Transcription
1. Introduction au cours: Je suis Josh et Rana, notre chaîne YouTube. Et je veux un tissu comment vous pouvez créer votre propre contenu br et commencer votre propre vous pour être notre tasse de canaux bres en ce moment, avec certains canaux obtenir des milliers d'abonnés et quelques vidéos obtenir des millions de vues. Ce sont nos scores débutants, mais les résultats seront exceptionnels. Nous utiliserons Unity et Premiere Pro pour créer notre projet. Heureusement, vous pouvez utiliser à la fois gratuitement à la fin de cette classe sera mis pour commencer votre propre vous à être notre Shannon et faire partie de la tendance croissante de vos outils et immersive. Vraiment. Maintenant, nous sommes prêts à prévisualiser notre vidéo blessée, aussi. Il suffit de le sélectionner. Et une fois que nous cliquerons sur jouer, nous verrons que nous sommes B R. Si vous voulez. Je vais juste à 4 km, ça a l'air mieux. Et c'est tout. Merci beaucoup de, euh, merci beaucoup de m'avoir rejoint dans ce cours. J' espère que vous avez appris, euh et j'espère voir vos projets un ballonnement et les regarder
2. Exigences logicielles: D' abord, on va à Donald Unity type Unity dans Google, puis on va chaussures, cliquer sur Donald, et ensuite on va accepter les conditions, et on va télécharger le hub Unity. Depuis que je l'avais déjà fait avant. Je vais recevoir ce message, mais je vais juste le remplacer pour vous montrer, et ensuite on va diriger ce centre d'unité. Bonjour, Access. Et quand vous ouvrez unité pour la première fois, vous n'aurez pas ah version d'unité installée. Donc, vous ce que vous avez à faire est à une version, vous allez ajouter la dernière, qui serait pour nous en 19.2 point zéro F un au moment de l'enregistrement. Et puis vous cliquez sur suivant. Et puis vous avez à une chaussures,
euh, euh, Microsoft Visual Studio Community 2017 et de la documentation. Et tu pourrais nicher. Et puis tu as accepté les conditions, et tu as fini. Et à ce moment-là, vous aurez Unity installé sur votre ordinateur. Ensuite, je vous conseille de retourner à Google, puis d'obtenir, puis de chercher et ensuite de chercher l'unité. I d. Et puis créer une unité i e v. Une fois que vous sentez que vos informations et vous avez un i d. Vous serez en mesure de télécharger beaucoup AH d'actifs gratuits pour l'histoire Unity Assets, et cette gamme de trois modèles D à que vous pouvez utiliser dans vos jeux ou vidéos de réalité
brutales.
3. Débuter avec Adobe Premiere: nous allons utiliser Adobe Premiere Pro pour éditer la vidéo de réalité virtuelle rendue finale à partir d'Unity. Je vous recommande d'obtenir ce nouveau procès si vous n'avez pas le Premier ministre,
moi . Il est livré avec beaucoup de programmes boutique de photos en colère.
4. Configurer le projet VR: Maintenant que nous avons l'unité et la soudure sur ordinateur, nous sommes prêts à lancer un nouveau projet. Nous allons choisir trois D et ensuite nous allons tirer, taper partage de compétences br et ensuite vous devez tirer des trucs notre emplacement où vous voulez sauver ce projet et nous cliquons sur créer. Nous attendons que l'unité se charge. Une fois dans l'unité, nous allons aller de l'avant et aller à la section des actifs, puis nous allons faire un clic droit et créer quatre dossiers, nous allons nommer le premier dossier Personnages, le second dossier Environnements. Ensuite, nous allons nommer le prochain script et le dernier rendu des textures. Après cela, nous sommes prêts à mettre en place l'unité pour l'enregistrement de 3 60 sociétés vidéo. Pour ce faire, nous allons aller dans les textures rendues, double-cliquez sur les textures de rendu sur ce dossier, puis faites un clic droit puis créez texture de
