Transcription
1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Byron. Je résolve des solutions
concurrentielles depuis
plus de dix ans et je instructeur Rubik's Cube
depuis des années avec succès à
plus de 400 élèves. Ce cours s'
adressera à ceux qui ont
déjà au moins une connaissance
intermédiaire
du cube Rubik trois par trois et qui souhaitent
apprendre à réduire leur temps en
réduisant les rotations des cubes. Si ce cours vous
convient ou non,
je
vous encourage vivement à jeter un coup d'œil aux mini-cours que je propose
ici sur cette plateforme. Je suis sûr que vous trouverez un
cours qui répond à vos besoins. Ce cours sera très
axé sur les sujets abordés avec des exemples
pratiques clairement expliqués. Nous avons toute cette
paire ici, pour que nous puissions l'assommer. Ensuite, nous avons eu ceci ici, c'est après tout l'affaire qui
est traitée comme ça. Notre U-Prime, R Prime. C'est juste un cas qui
semble que tout le monde a un
problème avec plus vite. On dirait ça. J'ai hâte
de vous entendre à la fin. Et cela étant
dit, commençons.
2. Comment rechercher des œuvres: La première chose que je
couvrirais quand il
s'agit de réduire les
rotations de cubes est probablement le plus grand coupable
de nombreux solveurs est tourner le cube entier
pour chercher des pièces F20. Si vous n'en trouvez pas au départ, beaucoup de gens font
généralement tourner le cube jusqu'à ce qu'ils
trouvent quelque chose. C'est très bien étant donné que vous avez épuisé toutes les
autres situations. Mais généralement, le simple fait de faire un u ou u prime dans ce cas
permettrait d'enregistrer une rotation de clé. Et vous trouverez généralement la pièce que
vous recherchez. Par exemple, dans cet exemple, nous avons cette pièce verte
et orange et nous ne savons pas immédiatement
où se trouvent ses bords. Beaucoup de gens vont tourner et se rendre compte qu'il se trouve
réellement dans la couche supérieure. Lorsque vous étiez dans cette
position dès le départ, tout ce que vous aviez à faire, c'était
vous et vous auriez remarqué ou même un u-prime et vous l'auriez
vu aussi. Et vous auriez su
que c'était la bonne pièce. La même chose lorsqu'il
s'agit de ne pas tourner est particulièrement importante lorsqu'
il s'agit de vieux El et PLL. Dans les deux cas, si vous connaissez
tout, toutes les PLL ou même pour regarder, vous ne devriez jamais faire
tourner le cube pour résoudre
ces cas. Par exemple,
voici un OH, ALL. Habituellement, je vois certaines personnes que si elles le voient sous cet angle, elles feront un Y2 pour
exécuter l'algorithme pour cela. Mais si vous l'obtenez
dans cet angle ou cet angle, faites
simplement un U à la place,
exécutez l'algorithme. Et puis, chaque fois que vous
rencontrez
une sorte d'Appel, exécutez-le sans rotation de clé, sauf si cela est requis par l'
algorithme lui-même.
3. Que faire après avoir Solving une paire: Ce prochain numéro est également une
chose dont je suis coupable. Je suis sûr que je ne suis pas la
seule personne là-bas. Mais une fois que vous avez résolu une paire F2
L, par exemple celle-ci ici, beaucoup
de gens vont le résoudre. Et parce qu'ils sont
chronométrés et qu'ils sont pressés, ils vont immédiatement
faire pivoter le cube aider
à numériser et à
rechercher des pièces. Et je sais que ce
genre de touche à la même chose dont je
parlais plus tôt, mais c'est particulièrement important pour ceux qui essaient de le faire. Je dirais habituellement
ou sinon instinctivement. Ainsi, à la seconde où vous résolvez un saut comme Perrier et
vous ne prenez même pas une seconde pour voir si vous deviez faire pivoter le cube
en premier lieu. Cela va réduire le temps. Si vous êtes capable de résoudre une
paire et de vous arrêter et de regarder. Voici un exemple sur la façon dont vous
pouvez améliorer exactement cela. Honnêtement, vous
voulez arrêter de
vous synchroniser un
peu quand il s'agit de
travailler là-dessus et
de résoudre un
peu plus lentement et de
vous arrêter. De cette façon, vous pouvez regarder
et vous assurer de
devoir tourner un cube avant
de le faire. Par exemple, j'ai
cette pièce et cette pièce. Si je l'insère, arrêtez-vous ici,
ne bougez pas le cube. Il suffit de regarder autour de vous et de voir avec
quoi vous pouvez travailler. Nous avons toute cette
paire ici, pour que nous puissions l'assommer. Ensuite, nous avons eu ça ici. Cela nécessite maintenant une rotation à moins que vous ne parliez d'algorithmes
plus avancés. Et ensuite, nous allons
regarder cette pièce ici. Nous avons fini par économiser beaucoup de rotations
par habitude et en ralentissant et
en prenant une seconde,
maintenant, l'intégration de
ce mouvement plus lent dans vos solutions quotidiennes
arrivera à temps. Il vous suffit de devenir
plus discipliné dans pratique et vous pouvez le
migrer lentement vers votre résolution
habituelle.
