser ces formes incurvées. Mais alors aussi, il faut
répéter le même mouton. Conservez pour l'intérieur de votre oreille. Cela peut aussi être délicat. OK, c'est suffisant pour
la tête du singe. En plaçant la sangle sur
l'épaule du singe, cela permet de maintenir en partie
cet appareil sur la poitrine. Ces poignets sont similaires
à la couleur du métal. Comme un milieu de menottes marines. Parfois, j'aime la
façon dont l'accident vasculaire cérébral commence, mais pas la façon dont il se termine. Il suffit donc de garder la
partie qui me plaît et terminer le reste séparément. Pour de longues courbes comme celle-ci est vraiment difficile de
le faire d'un seul coup. Je l'ai donc divisé en plusieurs. Et puis tu
corriges en quelque sorte les écarts entre les deux. Les première et dernière lignes semblent un peu plus lourdes que celles
du milieu, car ces lignes indiquent un changement de matière par rapport
au reste de la manche.
11. Art en ligne propre - Singe Pt 2: Imaginez ces appareils qui mesurent les signes vitaux des singes
ou les enregistrent, puis les
transmettent aux scientifiques. Il y a donc un petit
écran,
des boutons et des cadrans. Débarrassez-vous de la fermeture éclair. Puisque cette sangle se chevauche. La soupe entière. Tu vois, je crois que dans l'original, avait des
fils qui en sortaient. Donc, pour aller de
pair avec cette idée, il
faut surveiller les signes vitaux des
singes. pour aller de
pair avec cette idée, il faut surveiller les signes vitaux des
singes. La première fois que je dessine un côté de ce
fil, c'est très facile, puis le second trait
doit suivre exactement le même chemin, ce qui rend un peu difficile parcourir
à nouveau pour ajouter de l'épaisseur au trait. J'ajoute donc ici quelques lignes similaires
à celles
des bras pour indiquer un
type de matériau spécial. Et maintenant, jetons un coup d'œil
sans la référence. Et nous allons ajouter plus d' épaisseur de
trait là où cela est nécessaire. Il suffit de trouver quelques correctifs
en bas de page ici. C'est donc une belle forme lisse. Je me sens un peu
déséquilibré avant. Hein ? Et si vos traits
semblent un peu rugueux, vous pouvez les poncer soigneusement à l'
aide de la gomme à effacer. Maintenant, ça me semble
plutôt beau.
12. Aligner les personnages: Avant de passer
à l'étape suivante, vous pouvez voir à quel point tout le monde se trouve à un niveau différent. Je veux faire en
sorte qu' ils aient l'
impression qu'ils se trouvent tous
au même niveau
du sol, car comme au même niveau
du sol, car nous avons
tout placé sur des couches distinctes, nous pouvons simplement nous
saisir les uns les autres
, saisir chacun des
personnages individuellement. Mais laissez-moi créer ici
un objet rapide que nous n'
utiliserons que comme référence. Donc je veux amener ce type
là-haut et faire descendre ce
singe ici, non ? Donc, tout le monde debout devrait
vraiment l'être. OK. Maintenant, je peux supprimer
ce rectangle. Et oui, c'est bien mieux. Je peux même les
espacer un peu. OK. Nous sommes maintenant prêts
pour la prochaine étape.
13. Masquer les scientifiques: Nous venons de terminer le dessin épuré
de nos personnages. Vous pouvez donc continuer et
rayer cette étape. Passez à la suivante
où nous créons des masques qui nous aideront à
colorier et à ombrer plus tard. Disons donc de cette façon
et créons un nouveau dossier. Nous allons le renommer en couleur. Et voyons voir. Nous pouvons renommer ces couches afin savoir de quels dessins de traits
de caractères il s'agit. Voici donc le singe, le technicien, scientifique à l'autre. Créons une couche
au-dessus de celle du scientifique. Appelez à l'intérieur de ce masque. Donc, l'idée est me
permettre de passer
rapidement d'un pinceau à un pinceau de base. L'idée est
donc d' obtenir une couleur
claire et brillante. Mettons cette couche
sous le dessin au trait. Et nous allons colorier les lignes pour
l'ensemble du personnage. Nous allons donc d'abord colorier le personnage entier
avec un seul masque. Plus tard, nous
pourrons le diviser en différentes zones pour
la peau, les vêtements, etc. Et l'idée est faire ce travail de base comme première étape de
l'étape de coloration. Et ça, ça
va juste nous permettre colorier l'intérieur des lignes. Gardez notre peinture dans les limites
du dessin au trait. Et j'ai choisi ce vert, cette couleur vert vif, parce que ce n'est
certainement pas
l'une des couleurs que nous
utiliserons pour ces personnages. Je suis donc en train de dimensionner mon
pinceau pour l'intérieur. Ensuite, lorsque j'atteindrai les bords
et les angles vifs comme celui-ci, je les redimensionnerai vers le bas pour pouvoir continuer
à peindre à l'intérieur des lignes. Il est possible de sauter
cette étape et de commencer à peindre directement
dans les personnages. Tout de suite,
commencez à colorier dans les couleurs
que vous souhaitez. Mais vous devrez
nettoyer à
plusieurs reprises tous vos coups de pinceau car ils vont
et viennent en dehors de la ligne. Il est très difficile de
créer des ombres et de rester à l'intérieur des limites
en même temps, rester à l'intérieur des limites à moins d'
avoir un masque. Donc, en raison du temps que
cela nous permettra d'économiser, tout ce travail de nettoyage supplémentaire. Cela vaut la peine de prendre le temps
de le faire à l'avance. Vous pouvez également constater que le
temps que nous avons passé à nettoyer notre dessin au trait nous
aide vraiment à colorier, à colorier le masque ici. Si nous commencions à essayer de créer un masque à partir des esquisses, il y aura de nombreuses zones d' ambiguïté où nous ne saurons pas exactement
où se trouve la ligne réelle. Créons donc une nouvelle couche de masque pour les scientifiques ou
les autres scientifiques. On s'en tient à
la même couleur. Et encore une fois, peu
importe que ce soit vert. Il est important que ce soit
une couleur distincte que vous n'utiliserez
pas pour la couleur finale. Il peut donc être rose,
jaune, bleu ou rouge. Donc, pour ce qui est de la masse intérieure, je peux en quelque sorte gonfler un
peu mon pinceau pour
le remplir beaucoup plus rapidement. Ensuite, ralentissez avec le pinceau plus petit
le long des bords, là où j'ai
besoin de plus de précision. Je pense à la simplicité
des personnages, au qu'
ils ont fondamentalement la
même forme en termes de caractère, de
caractère et de rondeur en général. Cela
nous permet de créer plus facilement ces masques. S'il s'agissait d'un personnage
aux proportions réalistes d'une Porsche doté d'une anatomie correcte et de tous les
détails supplémentaires nécessaires pour refléter la réalité. Ces formes seraient
beaucoup plus complexes. Vous savez, ces personnages
auraient des doigts individuels. Et ils auraient une paire de jambes, paire de chaussures sur chacune d'
elles, sur chacun de leurs pieds. Ces chaussures peuvent avoir des lacets que nous
devons également essayer de colorier. Sans parler des cheveux de laboratoire avec des
mèches plus granuleuses que ceux que nous avons ici n'
étaient simplement lisses. Ainsi, lorsque vous choisissez un dessin de personnage de
dessin animé stylisé, personnage de
dessin animé stylisé, cette simplicité se
répercute à chaque étape du processus. Je pense qu'avec le temps
qu'il faut, il faut pour créer un concept art
pour un personnage réaliste. Nous sommes capables d'éliminer,
pour les plus simples.
