Conception de personnages pour débutants : dessiner un héros féminin - Nintendo Style | Winged Canvas | Skillshare

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Conception de personnages pour débutants : dessiner un héros féminin - Nintendo Style

teacher avatar Winged Canvas, Classes for Art Nerds

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:11

    • 2.

      Dessiner un contour du corps

      12:14

    • 3.

      Ajouter le visage et les détails

      13:18

    • 4.

      Esquisser les vêtements

      11:16

    • 5.

      Coloration et ombrage du personnage

      10:37

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

190

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Vous aimez le dessin animé et l'anime et souhaitez apprendre à concevoir des personnages ? Ce cours vous fera découvrir le dessin d'un personnage inspiré par Nintendo. Vous serez guidé dans le processus étape par étape de construction du chiffre afin que vous puissiez appliquer ce que vous avez appris à des projets futurs. À la fin de ce cours, vous aurez conçu un personnage humain tout en faisant référence aux proportions Chibi et Nintendo.

À la fin de ce cours, vous saurez comment :

  • Construire le corps d'un personnage
  • Concevoir une tenue
  • Colore et ombre une figure
  • Appliquer les proportions de Chibi aux humains
  • Comprendre l'anatomie de base

Matériaux :

  • Ma démonstration est dessinée numériquement à l'aide de Medibang Paint Pro, mais vous pouvez utiliser n'importe quel support
  • Si vous travaillez traditionnellement, je vous recommande au crayon, au fineliner et aux crayons de couleur
  • Pour apprendre à utiliser les techniques numériques, consultez notre leçon : Intro à l'art numérique dans MediBang

[croquis du personnage]

[Coloration et détails du personnage]

Vous cherchez à développer vos compétences en conception de personnages ? Nous recommandons de suivre avec notre façon de dessiner des visages et des portraits de personnages à l'aide de couleurs limitées, qui explore également les caractéristiques de l'anime.

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Winged Canvas

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Enseignant·e


Winged Canvas is an online visual arts school based in Ontario, Canada, and we represent a roster of professional artists and illustrators with a passion for teaching. We host virtual art programs and mentorship for aspiring artists ages 9 - 99. We also design art resources? for classrooms and provide free art tutorials on our YouTube channel, helping self starters, teachers and homeschoolers access quality visual arts education from home.

At Skillshare, Winged Canvas brings you special programs in illustration, character design, figure drawing, digital art and cartooning -- designed exclusively from our roster of talented artists!

About our Instructors:


