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1. Introduction - Modélisation de bijoux biologique - Rhino - Zbrush - Keyshot: Bonjour à tous et bienvenue dans mon nouveau cours de création de bijoux. Ce cours sera axé sur les élèves qui
souhaitent apprendre à combiner Rhino avec
le ZBrush et à utiliser le cliché clé pour le
résultat final des rendus. Dans cette classe spécifique, je ne parlerais pas
trop de détails sur l'utilisation d'outils
spécifiques dans Rhino. Je vais simplement me concentrer
sur la modélisation 3D simple. Ensuite, j'essaierai de vous
expliquer comment importer
ce modèle quand ZBrush, comment nous pouvons apporter des modifications à
ces modèles pour obtenir, pour définir un look que nous voulons. Et la dernière étape consiste
à importer ce modèle 3D dans un plan clé afin que nous puissions
obtenir nos rendus. Cette classe devrait être
une sorte d' aperçu des techniques
allant de la modélisation 3D, l'implémentation à D3, du détail, du rendu ZBrush et
3D et de Kishore. Vous pouvez donc avoir un aperçu de la façon dont ce flux de travail se déroule. Je vais essayer de
rendre les choses aussi simples que
possible pour que chacun
d'entre vous puisse suivre. Et il y aura d'autres
cours pour parler un peu plus de la conception de bijoux
et d'autres choses spécifiques. Mais pour l'instant, nous allons
simplement nous concentrer sur ce flux de travail spécifique. Permettez-moi de voir et d'entendre ce
que vous pensez être des sections communes
afin que je puisse peut-être mettre en œuvre d'autres leçons de
conception et parler d'autres détails dans mes prochains cours que je me suis
préparé à lancer cette année. Merci donc d'avoir
suivi et passons
à autre chose pour vous montrer comment procéder.
2. Modélisation organique Rhino: Commençons donc
par notre modèle 3D. Pour atteindre ce résultat, nous allons commencer
par dessiner le rail de notre bague. Nous allons le faire en
sélectionnant le cercle. Nous avons donc un cercle avec
le centre et le rayon. Une fois que nous avons sélectionné le cercle, il indique le centre d'un cercle. Nous voulons donc définir où
au centre du cercle, je crois jusqu'à présent, si vous utilisez
déjà le Rhin, vous devriez le savoir. Laissez-moi commencer par
le centre, ce qui
signifie que nous saisissons 0 et que nous appuyons sur Entrée. Une fois cela fait, nous
voyons que nous commençons dessiner un cercle
à partir du centre. Et pour la dimension, nous pouvons utiliser 60
millimètres de diamètre, fait le diamètre
que nous utilisons habituellement pour la taille six, taille soudaine anneau. Et ce sera correct pour notre projet en ce moment, nous utilisons
simplement des producteurs de type 16 millimètres si vous
voulez le
faire en fonction
d'une autre dimension, c'est aussi à vous de décider et
vous devez simplement vous assurer que vous savez quel diamètre
vous utilisez pour la taille de bague spécifique que
vous la mesurez auparavant. Je vais donc utiliser
le diamètre 16 et je vais appuyer sur Entrée. C'est ce que j'ai obtenu en ce moment. Donc, pour réaliser
ce que je voulais faire maintenant, je dois d'abord mesurer taille de ce cercle ? Quelle est la distance
de cette ligne de cercle ? Donc je vais taper
longueur n va
me dire que la longueur est de
15,265 millimètres. Ce que je peux faire maintenant, c'est que je peux prendre cette distance
et la copier. Une fois que je l'ai copié, je peux simplement tracer la ligne à côté de ce
cercle comme celui-ci. Et je vais, dans le
cadre de ce projet, je vais activer
la grille car ils doivent utiliser
plus tard une certaine symétrie. Et cela va
me permettre la bonne symétrie. Donc,
une fois que j'ai cliqué sur Fin pour
tracer une ligne à côté , je vais me demander où se trouve le prochain point d'une polyligne ? Parce que j'ai déjà copié cette longueur de
cercle que nous avions. Je vais juste cliquer sur coller. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai la ligne qui correspond à la
longueur de ce cercle. Et je vais cliquer, et après cela, je vais
appuyer sur Entrée. Maintenant que j'ai cette ligne, permettez-moi d'abord de la réaligner
quelque part plus près du centre. Maintenant que j'ai cette ligne, je peux jouer avec
certaines formes qui vont
tracer le long de cette ligne. Et puis je vais utiliser cette forme
pour faire circuler le long de ce cercle. Nous allons avoir des résultats
