Transcription
1. Leçon de conception de personnages 1 Étudier les maîtres: Bonjour à tous. Je m'appelle la colonne Jerome
urgente, et je vous souhaite la bienvenue dans
Introduction à la conception des
personnages. Et merci à tous
d'avoir pris le temps de participer
à ce cours en ligne. Au cours de cette série de vidéos, je partagerai avec vous les connaissances de
base que
vous devez connaître pour concevoir des
personnages attrayants pour l'animation. Nous explorerons les recherches nécessaires avant de
commencer à concevoir, développer des personnages
aux silhouettes fortes, utilisant une variété de formes
contrastées pour concevoir personnages
attrayants et ajouter personnalité avec
geste et bien plus encore. Si vous avez toujours voulu
créer vos propres personnages, c'est la classe qu'il vous faut. Commençons donc. Avant d'enseigner n'importe quel sujet, je pense qu'il est
essentiel que les étudiants connaissent les maîtres de cette industrie
particulière
et, dans notre cas, maîtres du design de personnages. Comme il s'agit d'un cours d'
introduction, il n'y aura pas de
leçons majeures dans cette vidéo. Au lieu de cela, je vais vous
donner une liste d'artistes de design de personnages sur
lesquels je veux que vous fassiez
quelques recherches. Googlez-les et
regardez leur travail. Suivez-les sur toutes leurs plateformes de médias
sociaux. La raison pour laquelle il est
essentiel d'étudier
le travail des maîtres est que vous verrez la norme à laquelle
vous devez être. Je ne cherche pas à me
comparer à ces artistes et à me juger
durement. Ce n'est pas sain. Non. Je vous le dis parce
que vous devez comprendre
la norme de travail vous devez produire pour être
remarqué par d'autres professionnels et travailler dans l'industrie du
design de personnages si c'est ce que vous voulez faire. Allons donc directement
dans votre mission. Bonne chance les gars, et à la prochaine classe.
2. Leçon de conception de personnages 2: Avant
même de commencer à dessiner des dessins pour vos personnages, vous devez faire autant de recherches
et de rassemblements de références que possible sur le personnage que vous
avez choisi. Vous découvrirez que de nombreux artistes
inexpérimentés
commenceraient à dessiner des personnages
sans faire de recherches, en utilisant
uniquement leur
mémoire comme ressource. C'est très limitatif car lorsque nous avons fait référence à
partir de notre mémoire, nous avons tendance à aller à des choses que
nous avons vues sur des émissions de télévision , des
films, des dessins animés, des
bandes dessinées, etc., qui
créent souvent des dessins qui a l'air bâclé et peu original. Vous devez toujours rassembler
autant de recherches que possible compte tenu du
temps et du budget annuel. Supposons que vous ayez dû
créer un personnage de tigre. Si vous pouvez aller au zoo pour
absorber les tigres, vous devriez
absolument le faire. Si ce n'est pas le cas, regardez
autant de vidéos YouTube sur les tigres et
rassemblez autant que possible. Vous découvrirez bien plus de choses
sur les tigres que vous
n'avez jamais connues auparavant. Et vous verrez peut-être
quelque chose d'unique à partir de vos observations qui peut ajouter une touche particulière
à vos conceptions. Maintenant, pour cette série de vidéos, je veux que vous choisissiez tous les sujets de
personnage et
vous allez commencer
et terminer ce cours en développant
votre design de personnage au et terminer ce cours en développant fur et à mesure que vous
avancez dans ce cours. Ce que j'aimerais que vous
fassiez, c'est d'aller sur un site Web appelé Character
Design reference. Character Design Reference
est un site Web qui présente des défis mensuels pour la
conception de personnages. Et ce que j'aime dans les
défis, c'est qu'ils ont
toujours des
sujets intéressants à choisir. Une fois que vous êtes sur le site Web, accédez à tous les thèmes et choisissez l'un des thèmes sur lesquels travailler
tout au long de ce cours. Si vous le décidez, je veux travailler avec
le même thème que celui avec lequel je vais travailler. Vous pouvez également le faire. À la fin de ce cours, vous allez concevoir trois personnages en
fonction de votre thème. Un homme, une femme et un enfant, homme ou femme. Donc, si votre thème est Gladiator, vous concevrez un gladiateur de
repas, une gladiatrice féminine
et un enfant Gladiator. Le thème que je vais travailler
tout au long de ce cours. Nous serons Roller Derby. titre d'exemple, je vais vous montrer comment je fais des recherches sur ce sujet. Nous allons donc sauter là-dessus. Donc, au fond, lorsque j'ai
commencé à faire des recherches, je regarde des vidéos de mon
sujet sur YouTube. Maintenant, la raison pour laquelle je
regarde la vidéo est que vidéo me permet de voir
comment ces personnes se
déplacent, leurs personnalités
et leurs tirets. Maintenant, comme mon thème
est le roller derby, j'ai décidé de regarder
l'un des matchs de roller derby pour voir comment le jeu est joué et voir si cela influencerait mes idées. C'est un sport très difficile, donc je sais que mon personnage
va être dur. Je regarde aussi un petit documentaire sur l'une
des joueuses pour voir sa personnalité et
ses interactions d'équipe. Une fois
que j'ai regardé nos vidéos, je commence à chercher
des images de référence. Maintenant, ce que je cherche dans de
bonnes images de référence regarder de
plus près le
costume, les accessoires et les excréments. Je rassemble ensuite toutes
mes références dans un dossier spécifique et je les
garde sur mon bureau. De cette façon, je peux faire référence aux images sans avoir à se rendre
sur Internet à plusieurs reprises. Je répète généralement
ce processus pour tous les personnages
que je suis sur le point de concevoir. Donc, ce que je veux que vous
fassiez pour votre mission, je veux que vous fassiez ce que j'ai fait, mais pour votre thème et rassemble autant de références
que possible. Dans le prochain cours,
nous parlerons des idées de base pour commencer à
construire vos personnages. Bonne chance les gars et à la prochaine classe.
3. Leçon de conception de personnages 3 L'importance de la caricature: Concevoir un personnage à partir de
zéro peut être intimidant. Vous vous demandez peut-être où commencer cette leçon ? Je vais vous
parler de l'importance
de la caricature et de la méthode de conception de votre
personnage. Pour ceux d'entre vous qui ne
savent pas ce qu'est la caricature, c'est essentiellement l'exagération de certaines caractéristiques
d'un sujet. J'utilise la caricature tout le temps
dans mes dessins de personnages. Et je crois que si vous comprenez
comment utiliser la caricature, cela aidera vos
conceptions à s'améliorer. Permettez-moi donc de faire quelques
démonstrations de caricature et je vais vous en
parler et comment je vais le faire. Comme je l'ai déjà dit, la caricature est essentiellement l'
exagération des traits. Ce que je vais faire, c'est que je
vais montrer ce type ici, et je vais juste
les dessiner dans un style caricature. Et je vais le
faire de différentes manières. Et je vais
vous montrer comment je le
fais dans différents
styles et designs. Donc mon premier ne sera pas
aussi dramatique, mais ça va vous aider à
comprendre ce que je veux dire, n'est-ce pas ? Ce type a un visage
rectangulaire, non ? Et vous verrez à quel point mes deuxième et
troisième versions seront
différentes parce que je
ne vais pas pousser cette folie
d'un à deux. Celui-ci est plus, un peu plus réaliste, mais pas si réaliste. C'est vrai ? Nous avons donc une petite
version de dessin animé de ce type ici. Et ce que je vais faire, c'est
que
je vais
réduire ça plus petit pour que
je vais
réduire ça plus petit pouvoir faire la deuxième version. C'est vrai ? Maintenant, ce que je veux
vous montrer, c'est que vous pouvez concevoir des excréments et concevoir
vos personnages fonction de formes simples. Nous avons donc ici un cercle, un triangle et un nœud carré. Ce sont les
formes les plus élémentaires auxquelles il pourrait se rendre. Et ce que je vais
faire, c'est que je vais faire une
version caricaturée de ce type, mais les coller davantage
sur les cercles, carrés et les triangles
vont faire trois autres
cafards de personnages. Et le premier, je vais
rendre la maladie plus obèse. Non. C'est un bon moyen. Si vous essayez de proposer différentes options
pour votre design, c'est un bon moyen, un
bon point de départ. Parce que vous
pourriez alors obtenir une variété de looks différents pour le personnage que
vous concevez. y a donc beaucoup de manipulations ici. Dans cette version, sa tête est beaucoup plus circulaire. Je vais essayer de
tout garder dans ce genre
de base circulaire ici. Laissez-moi les déplacer
vers le bas pour avoir plus d'espace. Maintenant, nous avons des frais plus circulaires avec la
version de ce type. est soigné de ce côté-ci. Très bien. Non, il a presque l'
air que c'est
un endroit à peu près différent. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est ainsi que votre variété dans
vos navires arrive. Le prochain que je vais faire maintenant est la version triangulaire. Je vais donc rendre son
visage un peu plus triangle, mais je vais utiliser ce
triangle pas sur la tête. Il y a donc une prise en charge du type plus important de concentration qui descend de cette façon. Vous avez donc beaucoup plus de forme
triangulaire. Très bien. Ce sont des caricatures. Je vais exagérer les
traits de ses peurs comme taille un peu moustache
parce qu'il est un peu plus âgé. Et ici, nous avons un Boucher
triangulaire. Son visage est plutôt basé sur
un triangle et celui-ci. Très bien, vous pouviez voir
redessiner le même gars, même phase, tout ce
qui a changé. Mais nous entrons dans différentes
versions du même gars avec des versions caricaturées de lui utilisant différentes formes
pour nous aider à le développer. Le dernier
sera un carré. Je pense que j'ai une
lésion carrée et ici, un visage carré. Très, très basique. Je vais rendre son lot
le plus,
vraiment dominant dans celui-ci. J'exagère donc et pas
la plupart des tirets parce que c' est une
caractéristique très importante qu'il possède. C'est vrai ? Donc, lorsque vous voyez une caractéristique
dans les frais de quelqu'un, quand un personnage vous
voulez la mettre en valeur, vous devriez certainement l'
agrandir. Mais là. Sa lèvre se
chevauche, c'est le menton. Je veux donc le garder en carré,
celui des rectangles. Je vais garder ses
yeux comme ici. Nous l'avons donc, la
version basée sur deux carrés. Je vais donc
faire un autre exemple pour que vous puissiez vous montrer à
nouveau, laissez quelqu'un d'autre. Il existe donc différentes façons d'aborder les caricatures. Et je vais vous montrer une autre façon que
l'exemple précédent. Dans ce cas,
je veux que vous portiez une attention
particulière à ces espaces entre les traits
du visage, les espaces entre
l'œil et
le nez,
le nez et la bouche
et le menton, n'est-ce pas ? Maintenant, si vous regardez
ces espaces ici, vous remarquerez qu'à
différentes tailles, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que je veux que
vous remarquiez, c'est comment je ferais passer ces espaces
entre deux caractéristiques, selon la façon dont je vois
les traits du visage. Donc, si j'observe visage de
cette fille et que je vois traits qui me
distinguent beaucoup. Je rendrais ces
fonctionnalités plus grandes. Et si les fonctionnalités que je vois peut-être plus
tard sont celles que je
réduirais. Donc, pour elle, la première chose que je vois, c'est ses yeux et ses cheveux. Ce sont donc les deux caractéristiques
les plus importantes que
je veux exagérer. Ce que je vais faire, c'est
que je vais dessiner l'ici et le rendre assez exagéré. Très bien. Je vais le rendre assez grand. Tout à fait au-dessus du haut. Très bien, et je veux aussi agrandir
les yeux parce qu'ils se démarquent vraiment de
moi sur la photo originale. Je vais les agrandir. C'est vrai ? Personne ne sait
que quelque chose qui n'a pas vraiment
attiré mon attention. Je ne vais donc pas
exagérer ou faire autant de choses. Et le malt. Cela pourrait aller dans les deux sens, mais je vais peut-être aller
avec de petits aliments. Et puis peut-être que dans
ma prochaine version, je ferai un moyen, peut-être une taupe plus grande. Maintenant, elle a un menton vraiment court, donc je vais essayer d'exagérer ça et de le
tirer encore plus. Vous pouvez donc voir comment
avoir un menton
vraiment, vraiment court. Elle a des boucles d'oreilles. Je pourrais l'agrandir
pour un peu plus de contraste. Et puis elle a des cheveux
qui sortent sur le côté ici. Je pense que je vais
rendre les cheveux un peu plus gros parce que je
voulais vraiment me démarquer. Très bien. Nous avons donc
caricaturé la version d'un ici. Maintenant, celui-ci n'est pas si poussé. Je vais donc faire une autre version, pousser, pousser encore plus de nouvelles
fonctionnalités. Mais avant de le faire,
je veux que vous
remarquiez les espaces entre
les fonctionnalités. C'est vrai ? Et comment je
les ai rendus un peu plus exagérés que
le précédent. Donc, si nous regardons celle-ci
par rapport à celle-ci, ces pièces ont
beaucoup plus de contraste entre elles, n'est-ce pas ? Je vais faire une version
encore plus exagérée de ce moment. Ces espaces deviendraient donc
encore plus nombreux. Contrassez-le. Donc, je vais toujours
le faire, voyons voir. Je vais en fait
rendre les cheveux un peu plus plats dans cette solution. Parce qu'avec la caricature,
il n' y a pas de vrai standard. Ted, tu peux,
si, disons que cinq artistes
différents, Judy échantillons et chacun aurait l'air totalement
différent parce qu'ils auraient
exagéré différentes caractéristiques
de ça. sujets. Donc dans celui-ci, je vais exister, eh bien, peut-être qu'il a plus petit, mais je vais agrandir
le front. Très bien, expérimentez. Et, et ceci, c'est un peu,
vous savez, d' être transféré à votre méthode de
conception de personnage parce que, vous savez, vous avez
essayé de trouver le bon design et vous devez faire
beaucoup d'expériences, ai beaucoup essayé de
trouver le design. Alors Charaka Jello vous entraînez-vous à faire
différentes versions ? C'est vrai ? Et chacun n'a
pas besoin d'être parfait. Non, il s'agit d'explorer. Je vais donc rendre
le nez un peu long. Et en fait, je pense que je lui ai
fait avaler les yeux. En fait, je vais
faire les yeux que je vais garder les yeux grands. Gardez-les. Ensuite, je
vais faire en sorte que ça reste petit. Mais je vais vraiment
agrandir les lèvres. Elle est très sérieuse. Et cette photo, donc je vais garder
ce tibia assez petit. Il a l'air assez loufoque. C'est en fait que Omega
Aaron est beaucoup plus grand que moi. J' ai besoin de plus
de contraste entre cela. Ici. moment, je
pense toujours que je pourrais pousser ça
encore plus fou. Je vais donc en faire un de plus et je vais devenir
vraiment, vraiment fou. Mais je veux allonger
ses frais. Permettez-moi de le rendre
un peu plus petit. Je vais donc faire
cette dernière version. Je vais essayer ici
un peu plus allongé. Je vais donc le faire taire. Je vais avoir l'année, vraiment, vraiment
au top exagérée. Tout ce qui concerne les caricatures. Vous pourriez aller tout entier. Exagéré. Vous voulez. J'ai vu des artistes aller
vraiment, vraiment fou du lac. Tellement exagéré. Et c'est vraiment un
défenseur incroyable d'aller aussi loin. Je ne suis jamais
allé aussi loin que j'ai vu d'autres artistes pousser
leurs caricatures. Donc, même si j'essaie, je ne pense pas que ça soit beau. Mais vous rigolez
jusqu'où vous voulez le pousser. C'est vraiment exagéré ici. Je vais peut-être faire des lèvres
vraiment, très petites. Vous avez donc un
très grand contraste. Et je vais garder les
yeux grands, très grands, vraiment grosses boucles d'oreilles. On y va. Nous avons donc ici trois versions différentes de la caricature utilisant cette photo
de référence. Et il s'agit essentiellement de traiter
différents motifs de personnages. C'est pourquoi j'ai pensé que la
caricature
serait un élément
essentiel que vous devez savoir avant de commencer à
concevoir vos personnages. Et cela ne s'
applique qu'au visage, non ? Vous pouvez également le
faire avec le corps, qui le fera, qui le fera. Je vais vous montrer la prochaine fois, non ? Mais rappelez-vous quand vous faites une caricature et que vous
n'êtes pas sûr de ce qu'elle espace entre les fonctionnalités
et voyez comment vous pouvez mélanger et faire correspondre ces pièces
entre les fonctionnalités pour les rendre suffisantes.