rendu Et puis encore une fois, plutôt la texture et un texte de rendu final. On va nommer le 1er 1 Que vadrouille sur leur score à gauche et pour les économies on va le changer, Cube. Et la taille qu'on va changer pour les années 90 40 96 par 40 96, ça va être la résolution de la vidéo exportée, et ça doit être un exposant. Donc, c'est au sommet de Taub. Je vraiment maintenant, pour le prochain tour, ta texture, on va faire mon Cube sur leur score, droite et encore, Cube 40 96 par 40 96. Et pour le dernier, on va le nommer écu. Et ça va être à nouveau 40 96 par 40 96. Mais cette fois, nous allons choisir dans le menu déroulant à la fois qu'on aura qu'on clique nouveau sur les actifs, et maintenant on va à notre ah, on donne un coup de pied sur sa caméra principale, on va devoir ajouter un script, cette caméra. Et ne vous inquiétez pas si vous n'avez jamais eu l'habitude de l'unité avant ou de notre famille, j'ai fourni le code pour vous les gars
et le script, et nous le serons. Ensuite, une fois que vous aurez téléchargé le script appelé créer des cartes mignonnes stéréo, nous allons juste faire glisser et déposer dans ce dossier de creeps. Une fois qu'il est là, il suffit de faire glisser et déposer vers la caméra principale, puis cliquez sur la caméra principale et vous verrez maintenant que cela crée un script de carte aiguë steri apparaît. Et maintenant, il suffit d'abord de cliquer sur l'icône de verrouillage afin que la fenêtre de l'inspecteur gauche et disparaisse. Une fois qu'on clique sur les ressources, on va cliquer sur Render les textures, et ensuite on va simplement glisser et déposer la texture appropriée avec la
section correspondante on va cliquer sur Render les textures,
et ensuite on va simplement glisser et déposer la texture appropriée avec la
section correspondante. Maintenant, nous sommes prêts à enregistrer des vidéos BR. Alors maintenant, nous allons décocher le script de carte Create Stéréo Cube parce que c'est très intensif sur le matériel et il va ralentir l'ordinateur.
5. Actifs 3D gratuits dans la boutique d'actifs dans le magasin d'actifs: Maintenant, nous allons télécharger les ressources du jeu depuis Unity Assets Store. Nous allons cliquer sur le robinet de magasin d'actifs, puis rechercher certains être et le premier résultat qui arrive nous allons utiliser le premier j'ai revendu, il vient maintenant nous devons importer, télécharger et importer dans notre scène. Maintenant, nous cherchons l'hôpital d'horreur et nous allons trier par prix bas à élevé à nouveau. Ah, l' actif
gratuit est PBR Hospital Horror Pack. Maintenant, nous allons importer et ensuite important pour la scène. Maintenant, nous allons garder tout bien rangé en traînant et en déposant les abeilles du psaume dans le choix du personnage et l'hôpital d'horreur dans l'environnement. Ensuite, nous allons mettre en place la scène.
6. Configurer l'environnement de VR: Maintenant, nous sommes prêts à mettre en place la scène. On va traîner dans les environnements où avant ils sont jusqu'à la section du pack d'horreur de
l'hôpital, et ensuite on va se droguer et déposer la scène dans notre hiérarchie, fusionnant le Seaney dans deux heures. Maintenant, nous allons sélectionner la caméra principale, et nous allons commencer à apprendre à la déplacer autour de la scène et à la placer à l'endroit que nous voulions être pour notre scène. Pour ce faire, nous allons cliquer sur vous et glisser-déposer avec les pointeurs que nous pouvons voir dans le port
BUE dans la vue de la scène ce que la caméra voit dans le coin inférieur droit. Lorsque nous avons placé une caméra dans un endroit que nous voulions être, nous pouvons aller de l'avant et y vivre maintenant pour se déplacer autour de la scène, nous pouvons nous servir du défilement, volonté d'aller de l'avant ou en arrière, et nous pouvons cliquer sur la volonté de défilement pour panoramique. Alternativement, nous pouvons faire un clic droit sur vous pour aller de l'avant ou faire un clic droit. Impressionné s pour aller en arrière ou clic droit. Appuyez sur A pour aller à gauche et sur D pour aller à droite. Ça dépend. Vous pouvez utiliser l'une ou l'autre option. Quoi ? C' est ce qui vous semble le plus à l'aise. Ok, donc maintenant on monte à la caméra, et ensuite on peut, euh, voir comment on peut encore le déplacer. Mais maintenant, si vous voulez le faire pivoter, vous appuyez sur e. Et puis vous appuyez sur les marques vertes afin de le faire pivoter le long du plan horizontal. Nous pouvons le pointer dans n'importe quelle direction. Et une fois que nous choisissons la direction vers laquelle pointer, nous pouvons la vivre là-bas. Maintenant, on va traîner si certains sont dans la scène, on va double-cliquer Ah, le dossier des personnages, puis certains être et puis les préfets, puis glisser et déposer les uns dans la scène On peut faire pivoter au soleil, être en cliquant sur un Nous pouvons déplacer les quelques être, euh nous w et ensuite nous pouvons re Seiss Nous serions les prochains. Nous allons regarder dans l'éclairage sont vus
