Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans ce cours. Je m'appelle Ziad Roar et je
serai votre instructeur. Aujourd'hui. Nous allons créer une
boulangerie 3D dans Blender en 1 h seulement de modélisation, de texturation
et de rendu. Alors, sans plus tarder,
allons-y.
2. Modélisation: Pour commencer, dirigeons-nous vers l'espace de travail des animations 2D en
cliquant sur
ce signe plus haut, en
accédant à l'animation 2D et
en la sélectionnant dans la liste. Supprimons ce cube avec x, apportons un objet Grease
Pencil avec Shift a Grease Pencil, puis sélectionnons vide. Passons maintenant au mode Dessin en le
sélectionnant dans la
liste déroulante ci-dessus
ou en appuyant sur l'onglet Control Plus et en le sélectionnant dans
le menu radial. La première chose à
faire est d'ajuster les options de visibilité afin faciliter le dessin au crayon
gras. Passons à la liste déroulante des
superpositions ici et vérifions
le curseur 3D de la grille dans Canvas. Si c'est la première
fois que vous utilisez un crayon gras, les deux options proposées, savoir le placement des traits
et les plans de dessin, sont extrêmement importantes pour réussir à
utiliser celui-ci. En fonction des options que
vous avez sélectionnées ces listes déroulantes vous indiqueront
comment vous allez le dessiner en 3D. Donc, en commençant par
les plans de dessin, si le paramètre est défini sur Afficher, vous pouvez dessiner en fonction de la vue que vous avez
dans votre fenêtre d'affichage. S'il est placé à l'avant, le canevas sera placé en vue
de face le long du x. Et remarquez que le
canevas ne
pivote pas par rapport à
la diapositive précédente. S'il est placé sur le côté, il sera situé le long de
la vue latérale vers le y. Et il est placé sur le dessus. Situé par rapport à la vue de dessus ou perpendiculairement au z. Le curseur vous
permet d'obtenir des angles
très précis en ajustant la rotation
du curseur ici, ce qui n'est pas possible
avec les autres plans. Mettons le dessin au premier plan
pour le moment. concerne le
placement des traits, nous avons Origin, qui concerne le
placement des traits, nous avons Origin, que nous utilisions pour démontrer les plantes à
dessiner. Cette option place
le dessin en fonction du
point d'origine de l'objet. Par exemple, j'ai dessiné quelques traits ici. Mais si je devais déplacer cet objet plus
loin en mode objet, vous pourrez alors dessiner un trait. Le placement
évoluerait en conséquence. Le curseur 3D est celui
que j'utilise le plus et il vous permettra de dessiner
n'importe où vous placez le curseur. Maintenant, les deux types suivants
ignorent le
plan de dessin en fonction de la façon dont leur surface vous permet de
dessiner au-dessus de maillages. C'est très utile
si vous ajoutez des détails ou si vous essayez d'obtenir des traits adaptés
à une certaine forme. Et le dernier est le trait, où vous pouvez dessiner
à partir des autres. Réglons cela sur un curseur
3D pour le moment. Commençons donc par créer les murs de notre
bâtiment en mode objet.
Je vous renvoie le curseur
3D à l'origine du monde, en appuyant sur Shift S,
puis
en cliquant avec le bouton droit de la souris et en réglant l'
origine du crayon gras sur le curseur 3D. Avant de dessiner, examinons d' abord nos propriétés de
rendu. Et dans la section Gestion des couleurs, passez du format
filmique au format standard. Ce sont des couleurs bien plus
précises. Réglez l'apparence sur un contraste
moyen-élevé, puis accédez aux propriétés du
monde et définissez l'arrière-plan sur une couleur jaune
pâle ou comme vous le souhaitez. Créons une nouvelle couche à l'intérieur notre
objet Grease Pencil, renommons-le en murs principaux et
décochons la case Utiliser des lumières. Accédez ensuite à l'onglet matériaux, créez un nouveau matériau
et des murs humains. Je donne au trait
une couleur marron, vérifie le remplissage et je
sélectionne une couleur beige clair. Accédez à la vue de face avec Notepad
One et passez en mode Dessin Sélectionnez l'outil en le sélectionnant dans le
menu de gauche ou en
appuyant sur Shift Spacebar et en le sélectionnant
dans la liste du rayon, ce qui affecte la
largeur de votre trait. Je vais le régler sur 35
pixels et décocher Utiliser la pression plutôt qu'une
augmentation de la force à un et décocher Utiliser également
la pression. La dernière chose est la
chronologie ci-dessous. Assurez-vous que c'est au début. J'aime
tout remettre à zéro. Et comme il s'