14. Masquer le technicien et le singe: Passons maintenant au technicien Nous allons créer une nouvelle couche. Je dois souligner
qu'il est très facile de se laisser emporter et de
peindre et de dessiner des choses sur la mauvaise
couche ou sur la même couche. Si vous
combinez deux éléments une
seule couche que vous
vouliez garder séparés, ce sera le cas, mais
cela vous posera
des maux de tête si vous essayez de les
corriger ou si nous les séparons. Alors que vous travaillez, je voulais souligner
l'importance
de faire attention à vos couches, à leur organisation,
et de simplement vérifier que, quel que soit le sujet sur lequel vous travaillez, vous vous trouvez dans la bonne couche. C'est très facile à oublier. Donc, l'une des raisons pour lesquelles je veux masque
global pour l'
ensemble du personnage, au lieu de
répartir ces masques en différentes parties du
personnage à partir de la chauve-souris,
c'est comme si j'avais un masque pour la barbe,
puis un autre masque, une nouvelle couche pour la peau. Vous n'allez pas être assez
précis pour aligner
parfaitement les bords
d'une couche à l'autre. Si nous nous approchions. C'est comme ça séparément. Vous pourriez créer un petit espace entre la bordure où la
peau et la barbe se rencontrent. Donc, plus tard,
lorsque nous sortirons ces masques, j'utiliserai
ce masque global
comme base pour créer
ces masques. Parce que de cette façon, je
sais que chaque pixel, du
moins dans le
contour, est couvert. Permettez-moi également de dire qu'il ne s'agit que d'une approche parmi tant
d'autres. Là-bas. Certains artistes aiment
aborder le design des personnages. Plus de sculpture, en fait,
où ils évitent complètement
le
processus de dessin et de dessin au trait et
se contentent de passer directement aux coups de pinceau
et à la mise en couleur. Et puis ils vont en quelque sorte, vous savez, sculpter les bords. Et la sculpture sur les forums, c'est de la
sculpture et de l'ombrage avec plus de coups de pinceau jusqu'à ce qu'ils aient un design de
personnage. Mais cette approche
de production de masse fonctionne
très bien pour des designs basés sur le dessin au trait. Vous avez donc presque vu
comment j'ai presque commencé à peindre le masque du
singe sur la couche de technicien. Voilà donc un exemple où même moi, j'oublie de temps en
temps et je commence à travailler
sur la mauvaise couche. J'arriverai probablement
à modéliser ces
personnages en 3D plus tard. Et je peux déjà
imaginer à quel point
ce personnage de singe
sera amusant avec tous ces
appareils de haute technologie qui y sont attachés. De la même manière que cette conception de personnages simplifiée et
stylisée facilite le processus de
conception. Cela sera toujours
vrai lorsque nous passerons à
l'étape de la modélisation 3D. Encore une fois, vous n'
avez pas à utiliser, vous savez, des
chiffres individuels pour les doigts. Vous n'avez pas à vous inquiéter du fait que
les jambes sont comme des cheveux complexes. Ça va être
très avantageux. Vous savez, en supposant que vous
n'ayez pas une armée d'artistes à votre disposition, est-ce pas, pour réaliser de
petits projets personnels. Utiliser le style comme un outil pour alléger la
charge de travail qui vous incombe. C'est une très bonne idée. J'ai remarqué que dans de
nombreux jeux indépendants,
vous savez, ils étaient
créés par de petites équipes de deux, cinq ou dix, par
exemple. Ils ont toujours le style artistique le plus
intéressant car ils ont dû se
débrouiller avec moins de ressources. Ils font donc appel à la créativité et au
style pour y parvenir. Maintenant, toutes les couches du
masque sont bloquées. Jetons un coup d'
œil à quoi ils
ressemblent sans le dessin au trait. Et je voulais zoomer
et m'assurer qu' il n'y avait pas de
trous ou de bulles. Je veux m'assurer que c'
est complètement solide. Les trois premiers
personnages sont donc bien. Mais j'ai remarqué que dans le vin de singe nous avions une bulle
ici, un nœud là. Et cela semble être à peu près tout. Vous voulez donc découvrir
ces petits endroits
que vous avez manqués, probablement parce qu'ils étaient
masqués par le dessin au trait. Ensuite, lorsque nous
reprenons nos étapes, nous pouvons maintenant rayer
l'étape de remplissage du masque et commencer à
bloquer et à colorier.