7. Éclairer la scène: Maintenant, nous allons ajuster l'éclairage à notre goût et nous nous inquiétons
aussi, aussi, que nous allons cliquer sur la hiérarchie sous acide lumineux directionnel et ensuite dans l' intensité,
nous allons que nous allons cliquer sur la hiérarchie sous acide lumineux directionnel et ensuite dans l'
intensité,
nous allonsl'
abaisser pour regardez toutes les lumières disponibles dans la scène. Nous allons entrer dans la hiérarchie dans la recherche quand je clique dessus et puis taper la lumière. Cela va abandonner, nous
donner toutes les lumières de la scène. Maintenant, nous pouvons simplement sélectionner ceux que nous voulons changer. On va diminuer l'intensité de celui-ci et l'intensité de celui qui est devant nous pour avoir une scène aérienne plus Ah, de
mauvaise humeur. Après avoir fait cela, je n'oublie pas de sauver votre scène que vous allez à travers ceux-ci étaient prêts à commencer à animer la scène.
8. Animation de personnages avec les données de capture de mouvement gratuites: Maintenant, je vais vous apprendre comment des animations complexes pour ceux d'entre vous qui veulent en avoir dans votre projet. D' abord, nous devons obtenir un autre atout du magasin d'acide Unity appelé Modern. Certains sont gratuits une fois que vous téléchargez, vous importez cela dans l'unité et veut l'importer. On doit le renommer, hum, Sambi
moderne pour les distinguer des autres. Mais on n'en veut pas. Et puis nous le faisons glisser dans le dossier des caractères. Et alors ce qu'on doit faire, c'est qu'on y aille. Nous cliquons sur le dossier moderne simplement tout le chemin à la certains être rig acide préfabriqué. Nous faisons un clic droit et nous montrons Explorer, puis nous copions l'emplacement du fichier. Maintenant, nous devons aller dans le mix Imo dot com. C' est un programme gratuit que vous pouvez utiliser. Hum, si vous avez juste à créer un compte Adobe gratuit et vous pouvez l'utiliser gratuitement. C' est là que nous allons gréer et animer nos personnages et aussi obtenir les données de capture de
mouvement pour les animer. Maintenant, ce que nous avons à faire est de télécharger notre personnage. Nous venons de cliquer télécharger le caractère, sélectionnez le fichier directeur. Et puis nous allons coller l'allocation que nous avons précédemment copiée. Et nous allons choisir certains être truqués. Et puis nous ouvrirons ça. Et puis Maxima traitera le fichier et il détectera automatiquement la lecture de notre personnage. Une fois qu'un caractère est traité, nous cliquons sur suivant et suivant. Et maintenant, nous choisissons les animations affaiblir la recherche ici pour ajouter à notre personnage. Donc, nous allons faire chrome et nous allons choisir quelqu'un Crawl Maintenant nous allons demander Ce sont des chaussures en place afin que nous puissions animer ce mouvement dans l'unité Et puis nous allons cliquer sur télécharger. Maintenant, nous allons choisir le format fbx pour l'unité avec la peau et 30 cents 30 images par seconde. Maintenant, on va cliquer sur le téléchargement Suivant, on va chercher quelqu'un, et on va émettre une idole B. Et encore une fois, on va cliquer sur FX pour l'unité avec la peau et 30 images par seconde. Nous allons télécharger maintenant dans l'unité. Nous allons apporter les animations Sambi. On le télécharge. On va les faire glisser dans le dossier Assets puis dans le dossier Characters. Ensuite, nous allons aller de l'avant et ouvrir le titulaire des personnages et cliquer sur cette icône et puis aller à la partie être