Comment fabriquer un verre de vin dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Comment fabriquer un verre de vin dans Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:30

    • 2.

      Verre de modélisation

      30:45

    • 3.

      Matériel de verre

      9:44

    • 4.

      Les petits détails

      5:51

    • 5.

      Modélisation du vin et création de matériel

      20:10

    • 6.

      Créer des bulles

      14:18

    • 7.

      Environnement de réglage

      14:35

    • 8.

      Ajustements

      7:29

    • 9.

      Régler la lumière et le rendu

      14:28

    • 10.

      Mots de clôture

      4:00

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

17

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à fabriquer un verre élégant et grand, à le remplir de vin, à ajouter des bulles, à créer des matériaux entièrement transparents, ainsi que des lumières colorées, à créer un environnement pour de belles réflexions et à produire de belles images et de belles animations.

Ce cours convient aux débutants absolus ainsi qu'à ceux qui ont une expérience de Blender. Même si vous n'avez jamais ouvert de logiciel 3D, ce cours sera facile à suivre et vous pourrez apprendre beaucoup de choses utiles pour créer un verre 3D dans Blender.

Vous pourrez commencer votre voyage de Blender, si vous souhaitez apprendre la conception et l'animation 3D, et si vous avez déjà une expérience dans Blender, alors ce cours vous aidera à acquérir de fines compétences comme définir la lumière et l'environnement pour la conception de produits, que vous pourrez utiliser plus avant dans vos futurs projets.

Commençons ce voyage !