vraiment intéressants. Je vais tout d'abord dessiner des formes simples pour que vous
puissiez voir ce que j'ai en tête. Disons donc que si je fais
quelque chose comme ça, puis j'ajouterai peut-être
une autre ligne comme ça. C'est complètement
sans rapport pour l'instant, ne vous inquiétez pas de mon design. Nous allons simplement utiliser
cela à titre d'exemple. Si j'ai quelque chose comme ça, je vais utiliser la commande
appelée flow along. Il suffit donc d'utiliser le flux de courant. Il va me demander la courbe
de base, sélectionner près d'une extrémité. Donc parce que c'
est ma courbe de base, la longueur de ce cercle, cette ligne horizontale ici. Je vais donc cliquer dessus. Et puis il va me
demander de cibler la courbe, et c'est ma courbe cible. Une fois que j'ai cliqué, vous verrez que quelque chose de
vraiment intéressant s'est produit. Et c'est que toutes les
lignes que j'ai tracées ici, nous allons arriver ici. Ce que je peux faire maintenant, c'est que je peux utiliser l'outil de tuyauterie comme
un outil de type à capuchon rond. Et je peux cliquer un par un et définir le rayon à 0,6. Et je peux le répéter encore une fois. Et je peux répéter cela encore une fois. Et nous allons obtenir le résultat de
quelque chose comme ça. Vérifions cela dans
notre vue ombragée. Comme vous pouvez le constater, dans ce
but précis, je n'ai même pas beaucoup
conçu, n'est-ce pas ? Comme vous l'avez vu, je trace juste une ligne au
hasard. Mais au fur et à mesure que nous le transformons en un arbre, nous avons trouvé
quelque chose de vraiment intéressant. Et c'est qu'une fois que nous avons
écoulé ces lignes le long du cercle
et que nous nous transformons en traité, nous pourrons obtenir des formes
intéressantes. Donc, cet outil et ce processus que je vous enseigne sont quelque chose
que je veux vous
apprendre à utiliser
cet outil pour voler l'
esquisse quelque chose dans la conception et la conception de bijoux en général, en
particulier en 3D, est
vraiment important. Comment obtenir un
aperçu rapide de ce que nous voulons faire et
réfléchir ensuite à la façon de changer. Par exemple,
une fois que je sais ce que je peux réaliser avec cet
outil et que je peux voir cette forme pour moi, il est très
facile de revenir ici, activer la courbe, d'éditer des points et de les déplacer
un peu. et là et voyez
les résultats finaux, comment cela peut ressembler plus tard. Mais pour l'instant,
prenons simplement ce que nous avons ici et voyons si nous pouvons
transformer cela en un anneau intéressant
. Donc, ce processus que
je vais enregistrer, je vais enregistrer ce
modèle en tant que fichier STL, et je vais importer dans ZBrush, puis
vous montrer ce que nous pouvons faire dans ZBrush et comment il peut faire ça en quelque chose
et en fait essayer, je vais essayer de l'
amener avec toi pour transformer ça en un morceau d'anneau
intéressant. Allons vous aider. Espérons voir quel
sera le résultat final. Donc, d'abord ce que je vais faire, je vais choisir ça
sans cette ligne ici. Je vais sélectionner cet objet et passer à Exporter le fichier sélectionné. C'est mon rendu de
modélisation organique. Ici. Nous allons enregistrer
cela en tant que fichier STL. Je vais appeler ça un modèle de bague
organique. OK. Je vais appuyer sur Entrée pour
cela et entrer pour cela. Maintenant que nous avons cela, la première partie de la
modélisation doit être effectuée. Et nous pouvons passer
à la partie ZBrush. Ce que je veux que vous sachiez, c'est
que chaque fois que je trace une ligne, ma ligne se
terminerait à l'extrémité de cette ligne de base. Comme vous pouvez le voir ici. De cette façon lorsque cela circule le long de la courbe, toutes ces lignes se
connectent à un certain point. Vous pouvez donc voir ici
ce point
très bizarre où toutes les
lignes se connectent, c'est là
que toutes mes
lignes qui se connectent. Si vous voulez
créer un anneau ouvert, vous pouvez faire la même
chose. Juste les lignes s'ouvrent. Et ensuite, vous aurez quelque chose de plus ouvert comme une boisson de branche qui ne se
ferme pas et un bord. Gardez simplement à l'esprit que si vous
voulez que la sonnerie soit fermée, toutes vos lignes doivent se
terminer dans une extrémité spécifique. C'est pour notre partie modélisation. Et maintenant, nous allons aller sur ZBrush et faire des
choses amusantes à ce modèle.
