Conception 3D Solidworks | Allen Mupandasekwa | Skillshare
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Conception 3D Solidworks

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:36

    • 2.

      Environnement Solidworks

      12:33

    • 3.

      Créer un croquis

      4:54

    • 4.

      Bose extrudé et découpe extrudé

      17:26

    • 5.

      Extrudez du ose et de l'exercice coupé

      14:05

    • 6.

      Surface lofted

      16:56

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

117

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez les outils et les concepts fondamentaux pour le logiciel d'ingénierie et de conception solidworks. Solidworks est l'un des logiciels utilisés dans de nombreux secteurs d'activité. Ce cours enseignera le concept et les outils disponibles dans Solidworks pour nous aider à concevoir et construire toutes les pièces, dessins et assemblages que nous pourrions avoir besoin pour nos projets spécifiques. Nous commencerons par nous familiariser avec l'interface utilisateur et l'environnement de travail des solidworks, nous allons passer à la création de notre premier croquis et concevoir nos premières pièces. Une fois que nous avons appris un certain nombre d'outils de conception de pièces de base, nous allons introduire des outils de dessin pour générer des dessins techniques et d'ingénierie nécessaires à la fabrication d'une pièce. Enfin, nous allons apprendre des outils de montage pour nous aider à concevoir et construire nos projets d'assemblage contenant de multiples composants.

