Comment réduire les rotations de cubes | Byron Erwin | Skillshare

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Comment réduire les rotations de cubes

teacher avatar Byron Erwin, Efficiency Is Key

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:58

    • 2.

      Comment rechercher des pièces

      1:40

    • 3.

      Que faire après avoir résolu une paire

      1:47

    • 4.

      Comment gérer l'étui le plus dur

      1:31

    • 5.

      Solution transversale sans rotation

      1:46

    • 6.

      Mettre à jour vos Alges

      0:54

    • 7.

      La position de bord dicte la rotation

      3:04

    • 8.

      Mouvements larges "d"

      1:38

    • 9.

      Fentes arrière

      2:06

    • 10.

      Certaines rotations sont acceptables

      0:57

    • 11.

      Fermeture et quoi de suite ?

      0:52

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

85

apprenants

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À propos de ce cours

**Avertissement de responsabilité**

Les résultats peuvent varier

Conformément à la politique de Skillshare, je dois préciser que, indépendamment de ce qui est écrit ou dit concernant ce cours, il ne s'agit en aucun cas d'une garantie ou d'une promesse que vous serez en mesure d'obtenir des résultats similaires à ce qui est enseigné dans ce cours.

Je vous apprendrai quelques astuces et des directeurs que j'utilise pour réduire le nombre de rotations de cubes que je fais pendant mes résolves. Ces astuces m'ont aidé à réduire considérablement mes heures et je pense qu'elles vous aideront aussi ! Le cours s'adresse à ceux qui ont besoin de réduire leur temps en réduisant les rotations de cubes et en trouvant d'autres solutions dans des cas communs. Vous devez être assez couramment parcourant dans F2L pour que vous puissiez profiter au maximum de ce cours. J'espère que vous apprécierez ce cours et j'ai hâte de vous entendre à la fin ! Je vous verrai là-dedans !

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Up Above – Pyrosion (sans musique de droit
(No Above by Pyrosion Pyrosion Commons — Attribution-ShareAlike 3.0 Unported — CC BY-SA 3.0 Téléchargement
gratuit / Diffusion : http://bit.ly/2PDvEBV
Music promue par la bibliothèque audio https://soundcloud.com/pyrosion
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Byron Erwin

Efficiency Is Key

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Hey Everyone. My name is Byron. Getting the opportunity to teach people the joy of the Rubiks Cube all over the world is amazing. It's incredibly addicting and very fun. What I find really enjoyable is teaching people how to solve it then watching them grow into faster and faster cubers. This platform gives me the chance to do just that - but on a larger scale. I'm excited to meet and talk to you guys about this awesome past time. Lets get started. 