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susan. Je suis un artiste 3D et dans ce cours, nous apprenons à créer un grand verre de vin avec de belles bulles à l'intérieur et couches avec une texture d' environnement agréable, ainsi qu'un rétroéclairage. Et comment le rendre sous forme d' image et d'animation. cours de ce cours, vous acquerrez des compétences et de l'expérience sur la façon d'utiliser, dans ce cas, un cylindre pour créer davantage de von gloss, ou sur la façon d'utiliser différents outils pour le façonner. Et comment utiliser des lumières intéressantes. Et dans ce cas, un système de particules pour les bulles et comment tout cela fonctionne. Et vous pourrez facilement l'appliquer plus tard à des projets beaucoup plus importants et comprendre comment créer de belles scènes. Disons pour certains produits, pour faire de la publicité. Peut-être pour les futurs clients qui souhaitent créer de belles images d' objets bien éclairés et créer des effets. Comme dans ce cas, nous créons ces bulles à l'intérieur avec une belle lumière. Et puis le rendre sous forme d'images. Ou je suis inquiet. Cela apportera non seulement une bonne expérience, mais aussi de la confiance, car nous allons faire beaucoup de choses ici dans cette clause, dans un laps de temps aussi court. Et dès le début, vous n'avez pas besoin d'expérience dans Blender pour ce cours. Pour un débutant complet, il vous suffira de prendre de l'avance et de faire de grands pas dans la conception et l'animation 3D. Je passe juste par ce cours 11, facile à suivre. Commençons. 2. Verre de modélisation: Commençons par créer un nouveau fichier. Nous cliquons donc avec le bouton gauche de la souris sur Général et je lancerai les touches de capture d'écran afin que nous puissions tout suivre. Et laisse-moi cacher cette barre latérale. Donc, ce que je veux faire d'abord, c'est créer un gloss. Et pour cela, je dois me débarrasser de ce cube. Je vais donc pointer ici, cliquez avec le bouton droit et cliquez avec le bouton gauche pour supprimer. La prochaine chose que je veux faire est d'ajouter. Je vais cliquer ici et accéder au maillage et au cylindre avancé. Alors, c'est ici. Avant d'aller plus loin, je voudrais faire autre chose. Ici, dans les propriétés d'un rendu, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche si vous n'avez pas ouvert ces onglets la semaine dernière, cette icône ressemblant à un appareil photo. Et ici, vous allez configurer le moteur de rendu sur celui-ci. Il y en a deux autres ici, mais nous voulons ça d'abord. Et assurez-vous de cocher cette case. Occlusion ambiante, reflets spatiaux longs et réfléchis sur l'écran. Cela donnera des ombres dans les coins. Je ne veux pas grand-chose. Nous fabriquons un objet rond. Mais de toute façon, cela donne de meilleures ombres. Bloom permet aux matériaux de mieux réfléchir la lumière et d'entendre les reflets de l'espace de l'écran , c'est ce qui permet à ce matériau de créer et d'obtenir des reflets sur ce Et cela le rend plus réaliste que ce que nous allons faire ensuite, c'est que nous allons commencer à en faire un r1 à tout brillant. Et pour ce faire, je vais commencer à utiliser cette forme de cylindre. Je vais enlever ce dessus pour le rendre creux comme un brillant. Ensuite, nous allons mettre l'accent ici et créer cette très longue zone ici. Et puis un cercle vers le bas pour obtenir ce brillant vraiment beau et élégant. Ensuite, nous remplirons ce verre d'une boisson qui aura des bulles à l'intérieur. Passons donc à la création d'un cours d'art. Je vais aller ici en mode édition. Assurez-vous donc que j' ai sélectionné le cylindre. Vous pouvez cliquer ici pour sélectionner, ou vous pouvez cliquer ici pour sélectionner. Les deux méthodes sont correctes. Ensuite, nous irons ici. Et je dois cliquer sur cette flèche pour voir ce menu. Et ici, je vais sélectionner les modes d'édition. Je clique dessus avec le bouton gauche. Et c'est ici. Nous sommes maintenant en mode édition. Et maintenant, je veux passer à ceci . Maintenant, c'est dans notre sélection de vertex. Cela signifie que nous ne pouvons que déplacer ces points. Et je veux être capable de faire quelque chose dans ce sens. Je dois donc passer à Edge Select. Ces lignes sont appelées arêtes. Maintenant, je veux aller ici pour couper en boucle jusqu'au petit Y. Je sais que je dois faire deux coupes ici. Je vais donc simplement sélectionner l'outil de coupe en boucle, je clique simplement ici avec le bouton gauche de la souris Et quand je pointe sur cet objet qui est sélectionné, comme vous pouvez le voir tout autour, il me suffit de cliquer. Quand je pointe ici, j'ai juste besoin de cliquer pour faire une découpe qui divisera tout cela en deux, tous ces bords autour. Donc si je clique avec le bouton gauche de la souris maintenant, vous voyez ce qui s'est passé et j'ai une coupure. Donc maintenant, si vous pointez ici, vous allez faire une autre coupure. Mais je veux d'abord l'utiliser. Je vais aller ici pour déplacer l'outil, et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Ensuite, je vais saisir cette flèche bleue pour pouvoir tirer cette coupe plus haut sur cet axe. Comme vous pouvez le voir, ce sont des accès y et x. Donc je tire vers le haut sur cet axe. Ça veut dire que le bleu correspond à ça ici. Et je vais cliquer sur cette flèche. Et maintenant, en maintenant le clic gauche enfoncé, je le trouve ici, quelque part, quelque part ici. Ensuite, je vais échanger à nouveau pour regarder. Je pointe ici, puis je fais une autre coupure contre l' échange de deux outils Move. Et je vais récupérer ces flèches bleues. Je fais juste un clic gauche dessus. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, je le fais glisser jusqu'ici. Près du bord, le plus près où vous pouvez le tirer. J'utilise donc la sensation en bouche en ce moment, tenant la molette de la souris que je peux utiliser pour incliner cette molette d'avant en arrière et si la molette de la souris tourne elle se rapproche ou s'éloigne. Donc, zoomez en avant, en arrière. Et maintenant je l'ai fait. Donc, la prochaine chose que je veux faire est de m'en débarrasser par dessus. Je vais donc passer ici au mode de sélection des visages. Je clique dessus avec le bouton gauche. Maintenant, je peux sélectionner des visages. Cela signifie que je peux sélectionner ceci ou cela. Ce sont des visages. Je voulais le sélectionner en haut et je veux m'en débarrasser. Je clique donc avec le bouton droit de la souris maintenant et je descends ici pour supprimer des visages, et je fais un clic gauche dessus. Alors maintenant, cette phase est terminée et nous avons ce bonjour. La prochaine chose que je veux faire est de le sélectionner en bas. J'utilise donc la molette de la souris maintenant, comme je l'ai expliqué plus tôt, maintenant la molette de la souris, je peux éloigner la souris. Docker, c'est moi qui dirige cette scène. Et maintenant, je veux voir ça en bas. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici pour le sélectionner, m'assurant de toujours revenir à l'outil Select Box. Vous pouvez également sélectionner cette méthode. Je l'étais. Donc, si vous avez l'outil Move, vous pouvez également sélectionner, mais il ne fonctionne pas bien tout le temps. Veillez donc toujours à revenir à l'outil de sélection , puis à sélectionner de sélection , puis ce que vous devez sélectionner sur votre objet. Maintenant que ce visage est sélectionné, je vais appuyer, appuyer sur I sur mon clavier. Et je vais chercher ça, une sorte de corde. Je tiens juste ça. Et maintenant je vais déplacer la souris vers le centre de naissance. Je déplace donc la souris sur le côté gauche. Si je me déplace vers la droite, ça va revenir en arrière. Je veux le déplacer vers la gauche. Donc, un gars et moi venons de déplacer ce centre Tolbert et notre réseau électrique. Et je clique ici sur le côté, cette sorte de corde ressemblant à toi a disparu. Et c'est ce que j'ai en ce moment. Pourquoi j'ai fait ça. J'ai ajouté parce que vous allez voir maintenant, je ne veux pas y avoir. On le grogne un peu plus tard. Une fois que j'aurai utilisé le modificateur de subdivision, cela ne sera pas beau. Donc, si je le fais, il aura l'air moins émietté. Maintenant, je vais vous montrer que sans cela, je vais revenir en arrière et supprimer ce que j'ai fait. Je vais donc partir tel quel, et j'appliquerai ce modificateur à cet objet. Vous pouvez donc voir la différence. Je reviens au mode objet ici. Et maintenant que cette option est sélectionnée, comme vous pouvez le voir, elle est sélectionnée partout. Il suffit de cliquer sur cet objet pour le sélectionner ou de cliquer ici. Maintenant, c'est sélectionné. Maintenant, nous allons dans Propriétés du modificateur, en direct pour cliquer dessus. Et nous devrons cliquer sur cette flèche pour ajouter un modificateur ici. Il suffit de pointer sur ce côté, cette barre d'outils. Et vous trouverez ici sous Générer une surface de subdivision. Cliquez dessus avec le bouton gauche et nous avons appliqué la subdivision. Mais ce que tu vois ici, cette étoile qui regarde vers le bas, ça n'a pas l'air beau. Ce n'est pas agréable du tout. Alors, que faisons-nous pour nous en débarrasser ? Exactement ce que je t'ai montré plus tôt Nous allons donc d'abord appliquer la modification jusqu'au bout. Je vais donc changer ici les niveaux que vous pouvez faire. Tu vois ce qui s'est passé. Tout devient plus fluide. Maintenant, si je pointe ici et que je clique avec le bouton droit, je peux aussi lisser la teinte. Il y a donc plus de fumée, mais vous voyez à quel point ce côté est un peu moche. Ça ne devrait pas se passer comme ça. Revenons donc en arrière pour nous débarrasser de cette étoile qui apparaît en bas de tout ça. Il sera bientôt perdu. Je vais devoir cliquer ici et cliquer bouton gauche de la souris ici pour revenir en mode édition. Et maintenant, assurez-vous que vous avez sélectionné ce mode de sélection de visage, qu'il est bleu. Et maintenant cliquez avec le bouton gauche de la souris ici en bas. Maintenant, fais ce que nous avons fait tout à l'heure. Moi, tu prends cette corde, tiens ton œil sur ton clavier et déplace la souris vers la gauche. Comme ça. Alors n'y allez pas trop, mais pas trop peu. L'été ici. Maintenant, lâche-toi. Je clique avec le bouton gauche de la souris, et maintenant nous revenons au mode objet. Voyons voir comment cela apparaît. Maintenant. Vous voyez qu'il n'y a zone grognante en bas. Ça a l'air beaucoup mieux maintenant. OK. Fixons ce gloss sur le dessus. Je ne veux pas que cette perte en soit ainsi. Je suis un type à l'air cylindrique, veux que cette classe soit un peu plus large de ce côté. Je vais donc revenir au mode édition. Maintenant, je vais zoomer pour mieux voir ce que je fais. Ici. À ce stade. Vous avez ici deux arêtes. Tu vois comme deux bagues. L'une d'elles consiste à aller de partout. Je dois passer ici à Edge Select. Et vous voyez, si je fais cela, je ne peux que sélectionner celui-ci, mais je veux qu'ils soient tous sélectionnés. Je vais donc maintenant faire un clic gauche sur le côté pour tout désélectionner. Et j'appuie sur Shift et Alt, et j'ai appelé ça. Et puis je clique sur l'un d'entre eux en haut. Et je le sélectionne en me fatiguant. Je veux également le sélectionner sur cette partie inférieure. Encore une fois, appuyez sur Alt, Shift et Alt, et je sélectionne un autre cycle, les deux anneaux étant maintenant sélectionnés, je vais appuyer sur S sur mon clavier. S représente la mise à l'échelle. Vous pouvez donc vous rappeler que S et en tenant comme vous voyez, je reçois à nouveau cette corde avec des flèches et en nous tenant, je déplace la souris vers la droite. Vous voyez que le brillant s'élargit. Si je devais suivre cette voie, je pourrais obtenir ce type de verre. Nous pouvons donc créer un brillant plus large ou quelque chose comme ça, selon votre préférence. Et une fois que vous avez décidé quel type de brillant vous pouvez créer, même pour plus tard. Si tu veux. Allons voir. Je vais choisir plus large pour quelque chose comme ça. OK, maintenant nous avons décidé de faire du verre plus large sur le dessus. Et réduisons cela pour que ce brillant tienne bien et ressemble verre. Maintenant, il ne ressemble plus à rien. Je vais donc revenir ici et passer à Face Select. Je vais vivre avec ça. Et encore une fois, en utilisant la molette de la souris, j'appuie sur la molette de la souris et je me suis penché pour voir pour pouvoir sélectionner ce visage. Je fais donc un clic gauche sur ce visage. Maintenant, je veux faire quelque chose. J'utilise à nouveau la sensation en bouche appelée molette de la souris dans le dos de Linda. Donc, comme tu peux le voir, l' axe X c'est octobre, c'est moi comme ça. Et l'axe y est ainsi. Maintenant, je veux pouvoir l' extruder en bas. Et pour y parvenir, ces lois peuvent être bien maintenues. Mais c'est trop large, donc je dois le réduire pour que la partie que j'étais plus petite, mais avant de le faire, je voudrais faire une courbe ici sur ce verre. Je vais donc me rendre ici. Je vais appuyer sur ce x. Je vais simplement cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Et je vais accéder à l'outil Move comme celui-ci. Et maintenant, je vais vivre assez longtemps pour cliquer sur cette flèche et la tirer un peu vers le bas comme ceci. Et la prochaine chose que je veux faire, c'est d'en voir quelques-unes ici. Et la prochaine chose que je veux faire est d' appuyer à nouveau sur la molette de la souris et d'y aller. Et je peux voir ce que je fais. Et je vais appuyer sur Je vais revenir en arrière pour sélectionner la case. Et je vais appuyer sur la touche I de mon clavier. Et maintenant, je vais déplacer à nouveau ce centre. Tenant le gars sur mon clavier, je déplace la souris vers la gauche. Je ne clique sur rien. Je déplace juste la souris. Il va falloir le réduire. Si je me déplace vers la droite, ça va grossir. Je veux le réduire, comme ça. Voyons donc à quel point il est petit. Et maintenant, voyons si c' était suffisant ? Donc, si tu fais une erreur faisant quelque chose de bien, je veux y retourner. Il vous suffit d'aller ici, de modifier et de cliquer avec le bouton gauche sur Et vous allez annuler ce que vous avez fait auparavant. Alors ne vous inquiétez de rien. Une fois que vous avez fait quelque chose de mal, vous pouvez toujours y retourner. Et maintenant, je vais à nouveau cliquer avec le bouton gauche sur ce x. Et je vais devoir cliquer sur cette main ici et appeler cela un clic. Je vais juste soulever la question un peu afin de mieux voir ce que je fais ici dans ce domaine. Et je crois qu'il faut faire un petit zoom arrière. Et je vais le refaire. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette main appelée Souris gauche et de la déplacer vers le haut, le bas ou le centrer, selon vos besoins Et maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est sélectionné. Ne cliquez nulle part sur le côté. Si vous cliquez, vous désélectionnerez cette partie. Et comme je l'ai dit plus tôt, parlez en direct sur x pour que vous puissiez parfaitement voir de côté. Maintenant, appuyez sur la touche E de votre clavier et maintenez-la enfoncée. Et maintenant, déplacez la souris vers le bas. Summer, disons ici. Et maintenant, vous allez voir la largeur qu'il y a en haut. Vous voudrez peut-être que ce soit plus petit ici, mais nous y reviendrons un peu plus tard. Maintenant, nous avons fait tout ce chemin jusqu'ici. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Et je vais à nouveau cliquer avec le bouton gauche sur ces actions pour voir correctement de ce côté. Maintenant, je vais à nouveau appuyer sur E et je vais maintenant faire une autre extrusion, juste une toute petite. Comme vous pouvez le voir, je déplace un peu ce point. Je lâche prise et je clique dessus, cela s'applique ici. Et maintenant, à partir de ce moment, je vais commencer à l'étaler pour former un grand cercle. J'appuie donc sur S sur mon clavier et je commence à étaler et vous verrez qu'il s'élargit de plus en plus. Et je ne veux pas que ça aille si loin. Je vais donc retourner là où c'était. J'y retourne et ça va très loin et je ne veux pas que cela se répande dans cette zone ici. Je vais donc faire une autre extrusion. Je vais juste Prezi et je recommencerai. Je peux le faire aussi si je fais une coupe ici. Mais de toute façon, vous pouvez soit faire une coupure de plus entre les deux, soit décider de plus. Procédez maintenant à la mise à l'échelle et procédez ainsi. Vous voyez que c'est mieux maintenant. Nous pouvons donc faire de l'espace entre les balles de cette façon ou de l'autre. Ça n'a pas d'importance. Et maintenant, nous sommes là. Je vais le faire. J'essaie de te montrer à quoi ça ressemble en ce moment. Et nous avons besoin d' un endroit plus vaste comme celui-ci. Ce n'est donc pas jusqu'où cela va se passer. Vous devez garder un œil sur cette zone ici. C'est ce que nous avons autour de nous, cela ne montre pas la taille de ce cercle. Ce n'est en fait que ça à l'intérieur. Décidez donc de la taille que vous voulez et de l'endroit où le verre se trouvera. À ce stade, nous allons revenir ici à x. Et je veux que cela soit un peu plus bas. Je vais donc appuyer sur X et je vais le saisir, le tirer comme ça quelque part ici et peut-être l'étaler un peu plus comme ça. OK ? Nous avons donc la même chose que précédemment, cette forme d'étoile, dont nous ne voulons pas, et cela signifie que nous devons nous en débarrasser. Je vais donc maintenant tout désélectionner et je vais laisser le remède pour effectuer un autre réglage. Je vais donc appuyer sur I. Et vous verrez ce qui se passe lorsque j'appuie sur le côté. Et maintenant je déplace la souris vers la gauche pour insérer ce cercle ici et obtenir une belle forme. Et j'ai lâché prise. Je clique avec le bouton gauche. Et vous voyez, il est beau si vous ne l'aimez pas et qu'il est si grand que j'ai délibérément créé un peu plus grand. Vous pouvez simplement changer ici deux arêtes, cliquer avec le bouton gauche sur les arêtes, et maintenant appuyer sur Shift Alt et sélectionner l'une de ces arêtes pour sélectionner ce cercle et appuyer sur S sur votre clavier pour le réduire Vous n'avez donc pas à vous inquiéter, vous pouvez l'agrandir ou le réduire comme vous le souhaitez. Ensuite, relâchez S et cliquez avec le bouton gauche de la souris. Donc, cela s'applique. Et tu es là. Maintenant, si vous voulez que ce soit plus fin et un peu meilleur, vous pouvez toujours le faire, mais maintenant vous ne voyez plus tous ces bords. Vous pouvez donc aller ici et vous verrez tout. Maintenant, nous sommes passés d'une vision solide. C'est la vue que vous utilisez pour commencer à modéliser quelque chose. Et ça, c'est du fil. Vous pourrez donc facilement voir tous les bords ici. Et maintenant, vous pouvez le réduire si vous le souhaitez. Donc, pour réduire la taille, je vais utiliser cette main, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette main pour voir ce que je fais. Donc, pour le réduire, je dois d'abord réduire ce cercle ici. Nous allons donc sélectionner celui-ci. C'est le cercle. Je suis en train de sélectionner, celui-ci ici. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l'un d'entre eux, mais d'abord j'ai sélectionné ce cercle et j'appuie sur S pour le redimensionner. En redimensionnant ce Dilbert Dover, cet anneau au centre. Et maintenant, vous pouvez voir d'en haut comment cela apparaît. OK ? Maintenant, ce que nous pouvons faire également, c'est deux. Baisse un peu ça. Si nous voulons cliquer sur cette flèche et la modifier. Mais vous le remarquerez. Alors ne le décomposez pas trop. Juste un peu au-dessus. Vous ne voulez pas que cette poignée entre dans votre brillant. Ça n'aura pas l'air beau. Et allons plus loin en réduisant cette zone. Je vais donc zoomer en utilisant la sensation en bouche, juste en rampant. Puis je déplace cette main. Et je veux sélectionner cette bague intérieure ici. J'essaierais de nous montrer que c'est l'anneau intérieur ici. Et je vais appuyer sur Shift Alt et faire un clic gauche sur celui-ci. Je veux que ce soit plus petit, donc c'est à l'intérieur de ce verre. Et j'appuie sur S Maintenant pour les redimensionner et, en tenant du gaz, j'ai déplacé la souris sur son centre pour le redimensionner uniquement. J'aime aller vers l'ouest et je clique avec le bouton gauche pour que cela s'applique. Maintenant, c'est un peu plus fin. Maintenant, nous allons faire la même chose vers le bas, mais d'abord, je voudrais cliquer pour désélectionner. Je ne veux pas que cela reste sélectionné en haut de la liste. Et maintenant, je vais zoomer ici pour voir également ce que je fais. Je voudrais réduire cette zone ici et aussi celle-ci. Alors voyons voir. Je vais d'abord sélectionner l'un d'entre eux, appuyer sur Shift Alt, sélectionner un anneau, puis l'autre anneau également. Il suffit donc de maintenir les touches Shift et Alt enfoncées et de cliquer avec le bouton gauche Et je vais zoomer, dézoomer un peu pour mieux voir ce que je fais. Appuyez maintenant sur S pour redimensionner. Et maintenant, voyons voir, je vais m'arrêter là, lâche la direction ouest et je clique avec le bouton gauche pour que ça s'applique. Je veux voir à quoi ça ressemble. Je pense que c'est ça. Je pense que c'est ça. Peut-être un peu plus. Oui, quelque chose comme ça. Donc ça a l'air sympa. Maintenant, nous pouvons revenir au solide. Vous cliquez dessus et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris. Je désélectionne donc ce qui a été sélectionné à l'intérieur. Vous pouvez maintenant voir que ces deux éléments ne sont plus sélectionnés. C'est ce que je voulais. Et nous avons préparé notre verre . Et allons plus loin. Nous pouvons donc maintenant ajuster ici, même si vous appuyez sur Shift Alt et que vous cliquez avec le bouton gauche ce premier bord, sur celui-ci plus haut. Et il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et de corriger ce problème. Vous pouvez même modifier la forme de ce verre. Tu vois comment ça se passe. J'ai habité à cet étage. Maintenant, si je reviens au mode objet, vous verrez à quoi cela ressemble. C'est très, très différent maintenant. Et ça a l'air beaucoup mieux. C'est une bien meilleure forme. Donc, si vous pensez que cette zone est trop longue, vous pouvez même la réduire. Vous pouvez revenir au mode Édition. Et vous pouvez sélectionner, disons, tous les visages ici à ce sujet. Sur cette zone. Il vous suffit d'en sélectionner un et d' appuyer sur Shift Alt pour en sélectionner un. Et je vais sélectionner le chien autour de moi. Et vous pouvez même le réduire au plus petit. Si vous utilisez cet outil de transformation, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Transformer pour obtenir un résultat. Ensuite, en fonction de ce que vous aimez forme que vous aimez, vous pouvez l'étirer vers le haut ou pousser plus haut, comme vous le souhaitez. Maintenant, je vais voir que c'est un cercle. Nous avons ici une sorte de salle. Et nous pouvons simplement y aller. De nouveau, appuyez sur Shift Alt et cliquez avec le bouton gauche. Désolé, vous devez passer aux arêtes. Appuyez sur Shift Alt et cliquez avec le bouton gauche de la souris ici, sélectionnez ce cercle, puis appuyez sur F sur votre clavier que le trou disparaisse. Maintenant, lorsque vous revenez en mode objet, vous ne l'avez plus chez vous dans cette classe. Mais maintenant, ce trou est un peu plus bas. Et tu peux soulever ça un peu. Il peut donc revenir ici et ajuster cela. Donc ça descend. Voyons voir de ce côté comment cela apparaît. OK ? Maintenant, c'est ce que nous voulons, cette zone est sélectionnée. Nous voulons que cela soit un peu plus bas. Nous pouvons donc soit sélectionner toutes les faces et les réduire, soit simplement appuyer sur ce bouton comme vous le souhaitez pour que vous puissiez aller ici. Mais je parlais plus tôt de passer en mode édition et de sélectionner toutes les faces autour, appuyer sur Shift Alt et de sélectionner Exécuter. Changez les phases et sélectionnez une phase pour toutes les sélectionner, puis réduisez-la ici. Maintenant, cela est descendu par le haut. Vous pouvez le faire de cette façon ou vous pouvez simplement le sélectionner. Encore une fois, vous devez passer aux arêtes et appuyer sur Shift Alt et sélectionner l'une d'entre elles. Et je vais revenir ici à X et passer ici au fil. Et je pousse juste ça vers le bas. Bonjour Si je passe au solide, vous pouvez voir les robots se produire, si je clique avec le bouton gauche de la souris et que je le fais glisser vers le haut ou le bas faire ressembler à un véritable gloss dépend de ce que vous souhaitez obtenir. Là-bas. a toujours plus d'une façon de faire quelque chose. Je pense que c'est un peu large. J'aimerais que ce soit un peu plus petit, et je veux le réduire également. Je vais donc revenir au mode édition. Et je veux revenir ici pour télégraphier. Ici, assurez-vous que c'est Edge Select. Vous pouvez donc ajuster cela comme vous le souhaitez jusqu'à ce que vous obteniez votre perte parfaite. Exactement comme tu l'imaginais. OK, c'est trop. Laisse-moi voir. C'était trop. OK. Faisons-le à nouveau. Assurez-vous simplement de cliquer sur le côté pour tout désélectionner, puis d' expédier et de sélectionner ce que vous voulez. Et appuyez sur S et mettez-le à l'échelle. Bonjour, Laisse-moi voir maintenant comment c'est. Oui, c'est mieux maintenant. Ça y est, je crois. OK. Revenir en mode Solid. Et c'est tout. OK. Maintenant, juste ça. Je vais appuyer sur Shift Out et cliquer avec le bouton gauche. Cela permet de s'assurer que vous êtes dans salive de pointe pour pouvoir le faire. Appuyez sur S et réduisez l'échelle. Je pense qu'il y a toujours la bonne taille pour cette classe et pour le meurtre ici. Oui. Nous faisions une belle grande forme de verre totalement allumée. Tu le feras comme tu veux. Je voulais un brillant vraiment très haut. Tu peux le réduire. Si tu n'aimes pas. Tu peux toujours le réduire. Cliquez simplement sur l'outil de sélection et cliquez avec le bouton gauche de la souris Et c'est ici. suite différent. OK, donc le verre protecteur maintenant, maintenant nous voulons remplir ce gloss 0 avec quelque chose, avec une sorte de boisson. Mais rendons d'abord cette perte plus transparente et plus réaliste. La leçon suivante est donc de créer du matériel. 