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Allen Mupandasekwa

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous et bienvenue dans le cours Solid Works. m'appelle Alan, je suis designer de produits, également un grand fan de design 3D. Dans ce cours, nous apprendrons les vérités et les concepts fondamentaux concepts ce logiciel d'ingénierie et de conception SolidWorks. SolidWorks est donc l'un des plus grands groupes de logiciels de conception assistée par ordinateur ou de CAO dans de nombreux secteurs , notamment la fabrication, l'automobile, l'aérospatiale, la défense, les appareils médicaux, robotique et automatisation, construction de produits de consommation et bien d'autres encore. Ce cours passe en revue les principaux concepts et outils disponibles dans SolidWorks pour nous aider à concevoir et à construire les pièces, dessins et les assemblages dont nous pouvons avoir besoin pour notre projet spécifique. Commencez donc par vous familiariser avec l'interface utilisateur et l' espace de travail de Solid Works. Nous allons donc passer à la création de nos premiers croquis et à la conception de notre poing. Mais une fois que nous avons appris le nombre de tracés conçus pour introduire des outils de dessin pour générer dessins techniques ou techniques nécessaires à la fabrication de nos tracés. Enfin, nous apprendrons les outils d' assemblage qui nous aideront à concevoir et à construire nos projets d' assemblage contenant plusieurs composants. À la fin de ce cours, vous aurez une base solide des fondamentaux SolidWorks nécessaires à la création et à la conception de votre propre projet. Commençons donc. 2. Environnement Solidworks: Bonjour à tous et bienvenue dans la classe SolidWorks. m'appelle Alan et je vais vous montrer comment naviguer dans le logiciel. Commençons donc. Nous allons donc d'abord ouvrir un nouveau fichier. Pour ce faire, nous allons dans le coin supérieur gauche, Attendre, fichier de région. Cliquez ensuite sur. Le menu déroulant apparaîtra, cliquez sur vous. Ou vous pouvez appuyer sur Ctrl plus dans cette fenêtre, nous cliquons sur le pad, puis appuyez sur OK. Attendons la fin du téléchargement ou d'accord ? Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons un nouveau projet, un nouveau fichier est ouvert. Il y a donc beaucoup de choses ici, mais ne vous inquiétez pas, nous examinerons chacun et chacune d'entre elles. Nous allons donc commencer par créer un croquis. Pour créer une esquisse ici, vous devez sélectionner le plan que vous souhaitez esquisser. Ensuite, tu commences ton croquis. Alors tu joues. Votre dessin détermine la façon dont vous choisissez votre avion. Donc, dans cette vidéo, nous allons simplement commencer par ce plan supérieur. Vous pouvez donc aller dans ce domaine, mais ensuite vous cliquez ou vous ingérez un sketch ici. Vous choisissez ensuite la forme que vous souhaitez utiliser pour votre esquisse. Je commencerais donc par le rectangle. Il existe donc différents types de rectangles. Comme vous pouvez le voir, il existe un rectangle d'angle et un rectangle central. Et le rectangle d'angle à trois points puis trois points dans le rectangle. Cela dépend donc de la façon dont vous souhaitez dessiner votre rectangle. Laissez-moi vous montrer les différences entre ces rectangles. Rectangle que vous avez vu après avoir cliqué sur la forme, vous pouvez voir qu'il faut choisir dans un plan puisque nous n'avions pas choisi le mélange. Nous pouvons donc sélectionner le plan supérieur. Très bien. Laisse-moi le normaliser. Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas normalisé. Non-homme. Maintenant, vous pouvez voir que c'est normalisé. Laissez-moi vous montrer comment faire. Vous cliquez donc sur l'environnement de travail. Alors. Ensuite, vous faites glisser ce rectangle d'angle. Ainsi, lorsque vous cliquez, vous allez spécifier le premier coin. Ce sera donc réparé. Ensuite, vous déplacez votre curseur. Très bien, voici notre, notre rectangle, le rectangle d'angle. Vous dessinez le rectangle en partant du coin. Je vais annuler et sélectionner un autre type de k. Nous allons choisir le rectum central. Donc celui-ci, tu le dessines en commençant par le centre. Il faut donc des groupes qui sortent. Vous pouvez voir que j'ai cliqué. Ensuite, vous déplacez votre curseur. Vous pouvez voir qu'il s'étend depuis le centre, à droite. Alors laissez-moi quitter et Andrew, pour quitter votre clic Echap sur votre clavier. Ensuite, annulez, appuyez sur Ctrl Z. Ou vous pouvez aller dans le menu Edition et faire. Le raccourci est Control C. Très bien. Ensuite, il y a trois points, envoyez ce rectangle, trois points dans ce rectangle. Vous avez précisé les trois points. Vous