15. Scientifique de blocage de couleur: Revenons donc
au premier scientifique. Et voici comment fonctionne la couche de
masque. Créez une nouvelle couche
et
faites-la glisser dans la couche de masque. Sélectionnez cette nouvelle couche
et choisissez n'importe quelle couleur. Et lorsque vous
coloriez, vous pouvez déplacer votre pinceau
où vous le souhaitez, mais il
restera à l'intérieur du masque. Et à l'intérieur de cette couche de
masque, nous pouvons imbriquer encore plus de masques. Disons, disons que
je veux séparer
la tête et les
mains du torse. Choisissons une autre couleur. Et coloriez simplement la
tête et les mains. D'accord ? Ensuite, créez une
nouvelle couche et collez-la à l'intérieur de ce sous-masque. Et puis, si nous choisissons une couleur
chair et que nous la peignons
dedans, elle colle à ce
masque, à ce sous-masque. Et la raison pour laquelle c'est pratique, euh, nous n'allons pas faire
cette étape pour l'instant, mais juste pour donner
un petit aperçu, si je devais teinter
la main, par exemple et choisissons un pinceau plus doux. Vous pouvez colorier en dehors
des limites de la forme réelle
et vous laisser suffisamment d'espace pour créer les
traits dont vous avez besoin pour créer cet effet d'
ombrage doux. Donc, pour l'instant, gardons
les couleurs plates et choisissons une couleur par défaut. Je réserverais donc
la création
de sous-masques à de
plus grandes parties du personnage. Mais une fois que vous entrez dans des objets
plus petits comme la
moustache et les yeux, j'ai l'impression qu'il encore plus de travail pour créer un sous-masque
distinct juste pour cela. Alors, avant de poursuivre, je voudrais le nommer masque pour
la peau du scientifique. Et puis ce serait
la zone de couleur de la peau. Je veux dire, c'est
un peu aléatoire, mais nommez-le
comme vous le souhaitez qui
vous aidera à vous souvenir de ce que c'est. Ensuite, voyons voir. Créons un nouvel endroit. Encore une fois, mettez-le sous
la couche de masque
des scientifiques. Et c'est là que cela donnera de
la couleur au torse du scientifique. Hein ? Nous allons donc choisir une sorte de blanc cassé pour la blouse de laboratoire. Ensuite, faisons glisser cette couche
sous le
masque de la peau afin qu'elle repose
sous la couleur de la peau. Oui. Je pourrais le
diviser en un autre masque pour en faire ressortir l'intérieur du pull
et le pantalon. Permettez-moi de prendre ceci et
d'effacer cette partie. Ainsi, en effaçant ce qui se
trouve sous la blouse de laboratoire, nous créons en fait
un masque pour la blouse de laboratoire. Je vais renommer cette blouse de laboratoire
scientifique. Je pense que ces noms
sont un peu longs, alors raccourcissons-les. Si nous créons une nouvelle couche
en dessous de tout le reste, ce seront le
pull et le pantalon. Trouvons donc quelque chose
pour le pantalon et quelque chose
pour le pull. Je ne pense pas que nous puissions simplement
laisser cela sur la même couche. Créons une nouvelle
couche au-dessus de
la couche de peau et appelons-la cheveux. J'essaie de décider
si le scientifique est âgé ou juste d'âge moyen. Laisse-moi bien saisir mon pinceau. Laisse-moi zoomer sur la moustache. J'ai dit que nous
n'avions pas besoin de créer une sous-couche pour
chaque petit objet. Mais je pense que n'est
peut-être pas une
si mauvaise idée de faire ça pour les cheveux ici. Parce que selon la
distance que vous souhaitez atteindre pour
votre rendu, vous pouvez utiliser une sorte d' astuce d'ombrage
spéciale pour vos cheveux
lorsqu'ils sont un peu brillants. C'est ainsi que les cheveux peuvent l'être. Je vois qu'il
y a un petit endroit que nous avons oublié dans le pull. Revenons-en donc à cela. Choisissez la couleur en maintenant la
touche Alt enfoncée et en cliquant dessus. C'est du moins ainsi que cela
fonctionne dans Affinity Photo. Mais je pense que Photoshop peut
avoir un raccourci similaire. Voyons voir. Oh, donc ce n'est pas
la couche du pull, c'est en fait celle de la blouse de
laboratoire où nous n'avons pas complètement
effacé cette partie. OK, donc c'est mieux. Pendant que nous y sommes, cela peut également
ralentir la lumière. Nettoie ce deuxième bord. Enfin, nous n'
avons pas encore colorié
les yeux. Pouvons-nous laisser ça en haut ? Je vais faire en sorte qu'il fasse assez sombre. Comme ça. De plus, je pense que nous pouvons
nettoyer les bords ici. Ce n'est pas tout
à fait conforme aux grandes lignes. Si je le désactive et que je choisis cette
couleur et le vert, assure que nous sommes sur
la bonne couche. Et colorie ça. Voilà,
c'est beaucoup mieux. OK, réactivez les autres
couches. Et il en va de même pour l'ombrage plat
des premiers scientifiques. Et nous allons simplement
passer en revue chacun
des autres personnages
et
suivre le même processus. Mais si nous regardons en arrière, tout vit sous
la couche de
masque initiale que nous avons créée par les scientifiques . Et nous pouvons réduire
cela et garder notre onglet de couches organisé ici. En fait, je
veux regrouper le dessin au trait
et la couleur. Et appelons cela les
scientifiques en un seul groupe. Faisons de même
pour les autres. Des scientifiques à un groupe,
un groupe de techniciens. Et enfin, la racine de singe.