ramper je ne peux pas l'animation et puis vous allez cliquer sur le contrôle de sur PC Et puis vous allez faire la même chose pour le Sambi rampe pour le soleil Soyez inactif Nous allons aller à peu être le contrôle inactif de Maintenant nous sommes prêts à animer sont certains utiliser le mélange plus et l'unité Vous allez aller chercher un peu b ramper, sélectionner Et puis nous allons le déposer dans la scène et ensuite nous allons tourner maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est de la viande qui manque la texture. Comment nous pouvons l'appliquer, c'est que nous allons entrer dans le caractère des actifs. Matériaux Sambi modernes. Ok, donc maintenant nous allons à la texture sont certains être avec les matériaux allaient sélectionner le matériau 03 et le faire glisser sur le visage. Et maintenant, si vous voulez mieux voir, vous pouvez éteindre la lumière avec cette icône de lumière et cela nous permettra de voir ce que nous faisons de
plus et mon matériel cinq sur la chemise. Et puis je serai la transparence pour les bras et on va à l'arrière et pour ces jambes , on va faire du matériel B H Q 4 et pour le matériel de pantalon pour Al Video. Maintenant que le personnage est texturé, on peut allumer à nouveau la lumière afin d'ajouter de l'animation à certains Be On va aller à notre tremblement et ensuite on va faire tomber les uns Rick Someone ramper dans le Temerlin et puis ajouter une piste d'animation Ensuite, nous allons faire un clic droit sur le Temelin , puis ajouter du clip d'animation Et puis nous allons choisir l'animation
de crawl que nous avons eu dans le fichier Et maintenant nous pouvons le tester en cliquant sur l'espace pour Et nous voyons la
mation à manger est là. Avant d'aller de l'avant, nous devons aller dans le projet et ensuite nous devons aller aux fichiers d'animation que nous Dieu à partir téléchargements
Le bidonville rampe le soleil soit inactif Nous cliquons je les ai achetés Nous allons boucler temps et les messages de lubrification Donc nous sommes capable de les animer avec plus de contrôle Même avec le soleil Être temps d'amour
inactif Look post No ! Nous revenons à la trempe et nous cliquons sur jouer Nous voyons que Dan Imation utiliser leur Maintenant si vous voulez combiner des clips d'animation orteil, nous pouvons que facilement en cliquant avec le bouton droit, choisir parmi le clip d'animation et puis nous cherchons certains être inactif Et Maintenant, nous avons juste gardé chevaucher les fichiers Et si nous cliquons sur jouer ou sur la barre d'espace, nous verrons que les deux clips sont combinés. Donc, avec ces deux choses maintenant, nous pouvons essentiellement animer toute la scène simplement en
combinant des animations pré faites. Nous avons juste besoin d'un élément clé qui est de déplacer les uns autour de la même chose. Donc, pour cela, nous allons droguer et laisser tomber à nouveau la plate-forme Sambi dans le temple ing, puis sur une autre piste d'animation. Et maintenant, on va choisir un peu. On va appuyer sur le bouton rouge et on va le
bouger légèrement. Et maintenant qu'on a un cadre cri, on peut choisir une autre fois, comme deux secondes, et ensuite on va le faire avancer. Et maintenant nous le testons à l'animation et nous voyons que le Sambi vous déplace les deux animations, le mixage et celui que nous avons fait dans l'unité. Maintenant, si on veut que quelqu'un se lève à deux secondes, on amène le soleil, on reste inactif et les deux animations sont combinées. Donc maintenant, nous utilisons la chaleur à nouveau le bouton rouge aussi enregistrer. Et maintenant on clique sur la barre d'espace pour tester notre scène et maintenant on clique sur jouer. Donc, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire beaucoup de réglage fin pour obtenir des animations vraiment précises. Par exemple, si vous deviez faire cela la transition plus rapidement ou si vous inquiétez le capitaine de transition plus
lentement au fil du temps. Maintenant que vous savez, ces concepts fondamentaux que vous êtes capable d'animer sont des choses très complexes à l'intérieur de l'unité .
