Transcription
1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Tania et je suis concepteur de produits et c' est ma classe sur la façon de concevoir un portefeuille de design de produits sonores. Cette classe est un primaire rassembler un bon portefeuille. Ce que cela signifie, c'est que je vais couvrir plusieurs éléments qui entrent dans un portefeuille comme obtenir toute la section ou comment mettre en valeur votre talent et ensuite en arriver à la viande, qui est comment raconter l'histoire de votre travail. Cela signifie que vous partirez en ayant toutes les garanties requises pour un portefeuille solide tout en vous apportant pleinement à elle. Mon but est que vous compreniez comment établir un projet ou l'histoire du travail normal. Le travail en classe tourne principalement autour de cela. Tout ce dont vous avez besoin pour cette classe est un projet. C' est bien si c'est un projet que vous avez déjà mis dans votre portefeuille ou un projet que vous n'avez jamais eu. Une autre chose à faire en préparation serait rechercher où et comment vous allez accueillir votre portefeuille. Quelques exemples courants que j'ai vus sont Squarespace, WordPress, Adobe Muse. J' ai aussi vu des gens codés à la main. Si c'est quelque chose avec qui tu es à l'aise, vas-y. L' affectation de cette classe consiste à partager un projet entièrement terminé dans votre portefeuille. Comme je l'ai dit, vous pourriez être celui sur lequel vous avez travaillé avant ou quand vous l'avez. J' aimerais que vous le mettiez ensemble et en utilisant le modèle que je vais partager. Lorsque vous avez terminé, téléchargez captures d'écran ou partagez le lien avec vos camarades de classe. En ce qui concerne ce dont vous avez besoin, je suggère de commencer par le stylo et le papier. Je trouve que c'est la meilleure façon de poser mes pensées. Fondamentalement, j'aimerais que vous commenciez à filer cette pièce d'abord en utilisant les directives que je vais fournir, puis aller de l'avant et la prendre en numérique. J' espère vraiment que vous apprécierez ce cours et que vous en retirez beaucoup et j'aimerais vraiment entendre les commentaires que vous avez à la fin. Commençons.
2. Créer une section de moi: Donc, la section à propos de moi varie assez radicalement entre designer et designer. Une chose que j'ai vu beaucoup de récemment est le modèle York sur Squarespace, qui était assez populaire. Ce qu'il vous permet de faire, c'est quand votre utilisateur arrive sur le site, il y a peu de blurb que vous pouvez mettre de vous-même, suivi des titres de votre travail. Les gens utilisent le blurb pour dire des trucs comme : « Salut, m'appelle XYZ et je viens de cette ville. » J' ai vu deux grandes approches à la section à propos de moi. L' un est plus maigre comme ça et l'autre est où les gens créent une toute nouvelle page pour la section à propos de moi. Ils avaient une photo et peut-être un peu d'informations sur eux-mêmes. Je pense que ce qui est le plus important de se rappeler lorsque vous concevez la section sur moi, c'est que les gens embauchent d'abord des gens. Votre section doit être succincte et il devrait être quelque chose que votre utilisateur regarde et comprend qu'il embauche quelqu'un qui est amical, accessible et facile à travailler. Donc, quelques choses que vous pouvez inclure dans votre section À propos de moi sont une photographie, ou disons par exemple, vous dessinez ou que vous êtes un illustrateur et que vous avez fait une illustration de vous-même. Allez-y et mettez-le là-dedans parce que je pense que c'est une façon vraiment merveilleuse et personnelle apporter vos compétences en dehors de votre travail dans votre section sur moi. L' autre chose que je dirais est d'essayer de ne pas écrire des paragraphes d'informations sur vous-même, mais plutôt quelques faits amusants, surtout s'ils font de vous un meilleur designer. Comme par exemple, si vous parlez une langue ou que vous
savez écrire dans une langue qui a de longues chaînes de mots. Si vous êtes un concepteur de produit, vous y pensez et vous créez des prix autour de cela. C' est une chose vraiment précieuse à apporter à propos de moi section, puis la dernière, mais évidemment pas la moindre chose est des liens vers tous vos médias sociaux. Par exemple, LinkedIn, si vous êtes là, Drivel, j'ai vu des gens mettre comme un flux de leur Instagram là-haut aussi. Surtout pour les concepteurs de produits, les pigistes, les photographes ou peut-être faire des travaux d'illustration sur le site. Ils vont souvent de l'avant et relient ce flux à la section à propos de moi. Aussi une autre chose vraiment merveilleuse que vous pouvez inclure est un lien vers l'e-mail, sorte que votre utilisateur peut cliquer dessus, ouvrir dans leur application de messagerie locale et contacter directement. Quoi que vous fassiez n'oubliez pas de garder votre section sur moi
succincte et brève parce que c'est là que les gens devraient venir et avoir un aperçu rapide de qui vous êtes.