16. Scientifique de blocage de couleur: Je vais utiliser ce que nous avons fait pour ce premier
scientifique comme référence. Permettez-moi de le nommer, n'est-ce pas ? Nous avons donc cinq couches. Permettez-moi d'ajouter les cinq mêmes couches sous nos scientifiques pour les masquer. 12345. Faites glisser le tout. Les scientifiques à masquer. Voici une blouse de laboratoire en peau. Oh, vous savez quoi,
nous devrons probablement
ajouter une couche pour les classes. Passons simplement en revue chacun d'eux. Déposez nos couleurs plates. Passage à
la couche de lunettes. En passant aux cheveux, vous inclurez la barbiche
dans la couche de cheveux. Je n'ai pas besoin de
vous rappeler que ce ne
seront
évidemment pas les couleurs réelles. Masquage du jus dans les formes. Et ce qui est cool, c'est que
comme la couche de peau se trouve sous les
lunettes, je n'ai pas besoin de faire aussi attention
à mes coups de pinceau. Incluons les mains
dans la couche de peau. Nous sommes rapidement à
court de couleurs. J'ai dépassé
certains endroits, mais je peux simplement l'effacer, le nettoyer. donc J'en ai donc mis une couche sous le masque de laboratoire. Nous l'appellerons ainsi :
la couleur de la blouse de laboratoire sera la même que celle
des scientifiques à côté de lui. Et maintenant, je
ne peux plus me soucier de
savoir où se situent les limites. Il suffit de le brosser et tout
restera à l'intérieur. C'est donc le pouvoir des masques. Et, vous savez, dans des situations où la couleur des
tenues n'est pas aussi évidente que celle d'une blouse de laboratoire
scientifique. Hein ? Et tu n'as pas aimé la première
couleur que tu as choisie. Vous pouvez facilement choisir une autre
couleur, expérimenter
et voir à quoi elle ressemble
en vert ou autre. La masse est donc utile
pour de nombreuses raisons. Cela vous permet également d'
expérimenter sans avoir à faire beaucoup de travail
pour refaire quelque chose. Continuons à monter ces couches et choisissons les
couleurs que nous voulons pour le désordre et les
pantalons où il
n'y a vraiment rien à masquer puisqu'ils se trouvent
tout en bas de la couche. Nous pouvons donc simplement le laisser tel
quel en couleur directement sur cette trieuse et cette couche de pantalon. Laisse-moi nettoyer le bord
de cette blouse de laboratoire. Oh, et n'
oublions pas les lunettes. Nous ne voulons pas que cela
reste aussi violet ou rose qu'il l'est actuellement. Il s'agit probablement plus d' un simple verre à cadre
noir ordinaire. Comme un gris foncé, peut-être.
17. Bloquer la couleur: Passons au technicien. Voyons voir. Nous pouvons essayer d'anticiper type de couches dont
nous avons besoin pour lui. Nous avons donc besoin de peau, de
cheveux et de vêtements. C'est peut-être à peu près
tout. Oui, c'est un personnage plus simple puisqu'
il porte une combinaison. Et peut-être un
autre pour les yeux. Permettez-moi de copier et coller
les mots du technicien. Je n'ai pas besoin de
le taper encore et encore. Donc peau de technicien, allumage, combinaison. Et ici, faites glisser toutes ces couches
dans le masque du technicien. Je voulais faire un peu d'ombrage
sur les cheveux, donc je vais créer un masque capillaire. Tu sais quoi ? Je ne pense pas que cela
ferait de mal de créer une couche différente pour la barbe. Je crois que c'est
assez différent des cheveux pour justifier son propre sous-masque. Surtout parce qu'ils
entrent en collision ici même. Je veux qu'il y ait
une séparation lorsque je les ombrage. OK. Nommons
ce technicien, techniciens de la
barbe, de la peau. Il n'utilise pas la couleur
réelle de la peau, mais
nous continuons à
créer des couches de masque. Cela se fond un peu
dans ce vert, autre ton de bleu plus
saturé. Et comme la
combinaison se trouve en bas, nous pouvons simplement choisir la
couleur que nous voulons. Je pense à un bleu
marine clair peut-être. Nous pouvons donc voir certaines des
lacunes à côté des bords. Choisissons donc le masque global de la même couleur verte et remplissons-le. OK, maintenant je vais créer
les couches de couleurs réelles. Alors, la couleur de la peau, la couleur des
yeux et la couleur des cheveux, où en sont ? Peut-être que nous leur donnerons un teint
légèrement plus foncé. Peut-être pouvons-nous supposer que puisqu'il n'est ni un technicien
ni un scientifique, il pourrait passer plus de temps
au soleil que les scientifiques. Couleur des bières. Optons pour quelque chose de sombre. Ou peut-être que c'est une ombre à 05h00, alors elle sera
plus proche de la couleur de la peau. Un peu plus sombre. Cela pourrait donc être plus comme ça. Ensuite, nous pouvons
assombrir les cheveux. Je veux juste vérifier
qu'il n'avait pas exactement la même forme
que le premier scientifique.
18. Blocage de couleur: K, il nous reste
un personnage de plus. Pour le singe.
Des yeux de singe, singe. Pas de peau, mais pour la peau, je
suppose, et pour oui, on peut garder la peau
et d'abord la séparer. Et nous avons besoin d'une autre
couche pour les costumes. Faisons une couche supplémentaire
pour l'appareil. Donc ça va être des yeux de singe. Peau. Pour un costume de singe. Appareil à singes. Oups. Oh, j'ai oublié de faire glisser ces
couches dans la couche de masque. Cela va commencer
par la peau. En fait, ce n'est pas toute la
tête, juste une bouche. La bouche et l'
intérieur des oreilles. Passons à car même si les mains
sont à la fois de la peau et pour nous, nous
allons simplement l'intégrer à Phred. Regarde à quoi ça ressemble. Bien. Remplacez-le toujours plus tard. Appareil à singes. Faisons-en une
autre pour les fils. Juste parce qu'il se chevauche
avec le bracelet ici. Oui, donc ça
peut sembler un peu granuleux que nos autres couches. Mais si vous pensez qu'utiliser plus de masse peut vous
faciliter la vie, je vous le dirais. Faisons-en une autre
pour les bagues en forme de singe. Et cela fait référence à
la manchette et au col. Parce que j'
imagine qu'ils sont métalliques. Je veux donc qu'ils soient séparés
pour pouvoir les façonner. Possède une
matière différente
de celle du
reste de la combinaison. Je pourrais aussi bien ajouter
cette boucle de ceinture ici. C'est probablement en métal 2. D'accord. Ensuite, nous allons passer
aux couleurs réelles. Donc,
pour la peau de singe , un certain type de
couleur bronzée devrait faire l'affaire. Pour Monkey, pour un brun foncé. Ne sois pas si sombre. Pour le fil. Ils peuvent être de couleurs différentes
pour chaque robot,
il suffira d'un gris neutre pour le moment. Cet appareil peut également être gris
sous une forme ou une autre. Bagues en forme de singe Si on essaie le rouge. Et pour le costume lui-même. Si on essaie, on verra peut-être . Oui, peut-être que tu pourrais le faire. Bleu clair, peut-être. Oui, bleu grisâtre. Et il semblerait que nous ayons oublié la bague ou la
boucle de ceinture dans la couche annulaire. Ça ne va pas être rouge. C'est certainement juste une offre du type
gris-argent. Et nous allons choisir
une couleur différente pour la ceinture et,
vous savez, les fermetures éclair
et les boutons. Mais nous n'allons pas nous
inquiéter à ce sujet pour le moment. Laisse-moi faire un peu de ménage en ce qui concerne le bord des menottes. Et une fois que j'aurai découvert d'
où ça vient, je pense que c'est pour oui.