3. Modélisation Zbrush: Merci d'avoir suivi jusqu'
à présent. J'espère que vous ouvrirez
votre ZBrush pour l'instant. Dans ce tutoriel spécifique, gardez à l'esprit que je ne vais pas trop
parler du traitement des
outils de modélisation chez Ryan. Je vais le couvrir
dans des tutoriels d'audit. Ce tutoriel
vous permet de trouver un moyen rapide d'esquisser dans Rhino et vous pouvez utiliser
le même modèle que moi. Vous pouvez donc utiliser la
même commande de flux pour faire circuler certains objets
et créer un anneau. Mais vous pouvez également utiliser quelque chose que vous avez fait
vous-même et ensuite mettre en œuvre la même
stratégie et les mêmes techniques que celles que nous avons apprises
tout au long de ce tutoriel. C'est à vous de décider. Gardez donc à l'esprit que
ce tutoriel n'était pas spécifiquement destiné à la
modélisation 3D dans Rhino. Je vais parler plus de
ZBrush et de la fermeture des clés plus tard. Maintenant, éteignons la boîte à
lumière pour un zèbre. Ou parfois, lorsque
vous ouvrez un ZBrush et que vous commencez à avoir la boîte lumineuse. Et une fois que nous l'
avons désactivé, notre document est avons désactivé, notre document ouvert et clair pour voir avec
quoi nous travaillons. Si vous avez besoin d'un boîtier lumineux, il vous suffit de cliquer en arrière et de l'ouvrir. Vous pouvez y voir
les différents modèles que vous pouvez utiliser à partir
du projet Lightbox. Quoi qu'il en soit, passons à
notre maillage 3D d'importation. Nous cliquons donc sur Importer et nous
allons trouver notre modèle, modélisation des traités
biologiques, le modèle de patinoire
biologique. Et nous cliquons sur OK. Donc, ça dit « Draw ». Donc, si je clique et
que je dessine, je devrais avoir mon modèle
sur ma scène comme ça. Ensuite, je vais
cliquer sur Modifier. C'est très important
car si je ne clique pas sur Modifier et
que je continue à dessiner le modèle et cela va ressembler
à une erreur car nous pouvons avoir de nombreux modèles 3D
différents ici. Il suffit donc de cliquer sur Modifier. Maintenant, lorsque je clique sur
Modifier, si je clique sur le côté d'une bague,
je peux la faire pivoter. Si je maintiens Alt et que je
clique, je peux me déplacer. Peut-être que cela peut être un
peu différent pour les utilisateurs de Mac, mais il s'agit probablement d'appuyer sur Commande ou d'autres
choses similaires. Allons voir dans un sous-outil, nous pouvons voir notre modèle et
voir ce que nous pouvons faire sur notre modèle. Tout d'abord, analysons
le poly mesh. Je vais donc
cliquer, cliquer avec le bouton droit et déposer le cadre poly. Ce que cela va faire, nous allons voir comment le
modèle
d'embauche et de formation est subdivisé, ce qui est également très important. D'accord ? Nous pouvons désactiver cela. On dirait que c'est assez décent. Nous allons modifier la structure de notre modèle 3D et de leur subdivision plus tard. abord, je veux
essayer de faire, c'est que je vais utiliser
l'outil Déplacer la topologie. Faisons un
peu plus grand pour voir ce que fait la typologie du
centre commercial. Une fois que j'ai cliqué avec une partie spécifique de la
topologie, je peux la déplacer. Parce qu'à Rhino, j'ai créé toutes ces lignes,
des tuyaux différents. Appelons-les comme ça. Par conséquent, si je clique
sur un et
que je le déplace, je pourrai remodeler
juste ce tuyau spécifique. Commençons par
jouer avec ça. Et c'est pourquoi je vous ai
dit que pour ce tutoriel, il y a une modélisation
3D spécifique dans Rhino. Je ne veux pas me concentrer là-dessus parce
que je veux
vous apprendre la puissance de ZBrush
et de Rhino combinés, ce que j'ai
trouvé très intéressant. Et je pense qu'une fois que
vous maîtrisez cela, vous pouvez vraiment créer des modèles et des designs
incroyables et incroyables. Je vais cliquer sur une
autre partie de ce maillage 3D. Et je vais juste
jouer un
peu avec ça et voir
ce que je peux réaliser. Je vais essayer de ne pas le
gâcher verticalement, ce qui signifie ne pas aller
dans cette direction. Je veux juste aller horizontalement. Moteur, cliquez autour
et voyez ce que je peux faire sur le maillage lui-même
pour le rendre plus important, disons bio ou
tout simplement plus intéressant. En général, je vais
utiliser plus d'outil de topologie. Je vais faire le tour de ce maillage et voir ce qui se passe. Il y a des lignes droites. Je vais essayer de les briser. Juste deux. Voyons si tout
va bien verticalement. Il faut trop le gâcher
parce que nous devons
maintenir la
forme du cercle de notre patinoire. Continuez à faire ce que
nous avons fait. Je vais le rendre plus petit. Peut-être pas si petit. Comme ça, c'est très bien. Essayez simplement de rendre cela
un peu plus intéressant que les lignes
très droites que nous obtenons de Rhino. Parce que Rhino est un
très bon logiciel si vous voulez faire
quelque chose de très précis, mais si vous voulez faire
quelque chose de plus organique, plus comme vous l'avez conçu
avec votre main, Rhino n'est pas vraiment
bon. logiciel pour cela. Voyons donc ce que nous avons ici. D'accord ? Quelque chose comme ça.
