Conception de meubles dans Blender 3.0 | Kamel Altohamy | Skillshare

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Conception de meubles dans Blender 3.0

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo

      1:22

    • 2.

      Éléments de conception de meubles

      2:52

    • 3.

      Faire une table Indigo

      16:26

    • 4.

      comment faire une table Oslo

      5:07

    • 5.

      Table basse

      8:44

    • 6.

      Modélisation de la chaise

      15:46

    • 7.

      Texturer la chaise

      18:19

    • 8.

      Modélisation du canapé

      15:43

    • 9.

      Canapé à texturer

      9:41

    • 10.

      Projet du cours

      0:39

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

36

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Il existe de nombreux logiciels sur le marché,

l'un d'entre eux est mélangeur (connu sous le nom de b3d),

Blender est l'un des meilleurs outils de modélisation, il est rapide et a de nombreuses fonctions,

elle a été améliorée depuis quelques années,

dans ce cours, je discuterai du terme de conception de meubles dans Blender,

discutera de la façon de modéliser et de texturer vos modèles gratuitement.

Vous pouvez suivre en utilisant n'importe quelle version, même si vous avez 2.8 ou 2.7

mais j'utilise blender 3.0 dans ce cours

Je publie des conseils et des astuces quotidiens dans ma chaîne Youtube

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Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Promo: Il existe donc de nombreux logiciels sur le marché pour créer des modèles 3D et le design d'intérieur les mélange en 3D ou en mixeur. Vous pouvez me demander pourquoi j'ai choisi Blender pour créer ce cours ou pour créer les modèles 3D de ce cours. C'est une bonne question, et j' ai un cancer du poumon pour cette question. Ainsi, le mixeur qui se dirige est si rapide et intuitif. C'est un logiciel très optimisé pour zone maléfique et la décoration intérieure . Bien entendu, le logiciel est gratuit et open source et peut fonctionner sur n'importe quelle plateforme , Linux ou Windows. De plus, Blender est léger, gratuit, open source et peut être installé sur n'importe quel sang pour Windows, Linux ou Mac. Donc, ce cours s'adresse aux utilisateurs débutants ou intermédiaires de Blender. Je vous guiderai tout au long du processus de fabrication. Je vous guiderai tout au long du processus de fabrication de divers modèles de meubles. Nous fabriquerons une table en bois, nous ferons de la cuisine à partager, nous allons aussi Nick Fabric, ainsi de suite. Ce cours a été enregistré à l'aide du fournisseur Virgin, qui est la dernière version. Maintenant, qui est la table, qui est 3.3. Vous pouvez toujours suivre en utilisant n'importe quelle vierge, même si c'est 2,8 à 9, l'individu peut également travailler jusqu'à sept. Vous pouvez suivre en utilisant les mêmes gonflements cérébraux et les mêmes techniques que dans ce cours. Ainsi, après avoir suivi ce cours, vous pouvez construire votre propre maison Stella. Et j'ai un mot à dire, parlons des cinq éléments du design de meubles. 2. Éléments de conception de meubles: Donc, avant de plonger dans nos leçons et de commencer à modéliser, je dois expliquer certains éléments de conception. Il est également obligé de concevoir des meubles. Si vous passez à l'orange ou si vous devez avoir des connaissances à ce sujet. Tout d'abord, il y a la couleur. Nous avons donc vu que la couleur de ce logiciel est géniale et que vous devriez également être obscène. Donc, en tant qu'arrière-plan , milieu de terrain et premier plan, ayez un certain contraste. Et je ne devrais pas non plus en utiliser plus que, pour moi. Je n'utilise pas plus de trois ou quatre couleurs. Et après, ce sont les lignes. Comme vous pouvez le voir, vous avez des lignes perpendiculaires ou pointillées ou droites, horizontales ou verticales. Donc, quelle est la texture de la part serait le bois pour que vous ayez certaines limites pour être en métal, certains intérêts pour le caoutchouc ou le plastique, etc. Donc ça doit être ça ou quoi en est-il du vaisseau ? Donc, ici, si vous y avez dessiné, je l'ai mentionné, vous obtiendrez cette forme de lampe. Vous obtenez ainsi une indication de certaines lignes, droites ou verticales, etc. Je vais partir. Vous devriez lire trois articles avant de plonger dans les leçons, je m'en vais. Il faut 12 organes pour que vous obteniez de la silice. Trois articles, tu devrais, tu devrais les lire. Vous avez donc quelques nœuds avant que nous ne commencions à nous demander. Également en tant que forme de cette unité à cette base et à une certaine variance. Eh bien, l'équilibre ici est également identique à gauche et à droite et ici. Donc identique mais ce contenu est différent de cet article. Il semble symétrique mais pas parfaitement identique. Et voici aussi la portion proportionnelle. Ici, comme vous pouvez le voir, ce support est plus long et vous pouvez voir une certaine différence entre cet article et l'article. Parce que c'est de la répulsion ici, peut-être pas. Comme vous pouvez le voir, cela s'est confirmé. Mais il a des normes longues, plus longues, comme vous pouvez le voir. Alors c'est ça. Vous allez accéder à ce lien. Vous devriez lire les articles à travers les diapositives et les lire bientôt afin que nous puissions commencer à perdre un exemple de tableau. 