contraste parce que je ne peux pas. Stress, crée un meilleur
attrait dans vos dessins. Et cela le rend
plus conçu attrayant et moins ennuyeux de boire
quelque chose de réaliste. Passons donc à la
conception ou à la démonstration de la
façon dont les caricatures peuvent être
appliquées à l'ensemble du corps. Nous avons donc ici deux joueurs de football
américains. On dirait qu'ils sont
au lycée. Et je vais vous montrer comment. Lorsque vous l'utilisez dans notre référence. Et vous regardez dedans, vous
regardez cet objet. Peu importe qui vous
êtes ou votre perception. Lorsque vous regardez Susan quelqu'un, les choses se démarquent pour vous. Qu'il s'agisse de regarder un
visage ou tout le corps. Et d'après les choses dont nous avons
parlé avec le visage, c'est essentiellement la même chose transférée à tout
le corps. Vous pouvez donc concevoir quelqu'un
avec un corps plus triangulaire. Je suis aussi un corps tueur
ou un corps carré. Et puis vous pourriez, j'utilise la règle
précédente, gamin, appliquer les différentes espèces
et entre les caractéristiques, regarder ces espaces
et peut-être essayer exagérer ces
espaces entre les deux il y a déjà certaines parties du corps. Je vais donc vous montrer, car une démonstration
serait bien meilleure. Je vais donc me concentrer
sur ce type d'abord ici. Et quand je l'ai regardé, je vois comme il l'a
fait à cause de ses cheveux, il a l'air d'une sorte de triangle à l'
envers , de visage triangulaire. Ce que je vais faire, c'est
que je vais vraiment y aller. Cartoony, vraiment basique. Nous avons donc cette forme. Je vais y aller avec sa tête. Et ensuite, vous avez son corps. Sachez que c'
est ici que ses gousses
protectrices sont possibles. Donc, B et vous arrivez dans ce genre de renflement ici
avec l'excès de tissu. Je vais donc rendre cela
un peu plus grand que ce qu'
il est proche de la référence. Et vous remarquerez
que je me concentre d'
abord sur la forme de son corps la forme de son corps avant même d'
entrer dans les détails. Maintenant, son corps devient un peu
plus mince ici. Je vais donc exagérer cela. Encore une fois, Maslow mes cheveux. Il a comme un gros poisson meurt et puis ses pieds se
rétrécissent ici. Je vais donc faire
que je vais
agrandir la tâche un
peu. Ensuite, je vais rendre les pieds beaucoup plus étroits ici. Laissez-moi créer plus de place. rétrécissement. Cela
cessera de garder les pieds étroits. Et je vais créer un
peu de contraste et rendre les aliments plus gros. Vous voyez que je crée des
contrastes avec les différentes tailles des traits et de
ses parties du corps, non ? Donc parce que ses pieds
sont maigres ici, ce que je vais faire pour ses
bras, c'est que je vais
les rendre un peu plus gros. Joignez-vous à ses doigts. Signal manuel de Dana. Jolie. Nous gardons juste un œil sur ou en dehors. Encore. Nous pouvons tous faire du design. Il n'est pas nécessaire qu'il soit
super propre, super tranchant. Vous savez, une fois que vous avez perdu votre design, vous pourriez vous
inquiéter de faire le nettoyage. Sachez que nous avons cette forme
de base, n'est-ce pas ? Quand on le regarde, on pouvait voir toutes les
différentes formes. Très bien,
corps plus triangulaire, jambes très fines. Et il y a beaucoup
de contraste entre le haut du corps et la partie
inférieure du corps. J'utilise donc le
degré d'attrait de contraste, n'est-ce pas ? Donc, si je voulais nous enseigner, vous savez, les fonctionnalités ici. Très bien. Laissez-moi régler ça. Il suffit de mettre quelques espaces réservés pour cesser parce que je
veux juste vous montrer comment vous pouvez appliquer les mêmes principes
des craintes du cappuccino. Vous pouvez l'appliquer sur le corps. En fait, parce qu'il a décollé, son corps est grand. Je vais lui rendre la tête un peu plus petite parce que le contraste est un peu désactivé quand je le
regardais. C'est donc un peu mieux. Très bien, parce que j'
avais plus grand contre gros et que je voulais peut-être petit, gros puis petit encore, non ? Et les termes des
vaisseaux de son corps. donc Vous pouvez
donc revenir en phase de conception. Très bien, nous ne parlerons pas
trop de détails dans cette leçon. Mais c'est une étape. Du design et de la
forme du corps. Il devrait généralement arriver avant même de commencer à
vous concentrer sur les petits détails du
corps et sur ce que vous allez
mettre dans le costume, la
couleur et tout cela. Comme si vous avez besoin d'avoir votre
vaisseau conçu en premier lieu. Une fois que vous avez trouvé quelque chose attrayant qui fonctionne
pour votre personnage, vous pouvez passer à cela. Alors, laissez-moi essayer de faire
un autre corps complet, un frais à voir, n'est-ce pas ? Nous allons appliquer la
même chose. Pour celui-là. Je vais essayer de faire plusieurs
versions du même personnage. Vous pouvez donc voir cela n'est pas limité
à cette seule version. Très bien. Elle a un gros O. On va exagérer ça. Et encore une fois, tout
comme le football, je vais dessiner des cuisses
plus grosses et faire
descendre les pieds très étroits. Ainsi, vous obtenez à
nouveau un contraste dans différentes
parties du corps. contraste entre cette zone, cette zone, vous savez, vous avez un grand et
ensuite vous êtes petit. C'est vrai ? Et ensuite, vous avez de petits. C'est bon ? Je vais donc faire
ici Omega ici. Parce que c'est quelque chose qui je pense, est un élément important
du caractère de l'école. Je vais donc l'
exagérer ici et être audacieux, gros. Très bien, pour le, je vais rendre les bras minuscules pour aller avec l'
actualité du haut du corps. Très bien. Encore une fois, s'il vous plaît,
tenez le visage maintenant, ceux-ci sont
juste rudes, désolés. Non. Lorsque nous commençons à faire plusieurs versions ou
à essayer de trouver le bon personnage. Très bien, vous devrez faire plusieurs versions tout en
gardant les choses rugueuses. Je me concentre simplement sur le vaisseau, la forme générale du design. Très bien, nous ne nous concentrerons pas
trop sur les détails pour l'instant. Laissez-moi faire une autre
version d'elle. Vous pouvez donc voir Donnez-lui un visage
plus long, un cou plus long, la pancarte ou simplement
jouer avec les formes, en jouant avec le contraste. Peut-être que dans cette version, je lui donnerai un
plus long seul que OSU et sont vraiment,
vraiment recadrés court. Maintenant, tu vois comment j'
approche de prendre
mes décisions quand j'ai
décidé de lui allonger le torse ? Je savais déjà que je ferais peut-être son short encore
plus court qu'auparavant. Je vais donc probablement garder la taille des cuisses
Lodge au sommet, mais je vais
faire un grand, puis avant de longues jambes. Et ils disent que je ne suis pas
limité par ma référence. Je n'utilise que la
référence comme guide. Ensuite, j'utilise mes
principes de conception pour peut-être faire des choix. Je me permets
de caricaturer sans cela, sans
restriction. Très bien ? Si je voulais
devenir vraiment fou avec les cheveux, je pourrais y aller comme ça. Très bien, donc on a une version totalement
différente d'elle. Il s'agit donc d'un personnage totalement
différent, design
totalement différent. Maintenant, vous voyez comment vous vous levez comme caricature sur
tout le corps maintenant, non seulement à faire de la
caricature pour les frais, n'est-ce pas ? J'espère donc que cela a été utile et j'espère que vous utiliserez caricature de tous les dessins à l'
avenir. Et maintenant, nous allons
parler de la tâche que je veux que
vous fassiez pour pratiquer,
pour vous aider avec les principes
de l' application de la caricature une larme, amis, et non de la copie
dans votre référence. Passons donc à cela maintenant.
