Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susan. Je suis un artiste 3D et
dans ce cours, nous
apprenons à
créer un grand verre de vin avec de belles
bulles à l'intérieur et couches avec une texture d'
environnement agréable, ainsi qu'un rétroéclairage. Et comment le rendre
sous forme d'
image et d'animation. cours de ce cours, vous acquerrez des compétences et de
l'expérience sur la façon d'utiliser, dans ce cas, un cylindre pour
créer davantage de von gloss, ou sur la façon d'utiliser différents
outils pour le façonner. Et comment utiliser des lumières
intéressantes. Et dans ce cas, un système de particules pour les bulles
et comment tout cela fonctionne. Et vous pourrez facilement l'appliquer
plus tard à des projets beaucoup plus importants et comprendre comment créer de
belles scènes. Disons pour certains produits,
pour faire de la publicité. Peut-être pour les futurs clients qui
souhaitent créer de belles images d' objets
bien éclairés et
créer des effets. Comme dans ce cas, nous créons ces bulles à l'intérieur avec une belle lumière. Et puis le rendre
sous forme d'images. Ou je suis inquiet. Cela
apportera non seulement une bonne expérience, mais aussi de la confiance,
car nous allons faire beaucoup de choses
ici dans cette clause, dans un laps de temps aussi court. Et dès le début, vous n'avez pas besoin d'expérience
dans Blender pour ce cours. Pour un débutant complet, il
vous suffira de
prendre de l'avance et de faire de grands pas
dans la conception et l'animation 3D. Je passe juste par ce cours 11, facile à suivre. Commençons.
2. Verre de modélisation: Commençons par
créer un nouveau fichier. Nous cliquons donc avec le bouton gauche de la souris sur Général
et je
lancerai les touches de capture d'écran afin que nous puissions tout
suivre. Et laisse-moi cacher cette barre latérale. Donc, ce que je veux faire d'abord,
c'est créer un gloss. Et pour cela, je dois me débarrasser de ce cube. Je vais donc pointer ici, cliquez avec le bouton droit et
cliquez avec le bouton gauche pour supprimer. La prochaine chose que je
veux faire est d'ajouter. Je vais cliquer ici et accéder au
maillage et au cylindre avancé. Alors, c'est ici.
Avant d'aller plus loin, je voudrais faire autre chose. Ici, dans les propriétés d'un rendu, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche si vous n'avez pas ouvert ces onglets la semaine dernière, cette icône ressemblant à un appareil photo. Et ici, vous allez configurer
le moteur de rendu sur celui-ci. Il y en a deux autres ici, mais nous voulons ça d'abord. Et assurez-vous de
cocher cette case. Occlusion ambiante, reflets spatiaux longs et
réfléchis sur l'écran. Cela donnera
des ombres dans les coins. Je ne veux pas grand-chose. Nous fabriquons un objet rond. Mais de toute façon, cela donne de
meilleures ombres. Bloom permet aux matériaux de mieux
réfléchir la lumière et d'entendre les reflets de
l'espace de l'écran ,
c'est ce qui permet à ce
matériau
de créer et d'obtenir des reflets sur ce Et cela le rend plus
réaliste que ce que nous allons faire
ensuite, c'est que nous allons commencer à
en faire un r1 à tout brillant. Et pour ce faire, je vais commencer à utiliser cette
forme de cylindre. Je vais enlever ce dessus pour le rendre
creux comme un brillant. Ensuite, nous allons mettre l'accent ici et créer cette
très longue zone ici. Et puis un cercle
vers le bas pour obtenir ce brillant
vraiment beau et élégant. Ensuite, nous remplirons ce
verre d'une boisson qui aura des bulles à l'intérieur. Passons donc à la
création d'un cours d'art. Je vais aller ici en mode édition. Assurez-vous donc que j'
ai sélectionné le cylindre. Vous pouvez cliquer ici pour sélectionner, ou vous pouvez cliquer ici pour sélectionner. Les deux méthodes sont correctes. Ensuite, nous irons ici. Et je dois cliquer sur cette
flèche pour voir ce menu. Et ici, je vais
sélectionner les modes d'édition. Je clique dessus avec le bouton gauche. Et c'est ici. Nous
sommes maintenant en mode édition. Et maintenant, je veux passer
à ceci . Maintenant, c'est dans
notre sélection de vertex. Cela signifie que nous ne pouvons que
déplacer ces points. Et je veux être capable de faire
quelque chose dans ce sens. Je dois donc passer à Edge Select. Ces lignes sont appelées arêtes. Maintenant, je veux aller
ici pour couper en boucle jusqu'au petit Y. Je sais que je
dois faire deux coupes ici. Je vais donc simplement sélectionner l'outil de coupe
en boucle, je clique simplement ici avec le bouton gauche de la souris Et quand je pointe sur cet
objet qui est sélectionné, comme vous pouvez le voir tout autour, il
me suffit de cliquer. Quand je pointe ici, j'ai juste
besoin de cliquer pour faire une découpe qui divisera tout
cela en deux, tous ces bords autour. Donc si je clique avec le bouton gauche de la souris maintenant, vous voyez ce qui s'est passé
et j'ai une coupure. Donc maintenant, si vous pointez ici, vous allez faire une autre coupure. Mais je veux d'abord l'utiliser. Je vais aller ici pour déplacer l'outil, et je vais
cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Ensuite, je vais saisir cette flèche
bleue pour pouvoir
tirer cette coupe plus haut
sur cet axe. Comme vous pouvez le voir, ce
sont des accès y et x. Donc je tire vers le haut sur cet axe. Ça veut dire que le bleu correspond à
ça ici. Et je vais cliquer sur cette flèche. Et maintenant, en maintenant le clic gauche enfoncé, je le trouve ici,
quelque part, quelque part ici. Ensuite, je vais échanger à
nouveau pour regarder. Je pointe ici, puis je fais une autre coupure contre l'
échange de deux outils Move. Et je vais récupérer
ces flèches bleues. Je fais juste un clic gauche dessus. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, je le fais glisser jusqu'ici. Près du bord, le plus près
où vous pouvez le tirer. J'utilise donc la
sensation en bouche en ce moment, tenant la molette de la souris que je peux utiliser
pour incliner cette molette d'avant en arrière et si la molette
de la souris tourne elle se rapproche
ou s'éloigne. Donc, zoomez en avant, en arrière. Et maintenant je l'ai fait. Donc, la prochaine chose que je veux
faire est de m'en débarrasser par dessus. Je vais donc passer ici au mode de sélection des
visages. Je clique dessus avec le bouton gauche. Maintenant, je peux sélectionner des visages. Cela signifie que je peux
sélectionner ceci ou cela. Ce sont des visages. Je voulais le sélectionner en haut et je veux m'en
débarrasser. Je clique donc avec le bouton droit de la souris maintenant et je
descends ici pour supprimer des visages, et je fais un clic gauche dessus. Alors maintenant, cette phase est terminée
et nous avons ce bonjour. La prochaine chose que je veux faire est de
le sélectionner en bas. J'utilise donc la molette de la souris maintenant, comme je l'ai expliqué plus tôt, maintenant la molette de la souris, je
peux éloigner la souris. Docker, c'est moi
qui dirige cette scène. Et maintenant, je veux voir
ça en bas. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris
ici pour le sélectionner, m'assurant de toujours
revenir à l'outil Select Box. Vous pouvez également sélectionner cette méthode. Je l'étais. Donc, si vous avez l'outil Move, vous pouvez également sélectionner, mais il ne fonctionne pas
bien tout le temps. Veillez donc toujours à
revenir à l'outil de sélection
, puis à sélectionner de sélection
, puis ce que vous devez
sélectionner sur votre objet. Maintenant que ce visage est sélectionné, je vais appuyer, appuyer sur
I sur mon clavier. Et je vais chercher ça, une
sorte de corde. Je tiens juste ça. Et maintenant je vais déplacer
la souris vers le centre de naissance. Je déplace donc la souris sur le côté gauche. Si je me déplace vers la droite, ça va revenir en arrière. Je veux le déplacer
vers la gauche. Donc, un gars et moi venons de déplacer ce centre Tolbert et
notre réseau électrique. Et je clique ici sur le côté, cette sorte de corde
ressemblant à toi a disparu. Et c'est ce que
j'ai en ce moment. Pourquoi j'ai fait ça. J'ai ajouté parce que
vous allez voir maintenant, je ne veux pas y avoir. On le grogne un peu plus tard. Une fois que j'aurai utilisé le modificateur de subdivision, cela ne sera pas beau. Donc, si je le fais, il aura l'air moins émietté. Maintenant, je vais
vous montrer que sans cela, je vais revenir en arrière et
supprimer ce que j'ai fait. Je vais donc partir tel quel, et j'appliquerai ce
modificateur à cet objet. Vous pouvez donc voir la différence. Je reviens au mode
objet ici. Et maintenant que cette option est sélectionnée, comme vous pouvez le voir, elle est
sélectionnée partout. Il suffit de cliquer
sur cet objet pour le sélectionner ou de cliquer ici. Maintenant, c'est sélectionné. Maintenant, nous allons dans
Propriétés du modificateur, en direct pour cliquer dessus. Et nous devrons cliquer sur cette
flèche pour ajouter un modificateur ici. Il suffit de pointer sur ce
côté, cette barre d'outils. Et vous trouverez ici sous Générer une surface de
subdivision. Cliquez dessus avec le bouton gauche et
nous avons appliqué la subdivision. Mais ce que tu vois ici, cette étoile qui regarde vers le bas, ça n'a pas l'air beau. Ce n'est pas agréable du tout. Alors, que faisons-nous pour nous en
débarrasser ? Exactement ce que je t'ai
montré plus tôt Nous allons donc d'abord
appliquer la modification jusqu'au bout. Je vais donc changer ici
les niveaux que vous pouvez faire. Tu vois ce qui s'est passé. Tout devient plus fluide. Maintenant, si je pointe ici
et que je clique avec le bouton droit, je peux aussi lisser la teinte. Il y a donc plus de fumée, mais vous voyez à quel point ce
côté est un peu moche. Ça ne devrait pas se passer comme ça. Revenons donc en arrière pour nous débarrasser de cette étoile qui apparaît en
bas de tout ça. Il sera bientôt perdu. Je vais devoir cliquer ici et cliquer bouton gauche de la souris ici pour
revenir en mode édition. Et maintenant, assurez-vous que vous avez sélectionné
ce
mode de sélection de visage, qu'il est bleu. Et maintenant cliquez avec le bouton gauche de la souris
ici en bas. Maintenant, fais
ce que nous avons fait tout à l'heure. Moi, tu prends cette corde,
tiens ton œil sur
ton clavier et
déplace la souris vers la gauche. Comme ça. Alors n'y allez pas trop,
mais pas trop peu. L'été ici. Maintenant, lâche-toi. Je clique avec le bouton gauche de la souris, et maintenant nous revenons
au mode objet. Voyons voir comment cela apparaît. Maintenant. Vous voyez qu'il n'y a zone
grognante en bas. Ça a l'air beaucoup mieux maintenant. OK. Fixons ce gloss sur le dessus. Je ne veux pas que cette perte en soit ainsi. Je suis un type à l'air cylindrique, veux que cette classe soit un peu
plus large de ce côté. Je vais donc revenir
au mode édition. Maintenant, je vais zoomer pour mieux
voir ce que je fais. Ici. À ce stade. Vous avez ici deux arêtes. Tu vois comme deux bagues. L'une d'elles consiste à aller de partout. Je dois passer ici
à Edge Select. Et vous voyez, si je fais cela, je ne peux que sélectionner celui-ci, mais je veux qu'ils soient tous sélectionnés. Je vais donc maintenant faire un clic gauche sur le côté pour tout
désélectionner. Et j'appuie sur Shift et Alt, et j'ai appelé ça. Et puis je clique sur l'un
d'entre eux en haut. Et je le sélectionne en me fatiguant. Je veux également le sélectionner
sur cette partie inférieure. Encore une fois, appuyez sur
Alt, Shift et Alt, et je sélectionne un autre cycle, les deux anneaux étant maintenant sélectionnés, je vais appuyer sur S sur mon clavier. S représente la mise à l'échelle. Vous pouvez donc vous rappeler que
S et en tenant comme vous voyez, je reçois à nouveau cette corde
avec des flèches et en nous tenant, je déplace la souris vers la droite. Vous voyez que le brillant s'élargit. Si je devais suivre cette voie, je pourrais obtenir ce type de verre. Nous pouvons donc créer un brillant plus large
ou quelque chose comme ça, selon votre préférence. Et une fois que vous avez décidé quel type de brillant vous
pouvez créer, même pour plus tard. Si tu veux. Allons voir. Je vais choisir plus large pour
quelque chose comme ça. OK, maintenant nous avons décidé de faire du verre
plus large sur le dessus. Et réduisons cela pour que
ce brillant tienne
bien et ressemble verre. Maintenant, il ne
ressemble plus à rien. Je vais donc revenir ici et passer à Face Select.