4. Comment gérer le cas le plus difficile: J'ai déjà évoqué cela
plusieurs fois dans mes cours. Et c'est juste un
cas où il
semble que tout le monde ait un
problème avec cela. Habituellement, je vois les gens
résoudre en sortant
ça, comme ça, en faisant tourner le cube, s'
associant et en insérant. Mais croyez-le ou non, il y a une bien meilleure
façon de s'y prendre. D'une part, vous pouvez
le résoudre de cette façon à la place, et cela
réduira simplement une rotation. Vous pouvez faire un marteau
qui est un r prime, si quatre f prime. Vous êtes présenté
avec cet étui F20, qui est géré comme ça. Notre premier R premier U
R u premier R premier R u2. Ensuite, vous insérez cette paire
avec un premier r u, R prime. Donc, faire l'algorithme
un peu plus vite, ressemble à ceci. En d'autres termes, gérer ce cas est strictement basé sur des
algorithmes. Et vous commenceriez par
faire un regroupement ici, et vous feriez un R2, U2, f R2. Utilisez votre annulaire
pour un fprime. Prime U2, u ou premier. Je ne suis pas trop mal de ne pas le
faire un peu
plus vite. On dirait ça.
5. Solution transversale sans rotation: Un cas qui attire
beaucoup de gens, y compris moi-même, est celui-ci. Bien sûr, en supposant que vous
résolviez la croix en bas, j'ai une croix blanche qui est
presque terminée ici. Et nous avons un bord
qui est retourné, mais au bon
endroit sur le côté. C'est un cas très
gênant pour beaucoup de gens et il existe une solution
très simple que j'utilise dans
presque toutes les solutions. Vous devriez
pouvoir facilement découper certaines rotations de cubes, car
généralement, la façon dont je vois les gens gérés dans ce
cas est qu'ils font une rotation R2 et ensuite
ils le réduiront comme ceci ou quelque chose comme ça.
à cet effet. Mais il existe une solution plus simple qui ressemble à ceci. Aucune rotation de clé n'est requise
pour effectuer ce déplacement. Tout ce que vous avez à faire,
c'est d'avoir la pièce dont
vous avez besoin sur le côté
droit comme ceci. Et vous allez faire une nouvelle prise en main. Vous allez faire un premier r, minuscule u, r prime,
minuscule u prime. Et cela retournera
ce bord et gardera le reste de votre croix intact. Il s'agit d'un mouvement très polyvalent car vous pouvez le faire dans
presque n'importe quelle position de repère. Même si les pièces ici, si les pièces remontent. Si
les pièces jusqu'en haut. Même si la pièce est
là jusqu'ici. Vous pouvez simplement refléter
l'algorithme l'autre côté, car lorsque
vous obtenez cette affaire, essayez d'incorporer cette
astuce dans vos solves. Et je pense que vous serez
agréablement surpris.
6. Mettre à jour vos Alges: Ce sera une
charge de travail pour certaines personnes, mais vous voulez passer en revue les algorithmes que
vous connaissez déjà. Trouvez ceux qui
ont des rotations sont ceux que vous n'aimez
vraiment pas, qui vous
prennent beaucoup de temps et trouvez nouveaux algorithmes mis à jour
qui fonctionnent mieux pour vous. Par exemple, ce cas, ce vieux cas que j'ai ici,
j' avais l'habitude de faire une rotation chaque fois que je faisais cet algorithme
et ce n'était pas amusant, n'était pas facile, et il a définitivement fallu du
temps hors de mon résout. Maintenant, je n'ai plus à m'inquiéter cette rotation au
milieu de l'algorithme. Et j'ai une
option de liste de rotation pour ce cas, je suis en mesure de garder mes mains pour
la plupart et d'adhérer à la maison et de terminer par prise à domicile et je n'
ai aucune rotation à parler. C'est vraiment une bonne mise à jour. Passez en revue tous les
algorithmes que vous connaissez et assurez-vous
de vérifier ceux que vous n'
aimez pas ou qui incluent
des rotations qui pourraient éventuellement être éliminées avec des sorties
plus mises à jour.