19. Shading Scientist: Ensuite, nous avons passé à l'ombrage. Faisons une copie du dossier
coloré ici. Renommez-le en gras. Et nous pouvons commencer, vous savez, de gauche à droite, commençant par le
premier scientifique. Nous pouvons donc enfin
faire un très
bon usage de tout le désordre
que nous avons créé jusqu'à présent. Commençons donc par
la couche de peau. Oh, vous devez
étendre la couche de peau et sélectionner la couche de couleur
réelle que nous allons colorier. Et en fait, pourquoi ne pas
laisser cette couche de côté ? Ajoutez une autre couche par-dessus, puis nous pouvons l'utiliser
pour peindre dans nos ombres. Je veux donc le remplacer
par un autre pinceau. Nous pouvons, nous pouvons, nous pouvons nous en tenir
au pinceau de base, mais optons
pour un pinceau plus doux. Fait. Permettez-moi d'
augmenter manuellement la douceur. Et en même temps, diminuons l'opacité. Nous nous retrouvons donc avec
quelque chose comme ça. Maintenant, c'est une sorte de choix
stylistique. Vous pouvez soit opter pour un style d'ombrage de
dessin animé où le bord de l'
ombre ressemble un peu à une ligne. Et cela va vraiment
bien avec le dessin au trait. Et allons-y pour
le moment. Hein ? Si vous voulez des ombres plus douces, il
vous suffit d'augmenter ou de
réduire la dureté. Plutôt. Nous pouvons appliquer
le même traitement à notre blouse de laboratoire. Je vais réduire l'
opacité de cette couche, jusqu'à 25 %. Ensuite, je mets de l'ombre
partout où cela peut avoir du sens. Passons au pantalon. Il y a donc de
l'ombre sur le bord supérieur du pantalon pour indiquer que la blouse
de laboratoire projette une ombre. Et pareil ici. J'ai ajouté une ombre à côté de la couleur ici pour
indiquer qu'une
ombre est également projetée par
la couleur de la blouse de laboratoire sur une
petite partie de la tête. Et une fois que nous avons
ajouté une ombre, nous pouvons effectuer une passe claire
ou claire. Donc je suppose qu'il
n'y aurait pas vraiment point fort à porter avec ce pantalon. Pas vraiment. Essayez-le,
voyez à quoi ça ressemble. Oui, peut-être quelque chose comme ça. Mais honnêtement, on n'en a pas vraiment
besoin pour le pantalon. Mais peut-être que la peau pourrait certainement utiliser quelque
chose sur le dessus de la tête. Un peu sur le nez. Et sur la main. Nous allons augmenter l'opacité à
quelque chose de plus élevé. Voyons si nous ne pouvons pas faire quelque chose avec le mode de
fusion. Nous pouvons même transformer la
couche d'ombre en une multiplication. Il vaut toujours la peine d'
expérimenter différents types de mélanges. Mais en général, les couches
plus foncées fonctionnent bien
avec le mélange Multiply. Ensuite, si vous essayez d'
ajouter des reflets, le mode Ajouter
un mélange permet de
les mélanger parfaitement à votre image. Permettez-moi donc de zoomer ici et de
faire un petit nettoyage.
20. Scientifique n° 1 Pt 2: Je pense que les boutons
de notre blouse de laboratoire peuvent être gris clair.
Ajoutons donc cela. Et puis, pour les yeux, vous devez faire attention à la
façon dont nous faisons glisser notre couche dans
la couche de masque. Et je veux ajouter un surlignage
sur le coin supérieur, l'œil. Donc, juste un point dans le coin
supérieur gauche. Pour le I. Peut-être
aussi quelque chose dans
le coin inférieur droit pour vraiment faire briller
les yeux. Ensuite, je vais
utiliser une petite gomme et me
contenter de sculpter. En fait. Laisse-moi le faire. Juste pour faire en sorte que ça ressemble moins au
blanc des yeux qu'à du vrai brillant. Et puis autre chose aussi. Je vais réduire ma gomme à la
moitié de son opacité, puis
l'assombrir. Comme ça. Alors oui, maintenant nos yeux, beau marbre brillant, les regardaient
un peu. Oh, et n'
oublions pas non plus les cheveux. Donc, pour la couleur des cheveux, choisissez la couleur des cheveux. Faites glisser la luminosité
légèrement vers la droite. Et maintenant, avec un pinceau doux, essayez de peindre dans les reflets. Peignons également les ténèbres. Vous réduisez
également le débit . Oui. Et déjà, en
quelques coups de pinceau, nous donnons à nos cheveux
un aspect un peu
plus tridimensionnel. C'est bon, Cool. C'est sans et
puis c'est ce que nous venons de faire. C'est bon, super. Il n'en faut donc pas beaucoup pour ombrager nos personnages. Nous allons
répéter ce processus pour le reste du casting ici.