Je vais vivre avec ça. Et encore une fois, en utilisant la molette de la souris, j'appuie sur la molette de la souris
et je me suis penché pour
voir pour pouvoir
sélectionner ce visage. Je fais donc un clic gauche sur ce visage. Maintenant, je veux faire quelque chose. J'utilise à nouveau la sensation en bouche appelée molette
de la souris dans le dos de Linda. Donc, comme tu peux le voir, l'
axe X c'est octobre, c'est moi comme ça. Et l'axe y est ainsi. Maintenant, je veux pouvoir l'
extruder en bas. Et pour y parvenir, ces
lois peuvent être bien maintenues. Mais c'est trop large, donc je dois le réduire pour
que la partie que j'étais plus petite, mais avant de le faire, je voudrais faire une courbe
ici sur ce verre. Je vais donc me rendre ici. Je vais appuyer sur ce x. Je vais
simplement cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Et je vais accéder à l'outil
Move comme celui-ci. Et maintenant, je vais vivre assez longtemps pour cliquer sur cette flèche et la tirer un
peu vers le bas comme ceci. Et la prochaine chose que je veux
faire, c'est d'en voir quelques-unes ici. Et la prochaine chose que
je veux faire est d'
appuyer à nouveau sur la molette de la souris et d'y aller. Et je peux voir ce que je fais. Et je vais appuyer sur Je vais revenir
en arrière pour sélectionner la case. Et je vais appuyer sur la touche
I de mon clavier. Et maintenant, je vais déplacer à nouveau
ce centre. Tenant le gars sur mon clavier, je déplace la souris vers la gauche. Je ne clique sur rien. Je déplace juste la souris. Il va falloir le réduire. Si je me déplace vers la droite,
ça va grossir. Je veux le
réduire, comme ça. Voyons donc à quel point il est petit. Et maintenant, voyons si c'
était suffisant ? Donc, si tu fais
une erreur faisant quelque chose de bien,
je veux y retourner. Il vous suffit d'aller ici, de modifier
et de cliquer avec le bouton gauche sur Et vous allez annuler ce que
vous avez fait auparavant. Alors ne vous inquiétez de rien. Une fois que vous avez fait quelque chose de mal, vous pouvez toujours y retourner. Et maintenant, je vais à nouveau
cliquer avec le bouton gauche sur ce x. Et je vais devoir
cliquer sur cette main ici et appeler cela un clic. Je vais juste soulever la question
un peu afin de
mieux voir ce que je fais
ici dans ce domaine. Et je crois qu'il faut faire un petit zoom arrière. Et je vais le refaire. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette
main appelée Souris gauche et de la déplacer vers le haut, le
bas ou le centrer, selon vos besoins Et maintenant, comme vous pouvez
le voir, c'est sélectionné. Ne cliquez nulle part
sur le côté. Si vous cliquez, vous
désélectionnerez cette partie. Et comme je l'ai dit plus
tôt, parlez en direct sur x pour que vous puissiez parfaitement
voir de côté. Maintenant, appuyez sur la touche E de votre
clavier et maintenez-la enfoncée. Et maintenant, déplacez la souris vers le bas. Summer, disons ici. Et maintenant, vous allez voir la
largeur qu'il y a en haut. Vous voudrez peut-être que ce
soit plus petit ici, mais nous y reviendrons un peu plus tard. Maintenant, nous avons fait
tout ce chemin jusqu'ici. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Et je vais à nouveau cliquer avec le bouton gauche sur ces actions pour voir correctement
de ce côté. Maintenant, je vais à nouveau
appuyer sur E et je
vais maintenant faire une autre
extrusion, juste une toute petite. Comme vous pouvez le voir, je
déplace un peu ce point. Je lâche prise et je clique
dessus, cela s'applique ici. Et maintenant, à partir de ce moment, je vais commencer à l'étaler
pour former un grand cercle. J'appuie donc sur S sur mon
clavier et je commence à étaler et vous verrez qu'il s'élargit de plus en plus. Et je ne veux pas
que ça aille si loin. Je vais donc retourner là où c'était. J'y retourne et ça
va très loin et
je ne veux pas que cela
se répande dans
cette zone ici. Je vais donc faire
une autre extrusion. Je vais juste Prezi
et je recommencerai. Je peux le faire aussi
si je fais une coupe ici. Mais de toute façon, vous pouvez soit faire une coupure de plus
entre les deux, soit décider de plus. Procédez maintenant à la mise
à l'échelle et procédez ainsi. Vous voyez que c'est mieux maintenant. Nous pouvons donc faire de l'espace entre les balles de cette façon ou de l'autre.
Ça n'a pas d'importance. Et maintenant, nous sommes là. Je vais le faire. J'essaie de te montrer à
quoi ça ressemble en ce moment. Et nous avons besoin d'
un endroit plus vaste comme celui-ci. Ce n'est donc pas
jusqu'où cela va se passer. Vous devez garder un œil
sur cette zone ici. C'est ce que nous avons autour de nous, cela ne montre pas la
taille de ce cercle. Ce n'est en fait que ça à l'intérieur. Décidez donc de la taille que vous voulez et de l'endroit où le
verre se trouvera. À ce stade, nous allons revenir ici à x. Et je veux que cela soit un peu plus bas. Je vais donc appuyer sur X et je vais le
saisir, le tirer comme
ça quelque part ici et peut-être l'étaler un
peu plus comme ça. OK ? Nous avons donc la même
chose
que précédemment, cette forme d'étoile, dont nous ne voulons pas, et cela signifie que nous
devons nous en débarrasser. Je vais donc maintenant
tout désélectionner et je vais laisser le remède pour effectuer
un autre réglage. Je vais donc appuyer sur I. Et vous verrez ce qui se passe
lorsque j'appuie sur le côté. Et maintenant je déplace la souris
vers la gauche pour insérer ce cercle ici et obtenir une belle
forme. Et j'ai lâché prise. Je clique avec le bouton gauche. Et vous voyez, il est
beau si vous ne l'aimez pas et
qu'il est si grand que j'ai délibérément créé
un peu plus grand. Vous pouvez simplement changer ici deux
arêtes, cliquer avec le bouton gauche sur les arêtes, et maintenant appuyer sur Shift Alt et sélectionner l'une de
ces arêtes pour sélectionner
ce cercle
et appuyer sur S sur votre clavier pour le
réduire Vous n'avez donc pas à vous inquiéter, vous pouvez l'agrandir ou le
réduire comme vous le souhaitez. Ensuite, relâchez S et
cliquez avec le bouton gauche de la souris. Donc, cela s'applique. Et tu es là. Maintenant, si vous voulez que ce soit
plus fin et un peu meilleur, vous pouvez toujours le faire, mais maintenant vous ne
voyez plus tous ces bords. Vous pouvez donc aller ici et
vous verrez tout. Maintenant, nous sommes passés d'une vision solide. C'est la vue que vous utilisez pour
commencer à modéliser quelque chose. Et ça, c'est du fil. Vous pourrez donc facilement voir tous les
bords ici. Et maintenant, vous pouvez le
réduire si vous le souhaitez. Donc, pour réduire la taille, je vais utiliser cette main, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette main
pour voir ce que je fais. Donc, pour le réduire, je dois d'abord réduire ce
cercle ici. Nous allons donc sélectionner celui-ci. C'est le cercle. Je suis en train de sélectionner,
celui-ci ici. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l'un d'entre eux, mais d'abord j'ai sélectionné ce cercle
et j'appuie sur S pour le redimensionner. En redimensionnant ce Dilbert Dover, cet anneau au centre. Et maintenant, vous pouvez voir
d'en haut comment cela apparaît. OK ? Maintenant, ce que nous pouvons
faire également, c'est deux. Baisse un peu ça. Si nous voulons cliquer sur cette
flèche et la modifier. Mais vous
le remarquerez. Alors ne le
décomposez pas trop. Juste un peu au-dessus. Vous ne voulez pas que cette poignée
entre dans votre brillant. Ça n'aura pas l'air beau. Et allons plus loin en
réduisant cette zone. Je vais donc zoomer en utilisant la
sensation en bouche, juste en rampant. Puis je déplace cette main. Et je veux sélectionner cette bague
intérieure ici. J'essaierais de nous montrer
que c'est l'anneau intérieur ici. Et je vais appuyer sur Shift Alt
et faire un clic gauche sur celui-ci. Je veux que ce soit plus petit, donc c'est à l'intérieur de ce verre. Et j'appuie sur S Maintenant pour les
redimensionner et, en tenant du gaz, j'ai déplacé la souris sur son
centre pour le redimensionner uniquement. J'aime aller vers l'ouest et je
clique avec le bouton gauche pour que cela s'applique. Maintenant, c'est un peu plus fin. Maintenant, nous allons faire
la même chose vers le bas, mais d'abord, je
voudrais cliquer pour désélectionner. Je ne veux pas que cela
reste sélectionné en haut de la liste. Et maintenant, je vais zoomer ici pour voir également ce que je fais. Je voudrais réduire cette zone ici
et aussi celle-ci. Alors voyons voir. Je vais d'abord sélectionner
l'un d'entre eux, appuyer sur Shift Alt,
sélectionner un anneau, puis l'autre anneau également. Il suffit donc de maintenir les touches Shift et Alt
enfoncées et de cliquer avec le bouton gauche Et je vais zoomer, dézoomer un peu pour
mieux voir ce que je fais. Appuyez maintenant sur S pour redimensionner. Et maintenant, voyons voir,
je vais m'arrêter là, lâche la direction ouest et
je
clique avec le bouton gauche pour que ça s'applique. Je veux voir à quoi ça
ressemble. Je pense que c'est ça.