Fei Lu is a figurative artist specializing in portraiture and contemporary realism. She holds a BA in i... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction: Êtes-vous intéressé à apprendre à concevoir des personnages dans le style de Nintendo ? Dans ce cours, vous recevrez tous les outils dont vous aurez besoin pour créer votre propre personnage de héros. m'appelle Felicia, je suis artiste conceptuelle et instructrice chez Winged Canvas. Dans cette série de leçons, vous allez apprendre à construire corps de votre personnage en utilisant les proportions et la forme. Dessine chaque trait sur le visage d'un personnage féminin. Faites confiance au personnage à porter et ajoutez couleur et des nuances pour un look 3D simplifié. À la fin de ce cours, vous aurez créé votre propre personnage de style Nintendo et aurez appris des outils que vous pourrez utiliser tous vos futurs projets de conception de personnages. vous êtes débutant, vous pouvez dessiner avec moi étape par étape Si vous êtes débutant, vous pouvez dessiner avec moi étape par étape et modifier les traits pour personnaliser votre propre personnage. Sinon, n'hésitez pas à créer votre propre personnage original dans votre style. Cette démo est dessinée numériquement, mais vous pouvez dessiner sur le support de votre choix. J'adorerais voir ce que vous allez créer à la fin. N'hésitez donc pas à partager vos œuvres d'art avec notre communauté. Amusez-vous bien en classe. 2. Dessiner un contour du corps: Le thème du jour est Nintendo. Beam est une Nintendo. Donc, si vous avez un personnage préféré de Nintendo, tant mieux. Mais si vous n'avez pas personnage préféré ou si vous n'aimez pas Nintendo ou quoi que ce soit d'autre, n' hésitez pas à le transformer en personnage de votre choix. Quand on regarde la plupart des personnages Nintendo, ceux qui ne sont pas super, super simples, ils ressemblent tous à des personnages humanoïdes. Je vais le rendre un peu moins cher aujourd'hui, donc c'est un peu plus amusant et simple. Nous allons dessiner Rosaleen et je vais vous montrer comment faire avec le Dr Rose Alina. Je choisissais entre deux rangées, Alina et Link, mais un peu, Nina paraît plus plate. J'aime la forme de ses cheveux et arrête. D'autres personnages comme Kirby. Kirby est bien trop simple. Kirby est un cercle avec des bras et des jambes. Pour que tu puisses le dessiner sur le côté de toi, comme Kirby. Je suis donc en train de sortir quelques images de Rosaleen auxquelles je peux me référer. Si vous ne vous êtes pas échauffé aujourd'hui, réchauffez-vous bien. Commençons donc par sa tête. Juste comme ça. N'oubliez pas que je commence par la tête, le torse et le bassin. Cependant, avec un personnage de télévision, c'est un peu plus indulgent. Et Rosaleen elle-même est vraiment petite. Elle n'est pas comme si elle ne ressemblait pas un personnage humain de taille normale. Vous pouvez donc vraiment vous écraser comme le torse. Rends la tête beaucoup plus grosse. Comme H-E-B. Laissez-moi vous donner un exemple. Je crois que j'ai dessiné un crayon. Voici donc nos fonds qui permettent à un personnage de télévision. C'est super, super bon marché. Tu aimes. Elle est vraiment écrasée, vraiment déformée. Rosaleen va être un peu différente. Elle ne sera pas si pressée que ça, mais juste pour vous donner de l'inspiration. Donc, ce que je ferais ensuite, c'est dessiner ses hanches, son bassin. Chez les personnages féminins, les hanches sont un peu plus larges. C'est mon plan. C'est notre corps de base et ensuite je veux qu'elle soit, elle va faire face, faire face de cette façon. Je vais donc vous montrer mes plans. Elle peut sortir les bras comme ça. Ses jambes n'auront pas trop d'importance car tu as déjà une robe très longue. Donc ça va ressembler à ça de toute façon. Tu pourrais trouver une position pour les jambes, peu importe. Si vous avez des personnages dont les jambes montrent que cela est dit, je vais dessiner des jambes et ensuite je vais les couvrir pour que vous sachiez, que vous puissiez voir les étapes juste au cas où vous dessineriez un personnage qui montre leur jambes. Ensuite, je vais trouver ses vêtements. Je n'ai pas dessiné ensuite sur mes personnages parce que personnellement, c'est ce à quoi j'ai l'habitude. Mais si tu as besoin de dessiner un cou pour t' aider, par exemple, où est-il ? C'est pareil. C'est comme dessiner un bâton comme les bras et les jambes. Bras. Je veux juste la dessiner avec ses bras ouverts. J'aime vraiment ce regard gracieux de sa main. Alors celui-ci peut être similaire. Et encore une fois, à ce stade, vous voulez juste vous assurer que vos mesures sont correctes parce que puisqu'elle n'est qu' au stade où nous lançons des bâtons et tout ça, vous pouvez tracer une ligne comme dans votre tête, vous n'avez pas besoin de