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Byron. Je résolve des solutions concurrentielles depuis plus de dix ans et je instructeur Rubik's Cube depuis des années avec succès à plus de 400 élèves. Ce cours s' adressera à ceux qui ont déjà au moins une connaissance intermédiaire du cube Rubik trois par trois et qui souhaitent apprendre à réduire leur temps en réduisant les rotations des cubes. Si ce cours vous convient ou non, je vous encourage vivement à jeter un coup d'œil aux mini-cours que je propose ici sur cette plateforme. Je suis sûr que vous trouverez un cours qui répond à vos besoins. Ce cours sera très axé sur les sujets abordés avec des exemples pratiques clairement expliqués. Nous avons toute cette paire ici, pour que nous puissions l'assommer. Ensuite, nous avons eu ceci ici, c'est après tout l'affaire qui est traitée comme ça. Notre U-Prime, R Prime. C'est juste un cas qui semble que tout le monde a un problème avec plus vite. On dirait ça. J'ai hâte de vous entendre à la fin. Et cela étant dit, commençons. 2. Comment rechercher des œuvres: La première chose que je couvrirais quand il s'agit de réduire les rotations de cubes est probablement le plus grand coupable de nombreux solveurs est tourner le cube entier pour chercher des pièces F20. Si vous n'en trouvez pas au départ, beaucoup de gens font généralement tourner le cube jusqu'à ce qu'ils trouvent quelque chose. C'est très bien étant donné que vous avez épuisé toutes les autres situations. Mais généralement, le simple fait de faire un u ou u prime dans ce cas permettrait d'enregistrer une rotation de clé. Et vous trouverez généralement la pièce que vous recherchez. Par exemple, dans cet exemple, nous avons cette pièce verte et orange et nous ne savons pas immédiatement où se trouvent ses bords. Beaucoup de gens vont tourner et se rendre compte qu'il se trouve réellement dans la couche supérieure. Lorsque vous étiez dans cette position dès le départ, tout ce que vous aviez à faire, c'était vous et vous auriez remarqué ou même un u-prime et vous l'auriez vu aussi. Et vous auriez su que c'était la bonne pièce. La même chose lorsqu'il s'agit de ne pas tourner est particulièrement importante lorsqu' il s'agit de vieux El et PLL. Dans les deux cas, si vous connaissez tout, toutes les PLL ou même pour regarder, vous ne devriez jamais faire tourner le cube pour résoudre ces cas. Par exemple, voici un OH, ALL. Habituellement, je vois certaines personnes que si elles le voient sous cet angle, elles feront un Y2 pour exécuter l'algorithme pour cela. Mais si vous l'obtenez dans cet angle ou cet angle, faites simplement un U à la place, exécutez l'algorithme. Et puis, chaque fois que vous rencontrez une sorte d'Appel, exécutez-le sans rotation de clé, sauf si cela est requis par l' algorithme lui-même. 3. Que faire après avoir Solving une paire: Ce prochain numéro est également une chose dont je suis coupable. Je suis sûr que je ne suis pas la seule personne là-bas. Mais une fois que vous avez résolu une paire F2 L, par exemple celle-ci ici, beaucoup de gens vont le résoudre. Et parce qu'ils sont chronométrés et qu'ils sont pressés, ils vont immédiatement faire pivoter le cube aider à numériser et à rechercher des pièces. Et je sais que ce genre de touche à la même chose dont je parlais plus tôt, mais c'est particulièrement important pour ceux qui essaient de le faire. Je dirais habituellement ou sinon instinctivement. Ainsi, à la seconde où vous résolvez un saut comme Perrier et vous ne prenez même pas une seconde pour voir si vous deviez faire pivoter le cube en premier lieu. Cela va réduire le temps. Si vous êtes capable de résoudre une paire et de vous arrêter et de regarder. Voici un exemple sur la façon dont vous pouvez améliorer exactement cela. Honnêtement, vous voulez arrêter de vous synchroniser un peu quand il s'agit de travailler là-dessus et de résoudre un peu plus lentement et de vous arrêter. De cette façon, vous pouvez regarder et vous assurer de devoir tourner un cube avant de le faire. Par exemple, j'ai cette pièce et cette pièce. Si je l'insère, arrêtez-vous ici, ne bougez pas le cube. Il suffit de regarder autour de vous et de voir avec quoi vous pouvez travailler. Nous avons toute cette paire ici, pour que nous puissions l'assommer. Ensuite, nous avons eu ça ici. Cela nécessite maintenant une rotation à moins que vous ne parliez d'algorithmes plus avancés. Et ensuite, nous allons regarder cette pièce ici. Nous avons fini par économiser beaucoup de rotations par habitude et en ralentissant et en prenant une seconde, maintenant, l'intégration de ce mouvement plus lent dans vos solutions quotidiennes arrivera à temps. Il vous suffit de devenir plus discipliné dans pratique et vous pouvez le migrer lentement vers votre résolution habituelle. 