3. Faire une table Indigo: Bonjour, bienvenue. C'est la première raison pour laquelle vous allez voir aujourd'hui comment nous pouvons mettre ce tableau. C'est une table très simple et on l'appelle la table indigo. Il est fabriqué par Lonesome. C'est très simple. Nous verrons d'abord comment le modéliser, puis comment y ajouter des matériaux en utilisant deux méthodes. Le premier qui est le résidu et le second qui utilise des textures basées sur des images. Je vais activer le boîtier du screencast. Tout ce que je clique, tu y arriveras. Il suffit donc de prendre des notes de ce coin. Tu le feras à chaque coup. Il sera donc affiché ici. Donc, si je clique sur le milieu de la souris, vous verrez que c'est moi qui ai cliqué le plus sur moi ici. Et pour le contrôle du zoom Alt, pour être honnête, ici, j'utilise ses trois plus bas. Vous pouvez donc vous pencher à partir d' ici ou d'ici, ou vous pouvez faire pivoter. L'utiliser est un pari. Mais j'utilise la rotation de l'altitude, Alt et le clic gauche. Si vous avez un épiderme, il sera pratique de manger. Et pour que Alt Control et Alt Shift brûlent à droite ou à gauche, en haut ou en bas. Commençons donc à créer la table supérieure. Et je vais commencer par encercler le nombre de sommets du cercle. Vous pouvez commencer par 40 ou 30. Et pour être précis, il a un diamètre de 140. Nous allons donc commencer par un à sept. Ici. Il y aura 17 ans. Je vais me déplacer dans le point g, z 174 dans la direction z. Juste ici. Nous pouvons accéder à la scène comme d'habitude, dans l'onglet Scène et cliquer sur centimètre. Et il a une épaisseur de 400. Je vais sélectionner en fonction du rang et de la compétence supplémentaire. Ensuite, sélectionnez tout et extrudez en dx de quatre centimètres, donc E et tapez moins quatre. C'est ça Pour démarrer votre objet. Passez à l'électrode et commencez à vous opposer. Et dans cette image, nous partirons d' un mélange. Comme d'habitude. Cette facturation sera une lentille de 50, peut-être une grande, peut-être AT et la rotation autour d'excellents deux degrés. Déplacez ensuite 0,4 G 0 pour t , soit quatre centimètres. Il existe de nombreuses façons de créer un moyen simple de déplacer celui-ci après l'activité, car au sommet pour entendre l'échelle en x sept, vous pouvez cliquer et avoir l'air contrôlé ou cette boucle coupée. Mais il faut que cela soit incliné. Essayons donc Control Shift ou son fonctionnement. C'est du travail uniquement dans ce domaine. Et faites une échelle ici pour obtenir deux autres lignes. Avons-nous besoin d'une autre boucle ? Juste défini ? Nous allons donc supprimer ces visages. Et vous pouvez l'utiliser en quelques secondes pour solidifier. J'ai acquis une compétence qui servira à me déplacer sur l' axe Y, GYE moins deux. Ça, c'est très bien. Nous avons besoin d' une autre copie, mais je vais la dupliquer jusqu'à ce que j'ajoute le matériel. Vous pouvez ajouter Bevel, température du tenseur similaire à celle d'un aliment est trop élevée. Donc, on passe à deux , soit deux millimètres ou un à trois. Et sigma 2 avant si nous ajoutons le matériau ou la modélisation. Donc non, je vais ajouter ici et quelques boucles de surface différentes ici. Et les leucotriènes en haut. rendre aussi fluide que pour déballer licite fait référence à l'intelligent à v. Et c'est du travail au travail. À propos de celui-ci, nous allons essayer d'utiliser ou d'ajouter celui du haut. Je vais ajouter du travail. Et montons dans l'ascenseur. Dans cette vue de bogues, sélectionnez Zoom. n'est donc nulle part aussi efficace que nous le souhaitons. Ça, c'est très bien. Mais nous allons à nouveau ajouter de la marge sur la côte. Et une marge de manœuvre devant laquelle vous pouvez vous incliner. Voyons voir, c'est bon. Vous pouvez le déplacer ici et le redimensionner. Écaillé. Et cela se déplacera également ici. Et la balance et le tissage de Zoé. Sur une échelle de un à cinq. Échelle flottante cinq ici. Et celui-ci aussi. Qu'en est-il des matériaux ? Nous adhérerons à un autre document qui aura lieu jeudi avec du matériel. Essayons d'ajouter du matériel BBR. Grâce aux ressources vous pouvez trouver trois textures. L'un des endroits est avantageux pour télécharger des images 3D. À prendre tous les jours où vous en avez 15. Prenez des photos ou des images à télécharger. Et le problème ici il peut fonctionner avec les images est de faible qualité, c'est uniquement sur k. Donc, si vous voulez des images en haute résolution, la deuxième ressource est, étant donné toutes ces ressources, nous allons faire preuve de discipline ou celui-ci. Nous pouvons faire deux variantes. Ça, c'est très bien. Pour l'instant Bien sûr, nous utiliserons bien si nous ne pouvons pas utiliser de blanc, cela ne sera pas utilisable pour notre modèle. Celui-ci fonctionnera peut-être aussi, mais c'est pour l'étage, tout ce quatrième étage. Celui-ci vaut donc 0 ici, c' est que vous pouvez télécharger un fichier vierge et le débiter, ou vous pouvez faire un don uniquement pour l'utiliser pour tout autre moteur de rendu. donc télécharger ce premier, Nous allons donc télécharger