le dessiner sur votre papier, mais de le mesurer parce que tout est aligné n'a aucun sens. Un bras n'est pas plus long que l' autre et vous êtes prêt à partir. Un bon moyen d'éviter de dessiner comme des corps bizarres ne le sont pas. Parce que nous voulons tracer les bras et les jambes comme sur la même ligne. De façon réaliste, certaines personnes peuvent avoir des bras et des jambes plus courts les unes par rapport aux autres, mais cela revient à entrer dans un territoire différent, un territoire réaliste différent. Nous n'avons pas besoin d'approfondir cela. Ses jambes. Je pourrais avoir un joint. Juste comme ça. Laisse-moi faire quelque chose de plus amusant. Je pourrais avoir une jambe en arrière puis une jambe relevée comme ça. Laisse-moi l'essayer sur le côté. Ça aurait plus de sens. Et ses jambes vont être couvertes. Mais je vous le montre juste au cas où. Encore une fois, si vous dessinez une pose ou un personnage avec des jambes, voici comment je le ferais. Donc, juste comme ça. Ensuite, je dessinerais ces six éléments avec des formes cylindriques. Cylindres, rectangles. Cylindre. J'étais brillant, 3D, 3D. Comme le corps humain n'est pas en 3D, je passe toujours en revue ce truc par hasard si vous voulez le vider ou créer la forme de la tête. D'autres avaient l'impression d'esquisser en ligne centrale suivant le contour du cercle. Ensuite, vous pouvez connecter le menton ici, ici. Et Rosaleen et elle est déjà jolie GB elle-même. Donc, si vous ne savez pas ce qu'est un personnage de télévision, j'ai déjà montré un exemple de puzzle, mais elle dirait que les personnages sont essentiellement comme si leurs proportions étaient vraiment écrasées. Ils ont donc de très grosses têtes, des premiers corps minuscules. Et je suis sûr que vous les avez déjà vus. Mais c'est comme ça qu'on les appelle. J'ai sa tête comme ça. Ensuite, je pourrais planifier l'orientation de ses yeux. Nous faisons donc une pause parce que ses cheveux couvrent un œil, il suffit donc de dessiner un œil de ce côté. Je vais quand même mettre des directives pour ses yeux parce que nous avons encore besoin de savoir comment tout fonctionne. Vous pouvez donc voir que j'ai dessiné la ligne directrice un peu trop grande. Donc je ne fais qu'effacer. Je viens de redessiner une ligne , puis je l'efface. Et juste un rappel. La façon dont les directives pour les yeux fonctionnent, c'est que vous planifiez simplement la taille des yeux, par exemple, voyez comment j' espace ces lignes. Donc ça veut dire que c'est la taille du moi. Mais vous pouvez toujours apporter des modifications au fur et à mesure. Peut-être que tu le regardes et que tu te dis, oh, c'est beaucoup trop grand, c'est bien trop petit. Vous pouvez toujours le modifier. Vous pouvez toujours le modifier lors de la planification des lignes directrices, nettoyage et de l'esquisse. Tu peux toujours changer les choses. À moins que vous ne fassiez des esquisses sur papier, cela ne peut pas vraiment changer grand-chose. Ensuite, je peux relier son cou. Juste comme ça. Ici. Je le connecte juste à son torse. Notre torse a donc exactement cette forme ici. Je pourrais tracer une ligne centrale de son corps pour m'aider. Je peux relier sa taille. Son torse est vraiment très petit. Donc je peux tracer une ligne entre ici et je vais vers elle. En parlant de noix, non, j'ai oublié. Le thème du jour était Nintendo. Maintenant que j'y pense , je me suis probablement levée vers une heure du matin et mon frère me demandait « Tu veux jouer à Mario Party ? Et je suis du genre, non, je ne peux pas. Je dois me lever une tonne. Mais ensuite je me rends compte : Oh, j'aurais pu jouer pour m'inspirer. Je vais juste fusionner ces couches. Laissez-moi baisser cette opacité pour que vous puissiez voir ce que je fais. OK ? J'ai donc prévu la tête, le torse. Je suis déjà connecté maintenant, je peux commencer à mettre des cylindres pour les bras et les jambes. Laissez-moi mettre un cylindre ici. Si vous avez déjà vu l'une de ces poupées, comme la balle, joindre deux poupées dans un magasin d'art ou si vous en possédez une, il existe de très bons exemples de cylindres similaires dans le corps. Et penser en 3D. Ils ne sont pas très positionnables , comme s'ils n'avaient aucune amplitude de mouvement, mais c'est un bon exemple de 3D. Donc, si je devais dessiner son autre jambe, je pourrais juste dessiner en rampant par ici. Cercle pour le genou. Et l'autre cylindre. forme des pieds est correcte. Je vais juste dessiner ça comme un pied un peu sur le côté. Souvenez-vous donc de cette forme en coin. Donc un pied en 3D, pied sur le côté et un pied vu de devant. n'est donc qu'un petit rappel utile. Je pense donc à cette forme de coin ou à son pied. Même chose ici. Il a à peu près la même forme. Et je lui rends les pieds un peu plus