3. Mettre en valeur votre passion: en valeur votre passion en dehors de la conception de produit peut souvent aider à fournir un contexte de qui vous êtes et comment vous pensez, par exemple, si vous aimez le lettrage, la démonstration ou la photographie, il est bon d'aller de l'avant et d'inclure cela dedans, et peut-être trouver un moyen de lier cela à la façon dont cela fait de vous un meilleur concepteur de produits. Par exemple, s'il y a un cas où vous avez fait une démonstration ou parce que vous êtes photographe, vous pensez à partir de ce lieu de photographie et de visuels lourds et comment vous liez cela dans la conception de votre produit. Je pense qu'il y a un lien vraiment merveilleux là-bas que vous pouvez tirer parti. Alternativement, si vous faites tout ce travail en tant qu'artiste indépendant, vous pouvez également mettre l'entrée dans cette section de votre portefeuille et l'utiliser pour vendre votre travail. En fin de compte, je pense que la mise en valeur de votre travail fournit
juste des contextes supplémentaires sur vos compétences et vous montre un peu. Voici un exercice de réflexion. Quelles compétences latérales avez-vous que vous pouvez apporter à votre travail en tant que concepteur de produit ? Comment pensez-vous cela lorsque vous concevez ? J' aimerais que vous y réfléchissiez un
peu et que vous voyez si vous pouvez lier ces deux choses ensemble pour vraiment montrer un côté supplémentaire de vous dans cette section. Il y a deux choses que j'ai vu les gens faire, une est le format de miniature traditionnel qui consiste à juste afficher votre travail. Un autre est le lier à, comme je l'ai dit précédemment, dans votre section sur moi, j'ai vu beaucoup de gens lier leur Instagram. C' est aussi un autre endroit idéal pour le lier. deux approches sont vraiment valables tant qu'elles sont en mesure d'aider les gens à comprendre comment cela alimente votre travail.
4. Soulignage de votre meilleur travail: D' accord. Le troisième point ici est de faire votre portfolio quelque chose que votre utilisateur peut regarder en 5-10 minutes. Souvent, lorsque nous faisons le travail réel, nous allons parler à nos utilisateurs finaux à plusieurs étapes du processus. Mais je pense qu'en tant que concepteurs, nous oublions de prendre du recul et de
penser vraiment à l'utilisateur final de notre portefeuille lui-même. L' utilisateur final est quelqu'un qui n'a pas beaucoup de temps pour lire chaque personne ou chaque chose que vous avez fait. Comment pouvons-nous prendre du recul et faire en sorte que cette pièce de portefeuille ait vraiment un sens ? C' est la troisième chose de haut niveau
à laquelle j'aimerais vous donner une idée lourde avant de plonger dans les détails. Un conseil qui m'a aidé est, pouvez-vous concevoir un portefeuille pour votre cousin de 10 ans ? Si vous concevez un portfolio, vous l'avez pris et vous dites, hé, pouvez-vous me dire ce que j'ai fait, ce que j'ai appris, et de quoi il s'agit ? Seraient-ils en mesure de répondre correctement à ces questions ? Si ce n'est pas le cas, votre pièce de portefeuille est probablement trop verbeuse. Souvent, nous sommes uniquement les mauvaises herbes avec notre travail que nous oublions de prendre un pas en arrière et vraiment brancher les éléments qui sont les plus importants qui ont fait de cette pièce le succès. Pour terminer, j'aimerais juste vous rappeler de faire un portfolio que les gens peuvent regarder en 5 à 10 minutes et partir en sachant ce que vous êtes et ce qu'est le travail.