agissait d'une nouvelle couche, nous avons créé une image-clé qui est générée
automatiquement. Mais si vous souhaitez créer une autre image-clé
sur une autre image, vous devez activer ce bouton d'
enregistrement. Pour l'instant, on peut le désactiver. Je vais donc créer
une boîte d'environ
huit carrés de haut
et six carrés de large. Passez ensuite en mode édition, appuyez sur l'un des points, sélectionnez et sélectionnez un point sur le bord droit du carré. Appuyez sur Shift S et déplacez le
curseur pour le sélectionner. Revenons en mode
Dessin, mettons le plan de dessin côté cette fois et appuyons sur le pavé numérique
3 pour accéder à la vue latérale, puis dessinons une autre case
six par huit. Encore une fois, cela touche à l'original, passez en mode édition et appuyez sur
deux pour sélectionner le trait. Si vous devez apporter
quelques modifications, revenez en mode Dessin et modifiez le plan de
dessin vers le haut, appuyez sur la touche Numérique 7 pour la vue de dessus et dessinez une boîte qui fait
office de sommet des murs. Nous avons nos murs à ce stade, je veux régler la vue de la caméra. Cela permet de dessiner
avec un crayon gras beaucoup plus facilement lorsque vous le configurez très tôt. Je vais donc me concentrer
sur nos murs, puis appuyer Alt Control Numpad Zero
pour régler la vue de la caméra. Ensuite, je vais accéder à l'espace de travail
Animation, régler l'écran de gauche vue de
ma caméra et
l'ajuster avec la droite. Si vous voulez laisser
la vue ainsi, vous pouvez, mais je voudrais l'
animer un peu. Pour ce faire, placez le curseur sur World Origin et placez un parent vide, la caméra vers le
vide à l'aide de Control P, puis passez à zéro et votre
chronologie et sélectionnez le vide légèrement
pivoté dans le z puis définissez
la rotation avec I, puis passez à l'image 125 et
faites-la pivoter légèrement en Z. Et puis keyframe, puis
dupliquez les images-clés à zéro avec Shift D
et placez-les à 02:50. Je souhaite également régler
l'emplacement et la
rotation de la caméra. Faisons de même
en cadrant les images-clés à zéro, puis en passant à un à cinq, ajustant la
définition des touches, puis en dupliquant les images clés de zéro
à 250. Nous pouvons maintenant voir à
quoi
ressemble notre dessin dans la vue de la caméra en
appuyant sur le zéro du pavé numérique Vous pouvez le lire, mais en vous assurant que votre tête de
jeu est à zéro lorsque vous dessinez ou
créez une nouvelle couche, retournez dans l'espace de travail
d'animation 2D. Nous allons créer
le toit et la base. Dupliquons
cette couche de murs
en cliquant sur cette liste déroulante
et en sélectionnant. Activons également l'option de verrouillage
automatique des couches inactives, renommons le doublon
en toit en mode édition, sélectionnons tout avec a et réduisons-le en z et S
pour le
réduire, puis dupliquons à nouveau, décalons le
haut en z puis en
S pour le redimensionner Créons un nouveau matériau pour le toit en sélectionnant
le tout avec a, créant un nouveau matériau dans l'onglet Matériaux
et en cliquant sur Attribuer, renommez-le en toit et copiez la couleur du trait du
matériau du mur en le la couleur du trait du
matériau du mur en le survolant, copiant avec la commande C et collant avec la commande
V et le nouveau matériau, puis cochez Remplir
le matériau du toit et choisissons une
couleur brunâtre foncé en se déplaçant vers la base Dupliquons à
nouveau la couche de murs et
déplacons-la vers le bas. Juste une remarque rapide, les
couches sont classées par visibilité. Ainsi, ce qui se trouve sur le dessus
aura la priorité visuelle. Par exemple, si je déplace cette
couche de murs vers le haut, elle apparaîtra au-dessus du toit. Il existe désormais des options pour ordre de
profondeur des traits et l'onglet Propriétés des données de l'
objet. Mais pour cette pièce, nous allons nous en tenir à
des couches 2D. Déplaçons la
couche des murs vers le bas, renommons la
copie des murs en base
et, en mode édition, réduisons-la en z, puis réduisons-la. Créons également
un nouveau matériau pour ce nom, en nous basant sur celui-ci et
attribuons-le comme nous le faisions auparavant. Copiez la couleur du trait et définissez le fond en gris
clair, puis effectuez les ajustements nécessaires. Si vous trouvez que le trait de
vos calques est trop grand, vous pouvez soit l'ajuster dans
le panneau des calques, sous Épaisseur du
trait,
soit sélectionner un point