Je pense que c'est ça. Peut-être un peu plus. Oui,
quelque chose comme ça. Donc ça a l'air sympa. Maintenant, nous pouvons revenir au solide. Vous cliquez dessus
et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris. Je désélectionne donc ce qui
a été sélectionné à l'intérieur. Vous pouvez maintenant voir que ces deux
éléments ne sont plus sélectionnés. C'est ce que je voulais. Et nous avons préparé notre verre
. Et allons plus loin. Nous pouvons donc maintenant ajuster ici, même si vous appuyez sur Shift Alt et que vous cliquez avec le bouton gauche ce premier bord, sur
celui-ci plus haut. Et il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris
ici et de corriger ce problème. Vous pouvez même modifier la
forme de ce verre. Tu vois comment ça se passe. J'ai habité à cet étage. Maintenant, si je reviens au mode objet, vous verrez à quoi cela ressemble. C'est très, très différent maintenant. Et ça a l'air beaucoup mieux. C'est une bien meilleure forme. Donc, si vous pensez que
cette zone est trop longue, vous pouvez même la réduire. Vous pouvez revenir au mode Édition. Et vous pouvez sélectionner, disons, tous les
visages ici à ce sujet. Sur cette zone. Il vous suffit d'en sélectionner un
et d' appuyer sur Shift Alt
pour en sélectionner un. Et je vais sélectionner
le chien autour de moi. Et vous pouvez même le
réduire au plus petit. Si vous utilisez cet outil de transformation, cliquez avec le bouton gauche de la souris
sur Transformer pour obtenir un résultat. Ensuite, en fonction de ce que vous aimez forme
que vous aimez, vous pouvez l'étirer vers le haut ou pousser plus
haut, comme vous le souhaitez. Maintenant, je vais voir que c'est un cercle. Nous avons ici une sorte de salle. Et nous pouvons simplement y aller. De nouveau, appuyez sur Shift
Alt et cliquez avec le bouton gauche. Désolé, vous devez
passer aux arêtes. Appuyez sur Shift Alt et cliquez avec le bouton gauche de la souris
ici, sélectionnez ce cercle, puis appuyez
sur F sur votre clavier que le trou disparaisse. Maintenant, lorsque vous
revenez en mode objet, vous ne l'avez
plus chez vous dans cette classe. Mais maintenant, ce trou
est un peu plus bas. Et tu peux soulever
ça un peu. Il peut donc revenir
ici et ajuster cela. Donc ça descend. Voyons voir de ce
côté comment cela apparaît. OK ? Maintenant, c'est ce que nous voulons, cette zone est sélectionnée. Nous voulons que cela soit un
peu plus bas. Nous pouvons donc soit sélectionner toutes
les faces et les réduire, soit simplement appuyer sur ce bouton comme
vous le souhaitez
pour que vous puissiez aller ici. Mais je
parlais plus tôt de
passer en mode édition et de sélectionner
toutes les faces autour, appuyer sur Shift Alt et de sélectionner Exécuter. Changez les phases et sélectionnez
une phase pour toutes les sélectionner, puis réduisez-la ici. Maintenant, cela est descendu par le haut. Vous pouvez le faire de cette façon ou
vous pouvez simplement le sélectionner. Encore une fois, vous devez passer aux arêtes et appuyer sur Shift Alt
et sélectionner l'une d'entre elles. Et je vais revenir ici à X
et passer ici au fil. Et je pousse juste ça vers le bas. Bonjour Si je passe au solide, vous pouvez voir les robots se produire, si je clique avec le bouton gauche de la
souris et que je le fais glisser vers le haut ou le bas faire ressembler à un véritable gloss dépend de ce que
vous souhaitez obtenir. Là-bas. a toujours plus d'une
façon de faire quelque chose. Je pense que c'est un peu large. J'aimerais que ce soit
un peu plus petit, et je veux
le réduire également. Je vais donc revenir au mode édition. Et je veux
revenir ici pour télégraphier. Ici, assurez-vous que
c'est Edge Select. Vous pouvez donc ajuster
cela comme vous le souhaitez jusqu'à ce que vous obteniez
votre perte parfaite. Exactement comme tu l'imaginais. OK, c'est trop. Laisse-moi voir. C'était trop. OK. Faisons-le à nouveau. Assurez-vous simplement de cliquer
sur le côté pour tout
désélectionner, puis d'
expédier et de sélectionner ce que vous voulez. Et appuyez sur S et mettez-le à l'échelle. Bonjour, Laisse-moi voir maintenant comment c'est. Oui, c'est mieux maintenant. Ça y est, je crois. OK. Revenir en
mode Solid. Et c'est tout. OK. Maintenant, juste ça. Je vais appuyer sur Shift
Out et cliquer avec le bouton gauche. Cela permet de s'assurer que vous êtes dans salive de
pointe pour pouvoir le faire. Appuyez sur S et réduisez l'échelle. Je pense qu'il y a toujours
la bonne taille pour cette classe et pour le meurtre ici. Oui. Nous faisions une belle grande forme de
verre totalement allumée. Tu le feras comme tu veux. Je voulais un brillant
vraiment très haut. Tu peux le réduire. Si tu n'aimes pas. Tu peux toujours le réduire. Cliquez simplement sur l'outil de sélection et
cliquez avec le bouton gauche de la souris Et c'est ici. suite différent. OK, donc le verre protecteur maintenant, maintenant nous voulons remplir ce
gloss 0 avec quelque chose, avec une sorte de boisson. Mais rendons d'abord cette perte plus transparente
et plus réaliste. La leçon suivante est donc de
créer du matériel.
3. Matériel de verre: Assurez-vous de
sélectionner votre gloss. Je vais donc le renommer ici. instant, c'est un cylindre, et je vais double-cliquer ici. Et j'ai cliqué sur Backspace. Et j'entre ici, brillant, il
suffit de le taper et de
cliquer avec le bouton gauche n'importe où. Donc, cela s'applique. Et maintenant, nous avons sélectionné notre
verre. Je vais revenir à l'outil
Select Box. Et je veux créer du
verre ici. Je vais donc passer ici aux propriétés des
matériaux. Cliquez avec le bouton gauche et je fais un
clic gauche sur cette flèche Et voici notre matériel. Il vient par défaut lorsque
vous créez une venule,
commencez, il est livré avec
ce cube tout de suite. ne nous reste donc plus qu'
à l'utiliser. Et ici, il est dit
que la surface doit être comme df. n'est pas ce que nous voulons. Nous allons simplement
cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Et nous avons toutes sortes de
shaders pour notre matériel. Vous avez là, Gloss Shader. Mais je ne veux pas m'en servir. Vous
penseriez probablement : pourquoi pas ? Utilisons un
shader en verre pour la brillance, mais je ne veux pas ça. Je vais utiliser ici du VCF transparent. J'adorerais
donc cliquer dessus. Et tu vois que c'est blanc. Alors pourquoi ce n'est pas blanc
ici ou quoi que ce soit d'autre ? Comme nous sommes en mode solide, nous devons passer ici pour voir à quoi cela
ressemblerait au rendu. Voici à quoi cela
ressemblerait à des rendus. Donc, les blancs sont noirs maintenant, parce que nous devons passer
ici du mode de fusion pour les matériaux
transparents,
de ce que vous voyez maintenant au mode de mélange alpha. ce que nous sélectionnons. Et maintenant, vous voyez, nous
ne voyons rien. Seule cette ligne, si on la désélectionne, tout a disparu, est brillante, est invisible parce qu'
elle est transparente. Mais si nous allons ici pour voir notre matériel en mode
aperçu, cliquez ici. Ce sera un peu
différent en ce moment. Mais ce que vous pouvez faire également, vous ne
remarquerez probablement aucun changement, mais ce que vous pouvez
faire également ici,
c'est que j'essaie de le déplacer pour l'enregistrer. Cela commence à être
visible en ce moment. OK, donc si nous sommes d'ici, passez à l'ombrage avec
ce verre sélectionné. Nous cliquerons ici sur l'ombrage. Il va passer à cela. Et nous avons déjà ici une
sorte d'environnement. Si vous êtes une
roue de souris à souffle et que vous regardez autour de
vous, vous avez une sorte de bois et que tout est beau et brillant. Vous pouvez donc
voir ici des voûtes en berceau. Vous avez affaire à
ce haut ombré. Et maintenant, le nôtre est sélectionné. Et vous verrez quelque chose ici. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez
effectuer un zoom arrière ou un zoom avant. Pour voir ça. Vous pouvez également appuyer sur la touche en bouche, maintenir enfoncée et la déplacer. C'est donc ici que vous
créez votre matériel. Plus loin. Nous avons fait preuve de transparence parce qu'ils sont devenus des produits
matériels. Donc ça entre et c'est
ce qui sort. Maintenant, la couleur est blanche, et c'est
ce qui la rend totalement transparente. Maintenant, s'il ne nous reste plus qu'ici, la dalle,
cette sortie de matériau et que nous
maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé,
nous pouvons la faire glisser vers la droite
et cliquer
avec cette sortie de matériau et que nous
maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé, nous pouvons la faire glisser vers la droite le bouton gauche de la souris ici. Et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, faites-le glisser vers la gauche
pour laisser un espace entre les deux. Maintenant, nous allons cliquer ici pour
ajouter le shader go down to. Et en entendant les shaders, nous
allons sélectionner un shader mixte. Il suffit donc de cliquer dessus avec le bouton gauche. Et maintenant, vous voyez ce curseur, qui a une sorte d'iOS à gauche, droite, en haut, en bas et en haut. Ce mix shader
y est attaché. Si je bouge de cette façon,
tout augmente. Si je bouge de cette façon,
tout s'écroule. Alors ne sois pas effrayée par ça. Vous pouvez toujours le monter ou le descendre,
il suffit de le déplacer davantage. Donc ce que je veux maintenant, c'est
le placer ici entre les deux. Donc, je ne fais rien. J'ai juste déplacé la souris vers la gauche
ou la droite, vers le haut ou le bas Et je le place ici. Et puis je
clique avec le bouton gauche de la souris et vous verrez qu'il est simplement déposé entre les deux et
il est attaché immédiatement. Donc, ce sera SDF lorsque vous avez pour la première fois shader aussi transparent parce que la moitié est allée au shader France, second shader est vide car nous allons ajouter un nouveau shader ici. Et cela s'est attaché à
remonter à la surface
de notre matériau. Et
voici un slider. Et c'est juste
au milieu de la droite. Maintenant. Lorsque nous attachons un
second shader ici, les deux s'appliqueraient de la même manière. C'est à vous de décider dans
quelle mesure le shader Fritz affecte quelque chose et dans quelle mesure le second
shader affecte cet objet. Alors maintenant, je veux ajouter ici un autre shaders
, cliquez avec le bouton gauche de la souris ici et accédez aux shaders. Et là, je vais
sélectionner le BCF brillant, et je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, et le voilà, et je le fais
simplement descendre. Et je clique ici avec le bouton gauche. Je vais faire un zoom arrière pour que vous puissiez
mieux voir en utilisant la molette de la souris maintenant, pour faire apparaître cela. Les skis Screencasts
ne fonctionnent malheureusement pas dans cette zone. Je dois donc continuer à
te dire ce que je fais. J'aimerais vraiment que cela
fonctionne ici aussi. Malheureusement, il n'est pas
créé pour fonctionner dans ce domaine. Donc, pour l'instant, je vais zoomer
en utilisant la molette de ma souris. Et vous voyez ici
où il est écrit Be as df eyeball, cliquez avec le bouton gauche sur ce point et maintenez la souris gauche enfoncée, je vais déplacer la ville de la souris vers la droite. Et je reçois ceci, que je peux étendre et commencer à le brancher
dans ce shader. Et je lâche la souris gauche
et vous pouvez la copier. C'est brillant et
brillant parce que nous avons
ajouté un shader brillant. Maintenant, je vais faire un petit zoom arrière
pour que vous puissiez voir qu'il est nu. Et laissez-moi ramener
mon enregistrement à la location. Je continue de le déplacer. Cela bloque la vue. Et pour l'instant, je veux changer cela pour rendre ce
brillant un peu bleuté. J'adorerais être ici. Et je vais partir avec ce point. Et je vais
en parler un peu, pas trop en bleu. Et c'est tout. Je vais cliquer ici
et le décomposer. Et je prends une
légère teinte de bleu. Il s'agit de changer de couleur
pour qu'elle soit plus foncée ou plus claire. Et ces laboratoires cliquent sur
ce point ici, vous passez à la couleur de votre choix. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de
maintenir le la souris
enfoncé Et maintenant c'est un peu bleuté. Et nous décidons ici de la rugosité. Donc, le point ici, je clique avec le bouton gauche de la souris, je tiens
et je passe à gauche de la souris, vous pouvez aller vers la gauche ou vers la droite pour réduire
la rugosité ou pour l'augmenter. Et je veux que ça
ressemble à ça. De cette façon, ce
serait bien. Et je vois toujours ici comment
nous retrouvons cette étoile. Nous nous en débarrasserons plus tard. Mais je voulais le quitter. Vous pouvez donc voir que ce n'est
toujours pas parfait ici. Cette zone. Pourquoi ? Parce que nous avons
ce genre de courbe ici. Et maintenant, nous avons des problèmes
avec cette étoile, pas du bas, nous l'avons corrigée, mais du haut. Nous le ferons donc plus tard. heure actuelle, nous voulons créer
ce shader à fond. Ici. Si vous pointez du doigt, vous pouvez le déplacer bas ou plus
comme vous le souhaitez. Laissons-le quelque
part ici. Je pense que c'est sympa. Et nous allons revenir
à notre mise en page. Nous en avons fini avec cela, donc nous avons créé des pertes. Et ça a l'air sympa. Nous sommes maintenant prêts à passer
à la prochaine leçon. Et cela reviendrait à régler ce problème. Ensuite, nous allons remplir
ce cours avec un verre.