9. Animer la caméra VR: Maintenant, nous sommes prêts à commencer à animer ça. D' abord, on va au séquençage des fenêtres tendrement. On va traîner le tenley à côté du conseil. Ensuite, nous allons cliquer sur la caméra principale clic droit et puis créer vide. On va faire glisser l'optique du jeu et ensuite on va cliquer dessus et la renommer Temperley. On va cliquer sur la barre de temps à côté de la fenêtre du projet et ensuite on va cliquer . Assurez-vous que je suis Lane est mis en surbrillance la ligne de temps acide du jeu, puis cliquez sur Créer Nous
allons le nommer en temps opportun. Et maintenant que nous avons une voie de 10, nous pouvons commencer à animer, nous pouvons saisir la caméra restée et, euh, glisser dans la fenêtre de Temple Lane, puis sur la piste d'animation. Bon, maintenant on clique sur l'icône d'enregistrement et on clique sur notre appareil photo. Nous avons cliqué pour le déplacer, et nous le déplacons légèrement pour obtenir une image clé. Et maintenant, nous pouvons le déplacer à l'endroit final où nous le voulons. Nous cliquons d'abord sur l'engrenage pour passer des images deux secondes afin qu'il soit plus facile pour nous de le savoir. Ah, le temps qui va prendre pour l'animation. Choisissons cinq secondes et déplaçons la caméra, euh, vers l'avant, donc c'est, euh, dollies dedans. Maintenant, nous pouvons tester l'émotion en cliquant sur la barre d'espace, et cela pourrait être un peu trop rapide. Donc, ce que nous pouvons faire est d'abord cliquer contre une icône d'enregistrement et maintenant aller dans la fenêtre et aller dans animation et aller dans la fenêtre d'animation, puis craber la fenêtre d'animation et faites-la glisser à
côté de l'A 10 millions. Maintenant, nous revenons pour mettre en évidence le cul de la chronologie, et puis nous pouvons double-cliquer sur la caméra principale, notre clic. Et maintenant, ce que nous pouvons faire est de revenir à certains dans le temps et juste faire glisser la dernière
image clé pour que vous alliez plus lentement. Et maintenant, nous voyons que ça va. Ça va plus lentement. Pour que nous puissions voir à quoi cela ressemblera, nous pouvons simplement entrer dans l'atout du jeu. Hum, mais maintenant on voit qu'on a un autre venu de vous pour réparer ça. Ce que nous faisons, c'est chercher, puis nous fouillons la caméra et nous voyons que l'hôpital semblait que nous avions une caméra hors de son propre. Donc, ce que nous faisons est que nous avons sélectionné, puis nous avons juste cliqué sur supprimer. Maintenant, nous avons la caméra que nous voulons. Donc maintenant, encore une fois, ce que nous faisons, nous allons dans, euh, tumbling et nous cliquons. On clique sur ce modèle,
et maintenant on appuie sur pause espace prison où on peut voir comment ça va se passer. On clique sur ce modèle,
10. Enregistrer l'expérience VR: Maintenant, nous sommes prêts à enregistrer la scène BR. Donc, ce que nous devons faire, c'est aller à la fenêtre et aller au gestionnaire de paquets, parce que d'abord, nous avons besoin d'un enregistreur gratuit. Um, application par unité. Maintenant, nous allons cliquer sur Avancé et afficher les paquets d'aperçu. Ensuite, nous allons aller jusqu'au bas et trouver le paquet de l'enregistreur d'unité et cliquer sur installer. Maintenant, nous cliquons sur le gestionnaire de paquets, puis nous allons à la temporaire nous cliquons droit. Et maintenant, nous voyons que nous avons dans l'unité Editor enregistreur chronologie disponible. Nous cliquons sur piste de l'enregistreur. Nous faisons un clic droit et ajoutons un clip enregistreur, puis nous étendons, retirons, cliquez et faites glisser dans l'étendue hors de notre scène. Maintenant, nous devons retourner à notre caméra principale, et nous devons vérifier le script de carte Create Syria Cube. Donc on va le faire depuis qu'on va l'utiliser maintenant on retourne à cliquer dans 10 voies pour jeter pour
voir la chronologie à nouveau. Eh bien, on va changer les paramètres pour la famille. On va changer la fréquence d'images de 16 à 30 après, va cliquer sur l'enregistrement clair qu'on va passer de la séquence
d'images coupées d'animation passer au PNG pour une meilleure qualité. On va laisser le nom, comme on l'a. Vous devez choisir un nouveau dossier pour enregistrer ces Be notre expérience aussi. À partir de la capture, nous allons changer de Gabe pour rendre la texture cible à partir du menu
déroulant , nous allons chaussures à droite. Et maintenant, nous vérifions que la résolution va être de 40 96 sur 40 96 ce qui, je crois, est de 8 k, ce qui est bon pour BR. Et après avoir fait tout cela, il suffit de cliquer sur jouer. Et maintenant notre expérience va se révéler et cela prendra un certain temps. Par la suite, nous pouvons passer à l'étape suivante de l'édition de la scène dans Premiere Pro.