Je pense que c'est bon. Parce que maintenant ce que je vais faire c'est que je vais utiliser
l'outil Snake. Mais avant d'utiliser l'outil Snake, je vais passer à ma géométrie. Je vais aller sur Dynamesh, et je viens de trouver
Dynamesh tout ça. Ce que ça va
faire, c'est relier
tout cela à un seul objet. Et vous pouvez voir maintenant qu'
on dirait qu'il est soudé ensemble et qu'il n'est pas entièrement fabriqué à partir d'un seul morceau d'argile. Si je maintiens la touche Maj
comme Smooth Tool, cliquez autour, nous pouvons
obtenir des résultats comme celui-ci. C'est pourquoi je vous
l'ai dit même si
dans mon dossier Rhino, je vais
vous montrer assez rapidement ici. Même dans mon dossier Rhino, nous avons eu ce gâchis ici. Et le bord que nous avons créé, ZBrush est placé là où nous pouvons transformer ce gâchis en
quelque chose comme ça. Et maintenant, imaginez créer la même forme que
celle-ci dans Rhino. Ce serait une tâche très longue
et compliquée. Maintenant, nous allons
jouer avec la puissance de ZBrush pour relier
ces lignes ensemble. Je clique simplement sur Maj, donc vous êtes maintenant
l'outil fluide. Et avec l'outil lisse, je suis capable de lisser tous
ces bords un peu bizarres après avoir
utilisé l'outil Dynamesh. Si vous ne savez pas,
l'outil Dynamesh est juste ici et
vous savez, il est actif, mais juste parce qu'
il devient orange, Il va simplement relier toutes vos formes en une seule forme. Vous pouvez jouer avec
la résolution. Donc, plus la résolution
de votre Dynamesh est élevée, plus
la résolution
sera élevée. Mais nous n'avons pas besoin d'une grande
résolution car pour l'instant, nous
avons environ 29 000
polygones. Pour l'instant. C'est bon. Il est
toujours préférable commencer par un modèle de résolution inférieure, jouer avec lui autant que
possible, puis d'y ajouter une résolution
par subdivision. C'est donc l'une des
façons dont vous pouvez le faire. Par exemple, vous pouvez facilement
accéder à la géométrie ou vous pouvez accéder à la géométrie
et simplement cliquer sur Diviser. Et une fois que vous êtes divisé, vous pouvez voir, vous ne pouvez
voir qu'une seconde. Par exemple,
il s'agit de notre modèle qui compte 29 000 polygones. Mais si je passe à la géométrie et
que je clique sur Diviser,
nous pouvons l'avoir, nous pouvons voir que nous avons
maintenant 114 000 polygones. Donc presque six
fois, cinq fois plus. Nous
allons donc d'abord jouer avec le faible poly et essayer d'obtenir
le meilleur résultat de la dette. Et après avoir
vu ce que nous allons faire,
ce que je vais faire maintenant, c'est je vais utiliser l'outil d'accumulation d'
argile. Et je vais simplement tracer
quelques lignes pour essayer d'ajouter une
certaine texture, une certaine forme, une certaine dynamique au modèle de
mon traité. Gardez à l'esprit que pour cela, je n'utilise aucune tablette à
dessin comme
un synthétique ou je suis pliée en arrière
et en bambou ou quoi que ce soit. Je joue juste avec la
souris parce que je l'ai supposé. Quelques-uns qui veulent
jouer avec le ZBrush. C'est vraiment bien d'avoir n'importe quelle
tablette à dessin que vous pouvez obtenir. Mais certains d'entre vous
n'auront peut-être pas quelque
chose comme ça. Et la raison pour laquelle je travaille dessus avec une
souris est de vous montrer que vous pouvez obtenir de
très bons résultats faits main, même en utilisant simplement une souris et aucun de ces équipements
spécifiques. Je travaille maintenant avec la souris et vous pouvez reproduire
la même chose que je fais. Si vous avez une tablette à dessin, vous pouvez utiliser la tablette à
dessin et faire de la même manière
que ce que je fais. Je vais juste utiliser
l'outil d'accumulation d'argile. Je vais vous montrer
encore où c'est. Vous pouvez y aller. Et c'est là. Outil d'accumulation d'argile. Cet outil va vous permettre d'
obtenir un résultat qui, comme une ligne solide, comme un cube d'argile
posée sur votre modèle. C'est ce que nous allons faire et je vais le faire
un peu rapidement. Ne passez donc pas trop de temps
sur ce que je construis. Ainsi, tout le monde peut facilement suivre. Comme vous pouvez le constater, j'
essaie de toujours maintenir ma dimension verticale
de mes modèles. Donc, ne jamais gâcher mon modèle
et cette direction. Mais en fait, pour le gâcher
seulement comme horizontalement. Si nous pouvons dire cela. Cela
devrait être assez terminé. Encore quelques
lignes ici et là. Je fais ça pour obtenir
un profil de sol, disons rangée ou C. J'ai un
peu foiré ici. Je vais juste revenir en arrière et lisser avec le Maj, en maintenant la touche Maj sur mon
clavier et en cliquant. Au fait, nous avons ici