cliquez sur, puis vous déplacez votre dossier, puis vous cliquez à nouveau pour spécifier un autre point. Ensuite, vous cliquez à nouveau pour spécifier le point est que vous pouvez voir que nous sommes toujours jaunes pour le rectangle dessiné sur nos enfants afin que vous puissiez appuyer sur Echap, non ? Comme vous pouvez le voir maintenant, POUR la droite, il s'agit d'un rectangle d' angle à trois points. Swipe a spécifié ce coin , puis a spécifié ce coin. Puis ce dernier mort a disparu. Ça va ? Laisse-moi, laisse-moi annuler. Très bien, et choisissez un autre type de rectangle. Ça va ? Laissez-moi sélectionner lequel, les trois points de ce rectangle. C'est donc presque similaire aux rituels rectangulaires précédents et au rectangle à trois points. Mais la seule différence est que le troisième coin est notre centre. Nous cliquons, glissons, cliquons à nouveau pour spécifier l'autre coin que vous pouvez voir maintenant, ici. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous venons de quitter récemment. Très bien, cliquez. Prends ton jeu. C'est, vous pouvez voir que j'ai spécifié les deux points seulement alors nous avons également ce centre. Ce centre est donc notre troisième. Ça va ? C'est donc la différence entre trois points, rectangle d'angle et les trois points de ce rectangle. Alors nous sommes un peu à l'étroit. C'est juste, c' juste un type de rectangle qui est constitué de lignes parallèles. Cette ligne sera parallèle à celle-ci dans cette ligne. Et cette ligne sera parallèle à cette ligne. Alors laisse-moi sortir. C'est juste que je vais trop vite. Passons donc à une autre esquisse du polygone. Vous pouvez donc cliquer sur le polygone, puis sur notre environnement et ensuite vous buvez. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons un polygone. Le polygone, nous pouvons spécifier le nombre de côtés que nous voulons. Comme vous pouvez le voir, cela commence à trois. Donc quand il est trois, c'est un triangle, il a trois côtés. Cela signifie que c'est un triangle. printemps vraiment. Vous pouvez donc le faire en accédant à cette icône. Ensuite, vous pouvez cliquer sur isométrique ou simplement sur Normaliser. Alors. Ça va ? Vous pouvez donc augmenter le nombre de côtés en fonction de votre polygone. Donc le peintre va, comme vous pouvez le voir, nous augmentons le nombre de faces que nous voulons, non ? Donc, vous pouvez ajouter autant de scientifiques, vous voulez que je sois juste à cinq, épinglé parti. Eh bien, vous pouvez également spécifier le rayon et de nombreuses erreurs que vous pouvez utiliser pour définir votre polygone. Ça va ? C'est donc tout pour l'instant. Les croquis, certains d'entre eux sont assez simples. Vous pouvez simplement l'utiliser. Nous ingérons Joe Lynn pour les choisir pendant que vous êtes sur l'anode. Compliqué. Très bien, laisse-moi annuler. Et choisissons ce cercle. Ça va ? J'ai donc choisi ce cercle puis ton médicament, non ? C'est ainsi que vous tracez votre cercle. C'est assez simple. Comme tu peux le voir. Je veux maintenant vous montrer cet outil appelé la dimension intelligente. Cet outil est utilisé pour modifier les cotes de notre esquisse, n'est-ce pas ? Alors laisse-moi juste dénormaliser. Quittons, abandonnons les modifications et quittons. Maintenant, choisissons un autre avion. Il suffit d'utiliser ce plan supérieur. Donc, si vous les utilisez, cette option de choisir un plan à partir d'ici, lorsque vous sélectionnez un plan, fenêtre contextuelle, alors vous sélectionnez votre esquisse. Ça va ? Nous devons maintenant en choisir un à utiliser et utiliser l'outil rectangle. Ou j'ai sélectionné. J'ai sélectionné trois points et la mise en scène, laissez-moi simplement utiliser celui-ci. Ok. Appuyez sur Echap. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons dessiné notre esquisse, notre rectangle. Nous devons maintenant ajouter des dimensions. Je vais donc voir Smart Dimension. Ensuite, vous cliquez sur la ligne, vous êtes allé voir Derrick Jensen. Vous allez voir que c'est 55 points, neuf millimètres. Changeons pour chercher ses 60 millimètres puis ses dimensions, et je vais laisser ça à 14 à 14. Très bien. Nous avons donc dessiné notre esquisse et nous avons modifié les cotes. Donc pour quitter cette sauvegarde de question, nous allons simplement sur cette icône ou vous pouvez cliquer sur OK. Maintenant, en cliquant sur OK, nous avons quitté la dimension intelligente deux, nous avons enregistré nos dimensions. Maintenant, pour que nous sortions et que nous soyons en sécurité, alors cette jauge ira dans le cercle. Et si vous voulez quitter ce sketch, mais en supprimant, qu' est-ce que nous avons esquissé, il vous suffit d'appuyer sur celui-ci. Nous voulons donc économiser. Cliquez donc sur cette icône. Vous pouvez maintenant voir que nous sommes sortis de Sketch. D'accord, comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant un nouveau croquis qui a été inscrit 12 sur notre liste. Ici. Quoi que vous ayez dessiné, il sera ajouté à cette liste. Il sera ajouté à cette partie. Vous verrez donc certains des éléments que nous utiliserons seront ajoutés cette liste au fur et à mesure que nous poursuivrons nos leçons. Très bien, c'est tout pour ce cours. On se revoit au prochain cours. 