3. Matériel de verre: Assurez-vous de sélectionner votre gloss. Je vais donc le renommer ici. instant, c'est un cylindre, et je vais double-cliquer ici. Et j'ai cliqué sur Backspace. Et j'entre ici, brillant, il suffit de le taper et de cliquer avec le bouton gauche n'importe où. Donc, cela s'applique. Et maintenant, nous avons sélectionné notre verre. Je vais revenir à l'outil Select Box. Et je veux créer du verre ici. Je vais donc passer ici aux propriétés des matériaux. Cliquez avec le bouton gauche et je fais un clic gauche sur cette flèche Et voici notre matériel. Il vient par défaut lorsque vous créez une venule, commencez, il est livré avec ce cube tout de suite. ne nous reste donc plus qu' à l'utiliser. Et ici, il est dit que la surface doit être comme df. n'est pas ce que nous voulons. Nous allons simplement cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Et nous avons toutes sortes de shaders pour notre matériel. Vous avez là, Gloss Shader. Mais je ne veux pas m'en servir. Vous penseriez probablement : pourquoi pas ? Utilisons un shader en verre pour la brillance, mais je ne veux pas ça. Je vais utiliser ici du VCF transparent. J'adorerais donc cliquer dessus. Et tu vois que c'est blanc. Alors pourquoi ce n'est pas blanc ici ou quoi que ce soit d'autre ? Comme nous sommes en mode solide, nous devons passer ici pour voir à quoi cela ressemblerait au rendu. Voici à quoi cela ressemblerait à des rendus. Donc, les blancs sont noirs maintenant, parce que nous devons passer ici du mode de fusion pour les matériaux transparents, de ce que vous voyez maintenant au mode de mélange alpha. ce que nous sélectionnons. Et maintenant, vous voyez, nous ne voyons rien. Seule cette ligne, si on la désélectionne, tout a disparu, est brillante, est invisible parce qu' elle est transparente. Mais si nous allons ici pour voir notre matériel en mode aperçu, cliquez ici. Ce sera un peu différent en ce moment. Mais ce que vous pouvez faire également, vous ne remarquerez probablement aucun changement, mais ce que vous pouvez faire également ici, c'est que j'essaie de le déplacer pour l'enregistrer. Cela commence à être visible en ce moment. OK, donc si nous sommes d'ici, passez à l'ombrage avec ce verre sélectionné. Nous cliquerons ici sur l'ombrage. Il va passer à cela. Et nous avons déjà ici une sorte d'environnement. Si vous êtes une roue de souris à souffle et que vous regardez autour de vous, vous avez une sorte de bois et que tout est beau et brillant. Vous pouvez donc voir ici des voûtes en berceau. Vous avez affaire à ce haut ombré. Et maintenant, le nôtre est sélectionné. Et vous verrez quelque chose ici. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez effectuer un zoom arrière ou un zoom avant. Pour voir ça. Vous pouvez également appuyer sur la touche en bouche, maintenir enfoncée et la déplacer. C'est donc ici que vous créez votre matériel. Plus loin. Nous avons fait preuve de transparence parce qu'ils sont devenus des produits matériels. Donc ça entre et c'est ce qui sort. Maintenant, la couleur est blanche, et c'est ce qui la rend totalement transparente. Maintenant, s'il ne nous reste plus qu'ici, la dalle, cette sortie de matériau et que nous maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé, nous pouvons la faire glisser vers la droite et cliquer avec cette sortie de matériau et que nous maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé, nous pouvons la faire glisser vers la droite le bouton gauche de la souris ici. Et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, faites-le glisser vers la gauche pour laisser un espace entre les deux. Maintenant, nous allons cliquer ici pour ajouter le shader go down to. Et en entendant les shaders, nous allons sélectionner un shader mixte. Il suffit donc de cliquer dessus avec le bouton gauche. Et maintenant, vous voyez ce curseur, qui a une sorte d'iOS à gauche, droite, en haut, en bas et en haut. Ce mix shader y est attaché. Si je bouge de cette façon, tout augmente. Si je bouge de cette façon, tout s'écroule. Alors ne sois pas effrayée par ça. Vous pouvez toujours le monter ou le descendre, il suffit de le déplacer davantage. Donc ce que je veux maintenant, c'est le placer ici entre les deux. Donc, je ne fais rien. J'ai juste déplacé la souris vers la gauche ou la droite, vers le haut ou le bas Et je le place ici. Et puis je clique avec le bouton gauche de la souris et vous verrez qu'il est simplement déposé entre les deux et il est attaché immédiatement. Donc, ce sera SDF lorsque vous avez pour la première fois shader aussi transparent parce que la moitié est allée au shader France, second shader est vide car nous allons ajouter un nouveau shader ici. Et cela s'est attaché à remonter à la surface de notre matériau. Et voici un slider. Et c'est juste au milieu de la droite. Maintenant. Lorsque nous attachons un second shader ici, les deux s'appliqueraient de la même manière. C'est à vous de décider dans quelle mesure le shader Fritz affecte quelque chose et dans quelle mesure le second shader affecte cet objet. Alors maintenant, je veux ajouter ici un autre shaders , cliquez avec le bouton gauche de la souris ici et accédez aux shaders. Et là, je vais sélectionner le BCF brillant, et je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, et le voilà, et je le fais simplement descendre. Et je clique ici avec le bouton gauche. Je vais faire un zoom arrière pour que vous puissiez mieux voir en utilisant la molette de la souris maintenant, pour faire apparaître cela. Les skis Screencasts ne fonctionnent malheureusement pas dans cette zone. Je dois donc continuer à te dire ce que je fais. J'aimerais vraiment que cela fonctionne ici aussi. Malheureusement, il n'est pas créé pour fonctionner dans ce domaine. Donc, pour l'instant, je vais zoomer en utilisant la molette de ma souris. Et vous voyez ici où il est écrit Be as df eyeball, cliquez avec le bouton gauche sur ce point et maintenez la souris gauche enfoncée, je vais déplacer la ville de la souris vers la droite. Et je reçois ceci, que je peux étendre et commencer à le brancher dans ce shader. Et je lâche la souris gauche et vous pouvez la copier. C'est brillant et brillant parce que nous avons ajouté un shader brillant. Maintenant, je vais faire un petit zoom arrière pour que vous puissiez voir qu'il est nu. Et laissez-moi ramener mon enregistrement à la location. Je continue de le déplacer. Cela bloque la vue. Et pour l'instant, je veux changer cela pour rendre ce brillant un peu bleuté. J'adorerais être ici. Et je vais partir avec ce point. Et je vais en parler un peu, pas trop en bleu. Et c'est tout. Je vais cliquer ici et le décomposer. Et je prends une légère teinte de bleu. Il s'agit de changer de couleur pour qu'elle soit plus foncée ou plus claire. Et ces laboratoires cliquent sur ce point ici, vous passez à la couleur de votre choix. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de maintenir le la souris enfoncé Et maintenant c'est un peu bleuté. Et nous décidons ici de la rugosité. Donc, le point ici, je clique avec le bouton gauche de la souris, je tiens et je passe à gauche de la souris, vous pouvez aller vers la gauche ou vers la droite pour réduire la rugosité ou pour l'augmenter. Et je veux que ça ressemble à ça. De cette façon, ce serait bien. Et je vois toujours ici comment nous retrouvons cette étoile. Nous nous en débarrasserons plus tard. Mais je voulais le quitter. Vous pouvez donc voir que ce n'est toujours pas parfait ici. Cette zone. Pourquoi ? Parce que nous avons ce genre de courbe ici. Et maintenant, nous avons des problèmes avec cette étoile, pas du bas, nous l'avons corrigée, mais du haut. Nous le ferons donc plus tard. heure actuelle, nous voulons créer ce shader à fond. Ici. Si vous pointez du doigt, vous pouvez le déplacer bas ou plus comme vous le souhaitez. Laissons-le quelque part ici. Je pense que c'est sympa. Et nous allons revenir à notre mise en page. Nous en avons fini avec cela, donc nous avons créé des pertes. Et ça a l'air sympa. Nous sommes maintenant prêts à passer à la prochaine leçon. Et cela reviendrait à régler ce problème. Ensuite, nous allons remplir ce cours avec un verre. 4. Les petits détails: Réparons cette zone. Nous allons donc revenir au mode édition ici, et je cliquerai ici pour soulever cette question. Nous allons donc avoir à nouveau un problème avec cette zone. Et ce que nous pouvons faire, c'est de couper en boucle pointer ici et de faire une découpe comme ici. Et vous voyez que c'est une petite barrière tout de suite. Et vous pouvez aller ici, sélectionner un visage, puis revenir ici. Vous pouvez donc voir ce que vous faites. Retournez à l'outil de sélection, cliquez ici et créez un autre encart. Alors appuyez sur I et réduisez encore davantage. Et voyons ce qui s'est passé. Et maintenant, nous allons passer ici pour voir comment cela fonctionne. Donc c'est mieux. Et nous revenons au mode objet. Et nous avons de l'acier qui a commencé à apparaître ici, comme vous pouvez le voir. Et nous pouvons revenir au mode édition ici. Et on peut faire une autre coupure ici, ou on peut simplement le faire. Au lieu. On peut le réduire un peu plus. Et en passant à la sélection des bords, nous allons maintenant sélectionner ce cercle ici. Tout d'abord, désélectionnez cette face vers le bas, appuyez sur Shift Alt et sélectionnez ce cercle supérieur. Et faisons-le un peu plus petit comme ça. Voyons donc si cela a corrigé cette zone. Et maintenant c'est un peu mieux. Encore une fois. Voyons de quel côté nous avons, ce n'est toujours ni en bas ni en haut. OK. C'est ici. Allons voir. Maintenant. Appuyez sur Shift Alt, C, puis appuyez sur Shift Out. Et sélectionnons les objets à l'intérieur de ce cercle. Mais ça ne me laisse pas partir de ce côté. Voyons donc si je peux le faire ici. J'essaie de garder la forme. Et encore pour fêter ça. Et maintenant, nous allons également soulever cette question. Jusqu'ici. C depuis le côté droit ou le côté avant. Cependant, je veux sélectionner ces deux boissons afin de pouvoir les évoquer et les préparer au même niveau que celle-ci quelque part ici. Voyons donc comment c'est maintenant. Tu devrais le réparer davantage. OK. C'est un peu mieux, mais pas encore parfait dans ce domaine. Nous allons donc revenir au mode Édition. Et voyons changer d'endroit à nouveau. Et créons un autre encart. OK. Et ça continue comme ça jusqu'à ce que nous revenions au centre. Alors maintenant, il est réduit. Nous avons besoin d'un encart de plus en plus pour le perdre complètement. Je veux que ça sonne ici, dans cette région. Et puis cela crée cette triste forme à l'intérieur jusqu'à ce qu'ils s'en débarrassent complètement. Nous avons dû faire quelques encarts pour le perdre. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est complètement terminé. Nous ne l'avons plus. Et elle est belle et brillante. Ce que vous pouvez faire de plus, c'est que si vous le souhaitez, vous pouvez faire un léger brillant. Et vous pouvez le faire ici. Si vous passez en mode édition, vous pouvez faire une autre découpe ici si vous le souhaitez. Et tu peux le déplacer vers le haut comme ça. Pour en faire un peu plus. Dans cette zone. Par ici. Et revenons au mode objet. Regardez la petite flèche en haut. Nous allons donc régler ce problème. En bas. n'y a plus d'étoile. Tout est beau et brillant. Et nous pouvons passer à la création de notre boisson. 5. Modélisation du vin et création de matériel: Donc, pour commencer à créer notre boisson, nous allons d'abord ajouter un cercle à l'intérieur. Cela signifie qu'il suffit de cliquer avec le bouton gauche ici, d' aller sur Mesh et de cliquer avec le bouton gauche pour ajouter un cercle, un cercle ici. Ce que nous voulons faire, c'est cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cet axe. On peut donc voir de ce côté tout zoomer. Vous pouvez donc voir sur le dessus de ce verre et vous voyez que le cercle est maintenant d'ici à ici. Avant de commencer à ajuster ce cercle, nous allons passer ici au brillant. Et nous allons passer ici aux propriétés des modificateurs de matériaux. Et cliquez ici avec le bouton gauche pour ajouter un modificateur à cette classe. Nous voulons que cette classe ait une certaine épaisseur. Nous voulons donc y aller, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Ajouter un modificateur et sélectionnez, solidifiez sous Générer. Cela donnera de la profondeur à cette classe. Comme vous pouvez le constater, je vais probablement tout désélectionner. Vous pouvez le voir ici. C'est un peu plus épais. Vous pouvez aller ici pour vous solidifier. C'est par ici. Vous pouvez même pointer ici et utiliser la molette de ma souris pour la soulever un peu afin de mieux voir. Et là où il est écrit épaisseur, ce moment c'est 0,01. Vous pouvez utiliser ces flèches pour réduire la taille. Maintenant, il n'y a plus de pli cintré. Ou vous pouvez saisir une valeur, comme appuyer sur la touche Retour arrière. Le clic gauche appuie sur Backspace 0.05, disons. Alors voyez à quel point il est épais en ce moment. Et je veux que ce soit quelque part comme ça. Joli. Nous avons donc notre épaisseur ici dans notre classe. Pour commencer à créer notre boisson, nous devrons d'abord encercler. Nous allons donc cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, aller sur Mesh et sélectionner le cercle. Maintenant, nous voulons décider de la taille de cette boisson, boisson gazeuse que nous créons pour remplir ce cours. Mais avant de réduire ce cercle et de le faire glisser vers le bas, nous voulons d'abord rendre ce brillant plus réaliste. Nous voulons donc que ce soit plus épais. C'est trop fin. Ça n'a pas l'air réel. Nous allons donc sélectionner la perte. Et ici, nous allons modifier les propriétés. Et cliquez ici avec le bouton gauche sur cette flèche. Et sous Générer, ici, vous trouverez solidify. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Et maintenant, notre brillant, je vais désélectionner le verre. Vous pouvez donc voir que ce bord a des lois qui ont une certaine épaisseur. Et nous pouvons augmenter cette épaisseur ici, être réduits si vous ne voyez pas que cette valeur peut pointer ici. Utilisez la molette de la souris pour faire défiler cette zone vers le haut ou vers le bas. Vous pouvez donc en faire deux ou trois maintenant adaptés. Ou cela peut réduire simplement la valeur que Mallory peut pointer ici et Andrew que vous souhaitez. Et cliquez avec le bouton gauche sur le côté pour que cela s'applique. Tu peux même t' épaissir ici comme ça. Maintenant, il est uniformément épais partout. Ou vous pouvez décocher cette case comme vous le souhaitez. Maintenant, je veux vous montrer cette zone ici. Vous vous souvenez que nous avons sélectionné ce cercle et que nous avons appuyé sur F pour le remplir. Pourquoi ont-ils cette forme d'étoile ici ? Parce que nous devons l' insérer comme nous l'avons fait précédemment sur certaines zones ici. Maintenant, nous devons faire de même ici. Nous allons donc revenir au mode édition ici, tout désélectionner et le faire pivoter soit à l'aide de la molette de la souris pour voir ce haut, soit vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche sur le zed. Et ici, passez de Edge Select à Face Select. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris ici et sélectionnez ce cercle au milieu. Et vous voyez, vous pouvez toujours vérifier si vous avez sélectionné correctement. C'est un peu difficile à voir depuis le sommet. Utilisez donc simplement la molette de la souris et assurez-vous que vous avez sélectionné le bon cercle. Maintenant, appuyez sur I sur votre clavier. Maintenez la touche enfoncée et déplacez-nous vers la gauche pour l'insérer. N'allez pas trop loin. Un petit garçon, je clique avec le bouton gauche pour que ça s'applique. Retournez maintenant au mode objet et voyez que c'est parti. Cette zone d'apparence effrayante a disparu parce que nous avons fait cet insert. Et maintenant c'est un peu mieux. Notre verre est donc prêt et nous pouvons entendre. Nous utilisons de l'épaisseur ou augmentons ce que je veux pour la rendre fine, pas trop épaisse. Et maintenant, j'adorerai entendre parler de ces numéros, voir cette perte de côté. Et je vais zoomer un peu. Maintenant. Je veux qu'il soit correctement centré ici. Et je vais devoir prendre ce cercle par ici. Et je veux le ramener jusqu'ici. Juste au-dessus de ce fond, vous verrez. Et je veux le réduire pour le rendre plus petit, appuyer sur S pour le redimensionner et le réduire. Ici. Je veux le redimensionner presque. Je vais utiliser l'outil Select maintenant. Tu peux mieux voir. Je veux le redimensionner presque jusqu'à ce point. Mais gardez à l'esprit que vous devez laisser pente brillante exempte de cela. Donc, la boisson ne va pas dans le verre. Il doit suivre la ligne de ce verre. C'est jusqu'où nous allons. Maintenant. Nous allons appuyer sur f, pourquoi je me suis montré par le haut. Nous faisons pression ici pour sentir ce cercle. Je ne suis pas sûr que cela soit visible de cette façon. Allons voir. Si j'en parle. Tu verras peut-être mieux. Je veux appuyer sur F ici, je dois passer en mode édition et appuyer sur F. F pour le remplir. Maintenant, je vais le faire tomber. Tu n'as pas besoin d'en parler. Je voulais juste m'assurer que tu vois. Je vais donc tout annuler maintenant et je vais tout faire tomber comme avant. Et nous étions en mode objet. Et passez en mode édition. Et le cercle est sélectionné. Il suffit donc d'appuyer sur F sur votre clavier et vous verrez ce qui se passe. Maintenant, nous avons créé ce visage. Nous allons revenir ici. Nous allons donc simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur x. Et je l'ai déplacé correctement au centre. Je veux voir cette vue de face pour pouvoir bien extruder. Et maintenant, ici, vous allez simplement appuyer ici, vous devrez appuyer sur la touche E de votre clavier. Et pour soulever cette question. Disons jusqu'ici. À ce stade, appuyez sur la touche S de votre clavier. Appuyez sur S et redimensionnez-le à un endroit. Ici. Nous nous assurerons que la forme est en tonneau plus tard. Maintenant, nous allons simplement suivre à peu près cette ligne. Et maintenant, appuyez à nouveau sur la touche E de votre clavier. Extrudez-le quelque part ici. Et maintenant, lâchez prise, cliquez avec le bouton gauche pour appliquer le processus et votre clavier. Mets-le à l'échelle jusqu'à ici. Maintenant, relâchez S. Et maintenant appuyez de nouveau sur E et montez ici, jusqu'à cette courbe. Et voici l'échelle. Procédez juste un peu. Et maintenant, extrudez, appuyez sur la touche E de votre clavier. Montez jusqu'ici, ou nous devrions descendre plus bas. C'est un verre, donc nous ne voulons pas le remplir complètement. Disons que nous y retournerons. Bonjour. Revenons un peu en arrière. Et nous irons ici et l'escaladerons quelque part ici. Ensuite, appuyez sur E. Et nous finirons quelque part ici. Comme ça. Tu vois, si tu fais ça, tu vois ces lignes qui apparaissent et qui signifient que j'ai traversé une vitre. Cela signifie donc que je dois en savoir un peu plus sur qui les obtient. Vous voyez ces drôles de lignes. Ça veut dire que tu es allé trop loin. Je vais donc cliquer à nouveau ici. Et maintenant, je veux réduire cela dans ce domaine. Je ne viendrai donc que la semaine dernière ici pour sélectionner les arêtes. Et je vais cliquer avec le bouton gauche sur l' un de ces bords, appuyer sur Shift Alt et cliquer avec le bouton gauche sur un Maintenant, je peux nous presser et le réduire ici. Et il me faut encore une coupure. Je vais donc sélectionner la coupe en boucle, et je vais la couper ici. Et maintenant, vous voyez que c'est déjà sélectionné. J'ai juste besoin de permuter pour sélectionner l'outil, appuyer sur S. Et je suis désolé, je le désélectionne et j'appuie sur S pour le redimensionner seul. Nous y sommes donc presque. Voyons voir quoi de plus. Je vais appuyer sur Shift Alt et sélectionner celui-ci. Nous essayons donc de suivre ce verre partout. Encore une fois, appuyez sur Shift Alt, sélectionnez celui-ci et redimensionnez-le. Qu'en essayant de suivre cette clause avec ceci, nous créons à l'intérieur. Encore une fois, je veux faire une boucle ici. Et nous aurons besoin d'une boucle coupée ici pour que cela se fasse très bien. Fermons cela et appuyons sur la touche S de votre clavier. Augmentez un peu cette échelle. Ensuite, désélectionnez, appuyez sur Shift Alt. Sélectionnez-le, traitez-le, augmentez-le. C'est donc quelque chose que vous devrez faire vous-même en fonction de votre perte, apparence et de la forme de votre verre. Donc ça peut être comme ça, mais ça peut avoir une autre forme. Et ce que j'ai créé en ce moment, c'est une chose de base. Vous devez continuer à suivre les courbes de votre gloss là-bas. Je suis là pour faire une autre découpe également. Et ensuite pour l' aligner quelque part ici. OK, donc c'est à peu près ce que je voulais créer. Encore une fois, c'est important. Nous postulerons ici. Encore une fois, modificateurs, modificateurs de subdivision. Nous devons donc nous assurer que ces coupes en boucle sont celles que les insectes sont faites sur cette face et cette face sur le bas. Donc, nous voulons maintenant cacher ce brillant pour pouvoir voir tout ce que c'est. C'est sur le côté. Si vous cliquez dessus, les reflets sont invisibles. Si vous cliquez à nouveau, c'est de retour. Nous voulons donc maintenant insérer cet espace. Nous appuyons sur I sur le clavier et insérons un peu comme ceci. Je fais un clic gauche pour que ça s'applique. Ensuite, nous sélectionnons celui-ci en haut. Nous appuyons sur I, et nous insérons celui-ci également. Mais nous verrons que nous devrons peut-être y remédier encore plus. Mais voyons comment cela apparaît maintenant lorsque nous ajoutons un modificateur. Nous revenons donc au mode objet ici. Ensuite, nous appliquons la modification et revenons toujours au mode objet car cela ne s'affiche pas en mode édition. Nous allons donc ici, cliquez sur Ajouter un modificateur et cliquez avec le bouton gauche sur la surface de subdivision. Et nous allons voir que cet avantage ici n'est pas parfait. Nous allons poursuivre dans cette voie. Je pointe ici, cliquez avec le bouton droit et je lisse l'ombre Je vais passer en mode solide pour voir que c'est mieux. OK, c'est à peu près ce que je veux obtenir. Revenons à cela et activons à nouveau ce verre. C'est ainsi que cela apparaît en ce moment. Et je veux que ce soit un peu plus près par ici. Je vais donc créer une catégorie de plus ici. Je vais pointer du doigt et faire une autre coupure. Ensuite, je vais sélectionner la case. Et maintenant j'appuie sur S sur mon clavier et sur S sur mon clavier. Et je vais m'étendre un peu. Allons voir. J'essaie de voir de haut en haut et de côté. Il ne devient donc pas trop arrondi comme avant, mais un peu plus petit. Et voyons maintenant comment cela apparaît. Pour être simplement étiré. Je vais regarder par-dessus les bords pour voir ce canon . Maintenant, il va bien. C'était trop arrondi par ici. Si tu n'as pas vu exactement ce que j'ai fait, j'y retournerai encore une fois. Je suis donc allé ici , puis je suis allé faire une boucle coupée et pointé ici vers cette zone, cet anneau restant rectifié. Et j'ai cliqué avec le bouton gauche de la souris ici pour contourner cette boucle. Et je vais sélectionner la case. Et une fois que je suis allé sur Slap Box, j'appuie sur S sur mon clavier. Et j'ai déménagé avec du gaz. Je déplace la souris vers la droite pour étirer sur le bord comme ça. Presque des jours penchés pour être à la limite existante. Très, très près. Et j'aime bien aller comme adresse ici, je clique avec le bouton gauche de la souris pour l'appliquer. Et nous allons revenir au mode objet pour voir cela. On dirait qu'il y a du lait dedans ou quelque chose comme ça. Et ce n'est pas ce que nous voulons. Je veux que ce soit transparent dans une certaine couleur et je suis paresseux pour créer un autre shader. Disons que je suis paresseux. Je ne le suis pas, mais disons que je le suis. Et comment créer un autre shader transparent sans trop d'effort ? C'est donc facile. On y va, on a sélectionné ce cercle, je vais d'abord le renommer. Je double-clique ici et j'ai économisé un verre. OK ? Et puis je clique ici avec le bouton gauche. Maintenant, parce que le gloss, vous buvez, cette boisson est sélectionnée. Passons maintenant aux matériaux. Je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, et je clique avec le bouton gauche ici, je veux créer du nouveau matériel. Et ça va. Maintenant, je m'arrête là et je reviens à Gloss. Je fais un clic gauche sur la perte, et je passe ici à l'ombrage. Et nous avons créé ici un matériau transparent, ce qui est vraiment agréable, et ainsi de suite. Utilisons-le à nouveau. Je vais le faire maintenant. Enfin, guérissez et en tenant la souris gauche, je l'enroule comme ça. Et je pointe du doigt, peu importe lequel d'entre eux. Mais vous avez besoin de 0,1 d'entre eux. Et cliquez avec le bouton droit , puis cliquez sur Copier. Maintenant, cliquez à nouveau sur le bouton gauche pour boire C'est un matériau que nous avons commencé à créer pour boire, et je n'en veux pas. C'est déjà sélectionné. Et je vais pointer ici et cliquer avec le bouton droit et le clic gauche pour supprimer. Maintenant, c'est fini, tout est devenu noir. Et maintenant, nous allons pointer ici et cliquer avec le bouton droit, cliquer sur Coller avec le Et c'est maintenant le même que notre verre. Mais ce n'est pas vraiment ce que nous voulons. Nous voulons que ce soit un peu différent. Alors pourquoi le faisons-nous maintenant, c'est que nous allons changer ici. Choisissez quelque chose, disons quelque chose comme ça. Ou comme ça. Soudain, j'ai vécu à peut-être et peut-être un peu plus sombre. Oh non, quelque chose comme ça. Et rendons-le plus transparent. Nous verrons cela plus tard. Nous avons donc pris notre verre maintenant et nous pouvons y retourner. Nous avons notre boisson en verre. Et nous devrions améliorer un peu ce look. Maintenant, nous pouvons revenir à l'ombrage. Et disons que je suis un peu moins brutal. Euh, qui serait là. Voyons voir, cette couleur. Peut-être plus rouge. Quelque chose comme ça. Sont plus transparents de cette façon. Ok, quelque chose comme ça. Peut-être. Voyons maintenant dans la vue de rendu. Donc c'est à peu près comme ça, quelque chose comme ça. OK. C'est donc notre boisson et c'est notre verre. Et nous sommes prêts pour la prochaine étape. Et ça, ce sont des bulles. 