quelque chose appelé l'intensité Z. Si vous pensez que c'est le cas, lorsque vous cliquez et que vous dessinez, c'est trop intense. Vous pouvez
réduire la lumière d'intensité
Z , par exemple cinq. Et vous pouvez maintenant voir
l'intensité de
l' argile ajoutée
à mon modèle avec cet outil spécifique est beaucoup moins importante. Donc. J'aime bien vers 1415. Pour moi, c'est bon. Je vais juste bloquer ça
rapidement. Lissez-le à l'intérieur juste
pour le rendre confortable. N'oubliez pas, nous
faisons juste un croquis rapide. Il n'est pas nécessaire
que ce soit un modèle final. Ce que nous apprenons ici
dans ces tutoriels, comment faire une esquisse rapide. esquisse est
aussi importante que le modèle 3D final. Si vous parvenez à obtenir
un moyen rapide d' esquisser vos modèles 3D
et vos bijoux 3D, vous serez beaucoup plus productif que si
vous avez passé une journée modéliser
3D quelque chose
qu'un T et vous Je trouve que ce n'est pas quelque chose
que vous voulez vraiment. D'accord ? Maintenant, il y aura plus en plus de topologie ici parce que je vois que
cette partie est à dix et que nous devrons peut-être la
rendre un peu plus épaisse. Une autre façon de trouver des endroits
où vous pourriez être laissé tomber. Le processus de tabagisme, car c'est
généralement ce
qui se passe. Donc, les trots lissant
, ils étaient trop minces. Vous pouvez accéder à vos pinceaux et utiliser les
outils agrandis. Une fois que vous avez l'outil loupe, agrandissez-le un peu. Il suffit de cliquer sur cette partie
du modèle et vous pouvez voir que nous pouvons instantanément l'agrandir. C'est une
façon très agréable et amusante de jouer avec. Ce que je veux faire maintenant, c'est
que je vais aller à ma géométrie. Je vais diviser Chris. De cette façon, nous pouvons utiliser beaucoup plus de polylignes
et de polygones avec lesquels travailler. Nous pouvons donc voir ici qu'il s'agit d'
un modèle assez détaillé. Une autre chose que je peux faire est que je peux faire la scène comme comment je peux faire le lissage en maintenant Shift, je peux
augmenter le contraste. Donc, si je maintiens Maj et Alt, cela augmentera
le contraste de mon modèle. Donc, si j'ai des formes
que je veux augmenter, je vais simplement maintenir
Maj et Alt sous Windows. Et je vais avoir des formes
vraiment intéressantes. Vous pouvez le vérifier. Nous avons donc des textures vraiment
cool. Presque comme vraiment
fait à la main et à l'argile. Revenons maintenant
à déplacer la topologie. Et cette fois, je vais
utiliser des pinceaux beaucoup plus petits q2. Et nous pouvons jouer autour certains bords pour essayer de les
rendre plus organiques. C'est pourquoi nous travaillons toujours d'
abord avec des outils
de plus grande envergure
et une plus grande échelle. Ensuite, nous utilisons des outils
plus petits et une plus petite
échelle pour ajouter des détails. N'ajoutez donc jamais de détails avant d'être
satisfait de la forme générale. Travaillez toujours d'abord, le forum, puis sur le
sujet de votre modèle, comme dans n'importe quelle classe
de sculpture ou de dessin, comme cette dynamique spécifique d' un objet entier que vous
dessinez ou peignez est beaucoup plus important
que le détail lui-même. Si tout va bien et
que c'est dynamique et sa taille, une fois que vous ajoutez des détails vous aurez l'air beaucoup mieux. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez utiliser le même
outil de topologie pour jouer autour et obtenir un effet vraiment
cool et réaliste, presque comme une ramification d'arbre. Et très naturel. Comme ça. Bon, jetons un coup d'
œil à notre modèle. Cool. C'est donc quelque chose dont je suis
plus ou moins satisfait. Maintenant que vous avez
suivi cela, nous allons passer à la
troisième partie de ce tutoriel, qui concerne le rendu des
clichés clés. Nous pouvons donc travailler un
peu sur le plan clé pour
essayer de rendre cela dans notre
dernier bijou. Et juste pour vous montrer comment vous pouvez facilement utiliser la prise de vue clé pour obtenir agréable de
vos modèles 3D rendu agréable de
vos modèles 3D sans
trop d'efforts et de temps. Alors, ce que vous allez
faire avant d'aller à une autre partie du
tutoriel alors que nous appuyons sur Export et sauvegardons cela en tant que
fichier OBJ et prêt pour le locataire. Merci d'avoir suivi cette partie a été un
peu longue, 15 minutes, mais j'espère que vous
apprendrez quelque chose de cool et de nouveau sur ZBrush. Si vous avez des questions, veuillez les laisser dans la section
commentaires ci-dessous, ou quelque chose que vous souhaitez que je reprenne en compte dans les prochaines vidéos. Alors oui, tenez-moi informé
et j'essaierai de créer un contenu qui vous
convient le mieux en tant qu'étudiant et
suiveur de ce cours.