4. Leçon de conception de personnages 4 Caractéristiques du personnage: Bienvenue à tout le monde. Dans cette leçon, nous
allons parler de la
conception
des caractéristiques de vos personnages. Peu importe où vous
êtes dans la laine. Si vous observez les gens en public, vous verrez que chacun
a des caractéristiques uniques
du visage et du corps qui
contribuent à leur caractère. Certaines personnes peuvent avoir des
caractéristiques similaires mais ne sont pas identiques. Et vous découvrirez
que certains artistes tombent dans le piège de dessiner des personnages qui ont les
mêmes craintes, le même type de corps. Et la seule chose
qu'ils avaient l'habitude de les
distinguer , c'est qu'ils sont
tous en forme ou coiffés. Je ne veux pas que vous
tombiez dans ce piège. C'est pourquoi nous allons
explorer comment concevoir une variété de fonctionnalités de
personnages. Nous nous concentrerons sur les
mains, les pieds et le visage, mais vous pourrez
utiliser les méthodes que nous avons apprises ici sur n'importe quelle partie
du corps du personnage. Commençons donc. La première chose dont nous
allons parler, c'est la main. Maintenant, les mains sont vraiment une
particularité d'un personnage. Et la façon dont vous les
dessinez pourrait ajouter une dimension
réelle et une réelle personnalité à votre personnage particulier. De grandes mains peuvent
signifier quelque chose. Les petites mains peuvent signifier quelque chose selon qui est le
personnage, n'est-ce pas ? Je veux donc vous montrer
comment je conçois une main différente. Ensuite, nous pouvons passer à d'
autres fonctionnalités, n'est-ce pas ? Maintenant, avant de réaliser
la conception ou Behance, je veux vous montrer comment
je dessine la main car je sais que les mains peuvent être très difficiles à dessiner pour beaucoup
de gens. Et c'est ma
petite adresse rapide lorsque je me suis joint ou que je me
joins la main et que je suis très
difficile. Donc, en gros, la
main est cuboïde. Comme ça. Vous pouvez utiliser cette forme de base pour dessiner la surface
de la main, n'est-ce pas ? Disons donc que si je
dessinais ceci et ici, je vais d'
abord essayer de le
diviser en cette forme de base pour simplifier les choses. Et puis j'
ajouterais les doigts, n'est-ce pas ? Ce sont essentiellement de
petits cylindres attachés au cuboïde. Donc, et ça me permet de me casser
facilement. Je ne sais pas, c'est
comme une version rugueuse et
très rugueuse de la
main que j'ai posée en premier. Et puis, quand je faisais le nettoyage, je m' adaptais à la façon dont je veux que le
design de la main soit. Mais cela me permet de
poser un très rugueux s'il vous plaît tenir la position de
la main et ensuite je sors dans les formes. Et pour mon articulation particulière j'ai essayé de garder les
mains aussi simples que possible. Je sais que beaucoup de
gens ont tendance à le faire, ont tendance à dessiner les mains dans style
très détaillé et
compliqué. Et je ne pense pas que ce soit nécessaire
pour concevoir vos personnages. Ce que vous voulez faire, c'est concevoir vos mains pour votre
personnage et ne pas concevoir en
fonction de votre référence ou de trop de réalisme. Vous voulez dessiner les
mains, le personnage. Permettez-moi donc de passer
à un autre exemple. Donc ici, nous avons un gars de
magasin de bois et il est, vous savez, Calvin, un
mot ici avec un outil. Je me raserais, je pense. Et ce que je veux faire, c'est que je veux
vous montrer comment je pourrais dessiner ces mains
de différentes manières. Donc ce que je ferais, c'est le premier, je
vais le dessiner. Je vais essayer de le
dessiner un peu semblable à la photo de référence. Et je ne vais pas le
dessiner à
partir de la photo de référence. Je vais garder ça
sur le point,
à la main dans la fosse ici. Je peux donc vous montrer en
quoi il diffère
des autres mains que je conçois. C'est vrai ? Oui. Très bien. Un peu rude mais
c'est l'idée de base. ne sais pas si je
voulais dessiner la main d' fille, d'une jeune
fille, d'une jeune femme. En ce moment, ils seraient
un peu plus doux et
disons que la fille n'était pas
une personne de magasin de bois. Elle est plus d' un travail
moins entier qui n'
implique pas beaucoup les mains dehors. Ses mains ne
seraient pas aussi fortes et
aussi dures que la main de ce
monsieur. Donc, ce que vous
feriez, c'est que vous
tiriez la
silice de la main plus douce, NON. Pour avoir moins de
déchiquetage, être un peu plus
mince. Plus doux. Très bien, voyons
l'avenir la prochaine fois. Vous le gardez petit, vous le gardez doux. Parce que vous savez, c'est l'heure des personnages
féminins. Et vous utiliseriez simplement
la référence comme guide. Maintenant, si le personnage était encore plus grand et plus
fort que cette personne qui est en fait
le sculpteur sur bois ici. Et nous voulions
l'exagérer et le rendre plus effrayant et
effrayant. Disons qu'on avait besoin
de connaître le personnage juste en
regardant ses mains. Comment
devrais-je concevoir ça ? Rendez son micro, ses
doigts comme vraiment, vraiment malades et vous savez, robuste et effrayant. C'est vrai ? Je m'y prendrais. Voir. Et même lorsque vous
dessinez les mains, vous pouvez penser au cartilage ou comment caricaturer cette main pour la faire
paraître grande et effrayante, vous savez, pourrait rendre le
pouce vraiment énorme. J'ai commencé à faire peur. Je pense que ce type
est très, très énorme. Juste en regardant sa main,
c'est bien penser ses doigts. On peut dire que
ces gars sont vraiment,
vraiment grands et effrayants par rapport aux
deux personnages précédents. Je suppose que vous dessinez
le prochain. Android, gros doigts
épais. Nous dessinons toutes les mains en faisant la
même chose pour que vous puissiez voir la différence avec un personnage. Et vous savez, je viens d'en ajouter
quelques uns sur les mains du spectacle. Peut-être que ce type
vient vraiment du travail
acharné du bûcheron là-dedans. Salut tous. Très bien, faisons
le front. Oui, faisons de ce côté-ci. C'est le même principe. Disons que nous allons dessiner
un monstre effrayant, n'est-ce pas ? Du plus profond de
qui sait où, n'est-ce pas ? Fit, dessinez-le. Maintenant, les ongles
et ce monstre. Sois quelque chose hors de ce monde. Nous allons donc dessiner des
ongles longs, effrayants et
maléfiques. Très bien. On dirait déjà
quelque chose d'attaché à une sorte de monstre
ou à une sorte de démon. Tout
dépend de la distance que vous voulez
aller ou de la timide que vous voulez aller. Disons que c'était un bébé, non ? Les bébés vidanges ou
les membres sont des bébés. Vous devez utiliser des formes plus arrondies et
plus tenaces Pour un
enfant que pour un adulte ? Oui. Plus de draps têtus. Donc, juste en regardant ces mains, vous pouvez dire à quel genre de personnage ces mains sont personnage ces mains sont
attachées simplement en
regardant la main. Je ne vois donc pas les mains c'est
peut-être une très
grosse erreur. Je ne connaissais même pas cette
personnalité à vos personnages. Et votre main, votre
conception des personnages, vous savez, le style dans
lequel vous dessinez vos mains. On pourrait le dessiner comme quelque chose,
quelque chose de
très différent, quelque chose de très stylistique. Vous savez, peut-être apprécié,
vraiment, vraiment occupé. Et vous avez un, vous
auriez un personnage différent avec celui-ci. Celui-ci n'est pas proche de la
vie comme les deux autres, mais c'est un Han, on reconnaît une époque. Et vous pourriez dire que c'est peut-être attaché à quelqu'un
qui est maigre. Et si le personnage est bien différent de celui
d'un démon ou d'un bébé. Mais on pourrait dire que, Hé, sont trois
personnages différents et ces mains
ne sont pas attachées à la même personne. Nous pouvons certainement identifier qu'il s'agit de personnages totalement
différents. Pour que vous puissiez
explorer et trouver un nouveau design. Comme si vous ne
connaissiez peut-être même pas la direction dans laquelle
vous voulez aller. pourquoi l'exploration
est si importante pour
trouver le bon design
pour vos personnages et que trouver le bon design pour vos personnages et votre conception globale
de votre personnage influencerait
certains aspects de. Les caractéristiques d'un
personnage, non ? Donc, si vous savez que votre personnage
va être maigre, peut-être qu'un personnage
aura des mains
longues, longues et maigres. Et si un personnage est fort, c'est
peut-être un culturiste. Votre personnage va
avoir plus de temps,
vous savez, parce qu'il est
au gymnase. Ses doigts vont
être beaucoup
plus forts que le personnage
qui est maigre, n'est-ce pas ? Cela s'applique maintenant à toutes
les caractéristiques du visage. Et nous allons
passer à la défaite, et nous allons passer
au visage maintenant. Maintenant, le même principe
s'applique à la défaite, n'est-ce pas ? Maintenant, l'éphédrine, la
défaite de cette femme. Nous allons le rapprocher de la référence de celle-ci. Très bien. Juste en regardant la référence, on pourrait probablement deviner que
cette femme est comme peut-être dans la vingtaine, au début de la
vingtaine, au milieu de la vingtaine. Juste en regardant ses pieds. Elle est probablement une
centaine d' os sur 15 ou
quelque chose comme ça. Juste à côté de la bonne alimentation. Maintenant, je veux vous montrer, une fois que j'ai terminé
celui-ci, je vais vous montrer, je vais dessiner la même défaite avec un
caractère un peu différent. Très bien, maintenant que
nous avons fini celui-ci, disons
maintenant que nous tirions
les pieds d'une femme plus
lourde et plus triste. Moi, nous voulions créer un
contraste dans le débit d'alimentation. Disons donc que ses
pieds sont plus lourds sur le dessus. Et puis on pourrait créer un contraste en rendant ses
pieds vraiment, vraiment petits. Donc, vous avez comme de beaux
contrastes qui viennent ici. Utiliser cette même photo
comme référence. C'est vrai ? Dessinez la prochaine étape. Et vous voyez comment il a pu
caricaturer n'importe quelle partie du corps. Il ne faut pas seulement que
ce soit le visage. Très bien ? Nous en avons donc deux. Et encore une fois, nous avons une
variété entre ces deux personnages. Nous n'attirons pas pour
lui voir les jambes et le même aliment
pour chaque personnage que nous avons, vous savez, nous devons
explorer la variété. Faisons un autre exemple
qui va vaincre, d'accord, revenons à avoir peut-être un vrai
bûcheron robuste. Les pieds et tous ses
pieds seraient bizarres, différents de cette femme. Cela, ses pieds ont
peut-être l'air vraiment, vraiment peu attrayants pieds comme vraiment poilus, vraiment musclés. Connaissez ses outils et voyez-moi du tout comme le Vietnam et
des trucs comme ça. Je crée du caractère en une seconde, pieds
vraiment, vraiment moches. Et disons, dessinons des contrastes
entre les personnages. Dessinons,
disons que nous pourrions dessiner les pieds d'un
jeune garçon ou d'une fille. Bien sûr, la
taille sera différente. Et encore une fois, lorsque vous dessinez
des personnages plus jeunes, vous voulez que les formes soient
plus arrondies et moins nettes. Maintenant, lorsque vous
dessinez toutes les personnes, ces formes ont tendance à être
plus nettes et plus nettes. Les bords semblent plus
triangulaires et plus trucs. Mais pour les personnages plus jeunes, vous avez essayé de le garder un peu
plus lisse et courbé. Formes arrondies, plus tenaces. J'ai des personnages plus jeunes quand on le dessine
comme ça. Oui. La même chose s'applique donc à la défaite. Passons maintenant au visage. Et le visage a
beaucoup de caractéristiques, donc on peut
en parler beaucoup. Nous avons donc ici une variété
de personnes différentes, différentes photos de référence que
nous allons utiliser, n'est-ce pas ? Et quand on
regarde ces personnes, toutes ces personnes
sont différentes
parce qu'elles ont des caractéristiques
différentes, n'est-ce pas ? Alors pourquoi dessiner
vos personnages
à moitié dans des fonctionnalités similaires ? Si, dans la vraie vie, tout le monde
a des caractéristiques différentes. Et lorsque nous
dessinons des personnages, nous devons exagérer ces différences pour ajouter plus de caractère à
nos personnages. Commençons donc par le nez. Si vous regardez les
nœuds de chaque personnage ici, tout le monde est différent. Maintenant, si je devais utiliser
ces arguments de référence comme inspiration pour créer
mes propres personnages, je
les utiliserais simplement comme inspiration. Je ne les copierais pas. Je regardais la forme
du nez et j'essayais de concevoir une nouvelle pour mon personnage en se basant
sur elle, mais je ne la copiais pas. Donc les premiers nœuds
du vieil homme, voyons si nous devions le dessiner plus précisément dans
le dossier, n'est-ce pas ? Nous faisons un bref aperçu de
cela, Louis. Très bien. Nous n'avons qu'un nez. Maintenant, si je devais
dessiner, Qui sait, ce serait un peu
plus arrondi, un peu plus lisse que
le nez du vieil homme. Très bien, et nous disons oralement que ces nœuds appartiennent
à différentes personnes, à
différentes étapes de la vie, n'est-ce pas ? Si nous regardons, c'est peut-être
là pour le bruit. Si vous dessinez son nez. Non, c'est un peu plus large. C'est vrai ? Et puis la même chose
avec ce type ici est connue sous le nom de front. Pointé vers le bas. Sachez, vous obtenez déjà beaucoup de variété dans les
formes que vous connaissez, juste en