5. Les éléments de base : composition d'équipe: Le premier élément essentiel est la composition de l'équipe. Ce que je veux dire par là, c'est, qui était tous dans cette équipe et qui êtes-vous dans cette équipe ? Par exemple, jouiez-vous le rôle d'un concepteur UX et d'un concepteur visuel et d'un chercheur ou y a-t-il eu une autre recherche sur cette équipe et un autre concepteur visuel au sein de cette équipe ? Souvent en fonction du contexte de votre travail. Par exemple, si vous êtes dans une agence, vous pourriez finir par posséder une seule partie de cela. Vous pourriez être juste le concepteur UX dans ce domaine. Alors que si vous êtes dans une entreprise interne, vous pourriez finir par être concepteur de produit, ce qui signifie que vous devez être responsable de la conception visuelle et de la conception d'interaction. Commencez par identifier votre équipe, exemple, si vous aviez un chef de produit, peut-être une poignée d'ingénieurs, peut-être un responsable d'ingénierie,
un chercheur, tous les autres types de concepteurs avec lesquels vous travaillez. Allez-y et écrivez ça. Puis [inaudible] vous-même car c'était mon rôle dans cette équipe. Je pense que c'est important pour une poignée de raisons. Tout d'abord, il fournit de la clarté sur ce que vous
possédez exactement et aide à définir le niveau vraiment bien. Par exemple, si vous êtes un concepteur de produits senior et que vous
possédez des objets à un niveau supérieur en dehors des pixels, il est important de les mettre en valeur. Il est important de mettre en valeur votre pensée. Deuxièmement, cela va aider les gens qui
embauchent vous poser des questions directement dans votre processus de réflexion. Aussi, vous pouvez parler vraiment bien à ce processus bien que, plutôt que de simplement répondre avec oh, cette personne a pris cette décision que je ne l'ai pas prise. Donc, ça aide vraiment à tirer votre travail. Ce qui m'amène à mon troisième point sur la raison pour
laquelle c'est important, à savoir montrer que vous pouvez concevoir au sein d'un écosystème. Par exemple, supposons que vous conceviez un produit entier, vous comme dans votre équipe et que vous possédiez une petite partie de cela. Montrez simplement que vous possédez une pièce qui s'intègre dans un écosystème plus grand, peut être vraiment importante, en particulier pour une personne interne qui examine la façon dont vous concevez dans une bibliothèque de motifs. Je pense que l'essentiel ici est d'aller de l'avant et de vous retirer d'un groupe de personnes qui ont attribué le succès de ce produit. Après tout, les gens qui embauchent ne cherchent pas à embaucher votre équipe, ils cherchent vraiment à vous embaucher.
6. Les éléments de base : des déclarations de problèmes et objectifs: Après avoir parlé de la dynamique de votre équipe, avant de plonger dans votre travail réel, je pense qu'il est important d'écrire votre énoncé de problème ou votre objectif. Ceci est particulièrement important parce que lorsque vous commencez à développer votre pièce et à parler du travail que vous avez fait, tout devrait essentiellement être lié à cet objectif de niveau supérieur. Une bonne déclaration de problème identifie pour qui vous résolvez, quel est le problème que vous résolvez et toutes les contraintes majeures. Par exemple, si vous aviez un groupe d'utilisateurs aveugles ou malvoyants. Quelles sont les contraintes que vous aviez à la suite de cela ? S' il y avait un certain appareil que vous étiez limité à lui pour résoudre cela, mentionnez cela. Si vous étiez limité aux ressources d'ingénierie, c'est une autre chose merveilleuse à mentionner. Comme vous pouvez le voir sur cette diapositive, j'ai fourni
un exemple de bonne déclaration de problème et quelque chose d'un peu plus faible. Plus l'énoncé du problème est faible très haut niveau et ne plonge pas vraiment dans ce que le problème réel est. Eh bien, plutôt juste se précipite sur le but final. L' énoncé du problème actuel parle un peu de la portée. Pourquoi est-ce que tu résolves ce problème ? Puis va dans la façon dont il est que vous allez résoudre en disant, aider les utilisateurs à comprendre la valeur de notre produit. Comme vous pouvez le voir, la meilleure déclaration de problème est détaillée mais brève. Rappelez-vous, vous ne voulez pas écrire un paragraphe entier votre pour votre énoncé de but de problème, mais plutôt peut-être une ligne sur l'arrière-plan. Puis une autre ligne au-dessus des trois choses de haut niveau que j'ai mentionnées, qui sont pour qui vous résolvez, quel problème vous résolvez et toutes les contraintes que vous avez.