4. Keyshot - Rendu: Bon, bonjour à tous. Et maintenant, nous sommes dans notre troisième
partie de notre tutoriel. Et c'est la première fois que je
parlais du tir clé. Je vais essayer de le rendre aussi simple
que possible afin que vous puissiez suivre ainsi que la couverture certaines choses de base que vous
devez savoir sur Kishore. Ce
tutoriel spécifique ne vous
apprendra donc pas de détails sur la
façon de travailler dans Q Sharp. Ce que je vous apprends,
c'est comment obtenir un résultat rapide avec
ce que vous avez déjà. Et c'est un modèle 3D d'une bague ou d'un bijou que vous avez
créé et produit. Par conséquent, d'autres tutoriels nous
concentrerons sur
la façon d'aller en détail, comment utiliser Kishore. Ce que je veux que vous
sachiez au début,
c'est d'abord que vous allez faire glisser et déposer votre photo de dinde
mannequin. Ainsi, lorsque vous commencez à passer à Kishore, vous accédez à Fichier nouveau et vous avez une nouvelle surface et un nouveau
document à utiliser. Une fois que nous aurons cela,
nous allons trouver notre modèle 3D et faire glisser et le déposer directement
dans le plan clé. Il va vous demander d'importer. Vous n'avez pas besoin de vous
soucier de quoi que ce soit. Si vous créez un fichier OBJ
à partir de Rhino ou de ZBrush, le flux de travail sera le même. Nous allons donc cliquer sur Importer. Et maintenant, nous avons notre bague
à l'intérieur d'une cuisine. Pour l'instant, il n'y a pas de matériaux, il n'y a pas d'éclairage spécifique, c'est juste la foudre générale qui vient avec le premier
fichier d'acacia. Nous allons donc commencer à
construire quelque chose autour. Mais je veux d'abord vous dire comment vous orienter
autour d'un plan clé. Vous avez donc trois
boutons ici. L'un est tombé, l'autre est un
stylo et l'autre est Dolly. Et chacun d'entre eux effectue le mouvement spécifique de la
caméra. Contrairement à un rhinocéros
et à la différence de ZBrush, où il
suffit de cliquer autour votre modèle et de maintenir la touche Alt enfoncée et de cliquer et de faire glisser et
vous pouvez faire pivoter dans la prise de vue clé. Vous devez vous
habituer à ces trois outils. Donc, parfois, si vous ne
voyez pas une bague correctement, vous allez
peut-être tomber,
cliquer, et vous allez déplacer votre appareil photo
autour de votre bague, ou vous allez cliquer sur un stylo. Je vais me déplacer vers la
gauche et la droite, ou vous allez cliquer sur chariot, zoomer et dézoomer. Ils sont donc éclatants pour avoir besoin savoir orienter un cation. D'accord ? Peu importe ce que vous cliquez
sur votre modèle. Par exemple, je
double-clique sur mon modèle ou je clique simplement dessus une fois. Ici, vous avez vu la caméra
matérielle, l'
éclairage de l'environnement et l'image. Tout d'abord, nous allons
aller sur les lieux. Et c'est avec cela que
nous travaillons. C'est notre modèle de bague organique ici dans un groupe nommé. Vous pouvez le modifier par
exemple en modèle d'anneau. Et c'est comme ça qu'on va
l'appeler maintenant. Il est donc facile de savoir que
c'est sous votre jeu de modèles. Ce sont des
appareils photo, des environnements, mais la caméra et les environnements vous
n'avez plus à vous inquiéter car nous ne
l'utilisons pas pour l'instant. Ce que nous utilisons pour l'instant
est comme un ensemble de modèles. Concentrez-vous donc là-dessus. D'accord. Ajoutons une plaque de fond. Une fois que nous avons ajouté une plaque de fond, nous pouvons faire un
peu d'orientation, déplacer notre patinoire sur la plaque de
fond, la positionner. Et après cela, nous allons y
ajouter des matériaux pour pouvoir jouer avec les
matériaux et la lumière. Nous avons donc dû modifier, ajouter de la géométrie. Et il y a quelque chose
appelé avion. Donc, une fois que nous avons ajouté un avion, quelque chose comme ça, vous ne le
voyez pas parce qu'il est vraiment petit ou que notre patinoire est vraiment grande. Nous allons donc cliquer sur la
plaque et déplacer la sélection. Si vous n'avez pas
quelque chose comme ça, disons
peut-être que vous voyez quelque chose comme ça
et que vous ne savez pas quoi faire en ce
moment où vous allez sur les lieux. Vous cliquez sur un plan ou cliquez sur un plan comme
celui-ci avec votre souris. Une fois que vous avez cliqué, vous avez
obtenu un clic droit. Une fois que vous voyez que votre
plan est sélectionné, vous avez un clic droit sur la sélection de
déplacement. Une fois que vous avez cliqué sur Déplacer la sélection, vous disposez de trois options
que vous pouvez activer et désactiver. Vous voyez qu'une fois que j'ai cliqué,
ils ont changé la couleur. Ce que je veux faire, c'est
que je veux l'adapter, d'accord ? Vous pouvez le choisir en
tapant les chiffres. Il y a d'autres options à l'intérieur, mais ce n'est pas
quelque chose dont j'ai besoin. Ce dont j'ai besoin est vraiment
simple de cliquer sur cette boîte jaune
au milieu et de la faire glisser. Donc, quand j'enseigne, c'est une méthode
vraiment simple sans avoir besoin d'en savoir
trop sur les logiciels, comment obtenir le
résultat spécifique dont nous avons besoin. En tant que concepteur de bijoux, nous n'avons pas besoin de
trop approfondir la façon d'
utiliser certaines choses spécifiques
dans des logiciels spécifiques. Si nous avons juste besoin de rendre, par