4. Les petits détails: Réparons cette zone. Nous allons donc revenir au mode
édition ici, et je cliquerai ici
pour soulever cette question. Nous allons donc avoir à nouveau un problème
avec cette zone. Et ce que nous pouvons faire, c'est
de couper en boucle pointer ici et de
faire une découpe comme ici. Et vous voyez que c'est une petite
barrière tout de suite. Et vous pouvez aller
ici, sélectionner un visage, puis revenir ici. Vous pouvez donc voir
ce que vous faites. Retournez à l'outil de sélection, cliquez ici et créez
un autre encart. Alors appuyez sur I et réduisez encore davantage. Et voyons ce qui s'est passé. Et maintenant, nous allons passer
ici pour voir comment cela fonctionne. Donc c'est mieux. Et nous
revenons au mode objet. Et nous avons de l'acier
qui a commencé à apparaître ici, comme vous pouvez le voir. Et nous pouvons revenir au mode
édition ici. Et on peut faire
une autre coupure ici, ou on peut simplement le faire. Au lieu. On peut le réduire
un peu plus. Et en passant à la sélection des bords, nous allons maintenant sélectionner
ce cercle ici. Tout d'abord, désélectionnez
cette face vers le bas, appuyez sur Shift Alt et
sélectionnez ce cercle supérieur. Et faisons-le un
peu plus petit comme ça. Voyons donc si cela a
corrigé cette zone. Et maintenant c'est un peu mieux. Encore une fois. Voyons de
quel côté nous avons, ce
n'est toujours ni en bas ni en haut. OK. C'est ici. Allons voir. Maintenant. Appuyez sur Shift Alt, C, puis appuyez sur Shift Out. Et sélectionnons les objets
à l'intérieur de ce cercle. Mais ça ne
me laisse pas partir de ce côté. Voyons donc si je peux le faire ici. J'essaie de
garder la forme. Et encore pour fêter ça. Et maintenant, nous allons également soulever
cette question. Jusqu'ici. C depuis le
côté droit ou le côté avant. Cependant, je
veux sélectionner
ces deux boissons afin de pouvoir les
évoquer et les préparer au même niveau que
celle-ci quelque part ici. Voyons donc comment c'est maintenant. Tu devrais le réparer davantage. OK. C'est un peu mieux, mais pas encore parfait
dans ce domaine. Nous allons donc revenir au mode Édition. Et voyons
changer d'endroit à nouveau. Et créons un autre encart. OK. Et ça continue
comme ça jusqu'à ce que nous
revenions au
centre. Alors maintenant, il est réduit. Nous avons besoin
d'un encart de plus en plus pour le perdre complètement. Je veux que ça sonne
ici, dans cette région. Et puis cela crée cette
triste forme à l'intérieur jusqu'à ce qu'ils s'en
débarrassent complètement. Nous avons dû faire quelques
encarts pour le perdre. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est complètement terminé. Nous ne l'avons plus. Et elle est belle et brillante. Ce que vous pouvez faire de
plus, c'est que si vous le souhaitez, vous pouvez faire un léger brillant. Et vous pouvez le faire ici. Si vous passez en mode édition, vous pouvez faire une autre découpe ici si vous le souhaitez. Et tu peux le déplacer vers
le haut comme ça. Pour en faire un
peu plus. Dans cette zone. Par ici. Et revenons au mode objet. Regardez la petite flèche en haut. Nous allons donc régler ce problème.
En bas. n'y a plus d'étoile. Tout est beau et brillant. Et nous pouvons passer à la
création de notre boisson.
5. Modélisation du vin et création de matériel: Donc, pour commencer à créer notre boisson, nous allons d'abord ajouter
un cercle à l'intérieur. Cela signifie qu'il suffit de
cliquer avec le bouton gauche ici, d'
aller sur Mesh et de cliquer avec le bouton gauche
pour ajouter
un cercle, un cercle ici. Ce que nous voulons faire, c'est
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cet axe. On peut donc voir de ce
côté tout zoomer. Vous pouvez donc voir sur le
dessus de ce verre et vous voyez que le cercle est
maintenant d'ici à ici. Avant de commencer à
ajuster ce cercle, nous allons passer ici au brillant. Et nous allons passer ici aux propriétés des modificateurs de
matériaux. Et cliquez ici avec le bouton gauche pour ajouter un
modificateur à cette classe. Nous voulons que cette classe
ait une certaine épaisseur. Nous voulons donc y aller, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Ajouter un modificateur et sélectionnez, solidifiez sous Générer. Cela donnera de la
profondeur à cette classe. Comme vous pouvez le constater, je vais probablement
tout désélectionner. Vous pouvez le voir ici. C'est
un peu plus épais. Vous pouvez aller ici pour vous solidifier. C'est par ici. Vous pouvez
même pointer ici et utiliser la molette
de ma souris pour la soulever un peu afin de mieux voir. Et là où il est
écrit épaisseur, ce moment c'est 0,01. Vous pouvez utiliser ces flèches
pour réduire la taille. Maintenant, il n'y a plus de pli cintré. Ou vous pouvez saisir une valeur,
comme appuyer sur la touche Retour arrière. Le clic gauche appuie sur Backspace
0.05, disons. Alors voyez à quel point
il est épais en ce moment. Et je veux que ce soit
quelque part comme ça. Joli. Nous avons donc notre
épaisseur ici dans notre classe. Pour commencer à créer notre boisson, nous devrons d'abord encercler. Nous allons donc cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, aller sur Mesh et sélectionner le cercle. Maintenant, nous voulons décider
de la taille de cette boisson, boisson
gazeuse que nous créons
pour remplir ce cours. Mais avant de réduire
ce cercle
et de le faire glisser vers le bas, nous voulons d'abord rendre ce
brillant plus réaliste. Nous voulons donc que ce soit plus épais. C'est trop fin. Ça n'a pas l'air réel. Nous allons donc sélectionner la perte. Et ici, nous allons
modifier les propriétés. Et cliquez ici avec le bouton gauche sur cette flèche. Et sous Générer, ici, vous trouverez solidify. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Et maintenant, notre brillant, je vais désélectionner le verre. Vous pouvez donc voir que ce bord a des
lois qui ont une certaine épaisseur. Et nous pouvons augmenter
cette épaisseur
ici, être réduits si vous ne voyez pas que
cette valeur peut pointer ici. Utilisez la molette de la souris pour faire défiler cette zone vers le haut
ou vers le bas. Vous pouvez donc en faire deux
ou trois maintenant adaptés. Ou cela peut réduire
simplement la
valeur que Mallory peut pointer ici et Andrew que vous souhaitez. Et cliquez avec le bouton gauche sur le
côté pour que cela s'applique. Tu peux même t'
épaissir ici comme ça. Maintenant, il est
uniformément épais partout. Ou vous pouvez décocher cette case
comme vous le souhaitez. Maintenant, je veux vous montrer
cette zone ici. Vous vous souvenez que nous avons sélectionné ce cercle et que nous
avons appuyé sur F pour le remplir. Pourquoi ont-ils cette forme
d'étoile ici ? Parce que nous devons l'
insérer comme nous l'avons fait précédemment sur
certaines zones ici. Maintenant, nous devons faire
de même ici. Nous allons donc revenir au
mode édition ici,
tout désélectionner et le faire pivoter soit à l'aide de la
molette de la souris pour voir ce haut, soit vous pouvez simplement
cliquer avec le bouton gauche sur le zed. Et ici, passez de Edge
Select à Face Select. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris ici et sélectionnez ce
cercle au milieu. Et vous voyez, vous pouvez toujours vérifier si vous avez
sélectionné correctement. C'est un peu difficile
à voir depuis le sommet. Utilisez donc simplement la molette de la souris et assurez-vous que vous avez
sélectionné le bon cercle. Maintenant, appuyez sur I sur votre clavier. Maintenez la touche enfoncée et déplacez-nous vers la
gauche pour l'insérer. N'allez pas trop loin. Un petit garçon, je clique avec le bouton gauche pour que ça s'applique. Retournez maintenant au
mode objet et voyez que c'est parti. Cette zone d'apparence effrayante a disparu parce que
nous avons fait cet insert. Et maintenant c'est un peu mieux. Notre verre est donc
prêt et nous pouvons entendre. Nous utilisons de l'épaisseur ou
augmentons ce que je veux pour la rendre fine,
pas trop épaisse. Et maintenant, j'adorerai
entendre parler de ces numéros, voir cette perte de côté. Et je vais zoomer un peu. Maintenant. Je veux qu'il soit
correctement centré ici. Et je vais devoir prendre
ce cercle par ici. Et je veux
le ramener jusqu'ici. Juste au-dessus de
ce fond, vous verrez. Et je veux le réduire pour le
rendre plus petit, appuyer sur S pour le
redimensionner et le réduire. Ici. Je veux le redimensionner presque. Je vais utiliser l'outil Select maintenant. Tu peux mieux voir.