6. Créer des bulles: C'est l'heure des bulles maintenant. Et pour créer des bulles, nous devons créer des sphères. Nous allons donc cliquer avec le bouton gauche sur Dieu, aller sur Mesh, et voici une sphère UV comme ça. Nous avons donc une sphère ici. Nous allons le déplacer vers la droite afin de pouvoir commencer à le modifier. Je vais revenir à Solid Mold afin que vous puissiez voir ce qui se passe ici. Cette sphère, vous voyez, n'est pas belle et lisse. Nous allons donc ajouter un modificateur. Ici. J'ai quitté le modificateur et j'ai cliqué sur la surface de subdivision Maintenant, c'est plus fluide. Nous changeons les niveaux de vision à faire. C'est beaucoup mieux. Vous voyez, c'est ce qui sera également affiché dans le rendu. Et nous pointons ici et nous cliquons avec le bouton droit de la souris et sélectionnons Maintenant, c'est très fluide. Et nous allons revenir à ici aussi, voir le matériel correctement. Et je veux que ce soit transparent, que ces bulles soient transparentes. Nous allons donc aller ici, bouton gauche, cliquer avec le bouton gauche ici et sélectionner le premier matériau. C'est celui qui doit être utilisé pour le verre. C'est comme ça. Si c'est trop compliqué pour que vous vous en souveniez, vous pouvez le dire ici, vous pouvez double-cliquer ou simplement cliquer et appuyer sur Retour en arrière et ouï-dire la perte. Et cliquez avec le bouton gauche pour que cela s'applique Ensuite, tu pourras boire. Cliquez sur boire. Et vous verrez ici la matière 1. Cliquez dessus et appuyons sur Retour arrière, puis tapez boisson, et cliquez avec le bouton gauche de la souris n'importe où. Donc des fournitures. Maintenant, quand vous verrez ce matériel, les matériaux ici, vous saurez lequel est lequel, sans confusion, même s'il est trop petit pour que vous puissiez le voir, ont des couleurs très similaires et vous avez une longue liste. C'est très, très important que tu fasses. Ainsi, vous pouvez trouver le matériel que vous recherchez. Vous pouvez même utiliser cette barre de recherche lorsque vous avez trop de documents ici, parfois vous devez faire défiler la page. Si vous travaillez sur de grands projets, vous aurez parfois des centaines de documents que vous ne pouvez pas parcourir pour les trouver. Il suffit de taper ici comme du verre et ça apparaît ou ça boit. Et il paraît. C'est donc très, très important. Pour rendre vos designs plus propres, il vous suffit, si vous créez quelque chose pour votre client à l'avenir et même pour lui-même, tout renommer. On peut donc facilement trouver du babeurre et pour l'instant nous l'avons ici, des sphères transparentes. Et je vais le déplacer quelque part sur le côté pour qu' il n'y ait pas d'entretien et qu'il ne me dérange pas trop. Et je vais ajouter un autre cercle ici dans notre boisson. Par ici. Cliquez avec le bouton gauche sur cette annonce, accédez à Mesh et allez au cercle. Donc c'est ici. Et j'aimerais que tu puisses le réduire. Et je vais l'amener ici quelque part. Voyons voir, plus bas pour être plus petit et plus grand. Disons quelque part ici. OK, assurez-vous que c'est un peu plus petit que votre verre. Vous pouvez donc vérifier cela ici. Vous pouvez donc voir qu'il est plus petit que votre boisson et qu'il n'entre pas dans le brillant ou qu'il ne sort pas de votre boisson, doit rester quelque part ici. Maintenant, nous avons ce cercle. Et je vais appuyer à nouveau sur F, mais je vais passer en mode édition, et je vais appuyer à nouveau sur F. Alors ils le remplissent d'un visage. Et c'est très important. Et je vais également rendre cela transparent. J' adorerais donc cliquer ici et sélectionner le verre pour cela. Je reviens à la vue précédente. Nous avons donc ici notre verre et notre boisson, et ce cercle est à l'intérieur. Nous sommes donc maintenant en mode objet et nous nous assurons que le cercle est sélectionné. Nous allons maintenant y ajouter des particules. Il suffit donc de cliquer ici avec le bouton gauche de la souris sur les propriétés des particules et nous les ferons monter. Mais pour ne pas sauter de ce brillant. Ces particules devraient monter quelque part ici et commencer à disparaître. Et nous échangerons les particules avec la sphère et modifierons la taille de ces particules afin qu'elles apparaissent aléatoirement plus petites ou plus grandes, et qu'elles disparaissent tout simplement jusqu'ici. Cela ressemble donc à une boisson avec des bulles qui vont de bas en haut et disparaissent ici. Maintenant, dans cet onglet, Propriétés des particules, nous allons cliquer ici avec le bouton gauche de la souris sur plus. Le cercle est donc sélectionné. Nous sommes allés dans les propriétés des particules, nous avons cliqué avec le bouton gauche de la souris sur plus, ce qui signifie que nous ajoutons un système de particules à Maintenant. Le nombre de bulles que nous allons créer est trop grand, nous allons donc choisir ici, Allons-y pour 300 et nous verrons plus tard quand commencer. Comme nous allons créer une animation. Nous voulons que les bulles commencent, et non pas à partir de la première image-clé. Vous pouvez pointer ici et le soulever pour voir simplement pointer ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris et le faire glisser vers le haut. Il s'agit de la première image-clé. Nous ne voulons pas que des bulles commencent ici, car si nous les commençons ici, elles commenceront à apparaître quelque part par ici. Et c'est juste faible. Nous voulons qu'ils apparaissent créés plus tôt avant le début de notre animation. Disons qu'ici, ils commencent à moins dix. Ce sera donc avant que Dan ne commence. Tout ce que vous y voyez s'écroule. Nous aborderons cette question plus tard. Et nous voulons qu'ils le fassent, et notre chronologie est de 250. Vous pouvez modifier la chronologie ici. Combien de temps durera votre animation. Si vous définissez votre fréquence d'images à 25 images. Et ici 250, cela signifie une fréquence d'images d'animation de 10 s. Cette fréquence d'images est suffisante pour la plupart des choses que vous faites. Si vous voulez des vidéos de meilleure qualité, vous pouvez opter pour 30, 60, mais 25 suffisent pour presque tout ce que vous voulez faire. Si nous voulons que ce soit 500 et cette chronologie , nous aurons 50 images de plus. C'est suffisant pour apprendre. Si vous souhaitez créer quelque chose de plus grand ou plus tard, vous pouvez l'agrandir ici , puis tout recréer. Encore une fois. Je vais revenir aux particules. Nous allons donc commencer par moins dix, de sorte que lorsque nous commencerons, comme vous pouvez le voir, nous avons déjà des particules, mais les particules tombent et ce n'est pas quelque chose que nous voulons. Pour cette raison, nous devons faire défiler la page vers le bas. Il suffit donc de pointer ici et de défiler vers le bas. Et ici, dans les poids sur le terrain. Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche, vous verrez ici la gravité, la gravité en est une. Et c'est pourquoi des particules tombent. Mais si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et que nous disons moins un, maintenant, vous voyez ce qui se passe. Ils ne s'effondrent pas. Ils montent comme ça. Vous verrez donc que certaines de ces particules sont toujours visibles sur le côté. Cela signifie que nous devons réduire ce cercle. Ça va quand même, donc j'appuie sur S et je ne devrais pas monter ce niveau jusqu'ici. Ok, donc maintenant on ne les voit plus dans les parages. Et ça va. Et si je clique sur Play here, je clique avec le bouton gauche de la souris, notre particule augmente. Ce n'est pas ce que nous voulions faire. Nous voulons que nos particules s'arrêtent quelque part ici. Cela signifie qu'ici, la durée de vie devrait être, disons, de 20. Et essayons-le maintenant. Et c'est trop. Mais si tu dis dix et qu'on recommence. Alors c'est ça. Et voyons ce qui se passe. Je passe au wireframe que nous puissions voir ce qui se passe à l'intérieur. OK. Alors voyez que ça s'arrête à un moment donné. Pourquoi ? Ça s'est arrêté ? Parce que nous avons besoin de changer de nombreuses fois. Nous voulons que cela finisse un 250. Et maintenant, nous verrons quand nous commencerons. Il s'arrêtera sur la 250. Et ça continue encore et encore. Vous obtenez une animation en boucle de cette façon. Et c'est là que nous le voulons. OK ? Vous pouvez donc entendre et exécuter ce sous-ensemble pendant dix ans, mais vous pouvez en saisir un ici. Pour activer une durée de vie aléatoire. Il ne dépassera pas ces dix, donc il n'apparaîtra pas plus haut. Il continuera de fonctionner jusqu'à dix. De zéro à dix, ce ne sera pas plus grand. Donc, si vous allez ici et que vous cliquez avec le bouton gauche, vous verrez que cela se passe au hasard maintenant. Certains ont perdu plus longtemps, d'autres moins. Et tout se passe trop vite. Pourquoi ? À cause de notre gravité, il y a moins un, mais nous en entrons ici un peu, disons -0,3. Disons avec confiance que ce n'est pas si bon. Allons en voir cinq. Et nous pouvons même le porter à 20. Je pense Maintenant, c'est un peu trop. Donc 15, quelque chose comme ça. Donc, des bulles, des bulles. Et maintenant, nous voulons que ces bulles ne soient pas blanches. Nous voulons remplacer les bulles par nos sphères. Je vais donc cliquer ici et le changer en bulle, bulle, bulle, bulle. OK ? Cela signifie que si je sélectionne ce cercle et dans ce système de particules au point suivant et que je descends jusqu'à Render. Et je clique ici avec le bouton gauche. C'est creux, ce que tu vois en ce moment, c'est pourquoi il est blanc. Nous voulons que ce soit un objet. cliquons donc ici avec le bouton gauche et nous sélectionnons l'objet. Et ici, dans les objets, si vous ne voyez pas cela, si c'est comme ça, cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris pour tout voir. Vous allez adorer entendre cette pipette et pointer doigt ici dans votre bulle. Maintenant, nous avons remplacé ces particules par notre bulle. Et cela aura un aspect très différent à ce stade. Maintenant, on ne voit plus rien à l'intérieur. Je vais faire en sorte de remplacer cette boisson par des parents marginaux afin que nous puissions mieux voir ce qui se passe dedans et pour ajouter un peu plus de lumière par derrière. Nous voyons donc bien ce qui se passe à l'intérieur. Mais à ce stade, vous pouvez voir de cette façon. Il y a des bulles dans notre boisson. Et ce que vous pouvez faire plus loin, c'est également ajouter la rotation de certains objets. Et cela donnera un aspect plus réaliste à ces bulles. Et nous verrons plus tard, une fois que nous aurons tout créé, ce que nous pouvons faire de plus. Je reviens donc à ce point de vue. Ensuite, il faut régler les lumières et l'environnement. 7. Environnement de réglage: À ce stade, assurez-vous un peu d'environnement ici pour améliorer l'apparence de ce brillant. Une texture d' environnement est attachée, alors n'oubliez pas de la télécharger. Je peux donc passer par cette partie aussi. Pour votre projet plus tard. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris sur les propriétés du verbe pour ouvrir cet onglet. Et vous verrez ici où il est écrit couleur, ce gris. C'est ce que vous voyez en ce moment, si vous allez ici pour afficher l'aperçu du rendu. Donc, tout est gris dans notre gloss, ça n'a pas l'air bien. Mais vous avez pu voir plus tôt qu' avec l'environnement par défaut, qui consiste à voir correctement le matériel, la moelle est agréable, mais quand on passe à notre environnement, tout va bien et n'a pas l'air si beau. C'est pourquoi nous devons changer cela. Pour changer cela, vous devrez cliquer sur ce point et sélectionner ici la texture, la texture de l'environnement. Il suffit donc de cliquer dessus avec le bouton gauche. Et tout se passe comme ça. À ce stade, vous allez cliquer avec le bouton gauche sur Ouvrir. Et dans votre ordinateur, vous devez aller chercher où que vous soyez. Définissez votre texture, que j'ai jointe pour le téléchargement. Pour moi, ce serait là. Et ici, je vais simplement l'utiliser. Je sélectionne et j'ouvre. Et je vais voir commencer à avoir une bien meilleure apparence. Il est très bien éclairé. Et nous avons déjà une belle lumière ici. Maintenant, ce que vous pouvez faire de plus, c'est ajuster l'intensité de la lumière produite ici. Vous pouvez l'augmenter pour qu'il pointe juste ici. Et le clic gauche et A2 sont, disons, trois. Vous voyez à quel point cela augmente. Cette lumière augmente. Qu'est-ce que ces cubes donnent de la lumière  ? Comme vous pouvez le voir lorsque je zoome, je pense que c'est ce qui se passe. Il s'agit d'un ensemble d'environnements. Ce ne sont donc pas des objets. Maintenant, c'est l'environnement que vous avez ici, qui donne de la lumière à cet objet. Donc, si vous le déplacez, ces lumières tombent et modifient la façon dont votre matériel est en retard. Donc, je peux bien entendre. Trouvez le poste que vous souhaitez et ce que vous pouvez faire de plus. Je vais te montrer maintenant. Seul le mode est réservé à l'enregistrement. Si vous passez