exemple, un
bijou, nous n'avons pas besoin de le savoir. J'aime tout ce
qui concerne ce logiciel spécifique. Une fois que j'ai cliqué sur le
carré jaune au milieu, j'ai glissé et déposé
et comme vous pouvez le voir, je l'ai redimensionné à une taille spécifique. C'est bon. Cela couvre
toute la surface de mon appareil photo. Je viens de le dire. Je vois juste la vue de mon appareil photo. Je vois cette plaque de fond. Je clique. D'accord. Et
une autre chose que je veux faire, c'est que je vais
aller voir mon modèle de bague. Je sélectionne donc mon modèle de bague. Je vais sélectionner, cliquez avec le bouton droit sur
Déplacer la sélection. Nous avons plus de sélection
et nous allons traduire. Je vais désactiver la
balance parce que je ne
veux
rien mettre à l'échelle pour le moment. Je vais le déplacer comme ça. Je peux peut-être maintenant le
faire pivoter un
peu . Ici. Je vais taper. Juste une seconde. Je vais cliquer sur Rotate. Je vais taper 90 degrés. C'est bon. Et comme vous le voyez, par
exemple, maintenant,
lorsque je le fais pivoter,
il est hors de mon appareil photo,
je ne le vois pas. Vous devez aller au stylo. Vous cliquez sur le stylet et sur
une nouvelle piste. C'est pourquoi ce
logiciel est un peu différent de celui du
rhinocéros et du ZBrush. Le mouvement de la caméra se
fait avec cet arbre. Des options spécifiques et vous
devez apprendre à les utiliser. Une fois que nous avons sélectionné
notre modèle d'anneau, j'ai essayé de cliquer à nouveau dessus avec le bouton droit de la souris, plus de sélection et de cliquer sur accrocher
au sol. Ce que ça fait. Si vous avez comme un tir clé dix, vous pourrez accrocher votre
modèle sur le plan de sol, qui est le plan que nous avons
créé juste ici. Et ce faisant, vous n'avez pas besoin de
le faire manuellement. Je pense que dans certaines
versions antérieures de Key Shot, vous n'avez pas cette option
et le luxe de le faire. Mais si vous avez Kishore Ten,
vous pouvez simplement cliquer sur Snap. Le sol va le couper immédiatement si vous n'
avez pas cette option, eh bien, ce que vous devez faire, c'est de cliquer sur cette flèche qui pointe vers le sol et vous allez
probablement le faire un peu de mouvement à la main. Nous avons ici trois options
comme le mode performance. Si votre ordinateur est trop lent, vous pouvez activer le mode Performance et tout sera beaucoup plus rapide. Mais le résultat que vous voyez sur votre écran ne
sera pas génial. Et vous avez un GPU, vous pouvez utiliser votre GPU
si certains d'entre vous disposent d'une très bonne carte
graphique pour effectuer rendu pour
vos calculs. Vous avez donc une très belle vue. Et très, assez rapide, c'est vrai, comme vous en tant que vue en direct. Une fois que nous avons cela,
commençons à jouer avec certains matériaux. La première
chose que je vais faire, c' est que je vais aller de l'
avant et cliquer sur le matériel à ma gauche, c'est sous les documents de la bibliothèque. Donc une fois que je l'ai, si vous n'avez pas
cela, d'ailleurs, si vous n'avez pas vu de documents de projet
et de bibliothèque, ils devraient être ici sous
cet onglet. Vous disposez donc de projets de bibliothèque, d'animation, de clé, de SWOT, de
XR et de rendu. Pour l'instant, nous nous concentrons sur la bibliothèque et nous projetons ces
jouets que j'utilise le plus. Donc, sous la bibliothèque, vous allez ici, vous avez des
choses différentes, vous cliquez sur des matériaux et d'autres matériaux. Vous avez de nombreux
matériaux différents que vous pouvez choisir. Certains sont du béton, de
l'eau liquide et des trucs comme ça. Mais ce que j'ai trouvé vraiment
intéressant et peut-être que vous
découvrirez la scène, c'est que nous ressentons quelque chose comme de l'aluminium
ionisé. Nous pouvons obtenir des résultats
plutôt sympas. Alors, regardons ça. Je glisse donc et dépose ce
fer et l'aluminium. Et c'est maintenant mon parcours. Et comme vous pouvez le constater, si je le déplace en fonction l'
endroit où
se trouve la lumière sur cette scène, je peux obtenir de
très bons résultats. Une chose, si je clique sur Contrôle puis que je clique sur mon arrière-plan
et que je fais glisser vers la gauche et la droite, ce qui va se passer c'est que
ma scène de lumières
va tourner. C'est en rotation. Toute ma vie a vu un environnement. Je peux donc simplement le déplacer comme
ça et obtenir un effet vraiment cool et des ombres sans
trop de travail. C'est donc ce que je voulais vous
apprendre à utiliser le t-shirt pour obtenir de bons résultats
sans trop d'efforts. Vous n'avez pas besoin d'
être professionnel en modélisation 3D, en
utilisant des clichés clés ou utilisant un logiciel 3D pour obtenir les
bons résultats du travail que
vous avez accompli en tant que modulaire de trading
ou en tant que créateur de bijoux. Vous pouvez simplement utiliser
des outils simples qui sont disponibles pour vous et obtenir les
bons résultats suffisants pour vous, vos
clients et votre portefeuille. Une fois que nous aurons cela, nous
reviendrons aux matériaux, métal, au métal précieux. Et ici, vous avez différents
matériaux que vous pouvez utiliser. Je vais utiliser un
brut argenté pour cet exemple. Vous avez une texture argentée
que vous pouvez choisir et choisir