7. Les éléments de base : Parler des utilisateurs finaux: la prochaine chose est vos utilisateurs, je ne peux pas insister assez sur cela. Je ne pense vraiment pas que ça vaut la peine de le faire pour les autres. La raison en est, si nous revenons à ce
dont nous avons parlé avant de nous plonger dans l'essentiel. L' une des choses était que votre utilisateur final ne
dispose que de cinq à dix minutes pour examiner votre portefeuille. si vous mettez deux, trois paragraphes ou les personas ou si vous avez 10 personnes comme pour le paragraphe sur chacun, il est probable qu'elles ne seront pas lues. Mais il existe un moyen de distiller toutes ces informations et d'aider votre
utilisateur final à se concentrer sur les recherches que vous avez faites pour qui vous concevez. chose la plus importante dont vous avez vraiment besoin de personas est de
montrer que vous avez fait des recherches sur qui sont vos utilisateurs et que vous avez conçu autour de cela. Par exemple, vous pourriez dire quelque chose comme, nous avons interviewé quinze utilisateurs et avons créé trois personnes fonction de leur familiarité avec ce produit ou avec cette plate-forme. Vous pouvez parler de la façon dont vous avez pris certaines décisions pour aider les utilisateurs à faible familiarité à réussir lors de l'utilisation de ce produit, tout en veillant à ce que les utilisateurs à haute familiarité restent engagés. Une autre chose que vous pouvez faire est que vous parlez à vos filaires, mentionnez peut-être juste faire comme un petit blurb sous les filaires disant à travers nos recherches que nous avons découvert cela, c'est pourquoi j'ai inclus cet élément. Vous pouvez retirer des pièces de ce genre dans votre travail et vous pouvez montrer comment ils sont informés par vos utilisateurs plutôt que de passer autant de temps à parler des utilisateurs. En fin de compte, la raison pour laquelle nous parlons des utilisateurs nos portefeuilles est de montrer comment cela a éclairé ce que nous concevons en fin de compte. Voici quelques choses que vous pouvez inclure au lieu de personas. Numéro un, combien d'utilisateurs ont été interviewés ? Numéro deux, quels grands concepts l'exercice de persona a-t-il révélé ? Et numéro trois, comment avez-vous modifié votre produit ou votre idée compte tenu de toutes ces informations ? Essayez de synthétiser tout cela et de lier cela à votre travail.
8. Les éléments de base : Décriver votre processus: Cette section suivante décrit votre processus. Souvent, je vois des designers faire une petite illustration de leur processus de conception. La vérité est que le processus de conception est à peu près le même dans tous les portefeuilles. Au lieu de montrer ce que vos processus de conception, à moins bien sûr que vous n'ayez inventé une toute nouvelle façon de travailler. Ce qui vaut la peine, c'est de ramener cela à votre travail et de le refléter dans votre travail lui-même. Par exemple, la première partie de tout processus de conception est de définir, et cela vient lorsque vous articulez votre énoncé de problème ou votre objectif. Comme nous l'avons dit plus tôt, c'est aussi un bon moment pour parler de votre version précédente du produit. Par exemple, quelle est leur version 1 ? Si oui, pourquoi n'a-t-il pas fonctionné et quelles améliorations faites-vous dans cette prochaine version ? Que tout tombe sous cette définition partie du processus de conception. Le second est [inaudible]. C' est un endroit idéal pour montrer le travail que vous avez fait avec votre équipe lors d'un sprint par exemple, et ce que vous en avez tiré. Si vous n'avez pas fait de printemps, c'est un endroit idéal pour montrer les filaires, montrer la pensée de plus haut niveau, montrer qui est informé par toutes les personnes, comme nous