grands. Donc, avec des personnages potelés, vous pouvez décider d' avoir des pieds plus grands ou des pieds plus petits. En fait, j'aime l'apparence d' un plus grand nombre de personnages à la télé. Cela me semble juste plus unique et plus mignon que de petits pieds, mais c'est à vous de décider. Et puis son bras pour que je puisse mettre des dossiers. Encore une fois, Rosaleen est très petite. Elle est très petite de toute façon. Je ne ferais donc pas en sorte que les articulations soient vraiment grosses ou normalement proportionnées. Des petits cercles comme des cercles étranges pour ses épaules, c'est bien. Les cylindres, les bras, ses bras sont également assez fins. Je ne vais pas faire en sorte que mon cylindre soit vraiment très large. cercle pour son coude, puis un cylindre pour son avant-bras. Et puis son avant-bras. En fait, je ne peux pas dire si c'est juste une illusion de sa robe. Parce que sa robe ressemble un peu à un sweave de sorcière, elle s'élargit en bas. Je ne peux donc pas vraiment dire si son avant-bras et sa main grossissent ou si c'est juste une illusion de ses flotteurs. Mais sa main a l'air assez grande parce que sa tête est aussi grosse. Et si vous êtes curieux, votre main fait à peu près la taille de votre visage. Bien sûr, pas exactement, mais des mesures générales. C'est pareil si vous êtes curieux, la taille du pied est en fait la même taille que celle de vos avant-bras. Donc je dessine juste un autre cylindre pour l'autre bras. Ensuite, fixez la forme de cette main. Et ça va. C'est son corps de base. Ensuite, à partir de là, je peux ajouter tous les détails. 3. Ajouter le visage et les détails: Je vais fusionner des calques, les transformer en un seul calque. Je vais dessiner dessus. Je peux continuer à ajouter des détails comme son visage. Je vais donc lui dessiner un œil. Encore une fois, elle n'a qu'un œil qui montre que le reste est couvert de poils. Je peux donc suivre ce guide que j'ai fait moi-même et commencer à dessiner une partie supérieure. Elle a de très longs cils donc je pourrais les mettre dans notre croquis tout de suite. Une petite paupière sur le dessus. Donc, si c'est trop petit, laisse-moi le dessiner sur le côté. Je pense à cette forme de base. Ensuite, je commence par cet arc supérieur. Cils. Donc, lorsque vous dessinez des cils, manière un peu spécifique sur les cils, essayez de ne pas tracer de lignes droites comme celle-ci. Pensez aux courbes et à cette petite main lâche. Vous pouvez simplement les esquisser. Cela s'applique davantage aux yeux réalistes. Cela a également l'air beaucoup plus agréable que de dessiner ces bâtons Bob l'éponge. L'essentiel ici pour les yeux est vraiment très mince parce que la façon dont ces personnages Nintendo sont dessinés est stylée. Ils ne le sont pas, ils ne sont pas vraiment ennemis. Ils le sont un peu, simplement parce que Nintendo a un style qui lui est propre. C'est comme un mélange de dessin animé et d'anomie. Les yeux ne sont pas entièrement animés pour moi. Iris serait comme ça. Alors fais semblant de dessiner un ovale ou un cercle. Surlignement de la pupille oculaire. Un peu d'ombre. Vous pouvez ajouter des cils inférieurs si vous le souhaitez. Elle n'en a pas. Mais si tu le voulais, tu pourrais. Mais d'accord. Je vais donc déplacer son exemple oculaire ici. Et vous pouvez également dessiner la paupière. Maintenant, je dois recouper ma couche. C'est donc juste mon processus de réflexion. J'ai le I ici pour que vous puissiez vous y référer. Et je vais dessiner dans le reste de l'œil. Et je ne fais que m'en servir. Vous pouvez donc voir que l'œil que j'ai dessiné est à peu près la même hauteur que la ligne directrice que j'avais prévue. Sourcil. Elle a donc des sourcils très courts, donc ils sont à peine minuscules sur son visage, genre cinq. Et je peux la dessiner en regardant le spectateur. Son iris est plus proche du côté gauche, plus proche de ce côté. Point culminant du visage. Donc, si vous dessinez sur du papier, ce qui concerne les reflets, pour moi, c'est beaucoup plus facile si vous esquissez d'abord la forme du surlignage. Ainsi, lorsque vous dessinez la pupille ou que vous ombrez ou quoi que ce soit d'autre, vous ne la coloriez pas, vous évitez de colorer cette partie de son nez. Donc, la ligne centrale que nous avons tracée pour le visage, je vais juste la suivre et tracer une petite pente. Comme un petit triangle. Et laisse-la parler. Vous pouvez la dessiner en souriant ou tout simplement comme une bouche neutre. J'ai juste une petite courbe pour représenter la lèvre. Donc, un autre conseil avec des personnages mignons ou Quibi. Assurez-vous simplement que les traits du visage sont assez proches les uns des autres, car c'est ce qui rend ces personnages coupés en cubes parce que leurs yeux et leur nez sont