regardant la référence, je copie la référence. Mais que se passe-t-il si nous appliquons une
caricature à ces nez ? Revenons donc au
premier homme et essayons voiture puisse partager cette
nouvelle à quelque chose,
vous savez, plus de caricature. Et si on pousse le nez plus large ? Il le fera. Oh, c'est ça. C'est différent. Essayons d'aller plus comme ça. Et là, nous vous demandons de
faire une autre forme. Nous pourrions explorer de telles
formes. Depuis très, très longtemps. Nous pouvons obtenir différentes variétés. Très bien, faisons-en un de plus. Voyons si nous en avons plus. Très bien. Nous avons donc différents nœuds
s'
inspirant de la photo du monsieur le
plus âgé là-bas. Et c'est la même chose que nous pourrions faire avec la conception de la variété. On y va encore avec
cette fille. Elle a des nœuds beaucoup plus
lisses, non ? Donc, si nous devions exagérer, cela ne ferait
probablement que
laisser de côté le pont du nez. Je vais probablement juste ajouter
la partie inférieure. Ou si nous le voulions, nous
pourrions rendre les choses vraiment, vraiment douces et aller comme ça. Ou, vous savez, je
regarde ces nœuds et je suis concevoir en
fonction de ce nez et créer des looks différents, non ? Vous pouvez donc avoir un tas
de looks différents. Et la conception de la variété. Vous pourriez même peut-être
simplement le
faire si nous
voulions être très simples. Et Israël ce jour-là. Très bien, vous voyez que je suis
déjà en train de concevoir de la variété. n'y a donc pas vraiment d'excuse
pour ne pas créer de différences. Vous savez, tout
est là pour s' inspirer des références. C'est pourquoi je
veux que vous soyez plus
créatif en ce qui concerne le design
et les fonctionnalités. Nous avons tous dû créer des choses
qui n'existaient jamais auparavant, pour créer des personnages qui
n'existaient jamais auparavant, n'est-ce pas ? Nous voulons mettre dans notre
piscine la créativité sur la neige. Nous ne voulons pas simplement copier à partir de la dose complète et
copier de la vraie vie. Nous voulons être inspirés
par la vraie vie, n'est-ce pas ? Et c'est la même chose avec les cheveux, les yeux et la
forme de la tête, non ? Disons donc que si nous nous
concentrions sur les yeux, maintenant, je retournerai vers le monsieur le
plus âgé là-bas. Ses yeux sont plus
louchés, non ? On pourrait donc le dessiner comme ça. Et peut-être que vous, peut-être
vouliez-vous concevoir un personnage dont
les yeux sont vraiment,
vraiment proches et que j'avais l'air ses yeux fermés tout le temps. C'est vrai. Par rapport à,
disons les filles. Moi, et elle est asiatique. Comme comment pourrions-nous concevoir des yeux pour montrer que cette fille est
asiatique en algèbre et, vous savez, nous devons
probablement le faire, nous pourrions obtenir une
variété de designs. On pourrait trouver
beaucoup, beaucoup de designs. Il faut juste du temps et la patience pour
verrouiller votre design. Et vous savez, vous commencez
peut-être, vous risquez d'être impatient. Tu veux juste y aller
avec la première chose. Que vous le dessiniez premier lieu n'est jamais
vraiment la meilleure chose. Et il s'agit, il s'agit d'
explorer et de prendre des
risques car à
ce stade, prendre des
risques car à vous pouvez prendre des
risques avec vos conceptions. Et avec celui-ci, ce design, je vais juste pousser
l'exagération un peu plus créative avec les yeux. Vous savez, et si nous voulions
que ça se passe
vraiment, vraiment cliché, je fais
des yeux
vraiment, vraiment gros, un peu stéréotypes. Et je vais y aller. Rien si, si nous voulons que
ce soit vraiment,
vraiment simple, dépendant
de ce style. Ici, bien que vous puissiez y aller plus tôt, c'était tout simplement peu important. Ceci est conçu et non, il ne s'agit pas de dessiner
réaliste, c'est du design. Si vous voulez aller simple, ou si vous vouliez y aller, selon le
style de ce spectacle, vous vouliez peut-être aller
un peu plus en détail. Je mets
certaines choses dans les yeux pour que
cela paraisse plus réaliste. Je voulais mettre des détails
dans les yeux et la dame, lumière brille dans les yeux. Je sais que nous avons déjà
une variété d'ICA, n'est-ce pas ? Donc, et encore,
c' est comme un processus répétitif. Vous expérimentez. Vous ne vous contentez pas de verrouiller. La première chose que vous
dessinez et dites simplement : Hé, ça va marcher
parce que vous ne savez jamais quel design vous
laissez sur la table. Quelque chose qui pourrait être bien, beaucoup plus intéressant, n'est-ce pas ? Même chose avec la bonne, même chose avec la télécommande. Prenons ça
et allons avec eux. Très bien. Utilisons les lèvres. L'école, non ? C'est vrai. Plus réaliste pour
la photo d'abord. Très bien. Comme il y paraît maintenant, nous pourrions être plus exagérés. Simplifiez-le un peu plus. On devient cool. On peut le modifier un peu, faire de la lèvre supérieure. Les expériences animales dominantes
pour que nous puissions
faire, et si nous rendons la
lèvre supérieure petite et la lèvre
inférieure énorme ? Nous avons un
regard différent là-bas aussi. Et si la
version serviette où nous nous
concentrons sur cette forme en V
et la lèvre supérieure, nous pouvons l'ajouter, rendre un peu plus réaliste. Ou si on voulait que ce
soit super, super simple, on peut juste faire une ligne qui peut être indépendante de son style. Il se peut que cela ne fonctionne pas
pour ce personnage, mais il s'agit toujours d'une version
différente. Voyons voir. Nous étions
secs et les lèvres pour elle. Eh bien, sur la base de cette référence
et regardé son navire, nous pouvions
jouer avec ce vaisseau. Va plus en rond. L'expérience, c'est qu'il y a toujours
tellement de variété dans les formes que vous pouvez appliquer. Vraiment exagéré DV. Très bien. Le point que j'essaie
de comprendre ici, c'est que je veux que vous
sortiez de votre zone de confort
et que vous commenciez à concevoir. Commencez à réfléchir à
quoi, quelles fonctionnalités puis-je ajouter à ce personnage pour
mettre en valeur son caractère ? Et il pouvait toujours
penser au personnage et essayer de
concevoir pour eux, choisir un personnage, une personne
très douce et vous pouvez ajouter plus de cuz au personnage. Les personnages sont notre personne
rude et robuste. Il peut varier les
formes carrées en fonction de leurs peurs. Rendez-les vraiment, vraiment
robustes sur le carré. Utilisez-la, utilisez votre référence
comme ressource et pas simplement copiez-la. J'espère donc que vous comprenez
ce concept de la Chine, les caractéristiques, et j'espère que
vous aimerez le pratiquer. Votre mission sera donc de dessiner une variété de fonctionnalités et d'explorer
autant de variétés que possible, autant d'options que possible. Juste, juste, amusez-vous simplement. Il n'est pas nécessaire que vous essayiez de bloquer des
nœuds spécifiques connus pour notre personnage. Ce que je veux que vous fassiez,
c'est simplement faire pousser la variété, dessiner autant de variations
que possible. Vous pouvez utiliser
autant de références que possible et voir combien, voir combien
de versions d'yeux vous pourriez dessiner. CMOS, versions des lèvres, des mains
et des pieds. Vous pouvez dessiner. Bonne chance les gars et à la prochaine classe.
5. Leçon de conception de personnages 5 conceptions brutes partie 1: Alors, je l'ai fait monter ici. Toutes mes références que j'ai
téléchargées sur Internet. J'ai choisi mes favoris. L'un d'eux dit, je pense que je vais extraire certains éléments de choses
qui, à mon avis, sont attrayantes. Et je les ai rassemblés
en une seule image dans Photoshop pour pouvoir y faire
référence. Et il suffit de regarder l'image. Il suffit de regarder autour de
l'image et de regarder tous les différents joueurs de l'image et de s'inspirer
de mon design, n'est-ce pas ? Ce que je vais faire maintenant, c'est que
je vais vous expliquer comment je vais trouver mes premières idées, puis décider
de ma sélection et aller de
l' avant celles qui
m'ont le plus plu. Ce que je fais, c'est que je
regarde mes références. Je pense à ce que je veux que
mon personnage soit, non ? Et c'est un roller derby, donc le personnage va
être dur, comme je l'ai dit. Et sur les trois personnages que nous allons concevoir, je vais commencer par une
femelle, puis probablement faire le repas et ensuite l'enfant. Peu importe avec
lequel vous commencez. Je ne fais
que commencer par celui-là parce que je suppose que j'ai juste l'impression de
commencer par celui-là. C'est une
raison particulière de Nauru. Oui. Ce que je fais, c'est que je le regarde. Je prends des images pendant un certain temps. Je regarde, je regarde certains types de
corps et les formes. Et, euh, j'ai pensé processus et à ce que je
pouvais faire dans mon esprit. Et puis je me
contentais de sauter dedans. Donc la première, la première
idée que j'ai dans ma tête est comme une femme vraiment
dure, n'est-ce pas ? Je voulais donc avoir un vaisseau très
intimidant. Je vais donc commencer par
un haut du corps très gros. mon chemin. Maintenant, je ne vais pas passer trop de temps sur cette idée,
c'est
que je veux faire baisser des
formes de corps très rapidement,
huit, puis passer à autre chose
à partir de là, développer de plus en plus. La première chose que je fais, c'est
que je commence à développer des formes corporelles, et j'ai juste quelques idées pour le
faire très rapidement. Essayons quelque chose d'un peu plus autour du même
niveau de ténacité, mais juste un peu plus maigre. J'ai essayé de garder les
formes, de les contraster. Donc, si vous remarquez que
si j'ai le haut du corps,
énorme, j'ai tendance à faire contraste avec jambes
plus petites ou plus minces. Parce qu'il y a un, il y a
un attrait et des contrastes. J'ai donc tendance à essayer de garder
les choses vraiment contrastées. Je n'essaie pas de garder
tout comme tout aussi près de la
vraie vie et d'avoir tout
aussi proportionnel à la vraie vie. Et, euh, ces types de corps, même en concevant la femme, vous pouvez en fait de jolies chaussures, utiliser à
peu près ces types de corps pour presque tous les personnages masculins
ou féminins. Je suis juste en train de
poser quelques trucs. Permettez-moi de revenir en arrière sur ma référence et de voir
ce qui se passe là-bas. Maintenant, lorsque je regarde ma référence, je vois qu'il y a peu d'
objectifs qu'ils ont regardés, mais ils ne sont pas si énormes. Ce que je vais faire, c'est que je vais aussi
concevoir des filles avec une zone supérieure plus petite et peut-être des jambes plus longues ou plus grandes. Et j'essaie juste
d'avoir une idée globale du
corps du personnage. Comme les jambes sont
énormes dans celle-ci, je vais garder les bras fins. Vous pouvez donc voir qu'il ne s'
agit que de quatre solutions. Et nous avons déjà un peu de relations entre différents types
de personnages ici. Essayons donc de jeter
un coup d'œil à
la référence à nouveau. Maintenant, c'est la bonne chose d'
avoir une référence proche, est qu'une fois que vous êtes à court d'idées, vous pouvez toujours revenir
à la référence et lire, rafraîchir votre esprit
avec des ,
puis revenez à nouveau. Je n'
aime pas appeler cette position de jambe. Non. Celui-ci a une structure plus
uniforme des jambes. Même taille. C'est très vrai. Je ne suis pas sûr que ça me plaise, mais c'est bon
parce que c'est juste ce croquis et ne passe pas
trop de temps là-dessus. Peut-être que je pourrais probablement en concevoir une avec une grosse tête à
cause du casque. Et je
vais être une très
grande expérience ici. Je ne pense pas que ça
va coder pour celui-ci, mais je l'essaie toujours. Permettez-moi de faire plus de place partageant ça. Une chose que je devrais
également mentionner, est que lorsque vous concevez c'
est que lorsque vous concevez
vos personnages et que vous le faites comme des types de corps rapides, vous devriez probablement,
ce que je n'ai pas fait, vous devriez probablement
essayer de petit. De cette façon. Vous ne passez pas
trop de temps aux détails car je pense que parfois
le meilleur d'entre nous, nous sommes pris dans les détails. Donc, s'il est petit, il a tendance à ne pas
trop s'inquiéter des détails. Parce que vous ne
pouvez pas vraiment insérer dans une petite croquis
miniature. Celle-ci est un peu traditionnelle. Ce n'est pas pour exagérer
ou quoi que ce soit. Plus. Concentrez-vous sur les jambes, le
petit torse
et
intimidez-les comme
si et
intimidez-les comme le polytope pourrait
exploiter un peu plus tard. Non, les pauses ne sont pas forcément
incroyables pour l'instant. Hum, faites une pause et nous en
parlerons dans une leçon plus tard,
car le geste est important dans geste est important la conception
du look
de votre personnage. Parce que certains personnages
poseraient d'une certaine façon. Ces mandats. Il aura donc des sentiments différents de différents personnages en
fonction de leur posture. Ce que je vais
faire, c'est que je vais
faire un tas de dessins
corporels. Et puis je vais
revenir vous montrer, car cela peut prendre
vraiment, très longtemps et ça
peut être un peu ennuyeux. Mais vous avez vu comment j'ai commencé,
puis nous allons passer à la façon dont je vais choisir les corps mourants que je veux développer et tels
et tels et autres. Passons donc à ça. J'ai donc fait quelques autres options
pour le design et j' en suis venu à ce que je trouve vraiment