3. Créer un croquis: Bonjour à tous et bon retour en classe. Je m'appelle Alan. Dans ce cours, nous allons continuer à partir de l'endroit où nous vivions par rapport à notre classe précédente. Nous allons examiner le bossage extrudé et la découpe extrudée. Passons donc au croquis que nous avons fait précédemment et nous cliquons dessus, puis passons à Edit Sketch. Ensuite, après avoir édité l'esquisse, nous passons aux fonctions. Ensuite, nous cliquons sur bossage extrudé. La base de bossage extrudée nous permet d' étirer notre rectangle en un objet 3D, n'est-ce pas ? Donc comme vous pouvez le voir, que j'augmente l'épaisseur du nombre de millimètres ici, vous pouvez voir que notre croquis, disons que nos croquis, non ? Comme vous pouvez le voir, elle est en pleine expansion. Nous avons donc ajouté 60 millimètres à l' érection de la vague extrudée de 60 millimètres. Maintenant, nous pouvons deviner Glick ou K2. Pour économiser. Vous pouvez maintenant voir que notre esquisse ici a été convertie en un prisme rectangulaire 3D. Passons donc à cette découpe extrudée. Donc, avant de passer à la coupe supplémentaire, nous devons ajouter le croquis afin de pouvoir le découper. C'est un prisme rectangulaire, cet objet 3D. Nous devons donc cliquer sur un visage. Nous voulons en esquisser un. Ensuite, nous cliquons sur Sketch. Croquis. On peut bien appuyer. Ensuite, nous choisissons un cercle. Dessinons maintenant ce cercle au-dessus de l'objet. Ensuite, nous ajoutons autant de choses mentionnées. Nous pouvons juste mettre pied cinq millimètres de diamètre. Ensuite, nous cliquons, OK. Ensuite, nous passons aux fonctionnalités. Nous sélectionnons Extrude, Cut, Extrude Cut pour couper à travers l'objet. Cela dépend donc simplement de l'horaire que vous avez dessiné. Donc depuis que j'ai dessiné ici, c'est terrible. Il ne fera qu'un mur. Donc, vous sélectionnez le type d'extra à vous attraper et vous allez dans, vous cliquez sur ce menu déroulant, vous donne les différents types de méthodes de coupe d'extrusion. Donc cela aveugle à travers et à travers les deux. À travers les deux. Il coupe, il coupe à travers et à travers des deux côtés. Donc ça, de ce point à ce point, et aussi ça va de ce point à l'infini. Très bien, jusqu'au suivant, il coupe jusqu'à ce qu'il atteigne la surface suivante. Ou dans le plan x jusqu'au sommet, il coupe jusqu'à ce qu'il atteigne a. Regardez certains d'entre eux, nous allons continuer avec notre, avec notre classe. Ça va ? Donc, pour cet exemple, je vais simplement sélectionner via. Très bien. Alors cliquons sur K. D'accord ? Vous pouvez maintenant voir que nous avons un objet coupé extrudé. Nous avons maintenant un trou circulaire sur notre objet, non ? C'est donc tout pour le bossage extrudé dans la découpe extrudée. Rendez-vous au prochain cours. 4. Bose extrudé et découpe extrudé: Bonjour à tous et bon retour en classe. Je m'appelle Alan. Dans le cours précédent nous avons examiné le bossage extrudé et la coupe réelle. Dans ce cours, nous allons faire un exercice simple. Nous voulons donc simplement dessiner une parenthèse simple en utilisant ce que nous avons appris dans le cours précédent. Alors allons-y et ouvrons un nouveau fichier. Vous cliquez sur un patch. Appuyez sur, OK ? Ok. Nous devons donc sélectionner le plan. Nous voulons dessiner une parenthèse. Il suffit de les choisir. Je vais juste choisir le plan avant. Ok, nous allons travailler avec le plan avant. Nous le normalisons. Ensuite, nous allons passer au sketch pour commencer notre sketch. Et je vais choisir un rectangle central. Ensuite, en fonction du centre, faites glisser mon curseur. Bon, maintenant nous avons notre croquis, notre rectangle. prochain conseil concerne les dimensions, non ? Donc 100 millimètres. Permettez-moi d'écrire de six à 60 millimètres. Très bien. Maintenant, nous voulons entrer dans Features et textes à travers le rectangle au pied suivant sur dix millimètres, je peux juste en mettre 15. Laissons juste 15 millimètres. Alors cliquez. Ok. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons notre objet 3D. Notre prochaine étape est donc d'en faire un autre, un autre, un autre pad pour qu'il devienne un support. Nous allons donc choisir la face sélectionnée, le rectangle. Donc, après avoir sélectionné votre visage, vous choisissez esquisser. Maintenant, nous allons normaliser la fin. Ça va ? L'étape suivante est donc de choisir le rectangle que nous voulons ici, sur cette esquisse. Nous devons sélectionner le rectangle d'angle, sommes allés l'aligner a gagné la même chose sur le même coin du rectangle précédent, précédent. Maintenant que j'ai sélectionné le rectangle d'angle, je peux maintenant aller dans ce coin. Cliquez ensuite et faites glisser. Comme vous pouvez le constater, nos rectangles sont alignés. Donc une fois que j'ai atteint cette ligne, je n'ai pas sélectionné le dernier virage. Nous sommes donc allés ajouter des dimensions. J'ai mal choisi. C'est bon. 20 millimètres. Ok. Alors celui-ci, juste là. Ça va. Très bien. jauges ne sont donc pas prêtes. La prochaine chose que nous voulons savoir est l'extrusion. Ça va ? Nous devons maintenant extruder. Donc, plus de 65$ de 6 à 5. Nous allons simplement le mettre. Quatre-vingt-cinq millimètres. Cinq millimètres. Et cliquez sur OK. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons le support. La prochaine chose que nous allons faire maintenant est d'ajouter quelques murs quand il faut le manger. Je vais donc cliquer sur ce visage et faire un croquis. Normalisons-nous, choisissons de échapper. Disons donc les dimensions et alignons-les également. Nous allons donc faire en sorte qu'il soit à dix millimètres de distance. Nous allons donc nous rendre à dix millimètres de la ligne. Ne se fond pas. Nous avons maintenant besoin de deux dimensions. Le diamètre du cercle. Très bien. Ok, on va juste frapper. Bon, maintenant dix, c'est bien. Nous devons donc dessiner un autre cercle de ce côté. Je vais donc vous présenter cette nouvelle fonctionnalité, les entités Mirror. Donc, les deux premiers mètres, nous avons besoin d'une ligne miroir. Je vais donc tracer une ligne centrale. La ligne centrale n'apparaît plus comme des chaises de frappe pour la construction. Très bien, cliquons sur Ignorer. Ensuite, nous cliquons sur miroir. Ensuite, nous sélectionnons l'entité est un, mètre, celui-ci. Ensuite, nous sélectionnons le miroir autour de cette ligne que nous avons tracée. Comme vous pouvez le voir, nous en avons un autre simple. l'autre côté. Cliquons. Ok. Maintenant, nous devons extruder la coupe pour les rendre en joules. Découpe par extrusion. Nous devons donc les rendre vrais. Et cliquez sur k. À droite. Maintenant vous allez voir que nous avons deux portes sur l' autre partie des supports. La prochaine chose que nous allons faire maintenant est d' ajouter des lignes également sur, sur cette partie. Nous allons cliquer sur la surface, puis nous allons esquisser. Très bien, nous devons donc normaliser. Normaliser. Encore une fois, accord, alors dessinons un cercle. Nous pouvons connaître certaines dimensions. Faisons dix millimètres. Ensuite, nous pouvons spécifier la distance entre cette ligne et ce point. Nous pouvons également en faire dix. Ok ? Nous voulons donc également un autre cercle ici, une autre rangée ici. Donc au lieu de dessiner, dessiner cette même séquence, nous pouvons utiliser la même fonctionnalité que nous utilisions auparavant, les entités Mirror, n'est-ce pas ? La première chose que nous avons besoin d'une ligne médiane. Tracons donc notre ligne médiane. Nous allons donc utiliser notre ligne de construction centrale. Désolé. Bon, maintenant on peut redessiner cette casquette. Nous pouvons donc maintenant sélectionner notre fonctionnalité Entités. Nous, les entités, devons nous rencontrer à ce cercle autour de cette ligne. Ok ? Maintenant, cliquez sur OK. Ensuite, la prochaine chose à faire est de passer à fonction afin que nous puissions extruder la coupe. Nous allons donc tout couper. Puis cliquez sur OK. Très bien. Vous pouvez donc voir que nous les avons ajoutés, avons toujours cette partie, n'est-ce pas ? Donc maintenant, la prochaine chose que nous allons simplement faire à tous les crochets est de le remplir. Les 28 premiers Phillies passeront donc aux longs métrages. Bon ? Après avoir cliqué sur les fonctionnalités. Nous voulons le ressentir. En ce moment, nous avons sélectionné pour cela différents types de Philip. Il y a ce sentiment constant de le sentir et nous l'avons fait référence des deux côtés à le sentir dans mes filets de poing. Flotte furane. Je vais donc simplement sélectionner les éléments à remplir afin que vous puissiez voir cette partie. Vous pouvez choisir. Bon ? Nous utilisons click on this line. Donc, si nous voulons le remplir, il vous suffit de cliquer sur le, sur l'agent, puis de sélectionner Cette partie, n'est-ce pas ? Il faut donc d'abord le remplir pour sélectionner les faces que nous voulons. Celui-ci sera donc ce descendeur, cette interface. Ensuite, nous décidons de cela et ensuite nous avons décidé de faire face. Vous pouvez maintenant voir que nous avons arrondi le remplissage sur l'aperçu. Alors cliquons. Ok. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons ajouté les effets d'affiliation, remplissez-le. Nous pouvons le faire. Passons donc aux fonctionnalités. Ils le ressentent, c'est vrai. Nous pouvons sélectionner ce visage, puis enregistrer. Ensuite, nous avons choisi ça. Donc le visage que vous voulez sentir est celui qui est placé sur le, au centre, juste en haut. Mais comme vous pouvez le voir, le problème que nous avons maintenant est que nos cercles sont alignés, ligne de remplissage. Donc, pouvons-nous le faire, choisissons simplement tel ou tel type d'utilisation. Il s'agit du type d'affiliés. Très bien. C'est une sélection claire. Bon, dix plus bas, on peut sélectionner les arêtes. Ensuite, nous pouvons augmenter notre rayon ou sentir qu'il s'échange. Oui. C'est donc ça. Ensuite, nous cliquons. Ok, laisse-moi juste essayer de mettre vingt-cinq. Vingt-cinq, vingt-cinq. Laissez-moi juste mettre 220. Lucky Click, OK. Bon. C'est donc le résultat que nous obtenons en ajoutant feel it. Bon ? Maintenant, nous pouvons voir que nous avons une belle pièce mécanique. Bon ? C'est donc tout pour ce cours. On se revoit au prochain cours. 5. Extrudez du ose et de l'exercice coupé: Bonjour à tous et bienvenue dans le cours de cette semaine. Je m'appelle Alan. Dans ce cours, nous allons étudier Revolve Boss. Ouvrons un nouveau fichier créé. Attendons que le téléchargement soit terminé. Ok ? Supposons que vous souhaitiez dessiner un cylindre ou quelque chose comme un cylindre. Comment ferais-tu ? Bien sûr, vous devez utiliser le cercle, puis extruder Boss. Faisons ça tout de suite. Laisse-moi utiliser le haut. Maintenant. Allons faire un croquis. Très bien. donc des insinuations. Laisse-les là. On est en 1603. Très bien, maintenant on extrude. Donc, un millimètre. Bon ? Nous avons maintenant un cylindre. C'est donc notre cylindre. Dans ce cours, je vais vous montrer une autre façon faire en utilisant le boss de révolution. donc Écrivons donc index, remise et changement. Maintenant, choisissons le bon plan et esquissons. Quand utiliser cette fonctionnalité appelée les quatre poteaux ou la base. Donc ça va faire un croquis. Donc, si vous voulez dessiner un cylindre, nous commençons par dessiner un rectangle. Nous pouvons donc utiliser le rectangle d'angle à coin. Nous pouvons maintenant ajouter en dire plus. Bon, allons nous interfacer. Permettez-moi de le présenter pour le réduire à peut-être 40 4215. OK. Nous avons donc fait en et passons à cinq K. Maintenant, la prochaine chose à faire sorte que les intimations se mélangent et passons à cinq K. Maintenant, la prochaine chose à faire est de sélectionner le quatrième plus. Ok ? L'une des révoltes était qu'il fallait choisir un excès de révolution. Parce que cette partie, nous tournerons autour d'un certain point, qui sera notre centre. Je veux donc que cette ligne soit notre centre. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons un cylindre. Ce qui s'est passé, c'est que notre rectangle tourne autour de ce point. Pour moi. Quoi ? Pour moi ? Ouais. Pour moi. Cercle. Elle peut tourner. Vous pouvez choisir la solution des degrés de liberté, n'est-ce pas ? Donc tu peux le faire, faisons-le à 28 degrés. Vous pouvez voir qu'un 180 nous donne la moitié. Vous pouvez donc voir à quoi cela ressemble à un abreuvoir. La forme d'un abreuvoir. Nous pouvons donc peut-être atteindre 910 et une diminution en 990. Alors laisse-moi, laisse-moi le changer en 316. Très bien. Nous donnons donc notre cylindre, comme vous pouvez le voir, nous avons notre cylindre. Et si vous voulez dessiner une sphère ? Bien sûr, vous pouvez utiliser, ils ont fait les deux pour le faire. Il est donc plus difficile de le dessiner à l' aide du bus à rayons X. C'est presque impossible. Donc le meilleur outil que vous puissiez utiliser, ce boss de révolution. Ce que vous devez faire est de dessiner un super rapide. Ensuite, vous le faites tourner autour du centre du cercle. Alors essayons-le. Jusqu'à présent, nous avons juste besoin de nous lancer ici. Ou je peux simplement quitter le sketch et décrire ce que nous avons fait. Utilisons donc le plan avant. Ensuite, nous le normalisons. Vous pouvez appuyer sur Ctrl plus huit. Ça va ? Passons donc au croquis. Pour choisir un cercle. Nous pouvons utiliser cette interception. Et nous allons rester au centre et tracer notre cercle, non ? La prochaine chose que nous ferions ici est de tracer une ligne au centre du cercle. Ensuite, il faut arrêter ça. Nous pouvons donc utiliser cette fonction de découpage des entités. Donc le traitement est celui qui vient d'être utilisé pour découper les parties indésirables. Nous ne voulons donc pas de cette partie, de cette partie. Je vais donc simplement supprimer cette partie. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons un demi-cercle. Ça va ? Nous pouvons donc cliquer sur OK. Après avoir cliqué sur k, nous pouvons maintenant passer aux fonctionnalités et sélectionner les deux de base. Maintenant, notre axe de révolution serait cette ligne. Bon, voyons voir. Nous avons une sphère. C'est ainsi que vous pouvez utiliser pour dessiner SV. Très bien. C'est donc tout ce que vous pouvez appliquer la fonction de révolution. La fonction de révolution est donc un grand nombre d'applications. Je pense qu'on peut en dessiner un de plus. Encore un exercice sur le téléphone pour faire une pause. Très bien. Ok, donc on peut choisir le plan avant, esquisser et choisir la ligne. Forme unique. C'est bon ? OK. Maintenant, nous devons quitter. Non, on peut aller aux fonctionnalités et au riffle. Très bien, alors choisissez c'est le centre. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons ça si ça, si cette puce, d'accord, donc nous pouvons essayer de me prêter juste effacer cela au départ et peut-être choisir cette partie. Nous pouvons donc nous concentrer sur cette ligne. Et si je choisis celui-ci, nous pouvons tourner autour d'une ligne. Comme vous pouvez le voir, vous avez un espace vide ici. Il y a un espace vide autour de toi. Essayons donc de choisir une autre sélection. Essayons celui-ci. Découvrez le type de forme que nous avons acheté. Pour ce faire, vous auriez d'abord dessiné le cercle d'expédition. Ensuite, vous extrudez. Ensuite, vous dessinez ce cercle. Ensuite, vous coupez par extrusion. Après avoir extrait les cartes, peut-être jusqu'à, vous extrudez jusqu' à ce point. Ensuite, après avoir exécuté cut up et up jusqu'à ce point et vous dessinez une autre segue, puis vous extrudez Boss, Extrudez ce cercle jusqu' à cette longueur. Cela vous aurait donc pris un certain temps, mais j'ai juste utilisé la fonction unique pour dessiner la forme de l'arc. C'est donc tout pour ce cours. Comme pour le revolve basé. Rendez-vous au prochain cours. 6. Surface lofted: Bonjour à tous et bienvenue dans Solid Works, le nom de la classe est Alan. Et dans ce cours, nous allons regarder les avions et ils ont adoré, patron ou base. Très bien, ouvrons un nouveau dossier. Chemins et cliquez sur OK, attendez la fin. C'est bon. se peut donc que vous ayez des projets un peu complexes, qui nécessitent différents types de nécessitant un certain nombre d' avions dans de nombreux endroits. C'est donc ce que nous allons examiner dans ce cours. Nous allons concevoir quelque chose comme un pot de fleurs rapide. Ça va ? Dans cette classe, nous allons donc commencer par choisir votre avion. Ça va ? Ensuite, nous allons passer à la référence, puis à l'avion. Ok ? Comme vous pouvez le voir, nous avons un avion qui a été ajouté. Nous pouvons donc modifier le changement. Changeons, ou c'est en haut. Il n'y a donc aucun problème. Je voulais changer de direction de ce côté. Puisque c'est de ce côté. n'y a pas besoin de changer. Si vous avez besoin de changer, vous pouvez passer au flip. Nous devons maintenant éditer le tableau des distances en mètres de notre plan de référence. Nous pouvons donc simplement cliquer sur OK. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons deux avions. Maintenant. Nous avons ce numéro de plan et cette onde inverse, puis le premier plan supérieur, celui-ci. Nous pouvons donc monter dans cet avion et dans un autre avion tout de suite. Dans tous les cas, si vous pouvez voir que nous pouvons modifier, nous pouvons modifier la distance entre l'avion et 2020. Bon ? Vous pouvez maintenant voir que nous avons trois avions. Je vais donc sélectionner le premier plan, le plan supérieur, puis passer esquisse et maintenant dessiner un cercle. C'est bon ? Donc notre premier cercle de rayon, rayon. Ok, laisse-moi mettre les dimensions intelligentes. Cliquez sur puis nous échangeons. Ils creusent donc un tunnel entre les six mètres et six millimètres. Droit à Vinci. Maintenant que nous avons notre premier cercle, puis nous sommes sur un autre cercle vers ce plan. Donc avant de faire ça, nous devons enregistrer ce que nous avons dessiné ici pour sortir de ce coffre de cuisine. Très bien, maintenant nous sommes capables de tirer parti d'un manque de cerveau. Va faire un sketch. Et puis on se normalise. C'est. Devient facile à esquisser. Un cercle sur celui-ci peut être tout à fait pour un rayon de 40. Ok, voyons les dimensions. La dimension est de 90 millimètres K. Alors gardons ce que nous avons. Bon ? Nous avons maintenant notre deuxième cercle, un plan. Ajoutons-en un autre à afficher. Un, celui-ci doit être légèrement plus petit que le cercle ou aucun plan de phase. Et sélectionnez une séquence ayant les mêmes dimensions. 