ce premier, qui est table. Et maintenant, nous allons utiliser un fichier blender pour le télécharger. Il suffit de télécharger. Nous pouvons donc discuter des deux méthodes. Il s'agit d'un site Web sur la métallurgie et tous ces sites sont gratuits et vous pouvez les utiliser. Et on peut utiliser celui-ci. N'hésitez pas à l'utiliser. Le matériau que vous aimez. Mes phrases nous conviennent. Comme vous pouvez le voir, il s'agit du modèle PhotoScan. Et il était presque obsédé. Je l'utilise quotidiennement pour recueillir sa température. Je vais donc sélectionner le tube. Nous pouvons dire qu'il sera déposé. Et ce sera Legs. Accédez à l'éditeur de shader. En utilisant ce principe, soyez SDF. Assurez-vous que vous avez activé à partir du nœud triangulaire. Wrangler. Assurez-vous d'avoir activé ce module complémentaire gratuit. Et juste pour cliquer sur Control Shift T, optez pour des textures pour sélectionner l'albédo ou la couleur, puis la rugosité, il suffit de contrôler et d' occlusion ambiante, de décaissement, de normal. Nous utiliserons OpenGL pour une ébullition normale de 0,5. Et cela ne colorera pas les données. Et car ce déplacement sera, passons à l'expérimentation. Et les quatre que nous allons choisir pour l'adaptation. Et peut-être 4.25 évolutif et un, essayons d'abord. Pour la balance, ce sera deux. Allons voir. Voilà donc le résultat. Vous pouvez effectuer une mise à l'échelle à partir de 1,5116 , Et c'est tout. Nous avons modifié la rugosité plus tard. Et pour celui-ci, il suffit de contrôler et aller ici et d'essayer de diffuser la vue. Et si nous ajoutons que c'est un bois qui s'étirera un peu. Voyons ce que je cherche. Il y a un peu d'étirement ici. Vous pouvez donc ajouter un autre matériau au mot ou simplement l' appliquer juste formé, je dupliquerais , puis le déplacer dans la corbeille. Il s'agit donc d'une collection temporaire. Nous pouvons utiliser cet objet plus tard ou vous souhaitez obliger afin que nous puissions projeter des UV intelligents. C'est ce que je veux dire. Et j'ai sélectionné toutes ces parties et je les ai pivotées de 90 degrés. Ça, c'est très bien. Sous le curseur au centre. Je vais opter pour la vue de dessus et dupliquer celle-ci. D sont les 90 degrés. C'est ça Nous avons fait notre table. Nous pouvons donc aller ici et déserter jusqu'à cet objet. Voici donc notre table. Vous pouvez vous déplacer comme vous le souhaitez, ou vous pouvez importer dans d' autres projets en utilisant cela. À partir d'ici. Avant de terminer cette leçon. Je vais dupliquer l' ensemble de l'axe X. Allons voir. Parce que c'est le cas, voici une sous-durale qui fait trois. Donc, atteignez un nombre de sommets ne dépassant pas 100. Et la seconde démonstration pour ajouter des matériaux est de se rendre à l' événement en subissant des textures. Quand est-ce que ce matériel souffle, vous appliqueriez qu'un garçon entendrait ablate vous fournir également. Ça, c'est très bien. Et vous pouvez y aller certaines marchandises et activer la bosse, le déplacement et le déplacement. Passons à l'ombrage . Tu le feras. Ajoutons d'abord que la courbe RGB est. Et après le RGB, vous pouvez mixer. Je vais donc augmenter la lumière rouge, le mélanger avec un autre rouge. Également. Il faut que ce soit orange. Donc, comme ça. Et fait en sorte que cela soit 0 et juste un. Donc, comme je l'ai dit, c'est réservé au green. Également pour la rugosité, je vais ajouter une palette de couleurs. Et à cause de la couleur des neutrons, voyons ce qui était ici un noir et blanc. Et nous devons montrer plus de noir pour avoir besoin de plus de brillant. Plus de rugosité, nous avons besoin de plus de brillant. J'ai donc des augmentations dans cette zone et nous n'avons donc pas 0 ou plus de brillant. J'ai donc diminué. Être grec. Elle le fera blanc, bien sûr, il sera gris. C'est tout pour ce tutoriel. Et je pense que nous pouvons maintenant passer au projet suivant ou au deuxième projet. 4. comment faire une table Oslo: Très bien, aujourd'hui, nous avons un autre groupe, qui est le deuxième projet, la table à manger. C'est très simple. Cela ne prendra pas plus de cinq minutes. Et des dimensions, des profondeurs de diamètre de 150 et une hauteur de 73. Examinons donc le contenu. Je vais donc commencer par encercler. Le cercle mesurera environ 70 et environ le diamètre, il atteindra un rayon de 75. Nous avons donc un diamètre de 75, donc nous avons un diamètre de 150. Je vais bouger, le dx s' en va. Déménageons 73. Et je vais traverser la balance plusieurs fois et remplir cette zone. Ensuite, je vais ajouter une épaisseur de quatre centimètres pour sortir par là. Et des axes Z de quatre centimètres ou moins quatre pour être à peu près au-dessus. Ensuite, vous pouvez ajouter un ombrage lisse. Regarde Katia, et puis une autre boucle est coupée ici. Quels sont, quels sont les matériaux ? Pour les matériaux, bien sûr, vous pouvez ajouter le pivot quatre et ici, quand quatre. Essayons d'ouvrir le matériau d'ici et de l'indigo. Essayons de télécharger et d' appliquer le coup que vous voudriez. Bien sûr, ça va s'ajuster. Après ça. Dupliquons celui-ci en z moins 73 et redimensionnons tout sélectionner et l'échelle passe à Z. Un à cinq. Montez à l'échelle du Boeing 75 Et après