l'avons dit plus tôt. La troisième partie du processus de conception est le prototype. C' est là que vous montrez que le filaire final, ce qui signifie tous ces beaux plans. Comment sommes-nous arrivés à ce stade ? Quelles décisions ont été prises ? Cela devrait être une section très visuelle et interactive avec très peu de mots décrivant peut-être une ou deux fonctionnalités que vous voulez appeler. Après tout, vous êtes un designer. Vous voulez apprendre à montrer dans votre portfolio [inaudible]. La prochaine partie du processus de conception est la construction. Avez-vous travaillé avec une équipe d'ingénieurs pour le construire ? Si oui, existe-t-il un lien ? Allez-y et montrez s'il y en a. S' il n'y en a pas, avez-vous prototype, allez-y et faites un lien vers le prototype. Souvent, j'ai vu des designers mettre des cadeaux ou liens de
cadre à certains de leur prototype ou même envisagé et les apporter dans leur portefeuille. La prochaine étape du processus de conception consiste à tester. Avez-vous testé cela avec les utilisateurs finaux ? Si oui, qu'avez-vous découvert ? Où vos hypothèses n'étaient-elles pas justes ? Qu' avez-vous appris en donnant ceci aux utilisateurs ? J' ai souvent découvert que lorsque j'ai conçu et que je donne quelque chose à tester, il se brise presque toujours et la brique rouge se sépare. Je veux dire, il y a toujours quelque chose qui revient que j'aurais pu faire mieux. Écrivez à ce sujet dans cette section. Enfin, n'oubliez pas de partager vos clichés glamour. Les gens voulaient faire des fils vraiment High Fidelity, surtout si vous marchez cette chose à travers l'étape finale de la conception visuelle, prototypage
et de la construction. Montre-toi ça. D'après mon expérience, les recruteurs ont vraiment aimé voir les filaires et les prototypes interactifs. Cela fonctionnera en votre faveur.
9. Les éléments de base : les fils finaux: D' accord. Maintenant, nous en venons aux fils finaux. Montrez vos photos de haute fidélité. C' est le truc dont tu devrais être le plus fier. Il y a beaucoup de maquettes en ligne que vous pouvez trouver soit payer pour ou les artistes ont mis en place gratuitement. C' est vraiment la section où vous devriez mettre votre meilleur pied en avant. Utilisez toutes ces ressources et faites vraiment briller votre travail. Voici deux exemples pour mettre en valeur votre travail. L' une, comme je l'ai dit plus tôt, était d'inclure un prototype. Y a-t-il un GIF ? Il y a une vidéo ? Existe-t-il un lien InVision ? Y a-t-il un lien Framer ? Que pouvez-vous apporter là où l'utilisateur peut peut-être simplement regarder votre produit, se déplacer ou peut réellement interagir avec lui et l'utiliser ? La seconde, comme je l'ai mentionné plus tôt, est de mettre vos simulations dans différents appareils que vous pouvez trouver en ligne. Cela fera vraiment ressortir le travail que vous avez fait et le mettre dans le contexte de l'appareil pour lequel vous l'avez conçu. Ici, vous pouvez également faire quelques appels. Par exemple, si vous avez une version mobile par rapport à une version Web et une version Web mobile, c'est une bonne chose de faire des appels et de montrer comment une certaine fonctionnalité a évolué entre les trois états différents. C' est également un excellent moyen de montrer comment votre design visuel a évolué entre le web, web
mobile et l'application. En parlant de l'application, avez-vous conçu iOS et Android ? Si oui, mettez ces maquettes. Peut-être faire un petit appel. Vous pouvez simplement faire une ligne provenant d'une fonctionnalité et écrire un blurb sur
le côté sur la raison pour laquelle cette fonctionnalité est un peu différente dans iOS par rapport à Android, et comment vous concevez différemment pour les deux plates-formes différentes.