à l'ombrage ici, j'ai un ombrage avec le bouton gauche, et maintenant je vais passer ici à l' ombrage de la fenêtre d'affichage , au rendu, à la vue de rendu. Et vous voyez ce que nous voyons en ce moment. Voici très, vous pouvez modifier la position de cet environnement, faire pivoter ou faire quelque chose. Donc, si vous avez décidé de voir votre objet de ce côté et que votre objet de ce côté vous n'aimez pas la façon dont il tombe. Vous pouvez aller ici où il est écrit objet, cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris et le remplacer par monde. Vous voyez maintenant ce qui s'est passé. Nous avons ici un ensemble, notre environnement. C'est-à-dire que cela fonctionne comme des shaders pour du matériel similaire. Et vous verrez ici que nous avons une touche de cet environnement en arrière-plan. Et il est utilisé comme produit mondial. Cela signifie l'environnement que vous voyez. Et si vous l'avez laissé, puis que vous appuyez sur Ctrl T, vous l'obtiendrez également. Et ici, vous pouvez modifier notre rotation. Vous voyez comment cela évolue. Rotation de notre environnement supplémentaire : nous changeons, positionnons, nous tournons autour de l'axe X. Je vais maintenant entrer ici zéro. Autour de l'axe y, vous voyez que différentes lumières tombent maintenant sur ce verre. Nous modifions donc la texture de notre environnement et la lumière changeante tombe désormais sur notre verre. J'essaie de le montrer. Vous pouvez donc voir le porteur. Voyons voir si je peux en parler un peu. Nous sommes en train de changer ces lumières. Et comment cela se répercute sur notre perte. Nous pouvons également le faire sur cet axe. Tu vois, c'est que je fais tourner les lumières. Maintenant. Du verre se trouve ici. Je suis juste en train de faire pivoter notre environnement. Et c'est ainsi que vous pouvez effectuer une rotation. Si vous ne le voyez pas après avoir appuyé sur Control T et que vous ne l'obtenez pas, cela signifie que vous devez l'activer. Vous devez donc vous rendre ici pour l'ajouter. Et aux préférences. Selon le type d' Adams que vous avez, votre liste n' est peut-être pas aussi longue qu'elle est ici. J'ai ici beaucoup de choses. Mais, mais vous devez activer cette option, c'est que si vous montez jusqu'au bout, vous verrez ici pour rechercher dans cette barre de recherche. Il suffit donc de cliquer dessus avec le bouton gauche et de dire Node Wrangler. Et assurez-vous de cocher cette case. Alors tu l'auras. Après avoir appuyé sur Ctrl D, vous pourrez le voir. Et cela vous permettra de faire pivoter l'ensemble de l'environnement comme vous le souhaitez. Emplacement des OGM, tu verras, je peux les déplacer partout. Ça vient de ce côté, de ce côté-là. Ou je peux le déplacer sur l'axe y comme ceci, ou cela fait une descente de haut en bas. Je peux donc régler les lumières comme je le souhaite. Tu vois, j'aime bien cette façon maintenant. Je veux donc le garder. Et disons que je veux aussi une caméra ici. Maintenant dans cette position. Je peux donc régler les caméras afin de pouvoir appuyer sur Control et Alt et appuyer sur le pavé numérique zéro. Et j'ai installé mon appareil photo ici aussi. Et si je fais un clic gauche ici, je peux l'ajuster un peu. Je peux baisser la caméra. Si j'élis la caméra ici. Et en bas de la caméra, je pointe juste ici. Cliquez avec le bouton gauche et maintenez le clic gauche Je l'utilise comme curseur. Maintenant, et je me déplace vers le haut ou vers le bas. Ensuite, je peux pointer ici, cliquer avec le bouton gauche et maintenir le clic gauche enfoncé, je déplace ma caméra sur l'axe X, vous voyez loin. Et puis je pointe ici, je clique avec le bouton gauche, je déplace ma caméra de gauche à droite. Sur cet axe également. Utilisez-le comme diapositive. Ou si vous pointez ici, cliquez avec le bouton gauche et maintenez le clic gauche enfoncé, cela se comporte comme un curseur et vous vous déplacez. Maintenant, sélectionnons la caméra. Ici. Vous pouvez éloigner la caméra de votre objet. Tolbert. Sont ici, à gauche, à droite. Vous vous déplacez sur l'axe y ici, sur l'axe X ici. Des caméras en mouvement, ce bœuf est en haut, en bas. Et ici, vous pouvez redresser la caméra si Alaska est à zéro. Vous indiquez ici dans votre caméra que vous déplacez l' angle de la caméra. Ici. Vous déplacez l' angle de la caméra, mais regardez davantage vers le haut ou vers le bas. Et ça, c'est pour faire évoluer la caméra. Tu n'as pas besoin de ça. Par ici. C'est là que vous décidez de la perspective. Appareil photo, appareil photo orthographique ou panoramique. Donc, selon ce que vous voulez sélectionner. Et c'est pour la distance focale ici. Et c'est ici que vous définissez la distance de vision de votre caméra. Supposons que si votre objet est réalisé 105 m du centre de la scène, il ne sera pas visible. Si vous voulez que cet objet soit également visible, vous devez saisir ici 105 ou 106 pour rendre visible l'objet, qui se trouve sur une culture située à 5 m du centre de votre caméra. En fait. C'est ainsi que vous pouvez afficher certains objets, masquer certains objets ou faire apparaître des objets. Une fois que la caméra se rapproche d'eux, comme si la caméra bougeait, vous en avez un peu plus vite, vous partez. Et puis au bout d'un moment, quelque chose en arrière-plan commence à apparaître à mesure que vous vous rapprochez. C'est donc là que vous le faites. pas utile pour cette classe, mais il sera utile de le savoir pour quelque chose d'autre que vous créerez plus tard. Ce sont donc les caméras installées ici. Et nous avons allumé nos lumières. Maintenant, si je clique ici, cela changera également la vue d'où je me trouvais. Mais l'appareil photo verra et affichera plus tard. Je vais le déplacer un peu plus vers la gauche. Alors c'est ça. Maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, je masquerai les lignes autour desquelles je ne vois pas bien. Et si je fais un clic gauche ici, je ne vois plus ces bulles. Cela signifie que vous avez besoin d' un peu plus de lumière pour que je puisse voir les bulles. Et j'ai cette lampe qui était déjà présente dans la scène. Donc c'est ici. Je vais cliquer dessus et j'adorerais entendre, activer, être sur, voir ce qui est sélectionné. Je vais donc déplacer ce truc. Notre lumière est là et je veux voir où la placer. Alors voyons si je le ramène et un peu plus bas. Et je vais maintenant changer la vue de la caméra. Je veux voir des variétés éloignées. Je n'utilisais que la molette de la souris. Et je vais apporter cette lumière ici. Et chose importante maintenant, je vais passer à cet onglet, propriétés des données d'objet. On dirait donc une ampoule. Et ici, je peux régler ma lumière, la couleur de ma lumière et tout le reste. Nous allons maintenant cliquer avec le bouton gauche de la souris ici pour ne plus voir cet outil Move. Et je veux que ce soit un éclairage de zone. Je vais changer ici et je ne ferai pas 1 m et ici 1 m aussi. Et voyons voir maintenant, vous voyez, quand je suis passé à l'éclairage de zone, mon éclairage est passé par là. Alors, comment prendre cette direction ? Cliquez ici avec le bouton gauche. Et vous pouvez également le faire dans l'autre sens. Vous pouvez saisir ce point jaune, cliquer dessus avec le bouton gauche et le faire glisser de cette façon. Mais il est parfois un peu difficile de chauffer bon endroit où vous voulez que votre lumière aille. Donc, pour ajuster cela davantage, vous pouvez accéder à cet onglet, assurer que la lumière est sélectionnée. Vous accédez à cet onglet. Et là, vous pouvez allumer la lumière, chacune devant tomber. Disons que vous voulez être ici à 90 degrés. Donc ça se passe par là. Nous voulons que ce soit zéro. Il va ici, et maintenant il va directement dans notre verre. Je veux qu'il y ait zéro ici. Je veux ici zéro moi aussi. Je n'entendrai pas 90 degrés et elle est maintenant allumée, mais elle passe de l'autre côté. Alors pourquoi ? Parce qu'il faut qu'il fasse -90 ici. Il change donc de direction de ce côté. J'aime donc ceux-ci ou côté négatif et ça passe aux côtés positifs. Il doit donc y avoir -92 rayons de soleil de ce côté. Donc c'est mieux maintenant, comme vous pouvez le voir, ça a l'air beaucoup mieux. Voyons quelle caméra nous verrons plus tard. Et devons-nous encore nous en rapprocher ? se peut que nous ayons besoin d'en apporter plus ici. Allons voir. Ok, quelque chose comme ça. 8. Ajustements: Nos particules que nous appelons environnement, allument des lumières . Maintenant, nous devons également régler notre boisson pour la rendre transparente. Et pour cela, nous devons sélectionner une boisson. Nous allons aborder les propriétés des matériaux ici. Clic gauche. Et Dan ici en mode mélange, assurez-vous de sélectionner Alpha blend. Et nous pouvons voir nos particules. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici. Ils sont visibles à ce stade. Et maintenant, si nous cliquons sur Play, des particules apparaîtront, mais elles ne seront toujours pas aussi visibles. Nous devons changer quelque chose ici. Et laissons-le ici. Ici, nous voyons beaucoup de bulles. Je souhaite également ajuster la taille des bulles plus tard. Ils ne seront donc pas tous de la même taille. Je veux qu'elles soient réglées au hasard. Nous pouvons le faire ici aussi, dès maintenant. Si nous sélectionnons ce cercle et que nous descendons ici où il est indiqué échelle, vous avez ici 005. Et nous pouvons dire ici au hasard, nous pouvons simplement appuyer sur la touche retour arrière et en saisir une. Cela signifie qu'une fois que vous en avez saisi un, cela signifie que vous avez activé la mise à l'échelle aléatoire ? Et vous voyez ici comment ils apparaissent. L'un est très petit et plus grand, de plus en plus grand. Et ça aura l'air de plus en plus beau. Mais ce que je veux ici, c'est peut-être augmenter cette gravité à un. Voyons voir, quand je cliquerai sur Play, je passerai à Solid View. Et maintenant, pour voir le porteur, pas seulement solide sur un fil, pour voir Vera, pour voir ce qui se passe. C'est un peu trop. Ensuite, je dois encore passer d' ici à dix. Donc ça ne va pas trop loin. Oui, quelque chose comme ça. Ils se sont donc arrêtés quelque part ici. Et à vie Voyons voir, d'ici 11 heures. Oui. Un peu plus haut, peut-être 12. Allons voir. Je ne veux pas qu' ils remontent à la surface. Oui, c'est ça. Je m'adapte donc pour ne pas voir ce qui va se passer jusqu'au bout. Je ne veux pas les voir. Peut-être un peu, mais pas trop. Nous allons les voir monter au-dessus de cette ligne. Parce que définissez la durée de vie de réglage de chaque bulle ici. Gravité. Bob était donc « N' allez pas sauter et commencer à voler ». Mais, et voici notre verre. Et comme vous pouvez le voir, quelque part par ici, peut-être que certains peuvent passer par le haut, mais pas pour commencer à voler comme une ligne ou des bulles. Donc ça ira. Maintenant, c'est ce que je voulais faire. À ce stade, nous devons maintenant voir comment tout ajuster. Ajoutons donc un peu de contexte ici. Je vais faire un clic gauche sur impair et mailler et planer. Et nous avons notre avion ici. Je veux redimensionner ce processus et déplacer la souris pour le redimensionner. Dans. Maintenant, je vais entrer à 90 degrés. Cela se passe par là. Alors, ici, 90 degrés. Donc ça se passe par là. Et maintenant, voyons voir. Il faut que j'y mette un peu. J'utilise donc la molette de la souris pour l'incliner comme ça. Et je voulais y retourner comme ça. Et voyons maintenant utiliser l'outil Rotation. Je vais saisir ce bleu ici et le faire pivoter suffit de cliquer avec le bouton gauche et de le faire glisser vers la droite ou la gauche, mais faites-le lentement, donc n'en faites pas trop. Ensuite, j'utiliserai l'outil de transformation. Je vais faire tomber ça comme ça. Et ici. Ensuite, nous allons pointer ici vers cette boîte verte, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris et maintenir le bouton gauche de la souris plus à droite pour l'agrandir, rendre plus grande que ce que la caméra peut voir. Je clique ici avec le bouton gauche. Voyons donc comment cela apparaît maintenant. OK. Pour en revenir à la vue de la caméra, je vais maintenant changer la couleur de ce blâme. Voyons donc si je clique avec le bouton gauche de la souris ici et voyons d'abord bloquer. Et métallique et sans rugosité. Je ne vois toujours pas bien ces bulles. Voyons donc ce qu'il faut faire pour le rendre plus visible. Le GC, si je change la couleur de ce fond pour autre chose, est-ce que ça va aider ? Il y a des zéros ? Non, nous ne le savons pas. Gardons-le en noir. Je veux bloquer cela pour ne pas entrer dans mon champ de vision. Je vais donc simplement m' étendre comme ça. Ok, quelque chose comme ça. Et nous allons voir la caméra. Et je veux que ça soit caché. Et nous allons maintenant jouer avec cette lumière derrière nous. Nous voulons que ces bulles soient plus visibles. Nous allons donc passer à Shading et nous allons changer la vue de la caméra et la vue de rendu ici. Jouons maintenant avec cette lumière derrière nous. Sélectionnez la lumière. Et ajoutons encore cette lumière. Disons 5 000. Cela changera-t-il quelque chose ? Si je passe à la lumière ponctuelle, la