attrayante pour moi. Et je vais développer ces deux-là maintenant en se basant
sur son croquis. Vous pouvez donc voir
comment je le fais passer de cette étape à l'étape suivante et développer un nouveau personnage. Voici les deux plans de croquis
grossiers que j'ai décidé d'utiliser. J'aime vraiment le premier dur, vague, plus lourd, dit bien. Et cette petite fille, j'aime bien leur apparence. Debout l'un à côté de l'autre. Et je vais en utiliser
une nouvelle à gauche comme femme et celle de
droite comme enfant. Et je vais
les développer et je vais vous
montrer comment je l'ai
développé maintenant. Je vais commencer
par la femme, non ? Et généralement, une fois que j'ai ce croquis
grossier avec lequel travailler, je commence à le peaufiner, créer différentes versions, à
essayer des choses. Parce que j'ai
réduit le concept en ce moment, il y a tellement de possibilités vous puissiez
le faire dans la conception de
personnages. C'est comme pour moi, c'est le premier âge de
rétrécir toute une série d'idées dans quelque chose plus spécifique à la
direction que je veux aller. Donc, une fois que
j'ai eu ce design, je
baisse généralement l'opacité. Et ce que je veux faire
aussi que ma référence est ouverte. Ce que je vais faire, c'est que je
vais échanger entre la référence et mon design. Et je vais voir des éléments dans la référence
et m'asseoir adénine plus de détails, un peu plus de détails et
étoffer le personnage. Voyons donc ce que
nous avons pu trouver ici. Nous pouvions regarder les
détails du casque, des uniformes, des coussinets de
protection. Ajoutez ce peu plus de détails
sur le personnage. Je vais donc commencer
par le casque. Et je ne vais pas aimer
essayer et B, ne pas essayer d'
être trop propre. ce moment dans mon croquis, je lui ai spontanément dessiné ce que
sa
couverture de casque dans ses yeux. Et j'ai un peu aimé cette idée. Je vais donc y aller
maintenant pour la première version. Mais je pourrais essayer de la
dessiner avec les yeux. Et les autres versions. Dessinez des queues de poney. Et vous verrez que je vais
cliquer et revenir en arrière, vérifier
la référence et, vous savez, revenir. Vous savez, ce que je peux ajouter. Maintenant, la raison pour laquelle j'ai choisi
celle-ci aussi est parce que j'ai vraiment aimé la
forme du courant. Tu sais, c'était
vraiment attrayant pour moi comme, je ne sais pas. Je pense que j'ai pu
créer quelque chose qui n'a pas trop de contraste, mais un peu de contraste
et de type corporel. Et j'ai pensé que c'était
vraiment attrayant pour moi. Et je pourrais retravailler ça, ajouter quelques trucs et voir
comment ça se passe. Et je vais le jeter un peu. J'ai vraiment aimé tout ce
que j'ai fait de ce short, comme vraiment, vraiment
mince ici. Un beau contraste entre la
taille de la chemise et du short. Très bien. Laissez-moi juste
vérifier les genouillères. genouillères sont généralement grosses, donc je vais essayer de
voir si je peux l'obtenir. Très bien, ce moment, nous passons sur le port supérieur
et la caractéristique, ce qui est la
règle réelle des lames. Et puis il suffit de concevoir que j'avais
ses pieds assez petits. Je vais essayer de le
garder assez petit. Souvenez-vous de la porte pour que vous
vérifiiez vos amis de l'époque et que vous l'utilisiez. Finalement, juste pour référence. Pendant le corps humain. Nous nous inquiéterons de penser ne
pas le faire disparaître s'il a besoin de
référence pour dessiner
le corps humain. Comme si vous conceviez
un personnage. Nous ne sommes pas là pour
prouver que nous pouvions
tout puiser dans nos esprits et nous sommes tellement formidables et nous
n'avons pas besoin de références. Les personnes inexpérimentées
vous jugeraient sur la façon dont vous pourriez
tirer parti de votre esprit. Et c'est l'ultime chose. Oui, mais c'est quelque chose à
craindre. Laissez-moi voir. Non, elle a de petits pieds. Je pense aussi
rendre les fils de votre lame minuscules. Donc, vous avez quelque chose
qui arrive. Très bien, maintenant, nous pouvons
monter dans les bras. Et maintenant, je
regarde la référence. Je comprends. Je peux dire qu'
ils sont différents. Diverses liaisons et le contrôle de
la protection
multiples est en fait mauvais. Continuez à vérifier
et assurez-vous que je dessine les équipements
avec précision et que les choses ne semblent pas fausses. Totalement inventé comme
si quelqu'un le tire hors de sa
tête et continue de vérifier. Très bien, donc comme le haut
du bras de la main est énorme, je vais leur faire des doigts pour finir les doigts. C'est vrai ? Vous avez donc une version
nettoyée. Et je vais simplement ajouter quelques détails simples
à l'uniforme. En regardant la référence
pour voir ce que je pourrais ajouter. Rien de trop compliqué en concerne ce qu'il y a sur les uniformes. Ils semblent généralement avoir
simplement un logo. Et trouvons quelques rayures
et c'est à peu près tout. Je ne vais pas aller
au-delà de ce que je vois. Ils ne vont pas mettre de logo
fantaisie, quoi que ce soit. Très bien, c'est ma première version
nettoyée. Laissez-moi écrire cela pour que vous
puissiez mieux le voir. Donc, ma première version
nettoyée, n'est-ce pas ? Voyons voir, nous avons un personnage
qui arrive ici. C'est vrai ? Maintenant. Je ne vais pas trop
faire dans
cette vidéo. Je vais donc
terminer cette vidéo ici. Mais ce que je veux, c'est que
je veux que vous me
rattrapiez à ce stade
avec vos personnages. Et ensuite, nous allons passer à autre chose
à partir de là. Je vais donc
vous dire ce que vous devez faire , puis vous
travaillez là-dessus. Ensuite, nous
avançons sur l' affinage du visage du
personnage et tout autre détail que
nous devons faire avant passer à l'étape suivante. Alors, faisons-le maintenant.
6. Leçon de conception de personnages - Partie 2: Les gars, sachez que nous
avons nos aliments au design rugueux. Je veux commencer à réaliser d'autres designs uniquement
pour la tête. C'était donc la tête de
ce personnage qui est ma première,
première esquisse, un dessin grossier pour ce dessin
particulier. Mais je veux explorer davantage la tête et voir
comment je pourrais la modifier, quelles sont les différentes options que
je pourrais mettre dessus. Essayez différentes coiffures, j'ai essayé différentes versions du
casque, des nœuds montés,
etc. Ce que je vais faire, c'est que je
vais utiliser la référence, même référence qu'avant. Je vais juste explorer différentes alternatives
aux cheveux. Je pourrais trouver quelque chose
que j'aime bien de nouveaux. Je ne le suis peut-être pas, et peut-être que je pourrais m'en tenir
à l'ancien, mais c'est bon d'explorer
et d'essayer découvrir ce que vous pourriez
faire pour améliorer les choses. Donc, en regardant le
nœud de référence, les références l'ont fait. Quand je regarde vos
références, je vois un tas de casques de
style différent. Je pourrais donc essayer de faire
des casques de style différent. Je vois une coiffure différente. Je vais donc essayer les
différentes coiffures. Voyons donc ce que je peux faire ici. Quel élément
dois-je essayer des aliments ? Je vais essayer
celui-ci ici. Voyez à quoi ça ressemble. Ce casque s'enroule complètement
autour de la tête. J'aime toujours le fait que
je ne montre pas ses yeux. Je veux garder ça. Regarde le
casque en arrière. Il est plus large. Je vais garder
ces créations si elles sont éteintes parce que je ne veux pas passer trop de temps sur eux. Je veux obtenir Dong autant de
versions que possible. Je vais essayer différentes
coiffures pour celle-ci, je vais essayer peut-être toute la journée. Et c'est exactement comme ça. Donc, cette option. Passons donc à autre chose. Excusez-moi. Passons à une autre
version. Voyons voir. On pourrait essayer le casque avec un
appareil ici, celui-ci. Pour celui-là, je pense que
parce qu'il y a une visière, je vais essayer l'occlusion avec les yeux. Maintenant, il est assez risqué d'
essayer le design sans yeux, car les yeux sont la chose la
plus expressive. Sur les peurs humaines. Yeux et sourcils. Alors, faites-le. Le design, notre visage et nos yeux sont de grandes limites. C'est vrai ? À un autre. Essayons ce casque. Et qui est votre style ? Ce qui est plus de Cara. Je vais essayer
de rester la même structure, parce que
j'aime vraiment ça. Je ne vais pas le faire. Essayez de changer cela
trop et de compliquer les choses
. Je vais jouer
avec le style de l'oreille. Je n'en
ai pas vraiment trouvé qui, je pense, ferait la
première version. Je vais donc continuer. J'ai peut-être atteint la fugue. Je suis un peu comme, oh, je n'arrive pas à choisir. Cette coiffure change un peu,
change un peu le personnage. Je ne suis pas sûr de celui-là. On pourrait faire une version
où elle n'a pas cheveux qui sortent du casque. Peut-être juste un peu
, mais pas trop. Solid way. Celui-ci a l'air un
peu trop masculin, donc je ne sais pas si je vais le faire non
plus. J'essaierais peut-être. Encore une fois ici. Je vais essayer encore une fois. Je vais essayer la version avec les yeux. C'est donc essentiellement moi
qui conçois en temps réel. Voyez-vous, c'est exactement comme ça que je vais. Je ne vais
rien laisser de côté pour l'instant. C'est mon processus. Tout ce que je pourrais vraiment
laisser tout ça vous ne verrez pas peut-être que je fais un certain nombre de versions
différentes. Peut-être que je fais plus de
versions d'écran. Mais en gros, mon processus, une façon d'aider, mais juste essayer. Si vous avez une idée et que vous
ne pensez pas que cela pourrait fonctionner, il peut quand même vouloir l'essayer pour voir uniquement l'habitude visuelle E. Je ne veux pas perdre. Intéressant. Depuis un, j'aime bien
The Goes on the casque. J'aime vraiment qu'il y ait un mystère
et ne pas voir dans ses yeux. J'aime vraiment, vraiment ça. Je ne sais pas si c'est à cause de ce thème et de qui le
personnage est censé être. Mais j'aime vraiment le fait
que le casque couvre ses yeux et que tu reçois
un mystère de ça. Et vous auriez peut-être
besoin de regarder le reste
du corps du personnage. Pour voir les expressions, les réactions
et autres choses ? Non. Je vois certains
de la référence qu'ils ont, comme certains frais se
font des choses
sur leurs yeux. Je vais donc essayer de
faire une version avec les yeux. Des frais et des cerceaux. Il y a tellement de versions
différentes des yeux que je pourrais dessiner. Je voulais avoir l'air dur. Les haricots semblent être quelque chose
qui ferait vraiment un niveau intermédiaire. Ça a l'air plutôt bien. Si ces haricots, je ne pense pas que les frais
sont de la bande passante sont bons avec tous les, c'est. Donc, je vais probablement
devoir faire une version. S'il y a de la peinture pour le visage, il va falloir
avoir de la glace. Il n'y a pas d'yeux. Je ne vais
probablement pas diffuser la douleur parce que la
dérivation du casque avec le développement
n'aura pas beaucoup d'espace pour dessiner une peinture faciale. Parce que je vais être
la pauvreté jusqu'au nez. Je ne sais pas pourquoi cela semble
rendre la vision plus difficile. Comme avec les yeux. Je ne sais pas pourquoi cela m'
attire tant. Plus tard. Voyons quoi. Et je peux peindre. Certains feraient face à la peinture
qui coule juste en face si j'aime vraiment les parcelles. Et c'est trop long ici. Je ne suis pas comme une évolution avec les cheveux courts ou autant. Je prends vraiment cela
en considération. Donc ce que je vais faire,
c'est que je vais le faire maintenant, je pourrais continuer explorer et c'est
quelque chose que vous devriez faire. Mais je ne veux pas être
comme créer cette vidéo
vraiment, très longue de moi dessinant comme 20 versions
différentes. Donc, juste pour le temps, et juste pour faire le
point rapidement,
je vais choisir ceux qui
m'ont le plus plu et commencer à les je vais choisir ceux qui
m'ont le affiner encore plus. J'aime. Je pourrais juste faire, mettre les têtes que j'aimais le plus sur le corps et voir comment elles fonctionnent, puis décidez-les. Je vais donc le faire maintenant et
sauter, sauter dessus. Les gars, donc ce que j'ai
fait, c'est que j'ai pris mes croquis de tête préférés des dessins bruts précédents. Et ce que j'ai fait, c'est que je les ai
attachés au corps. Et je les ai regardés
ensemble d'affilée pour pouvoir vraiment les voir côte à côte et voir ceux que j'aime
vraiment, vraiment. Et après avoir regardé
les trois, 123,
j'ai décidé d' aller avec le
numéro trois parce que j' aime
vraiment l'idée de
comment et de la peinture du visage. Et je suis vraiment, parce que c'est un cours d'introduction et dans les autres classes, nous
pouvons faire des expressions. Je veux vous montrer qu'
ils sont conçus avec un visage complet. J'irai donc avec
le design avec les yeux. Et j'aime vraiment ce que
ça ressemble globalement. Je pense vraiment que ça
déborde un peu les deux premiers modèles. Je vais donc y aller, avec ce design pour
les autres classes. Ce que nous allons faire maintenant, c'est que je vais
vous dire votre mission, et nous allons terminer
ce cours maintenant,
parce que dans la prochaine classe, ce sur
quoi nous allons nous concentrer, c'est que nous allons nous
concentrer. Je vais faire une feuille de personnages et peut-être des feuilles d'expression et montrer vraiment la
conception des personnages. Passons donc à
votre mission maintenant.