ou un trait
individuellement et le
redimensionner le panneau des calques, sous Épaisseur du
trait, soit sélectionner un point
ou un trait en fonction de tous les tests. Nous avons maintenant cette structure
et nous pouvons y ajouter d'autres couches, créer une nouvelle couche au-dessus de
la couche des murs et la renommer en détails du mur
, puis la désélectionner. Utilisez des lumières dans l'onglet Matériaux. Créez un nouveau matériau, renommez-le en contour et définissez la couleur du
trait comme celle que nous
avons utilisée sans remplissage. Nous allons commencer à dessiner les portes et
les fenêtres du bâtiment. Cliquez à nouveau sur la couche des murs et, en mode édition
avec des points,
sélectionnez un point de ce mur ici afin de pouvoir
déplacer le curseur
dessus avec Shift S. En mode Dessin,
avec l'outil en forme de boîte sélectionné, passez en vue de face avec un assurez-vous que le plan de dessin est réglé curseur
3D et que le
plan de dessin est réglé sur un. Cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Y
pour vous assurer que votre couche
active est la couche de contour
détaillé du mur. Dessinons un rectangle pour
la porte de droite ici. Dessinons ensuite un autre
rectangle à côté pour obtenir une grande fenêtre,
puis ajustons selon les besoins, sélectionnons l'
outil circulaire et créons un cercle à peu près de la
taille de la porte. Nous allons fabriquer
ces fenêtres cintrées. Déplaçons-le donc vers le haut en
mode édition avec sélection par trait, puis passons en mode
sélection de points avec un point, sélectionnons la moitié inférieure des points et
supprimons-les avec X, puis sélectionnons les deux extrémités
de chaque côté et e puis z pour extruder vers le bas,
puis appuyons sur F pour remplir,
puis passons à la sélection de traits
et apportons puis passons à la sélection les ajustements nécessaires. Créons les ombres correspondantes en sélectionnant à
nouveau l'outil en forme de boîte et en créant un rectangle d' environ la moitié de la
taille de la fenêtre, puis en le dupliquant et en le
déplaçant. Dans dx, il peut être plus facile de les déplacer
vers le centre du cadre de la fenêtre, puis les
redimensionner pour
obtenir une largeur précise. Déplacez-les ensuite de chaque
côté de la fenêtre, sélectionnez les contours de Windows, dupliquez-les avec Shift D et déplacez-les le long du
x pour avoir la fenêtre sur la droite. Maintenant, créons
le panneau de boulangerie ou la boîte à outils sélectionnée. Créons un rectangle
dans cet espace vide ici en mode édition avec zéro point. Sélectionnez et maintenez la touche Maj enfoncée Je veux sélectionner
ces trois points haut et en bas,
puis cliquez avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez Subdiviser. Ensuite, tout en maintenant
la touche Maj enfoncée, sélectionnez ces deux points à gauche et à droite,
puis appuyez sur S, puis sur x pour
les redimensionner le long du x afin qu'
ils s'en rapprochent. Supprimez ensuite les points situés dans les coins et le point supérieur
central. Nous essayons de créer ces bords
incurvés et stylisés. En mode Dessin, sélectionnez
l'outil arc et tracons un arc entre ces deux points
de droite à gauche. Tu dessines de gauche à droite. L'arc apparaît en haut, mais vous pouvez le changer avec
ce bleu. Je dessine donc l'arc et je l'ajuste
avec le chien bleu. Ensuite, en mode édition
avec sélection de
traits, je vais le dupliquer
,
le faire pivoter sur 180 degrés
et le positionner. Ensuite, je vais sélectionner ces
deux arcs, dupliquer le long du x, puis les retourner
de l'autre côté. La dernière chose à faire est
d'ajouter un demi-cercle ici. Je vais donc utiliser
l'outil circulaire. Je vais tracer grossièrement
le cercle ligne ligne, puis le faire descendre. Ensuite, je vais passer en mode édition en sélectionnant des
points, puis supprimant la
moitié inférieure du cercle. Et maintenant, nous avons notre camp. Commençons donc à les remplir. Je souhaite créer
trois nouveaux matériaux. La première, je vais créer une couleur bleu pâle
pour Windows. Et même en conséquence, nous
pouvons laisser les accidents vasculaires cérébraux incontrôlés. La seconde est une couleur
beige foncé pour le panneau. La troisième est de couleur marron clair pour les volets et la porte. Créons une nouvelle couche, nommez-la pendant que les détails sont remplis
et décochons la case Utiliser des lumières, passons en vue de face