tous proches l'un de l'autre. Oui. Un gros front, c'est autre chose. Si vous regardez de jeunes personnages ou si vous aimez simplement les enfants, ils ont un gros front. Donc c'est pareil pour les personnages potelés. Et puis ils ont de gros cheveux et tout ça. Je vais dessiner sur son autre œil. C'est en fait ce que je suggère de ne pas faire, comme dessiner un que j'ai terminé et ensuite dessiner celui-ci le suivant. Parce que si vous avez du mal à dessiner l'autre œil, peut-être pour cela qu'il est toujours plus facile de dessiner étape par étape. Donc, si je devais en dessiner un, j' entendrais comme l'arche supérieure. Je dessinerais l' arche supérieure de l'autre côté. De cette façon, je peux constamment vérifier entre les deux parties. Comme j'ai fait une bêtise, je vais juste dessiner sur son autre œil. Son œil sur le côté serait en fait un peu plus grand simplement parce qu'elle est dans une vue de trois quarts. Donc, de l'autre côté, le côté de son visage, est un peu plus éloigné de nous, le côté droit de son visage. Nous n'en verrons donc pas autant. Puisque sa tête tourne un peu. Mais si je devais lui montrer l' autre regard, je l'aurais fait. Peu importe combien de temps je dessine parfois, si j'ai une journée de congé à dessiner et que passer à la suivante me compliquera les choses. Alors je me suis dit : pourquoi ferais-je ça ? J'ai son visage dedans et maintenant je peux commencer à ajouter le reste des détails. Ses cheveux recouvrent donc le côté de son visage, mais un petit bout de son oreille transparaît. Il suffit donc de penser à des formes en demi-cercle ou à la lettre C, à la lettre D. Je n'insisterais pas sur le fait d'ajouter beaucoup de détails d' oreille, comme vous pourriez simplement faire ce petit nœud. Et puis une petite ligne qui en suit la forme. C'est assez détaillé. Honnêtement, ce n'est pas comme si nous dessinions des oreilles pleines de réalisme ou quoi que ce soit d'autre On y va. J'ai ma tête, j'ai un corps me permet de travailler sur ses doigts. Ensuite, je vais me souvenir de la façon dont je vous ai montré comment dessiner une main simple, comme penser à une mitaine. Une autre méthode consiste à regrouper les doigts de la même manière que le Min. Mais ce que je vais faire, c'est dessiner dans mon téléphone d'abord. Je sais que je veux qu'un doigt sorte ici, son index sorte ici. Ensuite, je pourrais regrouper le majeur et l'annulaire. Ensuite, je peux dessiner les doigts et les placer. Je peux arranger les choses au fur et à mesure parce que ce n'est peut-être pas parfait. Je pourrais ajouter quelques détails sur les ongles. Tu n'es pas obligée, mais personnellement, j'aime bien le look. Cela permet également de créer des mains convaincantes. Donc si je dessinais comme ici, je ne dessinerais pas un ongle comme celui-ci. Il suffit de tracer une ligne très fine près du bord qui suggère la présence d'un ongle. Tu n'as même pas besoin de tout dessiner. Comme si je venais de tracer quelques lignes. Parce que parfois, il suffit d'être subtil. Et puis comme nous dessinons des styles animés comme un dessin animé, cela sera simplifié. Donc, je vais juste déplacer le pouce là-bas. Son autre main est donc en fait sa main gauche, ce qui signifie que je peux utiliser ma main gauche comme référence parce que je suis droitière, je dessine avec ma main droite. Cette main serait un peu sur le côté. mains sur le côté sont donc un peu différentes. Ils sont leur propre truc. Ils peuvent être plus simples et difficiles à la fois, simplement parce qu'il faut comprendre le travail. Mais je commencerais par le pouce comme ça. C'est connecté à sa maison ici. Je vérifie également l' autre main que j'ai dessinée pour m'assurer qu'elle est à peu près de la même taille. Si je dessine juste son pouce et son index, on se retrouve avec ça comme une patte de poulet. Je vais juste dessiner sa main sur le côté. Je vais dessiner sur les autres doigts. Oui. Si vous n'avez jamais dessiné de maison sur le côté auparavant, cela peut devenir bizarre. Je trouve toujours ça bizarre. Parfois. Cela ne vient pas si naturellement. Il suffit d'ajouter les ongles, sa main, et puis c'est à peu près tout pour ma phase de construction. Ce que je vais faire maintenant, c'est commencer à lui ajouter des cheveux et des vêtements. Donc, ce que je pourrais aussi faire c'est commencer à me débarrasser de ces lignes de construction. Comme j'ai déjà un meilleur dessin sur le dessus, je pourrais commencer à effacer ce qu'il y a en dessous. Comme ses articulations et tout ça. Mais je pourrais le garder. Mais je pourrais me débarrasser de ces lignes. Et ici, toute cette main sur le côté. Et oui, c'est à peu près tout ce que j' effacerais juste parce que je n'ai pas encore dessiné ses vêtements ou quoi que ce soit d'autre. On dirait