Je veux le redimensionner presque jusqu'à ce point. Mais gardez à l'esprit que
vous devez laisser pente brillante
exempte de cela. Donc, la boisson ne va pas dans le verre. Il doit suivre la
ligne de ce verre. C'est jusqu'où nous allons. Maintenant. Nous allons appuyer sur f, pourquoi je me suis
montré par le haut. Nous faisons pression ici pour sentir ce cercle. Je ne suis pas sûr que cela soit
visible de cette façon. Allons voir. Si j'en parle. Tu verras peut-être mieux. Je veux appuyer sur F ici, je dois passer en mode édition et
appuyer sur F. F pour le remplir. Maintenant, je vais le faire tomber. Tu n'as pas besoin d'en parler. Je voulais juste
m'assurer que tu vois. Je vais donc tout annuler
maintenant et je vais tout faire tomber comme avant. Et nous étions en mode objet. Et passez en mode édition. Et le cercle est sélectionné. Il suffit donc d'appuyer sur F sur votre clavier et vous
verrez ce qui se passe. Maintenant, nous avons créé
ce visage. Nous allons revenir ici. Nous allons donc simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur x. Et je l'ai déplacé correctement au
centre. Je veux voir cette vue de face
pour pouvoir bien extruder. Et maintenant, ici, vous allez simplement appuyer ici, vous devrez
appuyer sur la touche E de votre clavier. Et pour soulever cette question. Disons jusqu'ici. À ce stade, appuyez sur la touche S de votre clavier. Appuyez sur S et
redimensionnez-le à un endroit. Ici. Nous nous assurerons que la
forme est en tonneau plus tard. Maintenant, nous allons simplement
suivre à peu près cette ligne. Et maintenant, appuyez à nouveau sur la touche
E de votre clavier. Extrudez-le quelque
part ici. Et maintenant, lâchez prise, cliquez avec le bouton gauche pour appliquer
le processus et votre clavier. Mets-le à l'échelle jusqu'à ici. Maintenant, relâchez S. Et maintenant appuyez de nouveau sur E
et montez ici, jusqu'à cette courbe. Et voici l'échelle. Procédez juste un peu. Et maintenant, extrudez, appuyez sur la touche E de votre clavier. Montez jusqu'ici, ou nous devrions descendre plus bas. C'est un verre, donc nous ne
voulons pas le remplir complètement. Disons que nous y retournerons. Bonjour. Revenons un peu en arrière. Et nous irons ici et
l'escaladerons quelque part ici. Ensuite, appuyez sur E. Et nous
finirons quelque part ici. Comme ça. Tu vois,
si tu fais ça, tu vois ces lignes qui apparaissent et qui signifient que
j'ai traversé une vitre. Cela signifie donc que je dois en savoir un
peu plus sur qui les obtient. Vous voyez ces drôles
de lignes. Ça veut dire que tu es allé trop loin. Je vais donc cliquer à nouveau ici. Et maintenant, je veux réduire
cela dans ce domaine. Je ne viendrai donc que la semaine dernière
ici pour sélectionner les arêtes. Et je vais cliquer avec le bouton gauche sur l'
un de ces bords, appuyer sur Shift Alt et
cliquer avec le bouton gauche sur un Maintenant, je peux nous presser et
le réduire ici. Et il me faut encore une coupure. Je vais donc sélectionner la coupe en boucle, et je vais la couper ici. Et maintenant, vous voyez que c'est déjà
sélectionné. J'ai juste besoin de
permuter pour sélectionner l'outil, appuyer sur S. Et je suis désolé, je le désélectionne et j'appuie sur
S pour le redimensionner seul. Nous y sommes donc presque. Voyons voir quoi de plus. Je vais appuyer sur Shift Alt
et sélectionner celui-ci. Nous essayons donc de suivre
ce verre partout. Encore une fois, appuyez sur Shift Alt, sélectionnez celui-ci et redimensionnez-le. Qu'en essayant de suivre
cette clause avec ceci, nous créons à l'intérieur. Encore une fois, je veux faire une boucle ici. Et nous aurons besoin d'une boucle coupée ici pour que cela se fasse
très bien. Fermons cela et appuyons sur la
touche S de votre clavier. Augmentez un peu cette échelle. Ensuite, désélectionnez,
appuyez sur Shift Alt. Sélectionnez-le, traitez-le,
augmentez-le. C'est donc quelque chose
que vous devrez faire vous-même en
fonction de votre perte, apparence et de la forme de votre verre. Donc ça peut être comme ça, mais ça peut avoir une autre forme. Et ce que j'ai créé en
ce moment, c'est une chose de base. Vous devez continuer à suivre les courbes de votre gloss là-bas. Je suis là pour faire
une autre découpe également. Et ensuite pour l'
aligner quelque part ici. OK, donc c'est à peu près
ce que je voulais créer. Encore une fois, c'est important. Nous postulerons ici. Encore une fois, modificateurs, modificateurs de
subdivision. Nous devons donc nous assurer
que ces coupes en boucle sont celles que les insectes sont faites sur cette face et
cette face sur le bas. Donc, nous voulons maintenant cacher ce brillant pour
pouvoir voir tout ce que c'est. C'est sur le côté. Si vous cliquez dessus, les
reflets sont invisibles. Si vous cliquez à nouveau, c'est de retour. Nous voulons donc maintenant
insérer cet espace. Nous appuyons sur I sur le clavier et
insérons un peu comme ceci. Je fais un clic gauche pour que ça s'applique. Ensuite, nous sélectionnons
celui-ci en haut. Nous appuyons sur I, et nous
insérons celui-ci également. Mais nous verrons que nous
devrons peut-être y remédier encore plus. Mais voyons comment cela apparaît
maintenant lorsque nous ajoutons un modificateur. Nous revenons donc au mode
objet ici. Ensuite, nous appliquons la modification et revenons
toujours au mode
objet car cela
ne s'affiche pas en mode édition. Nous allons donc ici, cliquez sur Ajouter un
modificateur et cliquez avec le bouton gauche sur la surface de
subdivision. Et nous allons voir que cet
avantage ici n'est pas parfait. Nous allons poursuivre dans cette voie. Je pointe ici, cliquez avec le bouton droit
et je lisse l'ombre Je vais passer en mode
solide pour voir que c'est mieux. OK, c'est à peu près
ce que je veux obtenir. Revenons à cela et
activons à nouveau ce verre. C'est ainsi que cela
apparaît en ce moment. Et je veux que ce soit un
peu plus près par ici. Je vais donc créer une catégorie
de plus ici. Je vais pointer du doigt et
faire une autre coupure. Ensuite, je
vais sélectionner la case. Et maintenant j'appuie sur S sur mon clavier et sur S sur mon clavier. Et je vais m'étendre
un peu. Allons voir. J'essaie de voir de haut en haut
et de côté. Il ne devient donc pas trop
arrondi comme avant, mais un peu plus petit. Et voyons maintenant
comment cela apparaît. Pour être simplement étiré. Je vais regarder par-dessus les bords pour voir ce canon
. Maintenant, il va bien. C'était trop
arrondi par ici. Si tu n'as pas vu
exactement ce que j'ai fait, j'y retournerai encore une fois. Je suis donc allé ici
, puis je suis allé faire une boucle coupée et pointé
ici vers cette zone, cet anneau restant rectifié. Et j'ai cliqué avec le bouton gauche de la souris ici pour
contourner cette boucle. Et je vais sélectionner la case. Et une fois que je suis allé sur Slap Box, j'appuie sur S sur mon clavier. Et j'ai déménagé avec du gaz. Je déplace la souris vers la droite pour étirer sur
le bord comme ça. Presque des jours penchés
pour être à la limite existante. Très, très près. Et j'aime bien aller comme
adresse ici, je clique avec le bouton gauche de la souris pour l'appliquer. Et nous allons revenir au mode
objet pour voir cela. On dirait qu'il y a
du lait dedans ou quelque chose comme ça. Et ce n'est pas ce que nous voulons. Je veux que ce soit transparent dans une certaine couleur et je suis paresseux
pour créer un autre shader. Disons que je suis paresseux. Je ne le suis pas, mais disons que je le suis. Et comment créer un autre
shader transparent sans trop d'effort ? C'est donc facile. On y va, on a
sélectionné ce cercle, je vais d'abord le renommer. Je double-clique ici
et j'ai économisé un verre. OK ? Et puis je clique ici avec le bouton gauche. Maintenant, parce que le gloss,
vous buvez, cette boisson est sélectionnée. Passons maintenant aux matériaux. Je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, et
je clique avec le bouton gauche ici, je veux créer du nouveau matériel. Et ça va. Maintenant, je m'arrête là et
je reviens à Gloss. Je fais un clic gauche sur la perte, et
je passe ici à l'ombrage. Et nous avons créé ici un matériau
transparent, ce qui est vraiment agréable,
et ainsi de suite. Utilisons-le à nouveau. Je vais le faire maintenant. Enfin, guérissez et en tenant
la souris gauche, je l'enroule comme ça. Et je pointe du doigt, peu
importe lequel d'entre eux. Mais vous avez besoin de 0,1 d'entre eux. Et cliquez avec le bouton droit
, puis cliquez sur Copier. Maintenant, cliquez à nouveau sur le bouton gauche pour boire C'est un matériau que nous avons commencé à
créer pour boire, et je n'en veux pas. C'est déjà sélectionné. Et je vais pointer ici et cliquer avec le bouton droit et le
clic gauche pour supprimer. Maintenant, c'est fini,
tout est devenu noir. Et maintenant, nous allons pointer ici et cliquer avec le bouton droit,
cliquer sur Coller avec le Et c'est maintenant le
même que notre verre. Mais ce n'est pas vraiment
ce que nous voulons. Nous voulons que ce soit
un peu différent. Alors pourquoi le faisons-nous maintenant, c'est
que nous allons changer ici. Choisissez quelque chose,
disons quelque chose comme ça. Ou comme ça. Soudain, j'ai vécu à peut-être
et peut-être un peu plus sombre. Oh non, quelque chose comme ça. Et rendons-le
plus transparent. Nous verrons cela plus tard. Nous avons donc pris notre verre
maintenant et nous pouvons y retourner. Nous avons notre boisson en verre. Et nous devrions améliorer un peu ce
look. Maintenant, nous pouvons revenir à l'ombrage. Et disons que je suis un
peu moins brutal. Euh, qui serait là. Voyons voir, cette couleur. Peut-être plus rouge. Quelque chose comme ça. Sont plus transparents de cette façon. Ok, quelque chose comme ça. Peut-être. Voyons maintenant dans
la vue de rendu. Donc c'est à peu près comme
ça, quelque chose comme ça. OK. C'est donc notre boisson
et c'est notre verre. Et nous sommes prêts pour
la prochaine étape. Et ça, ce sont des bulles.
6. Créer des bulles: C'est l'heure des bulles maintenant. Et pour créer des bulles, nous devons créer des sphères. Nous allons donc cliquer avec le bouton gauche sur Dieu, aller sur Mesh, et voici une sphère
UV comme ça. Nous avons donc une sphère ici. Nous allons le déplacer vers la droite
afin de pouvoir commencer à le modifier. Je vais revenir à Solid Mold afin que vous puissiez voir
ce qui se passe ici. Cette sphère, vous voyez, n'est
pas belle et lisse. Nous allons donc ajouter un modificateur. Ici. J'ai quitté le modificateur et j'ai
cliqué sur la surface de subdivision Maintenant, c'est plus fluide. Nous changeons
les niveaux de vision à faire. C'est beaucoup mieux. Vous voyez, c'est ce qui
sera également affiché dans le rendu. Et nous pointons ici et
nous cliquons avec le bouton droit de la souris et
sélectionnons Maintenant, c'est très fluide. Et nous allons revenir à ici
aussi, voir le matériel correctement. Et je veux que ce
soit transparent, que ces bulles soient transparentes. Nous allons donc aller ici, bouton gauche, cliquer avec le bouton gauche ici
et sélectionner le premier matériau. C'est celui qui
doit être utilisé pour le verre. C'est comme ça. Si c'est trop compliqué pour que
vous vous en souveniez, vous pouvez le dire ici, vous pouvez double-cliquer
ou simplement cliquer et appuyer sur Retour en arrière et
ouï-dire la perte. Et cliquez avec le bouton gauche pour que cela s'applique Ensuite, tu pourras
boire. Cliquez sur boire. Et vous verrez
ici la matière 1. Cliquez dessus et appuyons sur
Retour arrière, puis tapez boisson,
et cliquez avec le bouton gauche de la souris
n'importe où. Donc des fournitures. Maintenant, quand vous verrez ce
matériel, les matériaux ici, vous saurez lequel est
lequel, sans confusion, même s'il est trop
petit pour que vous puissiez le voir, ont des couleurs très similaires
et vous avez une longue liste. C'est très, très
important que tu fasses. Ainsi, vous pouvez trouver le
matériel que vous recherchez. Vous pouvez même utiliser cette barre de recherche lorsque vous avez
trop de documents ici, parfois vous devez faire défiler la page. Si vous travaillez sur
de grands projets, vous aurez
parfois des centaines
de documents que vous
ne pouvez pas parcourir pour les trouver. Il suffit de taper ici comme du
verre et ça apparaît ou ça boit. Et il paraît. C'est donc très, très important. Pour rendre vos designs plus
propres, il vous suffit, si vous créez quelque chose pour votre client à l'avenir
et même pour lui-même, tout renommer. On peut donc facilement trouver du babeurre
et pour l'instant nous