et en mode Dessin, sélectionnons l'outil de remplissage, cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur vous pour définir le matériau actif trop
bleu pâle et commencer
à remplir les fenêtres. Cliquez ensuite avec le bouton droit
de la souris et choisissez la couleur marron clair, remplissez les volets et la porte. Cliquez ensuite à nouveau avec le bouton droit de la souris et sélectionnez la
couleur de base du côté. S'il ne se remplit pas correctement, vous devrez peut-être associer les
points de terminaison à Control J. Juste une remarque rapide à ce sujet. Si vous dessinez un trait et
que vous souhaitez le poursuivre, vous pouvez sélectionner cette
option ici, fusionner
automatiquement, et
ces traits seront automatiquement joints. Maintenant, je veux dupliquer quelques
éléments de l'autre côté. Déverrouillons la couche de contour
et, en mode édition
avec sélection par trait,
sélectionnons et, en mode édition
avec sélection par trait,
sélectionnons les éléments de la fenêtre
et dupliquons avec Shift D, puis déplacons-la,
puis faites-la pivoter de 90
degrés en appuyant sur R et C puis sur 90 et
positionnez-la en conséquence. Passez en vue latérale si nécessaire. Faites ensuite de même avec
une grande fenêtre de boulangerie. Je veux l'agrandir un peu pour l'adapter à la
longueur du mur. Alors pourquoi le réduire
et le positionner en conséquence. Faisons briller
cette grande fenêtre. Créez un nouveau matériau,
nommez-le en blanc, laissez le trait non coché
mais remplissez en blanc, créez une nouvelle couche
au-dessus des détails du mur. Comblez les reflets anémiques des fenêtres
et décochez la case Utiliser les lumières. Mode dessin. Voyons voir. Voici l'outil en forme de
boîte pour créer un rectangle un peu plus long que la
hauteur de la fenêtre. Faites-le pivoter et accédez à la vue de votre
caméra pour le vérifier. Ensuite, déplacez-le vers l'arrière en y et
ajustez le fait que le haut et bas ne soient pas visibles
dans la vue de la caméra. Vous pouvez le
réécouter dans la chronologie. Assurez-vous simplement de
placer la tête de lecture à zéro lorsque vous avez terminé.
Une autre note rapide. Si vous constatez que
vous avez accidentellement dessiné sur un cadre autre que zéro, vous pouvez simplement le remettre
à zéro et à la chronologie. Ensuite, nous allons
masquer cela en vérifiant masse sous les couches et
en ajoutant la couche de remplissage. Maintenant, l'éblouissement
semble bouger, dupliquez-le pour
l'autre fenêtre. Ensuite, nous allons créer un auvent. Je veux également créer un
auvent rayé sur le dessus de la fenêtre et de la porte, de ce
côté. Créez une nouvelle couche
au-dessus des détails du mur, couche de
contour, nommez-la, de l'
auvent et décochez. Utilisez les lumières, puis créez
deux nouveaux matériaux. La première sera une lecture et utiliseront le même trait que celui que
nous avons utilisé. Le second
sera un autre blanc, mais avec la
couleur du trait activée, je vais le nommer blanc tiret S pour le
différencier de l'autre. Déverrouillons les détails du mur, la couche de
contour et, en
mode édition, utilisons la sélection de points
pour sélectionner ce point en
bas
du panneau ici et positionnons couche de
contour et, en
mode édition, utilisons la sélection de points pour sélectionner ce point en
bas
du le curseur pour le sélectionner. Passez ensuite en mode Dessin, remplacez le
plan de dessin par curseur, appuyez sur N dans la
fenêtre d'affichage pour faire apparaître ce côté, passez en mode Affichage et ajustons la rotation du
curseur pour obtenir une inclinaison
depuis le bâtiment. d'abord, remettez tout à zéro, et maintenant je règle la
rotation x à environ 30 degrés. Accédez à la vue de dessus à l'
aide du pavé numérique sept, sélectionnez l'outil en forme de boîte et
cliquez avec le bouton droit pour vous assurer que vous êtes sur la couche du store et que
le matériau rouge est sélectionné. Je vais donc faire
un rectangle à peu près ici et masquer la
couche de toit si nécessaire. Lorsque vous le cochez, vous
remarquerez qu'il est incliné fonction de la rotation
que nous avons définie pour le curseur Revenez en vue de dessus et passez en mode édition
avec sélection de traits, dupliquez le
rectangle que vous venez de créer
et attribuez-lui le
tiret blanc en forme de S. Sélectionnez ensuite
ces deux rectangles et dupliquez-les
le long du x comme ceci. Ensuite, pour répéter la
séquence jusqu'en bas,
vous pouvez appuyer sur Shift R.