4. Comment gérer le cas le plus difficile: J'ai déjà évoqué cela plusieurs fois dans mes cours. Et c'est juste un cas où il semble que tout le monde ait un problème avec cela. Habituellement, je vois les gens résoudre en sortant ça, comme ça, en faisant tourner le cube, s' associant et en insérant. Mais croyez-le ou non, il y a une bien meilleure façon de s'y prendre. D'une part, vous pouvez le résoudre de cette façon à la place, et cela réduira simplement une rotation. Vous pouvez faire un marteau qui est un r prime, si quatre f prime. Vous êtes présenté avec cet étui F20, qui est géré comme ça. Notre premier R premier U R u premier R premier R u2. Ensuite, vous insérez cette paire avec un premier r u, R prime. Donc, faire l'algorithme un peu plus vite, ressemble à ceci. En d'autres termes, gérer ce cas est strictement basé sur des algorithmes. Et vous commenceriez par faire un regroupement ici, et vous feriez un R2, U2, f R2. Utilisez votre annulaire pour un fprime. Prime U2, u ou premier. Je ne suis pas trop mal de ne pas le faire un peu plus vite. On dirait ça. 5. Solution transversale sans rotation: Un cas qui attire beaucoup de gens, y compris moi-même, est celui-ci. Bien sûr, en supposant que vous résolviez la croix en bas, j'ai une croix blanche qui est presque terminée ici. Et nous avons un bord qui est retourné, mais au bon endroit sur le côté. C'est un cas très gênant pour beaucoup de gens et il existe une solution très simple que j'utilise dans presque toutes les solutions. Vous devriez pouvoir facilement découper certaines rotations de cubes, car généralement, la façon dont je vois les gens gérés dans ce cas est qu'ils font une rotation R2 et ensuite ils le réduiront comme ceci ou quelque chose comme ça. à cet effet. Mais il existe une solution plus simple qui ressemble à ceci. Aucune rotation de clé n'est requise pour effectuer ce déplacement. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'avoir la pièce dont vous avez besoin sur le côté droit comme ceci. Et vous allez faire une nouvelle prise en main. Vous allez faire un premier r, minuscule u, r prime, minuscule u prime. Et cela retournera ce bord et gardera le reste de votre croix intact. Il s'agit d'un mouvement très polyvalent car vous pouvez le faire dans presque n'importe quelle position de repère. Même si les pièces ici, si les pièces remontent. Si les pièces jusqu'en haut. Même si la pièce est là jusqu'ici. Vous pouvez simplement refléter l'algorithme l'autre côté, car lorsque vous obtenez cette affaire, essayez d'incorporer cette astuce dans vos solves. Et je pense que vous serez agréablement surpris. 6. Mettre à jour vos Alges: Ce sera une charge de travail pour certaines personnes, mais vous voulez passer en revue les algorithmes que vous connaissez déjà. Trouvez ceux qui ont des rotations sont ceux que vous n'aimez vraiment pas, qui vous prennent beaucoup de temps et trouvez nouveaux algorithmes mis à jour qui fonctionnent mieux pour vous. Par exemple, ce cas, ce vieux cas que j'ai ici, j' avais l'habitude de faire une rotation chaque fois que je faisais cet algorithme et ce n'était pas amusant, n'était pas facile, et il a définitivement fallu du temps hors de mon résout. Maintenant, je n'ai plus à m'inquiéter cette rotation au milieu de l'algorithme. Et j'ai une option de liste de rotation pour ce cas, je suis en mesure de garder mes mains pour la plupart et d'adhérer à la maison et de terminer par prise à domicile et je n' ai aucune rotation à parler. C'est vraiment une bonne mise à jour. Passez en revue tous les algorithmes que vous connaissez et assurez-vous de vérifier ceux que vous n' aimez pas ou qui incluent des rotations qui pourraient éventuellement être éliminées avec des sorties plus mises à jour. 7. La position de bord dicte la rotation: Je sais que certains d'entre vous se demandent peut-être comment examiner l'affaire et savoir si vous devez tourner ou pas immédiatement. Eh bien, il y a une astuce