l'avons ici, des sphères transparentes. Et je vais le déplacer quelque part
sur le côté pour qu' il n'y ait pas d'entretien
et qu'il ne me dérange pas trop. Et je vais ajouter un autre cercle ici dans
notre boisson. Par ici. Cliquez avec le bouton gauche sur cette annonce, accédez
à Mesh et allez au cercle. Donc c'est ici. Et j'aimerais
que tu puisses le réduire. Et je vais l'amener
ici quelque part. Voyons voir, plus bas
pour être plus petit et plus grand. Disons quelque part ici. OK, assurez-vous
que c'est un peu plus petit que votre verre. Vous pouvez donc vérifier cela ici. Vous pouvez donc voir qu'il est plus petit que votre
boisson et qu'il n'entre pas dans le brillant ou qu'il ne
sort pas de votre boisson, doit rester quelque part ici. Maintenant, nous avons ce cercle. Et je vais appuyer à nouveau sur F, mais je vais passer en mode édition, et je vais appuyer à nouveau sur F. Alors ils le remplissent d'un visage. Et c'est très important. Et je vais également rendre cela
transparent. J'
adorerais donc cliquer ici et sélectionner le verre pour cela. Je reviens à la vue précédente. Nous avons donc ici notre
verre et notre boisson, et ce cercle est à l'intérieur. Nous sommes donc maintenant en mode
objet et nous nous assurons
que le cercle est sélectionné. Nous allons maintenant y ajouter des particules. Il suffit donc de cliquer ici
avec le bouton gauche de la souris sur les propriétés des particules
et nous les
ferons monter. Mais pour ne pas
sauter de ce brillant. Ces particules devraient
monter quelque part ici et commencer à disparaître. Et nous échangerons les
particules avec la sphère et modifierons la taille de ces particules afin qu'elles apparaissent aléatoirement
plus petites ou plus grandes, et qu'elles disparaissent tout simplement jusqu'ici. Cela ressemble donc à
une boisson avec des bulles qui vont de bas en
haut et disparaissent ici. Maintenant, dans cet onglet, Propriétés des
particules, nous allons
cliquer ici avec le bouton gauche de la souris sur plus. Le cercle est donc sélectionné. Nous sommes allés dans les propriétés des particules, nous avons cliqué avec le bouton gauche de la souris sur plus, ce qui
signifie que nous ajoutons un
système de particules à Maintenant. Le nombre de bulles que nous allons
créer est trop grand, nous allons
donc choisir ici, Allons-y pour 300 et nous verrons plus tard quand commencer. Comme nous allons créer une animation. Nous voulons que les bulles commencent, et non pas à partir de la première image-clé. Vous pouvez pointer ici
et le soulever pour voir simplement pointer ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris et le faire glisser vers le haut. Il s'agit de la première image-clé. Nous ne voulons pas que des bulles
commencent ici, car si nous les commençons ici, elles commenceront à
apparaître
quelque part par ici. Et
c'est juste faible. Nous voulons qu'ils apparaissent créés plus tôt avant le début de
notre animation. Disons qu'ici, ils
commencent à moins dix. Ce sera donc avant que
Dan ne commence. Tout ce que vous
y voyez s'écroule. Nous aborderons cette question plus tard. Et nous voulons qu'ils le fassent, et notre chronologie est de 250. Vous pouvez modifier la
chronologie ici. Combien de temps durera votre animation. Si vous définissez votre
fréquence d'images à 25 images. Et ici 250, cela signifie une fréquence d'images d'animation de
10 s. Cette fréquence d'images est
suffisante pour la plupart des choses que vous faites. Si vous voulez des
vidéos de meilleure qualité, vous pouvez opter pour 30, 60, mais 25
suffisent pour presque
tout ce que vous voulez faire. Si nous voulons que ce soit
500 et cette chronologie
, nous aurons 50 images de plus. C'est suffisant pour apprendre. Si vous souhaitez créer
quelque chose de plus grand ou plus tard, vous pouvez l'agrandir ici
, puis tout recréer. Encore une fois. Je vais revenir aux
particules. Nous allons donc commencer par moins dix, de sorte que lorsque nous
commencerons, comme vous pouvez le voir, nous avons déjà des particules, mais les particules
tombent et ce n'est pas
quelque chose que nous voulons. Pour cette raison, nous devons faire défiler la page vers le bas. Il suffit donc de pointer ici
et de défiler vers le bas. Et ici, dans les poids sur le terrain. Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche, vous verrez ici
la gravité, la gravité en est une. Et c'est pourquoi
des particules tombent. Mais si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris
et que nous disons moins un, maintenant, vous voyez ce qui se passe. Ils ne s'effondrent pas. Ils montent comme ça. Vous verrez donc que certaines
de ces particules sont toujours visibles sur le côté. Cela signifie que nous devons
réduire ce cercle. Ça va quand même, donc j'appuie sur S et je ne
devrais pas monter ce
niveau jusqu'ici. Ok, donc maintenant on ne les voit plus
dans les parages. Et ça va. Et si je clique sur Play here, je clique avec le bouton gauche de la souris, notre
particule augmente. Ce n'est pas ce que nous voulions faire. Nous voulons que nos particules
s'arrêtent quelque part ici. Cela signifie qu'ici, la durée de vie
devrait être, disons, de 20. Et essayons-le maintenant. Et c'est trop. Mais si tu dis dix
et qu'on recommence. Alors c'est ça. Et
voyons ce qui se passe. Je passe au wireframe que nous puissions voir ce qui
se passe à l'intérieur. OK. Alors voyez que ça s'arrête à un moment donné. Pourquoi ? Ça s'est arrêté ? Parce que nous avons besoin de
changer de nombreuses fois. Nous voulons que cela finisse un 250. Et maintenant, nous verrons quand nous commencerons. Il s'arrêtera sur la 250. Et ça continue encore et encore. Vous obtenez une
animation en boucle de cette façon. Et c'est là que nous le voulons. OK ? Vous pouvez donc entendre et exécuter
ce sous-ensemble pendant dix ans, mais vous pouvez en saisir un ici. Pour activer une durée de vie aléatoire. Il ne dépassera pas ces dix, donc il n'apparaîtra pas plus haut. Il continuera
de fonctionner jusqu'à dix. De zéro à dix, ce ne sera pas plus grand. Donc, si vous allez ici
et que vous cliquez avec le bouton gauche, vous verrez que cela se passe au hasard maintenant. Certains ont perdu plus longtemps, d'autres moins. Et tout se
passe trop vite. Pourquoi ? À cause de notre
gravité, il y a moins un, mais nous en entrons ici un
peu, disons -0,3. Disons avec confiance que
ce n'est pas si bon. Allons en voir cinq. Et nous pouvons même le
porter à 20. Je pense Maintenant, c'est un peu trop. Donc 15, quelque chose comme ça. Donc, des bulles, des bulles. Et maintenant, nous voulons que ces
bulles ne soient pas blanches. Nous voulons remplacer les
bulles par nos sphères. Je vais donc cliquer ici et le changer en bulle, bulle,
bulle, bulle. OK ? Cela signifie que si je sélectionne
ce cercle et dans ce système de particules au point
suivant et que je descends jusqu'à Render. Et je clique ici avec le bouton gauche. C'est creux, ce que tu vois en ce moment, c'est
pourquoi il est blanc. Nous voulons que ce soit un objet. cliquons donc ici avec le bouton gauche
et nous sélectionnons l'objet. Et ici, dans les objets,
si vous ne voyez pas cela, si c'est comme ça,
cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris pour tout voir. Vous allez adorer entendre
cette pipette et pointer doigt
ici dans votre bulle. Maintenant, nous avons remplacé ces
particules par notre bulle. Et cela aura un aspect très
différent à ce stade. Maintenant, on ne voit plus
rien à l'intérieur. Je vais faire en sorte de remplacer cette boisson par des
parents marginaux afin que nous puissions
mieux voir ce qui se passe
dedans et pour ajouter un peu
plus de lumière par derrière. Nous voyons donc bien
ce qui se passe à l'intérieur. Mais à ce stade, vous pouvez voir de cette façon. Il y a des bulles
dans notre boisson. Et ce que vous pouvez faire plus loin, c'est également ajouter la rotation de certains
objets. Et cela donnera un
aspect plus réaliste à ces bulles. Et nous verrons plus tard, une fois que
nous aurons tout créé, ce que nous pouvons faire de plus. Je reviens donc à ce point de vue. Ensuite, il faut régler les
lumières et l'environnement.
7. Environnement de réglage: À ce stade, assurez-vous un peu d'environnement ici pour
améliorer l'apparence de ce brillant. Une texture d'
environnement est attachée, alors n'oubliez pas
de la télécharger. Je peux donc passer par
cette partie aussi. Pour votre projet plus tard. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris sur les
propriétés du verbe pour ouvrir cet onglet. Et vous verrez ici où
il est écrit couleur, ce gris. C'est ce que vous voyez en ce moment, si vous allez ici pour
afficher l'aperçu du rendu. Donc, tout est gris dans notre
gloss, ça n'a pas l'air bien. Mais vous avez pu voir plus tôt qu'
avec l'environnement par défaut, qui consiste à voir
correctement le matériel, la moelle est agréable, mais quand on passe à
notre environnement,
tout va bien et
n'a pas l'air si beau. C'est pourquoi nous
devons changer cela. Pour changer cela, vous
devrez cliquer sur ce point et sélectionner ici la
texture, la texture de l'environnement. Il suffit donc de cliquer dessus avec le bouton gauche. Et tout se passe comme ça. À ce stade, vous
allez cliquer avec le bouton gauche sur Ouvrir. Et dans votre ordinateur, vous devez aller chercher
où que vous soyez. Définissez votre texture, que j'ai
jointe pour le téléchargement. Pour moi, ce serait là. Et ici, je
vais simplement l'utiliser. Je sélectionne et j'ouvre. Et je vais voir commencer
à avoir une bien meilleure apparence. Il est très bien éclairé. Et nous avons déjà une
belle lumière ici. Maintenant, ce que vous pouvez faire de plus, c'est ajuster l'intensité de la
lumière produite ici. Vous pouvez l'augmenter
pour qu'il pointe juste ici. Et le clic gauche et A2
sont, disons, trois. Vous voyez à quel point cela augmente. Cette lumière augmente. Qu'est-ce que ces cubes donnent de la lumière
? Comme vous pouvez le voir lorsque je zoome,
je pense que c'est ce qui se passe. Il s'agit d'un ensemble d'environnements. Ce ne sont donc pas des objets. Maintenant, c'est l'environnement que
vous avez ici, qui donne de la lumière
à cet objet. Donc, si vous le déplacez, ces lumières tombent et modifient la façon dont votre
matériel est en retard. Donc, je peux bien entendre. Trouvez le poste que vous souhaitez et ce que vous pouvez faire de plus. Je vais te montrer maintenant. Seul le mode est réservé à l'enregistrement. Si vous passez à l'ombrage ici, j'ai un ombrage avec le bouton gauche,
et maintenant je vais passer
ici à l'
ombrage de la fenêtre d'affichage , au rendu, à la vue de rendu. Et vous voyez ce que
nous voyons en ce moment. Voici très, vous pouvez modifier la position de
cet environnement, faire pivoter ou faire quelque chose. Donc, si vous avez décidé de voir
votre objet de ce côté
et
que votre objet de ce côté vous n'aimez pas la
façon dont il tombe. Vous pouvez aller ici où
il est écrit objet, cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris et
le remplacer par monde. Vous voyez maintenant ce qui s'est passé. Nous avons ici un ensemble,
notre environnement. C'est-à-dire que cela fonctionne comme des
shaders pour du matériel similaire. Et vous verrez ici que
nous avons une touche de cet environnement en arrière-plan. Et il est utilisé comme produit mondial. Cela signifie
l'environnement que vous voyez. Et si vous l'avez laissé, puis que vous appuyez sur Ctrl T, vous l'obtiendrez également. Et ici, vous pouvez
modifier notre rotation. Vous voyez comment cela évolue. Rotation de notre environnement
supplémentaire : nous changeons, positionnons, nous tournons
autour de l'axe X. Je vais maintenant entrer ici zéro. Autour de l'axe y, vous voyez que différentes lumières
tombent maintenant sur ce verre. Nous modifions donc la texture de notre
environnement et la lumière changeante
tombe désormais sur notre verre. J'essaie de le montrer. Vous pouvez donc voir le porteur. Voyons voir si je peux
en parler un peu. Nous sommes en train de changer ces lumières. Et comment cela se répercute sur notre perte. Nous pouvons également le faire sur cet axe. Tu vois, c'est que je fais
tourner les lumières. Maintenant. Du verre se trouve ici. Je suis juste en train de faire pivoter notre
environnement. Et c'est ainsi que vous pouvez effectuer une rotation. Si vous ne le voyez pas après avoir
appuyé sur Control T et que
vous ne l'obtenez pas, cela signifie
que vous
devez l'activer. Vous devez donc vous rendre
ici pour l'ajouter. Et aux préférences. Selon le type d'
Adams que vous avez, votre liste n'