7. Leçon de conception de personnages 7 Les ronds de tour et les expressions du personnage: Dans cette leçon, nous allons
parler de la création d' un retournement de personnage
et d'expressions de personnage. Maintenant, la raison pour laquelle
vous auriez besoin de
créer le correct
C'est dans ses bras et expression dans un
pipeline de production pour une émission de télévision. Que le storyboard
et les animateurs puissent se référer à ces feuilles de
modèles et que vous puissiez voir les
personnages et comment dessiner les personnages pendant
qu'ils travaillent, n'est-ce pas ? Cela est principalement fait
à titre de référence. Je vais donc vous montrer
comment je vais créer
ces personnages dans des gains
et des
expressions de personnages , n'est-ce pas ? Nous allons donc commencer par le personnage
de Tinia mal. J'ai donc
déjà la vue de face de mon personnage ici sur la toile. Et ce que je vais faire, je vais vous montrer
comment vous pouvez tirer le dos du personnage
sans trop de problèmes. La première chose que je
fais habituellement , c'est que je vais
dessiner des lignes directrices. Très bien ? Les
directives m'aideront donc voir le haut
du personnage. Très bien, par ici. Et puis le
point le plus bas ici, n'est-ce pas ? Guides pour savoir exactement où se trouvent le haut et le bas
des personnages. Non, je ne vais pas
redessiner le personnage. Ce que je vais faire, c'est
que je vais faire un autre court métrage et je vais copier le recto du personnage. C'est une petite astuce. Je le sais. Appréciez le dos. Je vais le
transformer horizontalement. Très bien, je l'
ai retourné horizontalement. Maintenant, quand je vais tirer le dos, je vais juste
réduire l'opacité. Et je vais maintenant dessiner le personnage comme si
elle était face à l'arrière. Très bien. Les lignes directrices seront utiles car
je pourrais alors voir où je suis. C'est vrai. Maintenant. Cela va également
être rude. Parce que je n'ai pas vraiment
passé de temps à faire les dessins
de l'arrière d'elle. Je vais donc l'empêcher
juste au cas où j'aurais besoin d'apporter des modifications ou de faire des modifications. J'utilise donc le
devant comme guide. Mais je la dessine parce que j'aurai les chevauchements du dos seraient différents, mais la silhouette globale
serait techniquement de les voir. va donc falloir vous
adapter dans certains domaines. Et ensuite, vous
pourriez probablement redessiner certaines zones. Ils semblaient être à l'ère des bras ici, il faudrait le
dessiner différemment. Ce serait l'arrière
de ses paumes ici. Ce sera donc le contraire. Donc, vous
verriez probablement son pouce ici. Du même côté. Sur le côté gauche,
vous verrez un pouce. Parce que rappelez-vous que
c'est l'arrière. Et puis je vais continuer à l'aube. Très bien. Donc, cette jambe est en fait sur le devant, elle
sera à l'arrière. l'autre côté. Maintenant, nous avons les genouillères, donc nous ne verrons aucun ajout de nepa. L'argent, s'arrête avec
n'importe quel mauvais. Très bien. Maintenant, ça va
être un peu différent, alors sachez qu'il est échangé autour la cheville ici. Et puis l'avant
du pied, là. La même chose avec cet
angle serait ici. Devant le pied, il y
aurait là. Très bien. Non, nous dessinons une flèche pour utiliser le guide. J'ai oublié que le
gars qui était là. Très bien. Tout le monde,
je finis ça. Je vais juste faire des ajustements
si ça ne fonctionne pas. Donc, en descendant de cette façon. C'est vrai ? Je crois que les gousses sur les coudes
seraient probablement similaires à l'avant car elles vont
tourner autour du bras juste là et pour
les gants. Très bien. Maintenant, comme elle
sort sa poitrine, elle en a probablement
quatre ridés ici. Alors qu'il refroidit, étire
ce casque. Très bien. Non. Effectuez un zoom arrière. Et nous supprimons cela. On pourrait demander à la CNN
Clara de connaître le Buck. Elle l'aurait probablement fait. Peut-être. Je vais jouer un numéro à l'arrière. Mettons juste un
numéro aléatoire, 27 peut-être. Juste là, vous avez le dos du personnage et je n'aime pas tenir
cette jambe positionnée. Je vais donc
commenter d'autres choses de cette façon. Épais. Encore une fois, je n'ai pas vraiment
peur d'être ou de partir parce que vous pouvez toujours
nettoyer ça après moi, une fois que vous en serez satisfait. Très bien ? Peut-être quelques
détails sur les chaussures. Et puis nous avons des chaussettes
très longues. Vous pouvez donc vérifier deux fois pour
voir ce qui est probablement manquant
et vient d'être ajouté dans un peu
plus. Il y va. Très bien, donc nous avons
le dos de notre personnage. Maintenant, si nous allons le faire, voyons voir, de ce côté. Ce côté est un peu
plus délicat pour moi. Il suffit de déplacer ces gars
sur un seul espace. Maintenant, ce côté est un
peu plus délicat. Ce que je décide donc, c'est que
je dessine d'autres lignes directrices. Ainsi, une fois que vos guides
sont là, vous pouvez réduire l'
opacité juste pour le voir. Effectuez une nouvelle couche. Maintenant que nous l'avons fait, quand je suis prêt à
le faire , je vais encore copier ça. Placez-le ici. Assurez-vous qu'il va ensuite
réduire l'opacité. Et puis je vais
travailler de ce côté-ci. La position de la tête restera donc
probablement la même. J'ai ici. Tu vois, j'utilise la pose de
devant en tant que gars. Dites-moi un angle rugueux. Qui va être écarté ou tout
pour ses jambes sont écartées et vous
rejoignez l'angle latéral, qui signifie un peu plus haut qu'ils
n'ont besoin le plus proche de vous. Donc, parce qu'il y a
une certaine distance entre cette
jambe et cette jambe, il y aura un certain
raccourcissement en cours. D'accord. Je pense que je
dois redessiner ça. Et je pense que je
dois redessiner celle-ci. Donc, beaucoup d'erreurs
sont commises pendant ce temps. C'est bon parce qu'
on peut toujours y remédier. Très bien. Maintenant, les bras
sortent de cette façon. va donc falloir que vous
connaissiez un certain raccourcissement. Les compétences affrégées vont
devoir être utiles ici. Je ne pense pas que les ventres soient gros. Alors, Sox. Je pense qu'une tête est un peu
inclinée vers l'arrière. Le casque arrive. Très bien, nous avons donc cette goutte
de casque et ensuite nous avons un outil pointu qui
sort à l'avant. Troy et les doigts. Très bien. Vous avez donc une vue latérale
rugueuse là-bas. Je pense toujours qu'il y a des
jambes un peu gênantes. Redessiner qu'on
dirait qu'il sort. Je pense que je devrai peut-être
le faire encore ici. Ça a l'air mieux. Je dessine juste quelque chose ou sur
l'espace réservé là. Très bien, donc on va
dessiner le nez, les yeux. C'est assez rude, donc je peux toujours le
nettoyer plus tard. Vous n'avez pas à vous
soucier d'être trop rude c'est d'obtenir
le personnage. Elle fait tout pour obtenir
les bonnes proportions. Ensuite, vous pourriez
nettoyer et resserrer plus tard. Tous les différents V2. Donc, c'est un bon short
qui serait plus comme ça. Vous ne verrez probablement pas cela, mais j'ai besoin de dessiner et couder ici. Très bien. Et puis
elle a un tatouage. visage a besoin de beaucoup de nettoyage. Mais juste pour faire un point pour
l'instant, nous avons ici. Très bien, donc ici, nous
avons mal à dîner. C'est donc comme le
tuner le plus basique, seulement bon à avoir. Certaines personnes, selon votre style et que vous connaissez les exigences
de production, dessinent une
vue de trois quarts ou une autre vue. Il s'agit du minimum
avant, arrière et latéral. Et vous voyez, comme si vous
avez les guides, vous restez dans les guides. Vous essayez de ne pas casser les guides. Si vous pensez que quelque chose est désactivé, vous pouvez toujours consulter les
guides ou dessiner d'autres guides. Et essayez de vous ajuster. Et les guides vous
aideront dans la plupart des choses, mais il y a certaines parties du corps qui seraient dans des
perspectives différentes. Il faudrait donc les ajuster, comme par exemple pour les
pieds ici, c'est ça. Excusez-moi,
parce que c'est derrière. De nouvelles lames à rouleaux
s'éloigneraient de vous. La perspective
serait donc différente. Et c'est la même
chose avec les bras le côté et tout ce que vous avez à sur le côté et tout ce que vous avez à
ajuster en fonction de la perspective avec les bras ici. Je dois m'assurer de dessiner la compagnie des pouces parce qu'ils sont de l'argent ou de la largeur. Très bien, donc certaines
choses auxquelles vous devez faire
attention lorsque vous le
dessinez seul. C'est donc le minimum connaissances
de base que vous
devez connaître dans ses bras. Vous devez dessiner
un devant et un dos. Et je l'ai dit et je suis clair. Donc, lorsque quelqu'un utilise
vos concepteurs ou vos références, peut comprendre ce qu'il doit savoir sur
le personnage, n'est-ce pas ? C'est donc assez simple. Vous avez juste besoin de faire beaucoup de pratique sont des
personnages différents et vous serez en mesure de le faire descendre le rapidement et
efficacement possible. Ensuite, nous allons passer
aux expressions de personnages. Bon, tout le monde. Ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons
faire une feuille d'expression correcte. Et ce que c'est
pour ceux qui ne le savent pas. C'est que vous dessinez votre
personnage dans des émotions différentes, heureux, triste, en colère, etc. Maintenant, la raison pour laquelle vous devriez le faire à nouveau, pour la même raison que vous feriez un
tour de personnage que le reste de
la ligne de production ou le B acheté par l'animateur
à stocker puisse référencer la feuille d'expression du personnage lorsqu'il fait son travail. Ce que je vais faire, c'est
que je vais vous montrer comment je fais les feuilles
d'expression. Et oui, je vais
faire quelques émotions de base. Et ce que je
fais, c'est que certains sont amis
des émotions, ce soit heureux ou triste. Dans cet exemple, nous avons
une fille heureuse. Ce que je vais faire, c'est que
je vais m'en servir
comme référence pour susciter
l'émotion heureuse. Maintenant, pour moi, je suis totalement
honnête avec moi-même. J'essaie de ne pas être trop égoïste et je pense que je pourrais tirer toutes les
émotions de ma tête. J'essaie donc toujours d'
utiliser la référence. Et donc pour celui-là, je vais utiliser cela comme
référence pour le bonheur. Et ce que je ferais, c'est rendre
ma vie encore plus facile. En fait, dessinez, je dessinerais le
personnage et ils semblent faire
une pause juste pour
me faciliter la vie. Maintenant, parce que vous
venez de concevoir une jupe, il vous faudra peut-être du
temps pour savoir comment la
dessiner très bien. Parce que rappelez-vous, vous avez conçu quelque chose
qui n'existait jamais auparavant. Et ce n'est pas parce
que
vous l'avez conçu, cela ne signifie pas
que vous
sauriez automatiquement tirer
le coup de pouce et très bien parce que vous
concevez simplement quelque chose et que
vous avez besoin de temps pour trouver comment
dessiner votre propre personnage. Et ce qui est difficile à faire une expression de personnage, c'
est que vous devez garder son caractère
sur Model et non. La voiture se transforme en
un personnage différent. C'est donc la
partie difficile de ces choses. Ils essaient de continuer. Vous n'avez pas à vous
soucier d'être à nouveau propre. Vous pourriez rester
difficile à ce stade. Et ensuite, vous pouvez toujours
revenir et faire vos ajustements. Et ne soyez pas trop
dur avec vous-même. Si vous en avez apprécié, cela pourrait faire pour cette
fois. Très bien. Joignez-vous au casque. Donc, ça reste rugueux. Mettez-y. Toutes les fonctionnalités. Très bien.
Rends-toi un peu plus heureux. Il n'a pas l'air si heureux. Je pense que c'est parce que
les sourcils doivent changer. Les sourcils. Un indicateur d'émotion si important. Et ils ne les ont pas dessinés. Et l'
émotion heureuse de les essayer. Sachez quand vous êtes heureux. Et je les affiche pour qu'ils soient défoncés. Maintenant, dans la vraie vie, quand je regarde
ça ou mes amis. Mais j'ai probablement d'abord été réutilisé,
mais parce qu'ils
ne sont pas exagérés, il ne serait pas possible de le voir. Donc, dans l'animation, vous savez,
tout est exagéré. Il faudrait donc exagérer
pour émettre l'émotion. Lisez, Clara. Très bien, je vais mettre
la peinture pour le visage
jusqu' à son front
, puis revenir. De cette façon. Elle ne semble pas très
méchante et ce peu, ça a l'air plus doux. Je pense que je devrai peut-être revenir
là-dessus pour faire
quelques ajustements, mais cette émotion heureuse, un bon travail pour l'instant. Très bien. Je vais donc passer
à la prochaine émotion. Qu'est-ce que nous avons ensuite ? Nous sommes en colère, alors
faites-le sur une nouvelle couche. Très bien, donc celle-ci
pourrait être un peu plus amusante. Il s'agit donc d'un gros tronçon. Il y aura donc une certaine distorsion et
les personnages sont payants. Donc je veux qu'on
s'assure que je le garde sur le modèle et que je ne la
fasse pas passer pour un personnage totalement
différent. Et encore une fois, pour me faciliter la vie, j'utilise la même position que la référence. Très bien. Voyons donc, je devrai peut-être exagérer les expressions
et les sourcils. Il y
a d'autres rides. Mais on insiste beaucoup sur eux. Très bien, j'ai besoin de rendre le
visage encore plus long. Au fur et à mesure que
vous avancez, vous devrez vous adapter et
apporter les modifications nécessaires. Elle étire
vraiment une mâchoire ici, donc je vais devoir
faire plus de place. Et mettre les craintes lesquelles ces sourcils ne sont pas
alignés, je ne savais pas. J'ai donc besoin d'y faire un
ajustement. J'ai peut-être besoin de
revenir sur ces sourcils parce que
je pense pouvoir
exagérer davantage cela, mais essayons de profiter
du reste des frais. Pas de sens des visages
comme des étirements. Je vais deviner
que ce piège pour le casque va
être très serré pour qu'il
puisse entrer dans la pression des
frais. faisable. Ils sont en train de projeter le nez. Sachez que l'angle de sa
tête est un peu trop boisé. Vous pouvez donc voir juste
sous le casque ici, un peu de perspective,
agitée et elle est rencontrée. Et maintenant, nous pourrions y aller
et faire les yeux. Maintenant, quand quelqu'un
a les yeux en colère, il a tendance à être louché. Un peu plus pointu
que lorsqu'ils sont heureux. Peut-être d'autres rides
ici pour souligner la colère. Très bien. Nous pourrions mettre aux Philippines. Ça a l'air plutôt agressif ici, non ? Non. C'est une petite
astuce que j'aime faire. Ce n'est pas vraiment une
astuce, c'est quelque chose
que j'ai remarqué dans les films Studio Ghibli. Quand un personnage se met en colère. Les personnages, les
films de Studio Ghibli, auraient aimé quelque chose, l'émotion se manifeste
dans leurs cheveux. J'aime donc le faire maintenant. Donc, la tête serait
comme un peu levée. Comme, vous savez, quand un
animal pendant un certain temps ou comme
un chat se sent en quelque sorte
menacer sa nourriture, s'
élève ou
quelque chose comme ça. J'aime bien ajouter
ça aux cheveux. Je ne sais donc pas. Surtout pour la colère et les divisions en colère et lèvent la tête haute. Je pense qu'il se comporte un peu hors du modèle, mais je peux
résoudre le problème plus tard. Très bien, donc
nous avons de la colère. J'ai eu quelque chose. Je vais le tenir s'il vous plaît. Très bien, alors passons
au suivant, qui est confus,
confus, non ? L'année prochaine. Maintenant, puisque cette émotion est un peu une
rue dans une rue là-bas. Alors maintenant, quand quelqu'un
est confus,
attends jusqu'à sa tête. Je ne m'en tiendrai peut-être pas autant à la
déréférence. Et peut-être que le personnage Tilde avait vraiment du mal à apprendre votre propre personnage
que vous avez conçu. Je vais
aller dans les yeux. Une fois. Elle a des sourcils assez épais. donc J'ai appris à dessiner ce
regard confus d'Aaron Blaise. Comment dessiner les sourcils comme ça.