Je vais me débarrasser de cette
dernière séquence blanche,
puis effectuer les vous pouvez appuyer sur Shift R. Je vais me débarrasser de cette
dernière séquence blanche,
puis effectuer ajustements d'échelle et de position selon les besoins. Maintenant, je veux donner les auvents, ces extrémités circulaires qui
pendent en vue de face
et, en mode édition, sélectionner l'un de ces
points devant et placer
le curseur pour
le sélectionner et passer en mode
Dessin, nous allons définir le recto du demandeur. Donc, en utilisant l'outil circulaire avec le
matériau actif réglé sur rouge, je vais créer un cercle, à peu près de la largeur de
ces rectangles. Ensuite, je vais supprimer la moitié supérieure du cercle et
la déplacer vers
le haut avec un trait. Sélectionnez, dupliquez-le
comme nous le faisions auparavant. Attribuez la couleur
au tiret blanc S, puis répétez l'opération pour
toute la longueur de l'auvent. Vous devrez peut-être
effectuer quelques ajustements de positionnement et de taille. Maintenant, je voudrais
remplir ce côté. Ainsi, en mode édition, sélectionnez l'un des
points situés à l'extrémité,
puis appuyez sur le curseur pour le sélectionner, puis en mode dessin, placez
le plan de dessin sur le côté. Entrez ensuite dans la
vue latérale avec trois, sélectionnez l'outil linéaire et réglez
le matériau actif à lire. Tracez une ligne à partir du haut de l'auvent jusqu'à l'
endroit où il commence à se plier. Ensuite, avec le mode de
sélection et d'édition à zéro
point, sélectionnez le point inférieur de cette ligne et obtenez e. Alors pourquoi extruder, pour effectuer un
ajustement complet selon les besoins. Je veux dupliquer
cet auvent pour l'autre côté en mode édition, appuyer
sur a pour sélectionner tous les
Shift D à dupliquer, puis le déplacer comme nous l'avons fait puis le faire pivoter avec notre Z, puis 90 parce que l'auvent n'a pas été
dessiné dans cette orientation, nous devons le retourner en graissant un crayon, un
miroir, puis
en sélectionnant pourquoi global, alors il devrait avoir un aspect visuel Correct et vous pouvez le positionner en conséquence en utilisant le
même placement des traits et la même technique que les auvents. Je souhaite créer ces
jardinières pour Windows, créer une nouvelle couche au-dessus de la couche
des auvents, nommer jardinières et décocher la
case Utiliser les lumières, déverrouiller les détails du mur
soulignés et, en mode édition, sélectionner un point en bas
de cette fenêtre pour déplacer le curseur vers ce point avec
Shift S. Ensuite, en mode Dessin, régler le plan de dessin sur curseur. Je veux que le curseur soit
incliné vers le haut plutôt que
l'inverse d'
environ 105 degrés. Et le x en vue de face,
avec l'outil en forme de boîte sélectionné, placez le
matériau actif sur le toit et tracez un rectangle de la
largeur de la fenêtre, puis déplacez-le vers l'extérieur en
y et ajustez-le selon vos besoins. Sélectionnez un point d'angle
et déplacez le curseur vers le point sélectionné à l'aide de
Shift S en mode Dessin, réglez le plan sur une vue
latérale et intérieure, sélectionnez l'outil polyligne, tracez une ligne en
haut à gauche du pot en
cliquant, en le faisant glisser jusqu'à l'endroit où il touche le bâtiment et en cliquant, touche le bâtiment et en cliquant,
vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée pour
limiter l'angle de celui-ci, puis vers le bas du bâtiment. Cliquez, puis en bas à gauche du
paramètre, puis cliquez sur. Appuyez ensuite sur Entrée pour confirmer. Ajustez selon vos besoins. Dupliquons ce côté sur l'autre pour
compléter la jardinière. Sélectionnez-le donc à l'
aide du mode de sélection par traits et d'
édition et
dupliquez-le le long du x. Notez que lorsque nous le faisons, cela n'
apparaît pas correctement visuellement. Et c'est parce qu'
il existe en fait un ordre de trait dans chacune
des couches du crayon gras. Ainsi, non seulement vous avez ici
un ordre des couches, les traits individuels chaque couche ont également
une hiérarchie. Donc, pour placer la forme derrière les deux
premières, nous l'avons dessinée, nous la
sélectionnons, nous avons cliqué avec le bouton droit de la souris,
nous avons sélectionné la forme, puis nous l'avons renvoyée en arrière. Si vous avez utilisé
Adobe Illustrator, il agit de la même manière. Autre remarque rapide :
si vous souhaitez que les traits soient renseignés au
verso plutôt qu'au recto, vous pouvez sélectionner cette option, dessiner des traits au verso et
tous les nouveaux traits
seront automatiquement positionnés
derrière vos autres traits. Avec notre finition plantaire, je veux la dupliquer pour
les trois autres fenêtres, assurer que toutes les autres couches sont verrouillées et, en mode édition,
appuyer sur a pour tout sélectionner, appuyer sur a pour tout sélectionner, puis dupliquer le long du
x pour la fenêtre de droite,
puis sélectionner les deux, dupliquer
le long du x, puis
faire pivoter avec notre Z,
puis cliquez avec bouton droit sur miroir et sélectionnez Wide Global et
positionnez en conséquence, Je veux des jardinières plus longues situées au-dessus de cet
auvent de ce côté. Je vais donc le dupliquer
plus finement ici, en le
décalant vers le bas en z puis en
SY pour le redimensionner décalant vers le bas en z puis le long de
y, en ajustant selon les besoins. Maintenant, je veux créer
ces piliers aux coins
du bâtiment
pour ajouter plus de détails. Dupliquons la couche
des murs, déplacons-la vers le haut de la couche des revenus et
renommez-la en pilier en mode édition, sélectionnons tout avec un
et redimensionnons-la en S, puis décalons Z pour limiter
la hauteur de celui-ci. Passez ensuite en vue de dessus et placez le pilier à l'
angle du bâtiment. À nouveau, masquez le toit si nécessaire, puis dupliquez la couche de piliers, renommez-la en pilier arrière et déplacez la couche
vers
le bas au-dessus de la couche de murs
, puis déplacez l'élément cette couche vers l'arrière
gauche du constructeur. Dupliquez-le pour la réécriture.