10. Les éléments de base : identifier les résultats et les opportunités et les: Cette section vise à cerner les possibilités et à parler de ce que vous avez appris. Cette section est importante mais souvent compliquée. Les gens veulent voir quel type de mesure avez-vous piloté avec votre conception. Vous n'avez peut-être pas toujours de réponse à cela, mais vous pouvez parler à la section en fonction du travail que vous avez fait. Si vous avez de bonnes données, montrez
certainement ça. Si vous n'avez pas de bonnes données, c'est bien aussi. Vous pouvez parler de la mesure que vous vouliez déplacer, et de la façon dont il a bougé. S' il a évolué dans une direction positive, parlez-en et parlez de ce qui est attribué au succès de cette direction positive. Si elle n'a pas bougé dans la direction positive, parlez de ce que vous avez appris de cela, et si vous n'avez pas de données à montrer, c'est parfaitement bien aussi. Il arrive très souvent que vous quittiez un stage ou un emploi avant que votre produit ne soit validé ou avant que les mesures ne soient réellement publiées, et que vous n'ayez peut-être pas accès à ces données. Quoi qu'il en soit, vous pourriez parler de ce que vous auriez pu faire mieux. Vous pouvez également parler de la façon dont vous prévoyez effectuer des tests, mesures
que vous testez et de la façon dont le test a été configuré. Vraiment, cette section est importante, parce que ce qu'elle fait, c'est qu'elle met un bol sur vos dessins finaux. Il n'est pas important de simplement montrer le travail final, mais ensuite de parler de la raison pour laquelle le travail final a été bon, ou comment vous allez déterminer si ce travail est bon. En fait, je veux dire,
comment ça se relie-t-il à votre énoncé de problème ? Votre conception répond-elle à vos objectifs que vous avez entrepris d'atteindre au départ ? Vos données indiquent-elles qu'elles répondent aux objectifs ? Est-ce que cela fait un bon travail,
d' être au service des utilisateurs pour lesquels vous conceviez, ou des utilisateurs que vous avez interviewés avant de commencer à concevoir ? C' est une excellente section pour parler de tout cela. Tirez ça et résumez vraiment tout.
11. Comment améliorer continue: Enfin, n'oubliez pas que votre pièce de portefeuille est un progrès de travail. Je ne pense pas avoir rencontré un seul designer qui soit jamais satisfait de leur portefeuille. Pour continuer à améliorer, vous pouvez faire une poignée de choses. Si vous utilisez une plate-forme qui vous permet d'examiner les métriques, revenez en arrière et suivez les. Quelles pages les internautes visitent-ils très souvent ? Il y a un dépôt ? Donc, par exemple, si vous avez quatre projets différents décrits, les utilisateurs interagissent-ils avec vos deux premiers projets et ensuite il y a un déclin par rapport au troisième, quel est le pourcentage de baisse ? Qu' est-ce qui cause cette chute ? vos utilisateurs sont -ils fatigués parce que les pièces de votre portefeuille sont trop longues ? Comment pouvez-vous les garder fiancés ? examinez donc en profondeur certaines de ces mesures et voyez ce que vous pouvez faire pour améliorer votre portefeuille. Votre portefeuille est un projet en cours avec votre utilisateur final, donc l'ensemble du processus de conception devrait s'appliquer ici, ce qui signifie que nous allons être en constante état de test et d'itération. Lorsque vous analysez les données, regardez également certains travaux qui ne reçoivent pas beaucoup d'attention, y a-t-il une raison pour laquelle ? pensez -vous que vous pouvez améliorer les choses ? pensez -vous que vous pouvez mieux raconter votre histoire ? pensez-vous que vous pouvez rendre les visuels plus convaincants pour amener les utilisateurs dans ce produit. Surtout si c'est une pièce dont vous êtes particulièrement fier, peut-être que vous devriez la faire avancer dans la file d'attente, essayer quelques choses différentes et voir comment cette pièce finit par se produire. Une autre chose est la rétroaction. Cherchez constamment les commentaires de vos pairs et de vos mentors. Si vous postulez à un emploi que vous voulez vraiment et que vous ne l'obtenez pas, n'hésitez pas à contacter et à demander ce que vous pourriez faire mieux. Les commentaires sont si importants, surtout quand il s'agit de votre portefeuille. En tant que concepteurs, nous améliorons constamment notre échelle et notre métier, et cette rétroaction nous aide vraiment à continuer d'avancer dans la bonne direction, surtout si elle vient d'un futur employeur. Il vous aide également à savoir exactement ce que recherche cet employeur par rapport à un autre employeur car les commentaires varient d'une personne à l'autre. Vraiment mon conseil ici est de ne pas souffrir sur votre portefeuille, chaque fois que vous pensez que vous pourriez faire quelque chose de mieux, ou vous avez l'impression d'avoir amélioré une certaine partie de votre métier, retournez en arrière et ajoutez cela à la pièce. Une chose que je vois les designers faire tout le temps est de continuer à améliorer leurs portefeuilles.