62 millimètres. Maintenant nous le pouvons, maintenant nous avons fait des croquis, nos cercles sont maintenant des plans différents. La prochaine chose que nous ferons est d' aller sur les fonctionnalités, puis d'aimer, d' aimer, d'aimer pour faire une pause. En ce moment, nous sélectionnons notre premier croquis. Sélectionnez notre deuxième croquis. Celui-là. Celui-là. Bon ? Maintenant, vous pouvez voir que nous avons notre beau design ou craignez vite. Ça va ? Donc nous pouvons, nous pouvons simplement masquer ces avions en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Ensuite, vous sélectionnez les yeux dans les yeux. Comme vous pouvez le voir, nous avons notre jeûne, mais c'est assez proche. Nous devons donc le faire. Comme vous pouvez le voir, le rapide est proche d'un accessoire dans ces blancs en bas. Je vais donc vous présenter le shell, la fonction shell, celui-ci. Pour ce faire, allez dans Features, allez dans Features, puis cliquez sur l'étagère, puis sélectionnez votre Pacto. Nous devons montrer l'aperçu. Voilà à quoi cela ressemblera. Nous devons donc modifier le paramètre z. Augmentons d'ici 202022. Donc ça ne nous a pas fait. Très bien. Theresa Key ou je peux travailler avec plus d'un mètre. Mettons 1,5115. OK. En ce moment, vous pouvez voir que c'est nous qui avons ouvert le plus rapidement. Donc ça a l'air bien. Ça a l'air vraiment beau. Donc, après avoir conçu cela, vous pouvez utiliser une imprimante 3D pour fabriquer votre pot de fleurs en plastique PLA. C'est donc plutôt sympa. Très beau touch flop africain. Comme vous pouvez le voir, il s'agit donc d'un coefficient. Ils l'adorent parce qu'il vous permet de dessiner certaines des formes complexes de conflit disponibles. Vous êtes peut-être en train de réaliser un tel projet, mais vous vous demandez en quoi je peux avoir confiance ? Tu peux les utiliser. Les plans de référence, puis vous utilisez le riff off pour arrêter ou baser la fonction. Faisons quelque chose. Croquis. Passons donc à la dernière. Bon, passons à la première sophistication. Nous avons édité le sketch. Ce que vous voulez faire ici, c'est supprimer ce cercle, n'est-ce pas ? Je vais donc supprimer ce cercle et le remplacer par un autre pour le remplacer par supprimer et le remplacer par un rectangle ou un carré. Très bien, choisissons le picotement central. Vous allez dans ce centre, c'est ça ? Dimensions. On va juste en faire un carré. Vous remarquerez la différence. Ça va ? Donc quatre millimètres. Quatre millimètres. Nous avons donc un filtre, puis nous quittons. Ouah ! Regardez-moi ça. Regardez-le. Très bien. Maintenant, vous pouvez voir la différence. Maintenant, il a l'air beau, très soigné. C'est donc le résultat que nous obtenons des fauteuils roulants mod ou plus. Vous pouvez voir maintenant que vous pouvez faire flop était beaucoup plus dose ou n'importe quelle forme convexe que vous voulez. Nous pouvons même ajouter les filets sur les bords juste pour le rendre beau. Nous pouvons donc sélectionner l'arête. Ensuite, nous allons le remplir. Sous les fonctionnalités. Y en a-t-il huit un autre et un autre et un autre. C'est notre résultat. Comme vous pouvez le voir, nous avons un très beau navire. Dans les prochaines minutes, je vais vous montrer comment vous pouvez lui donner la couleur ou vous pouvez changer la couleur de ce dessin de ce projet, nous avons terminé, ils échouent. Quoi ? Nous pouvons le faire en dilatant ce dont nous avons besoin pour colorer celui-ci et celui-ci. Pour l'instant, parlons juste des voisins, mais ensuite, vous entrez dans ce tarif. Ensuite, vous choisissez l'apparence. Vous choisissez donc le type de matériau et plastique, le métal, la peinture, le verre, lignes pleines, le tissu, le organique, choisit de ne pas essayer. Voyons ce qui est disponible. Bon ? Regardez-moi ça. C'est donc le type de pierre que nous avons sélectionné et regardez à quoi il ressemble. N'est-ce pas cool ? Vous pouvez donc choisir n'importe quel type d'apparence vous, et vous pouvez choisir n'importe quel type d' apparence que vous et moi avons choisi le béton léger, la partie intérieure du rapide. Voyez maintenant, assez beau design. Design. Laisse-moi juste économiser ce week-end. Appuyez sur Ctrl S pour enregistrer, enregistrer, enregistrer. C'est donc tout pour ce cours. On se revoit au prochain cours.