C'est bon, c'est presque fini. Je veux créer une enseigne de
boulangerie accrochée sur le
côté gauche du bâtiment. Sélectionnez donc le point sur ce pilier et déplacez le
curseur pour le sélectionner. Créez ensuite une nouvelle couche
au-dessus de cette couche de
piliers dupliquée,
renommez-la en suspendue,
signez et décochez, utilisez des lumières,
créez un nouveau matériau,
réglez-le sur au-dessus de cette couche de
piliers dupliquée, renommez-la en suspendue, signez et décochez, utilisez des lumières, créez un nouveau matériau, la couleur de
trait habituelle et remplissez, choisissez une couleur dorée, en vue latérale
et, en mode Dessin,
assurez-vous de dessiner les
plaignants côte à côte, sélectionnez l'outil en forme de boîte, réglez le matériau
actif sur la couleur dorée, et créons une poutre qui part du bâtiment vers l'extérieur. Ensuite, utilisez l'outil circulaire et ajoutez un point de
terminaison circulaire ici. Reprenez l'outil en forme de boîte, définissez le contour du matériau
actif et créez un carré qui
servira de côté. Sélectionnez tous les points de
cette forme, puis cliquez avec le bouton droit de la souris, subdivisez et supprimez les points d'
angle un par un. Ensuite, prenez votre outil artistique et dessinez les incrustations nécessaires comme nous l'avons fait auparavant
avec l'autre côté. Ensuite, en mode Dessin, avec
l'outil de remplissage sélectionné, définissez le matériau actif
pour le signer et remplissez-le. Passez ensuite en mode édition, sélectionnez ce blog de couleurs
et cliquez avec le bouton droit sur Arranger, renvoyez-le comme nous le faisions auparavant. Il apparaît donc
derrière les traits. Sélectionnez le fond et les
traits du panneau, dupliquez-le et dimensionnez-le, attribuez le matériau des murs
au plus petit bloc de couleur. Ensuite, en mode Dessin, avec le matériau
actif réglé sur l'or, créons les charnières à l'
aide de la boîte à outils. Enfin, à l'aide du
matériau de sortie et de l'outil Arc, je crée un arc qui servira
de poutre de support, à
ajuster selon les besoins. Une fois l'essentiel de
notre bâtiment terminé, nous allons passer aux entrées des
usines. Pour ça. Nous allons installer
deux modules complémentaires gratuits. Accédez donc à Modifier préférences et recherchez des outils pour crayons
gras, vérifiez-le et sapling
tree Judd et vérifiez-le, puis X hors de là. Cela va donc commencer par les plantes créer une nouvelle couche au-dessus de
la couche des jardinières et la nommer
plantes, décocher la case Utiliser les lumières. Ensuite, en mode Dessin, avec
l'outil de dessin sélectionné, accédez aux paramètres actifs de l'outil et de l'
espace de travail. Cliquez sur cette liste déroulante
ici et sélectionnez, téléchargez et importez le pack de pinceaux de
texture. Si nous montons ici, nous avons plus de brosses
avec lesquelles nous pouvons travailler . Sélectionnez la brosse à dents en forme de
feuilles. Notez que la
couleur n'utilise aucun des matériaux que nous avons créés. Et c'est parce qu'il
utilise la couleur des vertex, qui est l'autre façon de
colorier avec un crayon gras. Vous pouvez y accéder en changeant de mode ici pour passer
rapidement en revue cela. La différence est qu'
avec le mode Peyton du matériau, comme nous avons commencé la
couleur dans un emplacement de matériau, il est plus facile de
modifier tous les éléments qui partagent cette matière
avec la couleur du sommet. Il est
préférable d'
illustrer librement , car
vous pouvez facilement changer de couleur à la
volée sans avoir à créer un nouvel
emplacement de matériau à chaque fois. Vous pouvez également les stocker dans
une palette de couleurs ici. Cependant, le changement de couleur n'est pas aussi simple que le mode Material Paint. Revenons donc aux plantes. L'avantage de cette
brosse à feuilles , c'est
qu'elle est aléatoire. Vous pouvez l'ajuster en
accédant aux options en haut, mais je vais
tout laisser tel quel. Réglez donc le placement
du trait sur trait et choisissez une couleur verte Peleus, puis dessinez