différentes. Vous pouvez donc simplement
jouer avec ça. Ou le platine brut,
cliquez et glissez-le et déposez-le sur votre modèle de bague. Vous pouvez aller à
droite ou directement
sur votre modèle ici et cliquer sur. Une fois que vous avez fait
cela, relâchez, et nous y allons. Zoomons un
peu et voyons comment c'est, quel point le résultat est que
nous avons vraiment une belle texture. Comme vous pouvez le constater, nous avons
beaucoup de ces triangles. Cela se produit parce que si
nous revenons à notre ZBrush, vous pouvez le voir dans ZBrush. Dans ZBrush, la quantité de
triangles que nous avons, nous avons deux sous-outils
et le survol chaque modèle est de 114 000. Donc, si, par exemple, nous
allons ici sous Géométrie et
divisons de plus en plus, alors nous aurons
un modèle d'arbre beaucoup plus grand. Plus précisément, nous avons près de 2
millions de polygones. Ce sera beaucoup plus difficile
sur votre carte graphique, mais le résultat
sera bien meilleur. Et vous n'aurez pas
ces triangles. Parce que si vous allez maintenant
à Pali et que vous n'aimez pas beaucoup de
surface avec laquelle travailler. Si vous avez besoin de quelque chose
qui soit vraiment bien défini et que vous devez
faire un plan très rapproché. Je vous suggère d'aller à la
géométrie et de diviser l'augmentation. La quantité de polygones avec
lesquels vous travaillez. Mais si ce n'est pas
quelque chose dont vous avez besoin
, même le
modèle bas poly est correct. Parce que, par exemple,
pour
ce modèle spécifique , je vais
faire une photo à partir d'ici. Donc, ce sera à
peu près juste. Maintenant. La dernière chose
que je veux faire, peut-être juste un
peu de foudre, par
exemple, comme ça. La dernière chose que je veux
faire est d'aller à Image. Et ici, je peux jouer un
peu avec l'exposition photographique, la balance des
blancs, le contraste, la courbe, des choses comme celle-ci, la saturation. Si vous savez comment
utiliser n'importe quel outil Photoshop pour caméra
brute ou tout autre outil d'édition de
caméra brute. Ce sera vraiment
intéressant pour vous. Par exemple, je peux changer
un peu d'exposition. Peut-être la balance
des blancs sur le côté verdâtre. Ajoutez un peu
au contraste. Maintenant, ce que je veux, j'ai besoin de
vignettage car ça donne
toujours une sensation agréable. Peut-être la saturation,
peut-être légèrement moins saturée. Je pense que c'est ce
qui fait du bien. Et la vibrance est aussi
d'un bon côté. courbe. Si vous savez jouer avec
la courbe, c'est aussi bien. Augmentez les ombres, les lumières, les blancs et les choses comme ça. Désolé pour ça. Bon, maintenant que nous avons ceci, nous pouvons accéder à notre onglet Rendu. Sous rendu, nous pouvons choisir l'endroit où nous allons
rendre le dossier. J'ai ce
dossier spécifique que j'ai appelé modélisation et rendu
organiques. Je vais donc
sélectionner ce dossier. Je vais appeler
ça un rendu. Maintenant que nous avons ce que vous voulez, vous pouvez choisir le
préréglage que vous pouvez utiliser pour mon préréglage est 1920 pixels, vent, 1080 pixels. Et je vais simplement
cliquer sur le bouton Rendu. Une fois que nous avons cliqué dessus, vous allez attendre un
peu qu'il soit rendu. Et puis il dit un 100%. Et c'est là. Si vous allez dans un dossier, vous devriez pouvoir faire en
sorte que votre bijou soit rendu et prêt
pour vous et votre portefeuille. La dernière chose que vous pouvez faire est que tous ceux qui font un
peu de rendu d' images
fixes peuvent utiliser plus tard un logiciel Photoshop ou d'autres logiciels pour ajouter un peu de détails. certaines parties et j'ai juste changé un peu de
contraste ou quoi que ce soit comme ça. N'importe quel outil de retouche photo, même certains
outils de retouche photo gratuits que vous pouvez utiliser sur votre téléphone peuvent obtenir
des résultats assez intéressants. C'est donc tout pour cette leçon. J'ai essayé de couvrir un
peu de Rhino, peut-être un peu de ZBrush, et un peu de
cliché clé juste pour vous montrer un
flux de travail rapide que vous pouvez implémenter
dans votre stratégie de conception. Et le flux de travail qui peut vous
donner de très bons résultats et que vous pouvez l'
utiliser si vous souhaitez faire
des esquisses rapides. n'est donc pas forcément pour
faire les modèles
finaux, mais l'esquisse rapide pour que vous
puissiez voir les résultats rapides
de ce que vous faites. Et peut-être que ce genre de
travail vous aidera à devenir beaucoup plus rapide dans la
façon dont vous parvenez à vos idées. Une fois que vous êtes rapide ou
comment atteindre vos idées, vous pouvez certainement devenir un concepteur bien meilleur, plus rapide
et plus rapide. J'espère donc que cela
a aidé tout le monde. Je vais le faire, je vais
faire d'autres tutoriels qui peuvent
couvrir d'autres parties pour le
flux de travail de conception sur lequel j'ai travaillé. Si vous avez des commentaires,
veuillez les laisser dans la section Commentaires et si vous avez des questions spécifiques, veuillez les laisser tous. Donc, dans ma
section commentaires, je vais essayer de rendre les autres contenus beaucoup meilleurs et adaptés à vous
tous en tant qu'étudiants. Merci beaucoup,
et c'est la fin. Et je vous souhaite un bon voyage et j'espère voir vos
projets dès que possible.