très facile à connaître, en supposant que vous n'utilisez pas d'algorithmes SQL avancés. C'est vraiment une astuce géniale. J'ai donc géré ça là où la croix est déjà terminée. Et nous allons juste passer par là. Par exemple, examinons cette affaire ici. En regardant cette affaire, apportons les deux à la couche supérieure. Si vous regardez cette pièce de bord, les bords verts et une couleur latérale est verte, elle ne doit pas nécessairement correspondre exactement. Je pourrais l'avoir ici comme ça. Si le vert est sur le côté avec couleur qu'il correspond, c' est sur l'un des côtés. Il n'y a aucune rotation qui doit être effectuée. Par exemple, c'est vert. Le vert est sur l'une de mes couleurs latérales, donc je n'ai pas besoin de tourner. Je devrais donc pouvoir résoudre cette affaire sans rotation. C'est un. Examinons un autre cas. Allons-y avec celui-là. Et je crois que c'est sa paire ici. On va sortir ça. Jetons un coup d'œil. Cette fois-ci, la couleur latérale est rouge. Est-ce que la lecture correspond. Une des couleurs latérales, vert de ce côté, bleu de ce côté, elle ne correspond pas. Donc, ça me dit que je vais devoir tourner. Vous pouvez faire pivoter n'importe où vous le souhaitez. Mais vu que la fente est là, je veux que la fente soit à l' arrière autant que possible. Au lieu de tourner ici et placer la fente à l'avant, je préférerais faire pivoter ici, sorte que c'est à l'arrière. Je peux donc résoudre cette affaire. Juste comme ça. Sans rotation. Avec rotation parce qu'il le fallait. Maintenant que c'est résolu à l'arrière, je suis ouvert à plus d'options ici et je n'ai pas de fentes, tout un tas de fentes remplies où je ne peux pas vraiment voir tout le cube. Essayez donc toujours de mettre des emplacements résolus, résolus à l'arrière ou de résoudre des paires à l'arrière. Ainsi, vous avez d' autres options ouvertes. Allons vérifier, jetons un coup d'œil à un autre. Il y a donc celui-là et celui-là, les couleurs psi bleues, mais le bleu est à l'arrière, donc je vais devoir tourner. Alors, faisons-le de cette façon. Si je fais une rotation de cette façon, j'aurai le prochain emplacement disponible ici. Allons jumeler ces deux-là. Maintenant, nous avons celui-là. Il y a un cas particulier pour celui-ci car si vous l'avez sorti, cela ne correspondrait pas à la couleur de côté. Il correspond à l' avant ou à l'arrière, ce qui signifie qu'il nécessite une rotation. Mais dans ce but, je vais le faire de cette façon. Vous savez donc qu'il faut une rotation. Souvenez-vous donc de l' orientation de ce bord. S'il est aligné avec une couleur latérale, correspond pas à la couleur de côté, aucune rotation n'est nécessaire. Mais s'il correspond à l' avant ou à l'arrière, il va falloir faire pivoter. Faites-le lentement au début et au fil du temps, cela deviendra une seconde nature et vous remarquerez en un instant. 8. Mouvements larges de « d »: Il y a des gens qui disent que lorsqu'ils rencontrent une affaire nécessitant une rotation, ils ont entendu quelqu'un que vous n'êtes pas censé faire pivoter. Et donc, au lieu de cela, ils ont essayé de faire un large mouvement D ou D prime. C'est une façon horrible d' annuler la rotation d'un cube, car il vous faut ajuster votre prise pour effectuer ce mouvement, puis réajuster de façon à ce que vous puissiez revenir dans votre résolution. Honnêtement, dans une rotation clé, dans de nombreux cas, c'est mieux que cela. Vous pouvez également trouver différentes façons d'insérer ce boîtier. Par exemple, nous avons ce boîtier rouge et vert, juste en vert ici. On peut les jumeler comme ça. Et généralement, ils se regroupent, déplacent, et de cette façon, ils peuvent insérer sans rotation du cube. La meilleure façon de résoudre ce cas particulier est d' utiliser votre pinky pour soutenir la couche intermédiaire et de l' exécuter de cette façon en faisant un f prime, f L prime. Il est complètement réécrit. Cela ne nécessite pas de rotation du cube et vous êtes en mesure maintenir l'adhérence à la maison presque tout le temps. Nous allons donc essayer de l'incorporer à la place. Et si vous effectuez des mouvements D larges, coupez-les de chaque algorithme que vous possédez. Je n'ai pas rencontré un seul algorithme où c'est bénéfique, mais je pourrais me tromper. Il y en a peut-être là où cela fonctionne vraiment bien pour vous. Et si c'est le cas et que vous le testez côte à côte avec une autre option. Si c'est mieux, c'est mieux et tu devrais le garder. Mais pour la plupart, ils n'ont pas vraiment leur place lorsqu' il s'agit de résoudre. Sous le temps. 