7. La position de bord dicte la rotation: Je sais que certains d'entre vous se
demandent peut-être comment examiner l'affaire et savoir si vous devez tourner ou pas immédiatement. Eh bien, il y a une astuce très
facile à connaître, en supposant que vous n'utilisez pas d'algorithmes SQL
avancés. C'est vraiment une astuce géniale. J'ai donc géré ça là où
la croix est déjà terminée. Et nous allons juste passer par là. Par exemple,
examinons cette affaire ici. En regardant cette affaire, apportons les deux
à la couche supérieure. Si vous regardez cette pièce de bord, les bords verts et une couleur
latérale est verte, elle ne doit pas nécessairement
correspondre exactement. Je pourrais l'avoir
ici comme ça. Si le vert est sur le côté avec couleur
qu'il correspond, c'
est sur l'un des côtés. Il n'y a aucune rotation
qui doit être effectuée. Par exemple, c'est vert. Le vert est sur l'une de
mes couleurs latérales, donc je n'ai pas besoin de tourner. Je devrais donc pouvoir résoudre cette affaire sans rotation. C'est un. Examinons un autre cas.
Allons-y avec celui-là. Et je crois que c'est
sa paire ici. On va sortir ça. Jetons un coup d'œil. Cette fois-ci, la
couleur latérale est rouge. Est-ce que la lecture correspond. Une des couleurs latérales,
vert de ce côté, bleu de ce côté,
elle ne correspond pas. Donc, ça me dit que je
vais devoir tourner. Vous pouvez faire pivoter
n'importe où vous le souhaitez. Mais vu que
la fente est là, je veux que la fente soit à l'
arrière autant que possible. Au lieu de tourner ici et placer la fente à l'avant, je préférerais faire pivoter ici, sorte que c'est à l'arrière. Je peux donc résoudre cette
affaire. Juste comme ça. Sans rotation. Avec rotation parce qu'il le fallait. Maintenant que c'est
résolu à l'arrière, je suis ouvert à plus d'options
ici et je n'ai pas de fentes, tout
un tas de fentes remplies où je ne peux pas vraiment
voir tout le cube. Essayez donc toujours de mettre des emplacements
résolus, résolus à l'arrière ou de
résoudre des paires à l'arrière. Ainsi, vous avez d'
autres options ouvertes. Allons vérifier, jetons
un coup d'œil à un autre. Il y a donc
celui-là et celui-là, les couleurs
psi
bleues, mais le bleu est à l'arrière, donc je vais devoir tourner. Alors, faisons-le de cette façon. Si je fais une rotation de cette façon, j'aurai le prochain emplacement
disponible ici. Allons jumeler ces deux-là. Maintenant, nous avons celui-là. Il y a un cas particulier pour celui-ci car si
vous l'avez sorti,
cela ne
correspondrait pas à la couleur de côté. Il correspond à l'
avant ou à l'arrière, ce qui signifie qu'il
nécessite une rotation. Mais dans ce but, je
vais le faire de cette façon. Vous savez donc qu'il
faut une rotation. Souvenez-vous donc de l'
orientation de ce bord. S'il est aligné
avec une couleur latérale, correspond pas à la couleur de côté, aucune
rotation n'est nécessaire. Mais s'il correspond à l'
avant ou à l'arrière, il va falloir faire pivoter. Faites-le lentement au début
et
au fil du temps, cela deviendra une seconde nature
et vous remarquerez en un instant.
8. Mouvements larges de « d »: Il y a des gens qui
disent que lorsqu'ils
rencontrent une affaire
nécessitant une rotation, ils ont entendu quelqu'un que vous n'êtes pas censé faire pivoter. Et donc, au lieu de cela, ils ont essayé de faire
un large mouvement D ou D prime. C'est une façon horrible d'
annuler la rotation d'un cube,
car il vous faut
ajuster votre prise pour effectuer
ce mouvement, puis réajuster de
façon à ce que vous puissiez revenir
dans votre résolution. Honnêtement, dans une rotation clé, dans de nombreux cas, c'est mieux que cela. Vous pouvez également trouver différentes
façons d'insérer ce boîtier. Par exemple, nous avons ce boîtier rouge et vert,
juste en vert ici. On peut les jumeler comme ça. Et généralement, ils se regroupent, déplacent, et de cette façon, ils peuvent insérer sans
rotation du cube. La meilleure façon de résoudre
ce cas particulier est d'
utiliser votre pinky pour soutenir
la couche intermédiaire et de l'
exécuter de cette façon en faisant
un f prime, f L prime. Il est complètement réécrit. Cela ne nécessite pas de
rotation du cube et vous êtes en mesure maintenir l'adhérence à la maison
presque tout le temps. Nous allons donc essayer de l'incorporer
à la place. Et si vous
effectuez des mouvements D larges, coupez-les de
chaque algorithme que vous possédez. Je n'ai pas rencontré un seul algorithme
où c'est bénéfique, mais je pourrais me tromper. Il y en a peut-être là où cela fonctionne
vraiment bien pour vous. Et si c'est le
cas et que vous le testez côte à côte avec une
autre option. Si c'est mieux, c'est mieux
et tu devrais le garder. Mais pour la plupart, ils
n'ont pas vraiment leur place lorsqu'
il s'agit de résoudre. Sous le temps.