Le premier. Ici, puis
le dernier ici. Il dit toujours essayer de le faire
sentir comme si c'était sur le même muscle et ne le
brisez pas comme ça. Essayez de le faire sauter
sur la même ligne. Astuce rapide. Revenons-en à ça. Non, j'aime bien
qu' il y ait aussi un autre conseil que j'ai
appris d'Aaron Blaise, qui est Le plus que signe. Lorsque vous dessinez une
expression comme celle-ci, vous dessinez le sourcil
supérieur ici, sourcil
inférieur et le nez. Et puis le mode
viendrait de cette façon. Donc, c'est un peu comme, euh, plus qu'un signe. Donc, vous allez un peu avec cette pancarte. Je serais donc plus petit parce qu'il est plus
proche d'être écrasé ici. Je pense que je
dois lever un sourcil. Il n'est pas
assez exagéré. Laissez-moi dessiner ça. Je le montre
d'abord jusqu'ici. Ça a l'air bien
mieux, bien mieux. L'exagération rend toujours
les choses meilleures. Et en suivant cette même
règle, je viens de vous parler. Elle a du rouge à lèvres. Oui, je pense que c'est
tout pour les mannequins. Laissez-moi essayer à nouveau. Elle a des boucles assez larges. Alors, comment confond-il le mode ? Ecoutez, je pense que c'est
pointer les yeux. Voyons donc à quoi ça ressemble. Même si je
pense toujours que c'est hors modèle. Je ne veux pas la
dessiner avec nous. Souriez parce que ce
sera une émotion différente. Je pense que j'ai besoin de
dessiner quelque chose, quelque chose de plus neutre, de confus
au pied. Dessinez un peu sur Lead
Gen comme si elle se levait, tirant vers le haut confuse et agacée. Et ça ressemble à
la même chose. Je pense que cela semble
plutôt agacé, mais vous pourriez être confondu avec ce que disent les
coéquipiers. Elle se dit : Que dites-vous ? De quoi parles-tu ? Puisque j'ai peut-être besoin d'en apporter tout
cet élément. Ça dépend de la façon dont ça
ressemble aux pantalons. Et j'ai bien apprécié. Très bien, bonne introduction à entendre. J'essaie d'avoir
le même sentiment. Et exprimez une Trudy ici. Je vais dessiner
ce côté peut se lever. Très rugueux. Et ensuite, je pourrais
essayer de le gonfler au-dessus. Mais je vais contraster. Donc elle est un peu dans son
épaule de ce côté. Peut-être qu'elle fait
les deux épaules. Très bien. J'ai
vraiment besoin d'apporter l'os du casque
un peu trop haut. Juste au-dessus du globe oculaire. C'est mieux pour l'instant. Passons à
la prochaine émotion. Laissez-moi juste effacer ça ici. Vous pouvez donc le vouloir
dans ce dernier, très basique. Triste. Laissez-moi sûrement déplacer ça ici. J'ai donc du travail ici, plus près de la référence. Une fois encore. Nous allons indéfiniment faire
beaucoup d'entraînement à dessiner votre personnage, à faire cela. tristesse Jacqueline maintenant. Triste, pas de tristesse. Sachez quelle tristesse. Vous essayez d'écraser un peu les choses
parce que, vous savez, quand nous sommes heureux, nous
pouvons nous élargir
et quand nous avons semé, nous nous sommes en quelque sorte mis en place. Je vais donc essayer de faire entrer
les choses. Donc, le casque va être
un peu plus. La tête ne sera pas que les sourcils soient inclinés. Don Woods. Je vais devoir
exagérer et plus que la référence, j'ai l'
impression de
pouvoir m'incliner davantage
pour que ça soit encore plus triste. Elle vient peut-être de perdre encore une fois. J'ai l'impression que ce
personnage se sentirait en colère plutôt que de côté
si elle perdait le match. Pour être probablement triste
pour autre chose. Cela sait que c'est un peu modèle. Ce que je veux être. Je ne veux pas de narines. je pensais Quand je pensais à ce personnage,
je n'ai jamais imaginé comme
la
voir triste parce
que je pense qu'elle est comme ça dure,
tu sais, rurale
littéralement Quand je pensais à ce personnage,
je n'ai jamais imaginé comme
la jamais imaginé comme voir triste parce
que je pense qu'elle est comme ça dure,
tu sais, écoutez. Vous ne verriez probablement même pas l'histoire
triste que j'ai eue dans ma tête. Donc, pendant la triste me
semble tellement étranger pour ce personnage. Mais il faut le faire parce que
tout le monde se sent triste à un moment donné et on ne sait jamais si le projet de loi de garde sera triste. Quelle que soit l'histoire. Joints. Je pense vraiment que je dois
faire glisser ces sourcils s'ils ne sont pas bloqués
par la sangle du casque. sais que c'est triste que je vais
faire tomber les cheveux. Contrairement au CO et à ce
premier ici, il est en quelque sorte en train de surgir. Je vais rendre ça
vrai comme si c'était mouillé parce que je veux vraiment
la faire paraître petite. Je pourrais même laisser tomber le
casque un peu plus, comme juste au-dessus des sourcils. Pour moi. Vraiment triste. Des yeux tristes. Non, je ne pense pas
avoir besoin de mettre des larmes, mais j'ai besoin d'apporter
ces sourcils, le nez. Je veux dire, pour mettre vos rides, il un an de froncement des sourcils. Encore une fois, il faut également
lever le menton. Mon Dieu, je
veux vraiment que tout soit vraiment emballé pour ce côté. Je veux juste que tout
se
referme et en fasse quelques-uns
des très petits. Je veux dire, on peut voir que, comparativement
aux plus jeunes, tout est un peu étalé. Tout est beaucoup plus large. Et de ce côté, j'
écrase un peu tout ce qu'ils possèdent. Elle a été vaincue. Elle m'a fait perdre
un ami et
m' a fait imaginer comme une
histoire dans ma tête trop large. Ce personnage serait triste. Aucun visage qui n'a
pas de vue. Et c'est là que nous l'avons. Nous avons donc quelques émotions de base pour
notre feuille d'expression. Et vous aussi, ce
sont tellement plus d'émotions. Vous pourriez faire des coups de réaction. Vous pouvez simplement faire comme des émotions
situationnelles. Mais pour l'instant, parce que cela
suggère un cours d'introduction, nous allons simplement nous concentrer
sur les émotions de base. Très bien, nous sommes heureux ici. P, nous avons été confus, en colère et tristes. Nous allons maintenant passer
à l'affectation et vous savez
probablement déjà ce qu'est
votre mission maintenant. Alors, passons à cela.
8. Leçon de conception de personnages: Bon, les gars, bienvenue. Dans cette leçon,
nous allons
parler de poses de personnages
et de gestes corrigés. J'ai donc ici mon personnage, mon personnage entièrement conçu, Roller Derby girl, qui
va avec mon thème. Et ce que nous allons
faire, c'est que nous allons
commencer à dessiner des poses de personnage. Et encore une fois, le personnage pose. Il suffit de faire référence
aux animateurs, scénaristes pour voir comment le personnage ressemble et agit. Donc, comment je fais des poses de
personnages, c'est que je reviens en arrière et j'ai rassemblé
des documents de référence. En ce moment. Moi, mon, mon thème est Roller Derby. Ce que j'ai fait, c'est quoi ? Je suis allé sur YouTube et je suis allé sur Google Images
et j'ai régné sur les eaux usées Adobe. Et j'ai regardé les
pauses dans lesquelles je pense que mon personnage serait en place et qui
conviendraient à mon personnage. Et ce sont les références que j'ai remplies dans celles-ci. Très bien, ce que je
vais faire, c'est juste que je
vais faire référence à ces poses et
je vais dessiner mon personnage dans
ces poses, non ? Commençons donc par
une chose assez simple. Nous allons d'abord aller avec
celui-ci ici. Je dois donc faire des
allers-retours. Pour que vous puissiez voir,
bien, encore une fois, des significations pour moi. Nous pouvons donc nous concentrer sur cette pose. C'est bon ? Permettez-moi donc de le faire
sur une nouvelle couche. Donc, lorsque
vous faites des poses de personnage, encore une fois, vous devez faire attention à la forme de votre personnage. Et d'habitude, lorsque je
fais plusieurs ecchymoses, ce que je ferais, c'est
de
dessiner les poses du personnage en premier sans trop de détails. Ensuite, j'y allais
et j'y faisais des ajustements. Le détail dont vous avez besoin après mes premiers pores, n'est-ce pas ? Non, en repensant
à ma référence, je dois déplacer cela
dans un peu plus d'espace. Maintenant, une chose qui est
vraiment, vraiment importante, retirer les poses de votre
personnage, c'est d'
avoir une très bonne
compréhension du geste. Et fondamentalement, pour ceux
d'entre vous qui ne le savent peut-être pas, geste est essentiellement
capturé dans l'action d' un personnage et pas
nécessairement l'anatomie et met en garde contre l'anatomie. Il s'agit plutôt de
ce que fait ce personnage ? Quoi, tu sais ? Est-ce qu'il court comme
vous marchez, comme, vous savez, et communiquez
et non agissez clairement. C'est pourquoi, jusqu'à présent, je suis concentré sur la pose
du personnage. Et encore une fois, nous voulons nous
assurer qu'il reste sur Model et qu'il communique avec précision la pose
du personnage. Je vais donc
modifier un peu ça. Très bien. Je vais vraiment
remonter cette jambe. Maintenant. Vous voyez qu'une fois que je n'ai pas
commencé les détails, je peux
facilement
ajuster le geste sans être trop frustré de faire des erreurs et de ne pas le faire
correctement la première fois. Normalement, si je dessine la
pose du personnage et que je pense que je suis encore plus poussé
les balles. Je vais repousser la pause avant
de commencer à m'inquiéter des détails. Donc dans la référence, sa
jambe est en fait pliée, mais je veux avoir ce sentiment d'aller vraiment vite
dans cette direction. Vous n'avez donc pas encore à vous
soucier de cette taille. Vous pouvez toujours y apporter
des ajustements ultérieurement . Poussez-le. Je me concentre simplement sur le geste. Très bien, donc, j'
aime bien ce post. Je vais nous mettre tous
les détails. Oui, c'est vrai, donc c'est ma première
pose pour ce personnage. Et je vais passer
à la pose suivante. piscines. En fait, je vais
déplacer celui-ci là-bas, créer un nouveau calque et
travailler sur la pose suivante. Donc, la prochaine pose, je pense que je vais essayer. J'aime vraiment
cette pose ici. Celui-là, ici. Je vais donc travailler là-dessus
jusqu'à ce que tous les personnages soient, tous mes personnages sont
relativement personnages. Donc, une grande partie de la pose
sera le personnage
sur les patins à roulettes. Donc, lorsque vous dessinez ou
décidez de ce qu'est Paul, que vous allez choisir
pour votre personnage. Vous voulez essayer de choisir
des pauses. C'est des poses très différentes
et beaucoup dynamiques où l'on pouvait voir
beaucoup, beaucoup de
parties différentes du personnage. Et vous ne voulez pas
dessiner un tas de poses
qui, vous savez, ne montrent que le devant ou
le personnage qu'ils
ne montrent pas comme décider ou vrai quart
ou n'importe laquelle de ces choses. Vous voudrez donc
le garder dynamique. Maintenant, j'utilise simplement, si vous remarquez les références, je repousse les
références parce que je veux que la pose soit
vraiment dynamique. Encore une fois, connaissant le geste, sera très utile. Et je fais ces poses. Très bien. J'ai eu beaucoup
de ce mouvement. Il suffit de déplacer ça de l'autre côté. Une fois encore. Vous n'avez pas besoin d'être super
propre à ce stade. Il suffit de rester rugueux. Enfin, il fait une pause. Trouvez la masse du personnage. Assurez-vous que tout correspond à votre modèle d'origine
parce que vous ne voulez pas changer les choses, n'est-ce pas ? Et assurez-vous d'être
satisfait de la pause avant de passer
à la pose suivante. Parce qu'une fois que vous
commencez à ajouter des détails, vous ne voulez pas
avoir à revenir en arrière et à faire un grand changement
aux sondages parce qu'il vient de réaliser que
vous n'aimiez pas ça et que cela peut être
frustrant parfois . C'est donc mon deuxième sondage,
c'est, regardons ça. Très bien, nous avons donc le personnage pour patiner