une rotule, une poupée. Maintenant. Je vais ajuster un peu la taille de cette poignée, rendre un tout petit peu plus grande et je vais commencer à planifier ses cheveux. Je travaillerai dans une autre couleur. Ça couvre vraiment ce moi, mais je vais me débarrasser de cet œil. Mais elle a une frange, une frange qui va comme ça. Et elle couvre tout son œil. Ensuite, laissez-moi laisser tomber l'opacité pour que vous puissiez voir ce que je fais. Elle a donc une amie géante. Comme vous le pensiez, vous pourriez dessiner quelques lignes pour montrer les détails des cheveux. Je ne m'inquiéterais pas trop. Je souhaite élargir un peu le site. Cela occupe une bonne partie de son visage. Ensuite, elle doit tourner comme ça. Sortez du lot, pensez à de la crème fouettée. Je dirais que ça m'a incinéré. Ou si vous avez vu la princesse Peach, c'est un poil similaire sur le côté. Et puis c'est pareil de ce côté. Ensuite, j'ai pu adoucir certaines zones. Ici. Je ne veux pas que ces lignes soient si dures par rapport aux formes que j'ai dessinées. Je veux que tous ses cheveux se connectent le plus vite possible pour pouvoir tout passer en revue et m'assurer que tous ses cheveux soient beaux. Elle a donc des cheveux assez longs. Oh, elle a aussi des cheveux sur le côté, donc je pourrais probablement les retourner comme ça. Et ici, je ne fais que connecter ce morceau de cheveux. Je le dessine sur cet autre cadre. Donc, il ne semble pas que c'est juste assis sur sa tête. Ses cheveux sur le dos. Ce que je ferais étant donné que ce sont des cheveux longs, tu peux un peu puiser dans du bouillon par ici. Surveillez la forme de ses cheveux. Donc, c'est encore deux pointes. Et ça s'amincit ici. Encore un pic parce que ce n'est qu'un tas de pointes. Elle a des cheveux très pointus. Je trouve que c'est un peu trop gros. Rétrécissez parce que nos cheveux ne sont pas vraiment si longs. Il semble plutôt d'une longueur moyenne. Son corps est si semblable à elle et si écrasé. Ça a l'air long. Je pourrais dessiner des cheveux qui sortent de ce côté. Efface de nombreuses lignes superposées. Et ensuite, ce que je pourrais faire, c'est effacer un peu. Et pendant que je travaille encore sur sa tête, elle a une couronne comme celle de ces minuscules Crohn. Pensez à un cylindre, puis ajoutez 321 formes triangulaires. Ensuite, je peux effacer toutes les lignes qui se chevauchent. Des pierres précieuses sur sa couronne. Et c'est à peu près tout pour ses cheveux et sa couronne. 4. Esquisser les vêtements: Laissez-moi d' abord dessiner sur ses vêtements parce que nous voulons terminer toutes les grandes formes avant de passer aux détails. La forme complète de sa robe est très simple. Oh, laisse-moi d'abord relier ses épaules. Son bras. Elle a ce genre de ligne droite qui passe juste au-dessus de son torse. Et puis elle a la forme d'une étoile. On dirait un blaireau, un croissant ou quoi que ce soit d'autre, juste au milieu. Je pourrais commencer par dessiner une étoile. Si vous avez du mal à dessiner comme une simple étoile à partir d'un contour, dessinez simplement comme une étoile normale. Juste comme ça, juste comme ça. Efface les lignes superposées. Il n'est pas nécessaire d'essayer de dessiner une étoile à partir d'un contour, car il semblerait que je dessine simplement une étoile normale puis que j'efface les lignes qui se chevauchent. Il y a un joyau au milieu, donc je peux juste croiser le cercle juste là. Sa robe a donc un peu de détails ici. Comme sur son épaule. Cette partie, tout le tissu qui se connecte à l'étoile. J'ai un peu confiance en cela. Et c'est le haut de sa robe. Penser sous des formes simples. Ses manches se ressemblent donc. Ils sont comme des manches évasées. Donc, ce que je ferais, c'est dessiner abord la partie ouverte de sa manche. Je dessinerais donc cette forme comme ceci. Et puis, sur le côté, je pourrais l'avoir comme ça. Sa main droite, étant tournée vers nous, nous pourrons voir l' intérieur de sa manche ici, tandis que les autres, puisque cette main est tournée vers nous, nous verrons uniquement l'extérieur, pas l'intérieur. Et puis à partir de là, vous pouvez en quelque sorte tout connecter. Alors remarquez que lorsque je dessine par-dessus ses coudes et tout ça, j'ajoute juste quelques lignes bancales pour montrer que c'est du tissu. Ensuite, je peux simplement connecter, connecter le manchon comme ceci. Et je veux faire la même chose de l'autre côté. Et puis ses manches de bras s'agitent. Je voulais juste obtenir cette forme de base. Et après l'avoir reçu , je pourrai y retourner. Laissez-moi utiliser une autre couleur et ensuite je pourrai dessiner des formes ondulées sur le bord. Il suffit de penser à des gribouillis et de tracer des lignes. Montrez que c'est comme un tissu ample. Et puis je peux me débarrasser de toutes