cela, ajoutez un autre cercle. Cette fois, il aura peut-être un diamètre de dix. Nous avons donc un rayon de dix et une route de sortie n, z. Si vous souhaitez redimensionner, vous pouvez activer le sommet, puis vous déplacer ici. Mais je vais passer à l'utilisation de la flèche. Et encore une fois, ce sera flou. Et c'est très simple. Vous pouvez utiliser la prédiction du cylindre. Allons voir. C'est bon pour l'instant avec l'échelle laser et il suffit de cliquer sur vous. Asseyez-vous dans cette direction. Je pense que nous avons terminé ou terminé ce tableau. Adaptons-nous donc à la matière. Maintenant. Il est très réfléchissant. Toutes les photos, bien sûr, nous devrions ajouter des UV. Et puis aussi à certains UV. Ça, c'est très bien. Je vais ajouter de la couture ici, Mark, tout sélectionner. Nous devons donc ajuster le matériau. Ce sera comme ça, peut-être en couleur. Et voyons voir. Pour celui-ci, essayons le mix. Mélangez ou superposez. Un mélange que j' aime est décoloré. Ça, c'est la couleur finale. Et je pense que nous en avons terminé pour cette table. Il suffit de renommer cette collision pour qu'elle soit table. Et vous pouvez importer ce tableau et d'autres races. C'est donc tout pour cette leçon. Continuons donc. Et un autre verdict dans la vidéo. 5. Table basse: Voilà donc la leçon à tirer. Et aujourd'hui, j'ai la charge de réaliser cette table à symboles, qui est le nom de table basse. Et il a été fabriqué par des extraterrestres chez eux, je crois. Et c'est là le point positif moyen. Il a une dimension de neuf centimètres, qui est cette dimension, et de 45 pour Android. Il contient du matériel de. Ce matériau est, ou le matériau variable. Alors, comme d'habitude, j'ai créé un nouveau fichier et j'ai activé le boîtier du screencast. N'oubliez pas de changer les dimensions pour qu'elles soient en centimètre millimètre, ce qui vous convient le mieux. Et nous allons commencer par faire du mélange. C'est un centimètre et il a une largeur de quatre. Nous pouvons donc faire passer l' ennui à cinq. Ensuite, vous pouvez quitter la route n, z 4545 est plus que suffisant, disons 41 D. Et supprimons ces faces. Et tu veux passer au niveau ici. Appliquez donc d'abord la balance et passez en mode Control Shift TB, ou Control Control B uniquement parce que nous avons un bord. Et ici, vous pouvez cliquer sur Control plus. Juste pour te bénir. Si vous souhaitez créer plus de segments, n'hésitez pas à le faire. Et une largeur de cinq, c'est bien. Et indiquez ce que Nyquist vous pouvez ajouter nous connaît déjà pour vous. Je pense que deux centimètres sont un bon rapport qualité-prix. Ici. Pour cet avantage. Je vais dupliquer ce bord et les séparer. Allez-vous emménager ici ? Si vous souhaitez redimensionner, vous pouvez activer la capture deux sommets et vous déplacer sur l'axe x. Ensuite, emménagez x moins 25 seront là. Et il suffit d'extruder et les axes z vers cette zone pour obtenir un point. Et puis quittera itinéraire sur l'axe X moins deux. Ajoutons l'ambivalence ici. Et j'y suis allé trois, ça ira. En voici cinq. Encore une fois à 35 ans. Alors dupliquons cela. Un axe X. Fais en deux vierges. Celui-ci sera en plastique ou sera en plastique fini. Disons qu'il sera complètement blanc et que la rugosité sera prête à le faire. Il en sera de même pour le blanc. Celui-ci sera en bois. Pour que nous puissions entendre. Et dans l'éditeur de shaders, Control Shift, T, T, textures. Et nous allons utiliser celui-ci. Essayons donc ceci. Nous utiliserons diffus et sur rugosité et tout à fait normal. Comme il s'agit de la texture de l'image, nous devons la déballer. Il suffit donc de cliquer sur RAB. Et ici aussi intelligent. Et ce sera un bois. Bien sûr. Que se passe-t-il ici ? Tu as un peu d'étirement. Pour l'étirement, vous pouvez ajouter le blanc. Et ici, dans le matériel. Pour le matériau, cliquez sur le bord pour qu'il soit blanc. Et si vous voulez comprendre la matière ? Donc celui-ci sera quelqu'un de couleur ici. Et vous pouvez vous faire admettre pour cela. Car le troisième est un solide avant. Et après ça. Jetons l'UV intelligent. Et nous utiliserons d'autres matériaux. Ici. Je vais utiliser, détruire celui-ci. Ce matériau. Voici donc à grain fin. Et ici, vous trouverez également un dégradé. Voyons ce que nous devons faire, non ? N'oubliez pas d'utiliser ce matériau. As-tu un aérobe. Et pour celui-ci, je vais faire pivoter, faire pivoter la balance de 90 degrés vers le bas. Et d'autre part, celui-ci, nous pouvons y aller parce que c'est fluide. Nous pouvons donc effectuer une mise à l'échelle, peut-être de 1,41,5. Échelle. Adaptez-vous à la réalité. Je pense que c'est terminé pour ce projet. Alors n'oubliez pas d'être dans les parages. Chaque élément est un, nous pouvons donc déplacer celui-ci. Voici donc le tableau 1. Et cela, nous exécutons cette table de code, table à écrire. Et celui-ci sera le loyer et la table froide trois. Très bien. C'est tout pour cette table. Et remplissez ici pour ajuster les dimensions comme vous le souhaitez. N'oubliez pas d'obtenir un ombrage fluide, non ? Je vais déballer celui-ci, tout désélectionner et désélectionner les quads d'octave complète pour voir si c'est le cas. Je pense donc que c' est mieux pour nous. C'est bon, c'est tout pour cette table. Continuons notre cap et lançons une nouvelle prédiction dans la force. 