simplement sur le dessus de
ces jardinières comme suit. Si vous souhaitez ajuster
la couleur de ceux-ci, vous pouvez utiliser l'outil ici et, quelle que soit la
couleur que vous sélectionnez, vous pouvez passer en revue les traits que vous avez créés et modifier la couleur, ou vous pouvez passer en mode sommet
et utiliser l'outil Remplacer. Il est important de noter que couleur des
sommets ne fonctionne que pour les points. Ainsi, en fonction du
nombre de points dont
vous disposez, vous pouvez obtenir un
changement de couleur progressif ou net, mais vous n'avez pas vraiment à vous
inquiéter à ce sujet ici. Maintenant, je veux
mettre un peu de verdure à la base, juste pour avoir
quelque chose autour du bâtiment. Je suis sur la même couche et je
passe simplement en revue ces éléments. Je pense que ces pinceaux sont
plus optimaux sur une tablette, mais comme nous utilisons toujours une souris pour obtenir une certaine variation de
taille, nous pouvons passer en mode sculpture, sélectionner l'outil d'épaisseur et passer en revue ces traits. maintenant aux arbres, introduisons un objet de jeune
arbre en appuyant sur Shift a herb plutôt que
sapling tree jazz. Je pense que chaque fois que vous
apportez cet arbre, il est situé à
l'origine du monde. Donc, si vous ne le voyez pas, le préréglage que je sélectionne est un érable japonais et,
dans une forme personnalisée, toutes les valeurs seront de 0,01. Une fois que vous aurez cliqué, les options se confirmeront
et nous aurons notre courbe en arbre. Maintenant, je sais que j'ai dit que
nous allions le
fabriquer entièrement
avec un crayon gras, mais cette partie fonctionne
mieux avec un maillage. Convertissons cela
en him bashed
en cliquant avec le bouton droit de la souris et
en sélectionnant Convertir en maillage. Passons aux propriétés du
matériau, sélectionnons Nouveau et faisons de ce shader
un shader d'émission. Sélectionnez une couleur marron moyen
clair. Positionnez
l'arbre derrière l'arrière gauche
du bâtiment puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour passer au curseur 3D situé au-dessus du bâtiment, apparaître un nouveau
crayon Grease, Blink et décochez la case Utiliser des lumières pour
la couche qui est graduée. Sélectionnez les feuilles d'
un pinceau et réglez le placement du trait sur
la surface et le décalage sur zéro. Passons à la couleur rose ou
brun rougeâtre et commençons à
dessiner sur les branches. Cela aura l'air un peu clairsemé, mais nous allons y remédier dans un instant. Si vous avez lu mon tutoriel sur les traitements
au crayon gras, j'utilise la même technique. Une fois que vous avez terminé, passez en mode
sculpture et passez en revue feuilles à
l'aide de
l'outil d'épaisseur jusqu'à ce qu'elles ressemblent à un arbre dense. Maintenant, je veux
dupliquer cet arbre et le positionner lors de la
réécriture du bâtiment. Si vous souhaitez ajuster la
couleur de ces arbres, vous pouvez à nouveau utiliser l'
outil de teinte ou appliquer un modificateur de teinte et de saturation l'objet Grease Pencil. Nous allons maintenant commencer à
ajouter des détails plus spécifiques. Et c'est là que
je recommande d'avoir une tablette. Encore une fois, ce n'est pas
totalement nécessaire. Cela
facilitera simplement la création d' une nouvelle couche au-dessus de la couche des jardinières
et
des détails de Neiman, de la
décocher, d'utiliser des lumières et de
masquer la couche des plantes. Réglez le positionnement du trait en fonction du trait, sélectionnez le pinceau, réglez le matériau actif pour contour et faites vérifier le rayon à l'aide de
la pression. Si vous utilisez une tablette, dessinons quelques
lignes de détail sur les volets, puis sur le
plantaris des fenêtres. J'ajoute également quelques éléments
de cadrage. Et une fois que c'est fait, passez aux murs et
ajoutez-y des lignes de détails. Et peut-être les auvents, puis la porte et ensuite
les poutres d'angle. maintenant à la partie principale de la boulangerie, nous allons changer