12. Réflexions finales: Merci beaucoup de traîner avec moi et d'apprendre à faire un bon portefeuille de design de produits. J' espère vraiment que vous avez enlevé tous les éléments clés qui ont attribué la construction d'une pièce de portefeuille réussie. Pour résumer, nous avons d'abord parlé de la section À propos de moi et de la façon dont vous pouvez parler un peu de vous-même et parler compétences qui sont liées à faire de vous un meilleur designer. Deuxièmement, nous avons parlé de présenter votre travail en dehors de la conception de produit, ce qui fait de vous un meilleur concepteur de produit. Que ce soit l'illustration, la photographie, qu'est-ce que vous avez. Troisièmement, nous avons parlé de choses de haut niveau comme mettre en évidence votre meilleur travail et faire en sorte que votre portfolio soit succinct et qu'il puisse être lu par vos téléspectateurs en 5-10 minutes et qu'ils partent en sachant exactement ce que vous êtes et quel penseur vous êtes. La quatrième chose était l'essentiel, le premier élément était d'identifier qui est votre équipe. Notez tous les membres de votre équipe et notez le rôle que vous jouez au sein de cette équipe. Cela va aider vos utilisateurs à concentrer leur question sur
votre travail et à mieux comprendre ce que vous rencontrez dans ce produit. La seconde était une déclaration de problème. Pour écrire une déclaration de problème décrivant votre problème, pour
qui vous le résolvez et toutes les contraintes dont vous disposez. Que ce soit le ressourcement ou la plateforme sur laquelle vous le concevez, ou ce que vous avez. La troisième chose était les utilisateurs finaux. N' oubliez pas que vous ne voulez pas passer trop de temps à parler de vos utilisateurs finaux. fin de compte, les utilisateurs finaux sont importants car ils informent le travail que vous faites. Y a-t-il un moyen de vendre ces données d'
une manière vraiment merveilleuse pour les rendre super digestibles ? Comme par exemple, en apportant cela dans vos filaires et en parlant de la façon dont le travail que vous avez fait ou le filage que vous avez fait a été informé par les utilisateurs pour lesquels nous concevons. Le quatrième est le processus. Plutôt que de montrer votre processus de conception, qui est probablement le même pour tout le monde, en utilisant ce processus pour définir le fonctionnement de votre portefeuille. La cinquième chose était de tester et de valider. Ensuite, c'était des fils vitaux. Quelle est la meilleure façon de mettre en valeur votre travail n'est pas un prototype interactif ? C'est un cadeau ? Est-ce juste quelques mocks en utilisant des modèles que vous avez trouvés en ligne. La prochaine chose très importante était de cerner les résultats et les possibilités. Avez-vous pris ce produit pour tester ? Si oui, comment a-t-il fonctionné ? Quelles mesures ont augmenté ? Quelles mesures sont sorties ? Pourquoi ils sont descendus ? Ou qu'allez-vous faire mieux lorsque vous concevez la prochaine version de ce produit ? La dernière chose dont nous avons parlé était l'amélioration continue. Utilisez n'importe quelle plateforme d'analyse que votre plateforme d'hébergement Web offre. Regardez les données et regardez ce que les gens interagissent vraiment et avec pour se débarrasser de drop office et voir ce que vous pouvez faire mieux. Obtenez des commentaires et continuez à itérer votre portfolio. Au fur et à mesure que
vous devenez un meilleur designer, vous découvrirez que vous voulez revenir en arrière et retravailler certaines de vos affaires. C' est parfaitement bien. Après tout, la conception est un processus. Pourquoi leur portefeuille devrait-il être ? J' espère que ce cours vous a aidé à créer un portefeuille. J' aimerais que vous preniez un peu de temps, preniez un peu de recul, en regardant tous ces éléments essentiels dont nous avons parlé. Prenez un peu de temps à filature de pièce que vous avez fait dans le passé que vous êtes allé retravailler ou peut-être un morceau que vous n'avez pas encore mis dans votre portefeuille, mis sur papier scellé, toutes ces pièces tombent en place. Ensuite, mettez-le dans un format numérique, j'aimerais que vous partagiez un lien ou partagiez des captures d'écran et vraiment montrer cette pièce afin que vous puissiez obtenir bons commentaires et continuer à itérer comme nous avons parlé. Merci encore.