6. Modélisation de la chaise: D'accord, donc c'est la vidéo numéro quatre. Dans cette leçon nous allons voir comment modéliser et partager. Voici donc la cisaille. Cela semble complexe à certains égards, mais nous allons le diviser en sections afin de le rendre précis. Comme vous pouvez le voir, il a ce coussin en tissu et il a quatre pieds, un support en métal. Vous verrez, disons que nous avons ici une largeur de 40. Tout d'abord, je vais ajouter le mélange, diminuer l' opacité et le supprimer de force. Et la balance. Redimensionnez ici. Itinéraire de sortie en z, x. Maintenant, sélectionnons-la et avançons. Celui-ci peut être déplacé ici. Juste pour référence. Plus tard, nous ajouterons quatre dimensions. On travaille comme d'habitude, c'était centimètre, rond ici. Et sortez par l'échelle Z. Et emménage ici. Vous pouvez effectuer une rotation si vous le souhaitez. Tu peux glisser. Bien sûr. Ici, nous pouvons le déplacer et le rainurer. Peut-être moins. Ce ne sont pas des dimensions précises, mais nous allons les agrandir. Alors voyons voir. Bien sûr, je vais fermer cette image au centre. Et voyons ce que vous avez ici. Ici. Et jusqu'à cette zone. Donc, celle-ci en est une. Et il y a celui-ci. Je vais supprimer deux visages. Donc, seules deux faces seront supprimées, ou nous pouvons les supprimer pour les faire pivoter. Mais allons-y et supprimons ces deux phases. Pour entendre et relier un pont. Ceci pour remplir ce visage et remplir son poing. Pour couper en boucle. de découpe et de remplissage Let's Move Outil de découpe et de remplissage Let's Move. C'est très bien. Je ne fais tout simplement pas de forêt mais le plus d'ombrage possible et n'oublie pas de l'appliquer. Donc, en surface, ce sont de vraies Katia. Et vous pouvez y revenir. D'accord, changer de cap n'est pas démocratique. Nous allons ajouter un maintien ici pour la vis. Nous pouvons ajouter le support ultérieurement. Sortons du silicone et utilisons ce miroir. Et c'est notre objectif. Vous pouvez aller dans cette direction. Parce que l'origine ici des directions, support du mécanisme, toutes ces méthodes sont d'ajouter un cube. Redimensionnons simplement la balance. Dimensions et tulipes taillées pour donner un aspect cathédrale. Passons donc à l' ébauche. Pour celui-ci. Réduisons simplement la taille. Je suis allé pour. Et pour regarder Cartier. Encore une fois, évoluons, profitons. Et vous pouvez quitter la route en x et la convertir en cette valeur. Supprimez celui-ci et convertissez-le en cercle. L'itinéraire de rotation x. et de sortie sur l'axe X. Faites un cercle parfait. X existe pour porter en est l'origine. Et autour de cette origine, cela fait 100. soutien oral pour la zone ici va passer à celui-ci. Et ce deux-là, on saute celui-ci. Ce sera un pont dans un cercle comme celui-ci. C'est très bien. Et essayez d' ajouter une surface de subdivision. J'avais peur d'emménager ici. Peut également être ignoré ici. Et lisse. Ce sera du métal. Il se peut que nous devions l'allonger. Je vais donc me déplacer sur l' axe x ici et dupliquer. Et allez à la poubelle. Comme je l'ai déjà mentionné, est-ce que ce partage peut être convexe, mais c'est une formation. Faisons donc une rotation d'environ 90 degrés. Vous verrez les deux autres faces à 180 et à l'échelle. Et le déménagement ici. Comme je l'ai mentionné, vous pouvez le réduire. Cela crée donc le curseur ici et l'échelle qui ne serait pas mise à l'échelle, échelle, échelle. Et tournez autour de cela ici. Et vous pouvez désormais passer à l'échelle supérieure. Déplacez-vous. Nous devrions ajuster cela. Et je vais désactiver la référence pendant un moment, et je vais aller dans cette direction. En utilisant une touche de séduction, je vais en faire un curseur ici et le faire pivoter autour de cet axe Z. C'est notre soutien. Il suffit de sélectionner. Et on peut savoir ce qui se trouve entre les deux. Sélectionnez et dupliquez autour de ce X. Contrôlez M X. Et le mouvement, celui-ci ici. Bien sûr, il faut un certain ajustement. Disons que celui-ci sera reflété sur l' axe x à l'aide de celui-ci. Ce sera donc sur l' axe X, nous devrions le faire pivoter. Ainsi, le curseur au centre duplique le décalage vers d r z 90 degrés Contrôle X. Utilisation de la normale. On devrait faire en sorte que ça paraisse bien. Et ce sera également plus long. Et cela améliorera les choses dans les actes sexuels en passant à l'axe X global. Ce déménagement est une larme. Il se déplace ici. Et celui-ci se déplacera ici pour l'âme. Ou il va emménager ici. Et je pense que non, nous ne le bloquons pas. OK, c'est bon. C'est donc tout pour cette leçon. Dans la vidéo suivante, nous ajouterons les matériaux et D. Voyons comment ajouter un support de compteur ici. Et nous allons terminer ce partage dans la prochaine vidéo. 