est peut-être pas aussi longue qu'elle est ici. J'ai ici beaucoup de choses. Mais, mais vous devez
activer cette option, c'est que si vous
montez jusqu'au bout, vous verrez ici pour
rechercher dans cette barre de recherche. Il suffit donc de cliquer dessus avec le bouton gauche
et de dire Node Wrangler. Et assurez-vous de
cocher cette case. Alors tu l'auras. Après avoir appuyé sur Ctrl D, vous pourrez le voir. Et cela vous permettra de faire pivoter l'ensemble de
l'environnement comme vous le souhaitez. Emplacement des OGM, tu verras, je
peux les déplacer partout. Ça vient de ce
côté, de ce côté-là. Ou je peux le déplacer sur l'axe
y comme ceci, ou cela fait une descente de haut en bas. Je peux donc régler
les lumières comme je le souhaite. Tu vois, j'aime bien cette façon maintenant. Je veux donc le garder. Et disons que je veux aussi
une caméra ici. Maintenant dans cette position. Je peux donc régler les caméras
afin de pouvoir appuyer sur Control et Alt et
appuyer sur le pavé numérique zéro. Et j'ai installé mon
appareil photo ici aussi. Et si je fais un clic gauche ici, je peux l'ajuster un peu. Je peux baisser la caméra. Si j'élis la caméra ici. Et en bas de la caméra, je pointe juste ici. Cliquez avec le bouton gauche et
maintenez le clic gauche Je l'utilise comme curseur. Maintenant, et je me déplace vers le haut ou vers le bas. Ensuite, je peux pointer ici, cliquer avec le bouton gauche et
maintenir le clic gauche enfoncé, je déplace ma caméra sur
l'axe X, vous voyez loin. Et puis je pointe
ici, je clique avec le bouton gauche, je déplace ma caméra de gauche à droite. Sur cet axe également. Utilisez-le comme diapositive. Ou si vous pointez ici, cliquez avec le bouton gauche et
maintenez le clic gauche enfoncé, cela se comporte comme un curseur
et vous vous déplacez. Maintenant, sélectionnons la caméra. Ici. Vous pouvez éloigner la caméra
de votre objet. Tolbert. Sont ici, à gauche, à droite. Vous vous déplacez sur l'axe y ici, sur l'axe X ici. Des caméras en mouvement, ce
bœuf est en haut, en bas. Et ici, vous pouvez redresser la
caméra si Alaska est à zéro. Vous indiquez ici dans votre caméra que vous déplacez l'
angle de la caméra. Ici. Vous déplacez l'
angle de la caméra, mais regardez davantage vers le haut ou vers le bas. Et ça, c'est pour faire évoluer la caméra. Tu n'as pas besoin de ça. Par ici. C'est là que vous
décidez de la perspective. Appareil photo, appareil photo orthographique
ou panoramique. Donc, selon ce que vous voulez sélectionner. Et c'est pour la distance
focale ici. Et c'est ici que vous définissez la
distance de vision de votre caméra. Supposons que si votre objet est réalisé 105 m du centre de la scène, il ne sera pas visible. Si vous voulez que cet objet
soit également visible, vous
devez saisir ici 105 ou 106 pour rendre visible l'objet, qui se trouve sur
une culture située à 5 m du centre
de votre caméra. En fait. C'est ainsi que vous
pouvez afficher certains objets, masquer certains objets ou
faire apparaître des objets. Une fois que la caméra se rapproche d'eux, comme si la caméra bougeait, vous en avez un peu plus vite,
vous partez. Et puis au bout d'un moment, quelque chose
en arrière-plan commence à apparaître à
mesure que vous vous rapprochez. C'est donc là que vous le faites. pas utile pour cette classe, mais il sera
utile de le savoir pour quelque chose d'autre que vous créerez plus tard. Ce sont donc les caméras installées ici. Et nous avons allumé nos lumières. Maintenant, si je clique ici, cela changera également la vue
d'où je me trouvais. Mais l'appareil photo verra
et affichera plus tard. Je vais le déplacer un peu
plus vers la gauche. Alors c'est ça. Maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, je masquerai les lignes autour desquelles
je ne vois pas bien. Et si je fais un clic gauche ici, je ne vois plus ces bulles. Cela signifie que vous avez besoin d'
un peu plus de
lumière pour que je puisse voir les bulles. Et j'ai cette lampe qui
était déjà présente dans la scène. Donc c'est ici. Je vais cliquer dessus et
j'adorerais entendre, activer, être sur, voir ce qui est sélectionné. Je vais donc déplacer
ce truc. Notre lumière est là et je
veux voir où la placer. Alors voyons si je le
ramène et un peu plus bas. Et je vais maintenant changer
la vue de la caméra. Je veux voir des variétés éloignées. Je n'utilisais que la molette de la souris. Et je vais apporter
cette lumière ici. Et chose importante maintenant, je vais passer à cet onglet, propriétés des données
d'objet. On dirait donc
une ampoule. Et ici, je peux régler ma lumière, la couleur de ma lumière
et tout le reste. Nous allons maintenant cliquer avec le bouton gauche de la souris ici pour ne plus voir cet outil
Move. Et je veux que ce
soit un éclairage de zone. Je vais changer ici
et je ne ferai pas 1 m et ici 1 m aussi. Et voyons voir maintenant,
vous voyez, quand je suis passé
à l'éclairage de zone, mon éclairage est passé par là. Alors, comment prendre cette direction ? Cliquez ici avec le bouton gauche. Et vous pouvez également
le faire dans l'autre sens. Vous pouvez saisir ce point jaune, cliquer dessus avec le bouton gauche et le
faire glisser de cette façon. Mais il est
parfois un peu difficile de chauffer bon endroit où vous
voulez que votre lumière aille. Donc, pour ajuster cela davantage, vous pouvez accéder à cet onglet, assurer que la lumière est sélectionnée. Vous accédez à cet onglet. Et là, vous pouvez allumer
la lumière, chacune devant tomber. Disons que vous voulez être
ici à 90 degrés. Donc ça se passe par là. Nous voulons que ce soit zéro. Il va ici, et maintenant il
va directement dans notre verre. Je veux qu'il y ait zéro ici. Je veux ici zéro moi aussi. Je n'entendrai pas 90 degrés
et elle est maintenant allumée, mais elle passe de l'autre côté. Alors pourquoi ? Parce qu'il faut
qu'il fasse -90 ici. Il change donc
de direction de ce côté. J'aime donc ceux-ci ou côté
négatif et ça
passe aux côtés positifs. Il doit donc y avoir -92 rayons
de soleil de ce côté. Donc c'est mieux maintenant, comme vous pouvez le voir, ça
a l'air beaucoup mieux. Voyons quelle caméra
nous verrons plus tard. Et devons-nous encore nous en
rapprocher ? se peut que nous ayons besoin d'en
apporter plus ici. Allons voir. Ok,
quelque chose comme ça.
8. Ajustements: Nos particules que nous appelons
environnement,
allument des lumières . Maintenant, nous devons également régler notre boisson pour la rendre
transparente. Et pour cela, nous devons sélectionner une boisson. Nous allons aborder les
propriétés des matériaux ici. Clic gauche. Et Dan ici en mode mélange, assurez-vous de sélectionner Alpha blend. Et nous pouvons voir nos particules. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici. Ils sont visibles à ce stade. Et maintenant, si nous cliquons sur Play, des particules apparaîtront,
mais elles ne seront toujours pas aussi visibles. Nous devons changer
quelque chose ici. Et laissons-le ici. Ici, nous voyons
beaucoup de bulles. Je souhaite également ajuster la taille
des bulles plus tard. Ils ne
seront donc pas tous de la même taille. Je veux qu'elles soient réglées au hasard. Nous pouvons le faire ici
aussi, dès maintenant. Si nous sélectionnons ce cercle et
que nous descendons ici
où il est indiqué échelle, vous avez ici 005. Et nous pouvons dire ici au hasard, nous pouvons simplement appuyer sur la touche
retour arrière et en saisir une. Cela signifie qu'une fois que vous en avez saisi un, cela signifie que vous avez
activé la mise à l'échelle aléatoire ? Et vous voyez ici
comment ils apparaissent. L'un est très petit
et plus grand, de plus en plus grand. Et ça aura l'air
de plus en plus beau. Mais ce que je veux ici, c'est peut-être augmenter cette
gravité à un. Voyons voir, quand je cliquerai sur Play, je passerai à Solid View. Et maintenant, pour voir le porteur, pas seulement
solide sur un fil, pour voir Vera, pour voir
ce qui se passe. C'est un peu trop. Ensuite, je dois encore passer d'
ici à dix. Donc ça ne va pas trop loin. Oui, quelque chose comme ça. Ils se sont donc arrêtés quelque part ici. Et à vie Voyons
voir, d'ici 11 heures. Oui. Un peu plus haut, peut-être 12. Allons voir. Je ne veux pas qu'
ils remontent à la surface. Oui, c'est ça. Je m'adapte donc pour ne pas voir ce qui va se
passer jusqu'au bout. Je ne veux pas les voir. Peut-être un peu,
mais pas trop. Nous allons les voir
monter au-dessus de cette ligne. Parce que définissez la
durée de vie de réglage de chaque bulle ici. Gravité. Bob était donc « N' allez pas sauter et commencer à
voler ». Mais, et voici notre verre. Et comme vous pouvez le voir,
quelque part par ici, peut-être que certains peuvent passer par le haut, mais pas pour commencer à voler
comme une ligne ou des bulles. Donc ça ira. Maintenant, c'est ce que
je voulais faire. À ce stade,
nous devons maintenant voir comment tout
ajuster. Ajoutons donc un peu de
contexte ici. Je vais faire un clic gauche sur
impair et mailler et planer. Et nous avons notre avion ici. Je veux redimensionner
ce processus et déplacer la souris pour le redimensionner. Dans. Maintenant, je vais
entrer à 90 degrés. Cela se passe par là. Alors, ici, 90 degrés. Donc ça se passe par là. Et maintenant, voyons voir. Il faut que j'y mette un peu. J'utilise donc la molette de la souris
pour l'incliner comme ça. Et je voulais y
retourner comme ça. Et voyons maintenant utiliser l'outil
Rotation. Je vais saisir
ce bleu ici et le faire pivoter suffit de cliquer avec le bouton gauche et de le faire
glisser vers la droite ou la gauche, mais faites-le lentement,
donc n'en faites pas trop. Ensuite, j'utiliserai l'outil de
transformation. Je vais faire tomber ça
comme ça. Et ici. Ensuite, nous allons pointer ici
vers cette boîte verte, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris et maintenir
le bouton gauche de la souris plus à droite pour l'agrandir, rendre plus grande que
ce que la caméra peut voir. Je clique ici avec le bouton gauche. Voyons donc comment cela apparaît maintenant. OK. Pour en revenir à la vue de la caméra, je vais maintenant changer la
couleur de ce blâme. Voyons donc si je
clique avec le bouton gauche de la souris ici et voyons d'abord bloquer. Et métallique et sans rugosité. Je ne vois toujours pas bien
ces bulles. Voyons donc ce qu'il faut faire
pour le rendre plus visible. Le GC, si je change
la couleur de ce fond pour autre
chose, est-ce que ça va aider ? Il y a des zéros ? Non, nous ne le savons pas.
Gardons-le en noir. Je veux bloquer cela pour
ne pas entrer dans mon champ de vision. Je vais donc simplement m'
étendre comme ça. Ok, quelque chose comme ça. Et nous allons voir la caméra. Et je veux que ça soit caché. Et nous allons maintenant jouer
avec cette lumière derrière nous. Nous voulons que ces bulles soient
plus visibles. Nous allons donc passer à Shading et nous allons changer la vue de la caméra et la vue de rendu ici. Jouons maintenant avec
cette lumière derrière nous. Sélectionnez la lumière. Et ajoutons encore cette
lumière. Disons 5 000. Cela changera-t-il quelque chose ? Si je passe à la lumière ponctuelle, la lumière de
zone, d'accord, si j'ai échangé
ici pour ne pas avoir d'ombre, c'est
peut-être ce que
nous ferons là-bas. Oui. OK.
9. Régler la lumière et le rendu: Maintenant, si vous voulez que ces bulles
soient plus visibles, par exemple, vous voulez qu'elles soient
plus, plus intenses, plus visibles sur votre pays. Tu peux apporter cette lumière à l'intérieur. Il irait simplement ici. Assurez-vous de
sélectionner la lumière pour vous y rendre. Ensuite, réglez-le simplement sur, disons, je veux
changer cette valeur. Je vais l'apporter ici, au centre
Joe Tolbert. Disons que je le ramène à
0.0 et ici à zéro également. Voyons donc où il en est maintenant. À ce stade, je
vais l'activer. OK, donc c'est ici. Et intégrons-le jusqu'au
bout dans cette classe. Et je vais maintenant passer
à la vue caméra en cliquant avec le bouton gauche
de la souris ici pour rechercher à nouveau la vue de la
caméra.
Et en allant ici. Et je veux modifier toutes les
valeurs ici pour les exécuter. Et de le changer
à 1 000, comme ça. Et je veux l'
amener ici comme ça. Et voyons maintenant ce qui se passe. Vous voyez des bulles,
elles sont plus visibles. Je vais donc arrêter l'animation pour
obtenir à nouveau cet outil fluide. Amenons-le quelque
part ici. Et voyons ce qui se passe. Maintenant, c'est plus
visible, comme vous pouvez le voir. Les bulles sont plus visibles. Lorsque vous commencerez à enregistrer
votre animation, elle sera plus claire.