21. Shading Scientist: Clôturons donc
les scientifiques. Un dossier, ouvrez les
scientifiques dans le dossier. Élargissez nos couches de masque. Ça me
ramène un peu à 100 %. J'ai donc modifié à
peu près tous les réglages de
mon pinceau pour revenir à ce qu'
ils étaient pour ma peinture, savoir l'ombre de la première blouse de laboratoire
scientifique. Et je modifie également le mode de fusion pour que
cette couche se multiplie. Alors maintenant, une dernière chose, je vais régler l'opacité de cette couche à environ 25 %. Et maintenant, quand je peins des ombres, cela devrait ressembler
à celui des premiers
scientifiques qui ont peint des boutons. Passez à transpirer ou à porter un pantalon. Ah oui, modifions les paramètres
de la couche. Passons maintenant à la couche de peau. Et j'essaie de
prendre conscience de la nécessité de créer une nouvelle couche au-dessus
de la couche de couleur plate. Juste pour que, si nous
voulons revenir en arrière et
ajuster l'ombrage, nous ayons toujours cette couche de couleur plate
intacte. Regardez-moi Regardez-moi ajouter quelques ombres supplémentaires
sous les lunettes. Juste comme ça. Oui. Peut-être n'avons-nous pas besoin
d'ajouter des ombres au nez. Quelques reflets sur le visage. J'ai oublié de faire
des ombres sur la main. Laisse-moi le faire maintenant. D'accord. Voyons voir. Il nous reste les cheveux à coiffer. Utilisez le sélecteur de couleurs. Adoucissez votre pinceau, diminuez
le pourcentage de débit et commencez à estomper les ombres. OK, on peut y laisser
les cheveux. Nous devons donc donner à nos deuxièmes scientifiques le même traitement pour les yeux
brillants. Encore une fois, deux points
dans le coin supérieur droit. Et puis, au lieu d'
effacer à la moitié de la capacité, allons-y, faisons un gris à
50 % et faisons le coin inférieur droit. Brille, non ? Génial. Je me demande si nos lunettes ont
besoin d'être mises en valeur. Essayons-le. Oui, je pense que si c'est un
peu pour voir que c'est sans, c'est avec
juste un petit
surlignage sur les bords supérieurs. C'est donc le cas pour
nos deuxièmes scientifiques.
22. ombrer le technicien: Pendant que nous sommes sur les yeux,
nous pouvons commencer par cela. Pour notre technicien. Je suppose que nous aurions pu donner leurs cheveux la même
teinte de dessin animé que celle des
autres personnages. Mais bon, j'ai pensé
que la façon dont lumière agit sur la surface de vos cheveux est suffisamment différente pour justifier un rendu
différent. Oui, il y a donc un peu
de style et de cohérence, un peu de style d'ombrage mélangé autour des cheveux,
puis juste un
style d'
ombrage plat en forme de dessin animé et
tout le reste. Mais ça va. Cela dépend de vous, cela
dépend des artistes. Donc, en gros, ce que
je fais, c'est y aller
avec les moments forts, j'y vais
avec les ténèbres. Ensuite, j'y repasse avec un pinceau doux plus gros pour
mélanger les deux. Vous n'avez donc pas ces coups de pinceau
agressifs. Est venu. Ça a l'air bien. Passons en revue la peau. Réglez mon pinceau sur les
réglages que je souhaite pour la peau et
réglez les couches selon les paramètres appropriés pour les ombres. Hein ? Nous allons donc avoir quelques
ombres le long du front. Des ombres se projettent d'ici. Allons-y et allons-y. Le point culminant de la peau pour nettoyer ces reflets. Retournez dans l'ombre. À certains sur les mains. Renouvelé a besoin d'ombre. Sur l'ombre de 05h00
sur l'ombre de 05h00. Bien, maintenant on peut passer
à la combinaison. Ajoutons quelques couches
en dessous. Réglez les paramètres de couche pour qu'
ils correspondent à ce que nous
devons être pour les ombres. Les Black Codes n'ont pas eu besoin beaucoup de surlignage,
car ils sont déjà très clairs, mais nous n'avons pas pu utiliser certains surlignages sur notre couverture
plus foncée. Assurons-nous d'avoir
sélectionné le pinceau. Il n'y a pas beaucoup de
surlignage à faire. En fait, je
diminue probablement l'opacité de cette couche car il s'agit d'un type de matériau
très mat qui
dégagera
ce type de brillance. Et colorions nos
boutons, la fermeture éclair. Je peux zoomer, donc c'est
un peu plus facile. OK, ça me semble bien.
23. ombrer le singe: Passons maintenant au singe. Zoomons un peu plus pour
pouvoir peindre plus facilement cette brillance précise en
bas à droite des globes oculaires. Allons-y et
ajoutons ces ombres. Passons maintenant à la couche Mogi et ajoutez-y des ombres. Et comme je l'espérais, l'ombre de la couche de peau commençait à ressembler à la première couche. Mais après avoir ajouté
une couche d'ombre pour la première couche, l'ombre et la forme sont à nouveau
séparées visuellement. Hé, ajoutons des points forts. Dans. Réduisons
l'opacité à 25. Passons à la tenue. Peut-être aussi. Passez
directement aux surlignages, car nous avons déjà les
bons réglages de pinceau. Nous allons donc ajouter
quelques points forts pour refléter le fait qu'il
est fabriqué en métal. Passons maintenant à l'obscurité. Modifiez les paramètres de la couche. Assurez-vous que le mode
pinceau est activé. D'accord. Maintenant, pour ce qui est de la soupe, il semblerait que vous ayez déjà
posé l'ombre. Votre
pinceau à ombres est épais, puis effilochez simplement l'excédent. Passons maintenant aux points saillants. Effacez l'excédent et diminuez l'opacité.