les lignes qui se chevauchent comme d'habitude. Même chose avec cette pochette. Je peux juste ajouter quelques vagues et me débarrasser de la forme de base. Pour plus de détails, je peux juste ajouter une ligne similaire ici, montrer que la partie ondulée est liée à sa robe. Ce ne sont pas tous des tissus. Et puis c'est très bien. Je peux passer à sa robe ensuite. Ce que je peux simplement faire, c'est dessiner un grand triangle ou sa robe couvre ses jambes. Donc je pourrais juste le faire. Je veux dessiner sa robe derrière ses manches. Essayez de vous assurer que lorsque vous dessinez des objets qui se chevauchent, cela peut paraître étrange car vous risquez de rencontrer une tangente. Donc, si je dessine cette robe plus près du sommeil. Donc, si je vous montre ici, comme si ma robe était comme ici, ça, ça s'appelle une tangente. Tu veux éviter quelque chose comme ça. Donc, soit vous voulez que la robe ne la touche pas du tout, soit vous voulez que ce soit comme passer par la manche. C'est ainsi que j' éviterais les tangentes. Parce que si vous avez des tangentes et que vous dessinez, et je sais que c'est comme nous allions dans un domaine plus avancé, mais c'est agréable de penser sont des choses qui peuvent faire votre dessin a l'air drôle et ensuite vous voulez savoir comment l'éviter. Je veux juste voir lequel je préfère. Je pense que c'est comme ça que je préfère. Ensuite, je pourrai affiner un peu ce côté de sa robe. Ajouter du sel, rafraîchir, rafraîchir les plis ici, c'est le tissu de sa robe. Penché ici. Je pourrais donc dessiner des lignes de tissu. Et puis le bas de sa robe, imaginez une ligne, une ligne médiane vers le haut, descendant la robe comme ceci. Vous n'avez donc pas à tracer cette ligne, mais imaginez-la. Il s'agite un peu comme des rideaux. Et puis l'intérieur de sa robe ressemble plus à des formes de pétoncles. C'est l'intérieur de sa robe. Je peux juste ajouter n'importe quel détail pour que les sushis affectent la progression Ensuite, ils peuvent tout fusionner . Et nous y voilà. Je vais juste changer mon croquis de base en rouge pour que vous puissiez voir clairement ce que je vais faire ensuite. Je vais simplement désactiver ces exemples de couches. Il semble donc que je travaille dessus. Bon café maintenant. Alors, ce que je ferais ensuite, voir comment je tourne ma Rosaleen, un croquis comme l' original en rouge. Maintenant qu'elle a des vêtements et tout, je peux me débarrasser de tout. C'est pourquoi j'ai dit, si tu sais, qu'elle portera une robe géante et que tu ne peux pas voir ses jambes de toute façon. Vous n'avez pas besoin de les dessiner, mais je l'ai fait juste pour vous les montrer parce que maintenant je vais m'en débarrasser. Les directives et les dessins dont je n'ai plus besoin. Au revoir. Ils sont là. Ils sont en train de s'effacer maintenant. Mais comme j'ai fait tous ces travaux de construction, elle a l'air d'avoir du sens parce que je sais ce qu'il faut pour dessiner un corps. Deviner. À deux, la moitié de sa main peut même en voir la plus grande partie. Et puis, oh mon Dieu l'a blessée. Je lui dis au revoir car elle est couverte par ses cheveux. Et puis toutes les lignes qui se chevauchent disparaissent. Elle est là. Ses cheveux me paraissent un peu bizarres, comme ces petits films. Je vais donc l'effacer et essayer à nouveau d'en dessiner un autre. Et pendant que je corrige la forme de mes cheveux, vous pouvez me rattraper pendant une minute de plus. fixais toujours la forme générale de ses cheveux parce que pour être honnête, je les ai dessinés ou un peu au hasard. Ça ne coule pas très bien pour moi. J'ai l'impression que le côté de son visage a besoin ses cheveux soient vraiment visibles. Je vais juste réparer. Le pic est un peu trop haut, donc je plaisante. Juste pour effacer. J'ai toujours l'impression que le tronc de sa tête ne me convient pas. Je vais donc l' étendre davantage avec la ligne que j'ai redessinée. J'efface juste ce que je suis en dessous. On se sent un peu mieux. C'est donc un bon signe. Je vais juste effacer un peu ses cheveux ici. À ce stade, je vais transformer mon croquis en brun noir. Ainsi, une seule couleur peut fonctionner sur n'importe quel poids de ligne. Faites des lignes plus épaisses que d'autres. Ainsi, l'ensemble de votre dessin ne correspond pas à une seule épaisseur de ligne. Lorsque vous ajoutez une épaisseur de trait et que vous rendez votre dessin plus intéressant. Et vous pouvez également créer des éléments plus proches ou des zones de votre dessin que vous souhaitez faire ressortir, vous avez le contrôle sur cela. Comme ses cheveux recouvrent son visage, je peux assombrir les lignes de ses cheveux. Je peux assombrir cette zone. Il y a beaucoup de lignes qui se chevauchent et se croisent ici. Ensuite, je pourrai tracer un bout de ses manches juste en superposant sa main. Et aussi cette partie de sa robe parce qu'elle est composée de deux pièces. Je peux décrire la forme générale de sa robe. juste parce qu'il est très grand et qu'il est un peu proche du spectateur. Comme il s'agit d'une pièce géante, nous ne voulons pas avoir de lignes extrêmement fines. Je suppose que je peux appeler ça une écharpe. je ne le veux pas vraiment. La partie de son habillage, c'est au-dessus de ses épaules. Ensuite, je peux nettoyer toutes les lignes sales parce que j'ai des croquis enfumés. Ça assombrit un peu ses lignes. Ensuite, je vais la colorier. 