7. Texturer la chaise: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons continuer à effectuer notre changement. Sélectionnez cette arête. Ici. Il suffit de sélectionner ces arêtes et d'ajouter une vis. Vous pouvez utiliser la fabrique de boulons si vous le souhaitez. Disons de l'usine pour l' absence d'usine de boulons et c'est activé. Et après ce verrou. Et vous obtiendrez des choses comme celles-ci. Pour la troisième lentille, nous utiliserons quatre centimètres. Et une nouvelle subdivision. Allons voir. Je pense que nous devrions en faire cinq. Et ici, je vais choisir comme chef Phillips. Celle-là. Essayons 24 autres, peut-être. Il sera caché pour que vous n'ayez pas besoin de tout cela. Échelle. Et la balance, encore une fois, tourne autour de cet axe. 90 degrés. Et réduisez votre échelle. Ne serait-ce pas, en mouvement. Et avancez dans cette direction. Faites pivoter autour de cet axe et déplacez-vous comme suit. Et si nous ajoutons un miroir autour du x, voyons voir. Cela se reflète dans le frère ou la sœur. Donc, bien sûr, celui-ci sera également reflété. Il fait fonctionner un mélange. Nous allons donc ajouter un plan miroir autour de l'axe x. Et cela se reflétera également dans le retour sur investissement. Comme vous pouvez le voir, vous avez maintenant le verrou. Je vais donc dupliquer dans cette direction et avancer. Vous pouvez également sélectionner cet article. Shift est appelé sélectionné après cette sélection vers le cours et il suffit de le faire glisser pour l'obtenir. Et il suffit d'y accéder. Vous pouvez accéder à la vue de dessus et commencer à apprendre. Bien sûr, nous l'avons admis plus tard. C'est bon ici. Mais écoutez, connectez-vous à So Good. Nous avons donc le verrou ici et là. Je pense que vous avez compris que vous pouvez dupliquer et adhérer et ici. Alors faisons-le. Celui-ci est également boulon et dispose des extrémités en miroir sur l'axe X. Déplacez-vous ici. Et il sera reflété dans le x. Et il n'y a qu'un seul boulon et le mode ici et ici, x. Et comme d'habitude, nous voyons sélectionner ce sommet, de la sélection au curseur. Cette vidéo est terminée, nous n'en avons pas besoin maintenant. Et vous pouvez les sélectionner ici et les faire pivoter. Et ce x, c'est le coup. Et le déménagement à nouveau. Le mouvement ici, l' axe Z, l'axe X et Zoey. C'est très bien Encore une fois, dupliquez le z ou modifiez les quatre sélections Coby en curseur. C'est très bien Et pour vous déplacer sur l'axe X, passez à la vue de dessus et déplacez-vous dans cette direction. Hein ? Nous avons donc ajouté souhaitable. Nous en avons quelques-uns ici. Nous pouvons y parvenir. Vous pouvez sélectionner ce tableau. Il suffit de dupliquer et de séparer par sélection. Sélectionnez uniquement celui dupliqué, qui se trouve ici. Hein ? Et nous pouvons évoluer autour de l'orthonormale locale. Ensuite, je quitterai la route en z. Une autre fois. Allons voir. Je reproduirai une autre fois et une autre fois. Et prenez la sortie sur la Z. Ici. C'est très bien Ce que nous avons maintenant. Je fais donc toujours ce choix par la suite. Allons-y et avançons dans cette direction. Encore une fois, bouge encore. Et en utilisant le flux défini, comme celui-ci, c'est très bien. Tu peux savoir que c'est un solide si je mets à l'échelle et moins deux. Et peut-être que nous aurons la volonté d'un à cinq centimètres. Si j'ai peur. N'oubliez pas d'ajouter un peu d'ombrage. Et j'aime bien redresser ce bord. Nous pouvons y parvenir. Nous sélectionnons parce que cette arête n' est qu'un scalaire lorsque y est égal à 0. Et ça prend de l'ampleur, ça t' agace. C'est très bien. Et nous pouvons sélectionner ce visage et le mouvement. Nous pouvons adhérer. Et nous allons écrire, et c'est tout. Vous pouvez également augmenter la subdivision si vous souhaitez qu'elle soit plus longue. Je pense que c'est fini pour Xilinx et les vieux oiseaux. Si vous avez le temps, vous pouvez ajouter une vis ici, mais elle ne sera pas affichée. Qu'en est-il de cette partie ? Cela doit être différent. Maintenant. Nous devrions ajouter une subdivision. Ajoutons avant. Ensuite, nous avons également développé et nous augmenterons le soluté avant peut-être neuf heures neuf pour qu'il soit fluide. Et l'échelle sur l'axe X. Très bien. Ajoutons quelques éléments de base. Celui-ci ne le serait pas, et ce sera du black metal. Alors regardons d'abord. noir ici. Et une rugosité métallique allant jusqu'à deux. Et maintenant, nous allons partager cela. Sélectionnez, cela, sélectionnez la balle de sélection jouée et celui-ci, les matériaux de liaison Control L. Celui-ci, je veux que ce soit Chrome. Je vais faire un gris lacrymal et augmenter le tropique, augmenter le méthyle, la rugosité, le Boeing 25. Un peu de vernis transparent. Celui-ci ou vous allez faire un blanc brillant. Et la rugosité n'a fait qu'un. Pour ce matériel, c'est malin de le faire. Je vais y aller maintenant. Et bien sûr, cela n'aurait pas été le résultat de la table. Vous auriez étiqueté ici. Et juste sur les véhicules électriques. Ça a l'air bien. Mais c'est trop sombre ou autre. Optons pour la location de billets et le tissu mélangé fin. Essayons de trouver en vert. Ça a l'air bien, mais c'est tout. Essayons une autre table de mixage. D'accord, je vais opter pour une sous-couche. Et dans l'éditeur de shader, vous allez mixer. C'était celui-ci. Superposez et terminez en AOV. Sélectionnez tout et faites pivoter de 90 degrés. J'aime changer ce matériau pour qu'il soit différent. Donc je pense que le bleu est bon pour le moment. Et quelle était la rugosité ? La rugosité est possible