24. Ombrer le singe Pt 2: Des ombres pour l'appareil. Maintenant, jouons avec
les couleurs des fils. Peut-être que l'un d'eux est bleu
ou peut-être qu'ils sont tous les deux bleus. J'allais dire que l'une est
peut-être bleue, l'autre rouge, mais nous avons
déjà des bagues de lecture. Le bleu pourrait donc fonctionner pour les deux. Alors je pense qu'une sorte de gris conviendrait pour les points
de connexion de la combinaison. Un gris clair. Ajoutons une ombre
sur ces fils. C'est donc un effet assez subtil, mais cela le rend plus
tridimensionnel. Pour en revenir aux costumes, tous ces différents morceaux
de soupe qu'
il faut absolument colorier. Alors laisse-moi
colorier, choisir le soleil général, la
couleur, puis
créer différentes nuances pour, disons, la ceinture ici. Ensuite, je veux quelque chose de
différent pour ces parties du tissu
qui recouvrent les joints. OK, alors peut-être que je vais juste
garder la même couleur pour ce groupe ici parce que. En grisonnant tout le bas, ils commencent à le
faire ressembler à un pantalon. Mais je pense que cela devrait être
similaire à celui des techniciens dans la mesure où il s'agit plutôt d' une
situation globale , même s'
il y a une ceinture ici. Oui, ça le ferait
ressembler davantage à un costume. J'ai reçu des fermetures à glissière en métal,
tout comme le technicien. D'accord. Revenez en arrière et faites quelque chose pour
cette ceinture. Revenons maintenant à l'appareil et à la
couleur en détail. Là-bas. Vous avez besoin que l'écran brille. Ajoutons de la couleur
aux boutons. Je
vais zoomer là-dessus. Ça devient vraiment
difficile. Nous y voilà. Et je pense que je vais
juste utiliser quelques
points saillants pour avoir
l'air un peu plat. En regardant le visage
du singe, je me suis rendu compte que
j'allais remplir ses narines. Jouons avec l'opacité. Ça a l'air bien. OK, puis tu dézoomes. Ce sont tous nos
personnages complètement ombragés. Ensuite, nous pouvons
ajouter quelques détails supplémentaires sous forme de textures.
25. Texturer les scientifiques: Je viens de terminer une histoire de tricherie. Passons maintenant à quelques
textures. Ensuite, nous passerons à
la présentation finale
très proche de la fin. Il ne reste plus
que quelques étapes Permettez-moi de dupliquer ce
dossier et de le nommer. Texture. Développez cela. Encore une fois. Commençons par nos
premiers scientifiques. La première chose à laquelle je veux ajouter des textures est la blouse de laboratoire. Je vais donc sélectionner la couche de blouse de
laboratoire et l'agrandir pour créer une nouvelle couche au-dessus de ce que nous avons là, où nous placerons notre texture. Maintenant. Affinity possède
cette fonctionnalité intéressante dans l'
onglet le plus à droite, à côté des deux couches, trouvent une couche
appelée stock. Et vous pouvez voir ici que j'ai déjà recherché
des textures de tissus. Il y a donc une poignée de
bonnes photos de stock ici. Vous pouvez donc en récupérer une, la faire glisser dans le projet et l'utiliser comme texture. La résolution est généralement extrêmement
élevée, c'est pourquoi elle
occupe la totalité de l'écran. Vous allez ensuite le redimensionner et l'
adapter l'objet que
vous souhaitez texturer. Maintenant, si vous ne trouvez pas
exactement ce que vous
recherchez dans
les photos de stock ici. Vous pouvez simplement effectuer une simple recherche d'images sur Google et y trouver vos textures. Et c'est ce que j'ai fait. J'ai ouvert un dossier séparé
ailleurs sur mon écran. J'ai donc
ici une texture de tissu qui, je pense, pourrait
convenir à la blouse de laboratoire. Eh, jouons avec l'
opacité afin de pouvoir toujours voir la texture d'origine ou le travail de peinture que nous avons réalisé. Et en fait, au lieu de
se fier à l'opacité, il
serait peut-être préférable de jouer
avec le mode de fusion. Je pense qu'une couleur plus foncée pourrait
être une bonne candidate. Et puis
réduisons également l'opacité. Essayons de redimensionner la texture. Et je pense que ça
a l'air plutôt bien. Ajoutons-en
un autre pour le pull. Je vais donc élargir le groupe des masques
en forme de pull ici, ajouter une couche par rapport
à ce que nous avons. Et ajoutons une texture de
tricot. Pour cela, le mode de
fusion multiple fonctionnerait le mieux. Ensuite, nous pouvons rapidement prévisualiser les autres en survolant ces différents modes de
fusion et voir s'ils donnent des résultats qui nous conviennent un
peu mieux. Je pense donc que Linear
Burn est également très bon. Alors jouons avec la balance. L'opacité. Je pense que je vais juste laisser
l'opacité à 100. Si on dézoome un peu. La texture du tissu de
la blouse de laboratoire est subtile. Mais toujours là. Et le motif tricoté donne
vraiment penser qu'il y
a un pull en dessous. Et le second scientifique porte essentiellement
la même tenue. Nous allons donc leur donner le
même ensemble de textures. Nous fermerons les
scientifiques, un groupe. Développez les scientifiques
pour peindre des couches, ajoutez une nouvelle couche
par-dessus tout, faites glisser la texture et redimensionnez-la à peu près à la même échelle que le scientifique
précédent. Permettez-moi de vérifier. D'accord, donc pour les
premiers scientifiques, la texture a été agrandie
à peu près à cette taille. Cela remonte aux
deuxièmes scientifiques. C'est à peu près la même chose. Bien. Et laissez-moi voir quelles
options de couche y ont été définies. Donc 75% d'opacité et mode de fusion
pour passer à une couleur plus foncée. Appliquons donc les mêmes
paramètres, 75 % de couleur plus foncée. En fait, ce serait peut-être plus facile si nous nous
contentions de copier et de coller la texture
du pull aux autres scientifiques. Nous y voilà. Il a donc même conservé
le même mode de fusion. C'est donc une bonne chose. Hein ? Cela prend donc soin de nos
deux scientifiques.
26. Texturer le technicien: Passons au technicien,
élargissons la combinaison. Groupe rose. J'ai donc une poignée de textures
différentes. Laissez-moi essayer, voir ce que cela nous apporte. Je pense donc que la lumière douce
fait l'affaire. Réduisez l'opacité. Et je veux aussi augmenter
la texture pour qu' elle ne soit pas aussi granuleuse. Et c'est trop gros. Je vais donc le
redimensionner à nouveau,
juste là. Et je pense que j'aime bien ça. Ajouter de la texture à un technicien
était assez simple, car il portait une combinaison et
du sel, essentiellement une seule matière.