11. Rédiger tout le tout dans Premiere: pas au premier ministre. Créons un nouveau projet et ça s'appelle ça le partage des compétences. Nous sommes des projets. Nous allons laisser les paramètres comme ils vont cliquer sur OK,
maintenant, maintenant, dans la section d'importation des médias, nous allons double-cliquer et nous allons émettre le fichier vers
lequel nous avons exporté notre séquence d'images, puis cliquer sur la séquence d'images puis ouvrir. Maintenant, nous allons faire glisser le fichier dans la séquence chronologique. Maintenant, pour que nous
regardions ce NVR, il va falloir cliquer sur l'icône plus. On va devoir conduire. Déposez cette baignoire sera notre affichage dans le à elle Cliquez. OK, maintenant nous cliquons dessus et nous voyons que c'est nbr. Maintenant, nous allons changer les économies de séquence que nous allons changer de 29 97 30 parce que c'est
ce que nous montrons dans l'unité. Et maintenant 40 96 est correct. Mais en ce moment, nous montrons dans une solution inférieure à des fins de prévisualisation parce qu'il est très intensif pour Premier. Nous cliquons. OK, mais à la fin, on va exporter deux des huit K de résolution et comment on clique. OK, nous cliquons, OK, et puis nous rendons en dehors. Maintenant, nous voyons que les beautés. En fait, Bure et ça fonctionne correctement. C' est maintenant si vous voulez ajouter des titres ou des amateurs à la vidéo, ce que vous faites est que d'abord, pour importer l'image de Facebook à partir de, um 40. Ensuite, vous faites glisser et déposez l'image au-dessus de la vidéo. Et puis vous allez sur les effets et le plan de recherche deux sphères, nous jouons à Sphère. Nous laissons tomber le dragon en tombant à l'image, et maintenant nous pouvons simplement le déplacer en allant dans les paramètres des effets de paramètres, puis faire pivoter la projection puis le panoramique de projection. Et ensuite, on peut le mettre à l'échelle. Aussi, si vous voulez sur les paramètres, faites-le ou petit. Maintenant, encore une fois, nous rendons ça dehors. Maintenant, nous sommes prêts à exporter la séquence. Donc maintenant, nous allons aller dans les médias d'exportation de fichiers et les meilleurs paramètres d'exportation sont correspondre à la source d' abord. Ensuite, nous vivons à l'âge 264 prédéfini à ce haut adaptatif entre. Ensuite, nous allons vérifier là-bas parce qu'il n'y a pas d'audio dans la vidéo, mais ils peuvent être nous allons rendre la profondeur maximale. Et puis nous allons vérifier la vidéo East Br sujet sérieux plus bas et 3 61 80 Ensuite, nous
allons chaussures, utiliser le maximum, qualité de
rendu, et ensuite nous allons nommer le fichier et choisir un emplacement, et puis nous allons cliquer sur exporter, puis sera réglé pour être dans le prochain téléchargement vidéo sur YouTube.
12. de la vidéo VR sur YouTube: Maintenant, nous sommes prêts à télécharger notre vidéo sur YouTube. On va aller de l'avant et cliquer sur créer une vidéo ou un post, et on va télécharger notre vidéo. Je vais aller de l'avant et faire, euh, une vidéo non listée. Maintenant, on va attendre que les médias soient absolus et bien, c'est ça. On ressent juste notre information. Je vais juste appeler ça Ah, notre projet. Je sens la description et votre taxe que je vais faire. Et vous aussi série de cours sur le marketing de votre obéissance et obtenir le plus ah, trafic
Web à vos vidéos pour obtenir le plus d'abus. Si vous êtes intéressé, veuillez me le faire savoir dans la section de la section commune. Après cela, nous allons juste après avoir rempli les informations, nous allons juste cliquer dessus et attendre que la vidéo soit téléchargée et traitée
13. Vérifier votre vidéo de la VR: Maintenant, nous sommes prêts à prévisualiser ou vidéo sur YouTube. Il suffit de le sélectionner. Et une fois que nous cliquerons sur jouer, nous verrons que nous sommes en V R si vous voulez. Je vais juste à 4 K ça a l'air mieux. Et c'est tout. Merci beaucoup de, euh, merci beaucoup de m'avoir rejoint dans ce cours. J' espère que vous avez appris, euh et j'espère voir vos projets, télécharger et les regarder.