parce que ça va mordre et tâche de rendu parce que comme nous avons équivalent, je vais partager. Vous pouvez dupliquer cette collection et sélectionner cet axe, faire pivoter et z, 45. Encouragez Jésus, le futur, peut-être que celui-ci sera d'un vert fin. Très bien. Je sauvegarde et collecte pour le rendu, qui est là. Son ton au lieu d' ajouter de la lumière, etc., j'ai ajouté ce fichier d'impression qui contient cette collection d' appareils photo, juste un four, et c'est tout. Vous devez évoluer. Peut-être cinq. Il suffit de bouger. Après ça. C'est prêt. Ici, nous sommes synchronisés. Nous sommes recyclés. Ils oublient simplement d'ajouter l'appareil photo. Et dans la vue, je vais choisir la caméra à regarder. Zoomez jusqu'à ce que vous le souhaitez Et vous êtes maintenant prêt pour le rendu. Il est donc toujours en cours de rendu. C'est une fois. Votre devoir est de changer ce siège en plastique pour qu'il soit en tissu et Detroit en UV, de déballer et de le faire passer aux UV, semble-t-il. Ajoutez ensuite le tissu et le même. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser lors de la discussion. 8. Modélisation du canapé: Bonjour. C'est donc une grande question numéro cinq. Et aujourd'hui, nous allons voir comment nous pouvons créer et coacher ou ainsi de suite. Son contenu de huit pièces conviendra. Et avant de commencer, je dois m'y préparer. Comme d'habitude, je vais faire un screencast et l'activer. Et ici, vous pouvez faire en sorte que les unités du forum soient des centimètres. Et créons notre guide. Donc je pense que c'est une largeur de deux mètres et 40. Je vais donc cliquer ici et appliquer une rotation dans cette dimension qui sera de 240. Et ici, ce sera moins pour cette zone, moins 17. C'est notre solide CMJN. Je vais donc faire un cube et en faire peut-être 30. Et j'en déplacerai 15. Déplacez-le dans la direction Z, 20 ou 15. Et pour celui-ci, ou vous vous déplacerez d'affilée avec certitude et sortirez par dix ou quinze. Sélectionnez celui-ci et vous quitterez l'itinéraire. Ici. Nous utiliserons la découpe en boucle pour ajouter le modificateur miroir afin de ne pouvoir en modéliser qu'un seul. Ensuite, nous pouvons sélectionner ce visage dupliqué et vendu par sélection et itinéraire de sortie axe des abscisses jusqu'à ce que vous soyez à l'aise. Je pense que 60 c'est bien. Et une autre fois, je dupliquerai séparément par sélection. Et cette fois, je quitterai peut-être la route 20. Et le médicament, celui-ci et emménagez-vous dans une trentaine de kilomètres. Hein ? Qu'en est-il de la couverture ? Et allons-y, d'accord, je vais ajouter une boucle coupée ici et le déplacer en utilisant un sommet et un axe et faisant glisser cet élément dans le z ou les amines et la route de sortie et le retour sur investissement, et aussi d'autres fois sur l'axe X. Et supprimons celui-ci et celui-ci. Et extrudez et z. Le mouvement et le retour sur investissement comme ceci. D'accord, d'accord, et nous voilà en train de dire que c' est fini pour cet oiseau. Profitez du retour sur investissement. Remplissons cette zone. Remplissez aussi celui-ci et celui-ci. Sélectionnez celui-ci, et c'est bon. Vous pouvez voir ses bords durs. Nous allons mieux définir cela. Essayons donc d'ajouter du sodium à la surface. Ce n'est pas prévu. Alors, y a-t-il quelque chose ? Nous allons donc fusionner ces deux pointeurs au centre. Juste pour pointer ce centre. C'est très bien. C'est très bien. Encore une fois, tout est correct. C'est l'électrode de Troy et le décalage entre deux sous-unités de la surface. Faisons bonne mine . Courtisan aussi. Une autre boucle coupée ici. Et voyons ce que nous avons. Maintenant. Nous devrions supprimer ce visage. Je vais donc fabriquer du glucose ici. Et il faut l'orienter dans cette direction. Nous allons ajouter du code de boucle ici. Vous pouvez ajouter Look got ici, mais nous allons sélectionner ce visage. Et la boucle légèrement Insert Edge a fait le mouvement dans cette direction. Eh bien cela va simplement dans cette direction. Et c'est très bien. Pour celui-ci. Nous ajouterons une surface différente bien sûr. Et ici et là sous le contrôle B, pour biseauter. Vous aurez une autre chance de regarder ici. Et pour que l'idée soit pleinement confirmée, nous allons ajouter une surface de subdivision et non, est-ce que celle-ci va dans cette direction ? Et ses muscles ? Passons à l'ambiance locale. Ensuite, nous sélectionnerons cette partie et créerons simplement un code d' insertion ici. Le mouvement sur l'axe X. Et vous pouvez sélectionner toutes ces arêtes et Shift E, Boeing Seven ou 0.8. La même chose ici. Et asseyez-vous, coupez en boucle, déplacez-vous dans cette direction X. Et Shift E a directement choisi le financement pour faire en sorte que nous y allions. Et voyons voir. Nous devrions régler l'échelle et les Troy insérer cette boucle de Cartier et toujours dire « non, c' est fini ». Bien sûr, c'est pareil ici. La même hauteur que d'être ici. Et maintenant, nous avons l' occasion d'ajouter du matériel. Essayons d'abord le résidu. En utilisant ce module complémentaire. Il existe une version gratuite. Et nous sommes divergents, donc nous attribuons simplement la version gratuite. Il contient environ 30 documents gratuits. Et