27. Texturer le singe: Nous passons donc rapidement
au singe. Commencez par la combinaison, car c'est la plus grande surface
d'une nouvelle couche. Et essayons une sorte de
tissu synthétique. Essayez-le pour la taille. Encore une fois. Le mode de fusion
qui conserve les détails intacts tout en laissant passer
les
informations sur les couleurs et les ombres. C'est celui que nous voulons utiliser. Essayons donc une lumière douce. Avec une tonalité d'opacité réduite. Le costume de singe est composé de deux matériaux
différents. Et nous avons juste cette
texture qui recouvre tout cela. Nous allons donc créer un masque sur cette texture et nous allons peindre
manuellement les
parties où nous n'allons pas le faire. Nous ne voulons pas que cette
texture soit appliquée comme ce brassard, par exemple, qui sera fabriqué avec
un matériau différent, même que le bracelet
situé autour de la taille. Faisons de même
pour la sangle de ceinture. D'accord, donc de cette façon,
nous réservons la texture
uniquement au matériau bleu ciel. Passons en revue la
fermeture éclair pendant qu'on y est. Cool. Ensuite, je veux ajouter une autre texture à la matière
grise du costume. Donc, pour cela, je vais utiliser quelque chose qui a l'air plus
synthétique et de haute technologie. Nous avons donc une
couche vide supplémentaire dont nous n'avons pas besoin. Créons un autre masque. Mais cette fois, nous
allons le remplir de
noir et peindre
les parties que nous voulons voir apparaître avec noir et peindre
les cette texture. C'est donc le
contraire de ce que nous avons fait avec la texture précédente. Et pour cela, vous
devez régler votre pinceau en blanc et peindre les parties
où vous souhaitez obtenir cette texture. Peut-être aurions-nous pu
gagner un peu de temps si nous avions peint ces bandes
séparément plus tôt. Mais vous pourriez tout aussi bien
le masquer, le peindre plus tard,
comme nous le sommes maintenant. D'accord. Donc je ne
veux vraiment pas qu'il fasse si sombre. Je vais donc
atténuer l'opacité, jouer avec le mode de
fusion. Encore une fois. Peut-être que l'annonce pourrait fonctionner pour nous. La seule chose que je
n'aime pas cette texture, c'est que je trouve que
le motif est trop grand. J'ai donc obtenu une autre texture qui, à
mon avis, vaut la peine d'être essayée. Alors laisse-moi glisser le
bon masque dessus. Changez le mode de fusion. Diminuez l'opacité. Très bien, donc la différence entre texturé et
ombré sera très subtile. Laissez-moi l'allumer et éteindre pour que vous puissiez voir
la différence. C'est très subtil,
mais cela ajoute un peu plus d'informations
à la conception de nos personnages. Et en fin de compte, il
s'agit d'
aider la personne dans le processus, par
exemple les artistes
3D et
les artistes de texture et leur look artistique. Ils examineront la question et seront en mesure
d'en tirer plus
d'informations,
au fur et à mesure que nous y ajouterons des détails. Maintenant, passons à neuvième
étape et passons
à la présentation finale.
28. Polissage pour présentation: Copiez et collez l'ensemble de ce groupe. Disons que c'est une présentation finale. Et la première chose que je vais faire, ajouter une nouvelle couche
sous tous ces groupes et simplement peindre en gris à 50 %. Nos scientifiques
sortent donc tout de suite de l'
arrière-plan et se distinguent
davantage de
notre fond blanc où ils se fondent peut-être un peu. La prochaine chose que je veux faire est
d'ajouter une ombre sous chacun
des personnages. On dirait donc
qu'ils sont debout sur le sol parce qu'en ce moment, ils
flottent un peu dans les airs. Permettez-moi de passer à l'outil
Elliptical Marquee et dessiner ce
cercle plat en dessous. Donne-lui un fond noir. Oubliez l'opacité et
voyez à quoi cela ressemble. Ensuite, jouez
avec la forme. Peut-être quelque chose comme ça. Et ensuite, laissez-moi prendre la question, en fait, j' allais dire que nous pouvons
prendre la brosse à effacer. Et je
voulais essentiellement que le sommet de cette
ombre disparaisse en quelque sorte. Mais au lieu d'utiliser la brosse à
effacer et d'utiliser une méthode destructive, nous pourrions créer un
masque et masquer la décoloration. Ainsi, nous pouvons
toujours revenir à cette forme de cercle d'origine si nous n'aimons pas l'
apparence du fondu. Il s'agit donc d'une approche moins destructive et
plus facile à modifier. Je voulais ramener
ma dureté à 0 %, tracer mon pinceau, puis effacer
le tout sur le dessus. Nous avons donc maintenant ce
joli fondu vers le haut. Hein ? Disons que je n'aime pas le
fait qu'il s'estompe et que
je voudrais en ramener un peu parce
que j'ai utilisé un masque. Je peux toujours passer mon pinceau
en blanc et le ramener. OK, je pense que ça a l'
air bien. Ensuite, nous pouvons simplement copier et
coller la même ombre. Pour nos autres personnages. Je souhaite redimensionner la forme de
ce blob pour mieux
suivre le contour
du bas de chacun
des personnages. Et c'est probablement l'étape
la plus courte et la plus simple. ne
faut vraiment pas grand-chose pour apporter design de
votre personnage
à la présentation finale, nous changeons l'arrière-plan
pour lui donner un ton plus sombre. Nous avons ajouté une ombre sous
chacun des personnages. Et nous pouvons le comparer
à ce que nous avions auparavant. Et cela fait
une énorme différence. Pour celui à qui vous le
transmettez. C'est bien plus agréable à regarder. Retournez à la page des étapes. Et nous pouvons rayer
cette dernière étape de notre liste complète. Et comme nous avons enregistré notre progression
dans ces dossiers, nous pouvons désormais revenir sur toutes les étapes que
nous avons suivies. Voici donc l'
esquisse, le dessin au trait. Sur la base de cette esquisse. La version colorée, les
nuances que nous avons créées par
la suite, la texture que nous avons ajoutée, puis les
fonctionnalités supplémentaires. Pour la présentation finale. Voici comment créer une liste de
personnages de dessin animé,
simple et mignonne .