lumière de zone, d'accord, si j'ai échangé ici pour ne pas avoir d'ombre, c'est peut-être ce que nous ferons là-bas. Oui. OK. 9. Régler la lumière et le rendu: Maintenant, si vous voulez que ces bulles soient plus visibles, par exemple, vous voulez qu'elles soient plus, plus intenses, plus visibles sur votre pays. Tu peux apporter cette lumière à l'intérieur. Il irait simplement ici. Assurez-vous de sélectionner la lumière pour vous y rendre. Ensuite, réglez-le simplement sur, disons, je veux changer cette valeur. Je vais l'apporter ici, au centre Joe Tolbert. Disons que je le ramène à 0.0 et ici à zéro également. Voyons donc où il en est maintenant. À ce stade, je vais l'activer. OK, donc c'est ici. Et intégrons-le jusqu'au bout dans cette classe. Et je vais maintenant passer à la vue caméra en cliquant avec le bouton gauche de la souris ici pour rechercher à nouveau la vue de la caméra. Et en allant ici. Et je veux modifier toutes les valeurs ici pour les exécuter. Et de le changer à 1 000, comme ça. Et je veux l' amener ici comme ça. Et voyons maintenant ce qui se passe. Vous voyez des bulles, elles sont plus visibles. Je vais donc arrêter l'animation pour obtenir à nouveau cet outil fluide. Amenons-le quelque part ici. Et voyons ce qui se passe. Maintenant, c'est plus visible, comme vous pouvez le voir. Les bulles sont plus visibles. Lorsque vous commencerez à enregistrer votre animation, elle sera plus claire. Comme vous pouvez le voir ici. Maintenant, vous pouvez asservir davantage ses lumières environnementales. Vous pouvez simplement accéder au shader, encore une fois, pour en savoir plus sur cet outil d'enregistrement. Et je vais simplement aller Shading, cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et aller sur Monde. Et maintenant, je vais le laisser comme ça. Je vois mieux. Et je veux commencer à faire pivoter ces lumières. Alors voyons voir. Je vais le ramener à zéro pour voir comment il apparaît. Ensuite, vous pouvez jouer avec ces lumières, les changer, faire pivoter, les régler comme vous le souhaitez. Il y a beaucoup de choses que tu peux faire. Comment faire pivoter l'environnement. Et cela va beaucoup changer la façon dont cette scène apparaît. Comme tu peux le voir. Ce sera très différent selon ce qu'il faut faire. façon dont vous déplacez ces lumières. Explorez, trouvez ce qui vous convient le mieux. Comme vous voulez votre gloss, supprimez-le. Très longtemps, ces lumières tomberont. Comment ? J'essaie maintenant d' obtenir une lumière très, très faible ici. Je joue avec ça. Oh, voyons comment nous y parviendrons. J'essaie de ne pas apporter beaucoup de lumière à l'intérieur. Voyons voir comment ça va se passer. Quelque chose comme ça. Voyons maintenant ces bulles. Oui, c'est beaucoup mieux. OK, voyons voir, réglons ça plus en détail. Il suffit de déplacer à nouveau cet outil d'enregistrement et de zoomer un peu, mais pas trop. J'ai besoin de voir ça aussi. Voyons donc comment c'est. Je peux faire quelques changements ici. Pas quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air sympa. Je le laisserais donc j' apporterai Double Stack. C'est donc la dernière chose que nous avons ici. Et disons que nous voulons arrêter à un moment donné. Je parlais tout à l'heure de ce cercle, que nous avons utilisé pour créer un système politique. Vous allez ici Système à deux particules, sélectionnez un cercle et allez dans Système de particules. Ici. En cours de rendu. Tu peux cacher ce cercle. Ainsi, celui d'Alibaba sera visible sur le cercle Rancho n'importe où ici dans de nouvelles parties. Dans la fenêtre d'affichage. Affichez ici, vous pouvez aussi, hisser cet amateur pour vous-même, où vous voyez en ce moment pour que vous puissiez voir, mais nous ferons le rendu plus tard. Maintenant, lorsque vous sélectionnez ce cercle, vous pouvez voir une ligne, mais en fait, le cercle n'est visible nulle part. C'est juste que je vais essayer de zoomer pour que tu puisses voir à l'intérieur. Ce n'est pas ici. Si je le montre, il peut être visible maintenant. Mais si je fais ça, c'est fini. Tu ne vois que des bulles. Donc, si vous êtes désactivé, vous ne serez pas visible dans le port d'affichage si vous devez faire quelque chose avec ce cercle activé. Et plus tard, vous pouvez également désactiver. C'est ainsi que cela se fait. Je reviens à la vue de la caméra ici. C'est donc mon point de vue pour le rendu ultérieur. J'aimerais le déplacer un peu plus haut. me dérange un peu quand je regarde ça. Je ne peux pas voir correctement la lumière, donc je vais bloquer cela. OK ? Quelque chose comme ça. Je rends l'avion derrière pour bloquer ces lumières. Je peux mieux voir mes propres lumières ici, mais je suis en train de régler et nous pouvons maintenant essayer de rendre quelque chose. Supposons que nous nous trouvions ici et que nous cliquions sur Play. Disons quelque chose ici. Augmentons le nombre de ces bulles. Je vais aller ici pour encercler, et ajoutons 500 ici. Et je veux que ce soit plus petit. Je veux que ça passe à 03 ici. Et revenons en arrière maintenant et voyons ce qui se passe. Oui, c'est ici que vous voyez des bulles d'air modulaires maintenant. Des bulles de rire. Augmentons encore un peu. Disons 700. Disons var. Faites attention aux chiffres ici. Si vous en faites trop, il commencera à bouger lentement. Cela ralentira votre chronologie. Voyons voir maintenant. Elles sont peut-être encore un peu trop grandes. Je vais donc passer à 0,2, quelque chose comme ça. Et nous allons jouer maintenant. Et c'est tout. Je voulais avoir de très petites lumières derrière sa vitre. Si vous voyez des alliés se briser, c'est à cause du rendu. Lorsque nous utilisons des chronologies, parfois des lignes, elles ne sont pas complètement pleines. Mais le mieux que vous puissiez voir ce que vous avez fait, c'est d'essayer le rendu. Nous avons donc tout défini pour ce qui apparaîtra lorsque nous rendrons quelque chose que nous avons. Définissez les reflets de l'espace d'écran, la floraison et l'occlusion ambiante Et voici une résolution très triste pour votre rendu. C'est donc pour la vidéo haute définition. Si vous voulez rendre de grandes photos cela devrait être beaucoup plus grand ici. Disons, Oh, quand je fais du rendu pour, pour l'impression, j'ai dit ici 8 000 et ici 5 000. C'est donc une très belle taille. Et là, faites défiler l'écran vers le bas. Je me suis assis alors au format de fichier PNG. Si je fais le rendu d'images, si je fais aussi du rendu d'animation, aime le rendu au format PNG. Je reçois donc autant de cadres qu' il y a ici, autant de PNG. Et puis plus tard, je les importe dans un logiciel de montage vidéo et je fais le rendu de l'animation. En partie en tant que séquence. Et puis tous les PNG arrivent à l'avance. Et j'ai juste déposé cette chronologie dans logiciel de montage vidéo et je l'ai exportée au format mp4 ou autre. Si vous préférez effectuer le rendu vidéo immédiatement, vous avez également ici des options pour la vidéo. Gardez cela à l'esprit lorsque vous créez quelque chose. Continuez ici. Et économisez de temps en temps. Allez ici et enregistrez, enregistrez sous et dans un dossier. Alors ne perdez pas, mais vous créez et vous pouvez continuer à progresser. C'est ce que vous devez également faire avant de commencer le rendu, par exemple, tout traiter à 0,0 , puis enregistrer , puis commencer le rendu. C'est très sélectif où votre rendu vocal est effectué, quel dossier pour les images est différent. Lorsque vous effectuez le rendu d'images, vous obtenez. Pour voir une nouvelle fenêtre. Et cette fenêtre, vous pourrez enregistrer l'image selon vos envies. Nous allons donc le faire. Maintenant. Je vais y aller, prétendument plus grandiose et la semaine dernière, image aléatoire. Et voilà. Amis avec C en ce moment. Commençons donc par quelques bulles. Arrêtons certains de ces jolis cadres comme celui-ci et affichons-les sur notre gauche, cliquez sur Render Image. Et voilà. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'image , enregistrez sous et sélectionnez le dossier sur votre ordinateur. Il voulait y aller. C'est donc aussi simple que cela. J'espère que cela vous a plu et je suis patient pour voir ce que vous pouvez faire. Maintenant, si vous souhaitez effectuer un rendu d'animation. Cliquez avec le bouton gauche de la souris ici et sélectionnez juste le moment où j'ai des difficultés avec cela pour l'enregistrement. Si vous souhaitez effectuer le rendu d'une animation, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris pour effectuer le rendu. L' animation démarrera et sera transférée dans le dossier que vous avez sélectionné S'il arrive que vous le sélectionniez ici. L'un de ces formats et mélangeurs démarre le rendu et se bloque. Et puis il faut tout recommencer parce que cela ne peut pas se poursuivre. Mais si vous sélectionnez le format PNG pour votre animation, elle commence à rendre les images une par une à partir de zéro, de l'image 1 à 50. Et disons qu'il se bloque quelque part ici. Ensuite, je vais dans ce dossier et je vois quelle était la dernière image. Rendez-le. Et j'y vois 12125. Ensuite, je viens ici, ouvre Blender et j'entre ici frame start one to five ou run 26. Si vingt-cinq étaient perdus. Et j'y retourne et je vérifie à nouveau qu'il va dans le même dossier. Et j'ai repris place à Render Animation. Et puis ça part d' ici et rend le chien debout. Donc peu importe, il s'est écrasé, il continuera là où il s'est arrêté. C'est pourquoi je sélectionne le format PNG pour le rendu de mes animations. Je peux toujours continuer, quoi qu'il arrive. Je reviens en arrière et j'entre dans le cadre où cela pourrait continuer. Et cela continue sans craindre que je perde quelque chose. Mais si vous faites du rendu vidéo, surtout lorsqu'il s'agit d'une animation plus longue et que c'est quelque chose de très lourd sur votre ordinateur. Si, pour une raison quelconque, vous avez trop de particules ou quoi que ce soit d'autre, et que votre ordinateur peut le gérer. Cela peut arriver. Blender Crushes se bloque et vous devez tout rendre à nouveau. Et quand c'est quelque chose que vous devez rendre en quelques heures, voire un jour ou deux, croyez-moi, vous ne voudriez pas que cela se produise. Le PNG est donc un moyen plus sûr de rendre des animations. 10. Mots de clôture: J'espère que vous avez aimé ce cours et j'espère vous revoir. N'oubliez pas notre critique en direct. Ainsi, les autres étudiants peuvent voir comme ce gloss comment c'est. Et ils peuvent aussi se joindre à nous pour apprendre quelque chose. Pour votre projet. N'oubliez pas de télécharger cet environnement x2, vous verrez qu'ils sont joints à ce fichier. Vous en aurez besoin pour créer cet environnement spécial et pour donner cette toute petite lumière sur les côtés, faites votre verre de vin. Ce que je voulais également vous dire, c'est que ce que nous avons créé ici aujourd'hui peut encore s'étendre. Vous pouvez créer autre chose, comme ne pas briller, et vous pouvez cliquer sur Créer un flacon de parfum ou autre chose en utilisant toutes ces petites techniques que nous apprenons ici aujourd'hui pour savoir comment créez ce matériau , puis comment le créer à l' intérieur pour suivre cet objet. Dans ce cas, c'était de la boisson. Dans d'autres cas, lorsque vous créez autre chose, vous pouvez créer une bouteille. Et puis à l'intérieur, en suivant cette forme, en créant du liquide à l'intérieur. Ensuite, utilisez les bulles de cette bouteille pour ajouter des effets. Et les lumières en arrière-plan sont à l'intérieur. Et c'est ce qui permet d'acquérir des compétences, d'apprendre quelque chose, puis de le transformer en autre chose , d'essayer ceci et d'essayer cela. Expérimentez et utilisez ce que vous apprenez dans une clause pour améliorer ce que vous avez appris dans la seconde. Et comment vous devenez un meilleur artiste, et comment vous apprenez à utiliser Blender davantage. Il ne suffit pas de s'asseoir et de lire quelque chose, un livre et d'essayer de passer à certaines clauses. C'est pourquoi j'ai voulu créer de telles classes. Pas quelque chose que vous pouvez voir partout, mais quelque chose que nous créons réellement quelque chose d'intéressant. Ensuite, nous pourrons explorer davantage. Et chaque clause est amusante, et chaque cours est très différent Il suffit de faire de nouvelles choses et parfois ils répètent les mêmes choses parce que de nombreux étudiants se joignent à eux. Et ils n'ont jamais essayé le mixeur auparavant. Et j'essaie de garder mes lunettes de telle sorte que peu importe qui a rejoint les débutants ou quelqu'un qui sait déjà comment apprendre quelque chose de nouveau sans trop se faire acheter. Je ne cesse donc de répéter quelque chose concernant le rendu et la façon de faire certains réglages, juste pour m' assurer que ceux qui n'ont pas encore essayé le mixeur puissent facilement parcourir tous ces verres. bientôt. Je poste mes lunettes une fois par semaine. Vous le remarquerez probablement. Donc, si vous ne l'avez pas encore fait, vous pouvez me suivre pour vous tenir au courant et être averti chaque fois que je publie quelque chose de nouveau. En attendant, entraînez-vous et, disons, eh bien.