c'est chaque année pour ne pas l'interrompre. Et vous pouvez modifier votre matériau, son échelle, sa couleur, etc. Rugosité. Je pense que nous n' utiliserons pas le sous-service. Nous utiliserons pour le mélanger avec du vif. Cela peut donc fonctionner. Et voyons ça avec les UV. Nous utiliserons les coordonnées de l'ingénierie ou de l'objet. Et nous aborderons également le flux de travail des images. Cela ne fonctionne pas non plus. Nous pouvons donc utiliser la coordonnée, l'objet coordonné, détruire l'objet. Donc, c'est du travail. Et si vous souhaitez utiliser l'UV, vous pouvez projeter intelligemment le projet UV intelligent. Et un projet UV intelligent. Après cela, allez ici. Et en utilisant uniquement le zoo, les UV sont triés de manière si minutieuse que je vais le dupliquer. Et l'axe X. Ou simplement une collection dupliquée. Et l'objet sélectionné se déplace dans cette direction. Comme vous pouvez le voir, cela fonctionne bien. À cause des UV, le calcaire est un véritable étirement. Nous pouvons donc utiliser une autre méthode. Je vais le supprimer. Et établissons un lien vers le matériel. Je vais choisir l'éditeur de shader, supprimer tout ce matériel et un nouveau tissu. Cela fait 15 minutes. Notez pourquoi nous allons mettre la vidéo en pause et continuer dans les deux prochaines pierres sur la façon dont nous pouvons ajouter du matériel et rendre ce cours jusqu'à présent. 9. Canapé à texturer: C'est incroyable pour recueillir des signatures et j'aime toujours que nous ayons approuvé pour les deux premiers que vous pouvez simplement ouvrir ce matériel. Vous pouvez dire cela en tant que ressource de mixeur pour une bibliothèque de ressources de documents Linda. Je vais y aller. Et juste dans l'éditeur de shader, je vais ajouter quelques matériaux. Tout d'abord, ce matériau. Et sélectionnez le laser à fibrose. Sélectionnez le tissu de plus près. Pour sélectionner les rôles de ce lézard. Comme vous pouvez le voir, tout va bien mais il y a une certaine distorsion. Et je vais sélectionner la subdivision et le Shift E. En appuyant sur Shift E. Shift E. Cela empêche même injuste de décaler le Boeing sept ou huit. Je n'ai pas désactivé. Et pour regarder l'alerte. C'est bon. C'est très bien. Et augmentez l' échelle, peut-être deux. Pour celui-ci, on peut l' appliquer comme miroir. Et le projet Smart TV et les UV. Ainsi, la dent peut déplacer des images ici. Je pense. Si vous avez le temps, vous pouvez sélectionner cette option sur le plus de calcium et de potassium. Et voici aussi plus de calcium sur Laura. Pensons que c'est mieux. Il suffit de déplacer ça. Redimensionner cette zone pour en faire cette zone. Donc, lorsque nous l' étendons, cela arrive ici. Je vais donc faire parce que c'est simplement parce que nous sommes en train de réduire l'échelle par deux. D'accord ? Donc, c' est ainsi. Voyons comment nous pouvons y entrer. Et pour celui-ci, faites pivoter en z. Pour celui-ci, je vais faire pivoter. Ici. Nous allons ajouter du flou. Je ne pouvais pas X4. Et il suffit de sortir de l'itinéraire en NOI et de sortir de l'itinéraire en Z et d'appliquer le foie bien sûr, l'échelle et peut-être un mètre. Et il adoucira l'ombrage, utilisera un fond de gris. Vous pourrez le modifier ultérieurement. Si on y va, on verra que tu n'es pas en retard. Essayons de raconter. Racontez, racontez ici. Et celui-ci sera cent, cent trois cents et peut-être 20, juste pour qu'il soit bleu. Ajoutons une caméra. Et cette caméra aura peut-être une liste de 90. Et sélectionnez cette arête et le film devient la vue angulaire. Pensez toujours que si nous fabriquons un jouet, ce sera plus. Nous avons donc assez de lumière, vous en ferez 100 pour celui-ci. Et l'autre lumière sera de cinq cent, trois cents. Et ajoutons donc ces notes du cabanon. Sa texture. J'ai donc ajouté de la flottabilité et de la texture. Et la vérité est classée. Voici notre configuration. Et maintenant, nous pouvons simplement effectuer le rendu. Pour le rendu, vous n' utiliserez que des échantillons de 500. La performance, ce sera le GPU, celui qui est fixe. Et il suffit de cliquer sur Exécuter pour résister aux rides. Je ferai de mon mieux pour le mettre à jour chaque semaine afin que nous puissions découvrir tous ces aspects de la fabrication de meubles dans un mixeur et en utilisant certaines textures en ligne afin que vous puissiez faire valoir vos intérêts. C'est la base de vos scènes d'intérieur. Vous pouvez utiliser, bien sûr, et des modèles. Mais si vous voulez créer votre propre scène ou décorer votre maison. Vous devez donc connaître les bases de la modélisation 3D. J'espère que vous apprécierez le cours de cordes, suppose toute leçon d'invité de Blender. 10. Projet du cours: Vous avez donc un projet de classe. Votre projet de classe est très simple. Juste pour modéliser cette bibliothèque en bois. Seul l'élément est là. Et ajoutez des accessoires. Vous pouvez ajouter. Peut-être juste du sang ou des livres, une carte-cadeau comme vous le souhaitez et partagez vos progrès. Si vous avez des questions, ne m'en servez pas et je ferai en sorte que votre cuillère le fasse dès que possible. Et je suis fier de voir vos résultats. Merci beaucoup d'avoir regardé ce numéro de classe dans d'autres projets.