9. Emplacements arrière: Beaucoup d'entre vous le savent probablement déjà, mais je suis sûr qu' il y a des gens qui ont besoin d' entendre cela lorsque vous faites votre F2 L, j'ai déjà résolu la croix ici. Et c'est le cas SQL dont je parle en ce moment. À titre d'exemple, c'est ce boîtier orange et bleu et les bords orange et bleu. Si vous l'attrapez sous cet angle il s'agit d'un simple insert à trois mouvements. Il y a des personnes qui feront un E2 pour insérer ces trois cas de déplacement. Cependant, vous voulez pouvoir faire cette affaire à l'arrière s'il s'agit d'un simple insert à trois mouvements et qui ne nécessite pas de rotation, ce qui dans la vidéo précédente, comme je vous l'ai montré, si le bord correspond en dehors de la couleur, peu importe s'il se trouve dans les fentes arrière ou à l'avant, aucune rotation des touches n'est requise. Dans ce cas, ce serait la même chose. Tout simplement comme ça. Ce cas, par exemple, nécessiterait une rotation des touches car rouge correspond à l'une des couleurs qui se trouvent à l'avant ou à l'arrière. Nous ferions une rotation. Et vous voulez toujours essayer d' insérer vos fentes à l'arrière. Juste comme ça. Nous avons cette affaire ici. Et celle-ci ne nécessite pas rotation de clé car l'arête correspond à cela. Dans ce cas, ce que je ferais, c'est faire un U2 L2 pour l'associer, insérer, descendre et dépasser pour remettre cette paire en arrière. Remarquez comment, lorsque je passe par ces solutions, je m'assure de résoudre à l'arrière ou ne pas tourner à moins que je ne le doive absolument. Voici un autre cas ici. Je tournerais à l' arrière ou vous pourriez tourner à l'avant puisque c'est la dernière fente. Mais gardez à l'esprit tous ceux que je résolvais ne nécessitent pas un Y2 qui le déplace deux fois. Si une rotation est nécessaire pour l'un de ces cas, il ne s'agirait que d'une seule rotation par cas. Vous ne devriez jamais avoir à faire un y2 car cela signifierait que vous auriez pu résoudre l'affaire depuis le début. 10. Certaines rotations sont acceptables: Maintenant, même si nous travaillons à éliminer autant que possible les rotations de cubes, il parfois très inefficace et déconseillé de réaliser une solution de liste de rotation est parfois très inefficace et déconseillé de réaliser une solution de liste de rotation. Je veux juste que vous gardiez à l'esprit que faire des rotations dans de nombreux cas fait correct et que vous ne voulez pas les éliminer complètement à moins qu'elles ne soient faciles et efficaces. Par exemple, dans ce cas, si vous le séparez comme ceci, il vous reste cette affaire. Une rotation serait tout à fait satisfaisante pour résoudre ce cas. Cependant, quand il s'agit de tous les L et PLL, comme je l'ai mentionné précédemment, ne faites pas de rotation de cube pour ces ou y 2. Il n'est pas nécessaire de le faire moins qu'il ne se trouve au milieu de l'algorithme. Gardez cela à l'esprit. rotations vont bien. Assurez-vous également que les algorithmes de liste de rotation ou les cas que vous gérez sont plus efficaces qu' une rotation de cube. 11. Conclusion et ensuite ?: Très bien, les gars, c'est la fin de mon cours. J'espère que vous avez trouvé cela divertissant et instructif. Je terminerai avec un autre conseil et je le recommande vivement. Ce qui vous aidera à vous améliorer, c'est de regarder l'exemple résoudre. J'ai déjà un cours sur skillshare qui montre déjà quelques exemples, résout que vous pourriez être en mesure de reprendre quelques astuces et quelques conseils à partir de là aussi qui aideront à incorporer beaucoup de les aspects que j'ai enseignés dans ce cours. Allez-y et regardez cette vidéo. Et gardez à l'esprit que tout ce que j'ai ici sur cette table, tous ces puzzles à l'arrière, y compris celui que j'utilise, sont disponibles dans la description du cours. Pour que vous puissiez ramasser certaines choses pour vous-même. Et cela étant dit, ça a été un plaisir de vous enseigner ce cours. J'espère que ça vous a plu. N'oubliez pas de passer en revue le cours. Dites-moi ce que j'ai fait de bien, ce que j'ai fait de mal. De cette façon, je pourrai améliorer mon contenu à l'avenir. Mais je vous verrai dans le prochain.