Comme vous pouvez le voir ici. Maintenant, vous pouvez asservir davantage ses lumières
environnementales. Vous pouvez simplement
accéder au shader,
encore une fois, pour en savoir plus sur
cet outil d'enregistrement. Et je vais simplement aller Shading, cliquer avec le bouton gauche de la souris
ici et aller sur Monde. Et maintenant, je vais le laisser comme
ça. Je vois mieux. Et je veux commencer à faire pivoter
ces lumières. Alors voyons voir. Je vais le
ramener à zéro pour voir comment il apparaît. Ensuite, vous pouvez jouer avec ces
lumières, les changer, faire pivoter, les régler comme vous le souhaitez. Il y a beaucoup de
choses que tu peux faire. Comment faire pivoter
l'environnement. Et cela va beaucoup changer la
façon dont cette scène apparaît. Comme tu peux le voir. Ce sera très différent
selon ce qu'il faut faire. façon dont vous déplacez ces
lumières. Explorez, trouvez ce qui vous
convient le mieux. Comme vous voulez votre gloss, supprimez-le. Très longtemps, ces lumières tomberont. Comment ? J'essaie maintenant d'
obtenir une lumière très,
très faible ici. Je joue avec ça. Oh, voyons comment nous y parviendrons. J'essaie de ne pas apporter
beaucoup de lumière à l'intérieur. Voyons voir comment ça va se passer. Quelque chose comme ça. Voyons maintenant ces bulles. Oui, c'est beaucoup mieux. OK, voyons voir,
réglons ça plus en détail. Il suffit de déplacer à
nouveau
cet outil d'enregistrement et de zoomer un
peu, mais pas trop. J'ai besoin de voir ça aussi. Voyons donc comment c'est. Je peux faire quelques changements ici. Pas quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air sympa. Je le laisserais donc j'
apporterai Double Stack. C'est donc la dernière chose que
nous avons ici. Et disons que nous voulons arrêter
à un moment donné. Je parlais tout à l'heure de ce cercle,
que nous avons utilisé pour
créer un système politique. Vous allez ici Système à deux particules, sélectionnez un cercle et allez dans Système de
particules. Ici. En cours de rendu. Tu peux
cacher ce cercle. Ainsi, celui d'Alibaba
sera visible sur le cercle Rancho n'importe où
ici dans de nouvelles parties. Dans la fenêtre d'affichage. Affichez ici,
vous pouvez aussi, hisser cet
amateur pour vous-même, où vous voyez en ce
moment pour que vous puissiez voir, mais nous ferons le rendu plus tard. Maintenant, lorsque vous
sélectionnez ce cercle, vous pouvez voir une ligne, mais
en fait, le cercle n'est
visible nulle part. C'est juste que je vais essayer de
zoomer pour que tu puisses voir à l'intérieur. Ce n'est pas ici. Si je le montre,
il peut être visible maintenant. Mais si je fais ça, c'est fini. Tu ne vois que des bulles. Donc, si vous êtes désactivé, vous ne serez pas visible
dans le port d'affichage si vous devez faire quelque chose
avec ce cercle activé. Et plus tard, vous
pouvez également désactiver. C'est ainsi que cela se fait. Je reviens à la vue de la
caméra ici. C'est donc mon point de vue
pour le rendu ultérieur. J'aimerais le déplacer
un peu plus haut. me dérange un peu
quand je regarde ça. Je ne peux pas voir
correctement la lumière, donc je vais bloquer cela. OK ? Quelque chose comme ça. Je
rends l'avion derrière pour
bloquer ces lumières. Je peux mieux voir mes
propres lumières ici, mais je suis en train de régler et nous pouvons
maintenant essayer de rendre quelque chose. Supposons que nous nous trouvions
ici et que nous cliquions sur Play. Disons quelque chose ici. Augmentons le nombre
de ces bulles. Je vais aller ici pour encercler, et ajoutons 500 ici. Et je veux que ce soit plus petit. Je veux que ça passe à 03 ici. Et revenons en arrière maintenant et
voyons ce qui se passe. Oui, c'est ici que vous voyez des bulles d'air
modulaires maintenant. Des bulles de rire. Augmentons encore un peu. Disons 700. Disons var. Faites attention aux chiffres ici. Si vous en faites trop, il
commencera à bouger lentement. Cela ralentira votre chronologie. Voyons voir maintenant. Elles sont peut-être encore un
peu trop grandes. Je vais donc passer à 0,2,
quelque chose comme ça. Et nous allons jouer maintenant. Et c'est tout. Je voulais avoir de
très petites lumières
derrière sa vitre. Si vous voyez des alliés se briser, c'est à cause du rendu.
Lorsque nous utilisons des chronologies, parfois des lignes, elles
ne sont pas complètement pleines. Mais le mieux que vous puissiez voir ce que vous avez fait, c'est d'essayer le rendu. Nous avons donc
tout défini pour ce qui apparaîtra lorsque nous rendrons
quelque chose que nous avons. Définissez les reflets de l'espace d'écran, la
floraison et l'occlusion ambiante Et voici une
résolution très triste
pour votre rendu. C'est donc pour la vidéo haute
définition. Si vous voulez rendre
de grandes photos cela devrait être
beaucoup plus grand ici. Disons, Oh, quand
je fais du rendu pour,
pour l'impression, j'ai dit ici
8 000 et ici 5 000. C'est donc une très belle taille. Et là, faites défiler l'écran vers le bas. Je me suis assis alors au format de fichier PNG. Si je fais le rendu d'images, si je fais aussi du rendu
d'animation, aime le rendu au format PNG. Je reçois donc autant de cadres qu'
il y a ici, autant de PNG. Et puis plus tard, je
les importe dans un logiciel de montage vidéo
et je fais le rendu de l'animation. En partie en tant que séquence. Et puis tous les PNG
arrivent à l'avance. Et j'ai juste déposé
cette chronologie dans logiciel de montage
vidéo et je l'ai
exportée au format mp4 ou autre. Si vous préférez effectuer le rendu
vidéo immédiatement, vous avez également ici
des options pour la vidéo. Gardez cela à l'esprit lorsque vous
créez quelque chose. Continuez ici. Et économisez de temps en temps. Allez ici et enregistrez, enregistrez sous et dans un dossier. Alors ne perdez pas, mais vous créez et vous pouvez
continuer à progresser. C'est ce que vous
devez également faire avant de commencer le
rendu, par exemple, tout traiter à 0,0
, puis enregistrer
, puis commencer le rendu. C'est très sélectif
où votre rendu vocal est effectué, quel dossier pour les
images est différent. Lorsque vous effectuez le rendu
d'images, vous obtenez. Pour voir une nouvelle fenêtre. Et cette fenêtre, vous pourrez
enregistrer l'image selon vos envies. Nous allons donc le faire. Maintenant. Je vais y aller, prétendument plus grandiose
et la semaine dernière, image
aléatoire. Et voilà. Amis avec C en ce moment. Commençons donc par
quelques bulles. Arrêtons certains de
ces jolis cadres comme
celui-ci et affichons-les sur
notre gauche, cliquez sur Render Image. Et voilà. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'image , enregistrez sous et sélectionnez
le dossier sur votre ordinateur. Il voulait y aller. C'est donc aussi simple que cela. J'espère que cela vous a plu et je suis patient pour
voir ce que vous pouvez faire. Maintenant, si vous souhaitez effectuer un
rendu d'animation. Cliquez avec le bouton gauche de la souris ici et sélectionnez juste le moment où j'ai des difficultés
avec cela pour l'enregistrement. Si vous souhaitez effectuer le rendu d'une animation, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris pour effectuer le rendu. L'
animation
démarrera et sera transférée
dans le dossier que vous avez sélectionné S'il arrive que vous
le sélectionniez ici. L'un de ces formats et mélangeurs démarre
le rendu et se bloque. Et puis il faut tout
recommencer parce que
cela ne peut pas se poursuivre. Mais si vous sélectionnez le
format PNG pour votre animation, elle commence à rendre les
images une par une à partir de zéro, de l'image 1 à 50. Et disons qu'il
se bloque quelque part ici. Ensuite, je vais dans ce dossier et je vois quelle était la dernière image. Rendez-le. Et j'y vois 12125. Ensuite, je viens ici, ouvre Blender
et j'entre ici frame start one to five ou run 26. Si vingt-cinq étaient perdus. Et j'y retourne et je
vérifie à nouveau qu'il va
dans le même dossier. Et j'ai repris place à
Render Animation. Et puis ça part d'
ici et rend le chien debout. Donc peu importe,
il s'est écrasé, il continuera
là où il s'est arrêté. C'est pourquoi je sélectionne le format
PNG pour le rendu de
mes animations. Je peux toujours continuer, quoi qu'il arrive. Je reviens en arrière et j'entre dans le cadre
où cela pourrait continuer. Et cela continue sans craindre que
je perde quelque chose. Mais si vous faites du rendu vidéo,
surtout lorsqu'il s'agit d'une
animation plus longue et que c'est
quelque chose de très lourd
sur votre ordinateur. Si, pour une raison quelconque, vous avez trop de
particules ou quoi que ce soit d'autre, et que votre ordinateur peut le
gérer. Cela peut arriver. Blender Crushes se bloque et vous devez
tout rendre à nouveau. Et quand c'est quelque chose que vous
devez rendre en quelques heures, voire un jour ou deux, croyez-moi, vous ne voudriez pas
que cela se produise. Le PNG est donc un moyen plus sûr
de rendre des animations.
10. Mots de clôture: J'espère que vous avez aimé ce cours
et j'espère vous revoir. N'oubliez pas notre critique en direct. Ainsi, les autres étudiants peuvent voir
comme ce gloss comment c'est. Et ils peuvent
aussi se joindre à nous pour apprendre quelque chose. Pour votre projet. N'oubliez pas de télécharger
cet environnement x2, vous verrez qu'ils sont
joints à ce fichier. Vous en aurez besoin pour créer cet environnement spécial
et pour donner cette toute petite lumière sur les côtés, faites votre verre de vin. Ce que je
voulais également vous dire,
c'est que ce que nous avons créé ici aujourd'hui peut encore s'étendre. Vous pouvez créer autre chose, comme ne pas briller,
et vous pouvez cliquer sur Créer un flacon de
parfum ou
autre chose en utilisant toutes ces
petites techniques que
nous apprenons ici aujourd'hui pour savoir comment créez
ce matériau , puis comment le créer à l'
intérieur pour suivre cet objet. Dans ce cas, c'était de la boisson. Dans d'autres cas, lorsque vous
créez autre chose, vous pouvez créer une bouteille. Et puis à l'intérieur, en suivant cette forme, en créant du
liquide à l'intérieur. Ensuite, utilisez les
bulles de cette bouteille pour ajouter des effets. Et les lumières en
arrière-plan sont à l'intérieur. Et c'est ce qui permet d'acquérir des compétences, d'apprendre quelque chose, puis de le
transformer en
autre chose , d'essayer ceci
et d'essayer cela. Expérimentez et utilisez ce que vous apprenez dans une clause pour améliorer ce que vous avez
appris dans la seconde. Et comment vous devenez un
meilleur artiste, et comment vous apprenez à utiliser
Blender davantage. Il ne suffit pas de s'asseoir
et de lire quelque chose, un livre
et d'essayer de passer à certaines clauses. C'est pourquoi j'ai voulu
créer de telles classes. Pas quelque chose que vous
pouvez voir partout, mais quelque chose que nous
créons réellement quelque chose d'intéressant. Ensuite, nous pourrons explorer davantage. Et chaque clause est amusante, et chaque cours est
très différent Il suffit de faire de nouvelles
choses et parfois ils répètent les mêmes choses parce que de nombreux
étudiants se joignent à eux. Et ils n'ont jamais essayé le
mixeur auparavant. Et j'essaie de garder
mes lunettes de telle sorte que peu importe
qui a rejoint les débutants ou quelqu'un qui sait
déjà
comment apprendre quelque chose de
nouveau sans trop se faire
acheter. Je ne cesse donc de répéter quelque chose concernant le rendu
et la façon de faire certains réglages, juste pour m'
assurer que ceux qui n'ont pas encore
essayé le mixeur puissent facilement
parcourir tous ces verres. bientôt. Je poste
mes lunettes une fois par semaine. Vous le remarquerez probablement. Donc, si vous ne l'avez pas encore fait, vous pouvez me suivre pour vous
tenir au courant et être
averti chaque fois que je
publie quelque chose de nouveau. En attendant, entraînez-vous
et, disons, eh bien.