9. Emplacements arrière: Beaucoup d'entre vous le savent
probablement déjà, mais je suis sûr qu'
il y a des gens qui
ont besoin d'
entendre cela lorsque vous
faites votre F2 L, j'ai
déjà résolu la croix ici. Et c'est le cas SQL dont je
parle en ce moment. À titre d'exemple, c'est ce boîtier orange
et bleu et les bords orange et
bleu. Si vous l'attrapez sous cet angle il s'agit d'un simple insert à
trois mouvements. Il y a des
personnes qui feront un E2 pour insérer
ces trois cas de déplacement. Cependant, vous voulez
pouvoir faire cette affaire à l'arrière s'il s'agit d'un
simple insert à trois mouvements et qui ne
nécessite pas de rotation, ce qui dans la
vidéo précédente, comme je vous l'ai montré, si le bord correspond en dehors de la couleur, peu importe s'il se trouve dans les fentes
arrière ou à l'avant, aucune rotation des touches n'est requise. Dans ce cas, ce
serait la même chose. Tout simplement comme ça. Ce cas, par exemple, nécessiterait une
rotation des touches car rouge correspond à
l'une des couleurs qui se trouvent à
l'avant ou à l'arrière. Nous ferions une rotation. Et vous voulez toujours essayer d' insérer vos fentes à l'arrière. Juste comme ça. Nous avons cette affaire ici. Et celle-ci ne nécessite pas rotation
de clé car
l'arête correspond à cela. Dans ce cas, ce que je ferais, c'est
faire un U2 L2 pour l'associer, insérer, descendre et
dépasser pour remettre cette paire en arrière. Remarquez comment, lorsque je passe
par ces solutions, je m'assure de
résoudre à l'arrière ou ne pas tourner à moins que
je ne le doive absolument. Voici un autre cas ici. Je tournerais à l'
arrière ou vous pourriez tourner à l'avant puisque
c'est la dernière fente. Mais gardez à l'esprit tous ceux que je
résolvais ne nécessitent pas un Y2 qui
le déplace deux fois. Si une rotation est nécessaire
pour l'un de ces cas, il ne s'agirait que d'une seule
rotation par cas. Vous ne devriez jamais avoir
à faire un y2 car cela signifierait que vous
auriez pu résoudre l'affaire depuis le début.
10. Certaines rotations sont acceptables: Maintenant, même si
nous travaillons à éliminer
autant que possible les rotations de cubes, il parfois très inefficace
et déconseillé de réaliser une solution de liste de
rotation est
parfois très inefficace
et déconseillé de réaliser une solution de liste de
rotation. Je veux juste que vous gardiez
à l'esprit que faire des rotations dans de nombreux cas fait correct et que vous ne
voulez pas les éliminer complètement à moins qu'elles ne soient
faciles et efficaces. Par exemple, dans ce cas, si vous le séparez comme ceci, il vous reste cette affaire. Une rotation serait tout à
fait satisfaisante pour
résoudre ce cas. Cependant, quand il s'agit
de tous les L et PLL, comme je l'ai mentionné précédemment, ne
faites pas de rotation de cube
pour ces ou y 2. Il n'est pas nécessaire de le faire moins qu'il ne se
trouve au milieu de l'algorithme. Gardez cela à l'esprit. rotations vont bien. Assurez-vous également que les algorithmes de
liste de rotation ou les cas que vous gérez sont plus efficaces qu'
une rotation de cube.
11. Conclusion et ensuite ?: Très bien, les gars, c'est
la fin de mon cours. J'espère que vous avez trouvé cela
divertissant et instructif. Je terminerai avec un autre
conseil et je le recommande vivement. Ce qui vous aidera à vous améliorer, c'est de regarder l'exemple résoudre. J'ai déjà un cours sur skillshare qui
montre déjà quelques exemples, résout que vous pourriez
être en mesure de reprendre quelques astuces et quelques
conseils à partir de là
aussi qui aideront à
incorporer beaucoup de les aspects que j'ai
enseignés dans ce cours. Allez-y et
regardez cette vidéo. Et gardez à l'esprit
que tout ce que j'ai ici sur cette table, tous ces puzzles à l'arrière, y compris celui
que j'utilise, sont disponibles dans
la description du cours. Pour que vous puissiez ramasser certaines choses pour vous-même. Et cela étant
dit, ça a été un plaisir de
vous enseigner ce cours. J'espère que ça vous a plu. N'oubliez pas de
passer en revue le cours. Dites-moi ce que j'ai fait de
bien, ce que j'ai fait de mal. De cette façon, je pourrai améliorer
mon contenu à l'avenir. Mais je vous verrai
dans le prochain.