5. Coloration et ombrage du personnage: Elle a donc un teint pêche pêche. Je travaille avec un rose clair. Je ne fais que colorier sa peau. Et puis, pour rappel, chaque fois que je colorie, ma méthode est surtout sur le papier. Je veux travailler avec mes couleurs les plus claires , puis passer à mes couleurs les plus foncées. Et c'est la raison en est que si jamais nous faisons une erreur ou si nous colorions accidentellement quelque chose de couleur plus claire, c'est beaucoup plus facile à corriger que si vous deviez colorier, disons que c'était comme un super violet foncé ou quelque chose comme ça. Encore une fois, pour l'art numérique, parce que je sais que certains d'entre nous font de l'art numérique. Ça n'a pas vraiment d'importance. Mais personnellement, chaque fois que je colorie quelque chose, j'aime commencer par le teint , puis travailler avec mes autres couleurs. Couche de peau puis couleur de sa peau. Et je trouve beaucoup de points sales dans tes répliques, donc je vais les effacer maintenant. Tu ne devrais pas avoir ce problème sur le papier. Mais numériquement, parfois, quelque chose n' apparaît qu'à un certain moment. C'est donc ici que je trouve toutes mes marques sales. Et puis une astuce d'art numérique pour tous ceux qui travaillent numériquement. J'aime travailler à rebours. Trois mots dans mon dessin, ce qui signifie que j'aime colorier une chose, puis j'ajoute des couches sous cette couleur pour ne pas avoir à me soucier des lignes qui se chevauchent J'ai donc tendance à colorier détails. Je vais l'appeler, elle et ses cheveux, ensuite. C'est une couleur assez claire. Je lui ai fait colorer les cheveux. Ensuite, c'est sa poitrine. Et sa robe et ses yeux sont en fait de la même couleur. C'est donc comme un bleu sarcelle clair. C'est assez désaturé. Je pense que ça a l'air juste. Je veux juste alerter dans ces zones plus élevées, toute sa robe est de cette couleur à l'exception cette zone de sachet et des congés et des boucles sur sa robe. Comme le bas de sa manche. Ce n'est pas le cas, c'est une couleur différente, donc je vais partir. OK. Souffrez ses manches et cette partie de sa robe, c'est comme un bleu clair dans ses robes. Plus d'informations sur le côté bleu. Donc moins de vert ou de bleu. Je vais juste le colorier. Et je vais juste colorier cette partie de la robe. Oh, tu sais quoi ? J'ai oublié de lui donner ses boucles d'oreilles. Ou si vous êtes à un stade où vous ne pouvez rien ajouter, c'est bon. Je vais juste lui donner ses boucles d'oreilles parce que j'ai l' impression qu'elle en a besoin. Ses boucles d'oreilles ne sont que ces formes d'étoiles. Tout comme OK. Je peux Ma source de lumière vient donc en haut à droite et je vais juste être clichée, Rosaleen à l'intérieur. Si quelqu'un qui travaille numériquement est curieux de savoir comment je teinte, je le fais simplement sur une couche multiple puis j'ai tendance à travailler sur une seule couleur. Et si je veux changer quoi que ce soit, je pourrais utiliser le réglage de la saturation pour verrouiller les pixels et jouer avec différentes couleurs. C'est vrai Maintenant, vous avez peut-être remarqué que même si j'utilise un bleu clair et que cela fonctionne bien pour sa robe, pour son teint, il a l'air un peu terne. Je pouvais donc verrouiller les pixels, puis revenir en arrière et changer la couleur des ombres. Là-bas. Une petite ombre pour son nez, lèvres et autour de ses yeux. Je peux juste verrouiller les pixels et ensuite entrer ici. Choisissez une couleur plus foncée pour sa peau, puis brossez, aérographiez cette couleur. Et puis vous remarquerez à quel point cela s'adapte beaucoup mieux à ses cheveux. Comme ça. Ton d'ombre orangé orangé. Parce que le bleu semble inanimé pour sa peau. Et nous y voilà. J'ajoute juste quelques reflets à ses cheveux. Et puis je peux mettre en valeur ce joyau ici. Boucles d'oreilles Je veux que ses lèvres soient un peu roses, alors je vais juste mettre peinture, les effacer un peu et y ajouter un peu de surlignage. Juste un petit moment fort pour sa couronne. Parce que cela n'a que du sens. Il faut qu'elle soit brillante. Et puis oui, merci beaucoup de vous joindre à moi aujourd'hui.