et positionner. C'est vrai ? Maintenant. Je vais déplacer
celui-là en bas. Nous avons donc déjà
deux poses. Il s'agit de deux poses d'action. Certains vont faire quelque chose
d'un peu plus stationnaire. Essayons donc cette pose ici. C'est un peu plus immobile. Nous pouvons le faire ici. Encore une fois, n'ayez pas peur de
regarder en arrière vos amis, vos références
là pour vous aider. Il n'est pas osé être entièrement
copié, mais c'est cher de vous aider. Ils vont faire une pause. Peut-être pourriez-vous l'utiliser,
utilisez simplement la référence comme source d'inspiration pour vous opposer à ce qui est totalement
différent de la référence. C'est très bien aussi. Parfois, je commençais par une référence
, puis je suis totalement inspiré par les pores et je voyais quelque chose d'autre que je pourrais essayer et qui finit par être
deux ou trois différents. Je ne sais pas si cela
se produira ici, mais si c'est le cas, vous verrez que si ce n'est pas le cas, j'espère que mon explication
éclairera cela. Très bien. Il s'agit donc plutôt d'un personnage de piscines
fixes se déplace à travers le sol. Non. J'aimerais avoir un
tas de poses différentes. Et si ce sont des poses, je n'aime pas, je le
saurais juste, je m'en débarrasse ou juste dessiner une nouvelle piscine, c'est comme dire si je devais faire six
poses différentes et que je n'en aimais pas une, je vais juste faire un nouvelle pause. Je n'essaierais pas de
faire en sorte que cette
force de pause s'adapte à cette pause. Ce n'est pas génial
parce qu'il
n' a pas une bonne silhouette. Silhouette n'est pas
vraiment si bonne que ça. Je ne suis donc pas sûr que ces tirs
arriveraient jusqu'au bout. Mais je le garderais pour l'instant. Et je passais à
une prochaine pose, ce qui pourrait être un truc. Je vais essayer celui-ci ici. C'est encore une pose très dynamique. J'espère qu'il rentre
dans ce coin. Très bien, comme je l'ai
déjà dit, j'aime
garder ça dynamique pour que vous puissiez voir les personnages sous
différents angles. dirait peut-être un record battu, mais
la répétition est tout ce qui reste. Je vais continuer à le dire juste au cas où ça vous
glissera à l'esprit. sais, même si j'ai conçu
ce personnage, je n'ai pas complètement
étoffé sa personnalité. Tout ce que j'ai, c'est comme ces idées
vraiment vagues de qui
elle est ou de ce qu'elle pourrait être. Ce que j'
essaie de dire, c'est que les poses
que je pourrais
dessiner pourraient être un peu
plus intimes. Plus de qui, de qui est la personnalité. ce moment, ces
poses sont bien ajustées comme n'importe quel
personnage d'Adobe règle, je suppose. Et ils ne
montrent pas vraiment qui les
pousse au-delà du sport. Vous pouvez donc avoir des poses différentes. Vous pouvez avoir un cadre plus
intime, interagir avec quelqu'un d'autre, faire quelque chose lundi et
non pas un personnage de capot. Mais pour l'instant, je n'ai pas
compris tous ces détails. En tant que concepteur de personnages, vous n'aurez probablement pas
à vous soucier de cela. Je ne serais pas dans une description de
poste. Mais c'est juste quelque chose
à garder à l'esprit. Très bien, nous
avons donc quatre pauses. Nous avons 12 arbres
pour la plupart d'entre eux, je n'ai pas vraiment changé
par rapport à la référence. Mais qu'est-ce qu'on va faire
maintenant, c'est que nous allons passer revue ces poses et
mettre de l'adénine ce
détail pour que vous puissiez voir davantage
le personnage, n'est-ce pas ? Commençons donc par le
premier que nous avons fait. C'est vrai ? Maintenant, ce que je vais faire, soi-disant comme ici. Très bien ? Je vais donc réduire l'opacité de cela
et zoomer un peu. En fait, je vais m' occuper de ça afin de
pouvoir voir la référence. Maintenant, je vais
commencer à ajouter. Un peu plus de détails. Maintenant, c' est ce passé que je vais faire. Maintenant, ça va encore
être un peu rude, mais il va y
avoir plus de détails. Et ça va
épanouir le personnage. Certains, très bien. Donc, rien à nettoyer, à, à nettoyer. Beaucoup de gens ont
essayé de nettoyer instantanément. Vous n'êtes pas obligé de le faire. Il s'agit de
faire les bons aliments. Vous devez vous assurer que toutes les choses
importantes sont
vraiment importantes
avant de faire des détails. Je vais donc toujours y
conserver ma référence. Oui, je pouvais revenir à
la piscine en perspective. Alors, au fur et à mesure que
je fais une nouvelle couche, je veux que vous
remarquiez comment j' ajoute
subtilement plus de
détails au personnage. Je vais certainement faire quelques
erreurs dans ce processus. Et c'est pourquoi je garde difficiles en ce moment parce que je ne suis pas sûr à 100%
de l'endroit où tout
va, ne suis pas sûr à 100%
de l'endroit où tout de toute la perspective
et de tous les détails. Donc, je trouve encore des trucs. Je suis, je suis, je
regarde ce bras. Je pense que le
point de vue est désactivé. Je vais donc regarder
en arrière ma référence. Je pense que c'est ce congé. Je ne sais pas si je
devrais en profiter. Comme Coleman, juste
au-dessus de son épaule ici. Donc je suis toujours, tu sais, comprendre que j'
ai encore quelques problèmes. Je dois m'assurer que nous obtenons tous les aliments avant de faire
le dernier nettoyage. Ma première version brute, je n'ai même pas dessiné les roues. Je vais certainement ajouter ceux
de ce passé. Très bien. Je trouve que cette jambe est
un peu trop épaisse. Ensuite, c'est un peu plus bas. Je la ramène un peu ici. Je pense que j'ai peut-être besoin redessiner ce bras parce
que je le nettoie,
je remarque qu'il semble qu'il
ne semble pas tout à fait correct. Je vais faire un coup rapide
parce qu' elle est en marche avant. J'ajoute plus de détails. Je suis donc un peu
plus clair pour moi. Donc, quand je vais
faire le nettoyage,
vous savez, les choses
seront un peu plus Clara et mon mensonge
ne serait pas aussi furieux. Maintenant ce que je vais faire ici, puisque la plus grande partie de sa
largeur est là-dessus, je vais en fait être exagérée et écraser un peu
les roues. Comme si elle était comme se
serrer sur les roues, même si cela n'
arriverait probablement pas dans la vraie vie. Exagérez ce sentiment et
devrait ajouter du blé central, ce qui est assez cool. Maintenant, donnez plus de vie au
geste. C'est vrai ? Maintenant. Laissez-moi y aller. J'ai peut-être besoin
de revenir en arrière et de réparer ça. Donc je vais faire quelque chose d'un
peu bizarre ici juste pour pouvoir continuer à
regarder le visage. Je vais le faire
passer comme ça. C'est vraiment bizarre. Mais oui, allez sur le visage. Maintenant, cette pose est
très agressive, donc je vais essayer
de rendre agressif. Et cette expression faciale est très agressive. Et encore une fois, il n'est pas nécessaire que ce soit super propres plats de l'autre côté. Très bien. Je vais donc la
déplacer à nouveau. Très bien. Très bien. Je vais donc
essayer de régler ça. Alors, portez avec moi. Je dois
regarder en arrière la référence et faire un ajustement. Je pense que les épaules
sont trop bas. Ça fait paraître un peu bizarre. perspective me
pose toujours des problèmes. Comme vous avez pu le voir. Certaines occasions. Elle va de l'avant, donc
les races reviendraient en arrière. Très bien. Maintenant, j'essaie de
lui donner un logo. Je ne sais pas encore
quel est le logo, donc oui, on dirait un
espace réservé pour le logo. Je vais faire
entrer un peu l'estomac ici. Laissez-nous passer de la folie ici. C'est pourquoi c'est quand même si rude. Gardez ça hors de portée. apporter des versions,
je ne l'ai pas
fait , en fait, je n'ai pas autant d'
illusions rudes comme celle-ci. Et passez en revue la
pièce et, vous savez, essayez de trouver la bonne
piscine est sur des choses que je serais tellement frustrée quand j'ai
réalisé que j'ai lu jusqu'à présent, ajouté tellement de détails
et puis je me rends compte, Oh, ce bras n'est pas travailler, que cette pose ne fonctionne pas. Beaucoup de choses ne regardent pas et je suis frustré et je suis juste,
vous savez, je suis complaisante
et je me contente de laisser ça. Très bien, je vais montrer quelques
lignes de mouvement juste pour être fantaisie, je ne
les aurai probablement même pas dans la solution finale. Très bien ? Très bien. C'est donc la deuxième
passe sur la même pose. Maintenant, ce que je vais faire maintenant,
c'est que je vais
aller faire un autre laissez-passer
et essayer de le nettoyer. J'essaie de créer
et de parler autant la référence que j'utilise actuellement, la première référence. Encore une fois, ce que je
vais faire, c'est que je vais laisser tomber l'opacité, non ? Et passez sur une nouvelle couche,
commencez à nettoyer. Donc normalement, je
ferais les pauses, comme toutes les pauses et toutes les deuxième passes et la deuxième rangée du dimanche
à Ross. Vous savez, je veux que
ces cours soient courts et concis et que l'information transmise le plus rapidement possible. Je ne vais donc pas tous les faire dans la même vidéo parce que c'est essentiellement
le même processus. Et il est dit répété
avec différentes poses. Je vais donc juste
expliquer le processus
utilisé dans une pose. Et ensuite, vous pouvez simplement
l'utiliser comme référence. Je travaille sur vos poses. Ainsi, comme vous pouvez le constater maintenant que
j'ai fait cette deuxième passe, il m'a été plus facile de
faire une version plus propre maintenant parce que la deuxième passe rugueuse a
nettoyé des choses et a fait des dépôts et quelques autres
détails un peu plus plus clair. Je ne devinerai pas autant. Dans ce cas, je suis scène. Il pourrait laisser la supposition
à la probabilité en second lieu. Deuxième passe. Non, je me demande si je devrais mettre l' ici devant l'
épaule derrière. Donc, parfois, vous rencontrez certaines choses et vous
devez prendre des décisions. Très bien ? Ce processus de nettoyage va donc être beaucoup plus rapide. Ce processus va être
plus rapide. Maintenant, parfois, j'obtenais comme une version complètement nettoyée
lors de la troisième passe. Mais parfois, je le ferais encore, peut-être que si je
pense encore que les choses ont besoin d'un peu
plus de resserrement et, vous savez, d'un peu plus de clarté. Je me permettrais
de nettoyer les chemins encore plus. Et personnellement, pour moi, nettoyage n'est pas aussi amusant que
de trouver
les causes réelles ou de
faire le croquis grossier. Vous savez, tout ce qui s'amuse bien et tout est parti ou porte. Je sais que c'est juste une question de raffinage. Et, vous savez, le raffinage pourrait
être amusant pour certaines personnes. Mais je trouve que, vous savez, comme si votre vrai plaisir est de faire le croquis grossier
et de trouver les pores. Et je suppose que ce processus est
assez simple. Donc, ce que je vais faire, c'est que je vais accélérer cette vidéo que vous puissiez voir comment elle
se trouve sur ce chemin. Ensuite, nous pourrons passer
à votre mission. Alors, faisons-le maintenant. Très bien les gars, et ensuite nous avons la première piscine
entièrement nettoyée. Donc, en gros, c'est ce
que je veux que vous fassiez
pour votre mission. Je veux que vous
fassiez des recherches, rassemblez des références pour
vous aider et faire
au moins quatre pauses. Si vous le pouvez, vous pouvez en faire six. Vous pourriez en faire
autant que vous le souhaitez pour obtenir quelques personnages de Fate faire ces pauses et
les préparer. Et dans la prochaine classe, ce que nous allons faire, c'est que nous
allons parler de la
façon dont vous choisissez les couleurs de votre
personnage, de trouver les couleurs rouges et de créer des options
d'incident. Bonne chance les gars, et à la prochaine classe.