la couleur du sommet en
cliquant sur le
bouton ci-dessus, changer la couleur en blanc
et dessiner ces lignes intérieures. Ensuite, nous écrirons le mot
boulangerie ou ce que vous voulez. Revenez ensuite en mode peinture
du matériau. Accédez au panneau suspendu et
ajoutons quelques détails sur
les côtés ici. Une fois l'outil de remplissage sélectionné, définissez le
matériau actif sur les murs, et nous allons en fait
utiliser de la peinture vertex. Je veux créer une icône en forme de muffin. Pour cette partie, je suis Chuck, utilise la pression pour le rayon. Nous allons donc sélectionner une couleur brun
doré et, tout en maintenant la
touche Maj enfoncée, dessiner le haut. Sélectionnez ensuite une couleur pesto bleu ou
rose et dessinez la base. Ensuite, en mode édition
avec sélection par traits, sélectionnez le dessus du muffin
et disposez-le vers l'avant. Réactivez ensuite la pression d'utilisation. Revenez au mode
peinture du matériau et réglez le matériau actif pour qu'il
dessine et ajoute des détails. La dernière chose que nous ferons est d'
ajouter des fleurs aux plantes. Créez une nouvelle couche au-dessus du nom de la plante qu'elle fleurit
et décochez la case Utiliser les lumières, définissez l'emplacement du trait trait et sélectionnez l'outil de remplissage. Placez le matériau actif sur le
toit et passez à la couleur du sommet, choisissez la couleur rouge et
dessinez des formes florales. Cela peut sembler un peu bizarre, mais vous pouvez toujours le refaire. En général, je les dessine en vue de
face, puis je les place
individuellement, mais cela fonctionnera pour vous. Choisissez ensuite une couleur jaune
pour une variation. Et maintenant, nous avons notre bâtiment de
boulangerie. Je vous invite à ajouter plus de détails en utilisant les techniques dont
nous avons parlé, comme un lampadaire ou une toiture. Mais je vous laisse le soin de le faire. Comme il s'agit d'un objet
Grease Pencil, nous pouvons le faire trembler
soudainement à l'aide d'un modificateur de bruit. Donc, si vous cliquez sur cette clé, que vous faites du bruit et que vous la
jouez, elle bouge. Vous pouvez réduire le
facteur de position s'il est trop élevé. Voilà pour le tutoriel. Merci
beaucoup d'avoir regardé. Je l'apprécie vraiment. Si je devais aborder ce projet en dehors
de ce tutoriel, j'utiliserais probablement des maillages 3D
ModelSim,
puis j'utiliserais un crayon gras pour
compléter les détails. La raison en est qu'
il est un peu plus rapide et meilleur pour les mouvements de caméra plus
complexes. Mais j'espère que cela vous a été utile
pour comprendre comment dessiner avec cet outil en termes de
placement des traits
et de dessin. Si vous avez des questions, hésitez pas à commenter
ci-dessous ou
à me contacter sur Instagram
à Kevin and RAM Je prévois de publier d' autres tutoriels à l'avenir, alors dites-moi ce que vous aimeriez voir
d'autre. En attendant,
vous pouvez consulter certaines des autres
ressources dont je dispose, comme cette scène Firebase 2D et 3D et ce crayon à graisse et nœud
géométrique Snowflake. Merci encore et à
la prochaine fois. Allons manger un peu. Si tu te sens comme moi en
ce moment. Ne dis rien. Bien. Je ne sais pas ce que tu veux. Ajoutons-le. Si tu te sens comme
Dieu, fais-le maintenant. Nous sommes sur le tapis. Tu dis que tu veux partager. Mais elle et Navajo. Bien sûr.
3. Texture et rendu: raisons d'essayer de garder la même quantité
que vous pouvez m'apporter Joey, bâtons et des pierres
peuvent me briser les os. Tu peux m'atteindre, me
pousser au sol, déplacer, te déplacer. Tu n'éteindras pas la flamme. Tu peux m'atteindre. Dis ce que tu veux dire. Vas-y jusqu'au bout, mais je suis là pour rester. Tu peux m'atteindre. Excusez-moi. Salut, les gars. Dans la réponse, alors je lève la main. ai écrit que cela ne sert à rien parce que vous pouvez l'arrêter de Shannon en regardant dans le ciel dans notre
réponse, puis je lève la main. J'ai écrit que ça ne sert à rien
parce que tu peux l'arrêter de Qu'est-ce que c'était ?